• Monitor mit erweitertem Farbraum. Monitore Samsung SyncMaster XL24 und XL30

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    Ein Farbraum ist ein abstraktes mathematisches Modell, das eine bestimmte Farbpalette beschreibt, d. h. Fester Farbbereich unter Verwendung von Farbkoordinaten. Beispielsweise werden nach dem additiven RGB-Schema erstellte Paletten mithilfe eines dreidimensionalen Modells beschrieben, was bedeutet, dass jede in der Palette enthaltene Farbe durch einen individuellen Satz von drei Koordinaten eindeutig bestimmt werden kann.

    Der vollständigste Farbraum, CIE xyz, deckt das gesamte Spektrum der für den Menschen sichtbaren Farben ab. Im Jahr 1931 genehmigte die Internationale Beleuchtungskommission (Commission internationale de l'éclairage oder CIE) CIE xyz als Referenzfarbraum und wird daher auch heute noch zur Bewertung und zum Vergleich aller anderen Modelle verwendet.

    Es ist wichtig zu bedenken, dass kein Gerät zur Wiedergabe von Farbbildern, sei es ein Drucker oder ein Computermonitor, in der Lage ist, die gesamte Farbvielfalt darzustellen, die einem Menschen mit normalem Sehvermögen zur Verfügung steht. Schlimmer noch: Die Farbskalen stimmen häufig nicht auf allen Geräten überein, sodass dieselben Farben je nach Monitor- oder Druckermodell unterschiedlich aussehen. Um dieses Problem zu lösen, werden sogenannte. Arbeitsfarbräume, bei denen es sich um Standardpaletten handelt, die mehr oder weniger dem Farbraum einer bestimmten Geräteklasse entsprechen. Durch die Verwendung von Standardfarbräumen beim Arbeiten mit einem Farbbild können Sie sicherstellen, dass Sie den Farbbereich des endgültigen Ausgabegeräts nicht überschreiten, und wenn ein Ausweg unvermeidlich ist, können Sie sich über die Diskrepanz zwischen den Farbräumen in informieren voranschreiten und entsprechende Maßnahmen ergreifen.

    Arbeitsfarbräume

    Die am häufigsten verwendeten Arbeitsfarbräume in der Digitalfotografie sind sRGB und Adobe RGB. Deutlich weniger beliebt ist ProPhoto RGB.

    sRGB

    sRGB ist ein universeller Farbraum, der 1996 von Hewlett-Packard und Microsoft gemeinsam entwickelt wurde, um die Farbwiedergabe zu vereinheitlichen. sRGB ist bei weitem nicht der größte Raum – es deckt nur 35 % der von CIE beschriebenen Farben ab, wird aber ausnahmslos von allen modernen Monitoren unterstützt. sRGB ist der weltweite Standard für die Anzeige von Bildern im Web und alle Webbrowser verwenden standardmäßig diesen Farbraum. Wenn Sie ein Bild im sRGB-Format speichern, können Sie sicher sein, dass die Farben, die Sie auf Ihrem Monitor sehen, auf anderen Monitoren ohne nennenswerte Verzerrung angezeigt werden, unabhängig davon, mit welchem ​​Programm sie angezeigt werden. Trotz der scheinbaren Enge reicht die sRGB-Palette für die überwiegende Mehrheit der praktischen Bedürfnisse des Amateurfotografen aus, einschließlich Fotografie, Fotobearbeitung und Drucken.

    Adobe RGB

    Im Jahr 1998 entwickelte Adobe Systems den Adobe RGB-Farbraum, der der verfügbaren Palette beim Drucken auf hochwertigen Farbdruckern genauer als sRGB entspricht. Adobe RGB deckt etwa 50 % des CIE-Farbraums ab, aber die Unterschiede zwischen Adobe RGB und sRGB sind mit bloßem Auge schwer zu erkennen.

    Visueller Vergleich des sRGB-Farbraums (Farbbereich)
    und Adobe RGB (hellgrauer Bereich).

    Es versteht sich, dass die gedankenlose Verwendung von Adobe RGB anstelle von sRGB aufgrund der abstrakten Überlegenheit im Farbraum die Qualität Ihrer Fotos nicht nur nicht verbessert, sondern höchstwahrscheinlich zu einer Verschlechterung führt. Ja, theoretisch hat Adobe RGB einen größeren Farbraum als sRGB (hauptsächlich in Blaugrüntönen), aber was nützt es, wenn dieser Unterschied in 99 % der Fälle weder auf einem Computermonitor noch beim Drucken erkennbar ist, auch nicht mit die richtige Ausrüstung und Software?

    Adobe RGB ist ein hochspezifischer Farbraum, der ausschließlich für den professionellen Fotodruck verwendet wird. Bilder in Adobe RGB erfordern eine spezielle Anzeige- und Bearbeitungssoftware sowie einen Drucker oder ein Mini-Fotolabor, das das entsprechende Profil unterstützt. Bei der Anzeige in Programmen, die Adobe RGB nicht unterstützen, wie etwa Webbrowsern, werden alle Farben, die nicht in den Standard-sRGB-Farbraum passen, abgeschnitten und das Bild verblasst. Wenn Sie in den meisten kommerziellen Fotolabors drucken, wird Adobe RGB ebenfalls unordentlich in sRGB konvertiert, und Sie erhalten am Ende weniger gesättigte Farben, als wenn Sie das Bild ursprünglich in sRGB gespeichert hätten.

    ProPhoto RGB

    Aufgrund der Tatsache, dass der gesamte von einer Digitalkameramatrix wahrgenommene Farbbereich so groß ist, dass er selbst mit Adobe RGB nicht direkt beschrieben werden kann, schlug Kodak 2003 einen neuen ProPhoto RGB-Farbraum vor, der 90 % der CIE-Farben abdeckt schlecht -entspricht schlecht den Fähigkeiten der Photomatrix. Allerdings ist der praktische Nutzen von ProPhoto RGB für den Fotografen vernachlässigbar, da kein Monitor oder Drucker über genügend Farbraum verfügt, um den ultrabreiten Farbraum zu nutzen.

    DCI-P3

    DCI-P3 ist ein weiterer Farbraum, der 2007 von der Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) als Standard für digitale Projektoren vorgeschlagen wurde. DCI-P3 simuliert die Farbpalette von Filmen. In der Abdeckung übertrifft DCI-P3 sRGB und entspricht in etwa Adobe RGB, mit dem einzigen Unterschied, dass Adobe RGB stärker in den blaugrünen Teil des Spektrums hineinreicht und DCI-P3 eher in den roten Bereich. Auf jeden Fall ist DCI-P3 vor allem für Kameraleute interessant und hat nicht direkt etwas mit Fotografie zu tun. Von den gängigen Computermonitoren scheinen nur die Apple iMac Retina-Displays DCI-P3 korrekt darstellen zu können.

    Die Wahl eines Farbraums sollte auf konkreten praktischen Überlegungen beruhen und keineswegs auf der Grundlage der theoretischen Überlegenheit eines Raums gegenüber einem anderen. Leider korreliert die Abdeckung des vom Fotografen verwendeten Farbraums in den meisten Fällen nur mit seinem Grad an Snobismus. Um zu verhindern, dass Ihnen das passiert, bedenken Sie die Phasen des digitalen Fotoprozesses, die mit der Wahl eines bestimmten Farbraums verbunden sein können.

    Tatsächlich schießen

    Bei vielen Kameras kann der Fotograf zwischen sRGB und Adobe RGB wählen. Der Standardfarbraum ist sRGB und ich rate Ihnen dringend, diesen Menüpunkt nicht zu berühren, egal ob Sie in RAW oder JPEG fotografieren.

    Wenn Sie im JPEG-Format fotografieren, tun Sie dies höchstwahrscheinlich, um Zeit und Mühe zu sparen, und neigen nicht dazu, lange an jeder Aufnahme herumzufummeln, was bedeutet, dass Sie Adobe RGB definitiv nicht benötigen.

    Wenn Sie in RAW fotografieren, spielt die Wahl des Farbraums überhaupt keine Rolle, da eine RAW-Datei grundsätzlich keine solche Kategorie als Farbraum hat – sie enthält lediglich alle von einer digitalen Matrix empfangenen Daten, die wird bei der anschließenden Konvertierung nur bis zum angegebenen Farbbereich komprimiert. Selbst wenn Sie Ihre Fotos in Adobe RGB oder ProPhoto RGB konvertieren, sollten Sie Ihre Kameraeinstellungen auf sRGB belassen, um unnötigen Ärger zu vermeiden, wenn Sie plötzlich JPEG in der Kamera benötigen.

    Bearbeitung

    Ein Standardfarbraum wird einem Bild nur dann zugewiesen, wenn eine RAW-Datei in TIFF oder JPEG konvertiert wird. Bis zu diesem Punkt erfolgt die gesamte Verarbeitung im RAW-Konverter in einem bedingten nicht normalisierten Farbraum, der dem Farbraum der Kameramatrix entspricht. Aus diesem Grund bieten RAW-Dateien bei der Verarbeitung eine große Freiheit im Umgang mit Farben. Wenn die Bearbeitung abgeschlossen ist, werden Farben außerhalb der Zielpalette automatisch an ihre nächstgelegenen Werte innerhalb des von Ihnen gewählten Farbraums angepasst.

    Von seltenen Ausnahmen abgesehen bevorzuge ich die Konvertierung von RAW-Dateien in sRGB, weil ich Ergebnisse möchte, die äußerst vielseitig und auf jeder Hardware abspielbar sind. Ich bin mit den Farben, die ich in sRGB erhalte, recht zufrieden und finde den Adobe RGB-Raum zu viel des Guten. Wenn Sie jedoch das Gefühl haben, dass sich die Verwendung von sRGB negativ auf die Qualität Ihrer Fotos auswirkt, können Sie den Farbraum verwenden, den Sie für richtig halten.

    Manche Fotografen ziehen es vor, Dateien in Adobe RGB zu konvertieren, um mehr Freiheit bei der Nachbearbeitung des Bildes in Photoshop zu haben. Dies trifft zu, wenn Sie tatsächlich eine Tiefenfarbkorrektur durchführen möchten. Ich persönlich bevorzuge es, die ganze Arbeit mit Farbe im RAW-Konverter zu erledigen, weil das einfacher und bequemer ist und eine bessere Qualität liefert.

    Was ist mit ProPhoto RGB? Vergiss es! Dabei handelt es sich um eine mathematische Abstraktion, deren praktische Anwendbarkeit noch geringer ist als die von Adobe RGB.

    Wenn Sie in Photoshop dennoch Fotos in anderen Räumen als sRGB bearbeiten müssen, vergessen Sie nicht, 16 Bit pro Kanal zu verwenden. Die Posterisierung in Farbräumen mit großem Farbraum macht sich bei gleichen Bittiefen früher bemerkbar als in sRGB, da die gleiche Anzahl von Bits zum Codieren eines größeren Farbbereichs verwendet wird.

    Siegel

    Die Verwendung von Adobe RGB beim Drucken von Fotos kann gerechtfertigt sein, aber nur, wenn Sie sich mit Farbmanagement auskennen, wissen, was Farbprofile sind, den gesamten Fotoprozess persönlich kontrollieren und auch die Dienste eines seriösen Fotolabors nutzen, das Dateien in Adobe RGB akzeptiert und verfügt über die entsprechende Ausrüstung für den Druck. Führen Sie außerdem gerne einige Tests durch, indem Sie dieselben Bilder sowohl in sRGB als auch in Adobe RGB konvertieren und auf demselben Gerät drucken. Wenn Sie den Unterschied nicht erkennen können, lohnt es sich dann, Ihr Leben zu verkomplizieren? Die sRGB-Palette reicht für die meisten Szenen aus.

    Internet

    Alle Bilder, die zur Veröffentlichung im Internet vorgesehen sind, müssen unbedingt in sRGB konvertiert werden. Wenn Sie einen anderen Farbraum verwenden, werden die Farben im Browser möglicherweise nicht korrekt angezeigt.

    Wenn ich meine Position nicht klar genug zum Ausdruck gebracht habe, möchte ich es noch einmal wiederholen: Wenn Sie auch nur den geringsten Zweifel haben, welchen Farbraum Sie in einer bestimmten Situation verwenden sollten, wählen Sie sRGB, und Sie ersparen sich unnötigen Ärger.

    Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

    Wassili A.

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    Die Frage nach der korrekten Farbdarstellung auf dem Monitor gehört in die Kategorie ewig. Jeder, der jemals das Bedürfnis verspürt hat, das, was er auf dem Bildschirm sieht (und genau so, wie er es sieht), auszudrucken, weiß, dass dies kein einfacher Vorgang ist. Für Drucker ist es in einer solchen Situation noch schwieriger, denn die Qualität des Systems „Monitor – Druckgerät“ hängt von der Zufriedenheit des Kunden mit dem Ergebnis und damit vom Arbeits- und Geschäftserfolg ab. Darüber hinaus liegt die Idee eines Remote-Farbproofs (weich, Bildschirm – wie Sie möchten) in der Luft, der weder heute noch morgen Realität werden wird. Mit der Zunahme farbintensiver Druckmethoden, wie z. B. dem erweiterten Triadendruck (mehr als vier Tinten), sind professionelle Monitore immer anspruchsvoller geworden. Jetzt brauchen wir einen neuen Ansatz zur Lösung des Problems der Übereinstimmung zwischen Farben, die durch additive und subtraktive Synthese erhalten werden.

    Es ist heutzutage sehr schwierig, aus dem breiten Angebot einen Monitor auszuwählen. Ein professioneller Monitor eines auf solche Geräte spezialisierten Herstellers ist ein teures Vergnügen. Für die meisten Nutzer ist der Unterschied zwischen einem Consumer-Modell mit schmeichelndem Pro-Präfix und einem Monitor, der auf die Arbeit mit Farbe ausgelegt ist, nicht offensichtlich, zumal er auch aus den Eigenschaften nicht immer ersichtlich ist. Deshalb ist es sinnvoll herauszufinden, welche Eigenschaften professionelle Monitore mitbringen und welche Voraussetzungen sie erfüllen müssen, um modernen Anforderungen gerecht zu werden.

    Erweitern des Farbraums

    Die meisten TFT-Monitore können bis zu 75 % des NTSC-Farbraums wiedergeben. Obwohl dieser Farbraum theoretisch groß genug ist, um Drucksynthesefarben einzuschließen, sind diese Monitore aufgrund seiner Größe und Position im Farbraum nicht für die Anzeige von Druckfarben auf dem Bildschirm geeignet. Der Grund liegt wiederum in den grundsätzlich unterschiedlichen Farbmodellen von Monitoren (RGB) und Druckgeräten (CMYK). Um alle druckbaren Farben einzubeziehen, muss der Farbraum von RGB-Geräten (in diesem Fall Monitoren) stark erweitert werden.

    Der beste Weg, den Farbumfang eines TFT-Monitors zu vergrößern, besteht darin, die spektrale Reaktion der Hintergrundbeleuchtung zu optimieren. Durch die Kombination der Errungenschaften kolorimetrischer und chemischer Technologien wurde es möglich, einen Leuchtstoff mit veränderter spektraler Reaktion und besserer Reproduktionsleistung im roten und grünen Farbraum zu entwickeln.

    Die Folgen dieser Veränderungen sind in der Abbildung deutlich zu erkennen: Die grünen und roten Bereiche des Spektrums haben sich verschoben, was zu einer Vergrößerung des Farbraums führt. Es wurden viel hellere Grün- und Rottöne verfügbar.

    Optimierung des Farbraums

    Leider erfasst die Farbraumerweiterung allein nicht alle Farben, die von subtraktiven Synthesegeräten (oder einfacher CMYK-Geräten) reproduziert werden. Das Hauptziel war und ist es, eine möglichst vollständige Farbübereinstimmung auf dem Monitor und auf dem Ausdruck zu erreichen. Das einfache Beispiel in der Abbildung zeigt, dass ein größerer Farbumfang eines Monitors (schwarze Linie) als der eines anderen (rote Linie) nicht bedeutet, dass er die Farben von Druckgeräten besser reproduziert (weiße Linie).

    Darüber hinaus müssen Sie den Unterschied zwischen der Größe des Farbraums, also der Position der Extrempunkte im Diagramm, und der Qualität des Farbraums – der tatsächlichen Übereinstimmung der Farben auf dem Monitor mit den Farben – klar verstehen Druckgerät.

    Dies bedeutet, dass ein Monitor mit einem kleineren, aber optimierten Farbraum möglicherweise eine bessere Wahl für die Farbkorrektur oder das Remote-Proofing ist als eine Lösung mit einem nominell großen Farbraum, aber bedingt akzeptabler Farbwiedergabe.

    Reden wir über Räume

    Heutzutage gibt es in Farbmanagementsystemen zwei Haupt-RGB-Arbeitsräume, die sehr nahe beieinander liegen: Adobe-RGB und ECI-RGB.

    Für die meisten Aufgaben ist das Adobe-RGB-System eine gute Lösung, das sich leider nicht gut für die Übertragung der Farben von Druckgeräten und die Organisation von Bildschirmfarbproofs eignet. Der Grund dafür ist, dass ein Weißpunkt von 6500 K und ein Gamma von 2,2 verwendet werden. Denken Sie daran, dass der Weißpunkt von 5000 K als Standard für das Farbmanagement im Druck gilt und Gamma 2,2 nicht der Tonwertzunahmekurve des klassischen Offsetdrucks entspricht. Darüber hinaus schneidet der Adobe-RGB-Farbraum die satten blauen Farben, die im Offsetdruck reproduziert werden, praktisch ab.

    Das ECI-RGB-System ist eine viel akzeptablere Option. Es wurde unter Berücksichtigung aller standardisierten Druckmethoden erstellt, schließt Farben aus, die im RGB-System nicht reproduziert werden können, und schließlich verwendet ECI-RGB einen Weißpunkt mit einer Farbtemperatur von 5000 K und einem Gamma von 1,8. Das heißt, es entspricht besser den allgemein anerkannten Druckbedingungen und der Druckkontrolle. Dieser Speicherplatz ist eine hervorragende Grundlage für ein hardwareunabhängiges System: Er umfasst die meisten RGB-Geräte und entspricht den Druckstandards. Um es klarzustellen: ECI-RGB kann nicht die sehr satten Blautöne reproduzieren, die sRGB (und Adobe-RGB) erzeugen können, aber diese Farben können auch nicht auf irgendeinem Druckgerät reproduziert werden.

    Nehmen wir als Beispiel die Arbeit mit fotografischen Bildern, bei der Adobe-RGB dominiert, dann können wir einige interessante Punkte feststellen. Einerseits ist Adobe-RGB der Standard-Arbeitsbereich professioneller Digitalkameras und ein vorinstalliertes System im Hauptwerkzeug von Fotokünstlern – Adobe Photoshop. Andererseits verwendet der ICC-Standard einen D50-Weißpunkt, und die überwiegende Mehrheit der Betrachtungsstationen und Blitzgeräte verwenden ebenfalls 5000K als Weißpunkt. Das Foto selbst ist nur der Anfang des Prozesses, die meisten Fotos werden schließlich gedruckt, und auch hier ist der Druckprozess am besten mit einem Weißpunkt von 5000 K und einem Gamma von 1,8 abgestimmt. Daher hilft Ihnen die Verwendung des geeigneten Farbraums – ECI-RGB –, ein Ergebnis von höchster Qualität zu erzielen und typische Probleme zu beseitigen, insbesondere da die meisten RAW-Konverterprogramme den ECI-RGB-Raum standardmäßig unterstützen. Bemerkenswerterweise ist kein Fotodrucker (einschließlich dedizierter Modelle mit 12 Farben) in der Lage, alle Farben von Adobe-RGB zu reproduzieren, obwohl dieses System, wie wir bereits gesehen haben, die für diese Geräte verfügbaren Blautöne beschneidet. Es zeigt sich, dass ECI-RGB auch in dieser Situation die beste Abdeckung des Farbraums des Drucksystems bietet.

    Unterschied zwischen „Kalibrierung“ und Kalibrierung

    Die Genauigkeit der Kalibrierung und Profilierung des Monitors wirkt sich direkt auf die Genauigkeit der Anzeige der in seinem Farbumfang enthaltenen Farben und auf die Nachahmung von Farben aus, die über seinen Farbumfang hinausgehen. Es gibt viele Geräte auf dem Markt, die für die Kalibrierung von Monitoren konzipiert sind, und obwohl es sich bei einigen davon um sehr leistungsstarke und genaue Lösungen handelt, hängt die Qualität der Ergebnisse von der Fähigkeit ab, den Monitor selbst zu steuern. Der häufigste Fall ist, dass nicht der Monitor selbst kalibriert wird, sondern mit Hilfe eines Messgeräts – eines Kolorimeters oder eines Spektralfotometers – Änderungen an der Farbabstimmungstabelle der Grafikkarte vorgenommen werden. In diesem Fall ist das erstellte Profil gezwungen, zu viele Änderungen vorzunehmen, was sich negativ auf die Farbwiedergabe auswirkt. Wenn beispielsweise der ursprüngliche Weißpunkt eines Monitors 7000 K und der Gammawert 2,2 beträgt, führt die Anpassung eines solchen Monitors an die Druckanforderungen (Reduzierung des Weißpunkts um 2000 K und des Gammawerts um 0,4) zu einem Verlust von bis zu 40 Abstufungen pro Kanal. Dies macht sich bei der Arbeit mit einem Monitor bemerkbar und für den Einsatz bei professionellen Farbarbeiten ist ein solches Gerät nicht zu empfehlen. Wenn der Monitor die Möglichkeit hat, die Helligkeit der Farbkanäle zu ändern, ist der Änderungsbereich normalerweise auf einhundert Schritte begrenzt, was für eine genaue Einstellung nicht ausreicht. Etwas wird durch das Profil kompensiert, aber die Unmöglichkeit, den Gammawert des Monitors anzupassen, führt bei der Neuberechnung zum Verlust von bis zu 19 Abstufungen pro Kanal. Wenn die Gamma-Einstellung verfügbar ist, dann nur für 50 % Grau. Für ein besseres Ergebnis sollte ein farborientierter Monitor über voreingestellte Gammawerte verfügen, die dem Standard entsprechen. Das Beste ist jedoch die Möglichkeit der Hardwarekalibrierung der Farbanpassungstabelle (Look-Up Table, LUT) des Monitors selbst, während die ursprünglichen LUT-Werte des Grafikadapters erhalten bleiben. Professionelle Monitore mit der Möglichkeit der Hardwarekalibrierung bieten eine interne LUT mit einer Genauigkeit von bis zu 14 Bit, d. h. sie haben nicht 256 Abstufungen wie ein herkömmlicher Monitor, sondern 16.384, wodurch Farbungenauigkeiten praktisch ausgeschlossen sind.

    Was werden Sie beweisen?

    Der Monitor ist kalibriert, das System konfiguriert, alle Profile verbunden und der Kunde ist immer noch unzufrieden oder nicht sicher, ob wirklich alles stimmt. Der Ausweg kann neben der kompetenten Organisation der Betrachtungsbedingungen (richtiges Umgebungslicht, keine hellen oder dunklen Flecken im Sichtfeld usw. usw., was der Leser wahrscheinlich sehr gut kennt) darin bestehen, den Monitor zu zertifizieren nach einem allgemein anerkannten Standard, z.B. UGR. Einige professionelle Lösungen ermöglichen Ihnen dies. Dieser Vorgang basiert auf der Messung der Graubalance im gesamten Dynamikbereich und einer Reihe von Farben, in diesem Fall aus dem UGRA/FOGRA-Medienkeilsatz. Sie können das Ergebnis mit maximaler Farbabweichung und durchschnittlicher Abweichung als PDF speichern und die Richtigkeit überprüfen. Dies kann ein zusätzliches Argument dafür sein, sich für die Dienste einer Druckerei oder Druckvorstufenabteilung zu entscheiden, die einen solchen Service anbietet.

    Leider lässt der Umfang des Artikels nicht zu, viele weitere interessante Themen im Zusammenhang mit der Farbwiedergabe im Allgemeinen und Monitoren als Werkzeugen für die Arbeit mit Farben im Besonderen zu diskutieren. Die aktuelle Lage der Druckindustrie und Markttrends stellen neue Anforderungen an alle Aspekte der Produktion. Ein professioneller Monitor ist heute nicht nur ein Gerät, sondern vielmehr ein Lösungsansatz für ein Problem. Hinter der Entwicklung eines solchen Monitors stecken langjährige Erfahrung und ernsthafte Forschung, die ihn von Massenprodukten unterscheiden. Natürlich ist manchmal auch der Preis des Geräts ein entscheidender Faktor, aber hier ist alles bei weitem nicht so düster, wie viele denken. Der Vormarsch neuer Entwickler führt bereits dazu, dass High-Level-Lösungen zwangsläufig günstiger werden und immer mehr Modelle in günstigeren Konfigurationen erscheinen, ohne auf Funktionalität zu verzichten. Dieser positive Trend ist ein weiteres Argument für die Anschaffung eines professionellen Monitors, der für Druckaufgaben geeignet ist und es Ihnen ermöglicht, die Farbe auf dem Bildschirm so zu sehen, wie sie sein sollte.

    Ich möchte Sie daran erinnern, dass ich beim letzten Mal über Marketingtricks wie ein ehrlich gesagt überschätztes Kontrastverhältnis und eine unrealistische Bildwiederholfrequenz sowie einen hypertrophierten Farbraum nachgedacht habe. Und jetzt kommen wir zu einem weiteren beliebten Thema: 4K-Auflösung.

    Der erste kommerzielle Fernseher mit Ultra-HD-Auflösung erschien 2012 im russischen Einzelhandel. Es war ein Sony BRAVIA KD-84X9005 – ein 84-Zoll-Modell im Wert von 1.000.000 Rubel. Seitdem haben die TV-Hersteller einen ordentlichen Sprung nach vorne gemacht. Seit drei Jahren ist eine große Anzahl solcher Geräte im Handel erhältlich. Und das zu einem sehr günstigen Preis. Seit drei Jahren dreht die Marketingmaschinerie ihre virtuellen Gänge. So sehr, dass „Chips“ wie 3D-Unterstützung und die Präsenz von SmartTV in den Hintergrund traten.

    Die Redaktion der Seite selbst schenkt Lösungen auf Basis der Ultra-HD-Auflösung immer mehr Aufmerksamkeit. Daher werden auf unserer Website ständig Bewertungen von 4K-Fernsehern veröffentlicht. Auch leistungsstarke Gaming-Grafikkarten werden mit 2160p-Auflösung getestet. Offensichtlich wird die Ultra-HD-Ära früher oder später ihren Höhepunkt erreichen. Das bedeutet jedoch keineswegs, dass Sie heute, nachdem Sie genug nette Marketing-Vermarkter gehört haben, sofort zum Laden rennen müssen, um einen neuen Fernseher zu holen.

    Marketing-Flaum. Was steckt hinter den „neuen Technologien“ bei Fernsehern? Teil 2

    War es ein Junge?

    Was ist Ultra HD? Die einfachste Erklärung ist die sehr hohe Auflösung von 3840x2160 Pixeln. Ultra HD hat zwei gleichwertige Synonyme: 4K und 2160p. Allerdings steckt Marketing bereits in der Definition des Konzepts. Ich werde versuchen, es klar zu erklären.

    Beliebte Berechtigungsformate

    Am 22. Oktober 2012 genehmigte die Branchenorganisation Consumer Electronics Association (CEA) den Namen Ultra HD und die Mindestspezifikationen. Dies geschah durch anonyme Abstimmung im Rat der Arbeitsgruppe. Dem offiziellen Dokument zufolge müssen moderne Ultra-HD-Beamer, Monitore und Fernseher über mindestens 8 Millionen aktive Pixel verfügen: mindestens 3840 horizontal und mindestens 2160 vertikal. Das Seitenverhältnis muss mindestens 16:9 betragen. Außerdem muss das Gerät über mindestens einen digitalen Eingang verfügen, der ein Videosignal mit einer Auflösung von 3840 x 2160 Pixel empfangen kann. Das ist HDMI 1.4, HDMI 2.0 oder DisplayPort. Diese Fernseher, Projektoren und Monitore erhalten das Ultra HD Ready-Label.

    Logo, das die Unterstützung für Ultra HD symbolisiert

    Allerdings handelt es sich bei Ultra HD um eine Technologie und nicht nur um die oben erwähnte Bildschirmauflösungsfunktion. Der japanische Sender NHK (Nippon Hōsō Kyōkai), der zu Recht als Pionier des UHD-Fernsehens gilt, entwickelt es schon seit geraumer Zeit. Die Japaner begannen ihre Experimente mit 4K bereits im Jahr 2003, aber erst im August 2012 (also bevor die CEA den Namen und die Mindesteigenschaften von Ultra HD genehmigte), erklärte die Internationale Fernmeldeunion (ITU), die in diesem Jahr ihr 150-jähriges Bestehen feierte, Basierend auf NHK-Daten veröffentlichte das Unternehmen einen einzigen technischen Standard für Ultra-HD-Fernsehen mit der Bezeichnung ITU-R-Empfehlung BT.2020 (Rec. 2020). Er gilt seit jeher als wichtigster Bezugspunkt nicht nur für Gerätehersteller, sondern auch für Fernsehsender. Zur besseren Übersicht habe ich die Hauptmerkmale von Rec aufgeführt. 2020 in der Tabelle unten. Wie Sie sehen, übertreffen sie die Parameter des aktuellen Rec bei weitem. 709, bereits 1990 eingeführt und speziell für HDTV entwickelt. Es gibt einen großen Unterschied zwischen den beiden Standards, vor allem in der Signalqualität.

    Farbraumvergleich für beliebte TV-Formate

    Doch wie sieht es mit modernen 4K-Panels aus? Die meisten von ihnen arbeiten mit Rec. 709. Im Angebot sind auch Fernseher, deren Farbraum 98 % DCI-P3 und 90 % DCI-P3 entspricht. Aber nicht Rec. 2020. Im letzten Teil des „Unsinns“ habe ich bereits erzählt, wie Hersteller mit dem erweiterten Farbumfang ihrer Lösungen prahlen, der durch Hardware- und Softwarealgorithmen implementiert wird. In der Praxis stellt sich jedoch heraus, dass es entweder keinen Nutzen hat oder die eingebaute Logik des Geräts das von der Quelle bereitgestellte Bild an die „fiktive“ Palette anpasst und die Farben merklich verfälscht. Gleichzeitig mit Geräten, die Rec unterstützen. 2020 sollen auch verwandte Inhalte erscheinen. Hier sollten sich nicht nur Konzerne wie NHK, sondern auch führende Filmfirmen versuchen.

    Ultra HD ist nicht nur eine Auflösung von 3840 x 2160 Pixeln. Dies ist eine ganze Technologie und stellt hohe Anforderungen an die Signalqualität

    Es stellt sich also heraus, dass moderne 4K-Fernseher einerseits mit Zustimmung der CEA das Ultra HD Ready-Label tragen, gleichzeitig aber den strengeren ITU-Standard nicht vollständig erfüllen. Meiner Meinung nach ist dies das häufigste Marketing. Es stellt sich heraus, dass gewöhnliche HDTV-Fernseher einfach eine Matrix mit höherer Auflösung hinzugefügt haben. Geräte mit echtem Ultra HD (abgelesen aus Rec. 2020) werden erst in absehbarer Zukunft erscheinen, obwohl es erwähnenswert ist, dass es bereits Fortschritte in diese Richtung gibt.

    Panasonic TC-65CX850U – Fernseher mit 98 % DCI-P3-Farbraum

    Und so wird es herunterkommen

    Lassen Sie uns das Gespräch darüber fortsetzen, dass es bei Ultra HD nicht nur um die Auflösung geht. Die ersten kommerziellen 4K-Fernseher hatten bereits einige Probleme, was die Vermarkter jedoch nicht davon abhielt, ihre obsessive Kampagne zu starten. Fakt ist, dass in den damaligen UHD-Lösungen die HDMI 1.4-Schnittstelle zum Einsatz kam, die ein hochauflösendes Signal nur mit einem 30-Hz-Sweep übertragen konnte. Mittlerweile sind viele moderne Modelle mit einem HDMI 2.0-Anschluss ausgestattet und das Problem ist teilweise gelöst. Im Angebot finden Sie jedoch weiterhin Modelle nur mit HDMI 1.4 (einschließlich der 2014er-Linien). Wenn Sie sich dennoch für den Kauf eines solchen Geräts entscheiden, dann nehmen Sie auf jeden Fall ein Modell mit HDMI 2.0 – das ist eine Garantie dafür, dass die Hardware der „Box“ in den nächsten Jahren nicht veraltet.

    Ultra-HD-Fernseher müssen mit HDMI 2.0 ausgestattet sein

    Ein Paradebeispiel hierfür sind preisgünstige 4K-Fernseher. Ich mache gleich eine Reservierung: Das Wort „Budget“ bedeutet in der aktuellen Realität Modelle im Wert von 50-60.000 Rubel. Zum Beispiel Philips 49PUS7809. Diese „Box“ verfügt nur über HDMI 1.4-Anschlüsse und unterstützt keinen H.265/HEVC-Codec. Der eingebaute Player ist nicht in der Lage, Inhalte in 4K-Qualität zu verarbeiten. Schließlich startet der 49PUS7809 standardmäßig mit Full-HD-Auflösung. In den Einstellungen kann man die deklarierte 2160p-Auflösung aktivieren, aber auch danach funktioniert die 4K-Auflösung in manchen Fällen nicht auf dem richtigen Niveau. Aus irgendeinem Grund schweigt der Hersteller selbst jedoch darüber und lenkt die Aufmerksamkeit eines potenziellen Käufers auf, ich zitiere: „ unübertroffene 4K-Ultra-HD-Bildqualität." Marketing? Marketing! Das Lustige ist, dass man für so einen Preis einen sehr guten und funktionalen Full-HD-Fernseher bekommen kann. Streben Sie daher nicht nach Pseudo-4K.

    Ein Beispiel für ein preiswertes TV-Modell Philips 49PUS7809. Sehen Sie, wie hoch ihre Punktzahl auf Yandex.Market ist. Allerdings unterstützt dieser 4K-Fernseher weder HDMI 2.0 noch den H.265/HEVC-Codec

    Altes Lied über die Hauptsache

    Selbst nach drei Jahren gibt es nur sehr wenige öffentlich verfügbare Inhalte in 4K-Qualität, auch wenn es kaum Fortschritte gibt. Immer mehr Consumer-Geräte unterstützen beispielsweise die Aufnahme von Videos in Ultra HD. Beliebte ausländische Dienste (NETFLIX, Amazon Instant Video, ASTRA, PlayMemories Online und Privilege Movies 4K) markieren ihre Präsenz auf diesem Markt. Wann solche Online-Kinos in Russland erscheinen werden, ist eine gute Frage. Vermarkter kümmern sich nicht um solche Inkonsistenzen. Die Vorträge zeigen großartige, speziell aufbereitete Videos. Tatsächlich weinten Kunstwerke im Ultra-HD-Format, wie man sagt, die Katze. Die Hauptsache ist, das Mantra zu wiederholen: „ 4K erfasst viermal mehr Details als herkömmliches HD.»

    „Sehen Sie, wie viele großartige Filme bereits in 4K verfügbar sind“, sagt Sony. Ich habe in vier Jahren 68 Filme gesehen. Zum Vergleich: Laut Kinopoisk wurden im Oktober 2015 43 Filme im russischen Filmverleih veröffentlicht.

    Externe Speichermedien sollten bei der Förderung von 4K-Inhalten eine wichtige Rolle spielen. Allerdings wurde das Ultra-HD-Blu-ray-Format erst in diesem Jahr, am 24. August, eingeführt. Außerdem werden die ersten kommerziellen BD-Player erst 2016 erscheinen. Daher müssen unsere Landsleute in naher Zukunft auf eine Hochskalierung von Videos mit niedrigerer Auflösung auf das 4K-Format hoffen.

    Egal, was irgendjemand sagt, es gibt immer noch sehr wenig Ultra-HD-Inhalte

    Kurz gesagt ist Upscaling der Vorgang, bei dem ein Video mit niedrigerer Auflösung durch die interne Logik des Fernsehers auf 2160p „gestreckt“ wird. Auch hier kommt das Marketing ins Spiel. Hersteller scheuen sich nicht zu behaupten, dass ihre Produkte das Image hervorragend skalieren. Folgendes schreiben sie auf der offiziellen Website von Philips: Ein Ultra-HD-Fernseher hat die vierfache Auflösung eines normalen Full-HD-Fernsehers. Mit 8 Millionen Pixeln und einzigartiger Ultra Resolution-Technologie Die Bildqualität hängt nicht vom Originalinhalt ab. » Die Realität ist, dass es grundsätzlich unmöglich ist, dies zu erreichen. Es wird immer einen Qualitätsunterschied zwischen nativem 4K und hochskaliertem 4K geben. Es bleibt nur noch herauszufinden, wie gut dieser oder jener Fernseher über Verarbeitungsprozesse verfügt. Dies gelingt beispielsweise dem Panasonic VIERA TX-65AXR900 hervorragend. Aber Samsung SUHD UE65JS9000TXRU hat einige Probleme.

    Fernseher Panasonic VIERA TX-65AXR900. Eines der wenigen 4K-Modelle, das Videos hervorragend auf Ultra-HD-Auflösung hochskaliert

    Viermal stärker

    Nehmen wir an, dass das Problem mit dem Mangel an Inhalten so schnell wie möglich gelöst wird. In diesem Beitrag habe ich TV-Hersteller zitiert, die behaupten, dass 4K viermal schärfer als Full HD sei. Dies ist eine der häufigsten Marketingaussagen. Und alles scheint logisch: Die Ultra-HD-Auflösung ist viermal höher als die Full-HD-Auflösung. Ja, aber viele Leute verwechseln eine hohe Auflösung mit einer besseren Bildqualität. Die Verwirrung gilt nicht nur für Fernseher mit großen Diagonalen, sondern auch für winzige Smartphones. Die Definition der Bildschärfe berücksichtigt einfach nicht die Entfernung, aus der der Betrachter auf den Bildschirm blickt.

    Optimaler Fernsehabstand basierend auf Bildschirmgröße und Auflösung

    Abhängig von der Bildschirmgröße und Auflösung gibt es mehrere Methoden, um den optimalen Fernsehabstand zu bestimmen. Und sogar spezielle Rechner. Ich sehe keinen Grund, über die Richtigkeit oder Unrichtigkeit bestimmter Schemata zu streiten, aber vor einer Full-HD-„Box“ mit einer Diagonale von 55'' muss man in einem Abstand von etwa 2-2,5 Metern sitzen. Bei Ultra HD reduziert sich der Abstand bereits auf einen Wert von 1-1,5 Metern. Dadurch reicht es für den Betrachter, das Netzwerk weiter entfernt zu haben, sodass der Bildausschnitt merklich reduziert wird. Bei einer Entfernung von 2,5 bis 3 Metern unterscheidet sich Ultra HD also nicht von Full HD.

    Die Klarheit des 4K-Bildes hängt vom Betrachtungsabstand ab

    Gleich zu Beginn des Artikels habe ich Sie auf den allerersten kommerziellen 4K-Fernseher von Sony aufmerksam gemacht. Während des Tests wurde uns beim Ansehen eines vorbereiteten Ultra-HD-Videos empfohlen, einen Abstand von 1,6 bis 2 Metern einzuhalten. Anfangs schien es eine Utopie zu sein, aber tatsächlich erwies sich das Ansehen eines Videos auf der BRAVIA KD-84X9005-Leinwand als so bequem wie das Lesen einer Zeitung. Tatsächlich stellte sich heraus, dass der Abstand zwischen dem Bildschirm und der Person geringer war als die Diagonale des Geräts selbst (2,13 m). Daraus lässt sich eine einfache Schlussfolgerung ziehen: Es macht keinen Sinn, einen 4K-Fernseher mit einer Diagonale von weniger als 55-60 Zoll zu kaufen. Wenn Sie in einer Entfernung von 2-3 Metern sitzen, werden Sie die Wirkung einer ultrahohen Auflösung einfach nicht spüren.

    Ich habe nur eine Frage: Warum?

    Unterhaltung in Ultra HD

    In letzter Zeit häufen sich Fragen zum Kauf eines UHD-Fernsehers für Spiele. Auch in diesem Bereich sind Vermarkter hart am Werk. Alles scheint logisch: Die 4K-Auflösung ermöglicht es, ganz nah vor dem Fernseher zu sitzen. Alles, was Sie tun müssen, ist, sich die richtige Ausrüstung zu besorgen. Aber nur die Konsolen der neuesten Generation – Sony Play Station 4 und Microsoft Xbox One – werden nicht funktionieren. Sie können nicht einmal eine 1080p-Auflösung herausholen. Es gibt Gerüchte, dass bald 4K-Versionen dieser Konsolen vorgestellt werden könnten, dies gilt jedoch nicht für die Spiele selbst, sondern für die Wiedergabe von Multimedia-Inhalten. Insbesondere mit Hilfe des NETFLIX-Dienstes.

    Ultra-HD-Fernseher und Gaming-Computer – ein sehr teures Tandem

    Es stellt sich heraus, dass die einzige Möglichkeit zum Spielen auf einem UHD-Fernseher der Kauf eines leistungsstarken Computers ist. Darüber hinaus fördern Grafikkartenhersteller aktiv die Ideen des „orthodoxen“ 4K-Gamings. Leider kommen heute nur noch wenige Grafikkarten mit modernen Computerspielen mit Einstellungen nahe dem Maximum in der Ultra-HD-Auflösung zurecht, und selbst dann noch mit großem Aufwand. Davon waren regelmäßige Besucher der Seite, die sich für Computerhardware interessieren, mehr als einmal überzeugt. Für das Spielen in 4K ist ein sehr leistungsstarker Computer erforderlich, der leicht über 2.000 US-Dollar kosten kann.

    Marketing 2-in-1

    Ultra HD und gebogene Bildschirme sind die beliebtesten „Innovationen“ der letzten zwei Jahre. Sie sind sehr eng miteinander verflochten. Die Hauptaussage für diesen Gerätetyp klingt sehr einfach: Die gewölbte Oberfläche und 4K ermöglichen es, tiefer in das Geschehen auf dem Bildschirm einzutauchen. Das sagt zum Beispiel Samsung dazu: Mit dem revolutionären gebogenen SUHD-Fernseher von Samsung können Sie in die fantastische virtuelle Realität eintauchen und sich mitten im Geschehen auf dem Bildschirm fühlen.»

    Auf dem WebKit-Blog.

    In den letzten Jahren gab es eine deutliche Verbesserung der Display-Technologie. Zunächst handelte es sich um ein Upgrade auf Bildschirme mit höherer Auflösung, angefangen bei Mobilgeräten bis hin zu Desktops und Laptops. Webentwickler mussten verstehen, was eine hohe DPI für sie bedeutet und wie sie Seiten entwerfen, die eine so hohe DPI verwenden. Die nächste revolutionäre Display-Verbesserung findet gerade statt: verbesserte Farbwiedergabe. In diesem Artikel möchte ich erklären, was das bedeutet und wie Sie als Entwickler diese Anzeigen identifizieren und Ihren Benutzern ein besseres Erlebnis bieten können.

    Nehmen Sie einen typischen Computermonitor – den Typ, den Sie seit über einem Jahrzehnt verwenden – ein sRGB-Display. Aktuelle Apple-Designs, darunter der Retina iMac (Ende 2015) und das iPad Pro (Anfang 2016), können mehr Farben darstellen als ein sRGB-Display. Solche Displays werden Wide-Color-Gamut-Displays genannt (eine Erläuterung der Begriffe „sRGB“ und „Gamut“ folgt später).

    Warum ist es nützlich? Ein System mit einem breiten Farbraum bietet oft eine genauere Reproduktion der Originalfarbe. Zum Beispiel mein Kollege namens Hober Es gibt auffällige Sneaker.

    Hobers leuchtend orangefarbene Turnschuhe

    Leider vermittelt das, was Sie oben sehen, nicht, wie beeindruckend diese Schuhe wirklich sind! Das Problem besteht darin, dass die Farbe des Schuhmaterials auf einem sRGB-Display nicht dargestellt werden kann. Die Kamera, mit der dieses Foto aufgenommen wurde (Sony a6300), verfügt über einen Sensor, der genauere Farbinformationen wahrnimmt, und die entsprechenden Daten befinden sich in der Originaldatei, können aber auf dem Display nicht angezeigt werden. Hier ist eine Variante des Fotos, bei der jedes Pixel, dessen Farbe über die Grenzen einer typischen Anzeige hinausgeht, durch Hellblau ersetzt wird:


    Die gleichen leuchtend orangefarbenen Hober-Sneaker, aber hier sind alle Pixel außerhalb des Farbumfangs durch Blau ersetzt

    Wie Sie sehen können, geht die Farbe des Materials der Turnschuhe und eines großen Teils des Grases über die sRGB-Anzeige hinaus. Tatsächlich repräsentieren nur weniger als die Hälfte der Pixel Farben genau. Als Webentwickler müssen Sie sich dessen bewusst sein. Stellen Sie sich vor, Sie verkaufen diese Sneaker über einen Online-Shop. Ihre Kunden wissen nicht genau, welche Farbe sie bestellt haben, und werden möglicherweise überrascht sein, wenn ihr Kauf eintrifft.

    Dieses Problem wird verringert, wenn ein Display mit einem breiten Farbraum verwendet wird. Wenn Sie eines der oben genannten oder ähnliche Geräte besitzen, finden Sie hier eine Fotooption, die Ihnen weitere Farben zeigt:


    Die gleichen leuchtend orangefarbenen Hober-Sneaker, aber mit einem hinzugefügten Farbprofil.

    Auf dem breiten Farbdisplay sieht man die Sneaker in einem leuchtenderen Orangeton, auch grünes Gras ist farblich vielfältiger. Wenn Sie leider nicht über ein solches Display verfügen, sehen Sie höchstwahrscheinlich etwas, das farblich dem ersten Foto sehr nahe kommt. In diesem Fall kann ich Ihnen am besten empfehlen, das Bild einzufärben und die Bereiche hervorzuheben, die Ihnen an Farbe fehlen.

    Wie auch immer, das sind gute Nachrichten! Displays mit großem Farbraum sind heller und bieten eine genauere Darstellung der Realität. Offensichtlich besteht der Wunsch, sicherzustellen, dass Sie Ihren Benutzern Bildgebung zur Verfügung stellen können, bei der diese Technologie nützlich ist.

    Unten sehen Sie das nächste Beispiel, dieses Mal mit einem generierten Bild. Nutzer eines sRGB-Displays sehen unten ein einheitliches rotes Quadrat. Dies ist jedoch ein gewisser Trick. Tatsächlich gibt es im Bild zwei Rottöne, von denen einer nur auf Displays mit großem Farbraum zu sehen ist. Auf einem solchen Display sehen Sie ein schwaches WebKit-Logo in einem roten Quadrat.


    Rotes Quadrat mit hellem WebKit-Logo

    Manchmal ist der Unterschied zwischen einem normalen Bild und einem breiten Farbbild sehr subtil. Manchmal wird es viel schärfer ausgedrückt.

    WebKit freut sich darauf, diese Funktionen zu implementieren, wenn wir sicher sind, dass sie sich lohnen.

    Großer Farbraum in HTML

    Während CSS mit den meisten Darstellungen von HTML-Dokumenten funktioniert, gibt es einen wichtigen Bereich, in dem dieser Farbraum nicht funktioniert: das Canvas-Element. Sowohl 2D- als auch WebGL-Canvas gehen davon aus, dass sie im sRGB-Farbraum funktionieren. Dies bedeutet, dass es selbst auf Displays mit einem breiten Farbraum nicht möglich ist, eine vollfarbige Leinwand zu erstellen.

    Als Lösung wird vorgeschlagen, der getContext-Funktion ein optionales Flag hinzuzufügen, das den Farbraum angibt, auf den die Leinwand farblich festgelegt werden soll. Zum Beispiel:
    // HINWEIS: Vorgeschlagene Syntax. Noch nicht implementiert. canvas.getContext("2d", ( colorSpace: "p3" ));
    Dies wirft einige zu berücksichtigende Punkte auf, beispielsweise die Frage, wie Leinwände mit erhöhter Farbtiefe erstellt werden. In WebGL können Sie beispielsweise Half-Float-Texturen verwenden, die eine Genauigkeit von 16 Bit pro Farbkanal bieten. Selbst wenn solche tieferen Texturen in WebGL verwendet werden, sind Sie beim Einbetten dieses WebGL-Bildes in das Dokument auf eine 8-Bit-Präzision beschränkt.

    Sie müssen dem Entwickler eine Methode zur Verfügung stellen, um die Farbpuffertiefe für das Canvas-Element festzulegen.

    Dies wird auf anspruchsvollere Weise durch die Kombination der Funktionen getImageData/putImageData (oder des WebGL-Äquivalents von readPixels) erreicht. Mit den heutigen 8 Bit pro Kanalpuffer gibt es keinen Präzisionsverlust beim Betreten und Verlassen der Leinwand. Die Konvertierung kann auch effizient sein, sowohl leistungs- als auch speichereffizient, da die Canvas- und Programmdaten vom gleichen Typ sind. Bei unterschiedlicher Farbtiefe ist dies unter Umständen nicht mehr möglich. Beispielsweise verfügt der WebGL-Half-Float-Puffer über keinen entsprechenden Typ in JavaScript, was bedeutet, dass beim Lesen oder Schreiben entweder eine Datenkonvertierung erzwungen wird und beim Speichern zusätzlicher Speicher benötigt wird oder dass mit dem ursprünglichen Array-Puffer gearbeitet werden muss und umständliche mathematische Operationen an Bitmasken durchführen.

    Solche Diskussionen laufen derzeit auf der WhatWG-Website und werden bald im W3C fortgesetzt. Und wieder laden wir Sie ein, mitzumachen.

    Schlussfolgerungen

    Displays mit großem Farbraum sind auf dem Markt und stellen die Zukunft von Computergeräten dar. Da die Zahl der Nutzer dieser atemberaubenden Displays wächst, werden Entwickler immer mehr daran interessiert sein, die atemberaubende Farbpalette zu beherrschen und den Nutzern ein immer fesselnderes Web-Erlebnis zu bieten.

    Die WebKit-Software bietet Entwicklern zahlreiche Möglichkeiten zur Verbesserung der Farbleistung durch Farbanpassung und Farbskalenerkennung. Sie ist ab sofort in der Safari Technology Preview sowie in den Betaversionen von macOS Sierra und iOS 10 verfügbar. Wir sind auch daran interessiert, mit der Implementierung erweiterter Farbfunktionen zu beginnen, wie z. B. große Farbskalen in CSS, die Einführung von Profilen für Canvas-Elemente und die Verwendung einer größeren Farbtiefe.

    srgb Tags hinzufügen

    Fast alles, was der Nutzer auf dem iPhone macht, spiegelt sich auf dessen Display wider. Hier schauen wir uns Fotos an, lesen Nachrichten, durchsuchen Websites. Apples neue Smartphone-Generation, die am 7. September vorgestellt wurde, verfügt über das hellste und farbenfrohste Retina-Display, das es je auf einem iPhone gab. Jetzt verfügt das iPhone über einen noch größeren Farbraum nach Kinostandard und sattere Farben.

    Auf den Displays des iPhone 7 und iPhone 7 Plus sehen Fotos und Videos dank des erweiterten Farbraums noch realistischer und eindringlicher aus. Die Wide Color-Technologie bietet höchste Farbtreue, die für „normale“ Anzeigetafeln unerreichbar ist.

    Die Displays des iPhone 7 verfügen über einen größeren Farbraum, wodurch die Farben auf dem Bildschirm heller und realistischer erscheinen. Mehr Farbtöne, größerer Dynamikbereich, genauere Darstellung jeder Farbe. Smartphone-Displays arbeiten im gleichen Farbraum, der auch in der digitalen Kinobranche verwendet wird.


    Auf „normalen“ Displays ist das Bild mit einer Farbe gefüllt, auf Wide Color ist das WebKit-Logo sichtbar

    „Das Retina HD-Display mit großem Farbraum liefert eine kinoreife Farbwiedergabe. Für jedes Bild werden mehr Schattierungen des Spektrums verwendet, sodass alles auf dem Bildschirm wirklich realistisch aussieht. Egal, ob Sie sich eine Sammlung von Hochzeitskleidern oder Live-Fotos tropischer Landschaften ansehen, die Farben werden so natürlich sein, dass Sie sie nicht von der Realität unterscheiden können“, sagt Apple.

    Es ist bekannt, dass das Bild auf dem Bildschirm umso lebendiger und natürlicher ist, je genauer und realistischer die Farben sind. Standard-Smartphone-Bildschirme mit dem sRGB-Farbraum zeigen deutlich weniger Farbtöne als die Realität. Die Display-Panels im iPhone 7 bieten einen größeren DCI-P3-Farbraum mit einem um 25 % größeren Farbraum. Mit mehr Farben sehen Bilder heller und realistischer aus und Sie können in jedem Foto noch mehr Details erkennen.

    Erstmals nutzte Apple den DCI-P3-Farbraum in der neuesten Generation der All-in-One-iMacs. Es ist dieser Farbraum, der in modernen Kinos verwendet wird. Es deckt einen großen Teil des Spektrums natürlichen Ursprungs ab, wodurch erhebliche Verbesserungen im Bereich des Farbrealismus erzielt werden konnten.

    Laut Apple nutzt das iPhone das beste Farbwiedergabesystem aller Smartphones auf dem Markt.