• Сглобяваме компютър за виртуална реалност (VR). VR очила за компютър - преглед и възможности на съвременните очила Какъв компютър е необходим за htc vive

    Визуализация и впечатления от игрите

    Не е тайна, че темата за виртуалната реалност (накратко VR) ще стане ключова тази година. И най-вероятно през следващите няколко години. За да се убедите в това е достатъчно да погледнете кои водещи компании в ИТ индустрията инвестират днес милиарди долари в разработки и продукти, свързани с тази област. Това са Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia и много други.

    В нашия доклад от Mobile World Congress 2016 говорихме за това как VR беше центърът на вниманието на това изложение. И по-специално шлемът HTC Vive предизвика особен интерес. Уви, тогава не успяхме да го срещнем: поради огромното вълнение всички 15-минутни сесии за работа с каската бяха насрочени още преди началото на изложението, така че можехме само да се възхищаваме на външния вид на продукта, лежащ под стъкло , както и да гледате късметлиите , които успяха да тестват новия продукт .

    След завръщането си в Москва се опитахме да преговаряме с руския офис на HTC за възможността да изпробваме шлема, но безуспешно. Междувременно комерсиалното пускане на HTC Vive се състоя в чужбина. Понастоящем обаче са налични само предварителни поръчки за доставка през юни 2016 г. И шлемът не се доставя в Русия и дори приблизителната дата на пускане на HTC Vive не е обявена. Разбира се, вече се появиха „сиви“ оферти с надценка повече от два пъти, но никъде не се посочва, че каската е на склад - навсякъде е „по поръчка“.

    Желанието ни да се запознаем с шлема обаче се оказа по-силно от обстоятелствата :) Nvidia ни пресрещна наполовина (благодарение на Ирина Шеховцова!). Водещият производител на графични процесори вече активно работи по темата за VR, а в московския офис те намериха демо копие за нас, с помощта на което успяхме да оценим както самата притурка, така и няколко бъдещи игрови проекта за нея. В допълнение, представители на Nvidia ни разказаха за работата си по темата за VR.

    В този материал ще споделим с вас получената информация и впечатления от проектите, които видяхме, а също така ще ви разкажем по-подробно за самата каска. Разбира се, това не може да се счита за пълноценен тест и при първата възможност да вземем каската в ръцете си, определено ще се върнем към тази тема, но на този етап всяка информация за HTC Vive е ценна, така че смятаме, че важно е да ви кажем всичко, което успяхме да разберем.

    Опаковка и дизайн на HTC Vive

    Първото нещо, което ви прави впечатление в каската, е нейната конфигурация. За разлика от прости устройства като Samsung Gear VR, където кутията не съдържа нищо освен каска и всякакви малки неща, HTC Vive донякъде напомня на домашно кино: получавате много компоненти, които трябва да бъдат свързани правилно. И така, комплектът включва:

    • Самата каска
    • Два еднакви безжични контролера
    • Конектор, чрез който каската се свързва с компютъра и захранването
    • Два куба, наречени "базови станции"
    • Слушалки и други дребни неща

    Свързва се по следния начин. Каската е свързана към конектора с три кабела: HDMI, USB и захранване. Конектор - към електрически контакт, както и към компютър чрез HDMI и USB кабели. След това две базови станции трябва да бъдат окачени диагонално под тавана в ъглите на стаята. Това са излъчватели на инфрачервени лъчи, които определят позицията в пространството на вашия шлем и контролери. Тези базови станции изглеждат като миниатюрни високоговорители за пищялки и можете да познаете, че са нещо друго само по липсата на високоговорители. През камерата обаче инфрачервените лъчи стават видими.

    Препоръчително е да окачите тези базови станции на около три метра една от друга. Тогава те напълно ще покрият площта на квадрата, чиито ъгли представляват. Но няма голям проблем, ако разстоянието между тях е по-голямо, просто може да има мъртви зони в пространството между тях.

    Не по-малко интересни в този комплект са контролерите. Изработени са от пластмаса и имат необичайна форма. Никой не можа да ни обясни защо има тази кръгла дупка в края. Имаше предположение, че за пълно изживяване, докато гледате VR порно (хусари, мълчете!).

    Това обаче далеч не е единствената интересна подробност на контролерите (въпреки че е най-необяснимата). По-важното е, че има спусък, подложка с кръгли бутони и няколко други бутона. И всичко това може да се използва по различни начини в зависимост от играта. Например, в играта Arizona Sunshine, натискането на кръглия бутон ви позволява да презаредите пистолета, а в една от демонстрациите можете да го използвате, за да се телепортирате в избраната зона на местоположението.

    Разбира се, основната употреба на тези контролери е стрелба с оръжия (пистолети и др.). Мечтали ли сте да стреляте с две ръце, като екшън герои? С HTC Vive тази мечта става реалност. Виртуално-реално :) Един от най-невероятните моменти е, когато с каска можете да разгледате в детайли виртуалния си пистолет, завъртайки го под всякакъв ъгъл - сякаш е реален предмет. В същото време възниква известен когнитивен дисонанс: дланта ви усеща една форма (макар и подобна на пистолет, но все пак не напълно идентична), а очите ви виждат нещо различно. Интересно усещане.

    Друго ценно качество на контролерите са вградените вибрационни двигатели за обратна връзка. Това повишава реализма с още една степен. Например, когато пъхнете стрела в лък и разтворите ръцете си, за да стреляте, усещате как тетивата се разтяга. Това означава, че вибрационните двигатели създават много правдоподобно тактилно усещане.

    Имайте предвид, че контролерите са напълно идентични, но единият се възприема от системата като ляв, а другият като десен. Ако желаете, можете да ги смените в ръцете си без никакви проблеми. И това може да бъде полезно не само за левичарите, но и например в онези проекти, в които имате щит в едната ръка и пистолет в другата (в зависимост от ситуацията на играта и личните предпочитания може да е по-удобно да държите щита в дясната или лявата си ръка).

    На повърхността на контролерите можете да видите редица малки кръгли вдлъбнатини - такива „трапчинки“. Тези „трапчинки“ са точно това, което е необходимо, за да се приемат инфрачервени лъчи от базовите станции. Те се използват за позициониране на контролерите в пространството. Същите „трапчинки“ (само значително по-големи) има и на самата каска - за същата цел. Изглежда смешно: такава неравна повърхност - като Луната с кратери.

    Една от основните разлики между HTC Vive и слушалките, които сме тествали преди, е наличието на собствен екран. Ако Samsung Gear VR, както и още по-простите каски Homido, Fibrum, Smarterra използват екран на смартфон, който вмъквате в тях, тогава не е необходимо да вмъквате нищо в HTC Vive. Има собствен дисплей, който предоставя изображения с резолюция около 1080p за всяко око. Това е повече, отколкото могат да предложат дори смартфони с 2560x1440 дисплей. Следователно изображението в HTC Vive е по-малко зърнесто, мрежата не се вижда толкова ясно, колкото в гореспоменатите каски. Ясно е, че когато се появят смартфони с още по-висока резолюция, тогава HTC Vive вече няма да има предимство, но засега единственият смартфон с заявена резолюция по-висока от 2560x1440 е Sony Xperia Z5 Premium, който според производителя има 3840x2160 , но в действителност това не е съвсем вярно (вижте нашето разследване!). Затова досега картината в HTC Vive е най-добрата, която сме виждали в VR каска. Все още не е идеално, но вече е достатъчно, за да можете да мислите какво се случва в рамката, а не да гледате пикселите.

    Друг важен момент е широкият ъгъл на гледане. Много каски имат усещането, че гледате през някакъв прозорец, тоест отляво и отдясно зрителното поле е леко блокирано от стените на каската. HTC Vive нямаше това усещане. Слагаш каска и веднага се озоваваш в друга реалност, където нищо не те притеснява и почти нищо (освен преди всичко тактилните усещания) не ти напомня за илюзорността на всичко това.

    Що се отнася до тактилните усещания (сега в негативен смисъл), те наистина съществуват и това все още е един от основните проблеми на шлемовете. HTC Vive е едно от най-тежките VR устройства. Да, има добре обмислена система за регулиране и фиксиране на презрамките, така че да седи плътно на главата, а контактът с лицето не причинява дискомфорт благодарение на подложката от пяна. В допълнение към това, на каската има лост, който ви позволява да регулирате разстоянието между лещите, като изберете оптималната стойност за себе си. И всичко би било наред, но след 15 минути престой в каската косата ви става мокра (особено около челото и слепоочията), а след още 15 минути лицето ви започва да се уморява. Ако в този момент свалите каската си, ще изпитате облекчение. В допълнение, кабелите от каската са малко неудобни, докосвайки врата, гърба или рамото (в зависимост от това къде се намира хъбът, към който е свързана каската). Като цяло времето за комфортен престой в HTC Vive варира от 15 минути до половин час за начинаещи и вероятно не повече от час за опитни.

    Впечатления от игри и демо версии

    Засега има големи проблеми със съдържанието за VR слушалки и HTC Vive. Въпреки че HTC Vive официално вече е на разположение за продажба, не може да се каже, че заедно с каската потребителят може веднага да закупи всякакви пълноценни сериозни игри на нивото на тези, с които обикновено се пускат нови конзоли. Въпреки това вече има много всякакви демонстрационни сцени, малки игри и други забавления за HTC Vive, тоест можем напълно да оценим механиката, графичните възможности и други аспекти.

    Съдържанието за HTC Vive може да бъде достъпно чрез популярната услуга за игри Steam. Наличен е специален раздел, където можете да отворите списък с проекти специално за HTC Vive. Към момента на писане в този списък имаше 189 заглавия. От тях 161 са игри, а останалите са демо версии, бенчмаркове и други програми. От тези 161 игри 125 са достъпни за изтегляне, останалите ще бъдат пуснати в бъдеще (някои проекти имат дата на пускане, някои само скоро или месец на пускане).

    Що се отнася до цените, повечето игри струват 400-500 рубли, въпреки че има по-евтини (до 79 рубли) и дори напълно безплатни.

    Тъй като нямахме много време, решихме да изпробваме няколко напълно различни проекта, за да разберем на какво всъщност е способен HTC Vive и как хардуерните му възможности могат да се използват в различни жанрове.

    Аризона Съншайн

    Този шутър със зомбита, чието действие се развива в Дивия запад, трябва да излезе през 2016 г. Междувременно имаме достъп до няколко малки сцени, в които използваме пистолет, за да отстреляме немъртвите, които пълзят към нас.

    От механична гледна точка не е нищо особено, но най-впечатляващата е графиката, която наистина е достойна за голям проект. Едва ли това би било толкова впечатляващо в традиционната версия - с картина на монитора, но когато можете да погледнете нагоре и да видите синьото небе и летящите птици, надолу - и да плъзнете погледа си по изгорената почва на Аризона, направете крачка наляво и надясно се появява съвсем различно усещане.

    Кратко демонстрационно видео ще ви помогне да оцените ефекта от присъствието.

    Говорейки за механиката, отбелязваме, че презареждането на оръжия тук става с помощта на кръглия бутон на контролера. Тоест след всеки шест изстрела със спусъка трябва да не забравяме да презаредим клипа.

    Обучение за космически пират

    Много впечатляваща игра е Space Pirate Training. Ние сме на палубата на космически кораб и сме атакувани от вражески дронове. Стрелят ни с лазерни лъчи, но ние можем да стреляме и с два пистолета едновременно.

    Освен това можем да заменим един от пистолетите с щит, с който да се предпазим от изстрели с дрон. Но това не е всичко! За да избегне лазерните лъчи, играчът трябва да приклекне, да се наведе и да се движи из стаята. И тук влиза в действие една от ключовите характеристики на HTC Vive: проследяване на позицията на играча в пространството.

    Cloudlands

    Друг интересен VR проект е мини-играта за голф Cloudlands. Вярно, това не е съвсем класически голф по отношение на местоположението (вместо голямо поле има различни гениални структури), но същността на играта е същата: трябва да търкаляте топката в дупката с бухалка.

    Ние контролираме стика с помощта на един от контролерите. Освен това поведението на стика в пространството точно съответства на движенията на контролера. И това е още едно ясно доказателство колко шлемове като HTC Vive превъзхождат Samsung Gear VR и подобни решения - там подобна игра по принцип би била невъзможна.

    Като минус отбелязваме, че графиките тук са по-прости. Дори много по-лесно, отколкото в Arizona Sunshine. И това ни напомня, че това, че се прави игра за HTC Vive, не означава, че качеството на графиката е първокласно. Въпреки че необходимата производителност тук не е по-малка (пробвахме и двете игри на една и съща конфигурация).

    Valve The Lab

    Може би една от най-интересните демонстрационни сцени за HTC Vive е The Lab от Valve. Ето ни в една фабрика, където се движи конвейер, има маси с някакви хартии и предмети, има планини от кутии... На една от масите можете да намерите лък и стрели. След като ги имате, можете да стреляте с лък, като дърпате тетивата с единия контролер и насочвате лъка с другия.

    Можете да стреляте навсякъде, няма конкретна цел (затова е демо, а не реална игра), но най-трудното нещо е да уцелите обекти върху движещ се конвейер (трябва да стреляте малко напред), а най- забавно е да унищожиш планини от кутии. Забавлението обаче не свършва дотук. Под краката ви тича роботизирано куче, което можете да галите или да хвърляте някакъв предмет по него - всичко е невероятно реалистично!

    Освен това можете да се приближите до масите (или да се телепортирате до тях), да вземете различни предмети от тях и по някакъв начин да взаимодействате с тях (например да хвърляте и хващате топка или да пускате квадрокоптер). Въпреки липсата на конкретна задача, тази демонстрация е невероятно пристрастяваща именно поради усещането за безгранична свобода и реалистично взаимодействие с обектите. Е, стрелбата с лък е, разбира се, интересно изживяване, което очевидно не може да се повтори в тази форма на по-прости каски.

    Хардуерни изисквания на HTC Vive и разработки на Nvidia

    Очевидно показването на 360-градусово изображение и дори с Full HD резолюция за всяко око е задача, която изисква доста сериозна хардуерна производителност на компютъра, към който свързвате каската. Според Nvidia VR игрите изискват седем пъти повече изчислителни ресурси от обикновените 3D игри в сравнение с проекти с подобни графични нива. В същото време честотата на опресняване на изображението трябва да бъде най-малко 90 кадъра в секунда за удобна игра.

    • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290;
    • CPU: Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350;
    • RAM: 4 GB или повече;
    • Видео изход: HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2

    Ключовият конфигурационен елемент е, разбира се, графичният процесор. Компютърът, с който тествахме шлема, имаше Nvidia GeForce GTX 980 и картината беше абсолютно гладка.

    Nvidia разработи етикета GeForce GTX VR Ready специално за идентифициране на компютри, подходящи за VR. Наличието на такъв знак върху устройството означава, че неговите възможности са достатъчни за удобно използване на шлемове HTC Vive и Oculus Rift. Сред лаптопите само няколко модела за игри на MSI от сериите GT72S 6QF и GT80S 6QF са получили тази маркировка (можете да намерите преглед на един от тези модели на уебсайта).

    Усилията на Nvidia обаче са насочени не само към потребителите на крайния продукт и разработването на графични чипове, но и към улесняване на задачата за създателите на игри и каски. За тях беше пуснат VRWorks SDK. Този софтуерен пакет въвежда технологии, които позволяват по-ефективно използване на графичните ресурси във VR и също така помага на компютърната система да разпознае правилно слушалките, когато са свързани. Съобщава се, че VRWorks е интегриран в игровите двигатели Unity, Unreal Engine и Max Play и също така се поддържа от шлемове HTC Vive и Oculus Rift.

    Сред технологиите, налични в VRWorks SDK, две заслужават внимание: Multi-Res Shading и VR SLI. Multi-Res Shading ви позволява да спестите ресурси поради факта, че при пълна разделителна способност (Full HD) се рисува само тази част от изображението, която потребителят вижда, тоест, която е във фронталната равнина, пред очите. Съответно това, което е отзад или отстрани, се рисува в по-ниска резолюция, поради което натоварването на GPU се намалява.

    VR SLI ви позволява да използвате комбинация от две видео карти, така че едната да рисува картината за едното око, а другата за другото. Така производителността на всяка видеокарта може да се използва максимално.

    Трябва да се каже, че Nvidia сега много активно работи по темата за VR и вижда бъдещето в нея за цялата игрална индустрия. Представители на компанията взаимодействат с разработчиците и са готови да им помогнат при оптимизирането на игри за VR; Nvidia също работи в тясно сътрудничество с HTC и Oculus. Като цяло, въпреки че самата Nvidia не произвежда слушалки или съдържание за тях, усилията на компанията в областта на VR са много значителни и това още веднъж ни убеждава, че ерата на VR вече е настъпила, тъй като комбинираните усилия на толкова много индустрия лидерите просто не могат да не дадат впечатляващ резултат в крайна сметка.

    Предварителни заключения

    HTC Vive в момента е може би най-модерната слушалка за виртуална реалност, която ви позволява да получите най-пълната картина на възможностите и перспективите на VR. Вярно е, че не сме виждали най-новата версия на Oculus Rift, но продажбите на търговската версия ще започнат едва през август и дори тогава не навсякъде. Русия все още дори не е в обозримите планове (както и руският офис на Oculus), така че е почти сигурно, че първо HTC Vive ще стъпи на нашия пазар, а едва след това Oculus.

    Вярно е, че HTC Vive е по-скъп: $800 срещу $600 за Oculus. Но Vive има малко по-ниски системни изисквания (4 GB RAM вместо 8 GB и не се нуждае от три USB 3.0 порта). Понякога определено ще сравняваме търговските версии на Oculus Rift и HTC Vive, но засега можем да кажем със сигурност, че това е напълно различно ниво на VR изживяване, отколкото в каски със смартфони вътре. Картината е по-добра, игрите са по-добри, освен това имате значително разширен арсенал за взаимодействие с игрови обекти благодарение на контролери и проследяване на позицията на шлема (жироскопът и акселерометърът в смартфоните не могат да осигурят такава точност).

    Основните проблеми са сложността на инсталацията (инсталирането на каска за потребителя ще бъде нещо подобно на сглобяването на домашно кино, тоест е много по-трудно, отколкото при същите каски за смартфони), високите изисквания за производителност (по-специално невъзможността да играете с лаптопи, с изключение на няколко много скъпи и масивни модела), и накрая, физическа умора при престой с каска за известно време. И, разбира се, има проблем със съдържанието, но тук ситуацията постепенно ще се промени и след шест месеца картината трябва да е напълно различна.

    Като цяло, като всяка иновативна технология или нов клас устройства, на този етап HTC Vive, разбира се, е за ентусиастите и тези, които искат да погледнат в бъдещето. Но вече не се съмняваме, че това наистина е прозорец към бъдещето.

    В заключение на статията предлагаме да гледате нашето видео ревю на шлема за виртуална реалност HTC Vive:

    Разбиране на VR платформата

    РазривИ Живейтеса фундаментално различни платформи по отношение на потребителското изживяване, което предоставят. Vive се обедини със SteamVR, за да осигури собствена VR поддръжка за наследени игри на Valve, заедно с отворен API за разработчици. С етикет с цена $800 Vive ще бъде по-скъп от 600$ Rift, но Vive обаче ще има по-богат пакет: два собствени контролера плюс две станции за проследяване на движенията на тялото на потребителя. Rift, от друга страна, е предназначен само за проследяване на главата.

    Създаването на компютър за VR не е изключително трудна задача, но трябва да разберете, че за пълно потапяне и висококачествени изображения ще ви трябва мощен хардуер! Няма да е излишно да разберете графичните изисквания на тази платформа.

    Като начало си представете, че всяка леща в VR слушалка е отделен дисплей.
    Rift и Vive имат две от тях, по една на око.
    И двата модела имат резолюция 2160×1200(или 1080×1200към дисплея), с честота на опресняване от 90Hz. Запомнете тези числа важно е.

    Историята не свършва дотук. Шлемът прави и т.нар. очен буфер(буфер за очи)" с разделителна способност 1,4x от 2160×1200. По този начин получаваме истинската резолюция на рендиране 3024×1680, или 1512×1680за всяко око. Целта на буфера за очи е да компенсира изкривяването на лещите на каската. Резолюция от 3024x1680 и честота на опресняване от 90Hz създава изискване от 457 милиона пиксела в секунда. Много е.

    Продължавайки по-нататък, шлемовете трябва също така да рендират две леко различни сцени на кадър, за да осигурят правилния паралакс и дълбочина. Този процес се нарича " стерео изобразяване"- значително увеличава нуждата от мощност на CPU и GPU в сравнение с изобразяването на обикновен монитор.

    В най-лошия случай, в сравнение с обикновен монитор, стерео изобразяването удвоява нуждата от GPU мощност във VR. Определени графични операции като симулация на физика и изобразяване на схема за засенчване не се дублират, но самото цялостно изобразяване се извършва на базата на всеки дисплей. Нека бъдем ясни: изобразяването на сцена с резолюция 1512x1680 на VR слушалки ще изисква повече графична мощност, отколкото изобразяването на сцена с резолюция 3024x1680 на компютърен монитор.

    И така, как да определите точните графични нужди на една VR платформа? Ако сте запознати с тестовете за игри, ето няколко прости сравнения:

    Изисквания за захранване на VR PC

    Първо, нека оставим стерео изобразяването настрана и се фокусираме върху броя на пикселите.

    1080p(1920x1080) 60Hz е стандартната резолюция за съвременните игри. Оказва се, че броят на обработените пиксели в тази резолюция е 4 пъти по-малък, отколкото във VR каска при 90Hz.

    Друго сравнение: игрите на VR платформа имат същия брой обработени пиксели като игрите на 4K 60Hz монитор – около 90%. Помислете колко компютъра за игри ще могат да стартират една и съща Witcher 3 или Fallout 4 в 4K 60FPS?

    За по-голяма яснота, нека да разгледаме таблицата със стойностите на броя на обработените пиксели във всеки случай:

    • 124 милиона пиксела/сек: 1080p монитор при 60Hz
    • 457 милиона пиксела/сек: Rift/Vive @ 90Hz
    • 498 милиона пиксела/сек: 4K монитор при 60Hz

    Сега добавете към това цената на компютърната мощност за стерео изобразяване и ще разберете, че игрите във VR увеличават натоварването на вашия хардуер приблизително два пъти или със 100% (в зависимост от това какво се случва в играта, стойността може да варира между 0% -100%/1x-2x). Би било лесно да се заключи, че за да играете повечето игри на Rift или Vive ще ви трябва компютър по-силенотколкото за игра при 4K 60FPS на обикновен монитор.

    Не се отчайвай. В следващата глава ще обсъдим защо все още можете да се потопите в света на VR, без да купувате суперкомпютър.

    Скоростта на кадрите (кадри в секунда, FPS) е броят кадри (изображения), които вашият компютър произвежда за секунда.
    Играта при високи FPS се усеща мека и много плавна, докато при ниски FPS се превръща в слайдшоу.
    Както може би се досещате, колкото по-висок е FPS, толкова по-добре, но в този случай изискванията към хардуера също нарастват.

    Честотата на опресняване на вашия монитор (в Hz) определя максималния брой FPS, който ще видите.
    Повечето стандартни монитори имат честота на опресняване от 60 Hz, което означава, че максималната ви честота на кадрите няма да бъде по-висока от 60 FPS, дори ако вашият компютър е способен на повече. За Rift и Vive максималната честота на кадрите е 90 FPS. Тази стойност, според разработчиците на игри за Rift и Vive, е минималенили препоръчителноза положително игрово изживяване. Ако на обикновен монитор все още можете да игнорирате периодичното заекване и падане на FPS, тогава на монитор, прикрепен към лицето ви, това изживяване едва ли ще бъде приятно.

    В ръководство, наречено Най-добри практики, Oculus съветва разработчиците да се стремят към FPS над 90, за да избегнат гореспоменатите проблеми. " Вашата игра трябва да работи с FPS, равна или по-висока от честотата на опресняване на Rift, с V-Sync и без буфериране" Забавянето и спадовете на FPS водят до заекване и замъглени изображения, което съсипва цялото игрово изживяване. В действителност индикаторът за честота на кадрите рядко стои неподвижен, той не е постоянен. Падането на FPS в игрите е често срещано явление, така че ако искате да запишете стабилни 90 FPS, вашият компютър трябва да може да доставя средно 100+FPS в дадена игра.

    снимка: "Sanic 06" за Oculus Rift

    Гледайки суровите цифри, можете сериозно да се тревожите за способността на вашия компютър да работи последователно във VR игри. На теория, разбира се, възпроизвеждането на модерни VR заглавия ще изисква много изчислителна мощност. Освен това не забравяйте, че за да поддържа гладък геймплей, компютърът ще трябва постоянно да поддържа 90FPS. С появата на VR проблемът с поддържането на висок и стабилен FPS е по-остър от всякога.

    Не се отчайвайте, тъй като има положителни аспекти на този проблем. Можете удобно да играете VR заглавия, без да унищожавате съдържанието на портфейла си!

    Двата най-важни компонента за игра на VR игри са графична карта на ниво NVIDIA GTX 970 или AMD R9 390, както и процесор на ниво i5-4590. Модерни и по-ефективни аналози на тези компоненти са NVIDIA GTX 1060 3GBили AMD RX 570.

    GTX 1070Той е с около 60% по-мощен от GTX 970, така че повече от надхвърля минималните изисквания за изграждане.

    Модерният аналог на процесора Intel i5-4590 е i3-8100.

    Всички VR игри за потребителската версия на Rift ще бъдат оптимизирани според официалните спецификации. Това е много малко вероятно всичкоигрите ще произвеждат 90 FPS при максимални настройки на този хардуер, но от тях се изисква да произвеждат желания FPS на „приемливо“ ниво на качество на графиката. Всичко ще зависи отново от нивото на графиката в играта. Във всички случаи, ако вашият компютър не е в състояние да достави 90 FPS при желаните от вас графични настройки, неизбежно ще трябва да ги намалите, за да имате тези прословути 90 FPS.

    В действителност това означава, че VR игрите няма да имат ниво на графика, което отговаря на изискванията за компютърен хардуер. Разработчиците, ограничени от изискванията за кадрова честота на Rift/Vive, ще бъдат принудени да забравят за текстурите с висока разделителна способност, сложните специални ефекти и детайлите. В резултат на това получавате гладко VR изживяване, жертвайки качеството на изображението, което между другото едва ли ще ви впечатли много.

    Между другото, магазините за VR игри от Oculus или Vive не са единственият начин да се насладите на новозакупени слушалки за виртуална реалност. Има много игри, които не са разработени изключително за VR, но за които има много VR модове, разработени от фенове. Някои разработчици пускат официални VR модификации за своите творения, които първоначално са разработени за компютър. За съжаление, това не означава, че те ще осигурят добра производителност при препоръчителната официална спецификация. За да възпроизвеждате такива заглавия ще ви е необходим компютър много по-мощен от препоръчания.

    В допълнение, разработчиците на софтуер непрекъснато се стремят да намалят графичните нужди на VR слушалките. Една от обещаващите технологии в тази област е Засенчване с много разделителна способност(NVIDIA), което намалява броя на изобразените пиксели за буфера на очите, който потребителят така или иначе никога няма да види. Напредъкът в тази област дава надежда, че в бъдеще графичните изисквания на VR хедсетите ще бъдат много по-ниски.

    Сега нека разгледаме всеки компонент на VR модула поотделно.

    Преглед на компонентите

    След като разбрахме изискванията на VR за компютри, нека разгледаме по-подробно кои компютърни компоненти имат най-голямо влияние върху производителността във VR игрите. Всички компоненти са подредени според важността им за производителността.

    GPU


    Вашата графична карта естествено е ключов компонент на компилацията. В тази ситуация проблемът със стабилните 90 FPS става доста остър. Традиционно, 3D графиките на компютъра имат доста меки хардуерни изисквания и 30-60 FPS са напълно достатъчни.
    VR има съвсем различни изисквания, те са много по-строги, тъй като всяка загуба на кадри се вижда с просто око.
    В резултат на това резервът на мощност на GPU се превръща в ключов фактор при избора на видеокарта, тъй като именно тя ще компенсира всички недостатъци на системата и съдържанието.

    Както вече споменахме, разработчиците на Oculus препоръчват поне NVIDIA GTX 970 или AMD R9 390 (или 290) като отправна точка, но по-мъдро решение би било да изберете по-мощна графична карта с по-висок резерв на мощност, така че FPS е стабилен при 90 кадъра в секунда или при по-взискателни игри можете да изберете по-високи графични настройки.

    процесор


    Oculus също има официално препоръчително изискване за процесор Intel i5-4590 или еквивалент (ние препоръчваме модерен i3-8100). Когато играете на обикновен монитор, можете да правите компромиси по отношение на избора на процесор, но този трик няма да работи във VR игри: тесните места от слаб процесор ще бъдат нещо обичайно, особено в лошо оптимизирани игри.

    Ако сте щастлив собственик на повече или по-малко скорошен четириядрен процесор, пуснат през последните четири години, може би дори шест, не е нужно да правите нищо.

    Освен i3-8100 или подобен по производителност Ryzen 3 1300X, на пазара има идеален процесор за VR - Intel Core i9-9900K. Той има осем ядра, високи тактови честоти и ефективна архитектура. Той има отлична производителност на ядро ​​(плюс за повечето игри), както и чудовищна многонишкова производителност (плюс за някои игри и създаване на съдържание).

    RAM


    За повечето настолни игри препоръчваме 8GB, същото важи и за VR.
    Момчетата от Oculus също препоръчват минимум 8GB и интернет експертите са напълно съгласни с тях. Ако в допълнение към игрите планирате да редактирате видеоклипове или да рендирате графики, препоръчваме да добавите още 8GB RAM. Във всички останали случаи 8GB ще са достатъчни. Инсталирането му е лесно, така че добавянето на друг модул в бъдеще няма да е трудно.

    Досега за работа със слушалките за виртуална реалност Oculus Rift VR беше необходим много мощен компютър, струващ от $1000. Но сега, както беше съобщено, потребителите ще могат да свържат притурката към игрални системи от средно ниво - струвайки около $500.

    Oculus обяви пускането на нова функция, която намалява минималните системни изисквания за компютър за слушалките за виртуална реалност Rift.

    Нека накратко да припомним характеристиките на каската: това са два OLED дисплея с обща разделителна способност 2160 × 1200 пиксела с честота на опресняване 90 Hz, вградена система от високоговорители с поддръжка на съраунд звук, акселерометър, жироскоп и магнитометър. Отделен компактен сензор с височина около 15 см под формата на цилиндър, поставен на стойка, отговаря за проследяването на промените в позицията на главата в пространството.

    Разработчиците на Oculus Rift обаче добавиха поддръжка за новата функция Asynchronous Spacewarp (ASW) към слушалките за виртуална реалност, което намали системните изисквания и направи възможно да се играят VR игри с половината от честотата на кадрите. Така игрите могат да се играят с помощта на очила за виртуална реалност дори при 45 кадъра в секунда, което означава, че могат да се изпълняват и на по-слаби компютри.

    Ето как изглеждат игрите, използващи Asynchronous Spacewarp при 45 Hz в сравнение с 90 Hz:

    Asynchronous Spacewarp работи на принципа на интерполацията и ви позволява да добавяте несъществуващи кадри, ако fps падне под 90 кадъра в секунда. Начинът, по който работи ASW, е следният: системата сравнява последните два изобразени кадъра, определя движението между тях и екстраполира компонентите на сцената, за да създаде нови синтетични кадъри. Благодарение на това синтетичните рамки са по-близо до напълно изобразените рамки, които заместват.

    И тук можете да видите как третият кадър (генериран кадър) се добавя въз основа на интерполация от двата предишни кадъра:

    Така че, ако компютърът не може да произведе повече от 45 кадъра в секунда, технологията Oculus компенсира липсата на кадри, което намалява времето за изобразяване, а също така намалява усещането за гадене и прилошаване (особено при бързи движения на главата, когато картината не се поддържа) с човешки движения). Въпреки това компанията все още насърчава разработчиците да оптимизират игрите за 90 fps, без да разчитат на AWS.

    Сега потребителите могат да се задоволят с компютър с процесор Intel Core i3, оборудван с 8 GB RAM и графичен ускорител AMD Radeon RX 470 или NVIDIA GeForce GTX 960.

    Абонирайте се за Quibl във Viber и Telegram, за да сте в крак с най-интересните събития.

    ВЪПРОС:

    Какви са системните изисквания за Werewolves на HTC Vive?

    ОТГОВОР:

    Минимални изисквания за HTC Vive:

    Поддържана ОС: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 или по-нова ОС, Windows® 10
    процесор: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 или по-добър
    RAM: 64GB+ RAM
    Видео карта: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 или по-добра
    Видео изход: HDMI 1.4 съвместим видео изход, DisplayPort 1.2 или по-нова версия
    USB портове: 1x USB 2.0 или по-добър
    Мултиплейър:широколентова връзка от 256 kbps или по-бърза
    Свободно място на твърдия диск: 7GB
    Поддържани периферни устройства:
    - Слушалки Vive
    -Vive контролер

    Uplay + HTC Vive: Werewolves Within за HTC Vive на компютър трябва да се изтегли чрез приложението Steam. След като изтеглянето приключи, стартирайте играта от Steam. Ще бъдете подканени да влезете във вашия Ubisoft акаунт. След като влезете, вашите акаунти в Steam и Ubisoft ще бъдат свързани един с друг и играта ще бъде активирана в двете приложения.

    Поддържани видео карти към момента на пускане на играта:
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 или по-добра
    - AMD Radeon R9 290 или по-добра

    Забележка:Версиите на тези карти, вградени в лаптопа, може да работят, но не се поддържат официално.

    Устройствата за виртуална реалност станаха много популярни в игралната индустрия. Повечето сериозни производители на електроника са представени на пазара със своите устройства. Разработчиците не спират дотук. В резултат на това всяка година светът се снабдява с още едно цифрово устройство, което включва всички съвременни мобилни технологии.

    На изложение за иновативни продукти корейската компания HTC представи на света HTC Vive Pro, актуализирана слушалка за виртуална реалност. Новите екрани удивляват с качеството на изображението и ви потапят по-пълно във виртуалния свят.

    Предимство на HTC Vive Pro на пазара

    Основните разлики между VR Vive Pro и оригиналния HTC ViVe са следните промени:

    1. Възможно най-близкото изображение до 4K;
    2. Наличие на вградени слушалки и микрофон;
    3. Безжична връзка;
    4. Двойна предна камера.

    Веднага след представянето на изложението представители на компанията не съобщиха информация за цената на модела Vive Pro. Въпреки това се предполага, че с пускането на нов шлем от HTC, цената на предишната версия на устройството ще намалее. В същото време е известно също, че предишното устройство няма да напусне пазара на мобилни устройства и заедно с „по-малкия си брат“ ще бъде достъпно за закупуване в официалните точки за продажба.

    Ревю на каската за виртуална реалност HTC Vive Pro

    По-долу е преглед на htc Vive Pro от HTC.
    Обновеният шлем е готова система от кутията за потапяне в света на виртуалните сцени. Това е комплекс, който включва устройство за предаване на изображения, възпроизвеждане и запис на звук и въвеждане на визуална информация. И много други мобилни технологии, за които ще стане дума по-долу.
    Според разработчика, актуализираният шлем за виртуална реалност има двойна предна камера, която увеличава ефекта на триизмерното изображение и също така ви позволява по-точно да проследявате движението на човека.
    Свежият поглед към дизайна на проекта отговаря на съвременните тенденции в областта на смарт устройствата. Благодарение на използването на нюанси на синьото, устройството блесна с нови цветове. Когато го видите за първи път, устройството, както се казва, радва окото със своята елегантност.
    За да се подобри потапянето на потребителя в света на виртуалните игри или 360 видео, дизайнът на лицевата подложка е преработен. Необходимо е, така че дневната светлина да не преминава към очите, като по този начин създава ефекта на присъствие в играта. Дизайнерите са обмислили всички детайли: подложката е изработена от висококачествена гума от пяна с материално покритие. Универсалността на дизайна позволява каската да се използва ефективно от хора с всякакви форми на лицето. Подложката за нос е изработена във формата на венчелистче. Това също така увеличава гъвкавостта на използването на Vive Pro.
    Системата SteamVR Tracking 2.0 се подобри значително: движенията станаха плавни, смените изчезнаха. Разработчиците са подобрили системата. Областта на използване на каската в движение се е увеличила. Подобри се и определянето на местоположението му. Разработчиците обаче имат към какво да се стремят.

    Новата версия на каската е с ергономичен дизайн за закрепване на каската към главата. Това прави дългосрочната употреба много по-удобна. Липсата на кабели за свързване към компютър е друг голям плюс за разработчиците. Тази функция е реализирана под формата на допълнително устройство, обявено заедно с каската. Безжичен адаптер Vive – разработен по технологията на Intel. Това ще намали забавянето на изображения и действия и ще подобри цялостната производителност. Той ще бъде достъпен за купувачите през лятото на 2018 г.
    Сега геймърът няма да бъде обвързан в действията си. Ще има много игри на открито. Разработчиците бързо ще реагират на това и ще се появят много нови игри и приложения, пригодени за тези устройства. Потапянето във виртуалната реалност ще придобие нови цветове и детайли. Изображението ще стане по-реалистично.
    В актуализираната версия на шлема разработчиците зарадваха потребителите с вградени слушалки, които поддържат възпроизвеждане на 3D звук. Възможно е да ги настроите на определено място, за да постигнете по-добро предаване на звука. Възпроизвеждането на аудио отговаря на стандарта Hi-Res Audio. Това е модерен стандарт, който се използва в почти всички слушалки, предназначени за геймъри.
    Някои потребители може да смятат, че HTC Vive Pro е станал по-тежък от своя „по-голям брат“. Това се дължи на наличието, както бе споменато по-горе, на слушалки, както и на литиево-йонна батерия. Това е логичен резултат от елиминирането на използването на кабели за свързване на устройството към персонален компютър.

    Спецификации на HTC Vive Pro

    За любителите на прецизността, по-долу е описание на характеристиките на HTC Vive Pro.

    • Тип електронно устройство: каска VR Vive Pro, произведена от HTC
    • Дисплей модул: 2 AMOLED дисплея
    • Диагонал: 9 см
    • Vive pro резолюция: всеки модул е ​​1440 x 1600. Общата резолюция е 2880 x 1600
    • Честота на опресняване: 80-100Hz
    • Ъгъл на видимост: 100-120°
    • Звук: Вградени слушалки с поддръжка на 3D
    • Наличие на микрофон: да
    • Интерфейси за свързване: USB – C 3.0; Bluetooth 4.1; ДП – 1.2
    • Сензори
      • Функция за откриване на позиция на SteamVR Tracking;
      • сензор за ориентация на тялото;
      • сензор за близост;
      • G-сензор;
      • IPD сензор - регулиране на разстоянието на обектива до зениците на потребителя;
    • Ергономични характеристики
      • регулиране на междузеничното разстояние;
      • разстояние от очите до лещите;
      • разположение на слушалките;
      • регулиране на стойката за глава.

    Системни изисквания за каска HTC Vive Pro

    • Процесор: AMD FX 8320 или еквивалент на Intel;
    • Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или еквивалент от AMD;
    • Интерфейс за свързване: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • Капацитет на RAM: минимум 4000 MB;
    • Операционна система: Windows 7 SP1, 8.1,10.

    Вече има компютри, оптимизирани да работят с Vive Pro на HTC. Производители на компоненти за такива компютри са водещите световни марки: MSI, Nvidia, HP, AMD. Разработчиците проведоха много тестове, за да постигнат най-добрата производителност на виртуалната система на тези компютри. Също така, когато използвате слушалките Vive Pro VR на такива компютри, не са необходими допълнителни настройки. Потребителят ще усети пълния ефект от присъствието във виртуалния свят.

    Тези компютри включват:

    1. От MSI - лаптопи за игри от сериите GE62, GT73 и VR ONE, специално издание, което работи ефективно във връзка с Vive Pro.
    2. От Nvidia - GeForce GTX - серия видео карти от най-висок клас, които извличат максимума от VR технологията.
    3. От HP - HP OMEN, компютър, настроен за максимална производителност. Интегрира се перфектно с VR системи. Насочен към бъдещото развитие на този сегмент от игралната индустрия.
    4. От AMD - Иновативна технология LiquidVR, използвана във VR игри, която предоставя фотореалистична графика в реално време с висока резолюция и висока честота на кадрите.

    Игрална зала

    Възможността за използване на HTC Vive Pro в динамични игри се характеризира с изискванията за игровата зона. Минималната площ на такава зона е 3 кв.м. Базовите станции, благодарение на които се позиционира играчът, трябва да бъдат инсталирани на разстояние не повече от 5 метра една от друга. Стаята трябва да бъде изчистена от ненужни предмети. Ако е възможно, премахнете ъглите и заострените предмети или ги изолирайте от случаен контакт. Създайте условия за безопасно движение при използване на каска. Можете да използвате шлема както седнали, така и изправени; позицията не влияе по никакъв начин на изображението вътре в шлема.

    Инструкции за използване на HTC Vive Pro

    Когато купувате нов Vive Pro, първото нещо, което трябва да направите, е да отидете на официалния уебсайт, в секцията за първоначална настройка. Ето линк към тази страница. Оттам трябва да изтеглите текущата версия на приложението за настройка на VIVE. Изтеглянето включва инструкции за използване на тази програма, приложения за настройка за работа с компютър, програмата Steam и приложението VIVE Home VR experience.
    Също така, докато изтегляте, се препоръчва да гледате видео урок, който показва как правилно да инсталирате VIVE. Видеото е на английски, но има руски субтитри; ако ги нямате, просто трябва да активирате тази функция в настройките на уеб видео плейъра.

    За първоначална настройка трябва да имате актуална версия на Microsoft .NET Framework на вашия компютър, високоскоростна интернет връзка, монтажен комплект и бормашина със свредло с определен диаметър.
    След това решете как ще се използва виртуалният шлем на HTC: стоейки или движейки се в стаята и конфигурирайте стаята по съответния начин.

    За да използвате опцията само за изправено или седнало положение:

    • Изберете елементи по съответния начин. Настройте стая; (само стоящи)

    За да използвате опцията „движене из стаята“:

    • Стартирайте приложението SteamVR на вашия компютър.
    • Изберете съответно елементи. Настройте стая; (В мащаб на стаята)
    • Следвайте подканите на екрана, за да завършите настройката на каската.

    Свързване на каската към компютър

    Свързването на шлема HTC Vive Pro става чрез закрепване на всички необходими компоненти:

    • Необходимо е да свържете проводника от захранването към комуникационния модул и да включите захранването в контакта.
    • С помощта на HDMI кабел свържете комуникационния модул към видеокартата на компютъра;
    • С помощта на USB кабел свържете модула към компютъра;
    • Свържете тройния кабел на шлема Vive Pro към съответните портове на комуникационния модул.

    За надеждно закрепване на модула върху една от повърхностите му има слой лепило, който трябва да бъде залепен към мястото на монтаж.

    Инсталиране на софтуер

    Ако няма нужда да конфигурирате Vive Pro, тогава разработчиците препоръчват да изтеглите следния софтуер на собственика на устройството: приложение - настройка VIVE софтуер версия 1.8, това приложение тежи изключително малко - 54 MB. Изтеглянето включва: десктоп инсталатор на VIVE (с телефонен модул), VIVE Home VR изживяване и Steam платформа за игри. За да работят коректно приложенията, трябва да имате актуална версия на Microsoft .NET Framework и стабилна високоскоростна интернет връзка.

    Персонализирайте настройките на HTC Vive Pro

    Следните параметри на системата за каска Vive Pro могат да бъдат персонализирани от потребителя:

    1. Промяна на езика;
    2. Автоматичен старт при включване;
    3. Промени в контролния панел;
    4. Промяна на фона на работния плот;
    5. Свързване на каската към смартфон;
    6. Настройка на известия по телефона;
    7. Настройване на системата за позициониране SteamVR.

    Съдържание на каската

    Слушалките Vive Pro VR от HTC включват следните устройства:

    1. Шлем за виртуална реалност с кабел 3 в 1 и аудио кабел, вградени слушалки, подложки за лице (втората е резервна, за тясно лице), кърпички за почистване на стъкла;
    2. Безжичен адаптер;
    3. Комуникационен модул със захранване и HDMI, USB кабели, монтажна подложка;
    4. Vive Pro контролери със захранване, две ленти и micro-USB кабели;
    5. Базови станции със захранване, монтажен комплект (4 самонарезни винта с дюбели), кабел за синхронизация;
    6. Комплектът включва и документация за каската: инструкция за употреба, гаранционна карта и др.

    Съдържание и игри за каската

    Има платформа за софтуер и игрово съдържание Viveport Arcade. Той предоставя голям брой дигитални продукти, използващи VR технологии.До момента повече от 1000 игри са продадени на платформата Viveport Arcade. Техните категории са разнообразни. Възможно е да играете всяка игра на почасова ставка от 2 щатски долара на час. Плащането ще бъде развито в бъдеще, но основната цел всеки потребител да изпробва различни игри ще остане.
    Използвайки Viveport Arcade, съдържанието на приложението се регулира. Възможно е също така да управлявате съдържание директно от каската.

    заключения

    В резултат на всичко по-горе може да се определи, че шлемът за виртуална реалност HTC Vive ще бъде едно от устройствата, които потребителите очакват с нетърпение. Viva pro има редица предимства пред други устройства на този пазар на мобилни продукти. Реалистичното потапяне във виртуалния свят е възможно за потребителите на Vive Pro само с покупката на този шлем. Тази покупка ще бъде идеална по отношение на съотношението цена / качество, тъй като разработчиците са включили високи технически характеристики в това устройство.

    Уважаеми читатели, благодаря ви, че прочетохте или превъртите до края на статията. Моля, споделете статията в социалните мрежи. мрежи. Ние се стараем за вас. Това ще ни даде допълнителна мотивация.