• Die Schiffsfunktionen in Eve Online sind fertig. Schiffsfunktionen in EVE Online: Vexor


    Passendes Unterfangen

    Dann müssen wir Erz abbauen, wenn Sie neu im Spiel sind EVE online. Um es zu installieren, laden Sie die Fähigkeiten herunter: (Erzabbau*) Ich empfehle mindestens bis zu . Das größte Produktionsvolumen, 60 Würfel, kann mit dem T2 Mining Laser II* produziert werden. Daher müssen Sie sich bemühen, es so schnell wie möglich herunterzuladen.

    Als nächstes müssen Sie sich um die Verbesserung der Produktion von Asteroiden kümmern, setzen Sie: und laden Sie die Fertigkeit: (Optimierung der Bohrausrüstung*) auf und die Fertigkeit: (Erzbergbau*) auf herunter. (Erhöht das Produktionsvolumen durch Reduzierung des CPU-Volumens) Es gibt auch T2-Optionen, deren Download lange dauert.

    Und so wissen wir bereits, wie man gräbt, aber um die Geschwindigkeit unserer Ventura zu erhöhen, müssen wir Folgendes einstellen: (125 % Beschleunigung) und die Fähigkeiten erlernen: (Nachbrenner*) auf [ 1 ] und Grundlagen des Kunstflugs* [ 1 ]. Aber ich habe mir die Mühe nicht gemacht und das Modul sofort auf (505 % Beschleunigung) gestellt. Unter Berücksichtigung der aufgepumpten Fähigkeiten betrug meine Geschwindigkeit 2187 m/s.

    Das nächste Modul besteht darin, Asteroiden zu scannen und Informationen über den Erzgehalt in jedem von ihnen zu erhalten. Reichweite (20 km) Dies deckt die Reichweite Ihrer Bergbaulaser ab, deren Reichweite zwischen 10 und 12 km liegt.

    Es ergänzt auch die mittleren Slots, was das Rüstungsvolumen ergänzt und als zusätzliches Fett gegen NPC-NPCs dient.

    Lass uns weitermachen fit Venture und das Letzte, was auf der Ventura installiert werden kann, sind Bohrinseln. Sie können nach eigenem Ermessen Module installieren: Erweitern Sie das Volumen der Abschirmung oder des Kondensators, fügen Sie Rigs für verschiedene Verbesserungen ein.

    Dieses Layout hat mir besonders gut gefallen:

    1.) Um die Lautstärke des Schildes zu erhöhen.
    2.) von der Geschwindigkeit der Schildwiederherstellung.
    3.) [Kleiner Kondensator-Steuerkreis I*] kann auch eingestellt werden, um die Kondensatorregeneration zu beschleunigen.



    Dies ist Ventura, das minimalste Upgrade und die Grundausrüstung, die ein Anfänger benötigt, um schnell eine Bohrfregatte vorzubereiten und mit dem Tropfen zu beginnen.

    Wenn Sie ein Anfänger sind, haben Sie ein Problem: Sie müssen eine Reihe von Fähigkeiten verbessern, und 24 Stunden: ohne Implantate ist eine sehr lange Zeit. Weil Implantate das Leveln von Fertigkeiten um 25 % beschleunigen.

    Für den Bergbau auf Missionen unter Strahlungsbedingungen: Wir benötigen eine etwas andere Passform mit einem Schildpumpenmodul und einem erhöhten Kondensator; wir verwenden Drohnen zum Schutz. Wie im Screenshot.

    Wagen

      Hohe Schlitze
  • x2 Bergmann II*
    1. x3 Mid-Slots
  • Mittlerer F-S9 Regolith Compact Shield Extender*
  • ML-3 Vermessungsscanner mit Zielfernrohr*
  • 5MN Quad LiF gebremster Mikrowarpantrieb*
    1. x1 Kleine Schlitze
  • Bergbaulaser-Upgrade II*
    1. x3 Rigs-Slots
  • Small Core Defense Field Extender I*
  • Kleiner Core Defense Field Purger I*
  • Kleinkondensator-Steuerkreis I*

  • Aber für mich ist es viel interessanter, Missionen von Sicherheitsagenten zu durchlaufen und dabei auf der Registerkarte „Bergbau“ nachzuschauen, welche wertvollen Asteroiden gefunden werden. Denn für einige Missionen sind bis zu fünf Stunden Zeit, um sie abzuschließen, und in dieser Zeit schaffe ich es nicht nur, die Aufgabe zu erledigen, sondern auch ziemlich teures Erz zum Verkauf abzubauen: Kernit*, Pyroxeres*, Omber*, während ich in den Nullen bin - eine sichere Zone. Nur einen Katzensprung von Jita entfernt liegt das örtliche Einkaufszentrum.

    Es ist besser, dies zu tun. In diesem Artikel schauen wir uns an, welches Bodykit Sie für diese Schiffe benötigen.

    Ausrüstung zum Erkunden in EVE

    Beginnen wir damit, welche Ausrüstung Sie dafür benötigen. Gehen wir die Slots durch:

    Hohe Slots

    • Kernscanner-Sonden— Sonden zur Erkennung von Signaturkoordinaten.
    • Kampfscanner-Sonden— Diese Sonden ermöglichen auch die Bestimmung der Koordinaten von Schiffen und Strukturen im Weltraum.
    • Kernscannersonden der Schwestern- haben einen kleinen Bonus auf die Scanstärke.
    • Sondenwerfer: Corkcomet, ein Modul, das Scansonden in den Weltraum schickt. Ohne sie ist kein Scannen möglich.

    Variationen dieses Moduls:

    • Kernsondenwerfer I- Die einfachste Variante erfordert Kenntnisse in Aktrometrie I.
    • Kernsondenwerfer II— T2-Variation, erhöht die Stärke des Scans um weitere 5 %. Stimmt, es ist handwerklich anspruchsvoll – Aktrometrie V.
    • Erweiterter Sondenwerfer I– Mit dieser Option können Sie Combat Scanner Probes starten. Das Modul ist CPU- und energieintensiv und passt daher nicht in jedes Schiff.
    • Erweiterter Sondenwerfer II— Variante T2 des vorherigen Moduls.
    • Schwestern-Kernsondenwerfer– Fraktions-Korkwerfer, erhöht die Scanleistung zusätzlich um 10 %. Der Nachteil ist, dass es viel Geld kostet (25-30.000).
    • Schwestern erweiterter Sondenwerfer- fraktionierter Verkehrsstörer.

    In den meisten Fällen reichen der Core Probe Launcher I und die Sisters Core Scanner Probes aus.

    Mittlere Slots

    • Reliktanalysator I: Modul zum Hacken von Containern auf Reliktseiten. Erfordert die Fertigkeit „Archäologie I“. Variante T2: Reliktanalysator II, erfordert die Fertigkeit „Archäologie V“. Wenn Sie die Erkundung ernst nehmen möchten, müssen Sie sie in V einbauen. Ja, es dauert etwa zwei Wochen, aber glauben Sie mir, der Unterschied ist groß dramatisch, da es die Kohärenz auf 110 Einheiten erhöht. Es lohnt sich also, in ihn zu investieren und ihn aufzurüsten.
    • Datenanalysator I: Modul zum Hacken von Containern auf Datenseiten. Erfordert die Fertigkeit Hacking I. Variante T2: Datenanalysator II, erfordert die Fertigkeit Hacking V. Ähnlich dem Modul zum Hacken von Relikten. Vor einiger Zeit wurden die Datteln erweckt, daher ist die Beute von ihnen auch nicht schwach.
    • Scan-Erfassungsarray I: Ein Upgrade, das die Scangeschwindigkeit erhöht. Erfordert Astrometrie-Erwerb II. Variante: Scan Acquisition Array II ist deutlich anspruchsvoller und erfordert etwa drei Wochen, um von IV auf V zu gelangen.
    • Scannen Sie das Ortungsarray I: ein Upgrade, das den Fehler bei der Koordinatenbestimmung um 10 % reduziert. Erfordert Astrometrics Pinpointing II. Variante: Scan Pinpointing Array II, was fähigkeitsintensiv ist (erfordert V).
    • Scan-Entfernungsmess-Array I: Ein Upgrade, das die Scanleistung um 5 % erhöht. Erfordert Astrometrics Rangefinding II. Variante: Scan Pinpointing Array II, was fähigkeitsintensiv ist (erfordert V). Es dauert mehr als vierzig Tage, es zu pumpen.
    • Frachtscanner I– ein Modul zur Bestimmung des Inhalts eines Containers, bevor dieser gehackt wird, erfordert die Fähigkeit CPU-Management I. Dies scheint eine notwendige Sache zu sein, aber es gibt zwei Punkte. Erstens, wenn Sie herausfinden, dass sich beispielsweise Beute im Wert von 50.000 auf dem Konto befindet, und Sie dann den Hack vermasseln, werden Sie verärgert sein. Ansonsten kann man sich immer einreden, dass dort Müll war (und das kommt manchmal vor). Der zweite Punkt ist pragmatischer. Slots sind nie überflüssig und es ist besser, ein Upgrade zu installieren, das den Scan oder das Kampfkit verbessert.

    Nun zu Geräten, die nicht direkt mit dem Scannen zu tun haben.

    Hohe Slots

    Tarnvorrichtung- eine wichtige Sache für die Erkundung. Die Frage ist, welches Gerät man wählen soll. Um sich sicher zwischen Systemen zu bewegen, ist es besser, das Covert Ops Cloaking Device zu verwenden, das es Ihnen ermöglicht, in einem Zustand der Unsichtbarkeit zu warpen. In anderen Fällen, beispielsweise beim Scannen in VX-Hausaufgaben, ist dies nicht erforderlich. Sie können mit einfacheren Varianten auskommen.

    Mittlere Slots

    Nachbrenner oder Mikrowarpantrieb: Geschwindigkeit ist alles, egal was du tust. Manchmal beträgt der Abstand zwischen Containern mehr als hundert Kilometer, so dass es schwierig sein wird, sie mit normaler Geschwindigkeit von Punkt zu Punkt zu ziehen. Auch hier gilt: Wenn Sie in einen Kampf geraten, müssen Sie auch schnell sein (oder tot sein). Was auszusuchen? Mit Afterburner können Sie den Scrum-Radius verlassen und sich verziehen, während der MIA blockiert wird. Andererseits gibt das Innenministerium eine deutlichere Geschwindigkeitssteigerung an – mehr als 2000 m/s, wenn es sich um eine Fregatte handelt. Daher können Sie viel schneller zwischen Konten wechseln.

    Wenn Sie eine Hybrid-Passform verwenden, die es Ihnen ermöglicht, nicht nur Karts, sondern auch Schiffe von Konkurrenten zu brechen, können Sie Module zur Verstärkung des Schildes oder Scrambler und Maschen in die Mittelschlitze schieben.

    Niedrige Slots

    Wenn Sie ein gepanzertes Schiff haben, finden Sie hier Module zur Verbesserung der Panzerung. Wenn Sie nicht über genügend CPU oder Leistung verfügen, installieren Sie die entsprechenden Upgrades. Eine andere Möglichkeit besteht darin, dort Warpstäbe unterzubringen, damit man nicht gefangen werden kann, oder Beschleuniger, um schneller fliegen zu können.

    Rigs

    • Small Emission Scope Sharpener I: Erhöhung der Wirksamkeit des Reliktmoduls um 20 % und des Bonus auf die Stärke des Virus um 10 Einheiten. (40 % und 20 Einheiten für die T2-Version des Moduls).
    • Kleinkondensator-Schwerkraft-Upgrade I: erhöhte Scanleistung um 10 % (15 % T2-Version des Moduls).
    • Kleine memetische Algorithmenbank I: Bonus auf die Stärke des Virus 20 % (40 % und 20 Einheiten der T2-Version des Moduls).
    • Kleinsignal-Fokussierungskit I: Beschleunigung der Scangeschwindigkeit um 15 % (20 % für Version 2 des Moduls).

    Schiffsfunktionen zur Erkundung

    Zunächst ein wichtiger Vorbehalt. Die Verwendung von Fraktionskreuzern oder T3 zur reinen Erkundung ist Ketzerei und Dummheit. Das Zerschlagen von Containern mit einem Schiff, das 600-700.000 (oder sogar mehr) kostet, ist im Hinblick auf mögliche Verluste und potenzielle Vorteile irrational. Darüber hinaus ist es auch nicht korrekt, einen Astero zu fliegen, der nur zum Scannen und Hacken ausgerüstet ist. Daher betrachten wir im Folgenden ausschließlich Fregatten mit Boni für das Scannen und Hacken.

    Darüber hinaus hängen die Passformen direkt davon ab, wo Sie leben. Wenn Sie im Imperium leben und BX oder Lowsec surfen, dann ist dies das Richtige für Sie. Wenn Sie dauerhaft in VH wohnen und einen Hangar in der Nähe haben, in dem mehrere Schiffe und eine Menge Ausrüstung gelagert sind, dann ist das anders.

    Falls Sie dauerhaft in VH wohnen, empfehle ich die Nutzung zweier verschiedener Schiffe. Einer dient ausschließlich dem Scannen, der andere dient dem Hacken von Containern. Tatsache ist, dass es einfacher ist, nach Signaturen zu suchen, zurückzukehren und auf ein anderes Schiff zu übertragen, wenn Sie beispielsweise eine Statik in C1-C3 haben. Ein geschulter Scanner wird die Aufgabe schneller bewältigen als ein Generalist, der sowohl scannt als auch bricht. Auch hier ist es besser, Bohrinseln einer klaren Aufgabe zuzuordnen. Der zweite Punkt ist, dass ich für diesen Zweck keine T2-Fregatten verwenden und keinen Teppichschredder einbauen würde. Ein Angriff ist jederzeit möglich, daher ist die Aufgabe der Verlustminimierung immer relevant. Darüber hinaus bietet die T1-Version einige Vorteile. Magnate verfügt beispielsweise über vier niedrige Slots, in denen Sie Warpstabs platzieren und so das Problem mit Scrum lösen können.

    Nun zu den spezifischen Passformen. Beginnen wir mit einem sauberen Scanner.

    Passend für Scanner (Heron)

    Schiff: Reiher

    Hohe Slots
    Prototyp einer Tarnvorrichtung
    Sisters Core Probe Launcher (oder Core Probe Launcher II, wenn die Fähigkeiten es zulassen), Sisters Core Scanner Probes.

    Mittlere Slots
    Scan-Erfassungsarray I
    Scannen Sie das Ortungsarray I
    Scan-Entfernungsmess-Array I
    Scan-Entfernungsmess-Array I
    Scan-Entfernungsmess-Array I

    Niedrige Slots
    Warpkernstabilisator II
    Warpkernstabilisator II

    Rigs

    Kleinkondensator-Schwerkraft-Upgrade I

    Es ist einfach. Sie zogen sich unter dem Kassenfeld an einen sicheren Ort oder in ein benachbartes System zurück, lösten die Stecker und gerieten ins Chaos. Gescannt, gebucht und zurück. MIA und Nachbrenner werden nicht benötigt. Vielleicht wird jemand sagen, dass es auch Stummel gibt, aber wer weiß, wenn man sich dem Ausgang des Lochs nähert, kann alles passieren.

    Passend für Containerknacker auf Relikt- und Dattelstandorten

    Magnate ist ein guter Kontaktunterbrecher. Diese Fregatte verfügt über vier niedrige Schlitze, in denen vier Warpstabs platziert werden können. Dies verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Sie durcheinander geraten, und der Nachbrenner gibt Ihnen die Chance, aus dem Radius des Netzes zu ertrinken und wegzufliegen. Die Passform ist wie folgt:

    Hohe Slots
    Prototyp einer Tarnvorrichtung
    Kernsondenwerfer I

    Mittlere Slots
    1MN Nachbrenner II
    Datenanalysator II
    Reliktanalysator II

    Niedrige Slots
    Warpkernstabilisator II
    Warpkernstabilisator II
    Warpkernstabilisator II
    Warpkernstabilisator II

    Rigs

    Small Emission Scope Sharpener I

    Kommen wir nun zu den Schiffen und Ausstattungen für Surfsysteme.

    Geeignet zum Erkunden und Hacken von Relikten und Datenseiten

    Schiff: vorzugsweise ein Explorer T2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Welche Sie wählen, hängt davon ab, wie gut Sie das System auf Gefahren einschätzen können und wie oft Sie auf den Scanner klicken. Meiner subjektiven Meinung nach ist es besser, sich für Buzzard oder Helios zu entscheiden, da diese über 5 Midslots verfügen. Sie können nicht nur zwei Analysegeräte hinzufügen, sondern auch Upgrades für die Scanstärke. Also geeignet für die Solo-Erkundung von Systemen in Lowsec, Zeros und VX.

    Schiff: Bussard

    Hohe Slots
    Tarngerät für verdeckte Operationen
    Kernsondenwerfer I, Kernscannersonden der Schwestern

    Mittlere Slots
    5MN Microwarpdrive I
    Datenanalysator II
    Reliktanalysator II
    Scan-Entfernungsmess-Array I
    Scan-Erfassungsarray I

    Niedrige Slots
    Interne Nanofaserstruktur II
    Mikro-Hilfsstromkern I

    Rigs
    Kleine memetische Algorithmenbank I
    Kleine memetische Algorithmenbank I

    Was haben wir also? Ein flinkes Schiff, das sich sowohl zwischen Systemen als auch auf einem Relais sicher bewegen kann. Nanka und das Innenministerium können es auf 2300 m/s oder mehr beschleunigen, was den Signaturverarbeitungsprozess erheblich beschleunigen wird. Nachteil: Wenn Sie beschimpft werden, können Sie nicht mehr entkommen. Schauen Sie sich daher beim Fliegen mit einem solchen Anfall öfter um.

    Erkundungstaktiken. Wir fliegen in das System, führen eine Bewertung durch und fliegen, wenn sich im System keine verdächtigen Schiffe befinden, an einen sicheren Ort. Wir lösen die Stecker und geraten ins Chaos. Indem wir die Signatur blinken lassen, ertönen wir, wir beseitigen die Staus. Wir beginnen zu brechen und betrachten den Subscan.

    Gemischte Leistungen: PvP und Erkundung

    Das interessanteste und höchstwahrscheinlich umstrittenste. Hybride Passformen, mit denen Sie PvP erkunden, durchbrechen und sich darauf einlassen können. Es ist ganz einfach. Wir nehmen eine Fregatte im PvP-Bausatz und stecken ein Modul zum Brechen von Daten oder Relikten in einen der Mittelslots. Es wird schlechter zu scannen sein, obwohl es recht angenehm ist, darauf zu brechen. Welche Schiffe eignen sich am besten für solche Zwecke? Meiner Meinung nach besteht die Wahl zwischen den Rassenfregatten T1 und Astero.

    Zu den Vorteilen von T1s gehört, dass sie günstig sind und in den meisten Fällen nicht damit zu rechnen ist, dass sie angreifen. Wenn Heron oder Imicus plötzlich auf dem Scanner auftaucht, ist es unwahrscheinlich, dass jemand einen Angriff von ihm erwartet. Diese Fregatten werden in der Regel von Einsteigern für ihre ersten Reisen genutzt. Gleichzeitig kann der scheinbar harmlose Heron so optimiert werden, dass er 90–100 dps erzeugt. Eine Kanone in einem hohen Slot, fünf böse Drohnen in einem Hangar – das reicht völlig aus, um einen Kameraden auf einem Schiff der gleichen Klasse zu demontieren. Zu den Nachteilen gehört die Tatsache, dass es für eine solche Fregatte schwierig sein wird, etwas gegen denselben Astero zu unternehmen. Beißoption Imicus Nachstehend dargestellt:

    Hohe Slots
    125-mm-Gatling-Autokanone II, Republikanische Flotte EMP S
    Kernsondenwerfer II, Kernscannersonde I

    Mittlere Slots
    1MN Y-S8 Kompakter Nachbrenner
    X5 Enduring Stasis Webifier
    J5b Enduring Warp Scrambler
    J5b Enduring Warp Scrambler

    Niedrige Slots
    Micro Auxiliary Power Core II
    400 mm gewalzte Wolfram-Kompaktplatten

    Rigs
    Kleiner Hilfsstromrouter I
    Kleine Trimark-Rüstungspumpe I
    Kleine Trimark-Rüstungspumpe I

    Hobgoblin II x4
    Krieger II x4

    Nun zu Astero. Dies ist natürlich die beste Option für jagende Entdecker. Flink, schwerfällig, mit der größten Drohnenbucht seiner Klasse – 75 Kubikmeter. Dort können Sie 15 leichte Drohnen einpacken. Die Taktik hier ist einfacher als bei gedämpften Rüben. Wir suchen nach Datteln und Reliktstätten, verlassen bequeme Buchen und warten darauf, dass ein „furchtloser Weltraumforscher“ einfliegt, um uns zu sehen. Also kam er an, ließ sich scannen und machte sich daran, die Karten aufzubrechen. Wir schleichen uns in Reichweite des Scramblers oder Netzes heran und brechen es in dem Moment auf, in dem der furchtlose Forscher damit beschäftigt ist, in den Container einzubrechen. Dies ist der bequemste Moment. Wir sperren, klettern, starten Drohnen, ... und profitieren.

    Hier ist eine Variante des Kampfanzugs Astero(allerdings mit einer anderen Taktik als oben beschrieben):

    Hohe Slots

    Kleiner Energieneutralisator mit infektiösem Wirkungsbereich

    Mittlere Slots
    1MN Y-S8 Kompakter Nachbrenner
    J5b Enduring Warp Scrambler
    J5b Enduring Warp Scrambler
    Kleiner elektrochemischer Kondensator-Booster I, Navy Cap Booster 200

    Niedrige Slots
    Navy Micro Auxiliary Power Core
    400-mm-Platten aus kristallinem Karbonid
    Reaktiver Rüstungshärter
    Energetisierte adaptive Nanomembran II

    Rigs
    Kleine Trimark-Rüstungspumpe II
    Kleine Trimark-Rüstungspumpe II
    Kleiner Nebenstromrouter II

    Drohnen:
    Hornisse II x5
    Hornisse II x5
    Akolyth II x5

    Zu den Nachteilen von Astero gehören Kosten und Bekanntheit. Eine normal ausgerüstete Fregatte kostet 100-110 KK, und jede Gruppe von zwei oder drei gleichen Schiffen kann sie für Ersatzteile zerlegen. Andererseits wissen erfahrene Entdecker, dass das Blinken von Astero auf dem Scanner ein Signal zum Aussteigen ist.

    Es scheint wie bei allen anderen. Natürlich kann man endlos über Passformen und Schiffe streiten. Wenn Sie also einen Wunsch haben, teilen Sie Ihre Gedanken in den Kommentaren mit.

    Das Spiel ist sehr fesselnd, man möchte es gar nicht mehr verlassen und schon die ersten paar Dutzend angehäufter Ansprüche für das Abschließen von Missionen und das Töten von Mobs erfreuen das Auge. Aber das Schiff ist zerbrechlich, die Waffen sind schwach und es ist Zeit für stärkere Drohnen ... Und Sie müssen außerdem so schnell wie möglich etwas mehr als eine Milliarde ISK anhäufen, um den lang erwarteten PLEX (kostenpflichtig) zu kaufen Konto für einen Monat), erlernen Sie neue Fähigkeiten, bewirtschaften Sie komplexere und nicht nur „Dreier“ und „Vierer“.

    Ein Schiff kaufen: Wo und was kaufen

    Wenn man anfängt, EVE zu spielen, fällt einem sofort ein Merkmal der Wirtschaft auf: Es gibt keine NPCs, die etwas verkaufen oder kaufen, der gesamte Handel wird nur zwischen Spielern abgewickelt. Manchmal muss man lange nach der benötigten Komponente suchen oder durch „Nullen“ fliegen, um an der gewünschten Station weniger zu bezahlen. Es ist einfacher, sich sofort für den optimalen Ort zu entscheiden, an dem Sie eine Kauf-/Verkaufstransaktion mit dem größten Gewinn tätigen können. In jedem Spiel gibt es einen Ort, eine Art „Mekka“ des Handels, an dem es immer ein Maximum an Spielern gibt und die Preise für absolut alles akzeptabel sind. In Linie 2 ist dies Giran, in Archeage ist es Mirage und in EVE ist dieser Ort die Jita-Station.

    Hier können Sie im allgemeinen Chat ein Schnäppchen zu einem manchmal lächerlichen Preis „ergattern“ oder im Geschäft das Gesuchte zum besten Preis finden. Wenn Sie nach Zhita fahren, denken Sie daran: Der Online-Dienst dort rund um die Uhr ist unschlagbar, und wenn Ihr Computer nicht sehr leistungsstark ist, halten Sie die Einstellungen auf ein Minimum, sonst bleiben Sie bei der Annäherung fest in den Protokollen stecken.
    Endlich haben wir es, eröffnen einen Laden und suchen nach Vexor. Dieses spezielle Schiff ist die beste Option für einen Anfänger, aber ambitionierten Spieler. Wenn Sie auf Vexor 3/10 würfeln, kann es mit der richtigen Passform (Details unten) in etwa 15 Minuten und dann langsam abgeschlossen werden. „Vier“ beißen schmerzhafter, brauchen länger, sind aber vorsichtig und können gezüchtet werden.

    Sobald ein Schiff gekauft wird, muss es sofort versichert werden! Dies ist keine Laune, sondern eine Notwendigkeit, und wir entscheiden uns für die größte Platinversicherung: Wir zahlen mehr, aber wenn das Schiff stirbt, wird der Großteil der für Vexor ausgegebenen Ansprüche zurückerstattet. Die Versicherung ist einen Monat gültig, nach Ablauf dieser Frist erhalten Sie auf jeden Fall einen Brief mit einem Angebot zur Verlängerung.

    Die Hauptkomponenten einer kompetenten Passform bei Vexor

    Eine universelle Passform gibt es nicht, zumal verschiedene Schiffe nicht über die gleiche Anzahl an Steckplätzen verfügen und was für das eine geeignet ist, passt nicht in das andere. Aber in der Passform für Vexor gibt es eine Liste, die erforderlich ist.

    1. Drohnen sind die Hauptwaffe von Vexor

    Sie können fünf Drohnen gleichzeitig auslösen, aber es ist optimal, wenn Sie zehn in der Drohnenbucht dabei haben, jeweils fünf mittlere und leichte. Bis PLEX aktiviert ist, sind schwere Drohnen nicht verfügbar, aber richtig ausgewählte mittlere und leichte Drohnen sind auch nicht schlecht. Kaufen Sie jeweils 5 Stück Federation Navy Hammerhead und Federation Navy Hobgoblin, das erste mittelschwere, das zweite leichte. Der Einfachheit halber zeigen die Screenshots immer Fertigkeiten, die IM VORAUS erlernt werden müssen, bevor man einen Fit auf Vexor erhält.

    Warum gibt es doppelt so viele Drohnen? Beim Hard Farming sind es die Drohnen, die den Hauptschaden erleiden; Sie können beschädigte zurückrufen und neue anfordern. Leichte Drohnen sind mobiler, fliegen schneller zum Ziel und können besser ausweichen, ihr Schaden ist jedoch schwächer. Mittlere Drohnen treffen härter, sammeln aber mehr Aggro. Sie können kombinieren, drei mittlere und zwei helle erzeugen und umgekehrt.

    2 Pistolen

    Wir kaufen drei 150-mm-Prototyp-Gauss-Geschütze, da die Vexor drei Geschütze gleichzeitig haben kann (einige teurere Schiffe haben ein Limit von nur zwei). Sie benötigen Patronen, sie müssen mit einem Vorrat von dreißigtausend auf einmal gekauft werden – Antimaterie Charge S.

    3. Schnelle und kostenlose Vexor-Reparatur

    Sie benötigen spezielle Ausrüstung, sogenannte „Rüben“, um das Schiff und die Drohnen während eines Gefechts oder einer Pause zu „heilen“. Für das erste Ziel – den Kauf eines Medium Armor Repairer II und für die Reparatur von Drohnen – den Medium Remote Armor Repairer I. Natürlich können Sie zur Station gehen und dort eine komplette Reparatur durchführen, aber erstens ist es nicht kostenlos und zweitens Es ist viel bequemer, direkt im Weltraum repariert zu werden. Beides muss sehr vorsichtig verwendet werden und muss rechtzeitig ausgeschaltet werden, sonst läuft der Kondensator trocken. Um nicht verwirrt zu werden und versehentlich das Falsche einzuschalten, denken Sie daran: Auf der „Rübe“ befinden sich zwei Pfeilreihen für Drohnen.

    4. Beschleunigen wir, der Feind ist uns auf den Fersen!

    Es kommt vor, dass Sie die Geschwindigkeit beim Ankommen stark erhöhen müssen oder umgekehrt, wenn Sie vom Feind wegfliegen (nicht zu verwechseln mit Warp, wenn sich ein Schiff in wenigen Sekunden über eine große Distanz bewegt). Der dafür erforderliche Gegenstand ist ein 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive. Die erforderlichen Fähigkeiten sind im Screenshot unten dargestellt.

    5. Den Raum nach unsichtbaren Anomalien durchsuchen

    Anfänger ernähren sich nicht nur von „Greenbacks“, es ist auch an der Zeit, nach versteckten Anomalien zu suchen, oder anders gesagt, sie zu scannen. Dazu benötigen Sie Core Probe Launcher I, die „Stecker“ dafür kaufen Sie besser die teuersten auf dem Markt – Sisters Core, acht Stück. Ihre hohen Kosten machen sich durch schnelles und genaues Scannen von Anomalien bezahlt.

    6. Schutz des Schiffes vor größeren Schäden

    Der Hauptteil der Passform, der vor Beschädigungen schützt, ist die „medizinische Box“. Sparen Sie nicht und kaufen Sie gleich Damage Control II.

    7. Beute von „Vreks“ sammeln

    Dieser Artikel ist nach dem Schiff der teuerste, aber es wird dringend empfohlen, ihn zu kaufen, er ist äußerst nützlich! Es ist so mühsam und zeitaufwändig, zu jedem „Vrek“ zu fliegen und ihn auf „Beute“ zu überprüfen! Ein magisches Ding namens Mobile Tractor Unit zieht „Wracks“ an und „plündert“ alles, was sich darin befindet. Sie müssen es nur in den Weltraum werfen, und wenn alle „Reservoirs“ leer sind, nehmen Sie daraus, was Sie brauchen, und vergessen Sie nicht, es wieder in den Frachtraum zu legen. Der Traktor ist kein Passteil, er passt wie eine Ladung in den Laderaum und erfordert keine besonderen Fähigkeiten.

    Schiffstaugliches Fenster bzw „Geräteservice“öffnet sich über neocom, Alt - F, über das RMB-Menü, über Stationsdienste. In diesem Fenster werden alle Slots des Schiffes und seine Hauptmerkmale visuell angezeigt.

    Durch das Buch Mit „Ansicht“ können Sie Ihre zuvor gespeicherten Funktionen (oder Unternehmensfunktionen) sehen. Auch durch Öffnen des Fensters mit gespeicherten Passungen auf der Registerkarte „Geräteverwaltung“über den Button möglich "Export" Speichern Sie Passgruppen auf Ihrem Computer (Pfad in Win.7 C:\Benutzer\Konto\Dokumente\EVE\fittings) und im Buch. "Importieren" Laden Sie Funktionen von Ihrem Computer in das Spiel hoch. Im Fenster „Ausrüstungsverwaltung“ können Sie Ihre Talente umbenennen, auf dem Schiff installieren (alle Elemente der Ausrüstung müssen sich im Hangar befinden) und löschen.

    Schauen wir uns nun die Hauptmerkmale und Module von Eve-Schiffen an:

    1. Schiffstauglich. PG, CPU und Kondensator


    Alle Schiffe in Eve haben die folgenden Eigenschaften, die sich auf die Passform des Schiffes auswirken:

    Stromnetz (PG, Reaktor) – das Bordstromnetz des Schiffes.

    CPU (CPU) – Zentraleinheit zur Schiffssteuerung

    Kondensator(Kondensator, Kapazität) Energiespeicher des Schiffs

    Das Schiff hat einen Basiswert für diese Parameter. Gleichzeitig stellt jedes aktive (passive) Modul entsprechende Anforderungen an PG und CPU, Daher ist es möglich, auf dem Schiff nur solche Module zu installieren, deren Eigenschaften in Bezug auf PG und CPU die max. Schiffswerte.

    Die maximalen PG- und CPU-Werte für jedes Schiff sind individuell und können durch spezielle Funktionen erhöht werden. Module und Fähigkeiten.

    Aktive Module das Gleiche konsumieren Kondensator Schiff: Einheiten Kappen pro Zyklus. Diese. zu Beginn jedes Zyklus Der Betrieb des Moduls verbraucht Kondensatorenergie.

    Zum Beispiel 10MN Afterburner II (AB): Aktivierung kostet 88 GJ, Zyklusdauer 10 Sekunden, also alle 10 Sekunden. Dem Kondensator werden 88 Einheiten entnommen.

    Dieses Funktionsprinzip lässt sich gut an Bergbaukähnen veranschaulichen: Wenn Sie alle Erzabbaumodule gleichzeitig einschalten, kann der Noppen auf Null sinken. Und wenn Sie die Module nacheinander zeitverzögert einschalten, hat die Kappe Zeit, sich zu bilden.

    Das Vorhandensein von Energie im Schiffskondensator unterstützt den Betrieb des AB (Schiffsgeschwindigkeit), den Betrieb aktiver Schutzmodule für den Schild oder die Panzerung und andere Geräte. Wenn die Speicherenergie des Schiffes vollständig aufgebraucht ist, schalten sich diese Module ab und das Schiff verliert sowohl an Geschwindigkeit als auch einen Teil seines Schutzes, was schnell zu seinem Verlust führt.

    Kondensator ist eine Art Analogon eines Kondensators mit der Möglichkeit einer konstanten Ladung.

    Die Beschreibung des Schiffes weist auf zwei Merkmale des Kapastitors hin: Kondensatorvolumen und vollständige Aufladezeit. Dementsprechend erhalten wir von hier aus die Wiederaufladegeschwindigkeit des Schiffsspeichers. Die Laderate ist im Laufe der Zeit nicht gleichmäßig und die höchste Energieregenerationsrate (2,4-mal höher als der Durchschnitt) wird erreicht, wenn der Kondensator auf 30 % seines Volumens entladen ist. Zu Beginn der Entladung und am Ende ist die Ladegeschwindigkeit am niedrigsten.

    Das Grundvolumen des Kondensators und die Wiederaufladegeschwindigkeit werden durch besondere Faktoren beeinflusst. Module und Fähigkeiten.

    Schauen wir uns Module an, die die Schiffspasseigenschaften in Bezug auf PG, CPU und Kondensator verbessern.

    Alle Module dieses Zweigs verbrauchen keine Energie aus dem Schiffskondensator.

    Diese Module können in Verstärkungsmodule und Umverteilungsmodule unterteilt werden.

    Verstärkungsmodule – erhöhen eine oder mehrere Eigenschaften des Schiffes.

    Umverteilungsmodule – erhöhen Sie eine Eigenschaft eines Schiffes, indem Sie eine andere verringern.

    Universalmodul

    Leistungsdiagnosesystem– installiert im Low-Anschluss (geringer Stromverbrauch), beeinflusst verschiedene Eigenschaften des Schiffes, erhöht Lautstärke und Geschwindigkeit AufladenKondensator, erhöht Lautstärke und Geschwindigkeit AufladenSchild, erhöht sich Stromnetz Schiff

    Stromnetz

    Marktbereich Technische Ausrüstung

    Reaktorsteuereinheit- (Niedriger Anschluss). Erhöht den PG des Schiffes in %. Je höher der Grundwert des Schiffsenergienetzes ist, desto größer ist die Steigerung, die dieses Modul bringt.

    Hilfsenergiekern- (Niedriger Anschluss). Ergänzt das Hauptkraftwerk und erhöht die Leistung des Stromnetzes um einen bestimmten Wert von 10 auf 13 MW. Es empfiehlt sich, auf Schiffen vom Typ Fregatte zu montieren.

    Maximale Treibhausgaswerte für jedes Schiff einzeln, Fähigkeit Wertsteigerung PG - Stromnetzmanagement

    Kondensator

    Marktbereich für technische Ausrüstung

    Kondensatorbatterie- (Med-Anschluss.) Erhöht die Lautstärke des Kondensators.


    Kondensator-Booster- (Med-Anschluss). Lädt die Kondensatorenergie durch die Verwendung von Cap schnell wieder auf Booster-Gebühren(Batterien), die in das Modul geladen und während des Betriebszyklus verbraucht werden. Sie sorgen für eine schnelle Erhöhung der Ladung des Speichers, verbrauchen sich aber mit der Zeit (im Laderaum des Schiffes ist ein Batterievorrat erforderlich) und haben ein ordentliches Volumen.

    Kappen-Ladegerät– (Med-Anschluss). Erhöht die Ladegeschwindigkeit des Kondensators

    Kondensator-Flussspule- (Niedriger Anschluss). Dadurch erhöht sich die Ladegeschwindigkeit des Laufwerks recht ordentlich, die maximale Kapazität wird jedoch leicht reduziert.

    Kondensator-Leistungsrelais- (Niedriger Anschluss). Erhöht die Wiederaufladerate des Kondensators durch Verringerung der Effizienz von Shield Booster-Systemen.

    Fernübertragungsmodule.

    Installiert im High-Anschluss

    Energieübertragungsarray- Überträgt die im Kondensator gespeicherte Energie an ein anderes Schiff.

    Es empfiehlt sich, auf Schiffen Logistiker zu installieren.

    Und zwei weitere Module zum Abpumpen und Neutralisieren der Kondensatorenergie.

    Nosferatu- Pumpt Energie ab ( Energievampire) aus dem Lager des Zielschiffs und überträgt es auf Ihr Schiff.

    Das Nosferatu-Modul kann den Ladezustand des Kondensators des Ziels auf den Ladezustand Ihres eigenen Kondensators senken, jedoch nicht niedriger. Kann in PVE und PVP verwendet werden.

    Energieneutralisator- Neutralisiert (zerstört) einen Teil des Energiespeichers des ausgewählten Zielschiffs. Die Hauptanwendung von PVP.

    Zu einfach Kondensatorvolumen Und Ladegeschwindigkeit Fähigkeiten beeinflussen: Kondensatormanagement Und Betrieb von Kondensatorsystemen

    Marktabschnitt für Elektronik- und Sensor-Upgrades

    Co-Prozessor- (Niedriger Anschluss). Erhöht die Rechenleistung des Schiffsprozessors in %.

    Schiffs-CPU erhöht sich durch das Lernen FähigkeitCPU-Verwaltung

    Auch der Einbau entsprechender Implantate und Rigs sowie das Erlernen von Fähigkeiten werden zu einer Verbesserung der Schiffsleistung führen.

    PG, CPU und Schiffskondensator:

    Rigi aus der Sektion Technische Anlagen

    Notiz.

    Einige Fertigkeiten, Implantate und Rigs wirken sich indirekt auf die Eigenschaften des Schiffes aus. Beispiel: Die Fertigkeit „Waffen-Upgrades“, die sich auf die Reduzierung des CPU-Bedarfs für die Anbringung von Geschütztürmen, Raketenwerfern und intelligenten Bomben an einem Schiff auswirkt.

    2. Schiffsstruktur. Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und Warpantrieb.

    Schiffsstruktur.


    Struktur/Rumpf– der Rumpf oder die Struktur eines Schiffes.

    Die Schiffssignatur kann durch die Verwendung von Modulen des MVD-Typs erhöht werden (die Steigerung beträgt 500 %). Die einzige Möglichkeit, die Signatur eines Schiffs zu reduzieren, ist die Verwendung eines Satzes Halo-Implantate

    Schiffsstruktur Dies ist der allerletzte und schwächste Teil der Schiffshülle. Daher sind Schiffstalente hauptsächlich auf den Schutz durch Schilde oder Panzerungen ausgelegt. Zwar gibt es Module zur Stärkung der Schiffsstruktur

    Verstärkte Schotte- (Niedriger Anschluss). Erhöht die Stärke des Schiffsrumpfs und erhöht die Anzahl der Trefferpunkte der Struktur; Gleichzeitig nimmt die Trägheit des Schiffes zu und die maximale Geschwindigkeit seiner Bewegung nimmt ab. Wenig brauchbares Modul.

    Schadenskontrolle- (Niedriger Anschluss). Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Schiffsschilds (12,5 %), der Panzerung (15 %) und des Rumpfs (60 %) gegen alle Arten von Schaden (% für das T2-Modul). Auf einem Schiff kann nur ein Modul eingebaut werden. Ein recht interessantes Modul im Hinblick auf die Überlebensfähigkeit des Schiffes. Es kann Ihr Schiff retten, das nur noch ein Minimum an Struktur aufweist. Wird sowohl im PVP als auch im PVE verwendet.

    Zu den Strukturmodernisierungsmodulen (Hull Upgrades) gehört auch ein Modul zur Erhöhung des Schiffsladeraums.

    Erweiterter Frachtraum- (Niedriger Anschluss). Erhöht die Frachtraumkapazität, wodurch die Trefferpunkte der Struktur und die Grundgeschwindigkeit des Schiffes verringert werden.

    Die Struktur wird mit verbessert

    Fähigkeit Mechanik(+Strukturtreffer) und

    Geschwindigkeit und Agilität

    Das Schiff verfügt über Antriebs- und Manövriermotoren und dementsprechend über grundlegende Eigenschaften Fluggeschwindigkeit Und Wendigkeit(Drehgeschwindigkeit).

    Die Flugeigenschaften eines Schiffes werden dadurch beeinflusst Gewicht Und Trägheitsmodifikator. Die Informationen für das Schiff enthalten den Wert und die Masse des Trägheitsmodifikators. Die Manövrierfähigkeit eines Schiffes ist umgekehrt proportional zum Produkt aus Masse und Trägheit.

    Manövrierfähigkeit = K / (Masse * Trägheitsmodifikator) ,

    wobei K ein konstanter Koeffizient ist. für alle Corbleys gleich, nehmen wir K=10 Millionen.

    Beispiele:

    Fregatte Merlin Gewicht = 997.000 kg, Trägheitsmodifikator = 3,6, Manövrierfähigkeit = 10.000.000/ (997.000 * 3,6) = 2,786

    Mantikor, Gewicht 1.466.000 kg, Trägheitsmodifikator = 3,876, Manövrierfähigkeit = 10.000.000 / (1.466.000 * 3,876) = 1,759 Wir sehen, dass der Manticore langsamer dreht als der Merlin

    Nehmen wir ein schwereres Schiff - Kreuzer Caraca l

    Gewicht 11.910.000 kg, Trägheitsmodifikator = 0,46, Manövrierfähigkeit = 10.000.000/ (11.910.000 * 0,46) = 1,825

    Der Caracal hat eine geringere Manövrierfähigkeit als der Merlin und ist fast genauso wendig wie der Manticore.

    BS Raven, Masse = 99.300.000, Trägheitsmodifikator = 0,12, Manövrierfähigkeit = 10.000.000/ (99.300.000 * 0,12) = 0,83

    Die Manövrierfähigkeit von Raven ist sehr gering. Unbeholfenes Schiff.

    Manövrierfähigkeit des Schiffes hängt von der Geschwindigkeit seiner Bewegung ab; je höher die Geschwindigkeit des Schiffes, desto geringer die Manövrierfähigkeit.

    Die Manövrierfähigkeit des Schiffes beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der das Schiff eine bestimmte Beschleunigungslinie erreichen und dementsprechend in Warp geraten kann. Und für die Bewegung des Schiffes im Orbit gilt: Je größer die Manövrierfähigkeit, desto höher die Geschwindigkeit im Orbit.

    Durch den Einbau zusätzlicher Panzerschutzmodule wird das Schiff schwerer und dadurch seine Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit verringert. Schildmodule haben keinen besonderen Einfluss auf die Masse des Schiffes.

    Schiffstauglich um Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit zu erhöhen.

    Aktive Module für Geschwindigkeit.

    Mit aktiven Modulen, die einen Kondensator verbrauchen, kann das Schiff auf hohe Geschwindigkeiten beschleunigt werden.

    (Marktteil – Antrieb)

    Mikrowarpantrieb (MVD)- (Med-Anschluss). Erhöht die Geschwindigkeit des Schiffes für kurze Zeit erheblich (verbraucht viel Kondensatorenergie). Der Einbau des Moduls führt zu einer Verringerung der Kapazität des Schiffskondensators und einer starken Erhöhung der Singatur. Kann durch ein elektronisches Gegenmaßnahmenmodul des Warp Scrambler deaktiviert werden.

    Nachbrenner (AB)- (Med-Anschluss). Erhöht die Geschwindigkeit des Schiffes prozentual. Verbraucht wenig Kondensatorenergie.

    Das Ausmaß der Geschwindigkeitssteigerung hängt nicht nur von der Leistung der Module ab, sondern auch von der Masse des Schiffes, auf dem dieses Modul installiert ist. Je schwerer das Schiff, desto länger dauert es, bis der AB oder MIA auf max. beschleunigt. Geschwindigkeit. (Macht sich bemerkbar, wenn ein Schiff mit Panzerplatten geschützt wird)

    Großer Mikrosprungantrieb- (Med-Anschluss). Manöver-Hyperantrieb ist ein Schiffsmodul, das einen Hypertransition (Warp-Sprung) mit einer festen Reichweite (100 km) entlang der Schiffsbewegung durchführen soll. Nach Abschluss des Hypertransition ändern sich weder die Bewegungsrichtung des Schiffes noch seine Fluggeschwindigkeit. Der manövrierende Hyperantrieb kann durch Warp-Scrambler blockiert werden. Die Zeit, die zum Starten des Motors benötigt wird, kann durch die Beherrschung der Fähigkeit „Micro Jump Drive Operation“ verkürzt werden. Für schwere Schiffe der BS-Klasse. Modul für Mini-Warp auf 100 km.

    Um Missionen abzuschließen, muss man unbedingt AB installieren, es erhöht die Signatur nicht und frisst wenig Capa.

    Für PVP ist MIA oder MJD vorzuziehen – schnelle Annäherung an das Ziel oder Durchbrechen der Distanz.

    Passive Module für die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des Schiffes.

    Overdrive-Injektorsystem- (Niedriger Anschluss). Erhöht die Grundgeschwindigkeit des Schiffes und verringert gleichzeitig den verfügbaren Laderaum.

    Trägheitsstabilisatoren- (Niedriger Anschluss). Erhöht die Manövrierfähigkeit des Schiffes mit einer leichten Erhöhung der Signatur.

    (Im Marktabschnitt „Rumpf-Upgrades“)

    Interne Nanofaserstruktur- (Niedriger Anschluss). Bewirkt eine Erhöhung sowohl der Grundgeschwindigkeit als auch der Manövrierfähigkeit des Schiffes und verringert die Trefferpunkte des Rumpfes.

    Warpantrieb des Schiffes.

    Das Schiff hat auch Warp-Antrieb So können Sie große Entfernungen in kurzer Zeit zurücklegen. Die Warpgeschwindigkeit wird in AE/s gemessen und hat für verschiedene Schiffe unterschiedliche Werte. Um in den Warpzustand zu gelangen, ist die Energie des Kondensators erforderlich. Warp-Antriebsleistung Schiff entspricht 1 Einheit. (Außer Schiffe mit Boni)

    Um in den Warp-Modus zu gelangen, muss das Schiff laut Spielmechanik in Richtung des Sprungpunkts auf 75 % seiner Geschwindigkeit beschleunigt werden. Hier kommt die Manövrierfähigkeit des Schiffes zum Tragen: Je schneller es sich dreht und in Richtung des Warppunkts ausrichtet, desto schneller geht es in einen Warpsprung über.

    Der Eintritt in den Warp kann unterbrochen werden, indem das Schiff von der direkten Beschleunigung (Stoß) durch ein anderes Schiff abgelenkt wird oder indem der Warpantrieb durch elektronische Gegenmaßnahmen (Warpantriebsstörung) dieser Art blockiert wird Warp-Scrambler(Störleistung 2 Einheiten), Warp-Disruptor(Störleistung 1 Einheit). Außerdem ist ein Warpen nicht möglich Mobiler Warp-Disruptor(Handys) oder Kugeln geschaffen Warp-Unterbrechungssonde(Blase, Sperrsonde), die von einem Schiff dieser Art installiert wurde Interdictoren oder Schwere Interdiction Cruiser Mitführen eines Warp-Jammer-Generators an Bord. Sie müssen die Sphären manuell verlassen, bis Sie herausfliegen, können Sie sich nicht verziehen.

    Aber gegen Warp Scrambler, Warp Disruptor, gibt es auf einem Schiff ein Werkzeug, das die negativen Auswirkungen von Störmodulen neutralisiert:

    Warpkernstabilisator- (Niedriger Anschluss). Reduziert die Stärke von Warp-Antriebs-Störmodulen um -1 Einheit. Und es wirkt sich negativ auf das Schiff selbst aus, da es Geschwindigkeit und Zielreichweite verringert.

    Um unter Disruptor oder Scrambler in den Warp zu gelangen, müssen Sie dies tun Störleistung ( unter Berücksichtigung von Gegenmaßnahmenmodulen Warpkernstabilisator) war gleich 0 Einheiten oder war kleiner als 0 Einheiten.


    3 Rüstung – Schiffspanzerung


    Schiffstauglich und Panzerungsmodule.

    Die Panzerung des Schiffes weist folgende Eigenschaften auf: Rüstungsvolumen Und Stärke des Schutzes durch den Kontakt mit verschiedenen Arten von Waffen. Die Panzerung des Schiffes wird im Gegensatz zum Schild nicht wiederhergestellt. Wenn eine Panzerung beschädigt ist, muss sie daher entweder vor Ort mithilfe von Reparaturmodulen (Armor Repairer) oder an der Basis in einer Reparaturwerkstatt repariert werden.

    Der Großteil der Eve-Schiffe verfügt über sehr geringe Panzerungseigenschaften zum Schutz vor ihnen Explosiv Waffen.

    Der Einbau von Panzerplatten in ein Schiff führt zu einer Erhöhung seiner Masse und einer Verringerung der Manövrierfähigkeit.

    Es gibt eine Fertigkeit, die den negativen Einfluss der Masse von Panzerplatten auf Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit verringert – Rüstungswabenstruktur (reduziert den Abzug für die durch Panzerplatten hinzugefügte Masse um 5 % für jede gemeisterte Fertigkeitsstufe).

    Andere Panzerungsmodule haben keinen wesentlichen Einfluss auf das Gewicht des Schiffes.

    Panzerungsmodule passen in stromsparende Anschlüsse ( Niedrige Anschlüsse) und werden in aktive (Kondensatorenergie verbrauchende) und passive unterteilt.

    Um ein Schiff durch Panzerung zu schützen, muss man über eine große Anzahl an Low-Slots und einen Panzerungsbonus verfügen.

    Das Panzerverstärkungssystem umfasst die folgenden Module.

    Marktbereich für Hüllen und Rüstungen

    Passive Panzerschutzmodule

    Erhöhte Panzerungsdicke.

    GruppePanzerplatten

    Verstärkte Stahlplatten- Erhöht die maximalen Trefferpunkte der Rüstung.

    Nachteil: Erhöht das Gewicht des Schiffes, wodurch es weniger schnell und wendig wird, und verringert außerdem den spezifischen Schub der Nachbrenner (Afterburner) und Quantenmikroantriebe (Microwarpdrive). Sie haben Modifikationen von 100 mm bis 1600 mm.

    Durch das Erlernen dieser Fertigkeit kann auch die Dicke der Schiffspanzerung erhöht werden Rumpf-Upgrades(Erhöht die Trefferpunkte der Rüstung um 5 % pro Fähigkeitsstufe)

    Die Dicke der Panzerung kann durch den Einbau von Klassenmodulen auf dem Schiff erhöht werden – einer mehrschichtigen Schutzbeschichtung, die Panzerung prozentual verdicken.

    Schichtplattierungsgruppe

    Mehrschichtige Beschichtung- (Diese Panzerung erhöht die Gesamtzahl der Rüstungstrefferpunkte von 6 % auf 8 %.

    Module dieser Gruppe nutzen 1 MW PG und benötigen keine CPU=0

    Energized Armor Layering Group– effizientere Module, aber auch anspruchsvoller in der Ausstattung.

    Energized Armor Layering-Membran- Eine verbesserte Version der standardmäßigen mehrschichtigen Panzerung. Diese Panzerung erhöht die Gesamtzahl der Rüstungstrefferpunkte von 12,5 % auf 15 %.

    Module dieser Gruppe nutzen 1 MW PG und benötigen eine CPU von 20 bis 30 Tf

    Panzerungsverstärkungssysteme sind passiv.

    Dazu gehören Module, die vor allen Schadensarten schützen, sowie gezielte Module, die vor einer Schadensart schützen. Zielmodule haben bessere Schutzeigenschaften als ein Modul, das vor allen Arten von Waffen schützt. Die Effektivität dieser Module kann durch das Erlernen der Fertigkeiten „Thermische/EM/Explosive/Kinetische Panzerungskompensation“ gesteigert werden.

    Widerstandsbeschichtungsgruppe. PG=1MW CPU=0

    Adaptive Nanobeschichtung- Rüstungsschutz vor EM-, Therm-, Kin- und Expl-Schaden von 8 % auf 25,75 %

    Zielmodule haben Schutzeigenschaften pro Resist von 20 % bis 37 %.

    EM-Beschichtung

    Thermische Beschichtung – Erhöht die Widerstandsfähigkeit der Rüstung gegenüber thermischen Waffen.

    Kinetische Beschichtung

    Sprengstoffbeschichtung

    Energized Plating-Gruppe. PG=1MW CPU=24…40Tf.

    Effizienter als die Module der vorherigen Gruppe.

    Energetisierte adaptive Nanomembran– Rüstungsschutz vor EM-, Therm-, Kin- und Expl-Schaden von 15 % auf 30,3 %

    Zielmodule haben Schutzeigenschaften pro Resist von 32,5 % bis 46 %

    Energetisierte EM-Membran- Erhöht den Rüstungswiderstand gegen EM-Waffen.

    Energetisierte thermische Membran- Erhöht den Rüstungswiderstand gegen thermische Waffen.

    Energetisierte kinetische Membran- Erhöht den Rüstungswiderstand gegen Kin-Waffen.

    Unter Spannung stehende Sprengmembran- Erhöht den Rüstungswiderstand gegen Expl-Waffen.

    Aktive Panzerschutzsysteme.

    Rüstungsreparatur.

    Rüstungsreparaturbetrieb- Dieses Modul wird zur Reparatur von Rüstungsschäden verwendet. Das Modul nutzt für seinen Betrieb die Energie des Kondensators.


    Rüstungshärter – aktiv.

    Module dieser Klasse erhöhen die Panzerungsresistenz eines Waffentyps. Sie verwenden einen Kondensator und bieten einen wirksameren Schutz als passive Schutzbeschichtungsmodule.

    Sie haben Schutzeigenschaften pro Resist von 50 % bis 64 %.

    Armor EM-Härter- Schutz der Panzerung vor EM-Schäden

    Armor Thermal Hardener- Schutz der Rüstung vor Therm-Schaden

    Rüstungskinetischer Härter- Rüstungsschutz vor Kin-Schaden

    Rüstungssprengstoffhärter- Schutz der Rüstung vor Expl-Schaden

    Dazu gehört auch das oben besprochene Modul, der sogenannte „Koffer“. Schadenskontrolle– ein universelles Modul mit Schutz vor allen Arten von Schäden an Rüstung, Schild und Struktur.

    Panzerungsverstärkungsmodul mit intuitiver Umverteilung des Schutzes.

    Reaktiver Rüstungshärter- Das Modul reagiert dynamisch auf Schaden und verändert schrittweise die Widerstandsfähigkeit der Panzerung gegenüber verschiedenen Schadensarten. Unabhängig davon, welche Art von Schaden maximal ist, wird diese Eigenschaft der Rüstungsresistenz verstärkt.

    Dieses Modul verteilt 60 % des Widerstands auf vier Schadensarten, beginnend mit jeweils 15 %.

    Dieses Modul verfügt über eine eigene individuelle Fertigkeit: Rüstungswiderstandsstufen – reduziert die Dauer der Einwirkung von reaktiven Rüstungsverstärkern um 10 % pro Fertigkeitsstufe und den Batterieladungsverbrauch um 5 % pro Fertigkeitsstufe.

    Ferngesteuerte Rüstungsreparaturmodule.

    Installiert in Hoher Anschluss. Kondensatorenergie verbrauchen.

    Ferngesteuertes Rüstungsreparatursystem– Dieses Modul wird verwendet, um Schäden an der Panzerung des Zielschiffs zu reparieren.

    Die maximale Wirkung des Einsatzes von Modulen wird beim Einbau in Logistikschiffen erzielt.

    Auch die Verbesserung der Eigenschaften der Schiffspanzerung wird durch Studium und Einsatz erreicht

    Rigov-Abschnitt Rüstungsanlagen

    4. Schilde – Schilde.


    Schiffstauglich und Schilde.

    Plus Schutz mit Schilden darin passive Erholung mit der Zeit. Daher haben Schilde wie die Kapasitra zwei Parameter: allgemein Schildvolumen Und Ladezeit Schild Ebenso wie die Widerstandsfähigkeit des Schildes gegen verschiedene Arten von Schaden. Die Schiffsschilde weisen in der Basisversion eine Lücke im Schutz gegen EM-Waffen auf (die Panzerung hat ein Loch in Explosive).

    Wdes Schildes erhöht sich mit zunehmendem Schildvolumen oder bei Verwendung von Spezialeffekten. Module, die die Beschleunigung der Schildwiederherstellung beeinflussen.

    Passive Wiederherstellungsrate Die Abschirmung ist nicht linear wie der Kondensator, sie hat einen Spitzenwert bei einem Abschirmungsvolumen von 30 % (die Wiederherstellungsrate ist 2,4-mal höher als der Durchschnittswert) und fällt näher an 0 % und 100 % ab. Diese. Mit einem ganzen Schild (und fast Null) haben wir eine minimale Wiederherstellungsgeschwindigkeit. Und im Bereich von 30 % Schildvolumen ist die Wmaximal.

    Durch das Erlernen von Fähigkeiten wird eine grundlegende Steigerung der Wund des Schildvolumens erreicht Schildoperationen Und Schildmanagement.

    Das Erhöhen des Schildvolumens hat einen unbedeutenden, aber negativen Aspekt, wie zum Beispiel eine Erhöhung der Schiffssignatur (infolgedessen erleidet das Schiff mehr Schaden).

    Schildmodule können unterteilt werden in aktiv(Verwenden Sie einen Kondensator) und passiv sowie Verstärkungs- (verbessert eine Eigenschaft) und Umverteilungsmodule (verbessert eine Eigenschaft durch Reduzierung einer anderen). Meistens passen Schildmodule in mittlere Leistungsanschlüsse ((Med-Anschluss), außer für Umverteilungsmodule - Niedriger Anschluss. Daher ist es ratsam, ein Schiff mit Schilden auszustatten, wenn es über eine große Anzahl davon verfügt Med-Slots und es gibt einen Bonus für den Schutz mit Schilden (vorzugsweise)

    Passive Panel-Module.

    Schildverlängerungen

    Schildverlängerungen– Module, die das Volumen des Schildes erhöhen. Erhöht die Signatur des Schiffes.


    Passive Schildwiderstandsverstärker

    Passive Module, die nicht auf die Energie des Kondensators angewiesen sind und den Widerstand gegen einen der Waffentypen um 32,5 % auf 46 % erhöhen. Die Effizienz kann durch das Erlernen von Fähigkeiten verbessert werden EM-/thermische/kinetische/explosive Schildkompensation

    EM-Stationsverstärker- Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Schildes gegen elektromagnetische (EM) Waffen.

    Verstärker für thermische Ableitung – Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Schildes gegenüber thermischen Waffen.

    Kinetischer Ablenkungsverstärker- Erhöht den Widerstand des Schildes gegen kinetische Waffen.

    Explosiver Ablenkungsverstärker- Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Schildes gegen explosive Waffen.

    Wdes Schildes.

    Schildaufladegerät- Erhöht die Geschwindigkeit der Schildwiederherstellung.

    Schildflussspule- (Niedriger Anschluss). Erhöht die Wdes Schildes und verringert gleichzeitig seine Lautstärke.

    Schildleistungsrelais- (Niedriger Anschluss). Erhöht die Wiederherstellungsrate des Schildes durch Reduzierung der Wiederaufladerate des Kondensators.

    Leistungsdiagnosesystem– Das im Low-Anschluss (Low Power) installierte Universalmodul erhöht die Lautstärke und Geschwindigkeit der Schildaufladung, erhöht die Lautstärke und Geschwindigkeit der Kondensatoraufladung und erhöht den PG des Schiffes

    Schildpumpenverstärker

    Shield-Boost-Verstärker– Erhöht die Wirksamkeit von Shield Booster-Modulen

    Aktive Panelmodule.

    Bei der Ausstattung eines Schiffes mit solchen Modulen wird die Energie des Kondensators genutzt.

    Schildreparatur.

    Schildverstärker- Stellt Schildtrefferpunkte durch den aktiven Einsatz von Kondensatorenergie wieder her. Es empfiehlt sich die Verwendung in Kombination mit Modulen Shield-Boost-Verstärker

    Zusätzlicher Schildverstärker– Notfall-Schutzschild-Wiederherstellungsmodul. Bietet schnelles Schildpumpen. Um den Schild aufzupumpen, verwendet dieses Modul Ladungen, um den Vorratstank des Schiffes aufzupumpen ( Cap-Booster) und nachdem die Batterien leer sind, bezieht es Energie direkt aus dem Kondensator. Ohne Batterien verbraucht es schnell die gesamte Energie des Kondensators.

    Aktive Schildhärter

    Diese Module ähneln in ihrer Wirkung Schildwiderstandsverstärkern, da sie den Schutz gegen Schäden durch verschiedene Waffentypen erhöhen und hinsichtlich des Schutzniveaus passiven Widerstandsmodulen überlegen sind

    Verstärker. Sie unterscheiden sich dadurch, dass sie die Energie eines Kondensators benötigen und im ausgeschalteten Zustand eine sehr geringe Verbesserung bewirken. Um eine Schutzwirkung zu erzielen, müssen die Module funktionieren. UND

    enthalten Module zum Schutz vor allen Waffenarten und Module zum gezielten Schutz vor einer bestimmten Waffenart.

    Adaptives Unverwundbarkeitsfeld- Erhöht den Widerstand des Schildes gegen alle Arten von Schaden von 25 % auf 50 %.

    Die Schutzwirkung der Target-Module liegt je nach Modulversion zwischen 50 %...60 %.

    E. M. Ward Field- Erhöht den Widerstand des Schildes gegen EM-Waffen.

    Wärmeableitungsfeld- Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Schildes gegen Hitzewaffen

    Kinetisches Ablenkungsfeld- Erhöht den Widerstand des Schildes gegen kinetische Waffen.

    Explosives Ablenkungsfeld- Erhöht die Widerstandsfähigkeit des Schildes gegen Explosionen

    Schadenskontrolle– (Niedriger Anschluss). Erhöht den Widerstand des Schildes gegen alle Arten von Waffen (funktioniert auch für Rüstung und Struktur)

    Ferngesteuerte Reparaturmodule für Schilde.

    Installiert in Hoher Anschluss. Kondensatorenergie verbrauchen.

    Schildtransporter- Modul zum Fernpumpen von Schilden alliierter Schiffe. Es ist besser, Logistikausrüstung auf Schiffen anzubringen, ebenso wie ähnliche Module für den Transport. Rüstungsreparatur

    Das EVE-Spiel ist ziemlich komplex, weshalb Spieler viele Programme entwickelt haben, um ihr Leben einfacher zu machen.
    Unglücklicherweise für diejenigen, die aus dem einen oder anderen Grund nicht mit Englisch vertraut sind, ist die Benutzeroberfläche dieser Programme auf Englisch.
    Ich beginne mit dem, was meine Freunde interessiert, und fahre mit dem fort, was mir interessant erscheint.
    Wenn Sie Fragen zu einem bestimmten Programm haben, schreiben Sie mir, ich werde darüber nachdenken.

    I. EFT- oder EVE-Anpassungstool

    1. Installation.

    Mit EFT können Sie ein Schiff vor dem Kauf ausrüsten und Parameter wie DPS, Verteidigung, Geschwindigkeit und vieles mehr anzeigen. An aus. Auf der EVE-Website gibt es einen Link, über den Sie es herunterladen können. http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=548883 Offensichtlich hat der Autor noch keine Website, daher müssen wir Links von dort übernehmen.
    Laden Sie das ZIP-Archiv herunter, entpacken Sie es in ein beliebiges Verzeichnis auf Ihrer Festplatte und das Programm ist einsatzbereit.
    Wird mit EFT.exe gestartet. Wenn eine neue Version veröffentlicht wird, müssen Sie nur die neuen Dateien über die alten überschreiben.
    Alle von Ihnen erstellten Optionen werden im Setup-Verzeichnis gespeichert. Wenn Sie beispielsweise einen Minmatar Rifter erstellt haben, befinden sich alle Daten in einer Datei namens Rifter. Sehr praktisch, wenn Sie es mit jemandem teilen möchten.
    Wenn Sie jedoch mehrere Variationen für dasselbe Schiff vornehmen, werden diese alle in eine Datei geschrieben.
    Wenn Sie die Option einer anderen Person hinzufügen möchten, müssen Sie Ihre Datei nicht neu schreiben. Öffnen Sie sie einfach mit einem beliebigen Texteditor und kopieren Sie zusätzliche Daten.
    Der Aufbau der Datei ist denkbar einfach, zunächst kommt der Name der Option, dann werden alle installierten Module in Textform aufgelistet.
    Bewegen Sie den Cursor ganz nach unten und fügen Sie ein zusätzliches Setup ein. Stellen Sie für alle Fälle sicher, dass der Name nicht mit den bereits vorhandenen übereinstimmt.

    2. So fügen Sie Ihren Charakter hinzu.

    Dazu benötigen Sie eine Benutzer-ID und einen API-Schlüssel.
    Sie können sie hier erhalten: https://support.eveonline.com/api. Dabei müssen Sie den Benutzernamen und das Passwort Ihres EVE-Kontos eingeben.
    Wenn die API in die falschen Hände gerät, kann sie dazu verwendet werden, fast alles zu verfolgen, was Ihnen in der Welt von EVE passiert. Gehen Sie also vorsichtig damit um. Im Prinzip verfügt EFT über ein eingebautes Profil mit allen Fähigkeiten auf Level 5, das Sie nutzen oder bei Bedarf ändern können. Eine Frage des Geschmacks.
    Nachdem wir die API erhalten haben, starten Sie EFT und drücken Sie STRG+C oder gehen Sie über das Menü „Ansicht“ zum Zeicheneditor.
    Klicken Sie auf die Schaltfläche Importieren
    Gehen Sie dann auf das kleine Symbol rechts „Neuen Charakter erstellen“, nennen Sie es einen beliebigen Namen, wählen Sie im Menü „Charakter“ aus, was Sie gerade erstellt haben (in diesem Beispiel „test“), und Sie erhalten etwa das folgende Bild: