• Montaje de un ordenador para realidad virtual (VR). Gafas VR para una computadora: una descripción general y las capacidades de las gafas modernas. ¿Qué tipo de computadora se necesita para htc vive?

    Vista previa del juego e impresiones

    No es ningún secreto que el tema de la realidad virtual (Virtual Reality, abreviado - VR) será clave este año. Y muy probablemente en los próximos años. Para estar convencido de esto, basta con mirar qué empresas entre las líderes de la industria de TI están invirtiendo actualmente en desarrollos y productos relacionados con esta área, además, miles de millones de dólares. Estos son Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia y muchos otros.

    En nuestro informe del Mobile World Congress 2016, hablamos sobre el hecho de que la realidad virtual estuvo en el centro de atención en esta exposición. Y, en particular, el casco HTC Vive despertó especial interés. Lamentablemente, no logramos conocerlo entonces: debido a la gran emoción, todas las sesiones de 15 minutos de trabajo con el casco se programaron incluso antes de la exposición, por lo que tuvimos que admirar la apariencia del producto que yacía debajo del vidrio, así como observar a los afortunados que lograron probar la novedad.

    Después de regresar a Moscú, intentamos negociar con la oficina rusa de HTC sobre la oportunidad de probar el casco, pero fue en vano. Mientras tanto, el lanzamiento comercial de HTC Vive se llevó a cabo en el extranjero. Cierto, ahora solo está disponible el pedido anticipado con envío en junio de 2016. Y el casco no se entrega a Rusia, e incluso no se informa la fecha aproximada de lanzamiento de HTC Vive. Por supuesto, ya han aparecido ofertas "grises" con más del doble de envoltura, pero en ninguna parte se indica que el casco esté en stock, en todas partes "bajo pedido".

    Sin embargo, nuestro deseo de familiarizarnos con el casco resultó ser más fuerte que las circunstancias :) Nos recibió Nvidia (¡gracias a Irina Shekhovtsova!). El fabricante líder de GPU ahora participa activamente en el tema de la realidad virtual, y en la oficina de Moscú encontramos una copia de demostración para nosotros, con la ayuda de la cual pudimos evaluar tanto el dispositivo en sí como varios proyectos de juegos futuros para él. Y además, los representantes de Nvidia nos contaron sobre su trabajo en el tema de la realidad virtual.

    En este artículo, compartiremos contigo la información recibida y las impresiones de los proyectos que vimos, así como también te contaremos más sobre el casco en sí. Por supuesto, esto no puede considerarse una prueba completa, y tan pronto como tengamos un casco en nuestras manos, definitivamente volveremos a este tema, pero en esta etapa, cualquier información sobre el HTC Vive es valiosa, por lo que parece. importante para nosotros decirles todo lo que pudimos averiguar.

    Contenido del paquete y diseño de HTC Vive

    Lo primero que llama la atención del casco es su configuración. A diferencia de los dispositivos simples como Samsung Gear VR, donde no hay nada en la caja excepto un casco y algunas cosas pequeñas, HTC Vive es un poco como un cine en casa: obtienes muchos componentes que deben conectarse correctamente. Así que el conjunto incluye:

    • El casco en sí
    • Dos controladores inalámbricos idénticos
    • Conector a través del cual se conecta el casco al ordenador y a la corriente
    • Dos cubos llamados "estaciones base"
    • Auriculares y otras cosas pequeñas.

    Se conecta de la siguiente manera. El casco se conecta al conector con tres cables: HDMI, USB y alimentación. Conector: a una toma de corriente, así como a una computadora, cables HDMI y USB. Además, debajo del techo en las esquinas de la habitación, se deben colgar dos estaciones base en diagonal. Estos son emisores de rayos infrarrojos que determinan la posición en el espacio de su casco y controladores. Estas estaciones base parecen tweeters en miniatura, y puedes adivinar que esto es otra cosa solo por la ausencia de parlantes. Sin embargo, los rayos infrarrojos se vuelven visibles a través de la cámara.

    Se recomienda colgar estas estaciones base a una distancia de unos tres metros entre sí. Luego cubrirán por completo el área del cuadrado cuyas esquinas representan. Pero no hay gran problema si la distancia entre ellos es mayor, solo entonces son posibles las zonas muertas en el espacio entre ellos.

    Los controladores no son menos interesantes en este conjunto. Están hechos de plástico y tienen una forma inusual. ¿Por qué este agujero redondo al final? Nadie pudo explicarnos. Se suponía que para una experiencia completa mientras se veía porno en RV (¡húsares, guardad silencio!).

    Sin embargo, este está lejos de ser el único detalle interesante de los controladores (aunque el más inexplicable). Más importante aún, hay un gatillo, un botón de almohadilla redonda y varios otros botones. Y todo esto se puede utilizar de diferentes maneras según el juego. Por ejemplo, en el juego Arizona Sunshine, presionar el botón redondo te permite recargar el arma y, en una de las demostraciones, puedes usarlo para teletransportarte al área seleccionada de la ubicación.

    Por supuesto, el uso principal de estos controladores es disparar armas (pistolas, etc.). ¿Soñaste con disparar con las dos manos, como los héroes de acción? Con HTC Vive, este sueño se hace realidad. Virtual-real :) Uno de los momentos más sorprendentes es cuando usted, con un casco, puede examinar su arma virtual en detalle girándola en cualquier ángulo, como si fuera un objeto real. Al mismo tiempo, se produce cierta disonancia cognitiva: la palma de la mano siente una forma (aunque similar a una pistola, pero no del todo idéntica) y los ojos ven algo diferente. Un sentimiento interesante.

    Otra cualidad valiosa de los controladores son los motores de vibración incorporados para la retroalimentación. Esto lleva el realismo un paso más allá. Por ejemplo, cuando insertas una flecha en un arco y abres los brazos para disparar, sientes cómo se estira la cuerda del arco. Es decir, los motores de vibración crean una sensación táctil muy creíble.

    Tenga en cuenta que los controladores son exactamente iguales, pero el sistema percibe uno como izquierdo y el otro como derecho. Si lo desea, puede cambiarlos fácilmente en sus manos. Y esto puede ser útil no solo para zurdos, sino también, por ejemplo, en aquellos proyectos en los que tienes un escudo en una mano y una pistola en la otra (dependiendo de la situación del juego y preferencias personales, puede ser más conveniente sostener el escudo en la mano derecha o izquierda).

    En la superficie de los controladores, puede ver una serie de pequeñas depresiones redondas, como "hoyuelos". Estos "hoyuelos" son justo lo que necesita para recibir los rayos infrarrojos de las estaciones base. En ellos hay un posicionamiento de controladores en el espacio. Los mismos "hoyuelos" (solo un tamaño mucho más grande) están en el casco, con el mismo propósito. Parece divertido: una superficie tan irregular, como la Luna con cráteres.

    Una de las diferencias clave entre HTC Vive y los cascos que probamos antes es la presencia de su propia pantalla. Si los cascos Samsung Gear VR, así como Homido, Fibrum, Smarterra, incluso más simples, usan la pantalla de un teléfono inteligente que inserta en ellos, entonces no es necesario insertar nada en HTC Vive. Tiene su propia pantalla, proporcionando una imagen con una resolución de alrededor de 1080p para cada ojo. Esto es más de lo que pueden ofrecer incluso los teléfonos inteligentes con una pantalla de 2560 × 1440. Por lo tanto, la imagen en HTC Vive es menos granulada, la cuadrícula no es tan claramente visible como en los cascos anteriores. Está claro que cuando aparezcan teléfonos inteligentes con una resolución aún mayor, el HTC Vive no tendrá ventaja aquí, pero hasta ahora el único teléfono inteligente con una resolución declarada superior a 2560 × 1440 es el Sony Xperia Z5 Premium, que, según el fabricante, tiene 3840 × 2160, pero en realidad esto no es del todo cierto (¡mira nuestra investigación!). Por lo tanto, hasta ahora la imagen en HTC Vive es la mejor de todas las que hemos visto en cascos VR. Todavía no es ideal, pero ya es suficiente para que pueda pensar en lo que sucede en el marco y no considerar los píxeles.

    Otro punto importante es el amplio ángulo de visión. En muchos cascos, se tiene la sensación de estar mirando a través de una especie de ventana, es decir, a izquierda y derecha, el campo de visión está ligeramente obstruido por las paredes del casco. El HTC Vive no tenía esa sensación. Te pones un casco e inmediatamente te encuentras en otra realidad, donde nada te molesta y casi nada (excepto, en primer lugar, las sensaciones táctiles) te recuerda la naturaleza ilusoria de todo esto.

    En cuanto a las sensaciones táctiles (ahora de forma negativa), realmente lo son, y este sigue siendo uno de los principales problemas de los cascos. El HTC Vive es uno de los dispositivos de realidad virtual más pesados ​​que existen. Sí, tiene un cuidado sistema de calce y fijación de las correas para que se ajuste perfectamente a la cabeza y el contacto con la cara no cause molestias gracias al acolchado de espuma. Además de esto, hay una palanca en el casco que le permite ajustar la distancia entre las lentes, eligiendo el valor óptimo para usted. Y todo estaría bien, pero ya después de 15 minutos de estar en un casco, tu cabello está mojado (especialmente en la frente y las sienes), y después de otros 15 minutos tu cara comienza a cansarse. Si en este momento te quitas el casco, experimentarás alivio. Además, los cables del casco, que tocan el cuello, la espalda o el hombro (dependiendo de dónde se encuentre el centro al que está conectado el casco) estorban un poco. En general, el tiempo de una estadía cómoda en HTC Vive varía de 15 minutos a media hora para los principiantes y probablemente no más de una hora para los experimentados.

    Impresiones de juegos y demostraciones

    Hasta ahora, hay grandes problemas con el contenido de los cascos VR y HTC Vive. Si bien el HTC Vive ya está formalmente disponible para la venta, no se puede decir que, junto con el casco, el usuario pueda adquirir inmediatamente cualquier juego serio completo al nivel de aquellos con los que se lanzan habitualmente las nuevas consolas. Sin embargo, ya hay muchas escenas de demostración, juegos pequeños y otros entretenimientos para HTC Vive, es decir, podemos evaluar completamente la mecánica, las capacidades gráficas y otros aspectos.

    El acceso al contenido de HTC Vive se puede obtener utilizando el popular servicio de juegos Steam. Hay una sección especial disponible allí, donde puede abrir una lista de proyectos específicos para HTC Vive. En el momento de escribir este artículo, había 189 artículos en esta lista. De estos, 161 son juegos y el resto son demostraciones, puntos de referencia y otros programas. De estos 161 juegos, 125 están disponibles para descargar, el resto se lanzará en el futuro (algunos proyectos tienen una fecha de lanzamiento, otros solo llegarán pronto o un mes de lanzamiento).

    En cuanto a los precios, la mayoría de los juegos cuestan entre 400 y 500 rublos, aunque los hay más económicos (hasta 79 rublos) e incluso completamente gratuitos.

    Como no teníamos mucho tiempo, decidimos probar varios proyectos completamente diferentes para comprender de qué es básicamente capaz el HTC Vive y cómo se pueden usar sus capacidades de hardware en diferentes géneros.

    sol de arizona

    Este shooter de zombis ambientado en el Salvaje Oeste saldrá a la venta en 2016. Mientras tanto, varias escenas pequeñas están disponibles para nosotros, donde usamos una pistola para disparar desde los muertos vivientes que se arrastran sobre nosotros.

    Desde el punto de vista de la mecánica, nada especial, pero lo más llamativo son los gráficos, realmente dignos de un gran proyecto. Difícilmente sería tan impresionante en la versión tradicional, con una imagen en el monitor, pero cuando puedes mirar hacia arriba y ver el cielo azul y los pájaros volando hacia abajo, y deslizar tus ojos sobre la tierra abrasada de Arizona, da un paso a la izquierda y correcto, entonces aparece un sentimiento completamente diferente. .

    Un breve video de demostración lo ayudará a evaluar el efecto de la presencia.

    Hablando de la mecánica, notamos que la recarga de armas aquí ocurre precisamente con la ayuda de un botón redondo en el controlador. Es decir, después de cada seis disparos con el gatillo, debemos recordar recargar el clip.

    Entrenamiento de piratas espaciales

    Un juego muy impresionante es Space Pirate Training. Estamos en la cubierta de una nave espacial y estamos siendo atacados por drones enemigos. Nos disparan rayos láser, pero podemos devolverles el disparo, y con dos pistolas a la vez.

    Además, podemos sustituir una de las pistolas por un escudo que puede usarse para protegernos de los disparos de drones. ¡Pero eso no es todo! Para esquivar los rayos láser, el jugador debe agacharse, agacharse y moverse por la habitación. Y aquí es donde entra en juego una de las características clave del HTC Vive: rastrear la posición del jugador en el espacio.

    nubes

    Otro proyecto de realidad virtual interesante es el juego de minigolf Cloudlands. Es cierto que este no es un golf clásico en términos de ubicación (en lugar de un campo grande hay varios edificios ingeniosos), pero la esencia del juego es la misma: debes hacer rodar la pelota dentro del hoyo con un palo.

    Controlamos el palo usando uno de los controladores. Además, el comportamiento del palo en el espacio corresponde exactamente a los movimientos del controlador. Y esta es otra prueba clara de que los cascos como HTC Vive son superiores a Samsung Gear VR y soluciones similares; en principio, tal juego sería imposible allí.

    Como desventaja, notamos que los gráficos aquí son más simples. Incluso mucho más fácil que en Arizona Sunshine. Y nos recuerda que el hecho de que un juego esté hecho para HTC Vive no significa que los gráficos sean de la mejor calidad. Aunque el rendimiento exigido aquí no es menor (probamos ambos juegos con la misma configuración).

    válvula el laboratorio

    Quizás una de las escenas de demostración más interesantes para HTC Vive es The Lab de Valve. Aquí estamos en cierta fábrica, donde se mueve una cinta transportadora, hay mesas con algunos papeles y objetos, yacen montañas de cajas... En una de las mesas puedes encontrar un arco y flechas. Una vez equipado, puedes disparar tu arco tirando de la cuerda con un controlador y apuntando el arco con el otro.

    Puedes disparar a cualquier lugar, no hay un objetivo específico (por eso es una demostración, no un juego real), pero lo más difícil es golpear objetos en un transportador en movimiento (necesitas disparar un poco adelante), y lo más divertido es destruir montañas de cajas. Sin embargo, la diversión no termina ahí. Un perro robótico corre bajo tus pies, al que puedes acariciar o arrojar algún objeto. ¡Todo es increíblemente realista!

    Además, puede acercarse a las mesas (o teletransportarse a ellas), tomar varios objetos de ellas, interactuar de alguna manera con ellas (por ejemplo, lanzar y atrapar una pelota o lanzar un cuadricóptero). A pesar de la falta de una tarea específica, esta demostración es increíblemente adictiva precisamente por la sensación de libertad ilimitada y realismo en la interacción con los objetos. Bueno, el tiro con arco es, por supuesto, una experiencia interesante que, obviamente, no se puede repetir de esta forma en cascos más simples.

    Requisitos de hardware HTC Vive y desarrollo de Nvidia

    Obviamente, mostrar una imagen de 360 ​​grados, e incluso con resolución Full HD para cada ojo, es una tarea que requiere un rendimiento de hardware bastante serio de la PC a la que conectas el casco. Según Nvidia, los juegos de realidad virtual requieren siete veces más recursos informáticos que los juegos 3D convencionales, en comparación con proyectos con un nivel de gráficos similar. Al mismo tiempo, la frecuencia de actualización de la imagen debe ser de al menos 90 fps para un juego cómodo.

    • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290
    • CPU: Intel Core i5-4590 o AMD FX 8350;
    • RAM: 4 GB o más;
    • Salida de vídeo: HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2

    El elemento de configuración clave es, por supuesto, la GPU. La computadora con la que probamos el casco tenía una Nvidia GeForce GTX 980 y la imagen era absolutamente fluida.

    Nvidia desarrolló la etiqueta GeForce GTX VR Ready específicamente para identificar computadoras aptas para VR. La presencia de dicho letrero en el dispositivo significa que sus capacidades son suficientes para un uso cómodo de los cascos HTC Vive y Oculus Rift. De las computadoras portátiles, solo unos pocos modelos de juegos MSI de las series GT72S 6QF y GT80S 6QF han recibido esta marca hasta ahora (puede encontrar una descripción general de uno de estos modelos en el sitio).

    Sin embargo, los esfuerzos de Nvidia están dirigidos no solo a los consumidores del producto final y el desarrollo de chips gráficos, sino también a facilitar la tarea de los creadores de juegos y cascos. El SDK de VRWorks ha sido lanzado para ellos. Este paquete de software presenta tecnologías que permiten un uso más eficiente de los recursos gráficos en VR y también ayuda al sistema de PC a reconocer correctamente el casco cuando está conectado. Según se informa, VRWorks está integrado en los motores de juego Unity, Unreal Engine y Max Play, y también es compatible con los auriculares HTC Vive y Oculus Rift.

    Entre las tecnologías disponibles en VRWorks SDK, cabe destacar dos: Multi-Res Shading y VR SLI. Multi-Res Shading permite ahorrar recursos debido a que en resolución completa (Full HD) solo se dibuja la parte de la imagen que ve el usuario, es decir, la que está en el plano frontal, frente a los ojos. . En consecuencia, lo que está detrás o al costado se renderiza a una resolución más baja, por lo que se reduce la carga en la GPU.

    VR SLI, por otro lado, le permite usar un grupo de dos tarjetas de video de tal manera que una de ellas dibuja una imagen para un ojo y la otra para el otro. Así, se puede aprovechar al máximo el rendimiento de cada una de las tarjetas de vídeo.

    Debo decir que ahora Nvidia está trabajando muy activamente en el tema de la realidad virtual y lo ve como el futuro de toda la industria del juego. Los representantes de la compañía interactúan con los desarrolladores y están listos para ayudarlos a optimizar los juegos para VR. Nvidia también trabaja en estrecha colaboración con HTC y Oculus. En general, aunque Nvidia por sí misma no produce cascos ni contenido para ellos, los esfuerzos realizados por la empresa en el campo de la RV son muy significativos, y esto una vez más nos convence de que la era de la RV ya ha llegado, ya que los esfuerzos combinados de tantos líderes de la industria simplemente no puede dejar de dar un resultado impresionante.

    Conclusiones preliminares

    HTC Vive es actualmente quizás el casco de realidad virtual más avanzado que le permite obtener la imagen más completa de las posibilidades y perspectivas de la realidad virtual. Es cierto que no hemos visto la última versión de Oculus Rift, pero las ventas de la versión comercial comenzarán solo en agosto, y luego no en todas partes. Rusia ni siquiera está en los planes previsibles todavía (así como la oficina rusa de Oculus), por lo que es casi seguro que HTC Vive ingrese primero a nuestro mercado, y solo luego Oculus.

    Cierto, HTC Vive es más caro: $800 versus $600 para Oculus. Pero Vive tiene requisitos de sistema ligeramente más bajos (4 GB de RAM, no 8 GB, y no necesita tres puertos USB 3.0). En ocasiones, definitivamente compararemos las versiones comerciales de Oculus Rift y HTC Vive, pero por ahora podemos decir con certeza que este es un nivel de experiencia de realidad virtual completamente diferente al de los cascos con teléfonos inteligentes en su interior. La imagen es mejor, los juegos son mejores, además tiene un arsenal de interacción con los objetos del juego significativamente ampliado gracias a los controladores y al seguimiento de la posición del casco (el giroscopio y el acelerómetro en los teléfonos inteligentes no pueden proporcionar tal precisión).

    Los principales problemas son la complejidad de la instalación (instalar unos auriculares será como montar un cine en casa para el usuario, es decir, es mucho más difícil que con los mismos cascos de smartphone), requisitos de alto rendimiento (en particular, la incapacidad para jugar con portátiles, salvo varios modelos muy caros y masivos), y finalmente, el cansancio físico al llevar casco durante un tiempo prolongado. Y, por supuesto, hay un problema con el contenido, pero aquí la situación cambiará gradualmente y en seis meses la imagen debería ser completamente diferente.

    En general, como cualquier tecnología innovadora o una nueva clase de dispositivos, en esta etapa, HTC Vive es, por supuesto, el grupo de entusiastas y aquellos que quieren mirar hacia el futuro. Pero ya no dudamos de que se trata de una ventana al futuro.

    Como conclusión del artículo, sugerimos ver nuestra revisión en video del casco de realidad virtual HTC Vive:

    Entendiendo la plataforma VR

    Grieta Y Vive son plataformas fundamentalmente diferentes en términos de la experiencia que brindan. Vive se asoció con SteamVR para brindar soporte nativo de realidad virtual para juegos antiguos de Valve, junto con una API abierta para desarrolladores. Con una etiqueta de precio $800 Vive será más caro que 600$ Rift, pero Vive, sin embargo, tendrá un paquete más rico: dos controladores patentados, más dos estaciones para rastrear los movimientos del cuerpo del usuario. Rift, por otro lado, es solo para rastrear los movimientos de la cabeza.

    Ensamblar una computadora para VR no es una tarea extremadamente difícil, pero debe comprender que para una inmersión total e imágenes de alta calidad, ¡necesitará un hardware potente! No estará de más entender los requisitos gráficos de esta plataforma.

    Primero, imagine que cada lente en un casco VR es una pantalla separada.
    The Rift y Vive tienen dos, uno por ojo.
    Ambos modelos tienen resolución 2160×1200(o 1080×1200 en la pantalla), con una frecuencia de actualización de 90Hz. Recuerda estos números es importante.

    La historia no termina ahí. El casco también representa el llamado " amortiguador de ojos(búfer ocular)" con una resolución de 1,4x de 2160×1200. De esta manera obtenemos la verdadera resolución de renderizado en 3024×1680, o 1512×1680 para cada ojo. El objetivo del protector ocular es compensar la distorsión de la lente del casco. Una resolución de renderizado de 3024x1680 y una frecuencia de actualización de 90 Hz crean la necesidad de 457 millones de píxeles por segundo. Es mucho.

    Yendo más allá, los cascos también necesitan renderizar dos escenas ligeramente diferentes por cuadro para proporcionar el paralaje correcto y la señal de profundidad. Este proceso se llama " reproducción estéreo"- aumenta significativamente la necesidad de potencia de CPU y GPU, en comparación con el renderizado en un monitor normal.

    En el peor de los casos, en comparación con un monitor normal, el renderizado estéreo duplica la necesidad de potencia de GPU en VR. Ciertas operaciones gráficas, como la simulación física y la representación de esquemas de sombreado, no se duplican, pero la representación general en sí se realiza por pantalla. Seamos claros: renderizar una escena con una resolución de 1512x1680 en un auricular VR requerirá más potencia gráfica que renderizar una escena con una resolución de 3024x1680 en un monitor de computadora.

    Entonces, ¿cómo determina la necesidad gráfica exacta de una plataforma de realidad virtual? Si está familiarizado con los puntos de referencia de los juegos, aquí hay algunas comparaciones fáciles:

    Requisitos de energía de la PC VR

    Primero, dejemos de lado el renderizado estéreo y concentrémonos en la cantidad de píxeles.

    1080p(1920×1080) 60Hz es la resolución estándar para los juegos modernos. Entonces resulta que la cantidad de píxeles procesados ​​en esta resolución es 4 veces menor que en un casco VR a 90Hz.

    Otra comparación: los juegos en la plataforma VR tienen una cantidad de píxeles procesados ​​casi similar a la de los juegos en un monitor 4K 60Hz: alrededor del 90 %. Piense en cuántas computadoras para juegos pueden ejecutar el mismo Witcher 3 o Fallout 4 en 4K 60FPS.

    Para mayor claridad, echemos un vistazo a la tabla con los valores de la cantidad de píxeles procesados ​​​​en cada caso:

    • 124 megapíxeles/s: monitor de 1080p a 60 Hz
    • 457 megapíxeles/seg: Rift/Vive @ 90Hz
    • 498 megapíxeles/seg: monitor 4K a 60 Hz

    Ahora agregue a esto la cantidad de energía de la computadora gastada en renderizado estéreo, y se dará cuenta de que los juegos de realidad virtual aumentan la carga en su hardware aproximadamente dos veces, o 100% (dependiendo de lo que esté sucediendo en el juego, el valor puede variar entre 0% -100%/1x-2x). Será fácil concluir que necesitará una computadora para jugar la mayoría de los juegos en Rift o Vive. mas poderoso que para jugar a 4K 60FPS en un monitor normal.

    No se desesperen. En el próximo capítulo, discutiremos por qué aún puede sumergirse en el mundo de la realidad virtual sin comprar una supercomputadora.

    La velocidad de fotogramas (fotogramas por segundo, FPS) es la cantidad de fotogramas (imágenes) que produce su PC por segundo.
    El juego a FPS alto se siente suave y muy fluido, mientras que a FPS bajo se convierte en una presentación de diapositivas.
    Como habrás adivinado, cuanto mayor sea el FPS, mejor, pero en este caso, las exigencias sobre el hardware también aumentan.

    La frecuencia de actualización de su monitor (en Hz) determina la cantidad máxima de FPS que verá.
    La mayoría de los monitores estándar tienen una frecuencia de actualización de 60 Hz, lo que significa que su frecuencia de cuadro máxima no excederá los 60 FPS, incluso si su PC es capaz de más. Para Rift y Vive, la velocidad de fotogramas máxima es de 90 FPS. Este valor, según los desarrolladores de juegos para Rift y Vive, es mínimo o recomendado para una experiencia de juego positiva. Si aún puede ignorar el tartamudeo ocasional y las caídas de FPS en un monitor normal, entonces en un monitor conectado a su cara, es poco probable que esta experiencia sea agradable.

    En una guía llamada Mejores prácticas, Oculus aconseja a los desarrolladores que apunten a FPS por encima de 90 para evitar los problemas antes mencionados. " Su juego debe ejecutarse a un FPS igual o superior a la frecuencia de actualización de Rift, con V-Sync y sin almacenamiento en búfer". Los retrasos y las caídas de FPS provocan una luz estroboscópica y una imagen borrosa, lo que estropea toda la experiencia de juego. En realidad, el indicador de velocidad de fotogramas rara vez se detiene, es inestable. Las caídas de FPS en los juegos son comunes, por lo que si desea alcanzar 90 FPS estables, su computadora debería poder promediar más de 100 FPS en un juego determinado.

    foto: Sanic 06 para Oculus Rift

    Mirando los números desnudos, puede preocuparse seriamente por la capacidad de su PC para funcionar de manera consistente en los juegos de realidad virtual. En teoría, por supuesto, jugar a los títulos de realidad virtual actuales requerirá mucha potencia informática. Además, no olvide que para mantener un juego fluido, la computadora deberá mantener constantemente 90FPS. Con la llegada de la realidad virtual, el problema de mantener un FPS alto y estable es más agudo que nunca.

    No se desespere, ya que hay aspectos positivos en este problema. ¡Puedes jugar cómodamente títulos de realidad virtual sin destruir el contenido de tu billetera!

    Los dos componentes más importantes para jugar juegos de realidad virtual son una tarjeta gráfica de nivel NVIDIA GTX 970 o AMD R9 390 y una CPU de nivel i5-4590. Los análogos modernos y más inteligentes de estos componentes son NVIDIA GTX 1060 3GB o AMD RX 570.

    gtx1070 en algún lugar alrededor de un 60% más potente que la GTX 970, por lo que cubre con creces los requisitos mínimos de montaje.

    El análogo moderno de la CPU Intel i5-4590 es el i3-8100.

    Todos los juegos de realidad virtual para la versión de consumo de Rift se optimizarán de acuerdo con la especificación oficial. Es muy poco probable que Todo los juegos darán 90 FPS en la configuración máxima de este hardware, pero a un nivel "aceptable" de calidad de gráficos, se requiere que proporcionen el codiciado FPS. Todo dependerá, de nuevo, del nivel de gráficos del juego. En todos los casos, si su PC no es capaz de alcanzar los 90 FPS con la configuración de gráficos deseada, inevitablemente tendrá que reducirlos para obtener esos notorios 90 FPS.

    En realidad, esto significa que los juegos de realidad virtual no tendrán un nivel de gráficos que coincida con el nivel de requisitos del hardware de la computadora. Los desarrolladores encadenados por los requisitos de velocidad de fotogramas de Rift/Vive se verán obligados a olvidarse de las texturas de alta resolución, los efectos especiales sofisticados y los detalles. Como resultado, obtiene una experiencia de realidad virtual fluida, sacrificando la calidad de la imagen que, por cierto, es poco probable que lo impresione mucho.

    Por cierto, las tiendas de juegos Oculus o Vive VR no son la única forma de disfrutar de un casco de realidad virtual recién comprado. Hay muchos juegos que no se desarrollaron exclusivamente para VR, pero para los cuales hay muchas modificaciones de VR creadas por fans. Algunos desarrolladores están lanzando mods oficiales de realidad virtual para sus creaciones desarrolladas originalmente para PC. Desafortunadamente, esto no significa que darán un buen rendimiento en la especificación oficial recomendada. Para jugar a este tipo de títulos, necesitarás un ordenador mucho más potente que el recomendado.

    Además, los desarrolladores de software se esfuerzan constantemente por reducir las necesidades gráficas de los auriculares VR. Una de las tecnologías prometedoras en esta área es Sombreado multiresolución(NVIDIA), que reduce la cantidad de píxeles renderizados para el búfer de ojos (eye buffer), que el usuario nunca verá de todos modos. El progreso en esta área da la esperanza de que en el futuro los requisitos gráficos de los cascos VR sean mucho menores.

    Ahora echemos un vistazo a cada componente del ensamblaje VR uno por uno.

    Resumen de accesorios

    Habiendo abordado los requisitos de VR para computadoras, echemos un vistazo más de cerca a qué componentes de PC afectan más el rendimiento en los juegos de VR. Todos los componentes se enumeran en orden de importancia para el rendimiento.

    GPU


    Su tarjeta gráfica es, naturalmente, el componente clave de la construcción. En esta situación, el problema de los 90 FPS estables se vuelve bastante agudo. Tradicionalmente, los gráficos 3D en una PC tienen requisitos de hardware bastante suaves, y una cifra de 30-60 FPS es bastante adecuada.
    La realidad virtual tiene requisitos completamente diferentes, son mucho más difíciles, ya que cualquier pérdida de fotogramas es visible a simple vista.
    Como resultado, la reserva de energía de la GPU se convierte en un factor clave en la elección de una tarjeta de video, ya que compensará todas las fallas del sistema y del contenido.

    Como mencionamos, los desarrolladores de Oculus recomendarán al menos una NVIDIA GTX 970 o AMD R9 390 (o 290) como punto de partida, pero una decisión más inteligente sería elegir una tarjeta gráfica más potente con más margen de potencia para que el FPS sea estable. a 90 fotogramas por segundo o, en juegos más exigentes, puede elegir una configuración de gráficos más alta.

    UPC


    Oculus también emitió un requisito oficial de procesador recomendado de Intel i5-4590 o equivalente (recomendamos un i3-8100 moderno). Cuando juegas en un monitor normal, puedes hacer concesiones en cuanto a la elección de un procesador, pero en los juegos de realidad virtual este truco no funcionará: los cuellos de botella de un procesador débil serán algo común, especialmente en juegos mal optimizados.

    Si eres el orgulloso propietario de un procesador de cuatro núcleos más o menos reciente que salió en los últimos cuatro años, tal vez incluso seis, no necesitas hacer nada.

    Además del i3-8100 o el Ryzen 3 1300X de rendimiento similar, existe un procesador ideal para VR en el mercado: Intel Core i9-9900K. Tiene ocho núcleos, altas velocidades de reloj y una arquitectura eficiente. Tiene un excelente rendimiento por núcleo (una ventaja para la mayoría de los juegos), así como un rendimiento monstruoso de subprocesos múltiples (una ventaja para algunos juegos, así como para la creación de contenido).

    RAM


    Para la mayoría de los juegos de escritorio recomendamos 8GB, lo mismo ocurre con la realidad virtual.
    Los tipos de Oculus también recomiendan un mínimo de 8 GB, y los expertos en Internet están totalmente de acuerdo con ellos. Si planea editar video o renderizar gráficos además de juegos, le recomendamos agregar otros 8 GB de RAM. En todos los demás casos, 8 GB serán suficientes. Instalarlo es fácil, por lo que agregar otro módulo en el futuro no será difícil.

    Hasta ahora, el casco de realidad virtual Oculus Rift VR requería una computadora muy poderosa, con un costo de $ 1,000. Pero ahora, como se informó, los usuarios podrán conectar el dispositivo a sistemas de juegos de gama media, a un precio de alrededor de $ 500.

    Oculus ha anunciado el lanzamiento de una nueva función que reduce los requisitos mínimos del sistema de PC para las gafas de realidad virtual Rift.

    En pocas palabras, recordamos las características del casco: se trata de dos pantallas OLED con una resolución total de 2160 × 1200 píxeles con una frecuencia de actualización de 90 Hz, un sistema de altavoces incorporado con soporte para sonido envolvente, un acelerómetro, un giroscopio y un magnetómetro. Un sensor compacto separado con una altura de unos 15 cm en forma de cilindro colocado en un soporte es responsable de rastrear los cambios en la posición de la cabeza en el espacio.

    Sin embargo, los desarrolladores de Oculus Rift agregaron soporte para la nueva función Asynchronous Spacewarp (ASW) a los auriculares VR, lo que redujo los requisitos del sistema y permitió que los juegos de VR se jugaran a la mitad de la velocidad de fotogramas. Por lo tanto, los juegos en gafas de realidad virtual se pueden jugar incluso a 45 cuadros por segundo, lo que significa que se pueden ejecutar en computadoras más débiles.

    Así es como se ven los juegos que usan Asynchronous Spacewarp a 45 Hz en comparación con 90 Hz:

    Asíncrono Spacewarp funciona según el principio de interpolación y le permite agregar fotogramas inexistentes si los fps caen por debajo de 90 fotogramas por segundo. El principio de ASW es ​​el siguiente: el sistema compara los dos últimos fotogramas renderizados, determina los movimientos entre ellos y extrapola los componentes de la escena para crear nuevos fotogramas sintéticos. Debido a esto, los marcos sintéticos están cerca de los marcos completamente renderizados, a los que reemplazan.

    Y aquí puedes ver cómo se agrega el tercer cuadro (Marco generado) basado en la interpolación de los dos cuadros anteriores:

    Entonces, si la PC no puede ofrecer más de 45 fps, la tecnología Oculus compensa la falta de cuadros, lo que reduce el tiempo de renderizado, así como también reduce la sensación de náuseas y mareos (especialmente con movimientos rápidos de la cabeza, cuando la imagen no no seguir el ritmo de los movimientos humanos). A pesar de esto, la compañía aún alienta a los desarrolladores a optimizar los juegos a 90 fps sin depender de AWS.

    Los usuarios ahora pueden disfrutar de una computadora con un procesador Intel Core i3, 8 GB de RAM y un acelerador de gráficos de la serie AMD Radeon RX 470 o NVIDIA GeForce GTX 960.

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    PREGUNTA:

    ¿Cuáles son los requisitos del sistema para Werewolves en HTC Vive?

    RESPUESTA:

    Requisitos mínimos de HTC Vive:

    Sistema operativo compatible: Sistema operativo Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 o posterior, Windows® 10
    UPC: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 o superior
    RAM: Más de 64 GB de RAM
    Tarjeta de video: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 o superior
    Salida de vídeo: Salida de video compatible con HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 o posterior
    Puertos USB: 1x USB 2.0 o superior
    Multijugador: conexión de banda ancha a 256 kbps o más rápido
    Espacio libre en disco duro: 7GB
    Periféricos compatibles:
    -Auriculares Vive
    - Controlador Vive

    Uplay + HTC Vive: Werewolves Within para HTC Vive en PC debe descargarse a través de la aplicación Steam. Una vez completada la descarga, inicia el juego desde Steam. Se le pedirá que inicie sesión en su cuenta de Ubisoft. Después de iniciar sesión, las cuentas de Steam y Ubisoft se vincularán entre sí y el juego se activará en dos aplicaciones.

    Tarjetas de video compatibles en el momento del lanzamiento del juego:
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 o superior
    - AMD Radeon R9 290 o superior

    Nota: Las versiones para portátiles de estos mapas pueden funcionar, pero no son oficialmente compatibles.

    Los dispositivos de realidad virtual se han vuelto muy populares en la industria del juego. La mayoría de los principales fabricantes de productos electrónicos están representados en el mercado por sus dispositivos. Los desarrolladores no se detienen ahí. Como resultado, cada año el mundo cuenta con otro dispositivo digital que incorpora todas las tecnologías móviles modernas.

    En la exhibición de productos innovadores, la empresa coreana HTC presentó al mundo el HTC Vive Pro, un casco de realidad virtual actualizado. Las nuevas pantallas sorprenden con su calidad de imagen y se sumergen más completamente en el mundo virtual.

    Ventaja de HTC Vive Pro en el mercado

    Las principales diferencias entre VR Vive Pro y el HTC ViVe original son los siguientes cambios:

    1. Imagen lo más cercana posible a 4K;
    2. Auriculares y micrófono integrados;
    3. Conexión inalámbrica;
    4. Doble cámara frontal.

    Inmediatamente después de la presentación en la exposición, los representantes de la empresa no dieron información sobre el precio del modelo Vive Pro. Sin embargo, se supone que con el lanzamiento de un nuevo casco de HTC, habrá una disminución en el costo de la versión anterior del dispositivo. Al mismo tiempo, también se sabe que el antiguo dispositivo no saldrá del mercado de dispositivos móviles y, junto con su "hermano menor", estará disponible para su compra en los puntos de venta oficiales.

    Revisión del casco de realidad virtual HTC Vive Pro

    A continuación se muestra una revisión de htc Vive Pro de HTC.
    El casco actualizado es un sistema listo para usar desde la caja para sumergirse en el mundo de las escenas virtuales. Este es un complejo que incluye un dispositivo para transmisión de imágenes, reproducción y grabación de sonido, entrada de información visual. Y muchas otras tecnologías móviles, que se discutirán a continuación.
    Según el desarrollador, el casco de realidad virtual actualizado recibió una cámara frontal doble, lo que aumenta el efecto de una imagen tridimensional y también le permite rastrear con mayor precisión el movimiento de una persona.
    Una nueva mirada al diseño del proyecto está en línea con las tendencias actuales en el campo de los dispositivos inteligentes. Gracias al uso de tonos de azul, el dispositivo brillaba con nuevos colores. A primera vista, el dispositivo, como dicen, agrada a la vista con su elegancia.
    Para mejorar la inmersión del usuario en el mundo de los juegos virtuales o vídeos 360, se ha rediseñado el diseño del face pad. Es necesario para que la luz del día no pase a los ojos, creando así el efecto de presencia en el juego. Los diseñadores han pensado en todos los detalles: la capa superior está hecha de gomaespuma de alta calidad con un acabado material. La versatilidad del diseño permite que el casco sea utilizado de manera efectiva por personas con todas las formas de la cara. La almohadilla para la nariz está hecha con forma de pétalo. También aumenta la versatilidad de usar Vive Pro.
    El sistema SteamVR Tracking 2.0 ha mejorado mucho: los movimientos son más suaves, los turnos se han ido. Los desarrolladores han mejorado el sistema. El área de uso del casco en movimiento ha aumentado. Mejora y la definición de su ubicación. Sin embargo, los desarrolladores tienen algo por lo que luchar.

    La nueva versión del casco ha recibido un diseño ergonómico para montar el casco en la cabeza. Esto hace que sea mucho más cómodo de usar durante mucho tiempo. La ausencia de cables para conectarse a una PC es otra gran ventaja para los desarrolladores. Esta característica se implementa como un dispositivo adicional anunciado junto con el casco. El adaptador inalámbrico Vive está diseñado con tecnología Intel. Esto reducirá el retraso de las imágenes y las acciones y mejorará el rendimiento general. Estará disponible para los compradores en el verano de 2018.
    Ahora el jugador no estará obligado en sus acciones. Muchos juegos al aire libre estarán disponibles. Los desarrolladores responderán rápidamente a esto y habrá muchos juegos y aplicaciones nuevos adaptados a estos dispositivos. La inmersión en la realidad virtual adquirirá nuevos colores y detalles. La imagen se volverá más realista.
    En la versión actualizada del casco, los desarrolladores han complacido a los usuarios con auriculares integrados que admiten sonidos 3D. Es posible ajustarlos a una ubicación específica para lograr la mejor transmisión de sonido. La reproducción de audio cumple con el estándar de audio de alta resolución. Este es un estándar moderno que se utiliza en casi todos los auriculares diseñados para jugadores.
    Algunos usuarios pueden pensar que HTC Vive Pro se ha vuelto más pesado que su "hermano mayor". Esto se debe a la presencia, como se mencionó anteriormente, de auriculares, así como de una batería de iones de litio. Este es un resultado lógico de no usar cables para conectar la máquina a una computadora personal.

    Especificaciones para HTC Vive Pro

    Para los fanáticos de lo exacto, a continuación hay una descripción de las características del HTC Vive Pro.

    • Tipo de dispositivo electrónico: Casco HTC VR Vive Pro
    • Módulo de pantalla: 2 pantallas AMOLED
    • diagonales: 9 cm
    • resolución vive pro: cada módulo es 1440 x 1600. El total es 2880 x 1600
    • Frecuencia de actualización: 80-100Hz
    • Ángulo de visión: 100-120°
    • Sonido: auriculares integrados con soporte 3D
    • Presencia de un micrófono: sí
    • Interfaces de conexión: USB - C 3.0; bluetooth 4.1; DP-1.2
    • Sensores
      • Función de posicionamiento de seguimiento SteamVR;
      • sensor de orientación del cuerpo;
      • sensor de proximidad;
      • sensor g;
      • Sensor IPD: configuración de la distancia de las lentes a las pupilas del usuario;
    • Opciones ergonómicas
      • ajuste de la distancia interpupilar;
      • distancia de los ojos a las lentes;
      • la ubicación de los auriculares;
      • ajuste de la diadema.

    Requisitos del sistema para el casco HTC Vive Pro

    • Procesador: AMD FX 8320 o equivalente de Intel;
    • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 1060 o equivalente de AMD;
    • Interfaz de conexión: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • La cantidad de RAM: Al menos 4000 MB;
    • Sistema operativo: Windows 7 SP1, 8.1,10.

    Actualmente, hay computadoras que están optimizadas para funcionar con Vive Pro de HTC. Los fabricantes de componentes de tales computadoras son las marcas líderes en el mundo: MSI, Nvidia, HP, AMD. Los desarrolladores han realizado muchas pruebas para obtener el mejor rendimiento del sistema virtual en estas computadoras. Además, al usar el casco virtual Vive Pro en dichas computadoras, no se requieren configuraciones adicionales. El usuario sentirá todo el efecto de estar en el mundo virtual.

    Estas computadoras incluyen:

    1. De MSI, las laptops para juegos de las series GE62, GT73 y VR ONE son una edición especial que funciona a la perfección con Vive Pro.
    2. De Nvidia, GeForce GTX es una serie de tarjetas gráficas de gama alta que aprovechan al máximo la tecnología VR.
    3. De HP - HP OMEN, una computadora ajustada para el máximo rendimiento. Se integra perfectamente con los sistemas de realidad virtual. Dirigido al desarrollo futuro de este segmento de la industria del juego.
    4. De AMD: tecnología LiquidVR innovadora para juegos de realidad virtual que ofrece gráficos fotorrealistas, de alta resolución y en tiempo real a altas velocidades de cuadro.

    Sala de juego

    La capacidad de usar HTC Vive Pro en juegos dinámicos se caracteriza por los requisitos para la ubicación del área de juego. El área mínima de dicha zona es de 3 m2. Las estaciones base, gracias a las cuales se posiciona el jugador, deben instalarse a una distancia de no más de 5 metros entre sí. La habitación debe estar libre de elementos innecesarios. Las esquinas y los objetos puntiagudos, si es posible, deben eliminarse o aislarse del contacto accidental. Cree condiciones para un movimiento seguro mientras usa un casco. Puede utilizar el casco tanto sentado como de pie, la posición no afecta a la imagen del interior del casco.

    Instrucciones para trabajar con HTC Vive Pro

    Al comprar un nuevo Vive Pro, lo primero que debe hacer es ir al sitio web oficial, en la sección de configuración inicial. Aquí hay un enlace a esta página. Desde allí, debe descargar la última versión de la aplicación de configuración de VIVE. La descarga contiene instrucciones para usar este programa, aplicaciones de configuración para trabajar con una PC, el programa Steam y la aplicación de experiencia VIVE Home VR.
    Además, durante la descarga, se recomienda ver un video tutorial que muestra cómo instalar VIVE correctamente. El video está en inglés, pero hay subtítulos en ruso, si no los tiene, solo necesita habilitar esta función en la configuración del reproductor de video web.

    Para la configuración inicial, debe tener una versión actualizada de Microsoft .NET Framework en su computadora, una conexión a Internet de alta velocidad, un kit de montaje y un taladro con un taladro de cierto diámetro.
    Luego, decida cómo se usará el casco virtual HTC: de pie o con movimiento alrededor de la habitación, y ajuste la habitación en consecuencia.

    Para utilizar la opción de solo estar de pie o sentado:

    • Seleccione los elementos correspondientes Configure la habitación; (Solo en posición de pie)

    Para usar la opción "caminar por la habitación":

    • Inicie la aplicación SteamVR en su PC.
    • Seleccione los elementos correspondientes Configure la habitación; (Escala de la habitación)
    • Complete la configuración del casco de acuerdo con las indicaciones en la pantalla.

    Conexión del casco a un PC

    La conexión del casco HTC Vive Pro se realiza acoplando todos los componentes necesarios:

    • Es necesario conectar el cable de la fuente de alimentación al módulo de comunicación, enchufar la fuente de alimentación en el enchufe.
    • Usando un cable HDMI, conecte el módulo de comunicación a la tarjeta de video de la computadora;
    • Usando un cable USB, conecte el módulo a la computadora;
    • Conecta el cable triple del casco Vive Pro a los puertos correspondientes del módulo de comunicación.

    Para una fijación confiable del módulo, hay una capa de pegamento en una de sus superficies, que debe pegarse al sitio de instalación.

    Instalación de software

    Si no es necesario configurar Vive Pro, los desarrolladores recomiendan descargar el siguiente software al propietario del dispositivo: aplicación: configure el software VIVE versión 1.8, esta aplicación pesa muy poco: 54 MB. La descarga incluye: el instalador de la aplicación de escritorio VIVE (con módulo de teléfono), el software de experiencia VIVE Home VR y el cliente de la plataforma de juegos Steam. Las aplicaciones requieren una versión actualizada de Microsoft .NET Framework y una conexión estable a Internet de alta velocidad para funcionar correctamente.

    Configurar los ajustes de HTC Vive Pro

    El usuario puede personalizar los siguientes parámetros del sistema de casco Vive Pro:

    1. Cambio de idioma;
    2. Inicio automático cuando se enciende;
    3. Cambios en el panel de control;
    4. Cambiar el fondo del escritorio;
    5. Conexión del casco a un teléfono inteligente;
    6. Configuración de notificaciones telefónicas;
    7. Configuración del sistema de posicionamiento SteamVR.

    Paquete de casco

    Los auriculares HTC VR Vive Pro vienen con los siguientes dispositivos:

    1. Casco VR con cable 3 en 1 y cable de audio, auriculares integrados, almohadillas para la cara (la segunda es de repuesto, para una cara estrecha), toallitas para limpiar lentes;
    2. Adaptador inalambrico;
    3. Módulo de comunicación con fuente de alimentación y HDMI, cables USB, plataforma de montaje;
    4. Controladores Vive Pro con fuente de alimentación, dos correas y cables micro-USB;
    5. Estaciones base con fuente de alimentación, kit de montaje (4 tornillos autorroscantes con tacos), cable de sincronización;
    6. También se incluye la documentación del casco: manual de usuario, tarjeta de garantía, etc.

    Contenido y juegos del casco

    Existe una plataforma de software y contenido de juegos Viveport Arcade. Proporciona una gran cantidad de productos digitales que utilizan tecnologías VR.Hasta la fecha, se han implementado más de 1,000 juegos en el sitio de Viveport Arcade. Sus categorías son variadas. Existe la oportunidad de jugar cada juego con un pago por hora de 2 dólares estadounidenses / hora. En el futuro, se desarrollará el pago, pero se mantendrá el objetivo principal de que cada usuario intente jugar diferentes juegos.
    Viveport Arcade regula el contenido de las aplicaciones. También es posible gestionar el contenido directamente desde el casco.

    conclusiones

    Como resultado de todo lo anterior, podemos determinar que el casco de realidad virtual HTC Vive será uno de los dispositivos que los usuarios esperan con ansias. Viva pro tiene una serie de ventajas sobre otros dispositivos en este mercado de productos móviles. La inmersión realista en el mundo virtual para los usuarios de Vive Pro solo es posible con la compra de este casco. Esta adquisición será ideal en términos de relación precio / calidad, ya que los desarrolladores han puesto altas características técnicas en este dispositivo.

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