• ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) এর জন্য একটি কম্পিউটার একত্রিত করা। একটি কম্পিউটারের জন্য ভিআর চশমা - আধুনিক চশমার একটি ওভারভিউ এবং ক্ষমতা htc vive এর জন্য কি ধরনের কম্পিউটার প্রয়োজন

    গেম প্রিভিউ এবং ইমপ্রেশন

    এটা কোন গোপন বিষয় নয় যে ভার্চুয়াল রিয়েলিটির থিম (ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, সংক্ষেপে - VR) এই বছর গুরুত্বপূর্ণ হবে। এবং সম্ভবত আগামী কয়েক বছরে। এই বিষয়ে নিশ্চিত হওয়ার জন্য, আইটি শিল্পের নেতৃবৃন্দের মধ্যে কোন কোম্পানিগুলি বর্তমানে এই অঞ্চলের উন্নয়ন এবং পণ্যগুলিতে বিনিয়োগ করছে তা দেখার জন্য যথেষ্ট, উপরন্তু, বিলিয়ন ডলার। এগুলো হল গুগল, সনি, মাইক্রোসফট, স্যামসাং, ফেসবুক, এনভিডিয়া এবং আরও অনেক।

    মোবাইল ওয়ার্ল্ড কংগ্রেস 2016 থেকে আমাদের প্রতিবেদনে, আমরা এই প্রদর্শনীতে ভিআর স্পটলাইটে ছিল সে বিষয়ে কথা বলেছি। এবং, বিশেষ করে, HTC Vive হেলমেট বিশেষ আগ্রহ জাগিয়েছে। হায়, আমরা তখন তাকে চিনতে পারিনি: বিশাল উত্তেজনার কারণে, হেলমেটের সাথে কাজ করার সমস্ত 15-মিনিটের সেশনগুলি প্রদর্শনীর আগেও নির্ধারিত হয়েছিল, তাই আমাদের কাঁচের নীচে পড়ে থাকা পণ্যটির উপস্থিতির প্রশংসা করতে হয়েছিল এবং সেই সাথে ভাগ্যবানদেরও দেখতে হয়েছিল যারা অভিনবত্ব পরীক্ষা করতে পেরেছিল।

    মস্কোতে ফিরে আসার পর, আমরা হেলমেট চেষ্টা করার সুযোগ সম্পর্কে HTC এর রাশিয়ান অফিসের সাথে আলোচনা করার চেষ্টা করেছি, কিন্তু কোন লাভ হয়নি। ইতিমধ্যে, এইচটিসি ভিভের বাণিজ্যিক মুক্তি বিদেশে হয়েছিল। সত্য, এখন শুধুমাত্র প্রি-অর্ডার জুন 2016-এ চালানের সাথে উপলব্ধ। এবং হেলমেটটি রাশিয়ায় বিতরণ করা হয় না, এমনকি HTC Vive-এর আনুমানিক মুক্তির তারিখও জানানো হয় না। অবশ্যই, "ধূসর" অফারগুলি ইতিমধ্যে দ্বিগুণেরও বেশি মোড়ানো সহ উপস্থিত হয়েছে, তবে কোথাও এটি নির্দেশিত হয়নি যে হেলমেটটি স্টক রয়েছে - সর্বত্র "অর্ডারে"৷

    যাইহোক, হেলমেটের সাথে পরিচিত হওয়ার আমাদের আকাঙ্ক্ষা পরিস্থিতির চেয়ে শক্তিশালী হয়ে উঠেছে :) আমাদের সাথে এনভিডিয়া দেখা হয়েছিল (ইরিনা শেখোভতসোভাকে ধন্যবাদ!)। শীর্ষস্থানীয় জিপিইউ প্রস্তুতকারক এখন সক্রিয়ভাবে ভিআর বিষয়ে নিযুক্ত আছেন এবং মস্কো অফিসে আমরা আমাদের জন্য একটি ডেমো অনুলিপি পেয়েছি, যার সাহায্যে আমরা গ্যাজেট নিজেই এবং এর জন্য ভবিষ্যতের বেশ কয়েকটি গেম প্রকল্প উভয়ই মূল্যায়ন করতে সক্ষম হয়েছি। এবং পাশাপাশি, এনভিডিয়ার প্রতিনিধিরা আমাদের ভিআর বিষয়ে তাদের কাজ সম্পর্কে বলেছিলেন।

    এই নিবন্ধে, আমরা আপনার সাথে প্রাপ্ত তথ্য এবং আমরা দেখেছি প্রকল্পগুলি থেকে ইমপ্রেশন শেয়ার করব, সেইসাথে আপনাকে হেলমেট সম্পর্কে আরও বলব। অবশ্যই, এটি একটি সম্পূর্ণ পরীক্ষা হিসাবে বিবেচিত হতে পারে না, এবং আমাদের হাতে একটি হেলমেট পাওয়ার সাথে সাথে আমরা অবশ্যই এই বিষয়ে ফিরে আসব, তবে এই পর্যায়ে, HTC Vive সম্পর্কে যেকোন তথ্য মূল্যবান, তাই আমরা যা জানতে পেরেছি তা আপনাকে জানানো আমাদের কাছে গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে হচ্ছে।

    HTC Vive-এর প্যাকেজ বিষয়বস্তু এবং ডিজাইন

    হেলমেটে প্রথমে যে জিনিসটি আঘাত করে তা হল এর কনফিগারেশন। স্যামসাং গিয়ার ভিআর-এর মতো সাধারণ ডিভাইসের বিপরীতে, যেখানে হেলমেট এবং ছোট জিনিস ছাড়া বাক্সে কিছুই নেই, এইচটিসি ভিভ কিছুটা হোম থিয়েটারের মতো: আপনি অনেকগুলি উপাদান পাবেন যা সঠিকভাবে সংযুক্ত করা প্রয়োজন। সুতরাং সেট অন্তর্ভুক্ত:

    • হেলমেট নিজেই
    • দুটি অভিন্ন বেতার কন্ট্রোলার
    • কানেক্টর যার মাধ্যমে হেলমেট কম্পিউটার এবং পাওয়ারের সাথে সংযুক্ত থাকে
    • "বেস স্টেশন" নামে দুটি কিউব
    • হেডফোন এবং অন্যান্য ছোট জিনিস

    এটি নিম্নরূপ সংযুক্ত করা হয়. হেলমেট তিনটি তারের সাথে সংযোগকারীর সাথে সংযুক্ত: HDMI, USB এবং পাওয়ার। সংযোগকারী - একটি বৈদ্যুতিক আউটলেট, সেইসাথে একটি কম্পিউটার, HDMI এবং USB তারের সাথে। আরও, ঘরের কোণে সিলিংয়ের নীচে, দুটি বেস স্টেশন তির্যকভাবে ঝুলানো উচিত। এগুলি ইনফ্রারেড রশ্মির নির্গতকারী যা আপনার হেলমেট এবং কন্ট্রোলারের স্থান নির্ধারণ করে। এই বেস স্টেশনগুলি ক্ষুদ্র টুইটারের মতো দেখায় এবং আপনি অনুমান করতে পারেন যে এটি কেবল স্পিকারের অনুপস্থিতিতে অন্য কিছু। যাইহোক, ইনফ্রারেড রশ্মি ক্যামেরার মাধ্যমে দৃশ্যমান হয়।

    একে অপরের থেকে প্রায় তিন মিটার দূরত্বে এই বেস স্টেশনগুলি ঝুলানোর সুপারিশ করা হয়। তারপর তারা সম্পূর্ণরূপে বর্গাকার এলাকা কভার করবে যার কোণগুলি তারা প্রতিনিধিত্ব করে। তবে তাদের মধ্যে দূরত্ব বড় হলে কোনও বড় সমস্যা নেই, তবেই তাদের মধ্যবর্তী স্থানটিতে মৃত অঞ্চলগুলি সম্ভব।

    কন্ট্রোলাররা এই সেটে কম আকর্ষণীয় নয়। তারা প্লাস্টিকের তৈরি এবং একটি অস্বাভাবিক আকৃতি আছে। কেন এই গোলাকার গর্ত শেষে - কেউ আমাদের বোঝাতে পারেনি। একটি ধারণা ছিল যে VR পর্ন দেখার সময় একটি পূর্ণাঙ্গ অভিজ্ঞতার জন্য (হুসার, নীরব থাকুন!)

    যাইহোক, এটি নিয়ন্ত্রকদের একমাত্র আকর্ষণীয় বিবরণ থেকে অনেক দূরে (যদিও সবচেয়ে ব্যাখ্যাতীত)। আরও গুরুত্বপূর্ণ, একটি ট্রিগার, একটি বৃত্তাকার প্যাড বোতাম এবং অন্যান্য বেশ কয়েকটি বোতাম রয়েছে। এবং এই সমস্ত গেমের উপর নির্ভর করে বিভিন্ন উপায়ে ব্যবহার করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, অ্যারিজোনা সানশাইন গেমটিতে, বৃত্তাকার বোতাম টিপলে আপনি বন্দুকটি পুনরায় লোড করতে পারবেন এবং একটি ডেমোতে, আপনি অবস্থানের নির্বাচিত অঞ্চলে টেলিপোর্ট করতে এটি ব্যবহার করতে পারেন।

    অবশ্যই, এই কন্ট্রোলারগুলির প্রধান ব্যবহার অস্ত্রগুলি (পিস্তল, ইত্যাদি)। অ্যাকশন হিরোদের মতো দুই হাতে শুটিংয়ের স্বপ্ন দেখেছেন? HTC Vive এর সাথে, এই স্বপ্নটি বাস্তবে পরিণত হয়। ভার্চুয়াল-বাস্তব :) সবচেয়ে আশ্চর্যজনক মুহূর্তগুলির মধ্যে একটি হল যখন আপনি একটি হেলমেটে থাকা অবস্থায়, আপনার ভার্চুয়াল বন্দুকটিকে যেকোনো কোণে ঘুরিয়ে বিস্তারিতভাবে পরীক্ষা করতে পারেন - যেন এটি একটি বাস্তব বস্তু। একই সময়ে, কিছু জ্ঞানীয় অসঙ্গতি ঘটে: আপনার হাতের তালু এক আকৃতি অনুভব করে (যদিও একটি বন্দুকের মতো, তবে এখনও পুরোপুরি অভিন্ন নয়), এবং আপনার চোখ কিছু ভিন্ন দেখতে পায়। একটি আকর্ষণীয় অনুভূতি।

    কন্ট্রোলারগুলির আরেকটি মূল্যবান গুণ হল প্রতিক্রিয়ার জন্য অন্তর্নির্মিত কম্পন মোটর। এটি বাস্তববাদকে আরও এক ধাপ এগিয়ে নিয়ে যায়। উদাহরণস্বরূপ, একটি ধনুকের মধ্যে একটি তীর ঢোকানোর সময় এবং গুলি করার জন্য আপনার বাহুগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার সময়, আপনি অনুভব করেন যে ধনুকটি কীভাবে প্রসারিত হয়েছে। অর্থাৎ, কম্পন মোটর একটি খুব বিশ্বাসযোগ্য স্পর্শকাতর সংবেদন তৈরি করে।

    নোট করুন যে কন্ট্রোলারগুলি ঠিক একই, তবে একটি সিস্টেম দ্বারা বাম হিসাবে অনুভূত হয় এবং অন্যটি ডান হিসাবে। আপনি যদি চান, আপনি সহজেই আপনার হাতে তাদের পরিবর্তন করতে পারেন। এবং এটি কেবল বাম-হাতিদের জন্যই নয়, উদাহরণস্বরূপ, সেই প্রকল্পগুলিতে যেখানে আপনার এক হাতে একটি ঢাল এবং অন্য হাতে একটি পিস্তল রয়েছে (খেলার পরিস্থিতি এবং ব্যক্তিগত পছন্দগুলির উপর নির্ভর করে, আপনার ডান হাতে বা বাম হাতে ঢাল রাখা আরও সুবিধাজনক হতে পারে)।

    কন্ট্রোলারগুলির পৃষ্ঠে, আপনি বেশ কয়েকটি ছোট বৃত্তাকার বিষণ্নতা দেখতে পারেন - যেমন "ডিম্পল"। বেস স্টেশন থেকে ইনফ্রারেড রশ্মি গ্রহণ করার জন্য এই "ডিম্পলগুলি" আপনার প্রয়োজন। তাদের উপর মহাকাশে নিয়ন্ত্রকদের একটি অবস্থান রয়েছে। একই "ডিম্পল" (শুধুমাত্র অনেক বড় আকারের) হেলমেটেই রয়েছে - একই উদ্দেশ্যে। এটা মজার দেখায়: যেমন একটি আঁধার পৃষ্ঠ - গর্ত সহ চাঁদের মতো।

    এইচটিসি ভিভ এবং হেলমেটগুলির মধ্যে একটি মূল পার্থক্য যা আমরা আগে পরীক্ষা করেছি তা হল এর নিজস্ব স্ক্রীনের উপস্থিতি। যদি Samsung Gear VR, সেইসাথে আরও সহজ Homido, Fibrum, Smarterra হেলমেটগুলি একটি স্মার্টফোনের স্ক্রীন ব্যবহার করে যা আপনি সেগুলিতে ঢোকান, তাহলে HTC Vive-এ কিছুই ঢোকানোর দরকার নেই৷ এটির নিজস্ব ডিসপ্লে রয়েছে, প্রতিটি চোখে প্রায় 1080p এর রেজোলিউশন সহ একটি চিত্র প্রদান করে। এটি একটি 2560×1440 ডিসপ্লে সহ স্মার্টফোনের চেয়েও বেশি অফার করতে পারে। অতএব, HTC Vive-এর চিত্রটি কম দানাদার, গ্রিডটি উপরের হেলমেটের মতো স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান নয়। এটি স্পষ্ট যে যখন আরও উচ্চতর রেজোলিউশন সহ স্মার্টফোনগুলি উপস্থিত হয়, তখন এইচটিসি ভিভের এখানে কোনও সুবিধা থাকবে না, তবে এখনও পর্যন্ত 2560 × 1440 এর চেয়ে বেশি ঘোষিত রেজোলিউশন সহ একমাত্র স্মার্টফোন হ'ল সোনি এক্সপেরিয়া জেড 5 প্রিমিয়াম, যা প্রস্তুতকারকের মতে 3840 × 2160 রয়েছে, তবে বাস্তবে এটি সম্পূর্ণ সত্য নয় (আমাদের তদন্ত দেখুন)। অতএব, এখন পর্যন্ত এইচটিসি ভিভের ছবিটি আমরা ভিআর হেলমেটে দেখেছি তার মধ্যে সেরা। এখনও আদর্শ নয়, তবে ইতিমধ্যে যথেষ্ট যাতে আপনি ফ্রেমে কী ঘটছে তা নিয়ে ভাবতে পারেন এবং পিক্সেলগুলি বিবেচনা করবেন না।

    আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল প্রশস্ত দেখার কোণ। অনেক হেলমেটে, এমন অনুভূতি হয় যে আপনি এক ধরণের জানালা দিয়ে দেখছেন, অর্থাৎ, বাম এবং ডানদিকে, হেলমেটের দেয়াল দ্বারা দৃশ্যের ক্ষেত্রটি কিছুটা বাধাগ্রস্ত হয়েছে। এইচটিসি ভিভের সেই অনুভূতি ছিল না। আপনি একটি হেলমেট পরেন - এবং অবিলম্বে নিজেকে অন্য বাস্তবে খুঁজে পান, যেখানে কিছুই আপনাকে বিরক্ত করে না এবং প্রায় কিছুই (প্রথম, স্পর্শকাতর সংবেদন ব্যতীত) আপনাকে এই সমস্ত কিছুর অলীক প্রকৃতির কথা মনে করিয়ে দেয়।

    স্পর্শকাতর সংবেদনগুলির জন্য (এখন একটি নেতিবাচক উপায়ে), তারা সত্যিই, এবং এটি এখনও হেলমেটের প্রধান সমস্যাগুলির মধ্যে একটি। HTC Vive হল সবচেয়ে ভারী VR ডিভাইসগুলির মধ্যে একটি। হ্যাঁ, এটিতে স্ট্র্যাপগুলি ফিট করার এবং ফিক্স করার একটি সুচিন্তিত ব্যবস্থা রয়েছে যাতে এটি মাথার উপর snugly ফিট করে এবং ফেনা প্যাডিংয়ের জন্য মুখের সাথে যোগাযোগ অস্বস্তি সৃষ্টি করে না। এটি ছাড়াও, হেলমেটে একটি লিভার রয়েছে যা আপনাকে নিজের জন্য সর্বোত্তম মান বেছে নিয়ে লেন্সগুলির মধ্যে দূরত্ব সামঞ্জস্য করতে দেয়। এবং সবকিছু ঠিক হয়ে যাবে, কিন্তু ইতিমধ্যে হেলমেটে থাকার 15 মিনিট পরে, আপনার চুল ভিজে গেছে (বিশেষত কপাল এবং মন্দিরে), এবং আরও 15 মিনিটের পরে আপনার মুখ ক্লান্ত হতে শুরু করে। এই মুহুর্তে আপনি যদি আপনার হেলমেট খুলে ফেলেন তবে আপনি স্বস্তি অনুভব করবেন। এছাড়াও, হেলমেট থেকে তারগুলি, যা আপনার ঘাড়, বা পিছনে, বা কাঁধকে স্পর্শ করে (হাবটি কোথায় অবস্থিত তার উপর নির্ভর করে, যার সাথে হেলমেট সংযুক্ত রয়েছে) কিছুটা পথ পায়। সাধারণভাবে, HTC Vive-এ আরামদায়ক থাকার সময় নতুনদের জন্য 15 মিনিট থেকে আধা ঘণ্টা পর্যন্ত পরিবর্তিত হয় এবং অভিজ্ঞদের জন্য সম্ভবত এক ঘণ্টার বেশি নয়।

    গেম এবং ডেমো ইমপ্রেশন

    এখনও অবধি, ভিআর হেলমেট এবং এইচটিসি ভিভের বিষয়বস্তু নিয়ে বড় সমস্যা রয়েছে৷ যদিও HTC Vive আনুষ্ঠানিকভাবে ইতিমধ্যেই বিক্রয়ের জন্য উপলব্ধ, এটা বলা যায় না যে, হেলমেট সহ, ব্যবহারকারী অবিলম্বে নতুন কনসোলগুলি লঞ্চ করা হয় সেগুলির স্তরে যে কোনও পূর্ণাঙ্গ গুরুতর গেম কিনতে পারে৷ যাইহোক, এইচটিসি ভিভের জন্য ইতিমধ্যেই প্রচুর বিভিন্ন ডেমো দৃশ্য, ছোট গেম এবং অন্যান্য বিনোদন রয়েছে, অর্থাৎ, আমরা মেকানিক্স, গ্রাফিক্স ক্ষমতা এবং অন্যান্য দিকগুলি সম্পূর্ণরূপে মূল্যায়ন করতে পারি।

    জনপ্রিয় গেমিং পরিষেবা স্টিম ব্যবহার করে HTC Vive-এর জন্য সামগ্রীতে অ্যাক্সেস পাওয়া যেতে পারে। সেখানে একটি বিশেষ বিভাগ উপলব্ধ, যেখানে আপনি HTC Vive-এর জন্য বিশেষভাবে প্রকল্পগুলির একটি তালিকা খুলতে পারেন। এই লেখার সময়, এই তালিকায় 189 টি আইটেম ছিল। এর মধ্যে, 161টি গেম, এবং বাকিগুলি ডেমো, বেঞ্চমার্ক এবং অন্যান্য প্রোগ্রাম। এই 161টি গেমের মধ্যে, 125টি ডাউনলোডের জন্য উপলব্ধ, বাকিগুলি ভবিষ্যতে প্রকাশিত হবে (কিছু প্রকল্পের একটি মুক্তির তারিখ রয়েছে, কিছু শুধুমাত্র শীঘ্রই আসছে বা একটি মুক্তির মাস)৷

    দামের হিসাবে, বেশিরভাগ গেমের দাম 400-500 রুবেল, যদিও সেখানে সস্তা (79 রুবেল পর্যন্ত) এবং এমনকি সম্পূর্ণ বিনামূল্যেও রয়েছে।

    যেহেতু আমাদের কাছে বেশি সময় ছিল না, তাই HTC Vive মূলত কী করতে সক্ষম এবং কীভাবে এর হার্ডওয়্যার ক্ষমতাগুলি বিভিন্ন ঘরানায় ব্যবহার করা যেতে পারে তা বোঝার জন্য আমরা বেশ কয়েকটি সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রকল্প চেষ্টা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

    অ্যারিজোনা সানশাইন

    ওয়াইল্ড ওয়েস্টে এই জম্বি শ্যুটার সেটটি 2016 সালে শেষ হওয়ার কথা। ইতিমধ্যে, আমাদের কাছে বেশ কয়েকটি ছোট দৃশ্য পাওয়া যায়, যেখানে আমরা একটি পিস্তল ব্যবহার করে আমাদের উপর হামাগুড়ি দেওয়া মৃত থেকে ফিরে গুলি করি।

    মেকানিক্সের দৃষ্টিকোণ থেকে - বিশেষ কিছু নয়, তবে সবচেয়ে আকর্ষণীয় জিনিস হল গ্রাফিক্স, সত্যিই একটি বড় প্রকল্পের যোগ্য। এটি প্রথাগত সংস্করণে খুব কমই চিত্তাকর্ষক হবে - মনিটরে একটি ছবি সহ, তবে আপনি যখন উপরে তাকান এবং নীল আকাশ এবং উড়ন্ত পাখি দেখতে পারেন, নীচে - এবং ঝলসে যাওয়া অ্যারিজোনা জমির উপর আপনার চোখ গলিয়ে, বাম এবং ডানে এক ধাপ নিন, তখন সম্পূর্ণ আলাদা অনুভূতি হয়।

    একটি ছোট ডেমো ভিডিও আপনাকে উপস্থিতির প্রভাব মূল্যায়ন করতে সাহায্য করবে।

    মেকানিক্স সম্পর্কে কথা বলতে গিয়ে, আমরা লক্ষ্য করি যে এখানে অস্ত্রগুলি পুনরায় লোড করা নিয়ন্ত্রকের একটি বৃত্তাকার বোতামের সাহায্যে অবিকল ঘটে। অর্থাৎ, ট্রিগার সহ প্রতি ছয়টি শটের পরে, আমাদের ক্লিপটি পুনরায় লোড করার কথা মনে রাখতে হবে।

    স্পেস জলদস্যু প্রশিক্ষণ

    একটি খুব চিত্তাকর্ষক খেলা স্পেস জলদস্যু প্রশিক্ষণ. আমরা একটি স্পেসশিপের ডেকে আছি এবং আমাদের শত্রু ড্রোন দ্বারা আক্রমণ করা হচ্ছে। তারা আমাদের দিকে লেজার রশ্মি গুলি করে, কিন্তু আমরা পাল্টা গুলি করতে পারি এবং একসাথে দুটি পিস্তল দিয়ে।

    এছাড়াও, আমরা একটি পিস্তলকে একটি ঢাল দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারি যা ড্রোন শট থেকে রক্ষা করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। কিন্তু এখানেই শেষ নয়! লেজার বিমগুলিকে ফাঁকি দেওয়ার জন্য, প্লেয়ারকে অবশ্যই ক্রুচ করতে হবে, নীচে বাঁকতে হবে এবং ঘরের চারপাশে ঘুরতে হবে। এবং এখানেই এইচটিসি ভিভের অন্যতম প্রধান বৈশিষ্ট্য কার্যকর হয়: মহাকাশে প্লেয়ারের অবস্থান ট্র্যাক করা।

    মেঘভূমি

    আরেকটি আকর্ষণীয় ভিআর প্রকল্প হল ক্লাউডল্যান্ডস মিনি-গলফ গেম। সত্য, অবস্থানের দিক থেকে এটি বেশ ক্লাসিক গল্ফ নয় (একটি বড় মাঠের পরিবর্তে বিভিন্ন বুদ্ধিমান বিল্ডিং রয়েছে), তবে গেমটির সারমর্ম একই: আপনাকে একটি ক্লাবের সাথে গর্তে বলটি রোল করতে হবে।

    আমরা একটি কন্ট্রোলার ব্যবহার করে লাঠি নিয়ন্ত্রণ করি। তদুপরি, মহাকাশে লাঠির আচরণ নিয়ন্ত্রকের গতিবিধির সাথে হুবহু মিলে যায়। এবং এটি আরেকটি স্পষ্ট প্রমাণ যে এইচটিসি ভিভের মতো হেলমেটগুলি স্যামসাং গিয়ার ভিআর এবং অনুরূপ সমাধানগুলির চেয়ে উচ্চতর - নীতিগতভাবে, এই জাতীয় গেম সেখানে অসম্ভব।

    একটি বিয়োগ হিসাবে, আমরা লক্ষ্য করি যে এখানে গ্রাফিক্স সহজ। এমনকি অ্যারিজোনা সানশাইনের তুলনায় অনেক সহজ। এবং এটি আমাদের মনে করিয়ে দেয় যে শুধুমাত্র HTC Vive-এর জন্য একটি গেম তৈরি করার অর্থ এই নয় যে গ্রাফিক্সগুলি সর্বোচ্চ মানের। যদিও এখানে প্রয়োজনীয় কর্মক্ষমতা কম নয় (আমরা একই কনফিগারেশনে উভয় গেম চেষ্টা করেছি)।

    ভালভ ল্যাব

    সম্ভবত এইচটিসি ভিভের সবচেয়ে আকর্ষণীয় ডেমো দৃশ্যগুলির মধ্যে একটি হল ভালভের ল্যাব। এখানে আমরা একটি নির্দিষ্ট কারখানায় রয়েছি, যেখানে একটি পরিবাহক চলছে, সেখানে কিছু কাগজপত্র এবং বস্তু সহ টেবিল রয়েছে, বাক্সের পাহাড় রয়েছে ... টেবিলগুলির একটিতে আপনি একটি ধনুক এবং তীর খুঁজে পেতে পারেন। একবার সজ্জিত হয়ে গেলে, আপনি একটি নিয়ামক দিয়ে স্ট্রিংটি টেনে এবং অন্যটির সাথে ধনুক লক্ষ্য করে আপনার ধনুকটি ফায়ার করতে পারেন।

    আপনি যে কোনও জায়গায় গুলি করতে পারেন, কোনও নির্দিষ্ট লক্ষ্য নেই (তাই এটি একটি ডেমো, একটি আসল খেলা নয়), তবে সবচেয়ে কঠিন জিনিসটি একটি চলমান পরিবাহকের উপর বস্তুগুলিকে আঘাত করা (আপনাকে একটু এগিয়ে গুলি করতে হবে), এবং সবচেয়ে মজা হল বাক্সের পাহাড় ধ্বংস করা। যাইহোক, মজা সেখানে শেষ হয় না। একটি রোবোটিক কুকুর আপনার পায়ের নিচে চলে, যাকে আপনি পোষাতে পারেন বা কোনো বস্তু নিক্ষেপ করতে পারেন - সবকিছুই অবিশ্বাস্যভাবে বাস্তবসম্মত!

    এছাড়াও, আপনি টেবিলের কাছে যেতে পারেন (বা তাদের কাছে টেলিপোর্ট করতে পারেন), তাদের কাছ থেকে বিভিন্ন বস্তু নিতে পারেন, কোনওভাবে তাদের সাথে যোগাযোগ করতে পারেন (উদাহরণস্বরূপ, একটি বল টস করুন এবং একটি কোয়াডকপ্টার চালু করুন)। একটি নির্দিষ্ট কাজের অভাব সত্ত্বেও, এই ডেমো অবিশ্বাস্যভাবে আসক্তি অবিশ্বাস্যভাবে সীমাহীন স্বাধীনতা এবং বস্তুর সাথে মিথস্ক্রিয়া মধ্যে বাস্তবতা অনুভূতি সঙ্গে. ঠিক আছে, তীরন্দাজ অবশ্যই, একটি আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা, যা স্পষ্টতই, সহজ হেলমেটগুলিতে এই ফর্মটিতে পুনরাবৃত্তি করা যায় না।

    HTC Vive হার্ডওয়্যার প্রয়োজনীয়তা এবং Nvidia বিকাশ

    স্পষ্টতই, একটি 360-ডিগ্রি ছবি প্রদর্শন করা, এবং এমনকি প্রতিটি চোখের জন্য সম্পূর্ণ HD রেজোলিউশন সহ, এমন একটি কাজ যার জন্য আপনি হেলমেটটি সংযুক্ত করার জন্য পিসিটির বেশ গুরুতর হার্ডওয়্যার কর্মক্ষমতা প্রয়োজন। এনভিডিয়ার মতে, ভিআর গেমগুলির জন্য প্রচলিত 3D গেমের তুলনায় সাত গুণ বেশি কম্পিউটিং সংস্থান প্রয়োজন, যখন একই স্তরের গ্রাফিক্স সহ প্রকল্পগুলির তুলনায়। একই সময়ে, আরামদায়ক গেমের জন্য ছবির রিফ্রেশ রেট কমপক্ষে 90 fps হওয়া উচিত।

    • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 বা AMD Radeon R9 290
    • CPU: Intel Core i5-4590 বা AMD FX 8350;
    • RAM: 4 GB বা তার বেশি;
    • ভিডিও আউটপুট: HDMI 1.4 বা DisplayPort 1.2

    মূল কনফিগারেশন উপাদান, অবশ্যই, GPU. আমরা যে কম্পিউটারটি দিয়ে হেলমেটটি পরীক্ষা করেছি তাতে একটি Nvidia GeForce GTX 980 ছিল এবং ছবিটি একেবারে মসৃণ ছিল৷

    এনভিডিয়া GeForce GTX VR রেডি লেবেল তৈরি করেছে বিশেষভাবে VR-এর জন্য উপযুক্ত কম্পিউটার সনাক্ত করতে। ডিভাইসে এই জাতীয় চিহ্নের উপস্থিতির অর্থ হল যে এর ক্ষমতাগুলি HTC Vive এবং Oculus Rift হেলমেটগুলির আরামদায়ক ব্যবহারের জন্য যথেষ্ট। ল্যাপটপের মধ্যে, GT72S 6QF এবং GT80S 6QF সিরিজের শুধুমাত্র কয়েকটি MSI গেমিং মডেল এখনও পর্যন্ত এই মার্কিং পেয়েছে (আপনি সাইটে এই মডেলগুলির একটির একটি ওভারভিউ খুঁজে পেতে পারেন)।

    যাইহোক, এনভিডিয়ার প্রচেষ্টা শুধুমাত্র চূড়ান্ত পণ্যের ভোক্তাদের এবং গ্রাফিক্স চিপগুলির বিকাশের লক্ষ্যে নয়, গেম এবং হেলমেটগুলির নির্মাতাদের কাজকে সহজতর করার জন্যও। তাদের জন্য VRWorks SDK প্রকাশ করা হয়েছে। এই সফ্টওয়্যার স্যুটটি এমন প্রযুক্তির পরিচয় দেয় যা ভিআর-এ গ্রাফিক সংস্থানগুলির আরও দক্ষ ব্যবহার সক্ষম করে এবং পিসি সিস্টেমকে সংযোগ করার সময় হেলমেটটিকে সঠিকভাবে চিনতে সহায়তা করে। VRWorks ইউনিটি, অবাস্তব ইঞ্জিন এবং ম্যাক্স প্লে গেম ইঞ্জিনে একীভূত করা হয়েছে এবং এটি HTC Vive এবং Oculus Rift হেডসেটেও সমর্থিত।

    VRWorks SDK-তে উপলব্ধ প্রযুক্তিগুলির মধ্যে দুটি উল্লেখযোগ্য: মাল্টি-রেস শেডিং এবং VR SLI। মাল্টি-রেস শেডিং আপনাকে সংস্থানগুলি সংরক্ষণ করতে দেয় এই কারণে যে সম্পূর্ণ রেজোলিউশনে (ফুল এইচডি) শুধুমাত্র ছবির সেই অংশটি যা ব্যবহারকারী দেখেন, যা চোখের সামনে সামনের সমতলে রয়েছে। তদনুসারে, পিছনে বা পাশে যা আছে তা কম রেজোলিউশনে রেন্ডার করা হয়, যার কারণে GPU-তে লোড কমে যায়।

    অন্যদিকে, ভিআর এসএলআই আপনাকে দুটি ভিডিও কার্ডের একটি গুচ্ছ এমনভাবে ব্যবহার করতে দেয় যে তাদের মধ্যে একটি একটি চোখের জন্য একটি ছবি আঁকে এবং অন্যটি অন্যটির জন্য। সুতরাং, প্রতিটি ভিডিও কার্ডের কর্মক্ষমতা সর্বাধিক ব্যবহার করা যেতে পারে।

    আমি অবশ্যই বলব যে এখন এনভিডিয়া খুব সক্রিয়ভাবে ভিআর বিষয়ে কাজ করছে এবং এটিকে সমগ্র গেমিং শিল্পের ভবিষ্যত হিসাবে দেখছে। কোম্পানির প্রতিনিধিরা ডেভেলপারদের সাথে যোগাযোগ করে এবং তাদের VR-এর জন্য গেম অপ্টিমাইজ করতে সহায়তা করতে প্রস্তুত, Nvidia এছাড়াও HTC এবং Oculus এর সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করে। সাধারণভাবে, যদিও এনভিডিয়া নিজেই তাদের জন্য হেলমেট বা সামগ্রী তৈরি করে না, তবে VR ক্ষেত্রে কোম্পানির প্রচেষ্টা খুবই তাৎপর্যপূর্ণ, এবং এটি আবারও আমাদের নিশ্চিত করে যে VR এর যুগ ইতিমধ্যেই এসেছে, যেহেতু এত শিল্প নেতাদের সম্মিলিত প্রচেষ্টা শেষ পর্যন্ত একটি চিত্তাকর্ষক ফলাফল দিতে পারে না।

    প্রাথমিক সিদ্ধান্ত

    HTC Vive বর্তমানে সম্ভবত সবচেয়ে উন্নত ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেট যা আপনাকে VR-এর সম্ভাবনা এবং সম্ভাবনার সবচেয়ে সম্পূর্ণ ছবি পেতে দেয়। সত্য, আমরা ওকুলাস রিফটের সর্বশেষ সংস্করণটি দেখিনি, তবে বাণিজ্যিক সংস্করণের বিক্রয় কেবল আগস্টে শুরু হবে এবং তারপরে সর্বত্র নয়। এমনকি রাশিয়া এখনও পূর্ববর্তী পরিকল্পনায় নেই (পাশাপাশি ওকুলাসের রাশিয়ান অফিস), তাই এটি প্রায় নিশ্চিত যে HTC Vive প্রথমে আমাদের বাজারে প্রবেশ করবে এবং শুধুমাত্র তারপর Oculus।

    সত্য, HTC Vive আরও ব্যয়বহুল: Oculus-এর জন্য $800 বনাম $600৷ কিন্তু Vive-এর সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা কিছুটা কম (4 GB RAM, 8 GB নয়, এবং তিনটি USB 3.0 পোর্টের প্রয়োজন নেই)। উপলক্ষ্যে, আমরা অবশ্যই Oculus Rift এবং HTC Vive-এর বাণিজ্যিক সংস্করণগুলির তুলনা করব, কিন্তু আপাতত আমরা নিশ্চিতভাবে বলতে পারি যে ভিতরে স্মার্টফোন সহ হেলমেটের তুলনায় এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন স্তরের VR অভিজ্ঞতা। ছবিটি আরও ভাল, গেমগুলি আরও ভাল, এছাড়াও আপনার কাছে গেমের বস্তুর সাথে ইন্টারঅ্যাকশনের একটি উল্লেখযোগ্যভাবে সম্প্রসারিত অস্ত্রাগার রয়েছে যা কন্ট্রোলার এবং হেলমেটের অবস্থান ট্র্যাক করার জন্য ধন্যবাদ (স্মার্টফোনের জাইরোস্কোপ এবং অ্যাক্সিলোমিটার এমন নির্ভুলতা প্রদান করতে পারে না)।

    প্রধান সমস্যাগুলি হ'ল ইনস্টলেশনের জটিলতা (হেলমেট ইনস্টল করা ব্যবহারকারীর জন্য একটি হোম থিয়েটার একত্রিত করার অনুরূপ হবে, অর্থাৎ, একই স্মার্টফোন হেলমেটের তুলনায় এটি অনেক বেশি কঠিন), উচ্চ কার্যকারিতা প্রয়োজনীয়তা (বিশেষত, কয়েকটি অত্যন্ত ব্যয়বহুল এবং বিশাল মডেল ছাড়া ল্যাপটপের সাথে খেলতে অক্ষমতা), এবং অবশেষে, কোনও হেলমেট পরিধানের সময় হেলমেট পরিধান করার সময় শারীরিক ক্লান্তি। এবং, অবশ্যই, বিষয়বস্তুর সাথে একটি সমস্যা আছে, তবে এখানে পরিস্থিতি ধীরে ধীরে পরিবর্তিত হবে এবং ছয় মাসের মধ্যে ছবিটি সম্পূর্ণ ভিন্ন হওয়া উচিত।

    সাধারণভাবে, যে কোনো উদ্ভাবনী প্রযুক্তি বা ডিভাইসের একটি নতুন শ্রেণীর মতো, এই পর্যায়ে, HTC Vive অবশ্যই অনেক উত্সাহী এবং যারা ভবিষ্যতের দিকে তাকাতে চায়। কিন্তু আমরা আর সন্দেহ করি না যে এটি প্রকৃতপক্ষে ভবিষ্যতের একটি উইন্ডো।

    নিবন্ধের উপসংহারে, আমরা HTC Vive ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেটের আমাদের ভিডিও পর্যালোচনা দেখার পরামর্শ দিই:

    ভিআর প্ল্যাটফর্ম বোঝা

    ফাটলএবং ভিভতারা যে অভিজ্ঞতা প্রদান করে তার পরিপ্রেক্ষিতে মৌলিকভাবে ভিন্ন প্ল্যাটফর্ম। বিকাশকারীদের জন্য একটি খোলা API সহ পুরানো ভালভ গেমগুলির জন্য নেটিভ ভিআর সমর্থন প্রদান করতে Vive SteamVR এর সাথে অংশীদারিত্ব করেছে। একটি মূল্য ট্যাগ সঙ্গে $800 Vive এর চেয়ে বেশি দামী হবে 600$ রিফ্ট, কিন্তু ভিভ, তবে একটি সমৃদ্ধ বান্ডিল থাকবে: দুটি মালিকানাধীন কন্ট্রোলার এবং ব্যবহারকারীর শরীরের গতিবিধি ট্র্যাক করার জন্য দুটি স্টেশন। অন্যদিকে, রিফ্ট শুধুমাত্র মাথার গতিবিধি ট্র্যাক করার জন্য।

    VR-এর জন্য একটি কম্পিউটার একত্রিত করা খুব কঠিন কাজ নয়, তবে আপনার বোঝা উচিত যে সম্পূর্ণ নিমজ্জন এবং উচ্চ-মানের ছবিগুলির জন্য আপনার শক্তিশালী হার্ডওয়্যার প্রয়োজন হবে! এই প্ল্যাটফর্মের গ্রাফিক প্রয়োজনীয়তাগুলি বোঝার জন্য এটি অতিরিক্ত হবে না।

    প্রথমে, কল্পনা করুন যে একটি ভিআর হেলমেটের প্রতিটি লেন্স একটি পৃথক প্রদর্শন।
    রিফ্ট এবং ভিভ দুইটি, প্রতি চোখে একটি।
    উভয় মডেলের রেজোলিউশন আছে 2160×1200(বা 1080×1200ডিসপ্লেতে), এর রিফ্রেশ রেট সহ 90Hz. এই সংখ্যা মনে রাখবেন এটা গুরুত্বপূর্ণ.

    গল্পটা সেখানেই শেষ নয়। হেলমেটটিও তথাকথিত রেন্ডার করে " চোখের বাফার(চোখের বাফার)" থেকে 1.4x রেজোলিউশন সহ 2160×1200. এইভাবে আমরা সত্যিকারের রেন্ডার রেজোলিউশন পেতে পারি 3024×1680, বা 1512×1680প্রতিটি চোখের জন্য। চোখের বাফারের উদ্দেশ্য হল হেলমেট লেন্সের বিকৃতির জন্য ক্ষতিপূরণ। 3024x1680 রেন্ডার রেজোলিউশন এবং 90Hz রিফ্রেশ রেট প্রতি সেকেন্ডে 457 মিলিয়ন পিক্সেলের প্রয়োজন তৈরি করে। এটি অনেক বেশি.

    আরও এগিয়ে গিয়ে, সঠিক প্যারালাক্স এবং গভীরতার সংকেত দেওয়ার জন্য হেলমেটগুলিকে প্রতি ফ্রেমে দুটি সামান্য ভিন্ন দৃশ্য রেন্ডার করতে হবে। এই প্রক্রিয়া বলা হয় " স্টেরিও রেন্ডারিং"- এটি নিয়মিত মনিটরে রেন্ডারিংয়ের তুলনায় CPU এবং GPU পাওয়ারের প্রয়োজনীয়তা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করে।

    সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতিতে, একটি সাধারণ মনিটরের তুলনায়, স্টেরিও রেন্ডারিং VR-এ GPU পাওয়ারের প্রয়োজনকে দ্বিগুণ করে। কিছু গ্রাফিক্স অপারেশন যেমন ফিজিক্স সিমুলেশন এবং শেডিং স্কিম রেন্ডারিং নকল করা হয় না, তবে সামগ্রিক রেন্ডারিং নিজেই প্রতি-ডিসপ্লে ভিত্তিতে করা হয়। আসুন পরিষ্কার করা যাক: একটি ভিআর হেডসেটে 1512x1680 রেজোলিউশনে একটি দৃশ্য রেন্ডার করার জন্য একটি কম্পিউটার মনিটরে 3024x1680 রেজোলিউশনে একটি দৃশ্য রেন্ডার করার চেয়ে বেশি গ্রাফিক্স শক্তির প্রয়োজন হবে৷

    তাহলে আপনি কিভাবে একটি VR প্ল্যাটফর্মের সঠিক গ্রাফিকাল প্রয়োজন নির্ধারণ করবেন? আপনি যদি গেমিং বেঞ্চমার্কের সাথে পরিচিত হন তবে এখানে কিছু সহজ তুলনা দেওয়া হল:

    ভিআর পিসি পাওয়ার প্রয়োজনীয়তা

    প্রথমে, স্টেরিও রেন্ডারিংকে একপাশে রেখে পিক্সেলের সংখ্যার উপর ফোকাস করা যাক।

    1080p(1920×1080) 60Hz হল আধুনিক গেমের জন্য আদর্শ রেজোলিউশন। সুতরাং দেখা যাচ্ছে যে এই রেজোলিউশনে প্রক্রিয়াকৃত পিক্সেলের সংখ্যা 90Hz এ VR হেলমেটের চেয়ে 4 গুণ কম।

    আরেকটি তুলনা: ভিআর প্ল্যাটফর্মের গেমগুলিতে প্রক্রিয়াকৃত পিক্সেলের সংখ্যা প্রায় 4K 60Hz মনিটরের গেমগুলির মতো - প্রায় 90%। 4K 60FPS-এ একই উইচার 3 বা ফলআউট 4 কয়টি গেমিং কম্পিউটার চালাতে পারে তা ভাবুন?

    স্বচ্ছতার জন্য, আসুন প্রতিটি ক্ষেত্রে প্রক্রিয়াকৃত পিক্সেলের সংখ্যার মান সহ টেবিলটি দেখে নেওয়া যাক:

    • 124 মেগাপিক্সেল/সেকেন্ড: 1080p মনিটর @ 60Hz
    • 457 মেগাপিক্সেল/সেকেন্ড: রিফট/ভিভ @ 90Hz
    • 498 মেগাপিক্সেল/সেকেন্ড: 4K মনিটর @ 60Hz

    এখন এর সাথে স্টিরিও রেন্ডারিং-এ ব্যয় করা কম্পিউটার পাওয়ারের পরিমাণ যোগ করুন এবং আপনি বুঝতে পারেন যে VR গেমগুলি আপনার হার্ডওয়্যারের লোড প্রায় দ্বিগুণ বা 100% বৃদ্ধি করে (গেমটিতে যা ঘটে তার উপর নির্ভর করে, মান 0%-100% / 1x-2x এর মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে)। এটি উপসংহারে পৌঁছানো সহজ হবে যে রিফ্ট বা ভিভে বেশিরভাগ গেম খেলতে আপনার একটি কম্পিউটারের প্রয়োজন হবে। আরো শক্তিশালীনিয়মিত মনিটরে 4K 60FPS এ খেলার চেয়ে।

    হতাশা কি না. পরবর্তী অধ্যায়ে, আমরা আলোচনা করব কেন আপনি সুপার কম্পিউটার না কিনেও VR এর জগতে নিজেকে নিমজ্জিত করতে পারেন।

    ফ্রেমরেট (ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড, FPS) হল আপনার পিসি প্রতি সেকেন্ডে তৈরি করা ফ্রেমের সংখ্যা (ছবি)।
    উচ্চ এফপিএস-এ গেমপ্লে নরম এবং খুব তরল বোধ করে, যখন কম এফপিএস-এ এটি একটি স্লাইডশোতে পরিণত হয়।
    আপনি অনুমান করতে পারেন, FPS যত বেশি হবে তত ভাল, তবে এই ক্ষেত্রে, হার্ডওয়্যারের চাহিদাও বৃদ্ধি পায়।

    আপনার মনিটরের রিফ্রেশ রেট (Hz-এ) আপনি সর্বাধিক কত FPS দেখতে পাবেন তা নির্ধারণ করে।
    বেশিরভাগ স্ট্যান্ডার্ড মনিটরের রিফ্রেশ রেট 60Hz, যার মানে হল আপনার সর্বোচ্চ ফ্রেম রেট 60FPS এর বেশি হবে না, এমনকি আপনার পিসি আরও বেশি সক্ষম হলেও। Rift এবং Vive-এর জন্য, সর্বাধিক ফ্রেম রেট হল 90 FPS। রিফ্ট এবং ভিভের জন্য গেমগুলির বিকাশকারীদের মতে এই মানটি সর্বনিম্নবা প্রস্তাবিতএকটি ইতিবাচক গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য। আপনি যদি এখনও নিয়মিত মনিটরে মাঝে মাঝে তোতলানো এবং FPS ড্রপ উপেক্ষা করতে পারেন, তবে আপনার মুখের সাথে সংযুক্ত মনিটরে, এই অভিজ্ঞতাটি সুখকর হওয়ার সম্ভাবনা কম।

    বেস্ট প্র্যাকটিস নামক একটি গাইডে, ওকুলাস ডেভেলপারদের পরামর্শ দেয় যে উপরোক্ত সমস্যাগুলি এড়াতে 90-এর উপরে FPS-এর লক্ষ্য রাখতে। " আপনার গেমটি অবশ্যই রিফ্ট রিফ্রেশ রেট এর সমান বা তার বেশি FPS এ চলবে, V-Sync সহ এবং কোন বাফারিং নেই" ল্যাগস এবং এফপিএস ড্রপগুলি স্ট্রোব এবং ছবিকে ঝাপসা করে দেয়, যা পুরো গেমিং অভিজ্ঞতা নষ্ট করে। বাস্তবে, ফ্রেম রেট সূচক খুব কমই স্থির থাকে, এটি অস্থির। গেমগুলিতে এফপিএস ড্রপ সাধারণ, তাই আপনি যদি একটি স্থিতিশীল 90FPS হিট করতে চান তবে আপনার কম্পিউটার একটি প্রদত্ত গেমে 100+ FPS গড় করতে সক্ষম হওয়া উচিত।

    ছবি: ওকুলাস রিফ্টের জন্য স্যানিক 06

    খালি সংখ্যার দিকে তাকিয়ে, আপনি VR গেমগুলিতে ধারাবাহিকভাবে পারফর্ম করার জন্য আপনার পিসির ক্ষমতা সম্পর্কে গুরুতরভাবে চিন্তা করতে পারেন। তত্ত্বগতভাবে, অবশ্যই, আজকের ভিআর শিরোনামগুলি খেলতে প্রচুর কম্পিউটিং শক্তির প্রয়োজন হবে৷ এছাড়াও, ভুলে যাবেন না যে মসৃণ গেমপ্লে বজায় রাখার জন্য, কম্পিউটারকে ক্রমাগত 90FPS বজায় রাখতে হবে। VR এর আবির্ভাবের সাথে, একটি উচ্চ এবং স্থিতিশীল FPS বজায় রাখার সমস্যা আগের চেয়ে আরও তীব্র।

    হতাশ হবেন না, কারণ এই সমস্যার ইতিবাচক দিক রয়েছে। আপনি আপনার ওয়ালেটের বিষয়বস্তু ধ্বংস না করেই আরামে VR শিরোনাম খেলতে পারেন!

    VR গেম খেলার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ দুটি উপাদান হল একটি NVIDIA GTX 970 বা AMD R9 390 স্তরের গ্রাফিক্স কার্ড এবং একটি i5-4590 স্তরের CPU৷ এই উপাদানগুলির আধুনিক এবং আরও স্মার্ট analogues হয় NVIDIA GTX 1060 3GBবা AMD RX 570.

    GTX 1070কোথাও GTX 970 এর থেকে প্রায় 60% বেশি শক্তিশালী, তাই এটি ন্যূনতম সমাবেশের প্রয়োজনীয়তাগুলিকে কভার করে।

    ইন্টেল i5-4590 CPU-এর আধুনিক অ্যানালগ হল i3-8100।

    রিফ্টের ভোক্তা সংস্করণের জন্য সমস্ত VR গেম অফিসিয়াল স্পেসিফিকেশন অনুযায়ী অপ্টিমাইজ করা হবে। এটা খুব অসম্ভাব্য যে সবগেমগুলি এই হার্ডওয়্যারের সর্বাধিক সেটিংসে 90 FPS দেবে, কিন্তু গ্রাফিক্স মানের একটি "গ্রহণযোগ্য" স্তরে তাদের লোভনীয় FPS দিতে হবে। সবকিছু আবার গেমের গ্রাফিক্সের স্তরের উপর নির্ভর করবে। সব ক্ষেত্রে, যদি আপনার পিসি আপনার পছন্দসই গ্রাফিক্স সেটিংসে 90 FPS সক্ষম না হয়, তাহলে সেই কুখ্যাত 90 FPS পেতে আপনাকে অনিবার্যভাবে সেগুলি কমাতে হবে।

    বাস্তবে, এর মানে হল যে VR গেমগুলিতে এমন গ্রাফিক্স স্তর থাকবে না যা কম্পিউটার হার্ডওয়্যারের প্রয়োজনীয়তার স্তরের সাথে মেলে। রিফ্ট/ভিভ ফ্রেমরেটের প্রয়োজনীয়তার দ্বারা বেঁধে থাকা বিকাশকারীরা উচ্চ রেজোলিউশনের টেক্সচার, অভিনব বিশেষ প্রভাব এবং বিশদ বিবরণ ভুলে যেতে বাধ্য হবে। ফলস্বরূপ, আপনি একটি মসৃণ VR অভিজ্ঞতা পান, ছবির গুণমানকে ত্যাগ করে, যা, যাইহোক, আপনাকে খুব বেশি প্রভাবিত করার সম্ভাবনা নেই।

    যাইহোক, Oculus বা Vive VR গেম স্টোরগুলিই নতুন কেনা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেট উপভোগ করার একমাত্র উপায় নয়। এমন প্রচুর গেম আছে যেগুলি একচেটিয়াভাবে VR-এর জন্য তৈরি করা হয়নি, কিন্তু যার জন্য অনেক ফ্যান-নির্মিত VR মোড রয়েছে৷ কিছু ডেভেলপার তাদের তৈরির জন্য অফিসিয়াল ভিআর মোড প্রকাশ করছে যা মূলত পিসির জন্য তৈরি করা হয়েছে। দুর্ভাগ্যবশত, এর মানে এই নয় যে তারা প্রস্তাবিত অফিসিয়াল স্পেসিফিকেশনে ভালো পারফরম্যান্স দেবে। এই ধরনের শিরোনাম চালানোর জন্য, আপনার সুপারিশকৃত কম্পিউটারের চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী কম্পিউটারের প্রয়োজন হবে।

    উপরন্তু, সফ্টওয়্যার ডেভেলপাররা ক্রমাগত VR হেডসেটের গ্রাফিকাল চাহিদা কমাতে চেষ্টা করছে। এই এলাকায় প্রতিশ্রুতিশীল প্রযুক্তি এক মাল্টি-রেজোলিউশন শেডিং(NVIDIA), যা চোখের বাফার (চোখের বাফার) এর জন্য রেন্ডার করা পিক্সেলের সংখ্যা হ্রাস করে, যা ব্যবহারকারী কখনোই দেখতে পাবে না। এই ক্ষেত্রে অগ্রগতি আশা করে যে ভবিষ্যতে ভিআর হেলমেটের গ্রাফিক প্রয়োজনীয়তা অনেক কম হবে।

    এখন আসুন VR সমাবেশের প্রতিটি উপাদান একে একে দেখে নেওয়া যাক।

    আনুষাঙ্গিক ওভারভিউ

    কম্পিউটারের জন্য VR-এর প্রয়োজনীয়তাগুলি মোকাবেলা করার পরে, আসুন একটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক কোন PC উপাদানগুলি VR গেমগুলির কর্মক্ষমতাকে সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত করে৷ সমস্ত উপাদান কর্মক্ষমতা তাদের গুরুত্ব ক্রম তালিকাভুক্ত করা হয়.

    জিপিইউ


    আপনার গ্রাফিক্স কার্ড স্বাভাবিকভাবেই বিল্ডের মূল উপাদান। এই পরিস্থিতিতে, স্থিতিশীল 90 FPS এর সমস্যা বেশ তীব্র হয়ে ওঠে। ঐতিহ্যগতভাবে, একটি পিসিতে 3D গ্রাফিক্সের মোটামুটি নরম হার্ডওয়্যার প্রয়োজনীয়তা রয়েছে এবং 30-60 FPS এর একটি চিত্র যথেষ্ট পর্যাপ্ত।
    VR-এর সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রয়োজনীয়তা রয়েছে, সেগুলি অনেক বেশি কঠিন, যেহেতু ফ্রেমের কোনো ক্ষতি খালি চোখে দেখা যায়।
    ফলস্বরূপ, জিপিইউ পাওয়ার রিজার্ভ একটি ভিডিও কার্ড বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে একটি মূল ফ্যাক্টর হয়ে ওঠে, যেহেতু এটি সমস্ত সিস্টেম এবং বিষয়বস্তুর ত্রুটির জন্য ক্ষতিপূরণ দেবে।

    যেমনটি আমরা উল্লেখ করেছি, Oculus ডেভেলপাররা অন্তত একটি NVIDIA GTX 970 বা AMD R9 390 (বা 290) একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে সুপারিশ করবে, তবে একটি বুদ্ধিমানের সিদ্ধান্ত হবে আরও বেশি পাওয়ার হেডরুম সহ একটি আরও শক্তিশালী গ্রাফিক্স কার্ড বেছে নেওয়া যাতে FPS প্রতি সেকেন্ডে 90 ফ্রেমে স্থিতিশীল থাকে, বা, আরও বেশি চাহিদাপূর্ণ গেমগুলিতে আপনি গ্রাফিক্স সেটিং বেছে নিতে পারেন।

    সিপিইউ


    Oculus এছাড়াও একটি Intel i5-4590 বা সমতুল্য (আমরা একটি আধুনিক i3-8100 সুপারিশ) একটি অফিসিয়াল সুপারিশকৃত প্রসেসরের প্রয়োজনীয়তা জারি করেছে। নিয়মিত মনিটরে খেলার সময়, আপনি একটি প্রসেসর বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে আপস করতে পারেন, তবে ভিআর গেমগুলিতে এই কৌশলটি কাজ করবে না: একটি দুর্বল প্রসেসর থেকে বাধা একটি সাধারণ জিনিস হবে, বিশেষত খারাপভাবে অপ্টিমাইজ করা গেমগুলিতে।

    আপনি যদি কম-বেশি সাম্প্রতিক কোয়াড-কোর প্রসেসরের গর্বিত মালিক হন যা গত চার বছরে বেরিয়ে এসেছে, এমনকি ছয়টিও, আপনার কিছু করার দরকার নেই।

    i3-8100 বা একইভাবে কাজ করা Ryzen 3 1300X ছাড়াও, VR-এর জন্য বাজারে একটি আদর্শ প্রসেসর রয়েছে - ইন্টেল কোর i9-9900K. এটির আটটি কোর, উচ্চ ঘড়ির গতি এবং একটি দক্ষ আর্কিটেকচার রয়েছে। এটিতে চমৎকার পার-কোর পারফরম্যান্স রয়েছে (বেশিরভাগ গেমের জন্য একটি প্লাস), সেইসাথে শুধু দানবীয় মাল্টি-থ্রেডেড পারফরম্যান্স (কিছু গেমের পাশাপাশি সামগ্রী তৈরির জন্য একটি প্লাস)।

    র্যাম


    বেশিরভাগ ডেস্কটপ গেমের জন্য আমরা সুপারিশ করি 8GB, একই VR এর জন্য যায়।
    ওকুলাসের বন্ধুরাও ন্যূনতম 8GB সুপারিশ করে এবং ইন্টারনেট বিশেষজ্ঞরা তাদের সাথে সম্পূর্ণ একমত। আপনি যদি গেমগুলি ছাড়াও ভিডিও সম্পাদনা বা গ্রাফিক্স রেন্ডার করার পরিকল্পনা করেন তবে আমরা আরও 8GB RAM যোগ করার পরামর্শ দিই। অন্য সব ক্ষেত্রে, 8GB যথেষ্ট হবে। এটি ইনস্টল করা সহজ, তাই ভবিষ্যতে অন্য মডিউল যোগ করা কঠিন হবে না।

    এখন পর্যন্ত, Oculus Rift VR ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেটের জন্য একটি অত্যন্ত শক্তিশালী কম্পিউটার প্রয়োজন, যার দাম $1,000 থেকে। কিন্তু এখন, রিপোর্ট অনুযায়ী, ব্যবহারকারীরা গ্যাজেটটিকে মিড-রেঞ্জ গেমিং সিস্টেমের সাথে সংযুক্ত করতে সক্ষম হবেন - প্রায় $500 মূল্যে।

    ওকুলাস একটি নতুন বৈশিষ্ট্য চালু করার ঘোষণা দিয়েছে যা রিফ্ট ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চশমার জন্য ন্যূনতম পিসি সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা কমিয়ে দেয়।

    সংক্ষেপে, আমরা হেলমেটের বৈশিষ্ট্যগুলি স্মরণ করি: এগুলি হল দুটি OLED ডিসপ্লে যার মোট রেজোলিউশন 2160 × 1200 পিক্সেল যার একটি রিফ্রেশ রেট 90 Hz, একটি বিল্ট-ইন স্পিকার সিস্টেম যা চারপাশে সাউন্ড সমর্থন করে, একটি অ্যাক্সিলোমিটার, একটি জাইরোস্কোপ এবং একটি ম্যাগনেটোমিটার৷ একটি স্ট্যান্ডে স্থাপিত একটি সিলিন্ডারের আকারে প্রায় 15 সেন্টিমিটার উচ্চতার একটি পৃথক কমপ্যাক্ট সেন্সর মহাকাশে মাথার অবস্থানের পরিবর্তনগুলি ট্র্যাক করার জন্য দায়ী।

    যাইহোক, ওকুলাস রিফ্ট ডেভেলপাররা ভিআর হেডসেটে নতুন অ্যাসিঙ্ক্রোনাস স্পেসওয়ার্প (এএসডব্লিউ) বৈশিষ্ট্যের জন্য সমর্থন যোগ করেছে, যা এর সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা কমিয়েছে এবং ভিআর গেমগুলি অর্ধেক ফ্রেম হারে খেলার অনুমতি দিয়েছে। সুতরাং, ভার্চুয়াল রিয়েলিটি চশমায় গেমগুলি প্রতি সেকেন্ডে 45 ফ্রেমেও খেলা যায়, যার অর্থ তারা দুর্বল কম্পিউটারে চালানো যেতে পারে।

    অ্যাসিঙ্ক্রোনাস স্পেসওয়ার্প ব্যবহার করা গেমগুলি 90Hz-এর তুলনায় 45Hz-এর মতো দেখায়:

    অ্যাসিঙ্ক্রোনাস স্পেসওয়ার্প ইন্টারপোলেশনের নীতিতে কাজ করে এবং যদি fps প্রতি সেকেন্ডে 90 ফ্রেমের নিচে নেমে যায় তাহলে আপনাকে অস্তিত্বহীন ফ্রেম যোগ করতে দেয়। ASW এর নীতিটি নিম্নরূপ: সিস্টেমটি শেষ দুটি রেন্ডার করা ফ্রেমের তুলনা করে, তাদের মধ্যে গতিবিধি নির্ধারণ করে এবং নতুন সিন্থেটিক ফ্রেম তৈরি করতে দৃশ্যের উপাদানগুলিকে এক্সট্রাপোলেট করে। এই কারণে, সিন্থেটিক ফ্রেমগুলি সম্পূর্ণরূপে রেন্ডার করা ফ্রেমের কাছাকাছি, যা তারা প্রতিস্থাপন করে।

    এবং এখানে আপনি দেখতে পাচ্ছেন কিভাবে তৃতীয় ফ্রেম (ফ্রেম জেনারেট করা হয়েছে) আগের দুটি ফ্রেমের ইন্টারপোলেশনের উপর ভিত্তি করে যুক্ত করা হয়েছে:

    সুতরাং, যদি পিসি 45 এফপিএসের বেশি সরবরাহ করতে না পারে, ওকুলাস প্রযুক্তি ফ্রেমের অভাবের জন্য ক্ষতিপূরণ দেয়, যা রেন্ডারিং সময়কে হ্রাস করে, সেইসাথে বমি বমি ভাব এবং গতির অসুস্থতার অনুভূতি হ্রাস করে (বিশেষত দ্রুত মাথার নড়াচড়ার সাথে, যখন ছবিটি মানুষের গতিবিধির সাথে সামঞ্জস্য রাখে না)। তা সত্ত্বেও, কোম্পানি এখনও ডেভেলপারদের AWS-এর উপর নির্ভর না করে 90fps-এর জন্য গেম অপ্টিমাইজ করতে উৎসাহিত করে।

    ব্যবহারকারীরা এখন একটি Intel Core i3 প্রসেসর, 8 GB RAM এবং একটি AMD Radeon RX 470 বা NVIDIA GeForce GTX 960 সিরিজের গ্রাফিক্স এক্সিলারেটর সহ একটি কম্পিউটার উপভোগ করতে পারবেন৷

    সবচেয়ে আকর্ষণীয় ইভেন্টগুলি সম্পর্কে জানতে ভাইবার এবং টেলিগ্রামে কিবলের সদস্যতা নিন।

    প্রশ্ন:

    HTC Vive-এ Werewolves-এর জন্য সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তাগুলি কী কী?

    উত্তর:

    HTC Vive ন্যূনতম প্রয়োজনীয়তা:

    সমর্থিত ওএস: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 বা পরবর্তী OS, Windows® 10
    সিপিইউ: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 বা আরও ভালো
    র্যাম: 64GB+ RAM
    ভিডিও কার্ড: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 বা আরও ভাল
    ভিডিও আউটপুট: HDMI 1.4 সামঞ্জস্যপূর্ণ ভিডিও আউটপুট, DisplayPort 1.2 বা নতুন
    ইউএসবি পোর্ট: 1x USB 2.0 বা আরও ভাল
    মাল্টিপ্লেয়ার: 256 কেবিপিএস বা দ্রুত ব্রডব্যান্ড সংযোগ
    বিনামূল্যে হার্ড ডিস্ক স্থান: 7 জিবি
    সমর্থিত পেরিফেরাল:
    -ভিভ হেডসেট
    - ভিভ কন্ট্রোলার

    Uplay + HTC Vive:পিসিতে HTC Vive-এর জন্য Werewolves Within অবশ্যই Steam অ্যাপের মাধ্যমে ডাউনলোড করতে হবে। ডাউনলোড সম্পূর্ণ হওয়ার পরে, স্টিম থেকে গেমটি চালু করুন। আপনাকে আপনার Ubisoft অ্যাকাউন্টে সাইন ইন করতে বলা হবে। লগ ইন করার পরে, স্টিম এবং ইউবিসফ্ট অ্যাকাউন্টগুলি একে অপরের সাথে লিঙ্ক করা হবে এবং গেমটি দুটি অ্যাপে সক্রিয় করা হবে।

    গেম রিলিজের সময় সমর্থিত ভিডিও কার্ড:
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 বা আরও ভাল
    - AMD Radeon R9 290 বা আরও ভাল

    বিঃদ্রঃ:এই মানচিত্রের নোটবুক সংস্করণ কাজ করতে পারে কিন্তু আনুষ্ঠানিকভাবে সমর্থিত নয়।

    ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ডিভাইসগুলি গেমিং শিল্পে খুব জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। বেশিরভাগ প্রধান ইলেকট্রনিক্স নির্মাতারা তাদের ডিভাইস দ্বারা বাজারে প্রতিনিধিত্ব করে। বিকাশকারীরা সেখানে থামবে না। ফলস্বরূপ, প্রতি বছর বিশ্বকে আরও একটি ডিজিটাল ডিভাইস সরবরাহ করা হয় যা সমস্ত আধুনিক মোবাইল প্রযুক্তিকে অন্তর্ভুক্ত করে।

    উদ্ভাবনী পণ্যের প্রদর্শনীতে, কোরিয়ান কোম্পানি এইচটিসি বিশ্বের কাছে এইচটিসি ভিভ প্রো উপস্থাপন করেছে, একটি আপডেটেড ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেট। নতুন স্ক্রিনগুলি তাদের চিত্রের গুণমানের সাথে বিস্মিত করে এবং ভার্চুয়াল জগতে আরও সম্পূর্ণরূপে নিমজ্জিত হয়।

    বাজারে HTC Vive Pro এর সুবিধা

    ভিআর ভিভ প্রো এবং আসল এইচটিসি ভিভের মধ্যে প্রধান পার্থক্য হল নিম্নলিখিত পরিবর্তনগুলি:

    1. ছবি যতটা সম্ভব 4K এর কাছাকাছি;
    2. অন্তর্নির্মিত হেডফোন এবং মাইক্রোফোন;
    3. তারবিহীন যোগাযোগ;
    4. ডুয়াল ফ্রন্ট ক্যামেরা।

    প্রদর্শনীতে উপস্থাপনার পরপরই, কোম্পানির প্রতিনিধিরা ভিভ প্রো মডেলের দাম সম্পর্কে তথ্য জানাননি। তবে ধারনা করা হচ্ছে যে এইচটিসি থেকে নতুন হেলমেট ছাড়ার সাথে সাথে ডিভাইসটির আগের সংস্করণের দাম কমে যাবে। একই সময়ে, এটিও জানা যায় যে প্রাক্তন ডিভাইসটি মোবাইল ডিভাইসের বাজার ছেড়ে যাবে না এবং, তার "ছোট ভাই" এর সাথে, বিক্রয়ের অফিসিয়াল পয়েন্টগুলিতে ক্রয়ের জন্য উপলব্ধ হবে।

    HTC Vive Pro ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেটের পর্যালোচনা

    নীচে HTC থেকে htc Vive Pro এর একটি পর্যালোচনা রয়েছে।
    হালনাগাদ হেলমেট হল ভার্চুয়াল দৃশ্যের জগতে নিমজ্জনের জন্য বাক্স থেকে তৈরি একটি তৈরি সিস্টেম৷ এটি একটি জটিল যা ইমেজ ট্রান্সমিশন, শব্দ প্রজনন এবং রেকর্ডিং, ভিজ্যুয়াল তথ্যের ইনপুট জন্য একটি ডিভাইস অন্তর্ভুক্ত করে। এবং অন্যান্য অনেক মোবাইল প্রযুক্তি, যা নীচে আলোচনা করা হবে।
    বিকাশকারীর মতে, আপডেট করা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেটটি একটি দ্বৈত ফ্রন্ট ক্যামেরা পেয়েছে, যা একটি ত্রিমাত্রিক চিত্রের প্রভাব বাড়ায় এবং আপনাকে একজন ব্যক্তির গতিবিধি আরও সঠিকভাবে ট্র্যাক করতে দেয়।
    স্মার্ট ডিভাইসের ক্ষেত্রে বর্তমান প্রবণতাগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ প্রকল্পের নকশার একটি নতুন চেহারা। নীল রঙের শেড ব্যবহার করার জন্য ধন্যবাদ, ডিভাইসটি নতুন রঙে উজ্জ্বল হয়েছে। প্রথম দর্শনে, ডিভাইসটি, যেমন তারা বলে, তার কমনীয়তার সাথে চোখকে খুশি করে।
    ভার্চুয়াল গেম বা 360 ভিডিওর জগতে ব্যবহারকারীর নিমগ্নতা উন্নত করতে, ফেস প্যাডের নকশাটি নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছে। এটি প্রয়োজনীয় যাতে দিনের আলো চোখের কাছে না যায়, যার ফলে গেমটিতে উপস্থিতির প্রভাব তৈরি হয়। ডিজাইনাররা সমস্ত বিবরণ চিন্তা করেছেন: ওভারলে একটি উপাদান ফিনিস সঙ্গে উচ্চ মানের ফেনা রাবার তৈরি করা হয়। ডিজাইনের বহুমুখিতা হেলমেটটিকে সমস্ত মুখের আকারের লোকেদের দ্বারা কার্যকরভাবে ব্যবহার করার অনুমতি দেয়। নাকের প্যাড একটি পাপড়ি আকারে তৈরি করা হয়। এটি Vive Pro ব্যবহার করার বহুমুখিতাও বাড়ায়।
    SteamVR ট্র্যাকিং 2.0 সিস্টেম অনেক উন্নত হয়েছে: নড়াচড়াগুলি মসৃণ, পরিবর্তনগুলি চলে গেছে। বিকাশকারীরা সিস্টেমটি উন্নত করেছে। গতিবিধিতে হেলমেট ব্যবহারের ক্ষেত্র বেড়েছে। উন্নত এবং এর অবস্থানের সংজ্ঞা। যাইহোক, ডেভেলপারদের চেষ্টা করার কিছু আছে।

    হেলমেটের নতুন সংস্করণটি মাথায় হেলমেট মাউন্ট করার জন্য একটি ergonomic নকশা পেয়েছে। এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য ব্যবহার করা আরও আরামদায়ক করে তোলে। একটি পিসিতে সংযোগ করার জন্য তারের অনুপস্থিতি ডেভেলপারদের জন্য আরেকটি বড় প্লাস। এই বৈশিষ্ট্যটি হেলমেটের সাথে ঘোষিত একটি অতিরিক্ত ডিভাইস হিসাবে প্রয়োগ করা হয়েছে। ভিভ ওয়্যারলেস অ্যাডাপ্টারটি ইন্টেল প্রযুক্তি দিয়ে ডিজাইন করা হয়েছে। এটি ছবি এবং অ্যাকশনের বিলম্ব কমাবে এবং সামগ্রিক কর্মক্ষমতা উন্নত করবে। এটি 2018 সালের গ্রীষ্মে ক্রেতাদের জন্য উপলব্ধ হবে।
    এখন গেমার তাদের কর্মে আবদ্ধ থাকবে না। অনেক আউটডোর গেম পাওয়া যাবে। বিকাশকারীরা দ্রুত এটির প্রতিক্রিয়া জানাবে এবং এই ডিভাইসগুলির জন্য অনেকগুলি নতুন গেম এবং অ্যাপ্লিকেশন থাকবে। ভার্চুয়াল বাস্তবতায় নিমজ্জন নতুন রঙ এবং বিবরণ অর্জন করবে। ছবিটি আরও বাস্তবসম্মত হবে।
    হেলমেটের আপডেট হওয়া সংস্করণে, বিকাশকারীরা অন্তর্নির্মিত হেডফোনগুলির সাথে ব্যবহারকারীদের খুশি করেছে যা 3D শব্দ সমর্থন করে। সর্বোত্তম সাউন্ড ট্রান্সমিশন অর্জনের জন্য তাদের একটি নির্দিষ্ট স্থানে সামঞ্জস্য করা সম্ভব। অডিও প্লেব্যাক হাই-রেস অডিও স্ট্যান্ডার্ড মেনে চলে। এটি একটি আধুনিক মান যা গেমারদের জন্য ডিজাইন করা প্রায় সমস্ত হেডফোনে ব্যবহৃত হয়।
    কিছু ব্যবহারকারী মনে করতে পারেন যে HTC Vive Pro তার "বড় ভাই" এর চেয়ে ভারী হয়ে উঠেছে। এটি উপস্থিতির কারণে, উপরে উল্লিখিত হিসাবে, হেডফোন, সেইসাথে একটি লিথিয়াম-আয়ন ব্যাটারি। এটি একটি ব্যক্তিগত কম্পিউটারের সাথে মেশিনটি সংযোগ করতে তারের ব্যবহার না করার একটি যৌক্তিক ফলাফল।

    এইচটিসি ভিভ প্রো-এর স্পেসিফিকেশন

    সঠিক অনুরাগীদের জন্য নীচে HTC Vive Pro এর বৈশিষ্ট্যগুলির একটি বিবরণ রয়েছে।

    • ইলেকট্রনিক ডিভাইসের ধরন: HTC VR Vive Pro হেলমেট
    • ডিসপ্লে মডিউল: 2টি AMOLED ডিসপ্লে
    • তির্যক: 9 সেমি
    • vive pro রেজোলিউশন: প্রতিটি মডিউল হল 1440 x 1600। মোট হল 2880 x 1600
    • রিফ্রেশ রেট: 80-100Hz
    • দেখার কোণ: 100-120°
    • শব্দ: 3D সমর্থন সহ অন্তর্নির্মিত হেডফোন
    • একটি মাইক্রোফোনের উপস্থিতি: হ্যাঁ
    • সংযোগ ইন্টারফেস: USB - C 3.0; ব্লুটুথ 4.1; ডিপি-1.2
    • সেন্সর
      • SteamVR ট্র্যাকিং পজিশনিং ফাংশন;
      • শরীরের অভিযোজন সেন্সর;
      • নৈকট্য সেন্সর;
      • জি সেন্সর;
      • আইপিডি সেন্সর - ব্যবহারকারীর শিক্ষার্থীদের কাছে লেন্সের দূরত্ব নির্ধারণ করা;
    • এরগনোমিক বিকল্প
      • interpupillary দূরত্ব সমন্বয়;
      • চোখ থেকে লেন্সের দূরত্ব;
      • হেডফোনের অবস্থান;
      • হেডব্যান্ড সমন্বয়।

    HTC Vive Pro হেলমেটের জন্য সিস্টেমের প্রয়োজনীয়তা

    • প্রসেসর: AMD FX 8320 বা Intel থেকে সমতুল্য;
    • ভিডিও কার্ড: NVIDIA GeForce GTX 1060 বা AMD থেকে সমতুল্য;
    • সংযোগ ইন্টারফেস: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • RAM এর পরিমাণ: কমপক্ষে 4000 MB;
    • অপারেটিং সিস্টেম: Windows 7 SP1, 8.1,10.

    বর্তমানে, HTC এর Vive Pro এর সাথে কাজ করার জন্য অপ্টিমাইজ করা কম্পিউটার আছে। এই জাতীয় কম্পিউটারের উপাদানগুলির নির্মাতারা বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় ব্র্যান্ডগুলি: MSI, Nvidia, HP, AMD। বিকাশকারীরা এই কম্পিউটারগুলিতে সেরা ভার্চুয়াল সিস্টেম কর্মক্ষমতা পেতে অনেক পরীক্ষা চালিয়েছে। এছাড়াও, এই জাতীয় কম্পিউটারগুলিতে Vive Pro ভার্চুয়াল হেলমেট ব্যবহার করার সময়, কোনও অতিরিক্ত সেটিংসের প্রয়োজন নেই। ব্যবহারকারী ভার্চুয়াল জগতে থাকার পুরো প্রভাব অনুভব করবেন।

    এই কম্পিউটারগুলির মধ্যে রয়েছে:

    1. MSI থেকে, GE62, GT73, এবং VR ONE সিরিজের গেমিং ল্যাপটপ হল একটি বিশেষ সংস্করণ যা Vive Pro-এর সাথে নির্বিঘ্নে কাজ করে।
    2. Nvidia থেকে, GeForce GTX হল টপ-এন্ড গ্রাফিক্স কার্ডগুলির একটি সিরিজ যা VR প্রযুক্তির সর্বাধিক সুবিধা পায়৷
    3. HP থেকে - HP OMEN, সর্বাধিক পারফরম্যান্সের জন্য টিউন করা একটি কম্পিউটার। VR সিস্টেমের সাথে পুরোপুরি একত্রিত হয়। গেমিং শিল্পের এই অংশের ভবিষ্যতের বিকাশের লক্ষ্যে।
    4. AMD থেকে - VR গেমিংয়ের জন্য উদ্ভাবনী LiquidVR প্রযুক্তি যা ফটো-বাস্তববাদী, উচ্চ-রেজোলিউশন, রিয়েল-টাইম গ্রাফিক্স উচ্চ ফ্রেম হারে সরবরাহ করে।

    খেলার ঘর

    গতিশীল গেমগুলিতে HTC Vive Pro ব্যবহার করার ক্ষমতা গেমিং এলাকার অবস্থানের প্রয়োজনীয়তা দ্বারা চিহ্নিত করা হয়। এই ধরনের অঞ্চলের সর্বনিম্ন ক্ষেত্রফল 3 বর্গমি. বেস স্টেশন, ধন্যবাদ যে প্লেয়ারের অবস্থান, একে অপরের থেকে 5 মিটারের বেশি দূরত্বে ইনস্টল করা আবশ্যক। ঘরটি অপ্রয়োজনীয় জিনিস থেকে পরিষ্কার করা উচিত। কোণ এবং পয়েন্ট করা বস্তু, যদি সম্ভব হয়, অপসারণ বা দুর্ঘটনাজনিত যোগাযোগ থেকে বিচ্ছিন্ন করা হবে। হেলমেট ব্যবহার করার সময় নিরাপদ চলাচলের জন্য শর্ত তৈরি করুন। আপনি হেলমেটটি বসে এবং দাঁড়িয়ে উভয়ই ব্যবহার করতে পারেন, অবস্থান হেলমেটের ভিতরের চিত্রকে প্রভাবিত করে না।

    HTC Vive Pro এর সাথে কাজ করার জন্য নির্দেশাবলী

    একটি নতুন Vive Pro কেনার সময়, আপনাকে প্রথমে যা করতে হবে তা হল প্রারম্ভিক সেটআপ বিভাগে অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে যেতে হবে। এখানে এই পৃষ্ঠার একটি লিঙ্ক আছে. সেখান থেকে, আপনাকে VIVE সেটআপ অ্যাপের সর্বশেষ সংস্করণটি ডাউনলোড করতে হবে। ডাউনলোডটিতে এই প্রোগ্রামটি ব্যবহার করার জন্য নির্দেশাবলী, একটি PC এর সাথে কাজ করার জন্য সেটআপ অ্যাপ্লিকেশন, স্টিম প্রোগ্রাম এবং VIVE হোম VR অভিজ্ঞতা অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে।
    এছাড়াও, ডাউনলোড করার সময়, এটি একটি ভিডিও টিউটোরিয়াল দেখার সুপারিশ করা হয় যা দেখায় কিভাবে VIVE সঠিকভাবে ইনস্টল করতে হয়। ভিডিওটি ইংরেজিতে রয়েছে, তবে রাশিয়ান সাবটাইটেল রয়েছে, যদি আপনার কাছে সেগুলি না থাকে তবে আপনাকে ওয়েব ভিডিও প্লেয়ারের সেটিংসে এই ফাংশনটি সক্ষম করতে হবে।

    প্রাথমিক সেটআপের জন্য, আপনার কম্পিউটারে Microsoft .NET ফ্রেমওয়ার্কের একটি আপ-টু-ডেট সংস্করণ, একটি উচ্চ-গতির ইন্টারনেট সংযোগ, একটি মাউন্টিং কিট এবং একটি নির্দিষ্ট ব্যাসের একটি ড্রিল সহ একটি ড্রিল থাকতে হবে৷
    তারপরে HTC ভার্চুয়াল হেলমেট কীভাবে ব্যবহার করা হবে তা স্থির করুন: দাঁড়িয়ে থাকা অবস্থায় বা ঘরের চারপাশে নড়াচড়া সহ, এবং সেই অনুযায়ী রুম সামঞ্জস্য করুন।

    শুধুমাত্র দাঁড়ানো বা বসার বিকল্প ব্যবহার করতে:

    • সেই অনুযায়ী আইটেম নির্বাচন করুন রুম সেট আপ করুন; (শুধুমাত্র স্থায়ী অবস্থান)

    "ঘরে হাঁটা" বিকল্পটি ব্যবহার করতে:

    • আপনার পিসিতে SteamVR অ্যাপ চালু করুন।
    • সেই অনুযায়ী আইটেম নির্বাচন করুন রুম সেট আপ করুন; (রুম স্কেল)
    • স্ক্রিনে প্রম্পট অনুযায়ী হেলমেট সেটআপ সম্পূর্ণ করুন।

    একটি পিসিতে হেলমেট সংযুক্ত করা হচ্ছে

    HTC Vive Pro হেলমেট সংযোগ করা সমস্ত প্রয়োজনীয় উপাদান সংযুক্ত করে সম্পন্ন করা হয়:

    • পাওয়ার সাপ্লাই থেকে কমিউনিকেশন মডিউলে তারের সংযোগ করা, সকেটে পাওয়ার সাপ্লাই প্লাগ করা প্রয়োজন।
    • একটি HDMI তারের ব্যবহার করে, কম্পিউটারের ভিডিও কার্ডে যোগাযোগ মডিউলটি সংযুক্ত করুন;
    • একটি USB কেবল ব্যবহার করে, কম্পিউটারে মডিউলটি সংযুক্ত করুন;
    • ভিভ প্রো হেলমেটে ট্রিপল কেবলটি যোগাযোগ মডিউলের সংশ্লিষ্ট পোর্টগুলির সাথে সংযুক্ত করুন।

    মডিউলটির নির্ভরযোগ্য বেঁধে রাখার জন্য, এর একটি পৃষ্ঠে আঠার একটি স্তর রয়েছে, যা অবশ্যই ইনস্টলেশন সাইটে আঠালো করা উচিত।

    সফটওয়্যার ইনস্টলেশন

    যদি ভিভ প্রো সেট আপ করার প্রয়োজন না হয়, তবে বিকাশকারীরা ডিভাইসের মালিককে নিম্নলিখিত সফ্টওয়্যারটি ডাউনলোড করার পরামর্শ দেন: অ্যাপ্লিকেশন - সেটআপ VIVE সফ্টওয়্যার সংস্করণ 1.8, এই অ্যাপ্লিকেশনটির ওজন খুব কম - 54 MB৷ ডাউনলোডের মধ্যে রয়েছে: VIVE ডেস্কটপ অ্যাপ ইনস্টলার (ফোন মডিউল সহ), VIVE হোম VR অভিজ্ঞতা সফ্টওয়্যার এবং স্টিম গেমিং প্ল্যাটফর্ম ক্লায়েন্ট। সঠিকভাবে কাজ করার জন্য অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য Microsoft .NET ফ্রেমওয়ার্কের একটি আপ-টু-ডেট সংস্করণ এবং একটি স্থিতিশীল উচ্চ-গতির ইন্টারনেট সংযোগ প্রয়োজন৷

    HTC Vive Pro সেটিংস কনফিগার করা হচ্ছে

    ভিভ প্রো হেলমেট সিস্টেমের নিম্নলিখিত পরামিতিগুলি ব্যবহারকারী দ্বারা কাস্টমাইজ করা যেতে পারে:

    1. ভাষা পরিবর্তন;
    2. চালু হলে স্বয়ংক্রিয় শুরু;
    3. কন্ট্রোল প্যানেল পরিবর্তন;
    4. ডেস্কটপ পটভূমি পরিবর্তন;
    5. একটি স্মার্টফোনের সাথে হেলমেট সংযোগ করা;
    6. ফোন বিজ্ঞপ্তি সেট আপ করা;
    7. SteamVR পজিশনিং সিস্টেম সেট আপ করা হচ্ছে।

    হেলমেট প্যাকেজ

    HTC VR Vive Pro হেডসেট নিম্নলিখিত ডিভাইসগুলির সাথে আসে:

    1. 3-ইন-1 কেবল এবং অডিও কেবল সহ ভিআর হেলমেট, বিল্ট-ইন হেডফোন, ফেস প্যাড (দ্বিতীয়টি অতিরিক্ত, একটি সরু মুখের জন্য), লেন্স পরিষ্কার করার জন্য;
    2. বেতার অ্যাডাপ্টার;
    3. পাওয়ার সাপ্লাই এবং HDMI, ইউএসবি ক্যাবল, মাউন্টিং প্ল্যাটফর্ম সহ যোগাযোগ মডিউল;
    4. পাওয়ার সাপ্লাই, দুটি স্ট্র্যাপ এবং মাইক্রো-ইউএসবি ক্যাবল সহ Vive Pro কন্ট্রোলার;
    5. পাওয়ার সাপ্লাই সহ বেস স্টেশন, মাউন্টিং কিট (ডোয়েল সহ 4 স্ব-ট্যাপিং স্ক্রু), সিঙ্ক্রোনাইজেশন কেবল;
    6. এছাড়াও হেলমেটের জন্য ডকুমেন্টেশন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে: ব্যবহারকারীর ম্যানুয়াল, ওয়ারেন্টি কার্ড, ইত্যাদি।

    হেলমেট বিষয়বস্তু এবং গেম

    সফ্টওয়্যার এবং গেম সামগ্রীর একটি প্ল্যাটফর্ম রয়েছে ভিভপোর্ট আর্কেড। এটি ভিআর প্রযুক্তি ব্যবহার করে বিপুল সংখ্যক ডিজিটাল পণ্য সরবরাহ করে। এখন পর্যন্ত, ভিভপোর্ট আর্কেড সাইটে 1,000টিরও বেশি গেম বাস্তবায়িত হয়েছে। তাদের শ্রেণীবিভাগ বৈচিত্র্যময়। প্রতি ঘণ্টায় 2 US ডলার/ঘন্টা পেমেন্ট দিয়ে প্রতিটি গেম খেলার সুযোগ রয়েছে। ভবিষ্যতে, অর্থপ্রদানগুলি বিকাশ করা হবে, তবে প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য বিভিন্ন গেম খেলার চেষ্টা করার মূল লক্ষ্য থাকবে।
    Viveport Arcade অ্যাপের বিষয়বস্তু নিয়ন্ত্রণ করে। হেলমেট থেকে সরাসরি বিষয়বস্তু পরিচালনা করাও সম্ভব।

    উপসংহার

    উপরের সমস্তটির ফলস্বরূপ, আমরা নির্ধারণ করতে পারি যে এইচটিসি ভিভ ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেলমেটটি এমন একটি ডিভাইস যা ব্যবহারকারীরা অপেক্ষা করছে। এই মোবাইল পণ্যের বাজারে অন্যান্য ডিভাইসের তুলনায় Viva pro এর বেশ কিছু সুবিধা রয়েছে। Vive Pro ব্যবহারকারীদের জন্য ভার্চুয়াল জগতে বাস্তবসম্মত নিমগ্নতা শুধুমাত্র এই হেলমেট কেনার মাধ্যমেই সম্ভব। এই অধিগ্রহণটি মূল্য / গুণমানের অনুপাতের ক্ষেত্রে আদর্শ হবে, কারণ বিকাশকারীরা এই ডিভাইসে উচ্চ প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলি রেখেছেন৷

    প্রিয় পাঠক, নিবন্ধটি পড়ার বা শেষ পর্যন্ত স্ক্রোল করার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। অনুগ্রহ করে সামাজিক মিডিয়াতে নিবন্ধটি শেয়ার করুন। নেটওয়ার্ক আমরা আপনার জন্য চেষ্টা করছি. এটি আমাদের অতিরিক্ত অনুপ্রেরণা দেবে।