• Monitor con gama de colores ampliada. Monitores Samsung SyncMaster XL24 y XL30

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    Un espacio de color es un modelo matemático abstracto que describe una determinada paleta de colores, es decir, rango fijo de colores, utilizando coordenadas de color. Por ejemplo, las paletas construidas de acuerdo con el esquema RGB aditivo se describen utilizando un modelo tridimensional, lo que significa que cualquier color incluido en la paleta puede determinarse de manera única mediante un conjunto individual de tres coordenadas.

    El espacio de color más completo, CIE xyz, cubre todo el espectro de colores visibles para el ser humano. En 1931, la Comisión Internacional de Iluminación (Commission internationale de l "éclairage o CIE) aprobó CIE xyz como el espacio de color de referencia y, por lo tanto, todavía se usa hoy para evaluar y comparar todos los demás modelos.

    Es importante recordar que ningún dispositivo utilizado para reproducir imágenes en color, ya sea una impresora o un monitor de computadora, es capaz de mostrar toda la variedad de colores que está disponible para una persona con visión normal. Peor aún, las gamas de colores a menudo no coinciden en todos los dispositivos, lo que hace que los mismos colores se vean diferentes según el monitor específico o el modelo de impresora. Para resolver este problema, los llamados. espacios de color de trabajo, que son paletas estándar que corresponden más o menos a la gama de colores de una determinada clase de dispositivos. El uso de espacios de color estándar cuando se trabaja con una imagen en color le permite asegurarse de no ir más allá del rango de color del dispositivo de salida final y, si es inevitable encontrar una salida, puede averiguar la discrepancia entre los espacios de color en avanzar y tomar las medidas oportunas.

    Espacios de color de trabajo

    Los espacios de color de trabajo más utilizados en fotografía digital son sRGB y Adobe RGB. Mucho menos popular es ProPhoto RGB.

    sRGB

    sRGB es un espacio de color universal creado conjuntamente por Hewlett-Packard y Microsoft en 1996 para unificar la reproducción del color. sRGB está lejos de ser el espacio más amplio: cubre solo el 35% de los colores descritos por CIE, pero es compatible con todos los monitores modernos sin excepción. sRGB es el estándar mundial para mostrar imágenes en la web y todos los navegadores web utilizan este espacio de color de forma predeterminada. Cuando guarda una imagen en sRGB, puede estar seguro de que los colores que ve en su monitor se mostrarán en otros monitores sin una distorsión significativa, independientemente del programa utilizado para verlos. A pesar de la aparente estrechez, la paleta sRGB es suficiente para la gran mayoría de las necesidades prácticas del fotógrafo aficionado, incluida la fotografía, el procesamiento de fotografías y la impresión.

    adobe rgb

    En 1998, Adobe Systems desarrolló el espacio de color Adobe RGB, que es más preciso que sRGB para la paleta disponible cuando se imprime en impresoras a color de alta calidad. Adobe RGB cubre aproximadamente el 50 % de la gama de colores CIE, pero las diferencias entre Adobe RGB y sRGB son difíciles de distinguir a simple vista.

    Comparación visual de la gama de colores sRGB (área de color)
    y Adobe RGB (área gris claro).

    Debe entenderse que el uso irreflexivo de Adobe RGB en lugar de sRGB, debido a la superioridad abstracta en la gama de colores, no solo no mejorará la calidad de sus fotos, sino que lo más probable es que las deteriore. Sí, en teoría, Adobe RGB tiene una gama de colores más grande que sRGB (principalmente en tonos azul-verde), pero de qué sirve si en el 99% de los casos esta diferencia no se nota, ni en un monitor de computadora ni al imprimir, incluso con el equipo y el software adecuados?

    Adobe RGB es un espacio de color muy específico que se utiliza únicamente para la impresión fotográfica profesional. Las imágenes en Adobe RGB requieren un software especial de visualización y edición, y una impresora o un mini laboratorio fotográfico que admita el perfil adecuado. Cuando se ve en programas que no son compatibles con Adobe RGB, como los navegadores web, los colores que no encajan en el espacio de color sRGB estándar se recortarán y la imagen se desvanecerá. Del mismo modo, cuando imprima desde la mayoría de los laboratorios fotográficos comerciales, Adobe RGB se convertirá desordenadamente a sRGB, y terminará con colores menos saturados que si hubiera guardado originalmente la imagen en sRGB.

    ProPhoto RGB

    Debido al hecho de que toda la gama de colores percibidos por una matriz de cámara digital es tan amplia que no se puede describir directamente incluso utilizando Adobe RGB, Kodak propuso un nuevo espacio de color ProPhoto RGB en 2003, que cubre el 90% de los colores CIE y mal -mal correspondiente a las capacidades de la fotomatriz. Sin embargo, el valor práctico de ProPhoto RGB para el fotógrafo es insignificante, ya que ningún monitor o impresora tiene suficiente gama de colores para aprovechar el espacio de color ultra amplio.

    DCI-P3

    DCI-P3 es otro espacio de color propuesto en 2007 por la Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) como estándar para proyectores digitales. DCI-P3 simula la paleta de colores de una película. En términos de cobertura, DCI-P3 supera a sRGB y corresponde aproximadamente a Adobe RGB, con la única diferencia de que Adobe RGB se extiende más hacia la parte azul-verde del espectro y DCI-P3 hacia la roja. En cualquier caso, DCI-P3 interesa principalmente a los directores de fotografía y no está directamente relacionado con la fotografía. De los monitores de computadora convencionales, solo las pantallas Apple iMac Retina parecen poder mostrar DCI-P3 correctamente.

    La elección de un espacio de color debe basarse en consideraciones prácticas específicas, y no en absoluto sobre la base de la superioridad teórica de un espacio sobre otro. Desafortunadamente, la mayoría de las veces, la cobertura del espacio de color utilizado por el fotógrafo solo se correlaciona con su nivel de esnobismo. Para evitar que esto le suceda, considere las etapas del proceso de fotografía digital que pueden estar asociadas con la elección de un espacio de color en particular.

    disparando en realidad

    Muchas cámaras permiten al fotógrafo elegir entre sRGB y Adobe RGB. El espacio de color predeterminado es sRGB y le recomiendo enfáticamente que no toque este elemento del menú, ya sea que esté filmando en RAW o JPEG.

    Si dispara en JPEG, lo más probable es que lo haga para ahorrar tiempo y esfuerzo, y no tiende a jugar con cada toma durante mucho tiempo, lo que significa que definitivamente no necesita Adobe RGB.

    Si dispara en RAW, entonces la elección del espacio de color no importa en absoluto, ya que un archivo RAW, en principio, no tiene una categoría como espacio de color, simplemente contiene todos los datos recibidos de una matriz digital, que solo se comprimirá durante la conversión posterior hasta la gama de colores especificada. Incluso si va a convertir sus fotos a Adobe RGB o ProPhoto RGB, debe dejar la configuración de su cámara en sRGB para evitar problemas innecesarios cuando de repente necesite JPEG en la cámara.

    Edición

    Un espacio de color estándar se asigna a una imagen solo cuando un archivo RAW se convierte a TIFF o JPEG. Hasta este punto, todo el procesamiento en el convertidor RAW tiene lugar en algún espacio de color no normalizado condicional, correspondiente a la gama de colores de la matriz de la cámara. Es por eso que los archivos RAW permiten tanta libertad en el manejo del color al procesarlos. Cuando se completa la edición, los colores fuera de la paleta de destino se ajustan automáticamente a sus valores más cercanos dentro del espacio de color que elija.

    Con raras excepciones, prefiero convertir archivos RAW a sRGB porque quiero resultados que sean extremadamente versátiles y reproducibles en cualquier hardware. Estoy muy contento con los colores que obtengo en sRGB y encuentro que el espacio Adobe RGB es excesivo. Pero si cree que el uso de sRGB afecta negativamente la calidad de sus fotos, puede usar el espacio de color que considere adecuado.

    Algunos fotógrafos prefieren convertir archivos a Adobe RGB para tener más libertad a la hora de postprocesar la imagen en Photoshop. Esto es cierto si realmente tiene la intención de realizar una corrección de color profunda. Personalmente, prefiero hacer todo el trabajo con color en el conversor RAW, porque es más fácil, más cómodo y ofrece mejor calidad.

    ¿Qué pasa con ProPhoto RGB? ¡Olvídalo! Esta es una abstracción matemática y la viabilidad de su aplicación práctica es incluso menor que la de Adobe RGB.

    Por cierto, si todavía tienes que editar fotos en Photoshop en espacios que no sean sRGB, no olvides usar 16 bits por canal. La posterización en espacios de color de gama grande se vuelve perceptible a profundidades de bits iguales antes que en sRGB porque se usa la misma cantidad de bits para codificar una gama más amplia de tonos.

    Sello

    El uso de Adobe RGB al imprimir fotografías puede estar justificado, pero solo si está bien versado en la gestión del color, sabe qué son los perfiles de color y controla personalmente todo el proceso fotográfico, y también utiliza los servicios de un laboratorio fotográfico serio que acepta archivos en Adobe RGB. y cuenta con el equipo adecuado para su impresión. Además, no dude en realizar algunas pruebas convirtiendo las mismas imágenes a sRGB y Adobe RGB e imprimiéndolas en el mismo equipo. Si no ves la diferencia, ¿merece la pena complicarte la vida? La paleta sRGB es suficiente para la mayoría de las escenas.

    Internet

    Todas las imágenes destinadas a su publicación en Internet deben convertirse a sRGB sin falta. Si utiliza cualquier otro espacio de color, es posible que los colores del navegador no se muestren correctamente.

    Si no expresé mi posición con suficiente claridad, permítanme repetirlo una vez más: en caso de tener la más mínima duda sobre qué espacio de color debe usar en una situación determinada, elija sRGB y se evitará problemas innecesarios.

    ¡Gracias por su atención!

    Vasili A.

    post scriptum

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    La cuestión de la visualización correcta de color en el monitor pertenece a la categoría de eterno. Cualquiera que alguna vez se haya encontrado con la necesidad de imprimir lo que ve en la pantalla (y exactamente como lo ve) sabe que este no es un procedimiento fácil. Las impresoras en tal situación son aún más difíciles, porque la calidad del sistema "monitor - dispositivo de impresión" depende de la satisfacción del cliente con el resultado y, en consecuencia, el éxito del trabajo y el negocio. Además, la idea de una prueba de color remota (suave, pantalla, como quieras) está en el aire, que se hará realidad no hoy ni mañana. Con el aumento de los métodos de impresión que exigen color, como la impresión en tríada extendida (más de cuatro tintas), los monitores profesionales se han vuelto cada vez más exigentes. Ahora necesitamos un nuevo enfoque para resolver el problema de la coincidencia entre los colores obtenidos por síntesis aditiva y sustractiva.

    Es muy difícil elegir un monitor de la amplia gama que se ofrece hoy en día. Un monitor profesional de un fabricante especializado en este tipo de dispositivos es un placer caro. Para la mayoría de los usuarios, la diferencia entre un modelo de consumo con un acariciante prefijo Pro y un monitor diseñado para trabajar con color no es obvia, especialmente porque tampoco siempre está claro por las características. Por lo tanto, tiene sentido averiguar qué características tienen los monitores profesionales y qué condiciones deben cumplir para cumplir con los requisitos modernos.

    Aumento de la gama de colores

    La mayoría de los monitores TFT pueden reproducir hasta el 75 % del espacio de color NTSC. Pero aunque esta gama es teóricamente lo suficientemente grande como para incluir colores de síntesis de impresión, su tamaño y posición en el espacio de color es tal que estos monitores no son adecuados para mostrar colores impresos en la pantalla. La razón radica nuevamente en los modelos de color fundamentalmente diferentes de monitores (RGB) y dispositivos de impresión (CMYK). Para incluir todos los colores imprimibles, la gama de colores de los dispositivos RGB (monitores en este caso) debe ampliarse considerablemente.

    La mejor manera de aumentar la gama de colores de un monitor TFT es optimizar la respuesta espectral de la luz de fondo. Al combinar los logros de las tecnologías colorimétricas y químicas, fue posible crear un fósforo con una respuesta espectral modificada y un mejor rendimiento de reproducción en las gamas de colores rojo y verde.

    Los resultados de estos cambios son claramente visibles en la ilustración: las regiones verde y roja del espectro se han desplazado, dando como resultado un aumento en el tamaño de la gama de colores. Verdes y rojos mucho más brillantes estuvieron disponibles.

    Optimización de la gama de colores

    Desafortunadamente, la expansión de la gama por sí sola no captura todos los colores reproducidos por los dispositivos de síntesis sustractiva (o, más simplemente, los dispositivos CMYK). El objetivo principal era y es lograr la coincidencia de color más completa en el monitor y en la impresión. El ejemplo simple que se muestra en la figura muestra que si la gama de colores de un monitor (línea negra) es más grande que la de otro (línea roja), esto no significa que reproducirá mejor los colores de los dispositivos de impresión (línea blanca).

    Además, debe comprender claramente la diferencia entre el tamaño de la gama de colores, es decir, la posición de los puntos extremos en el gráfico y la calidad de la gama de colores: la correspondencia real de los colores en el monitor con el dispositivo de impresión

    Esto significa que un monitor con una gama de colores más pequeña pero optimizada puede ser una mejor opción para la gradación de color o la prueba remota que una solución con una gama de colores nominalmente grande pero con una reproducción de color condicionalmente aceptable.

    Hablemos de espacios

    Hay dos espacios principales de trabajo RGB en los sistemas de gestión de color actuales que están muy cerca uno del otro, Adobe-RGB y ECI-RGB.

    El sistema Adobe-RGB es una buena solución para la mayoría de las tareas que, lamentablemente, no es adecuada para transferir los colores de los dispositivos de impresión y organizar las pruebas de color de la pantalla. La razón de esto es que utiliza un punto blanco de 6500 K y una gamma de 2,2. Recordemos que el punto blanco de 5000 K se considera el estándar para la gestión del color en la impresión, y la gamma 2.2 no se corresponde con la curva de ganancia de punto de la impresión offset clásica. Además, la gama de colores Adobe-RGB prácticamente corta los ricos colores azules reproducidos en la impresión offset.

    El sistema ECI-RGB es una opción mucho más aceptable. Fue creado teniendo en cuenta todos los métodos de impresión estandarizados, excluye los colores que no se pueden reproducir en el sistema RGB y, finalmente, ECI-RGB utiliza un punto blanco con una temperatura de color de 5000 K y una gamma de 1,8. Es decir, corresponde mejor a las condiciones generalmente aceptadas de impresión y control de la impresión. Este espacio es una base excelente para un sistema independiente del hardware: incluye la mayoría de los dispositivos RGB y cumple con los estándares de impresión. Para ser claros, ECI-RGB no puede reproducir los azules muy intensos que pueden producir sRGB (y Adobe-RGB), pero estos colores tampoco se pueden reproducir en ningún dispositivo de impresión.

    Si tomamos como ejemplo el trabajo con imágenes fotográficas, donde domina Adobe-RGB, entonces podemos notar varios puntos interesantes. Por un lado, Adobe-RGB es el espacio de trabajo estándar de las cámaras digitales profesionales y un sistema preinstalado en la herramienta principal de los artistas fotográficos: Adobe Photoshop. Por otro lado, el estándar ICC usa un punto blanco D50, y la gran mayoría de las estaciones de visualización y unidades de flash también usan 5000K como su punto blanco. La fotografía en sí es solo el comienzo del proceso, la mayoría de las fotografías finalmente se imprimen y, nuevamente, el proceso de impresión se combina mejor con un punto blanco de 5000 K y una gamma de 1,8. Por lo tanto, usar el espacio de color apropiado, ECI-RGB, lo ayudará a obtener resultados de la más alta calidad y deshacerse de los problemas típicos, especialmente porque la mayoría de los programas de conversión RAW admiten el espacio ECI-RGB como estándar. Cabe destacar que ninguna impresora fotográfica (incluidos los modelos dedicados con 12 colores) es capaz de reproducir todos los colores de Adobe-RGB, a pesar de que este sistema, como hemos visto anteriormente, recorta los tonos azules disponibles para estos dispositivos. Resulta que en esta situación, ECI-RGB vuelve a ofrecer la mejor cobertura del espacio de color del sistema de impresión.

    Diferencia entre "calibración" y calibración

    La precisión de la calibración y creación de perfiles del monitor afecta directamente la precisión de la visualización de los colores incluidos en su gama de colores y la imitación de colores que van más allá de su gama. Hay muchos dispositivos en el mercado diseñados para calibrar monitores, y aunque algunos de ellos son soluciones muy potentes y precisas, la calidad de los resultados depende de la capacidad de controlar el propio monitor. El caso más común es cuando no se calibra el monitor en sí, pero con la ayuda de un dispositivo de medición, un colorímetro o un espectrofotómetro, se realizan cambios en la tabla de coincidencia de colores de la tarjeta de video. En este caso, el perfil creado se ve obligado a realizar demasiados cambios, lo que afecta negativamente a la reproducción del color. Por ejemplo, si el punto blanco original de un monitor es 7000 K y la gamma es 2,2, hacer que dicho monitor cumpla con los requisitos de impresión (reducir el punto blanco en 2000 K y la gamma en 0,4) provocará una pérdida de hasta 40 gradaciones por canal. Esto se notará cuando trabaje con un monitor, y dicho dispositivo no se puede recomendar para su uso en trabajos de color profesionales. Si el monitor tiene la capacidad de cambiar el brillo de los canales de color, generalmente el rango de cambios se limita a cien pasos, y esto no es suficiente para una configuración precisa. El perfil compensará algo, pero la imposibilidad de ajustar la gamma del monitor provocará la pérdida de hasta 19 gradaciones por canal al recalcular. Si la configuración gamma está disponible, solo para un 50 % de gris. Para un mejor resultado, un monitor orientado al color debe tener valores gamma preestablecidos que cumplan con el estándar. Pero lo mejor es la posibilidad de calibración por hardware de la tabla de coincidencia de colores (Look-Up Table, LUT) del propio monitor, manteniendo los valores LUT originales de la tarjeta gráfica. Los monitores profesionales con posibilidad de calibración por hardware ofrecen una LUT interna con una precisión de hasta 14 bits, es decir, no tienen 256 gradaciones, como un monitor convencional, sino 16.384, lo que elimina prácticamente la imprecisión de color.

    ¿Qué probarás?

    El monitor está calibrado, el sistema está configurado, todos los perfiles están conectados y el cliente sigue descontento o no está seguro de que todo esté realmente bien. La salida, además de la organización competente de las condiciones de visión (luz ambiental correcta, ausencia de puntos claros u oscuros en el campo de visión, etc., etc., que probablemente el lector conoce muy bien), puede ser certificar el monitor de acuerdo con un estándar generalmente aceptado, por ejemplo, UGRA. Algunas soluciones profesionales le permiten hacer esto. Esta operación se basa en la medición del balance de grises en todo el rango dinámico y un conjunto de colores, en este caso del conjunto UGRA/FOGRA Media Wedge. Puede guardar el resultado con la desviación de color máxima y la desviación media como PDF y verificar su precisión. Este puede ser un argumento adicional a favor de elegir los servicios de una imprenta o un departamento de preimpresión que ofrezca dicho servicio.

    Desafortunadamente, el volumen del artículo no permite discutir muchos temas más interesantes relacionados con la reproducción del color en general y los monitores como herramientas para trabajar con el color en particular. El estado actual de la industria de la impresión y las tendencias del mercado plantean nuevas demandas en todos los aspectos de la producción. Un monitor profesional hoy en día no es solo un dispositivo, sino un enfoque para resolver un problema. Detrás del desarrollo de un monitor de este tipo hay muchos años de experiencia e investigación seria, que lo distinguen de los productos masivos. Por supuesto, el precio del dispositivo es a veces un factor determinante, pero todo aquí está lejos de ser tan lúgubre como mucha gente piensa. La aparición de nuevos desarrolladores ya está provocando que las soluciones de alto nivel inevitablemente se vuelvan más baratas, y cada vez aparecen más modelos en configuraciones más asequibles sin sacrificar la funcionalidad. Esta tendencia positiva es un argumento más a favor de adquirir un monitor profesional adaptado para tareas de impresión, que te permitirá ver el color en pantalla como debe ser.

    Permítanme recordarles que la última vez consideré trucos de marketing como una relación de contraste francamente sobreestimada y una frecuencia de actualización poco realista, así como una gama de colores hipertrofiada. Y ahora pasaremos a otro tema más popular: la resolución 4K.

    El primer televisor comercial compatible con la resolución Ultra HD apareció en el comercio minorista ruso en 2012. Era un Sony BRAVIA KD-84X9005, un modelo de 84 pulgadas que valía 1 000 000 de rublos. Desde entonces, los fabricantes de televisores han dado un salto decente. Durante tres años, ha aparecido a la venta una gran cantidad de dispositivos de este tipo. Y por un precio muy razonable también. Durante tres años, la máquina de marketing ha estado girando sus engranajes virtuales. Tanto es así que "chips" como el soporte 3D y la presencia de SmartTV pasaron a un segundo plano.

    Los editores del propio sitio prestan cada vez más atención a las soluciones basadas en resolución Ultra HD. Entonces, en nuestro sitio, se publican constantemente reseñas de televisores 4K. También se están probando potentes tarjetas gráficas para juegos con una resolución de 2160p. Obviamente, la era Ultra HD llegará tarde o temprano. Pero esto no significa en absoluto que hoy, después de haber escuchado suficientes ladradores dulces de marketing, deba ir inmediatamente a la tienda por un nuevo televisor.

    Pelusa de marketing. Qué hay detrás de las "nuevas tecnologías" en los televisores. Parte 2

    ¿Era un niño?

    ¿Qué es Ultra HD? La explicación más sencilla es la altísima resolución de 3840x2160 píxeles. Ultra HD tiene dos sinónimos iguales: 4K y 2160p. Sin embargo, el marketing ya está en la definición misma del concepto. Trataré de explicar claramente.

    Formatos de permisos populares

    El 22 de octubre de 2012, la organización de la industria Consumer Electronics Association (CEA) aprobó el nombre Ultra HD y las especificaciones mínimas. Esto sucedió por votación anónima del consejo del grupo de trabajo. Según el documento oficial, los proyectores, monitores y televisores Ultra HD modernos deben tener al menos 8 millones de píxeles activos: al menos 3840 en horizontal y al menos 2160 en vertical. La relación de aspecto debe ser de al menos 16:9. Además, el dispositivo debe tener al menos una entrada digital capaz de recibir una señal de video con una resolución de 3840x2160 píxeles. Eso es HDMI 1.4, HDMI 2.0 o DisplayPort. Estos televisores, proyectores y monitores reciben la etiqueta Ultra HD Ready.

    Logotipo que simboliza la compatibilidad con Ultra HD

    Sin embargo, Ultra HD es una tecnología, y no solo la función de resolución de pantalla mencionada anteriormente. La emisora ​​japonesa NHK (Nippon Hōsō Kyōkai), considerada pionera en la televisión UHD, lleva bastante tiempo desarrollándola. Los japoneses comenzaron sus experimentos con 4K allá por 2003, pero recién en agosto de 2012 (es decir, antes de que la CEA aprobara el nombre y las características mínimas de Ultra HD), la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), que celebró este año su 150 aniversario, basado en datos de NHK, publicó un estándar técnico único para la televisión Ultra HD, que se denominó Recomendación ITU-R BT.2020 (Rec. 2020). Es él quien a lo largo de todo este tiempo es considerado el principal referente no solo de los fabricantes de equipos, sino también de las cadenas de televisión. Para mayor claridad, he dado las principales características de la Rec. 2020 en la siguiente tabla. Como puedes ver, superan con creces los parámetros de la actual Rec. 709, adoptado en 1990 y diseñado específicamente para HDTV. Hay una gran diferencia entre los dos estándares, principalmente en la calidad de la señal.

    Comparación de gama de colores para formatos de TV populares

    Pero, ¿qué pasa con los paneles 4K modernos? La mayoría de ellos trabajan con Rec. 709. También se encuentran a la venta televisores cuya gama de colores corresponde a 98% DCI-P3 y 90% DCI-P3. Pero no rec. 2020. En la última parte de las "tonterías", ya conté cómo los fabricantes se jactan de la mayor gama de colores de sus soluciones, implementadas a través de algoritmos de hardware y software. Sin embargo, en la práctica, resulta que o no sirve de nada, o la lógica integrada del dispositivo ajusta la imagen proporcionada por la fuente a la paleta "ficticia" y distorsiona notablemente los colores. Simultáneamente con equipos que soporten Rec. 2020, también debería aparecer contenido relacionado. Aquí, no solo las corporaciones como NHK, sino también las principales compañías cinematográficas deberían intentarlo.

    Ultra HD no es solo una resolución de 3840x2160 píxeles. Esta es una tecnología completa y requisitos serios para la calidad de la señal.

    Entonces resulta que los televisores 4K modernos, por un lado, con el consentimiento de CEA, tienen la etiqueta Ultra HD Ready, pero al mismo tiempo no cumplen completamente con el estándar ITU más serio. En mi opinión, este es el marketing más común. Resulta que los televisores HDTV ordinarios simplemente agregaron una matriz con una resolución más alta. Los dispositivos con Ultra HD real (leer - de Rec. 2020) aparecerán solo en un futuro previsible, aunque vale la pena reconocer que ya hay avances en esta dirección.

    Panasonic TC-65CX850U - Televisor con gama de colores DCI-P3 del 98 %

    Y así bajará

    Continuemos la conversación sobre el hecho de que Ultra HD no se trata solo de resolución. Los primeros televisores 4K comerciales ya tenían algunos problemas que, sin embargo, no impidieron que los especialistas en marketing lanzaran su obsesiva campaña. El caso es que en las soluciones UHD de aquellos años se utilizaba la interfaz HDMI 1.4, que solo podía transmitir una señal de alta resolución con un barrido de 30 Hz. Es ahora que muchos modelos modernos están equipados con un puerto HDMI 2.0 y el problema está parcialmente resuelto. Sin embargo, a la venta todavía puedes encontrar modelos solo con HDMI 1.4 (incluidas las líneas de 2014). Si aún decide comprar un dispositivo de este tipo, entonces, por supuesto, tome un modelo con HDMI 2.0; esta es una garantía de que el hardware de la "caja" no se volverá obsoleto en los próximos años.

    El televisor Ultra HD debe estar equipado con HDMI 2.0

    Un buen ejemplo de esto son los televisores 4K económicos. Haré una reserva de inmediato: la palabra "presupuesto" en las realidades actuales significa modelos que valen 50-60 mil rublos. Por ejemplo, Philips 49PUS7809. Esta "caja" solo tiene puertos HDMI 1.4 y no es compatible con el códec H.265/HEVC. El reproductor incorporado no puede funcionar con contenido de calidad 4K. Finalmente, por defecto, el 49PUS7809 se inicia con resolución Full HD. Puede activar los 2160p declarados en la configuración, pero incluso después de eso, en algunos casos, la resolución 4K no funciona al nivel adecuado. Sin embargo, por alguna razón, el propio fabricante guarda silencio al respecto, centrando la atención de un comprador potencial en, cito, “ Calidad de imagen 4K Ultra HD inigualable." ¿Marketing? ¡Marketing! Lo curioso es que por ese precio puedes conseguir un televisor Full HD muy bueno y funcional. Como consecuencia, no persigas pseudo-4K.

    Un ejemplo de un modelo de TV económico Philips 49PUS7809. Vea qué tan alto es su puntaje en Yandex.Market. Es cierto que este televisor 4K no es compatible con el códec HDMI 2.0 o H.265/HEVC

    Vieja canción sobre el principal

    Incluso después de tres años, hay muy poco contenido de calidad 4K disponible públicamente, incluso si hay poco progreso. Cada vez más equipos de consumo admiten, por ejemplo, grabar videos en Ultra HD. Servicios extranjeros populares (NETFLIX, Amazon instant video, ASTRA, PlayMemories Online y Privilege Movies 4K) marcan su presencia en este mercado. Cuándo aparecerán estos cines en línea en Rusia es una buena pregunta. A los especialistas en marketing no les importan tales inconsistencias. Las presentaciones muestran magníficos videos especialmente preparados. De hecho, obras de arte en formato Ultra HD, como dicen, el gato lloró. Lo principal es repetir el mantra que " 4K captura cuatro veces más detalles que el HD convencional.»

    “Mira cuántas películas geniales ya están disponibles en 4K”, nos dice Sony. Vi 68 películas en cuatro años. A modo de comparación: según Kinopoisk, en octubre de 2015, se estrenaron 43 películas en la distribución cinematográfica rusa.

    Los medios de almacenamiento externo deberían desempeñar un papel importante en la promoción del contenido 4K. Sin embargo, el formato Blu-ray Ultra HD se adoptó solo este año, el 24 de agosto. Además, los primeros reproductores de BD comerciales aparecerán recién en 2016. Por lo tanto, nuestros compatriotas tendrán que esperar la mejora del video de baja resolución al formato 4K en un futuro cercano.

    No importa lo que digan, todavía hay muy poco contenido Ultra HD

    En pocas palabras, la ampliación es el proceso de "estirar" un video de menor resolución a 2160p mediante la lógica interna del televisor. El marketing también entra en juego aquí. Los fabricantes no son tímidos al afirmar que sus productos escalan la imagen magníficamente. Esto es lo que escriben en el sitio web oficial de Philips: Un televisor Ultra HD tiene 4 veces la resolución de un televisor Full HD normal. Con 8 millones de píxeles y tecnología única de resolución ultra la calidad de la imagen no dependerá del contenido original. » La realidad es que es imposible lograr esto en principio. Siempre habrá una diferencia en la calidad entre 4K nativo y 4K mejorado. Solo queda descubrir qué tan bien este o aquel televisor tiene procesos de procesamiento. Por ejemplo, la Panasonic VIERA TX-65AXR900 hace un excelente trabajo al respecto. Pero Samsung SUHD UE65JS9000TXRU tiene algunos problemas.

    Televisor Panasonic VIERA TX-65AXR900. Uno de los pocos modelos 4K que hace un excelente trabajo al escalar videos a una resolución Ultra HD

    Cuatro veces más fuerte

    Digamos que el problema de la falta de contenido se solucionará lo antes posible. A lo largo de esta publicación, he citado a fabricantes de televisores que afirman que 4K es cuatro veces más nítido que Full HD. Este es uno de los reclamos de marketing más comunes. Y todo parece lógico: la resolución Ultra HD es cuatro veces mayor que la resolución Full HD. Sí, pero mucha gente confunde alta resolución con mejor calidad de imagen. La confusión se aplica no solo a los televisores con grandes diagonales, sino también a los pequeños teléfonos inteligentes. La definición de claridad de imagen simplemente no tiene en cuenta la distancia desde la que el espectador mira la pantalla.

    Distancia óptima para ver la televisión según el tamaño y la resolución de la pantalla

    Existen varios métodos para determinar la distancia óptima para ver la televisión según el tamaño y la resolución de la pantalla. E incluso calculadoras especiales. No veo ninguna razón para discutir sobre la corrección o incorrección de ciertos esquemas, pero frente a una "caja" Full HD con una diagonal de 55 '', debe sentarse a una distancia de aproximadamente 2-2,5 metros. Para Ultra HD, la distancia ya se reduce a un valor de 1-1,5 metros. En consecuencia, basta con que el espectador tenga la red más alejada para que el detalle de la imagen se reduzca notablemente. Entonces, a una distancia de 2,5 a 3 metros, Ultra HD no diferirá de Full HD.

    La claridad de la imagen 4K depende de la distancia de visualización

    Al comienzo del artículo, llamé su atención sobre el primer televisor 4K comercial de Sony. Durante su prueba, al mirar un video Ultra HD preparado, se nos recomendó sentarnos a una distancia de 1,6 a 2 metros. Al principio, parecía una utopía, pero de hecho, ver un video en el lienzo BRAVIA KD-84X9005 resultó ser tan conveniente como leer un periódico. De hecho, la distancia entre la pantalla y la persona resultó ser menor que el tamaño de la diagonal del propio dispositivo (2,13 m). Esto lleva a una conclusión simple: no tiene sentido comprar un televisor 4K con una diagonal de menos de 55-60 pulgadas. Sentado a una distancia de 2-3 metros, simplemente no sentirá el efecto de tener una resolución ultra alta.

    Solo tengo una pregunta: ¿por qué?

    Entretenimiento en Ultra HD

    Recientemente, las preguntas sobre la compra de un televisor UHD para juegos se han vuelto más frecuentes. Los especialistas en marketing también están trabajando duro en este campo. Todo parece lógico: la resolución 4K te permite sentarte muy cerca frente al televisor. Todo lo que tienes que hacer es conseguir el equipo adecuado. Pero solo las consolas de última generación, Sony Play Station 4 y Microsoft Xbox One, no funcionarán. Ni siquiera pueden sacar una resolución de 1080p. Hay rumores de que es posible que pronto se presenten versiones 4K de estas consolas, pero esto no se aplica a los juegos en sí, sino a la reproducción de contenido multimedia. En particular, con la ayuda del servicio NETFLIX.

    Ultra HD TV y computadora para juegos: un tándem muy costoso

    Resulta que la única opción para jugar en un televisor UHD es comprar un ordenador potente. Además, los fabricantes de tarjetas de video están promoviendo activamente las ideas de los juegos 4K "ortodoxos". Desafortunadamente, hoy en día solo unos pocos adaptadores de gráficos pueden hacer frente a los juegos de computadora modernos en configuraciones cercanas al máximo en resolución Ultra HD, e incluso entonces con una gran extensión. Los visitantes habituales del sitio, que están interesados ​​en el hardware de la computadora, se convencieron de esto más de una vez. Jugar en 4K requerirá una computadora muy poderosa, que fácilmente puede costar más de $2,000.

    Mercadotecnia 2 en 1

    Las pantallas ultra HD y curvas son las "innovaciones" más populares de los últimos dos años. Están muy estrechamente entrelazados entre sí. El mensaje principal para este tipo de dispositivos suena muy simple: la superficie curva y 4K te permiten sumergirte más en lo que sucede en la pantalla. Por ejemplo, esto es lo que dice Samsung al respecto: El revolucionario televisor SUHD curvo de Samsung te permite sumergirte en la fantástica realidad virtual y sentirte en el centro de lo que sucede en la pantalla.»

    En el blog de WebKit.

    Los últimos años han visto una mejora significativa en la tecnología de visualización. Al principio fue una actualización a pantallas de mayor resolución, comenzando con dispositivos móviles y luego pasando a computadoras de escritorio y portátiles. Los desarrolladores web necesitaban comprender qué significaba para ellos un DPI alto y cómo diseñar páginas que usaran un DPI tan alto. La próxima mejora revolucionaria de la pantalla está ocurriendo ahora mismo: reproducción mejorada del color. En este artículo, me gustaría explicar lo que eso significa y cómo los desarrolladores pueden identificar estas pantallas y brindar una mejor experiencia a sus usuarios.

    Tome un monitor de computadora típico, del tipo que ha estado usando durante más de una década, una pantalla sRGB. Los diseños recientes de Apple, incluidos Retina iMac (finales de 2015) y iPad Pro (principios de 2016), pueden mostrar más colores que una pantalla sRGB. Estas pantallas se denominan pantallas de amplia gama de colores (más adelante se dará una explicación de los términos "sRGB" y "gama").

    ¿Por qué es útil? Un sistema con una amplia gama de colores a menudo proporciona una reproducción más precisa del color original. Por ejemplo, mi colega llamado Hober hay zapatillas llamativas.

    Zapatillas naranja brillante de Hober

    Desafortunadamente, lo que ves arriba no transmite cuán impresionantes son realmente estos zapatos. El problema es que el color del material del zapato no se puede representar en una pantalla sRGB. La cámara con la que se tomó esta foto (Sony a6300) tiene un sensor que percibe información de color más precisa y los datos correspondientes están en el archivo original, pero la pantalla no puede mostrarlos. Aquí hay una variante de la foto, en la que cada píxel que tiene un color que va más allá de los límites de una pantalla típica se reemplaza con azul claro:


    Las mismas zapatillas Hober de color naranja brillante, pero aquí todos los píxeles fuera de gama se reemplazan con azul

    Como puedes ver, el color del material de las zapatillas y gran parte del césped se extiende más allá de la pantalla sRGB. De hecho, solo menos de la mitad de los píxeles representan colores con precisión. Como desarrollador web, debe ser consciente de esto. Imagina que estás vendiendo estas zapatillas a través de una tienda online. Sus clientes no sabrán exactamente qué color ordenaron y pueden sorprenderse cuando llegue su compra.

    Este problema se reduce cuando se utiliza una pantalla con una amplia gama de colores. Si tiene uno de los dispositivos mencionados anteriormente, o similar, aquí hay una opción de foto que le mostrará más colores:


    Las mismas zapatillas Hober de color naranja brillante, pero con un perfil de color añadido

    En la amplia pantalla a color, puede ver las zapatillas en un color naranja más brillante, la hierba verde también tiene un color más diverso. Si, desafortunadamente, no tiene una pantalla de este tipo, lo más probable es que esté viendo algo muy parecido en color a la primera foto. En este caso, lo mejor que te puedo sugerir es colorear la imagen, resaltando las áreas que pierdes de color.

    De todos modos, esta es una buena noticia! Las pantallas de amplia gama de colores son más brillantes y brindan una representación más precisa de la realidad. Obviamente, existe el deseo de asegurarse de que puede proporcionar a sus usuarios imágenes en las que esta tecnología sea útil.

    A continuación se muestra el siguiente ejemplo, esta vez con una imagen generada. Los usuarios de una pantalla sRGB ven un cuadrado rojo uniforme en la parte inferior. Sin embargo, esto es algo así como un truco. De hecho, hay dos tonos de rojo en la imagen, uno de los cuales solo se puede ver en pantallas con una amplia gama de colores. En una pantalla de este tipo, verá un logotipo de WebKit tenue dentro de un cuadrado rojo.


    Cuadrado rojo con el logotipo de WebKit pálido

    A veces, la diferencia entre una imagen normal y una imagen de colores amplios es muy sutil. A veces se expresa mucho más bruscamente.

    WebKit espera implementar estas características cuando estemos seguros de que valen la pena.

    Amplia gama de colores en HTML

    Si bien CSS funciona con la mayoría de las representaciones de documentos HTML, hay un área importante donde este espacio de color no funciona: el elemento lienzo. Tanto los lienzos 2D como WebGL asumen que funcionan en el espacio de color sRGB. Esto significa que incluso en pantallas con una amplia gama de colores, no es posible crear un lienzo a todo color.

    Como solución, se propone agregar un indicador opcional a la función getContext que especifica el espacio de color en el que se debe configurar el lienzo por color. Por ejemplo:
    // NOTA: Sintaxis propuesta. Aun no implementado. lienzo.getContext("2d", ( espacio de color: "p3" ));
    Esto trae a colación algunos puntos a considerar, como por ejemplo, cómo crear lienzos que tengan una mayor profundidad de color. Por ejemplo, en WebGL, puede usar texturas semiflotantes que brindan 16 bits de precisión por canal de color. Sin embargo, incluso si se utilizan texturas más profundas en WebGL, estará limitado a una precisión de 8 bits al incrustar esta imagen WebGL en el documento.

    Debe proporcionar al desarrollador un método para establecer la profundidad del búfer de color para el elemento del lienzo.

    Esto se logra de una manera más sofisticada mediante la combinación de las funciones getImageData/putImageData (o el equivalente WebGL de readPixels). Con el búfer actual de 8 bits por canal, no hay pérdida de precisión al entrar y salir del lienzo. La conversión también puede ser eficiente, tanto en el rendimiento como en la memoria, porque los datos del lienzo y del programa son del mismo tipo. Si la profundidad de color es diferente, es posible que esto ya no sea posible. Por ejemplo, el búfer semiflotante de WebGL no tiene un tipo equivalente en JavaScript, lo que significa que se fuerza alguna conversión de datos al leer o escribir, y se usa memoria adicional al almacenarlos, o la necesidad de trabajar con el búfer de matriz original y realizar operaciones matemáticas engorrosas en máscaras de bits.

    Dichos debates están en curso en el sitio de WhatWG y continuarán pronto en el W3C. Y de nuevo te invitamos a unirte.

    conclusiones

    Las pantallas de amplia gama de colores han ingresado al mercado y son el futuro de los dispositivos informáticos. A medida que crezca el número de usuarios de estas impresionantes pantallas, los desarrolladores se interesarán más en dominar la impresionante paleta de colores que se ofrece y en brindar a los usuarios una experiencia web cada vez más convincente.

    El software WebKit brinda a los desarrolladores mucho poder para mejorar el rendimiento del color a través de la coincidencia de colores y la detección de gama, disponible hoy en Safari Technology Preview, así como en las versiones beta de macOS Sierra e iOS 10. También estamos interesados ​​en comenzar a implementar funciones de color más avanzadas, como amplias gamas en CSS, introducir perfiles en los elementos del lienzo y usar una mayor profundidad de color.

    srgb agregar etiquetas

    Casi todo lo que hace el usuario en el iPhone se refleja en su pantalla. Aquí es donde miramos fotos, leemos mensajes, navegamos por sitios web. La nueva generación de teléfonos inteligentes de Apple, presentada el 7 de septiembre, presenta la pantalla Retina más brillante y colorida jamás vista en un iPhone. Ahora el iPhone tiene una gama de colores de estándar cinematográfico aún más amplia y colores más ricos.

    En las pantallas del iPhone 7 y iPhone 7 Plus, las fotos y los videos se ven aún más realistas y envolventes gracias a la gama de colores ampliada. La tecnología Wide Color proporciona la más alta fidelidad de color, inalcanzable para los paneles de visualización "ordinarios".

    Las pantallas del iPhone 7 tienen una gama de colores más amplia, lo que hace que los colores de la pantalla parezcan más brillantes y realistas. Más tonos, un rango dinámico más amplio, cada color más preciso. Las pantallas de los teléfonos inteligentes funcionan en el mismo espacio de color que se utiliza en la industria del cine digital.


    En las pantallas "normales", la imagen se rellena con un color, en Wide Color se ve el logotipo de WebKit

    “La pantalla Retina HD de colores amplios ofrece una reproducción cinematográfica del color. Se utilizan más tonos del espectro para cada imagen, por lo que todo se ve realmente realista en la pantalla. Ya sea que esté viendo una colección de vestidos de novia o fotos en vivo de paisajes tropicales, los colores serán tan naturales que no podrá distinguirlos de la realidad”, dice Apple.

    Se sabe que cuanto más precisos y realistas son los colores, más vívida y natural es la imagen en la pantalla. Las pantallas estándar de los teléfonos inteligentes con el espacio de color sRGB muestran significativamente menos tonos que la realidad. Los paneles de visualización del iPhone 7 ofrecen una gama de colores DCI-P3 más amplia con un espacio de color un 25 % más amplio. Con más colores, las imágenes se ven más brillantes, más realistas y le permiten ver aún más detalles en cada foto.

    Por primera vez, Apple usó el espacio de color DCI-P3 en la última generación de iMac todo en uno. Es este espacio de color el que se utiliza en los cines modernos. Cubre una gran parte del espectro de origen natural, gracias al cual fue posible lograr mejoras importantes en el campo del realismo del color.

    Según Apple, el iPhone utiliza el mejor sistema de reproducción cromática de todos los teléfonos inteligentes del mercado.