• Deus ex humanidad dividió los requisitos máximos del sistema. Deus Ex: La humanidad dividida

    basado en soluciones Gigabyte

    Breve información sobre el juego.

    • Fecha de lanzamiento: 23 de agosto de 2016
    • Género: Acción/RPG
    • Editor: Square Enix/Buka
    • Desarrollador: Software Eidos Montreal/Nixxes

    Deus Ex: Mankind Divided es un juego de disparos en primera persona con elementos de rol y sigilo, que forma parte de la popular serie Deus Ex. Esta parte es una continuación del juego anterior de la serie llamado Human Revolution, que se lanzó en 2011. El nuevo proyecto fue desarrollado por Eidos Montreal y publicado por Square Enix el 23 de agosto de 2016 en versiones para PC y consolas Microsoft Xbox One y Sony PlayStation 4. En Rusia y la CEI, el juego fue publicado por Buka y traducido al ruso.

    Los primeros rumores sobre el desarrollo de una nueva parte de la serie aparecieron en la primavera de 2014, cuando Square Enix registró la marca Deus Ex: Mankind Divided, y en octubre del mismo año confirmaron que se estaba trabajando en una nueva parte. aunque el anuncio del juego en sí tuvo lugar solo el 8 de abril del año 2015. A finales de agosto del año pasado, se anunció oficialmente la fecha de lanzamiento de Deus Ex: Mankind Divided: el 23 de febrero de 2016, pero luego se pospuso hasta el 23 de agosto por las razones habituales para nosotros en el estilo: “queremos finalizar el juego a la perfección”.

    En Mankind Divided, el usuario juega como Adam Jensen, quien se ocupa de los eventos descritos en Human Revolution que sucedieron dos años antes y 23 años antes de los eventos del primer juego Deus Ex, cuando las mejoras mecánicas se salieron del control de sus portadores. La trama del juego Mankind Divided está estrechamente relacionada con lo que le sucedió a Adam en Human Revolution, donde tuvo que tomar una decisión de la que dependía la vida de la humanidad. Dos años después se dio cuenta de su error y quiso corregirlo, por lo que tuvo que ponerse en contacto con Interpol. En la nueva parte de la serie se persigue y se violan sus derechos a ciudadanos con mejoras mecánicas que quieren restaurar comunidades clandestinas consideradas terroristas. La tarea principal es encontrar un equilibrio entre todas estas facciones.

    En general, la mecánica del juego repite la de su predecesor; en la nueva serie Deus Ex, puedes jugar tanto en modo sigiloso, desactivando silenciosamente a los enemigos, como en modo "Rambaud", destruyendo a todos los oponentes. Como en otros juegos de la serie, en Mankind Divided también juegan un papel importante las habilidades para hackear varios sistemas electrónicos, así como abrir cerraduras y puertas. Un cambio importante en el nuevo juego fue la introducción de la reposición automática de energía, que no estaba presente en Human Revolution. Se desarrollaron nuevas mejoras para Mankind Divided, como un escudo de titanio que protege temporalmente a Adam de daños, o un módulo Tesla, un arma electromagnética integrada en la mano que sirve para neutralizar a los oponentes, una especie de alternativa a una pistola paralizante. También ha aparecido otra arma no letal: la pistola paralizante P.E.P.S.

    Deus Ex: Mankind Divided utiliza una nueva versión del motor Eidos Montreal llamado Dawn Engine, que, a su vez, se basa en un Glacier Engine 2 significativamente modificado, desarrollado por IO Interactive y conocido por el juego Hitman: Absolution. Los trabajos en la primera generación del motor Glacier comenzaron en 1994 y desde entonces ha estado sujeto a constantes modificaciones y mejoras. El primer juego basado en la primera versión de Glacier fue Hitman: Codename 47 en 2000, el último fue Kane & Lynch 2: Dog Days, que se lanzó en 2010. Pero a partir del juego Hitman: Absolution en 2012, se empezó a utilizar un motor de nueva generación: Glacier Engine 2. Una de sus innovaciones más importantes fue la capacidad de renderizar simultáneamente grandes grupos de personajes (más de mil) sin una caída notable. en el desempeño.

    Eidos Montreal anunció el uso de Dawn Engine en Mankind Divided en diciembre de 2014 y, desde entonces, se han agregado aún más funciones nuevas para que el futuro juego parezca lo más moderno posible. En consecuencia, el motor Mankind Divided es compatible con muchas funciones de DirectX 11, como la teselación, incluye algoritmos para simular iluminación global, iluminación volumétrica, renderizado de reflejos avanzado, método de renderizado Contact Hardening Shadows de alta calidad, etc.

    En comparación con el motor de juego Human Revolution, que se basó en Crystal Engine de varios juegos de Tomb Raider, el nuevo motor es notablemente diferente y mejor. Utiliza renderizado de materiales físicos con cálculos de iluminación avanzados, lo que le da a Mankind Divided una paleta de colores más amplia que los juegos anteriores de la serie.

    Debo decir que los gráficos del juego en la configuración máxima son muy buenos en general, y la imagen en Deus Ex: Mankind Divided parece muy moderna gracias a las buenas texturas (no sin excepciones) y los efectos y algoritmos modernos. Es cierto que con tales configuraciones el juego se vuelve demasiado exigente e incluso las tarjetas de video más potentes tienen grandes dificultades para manejarlas en resolución WQHD y 4K, pero para resolver este problema, el juego tiene configuraciones de calidad detalladas para que el usuario pueda seleccionar los gráficos. configuraciones específicas para su sistema.

    A diferencia de muchos juegos modernos, Deus Ex: Mankind Divided admite el suavizado de pantalla completa no solo mediante posprocesamiento, sino también un método de muestreo múltiple más familiar y de mayor calidad, con un número de muestras de 2 a 8. Sin embargo, una publicación -El filtro de procesamiento para suavizado también está disponible aquí en la configuración avanzada: Antialiasing temporal, que tiene un impacto mucho menor en el rendimiento.

    No había soporte para la nueva versión de la API de gráficos DirectX 12 en el momento del lanzamiento del juego, aunque se prometió cuando se anunció el juego bajo los auspicios del programa AMD Gaming Evolved. La introducción de esta función se retrasó hasta que se lanzaron parches posteriores a mediados de septiembre. Al principio queríamos esperar una versión del juego con soporte oficial para DX12, pero aún no ha salido de la etapa beta, por lo que simplemente probamos este modo en su forma actual en tarjetas de video Gigabyte en las versiones DirectX 12 y DirectX 11 del juego Deus Ex: La humanidad dividida.

    Requisitos del sistema

    Requerimientos mínimos del sistema:

    • UPC IntelCore i3-2100 o similar de AMD;
    • 8GB;
    • tarjeta de video NvidiaGeForce GTX 660(2 GB) o AMD Radeon HD 7870(2 GB);
    • 45GB;
    • Microsoft Windows 7 SP1 y superior;
    • UPC Intel Core i7-3770K o AMD FX-8350;
    • RAM de al menos 16 GB;
    • tarjeta de video NvidiaGeForce GTX 970 o AMDRadeon RX 480;
    • espacio de almacenamiento gratuito 55GB(incluido contenido descargable);
    • sistema operativo de 64 bits Windows 10;

    El requisito de utilizar versiones de 64 bits de los sistemas operativos Windows se ha convertido desde hace tiempo en algo habitual en los proyectos de juegos modernos, y esto no es nada sorprendente, ya que ayuda a evitar la incómoda limitación de 2 GB de RAM utilizados por proceso. Por el momento, cualquier versión moderna del sistema operativo Windows es perfecta para el juego Deus Ex: Mankind Divided: dado que el juego actualmente se contenta con DirectX 11, el uso de Windows 10 no es necesario, aunque los desarrolladores solo lo recomiendan. para usar el renderizador DX12.

    Los requisitos de hardware del juego se encuentran en un alto nivel moderno; incluso los modelos mínimos de tarjetas de video adecuados para el juego son Radeon HD 7870 y GeForce GTX 660, que no son tan débiles según los estándares modernos. Para ejecutar el juego necesitarás 8 GB de RAM y un Intel Core i3-2100 o una CPU equivalente de AMD; este es el nivel promedio actual. El juego probablemente no dependa demasiado de la CPU si se contenta con esto. Aunque las recomendaciones ya incluyen los procesadores Core i7-3770K y AMD FX-8350, no está muy claro por qué se necesita tanta potencia en un juego que debería depender principalmente de las capacidades de la GPU.

    Esto es lo que dicen los requisitos recomendados para las tarjetas de video. El desarrollador cree que para jugar con la configuración de gráficos máxima en resolución Full HD, necesitará un sistema de juego con tarjetas de video Radeon RX 480 o GeForce GTX 970, que corresponde a un buen nivel de las aplicaciones de juego más modernas y exigentes en GPU. Estas recomendaciones parecen adecuadas, y las soluciones especificadas de AMD y Nvidia tienen un rendimiento similar, aunque Radeon tendrá una clara ventaja si se utiliza la versión DX12. En general, a juzgar por los requisitos mínimos y recomendados del juego, Deus Ex: Mankind Divided impone exigencias bastante medias a la potencia de los procesadores gráficos universales y mucho más serias.

    Configuración de prueba y metodología de prueba.

    Deus Ex: Mankind Divided está incluido en el programa técnico y de marketing Los juegos evolucionaron de AMD y sus especialistas, junto con los desarrolladores de juegos, trabajaron en la implementación de varias tecnologías gráficas, entre ellas: imitación de Pure Hair (tecnología avanzada AMD TressFX), desenfoque de sombras suaves utilizando el algoritmo Contact Hardening Shadows, método avanzado de mapeo de paralaje Parallax Occlusion Mapeo, profundidad de campo simulada (Depth of Field), iluminación volumétrica y dispersión del subsuelo para una representación realista de la piel.

    En nuestro estudio de hoy, utilizamos la versión de los controladores de Nvidia lanzada el 21 de septiembre: 372.90 WHQL, el último en el momento de la prueba y destinado, entre otras cosas, a un proyecto de juego tan nuevo como Forza Horizon 3. Por cierto, pronto también probaremos este juego en tarjetas de video Gigabyte.

    Afortunadamente, al igual que los juegos anteriores de Deus Ex, el juego en cuestión tiene capacidades de prueba de rendimiento integradas, y este punto de referencia es bastante útil. Aunque no se realizó mediante grabación y reproducción completa del juego, y la escena puede diferir de vez en cuando en pequeños detalles (cómo se paran los personajes y qué hacen), esta opción es adecuada para nuestras pruebas. Afortunadamente, la diferencia en la velocidad de fotogramas promedio debido a tal inconstancia de la escena en el punto de referencia no supera varios puntos porcentuales.

    La característica principal del punto de referencia incorporado es que la escena que se muestra en él es bastante pesada en comparación con el juego típico. La ubicación utilizada en la prueba del juego en sí muestra un rendimiento mucho mejor que en el punto de referencia, lo cual es bastante extraño en sí mismo. Por ejemplo, si obtienes 40-45 FPS en la prueba, entonces hay una buena posibilidad de obtener 60 cuadros por segundo estables en un juego típico. Por lo tanto, podemos considerar el resultado de la prueba incorporada como el peor de los casos, y el FPS promedio en ella puede considerarse casi el mínimo al jugar.

    Después de pasar la prueba, se muestra en la pantalla información sobre las velocidades de fotogramas mínima, media y máxima. También realizamos una prueba tradicional que muestra estadísticas de uso de recursos de CPU y GPU utilizando la utilidad MSI Afterburner. La carga de la CPU durante las pruebas promedió alrededor del 30% y rara vez superó este valor. El procesador de gráficos en la prueba, incluso en configuraciones medias, estaba cargado de trabajo entre un 99 y un 100% cuando se ejecuta en un sistema con una tarjeta de video GeForce GTX 960 de nivel medio, sin mencionar las configuraciones ultra altas.

    Para habilitar la posibilidad de usar DirectX 12 en Deus Ex: Mankind Divided, debes abrir las propiedades del juego en Steam y, en la pestaña de versiones beta, seleccionar DX12-Preview en el menú desplegable, para poder obtener la versión especial de DX12. del juego que se va a instalar. Solo después de esto aparecerá la opción para seleccionar un renderizador DirectX 12 tanto en el menú inicial como en el del juego. Para mayor precisión, ejecutamos la prueba tres veces, promediamos y redondeamos el valor, ya que en el proceso de medir el rendimiento, es posible cierta dispersión de los resultados, dependiendo de los cambios en el escenario de la prueba (lamentablemente, es ligeramente diferente con cada ejecución). .

    Esta vez prestamos atención principalmente a la velocidad de cuadros promedio más que a la mínima, aunque existe esa posibilidad en el punto de referencia. Desde el lanzamiento, la velocidad de renderizado y la estabilidad de FPS en la prueba han mejorado y la cifra de velocidad de cuadros promedio es suficiente para la evaluación, de la cual se pueden sacar conclusiones sobre la fluidez y comodidad general del juego. Consideramos aceptables valores medios de 30-40 FPS, aunque incluso cuando se alcanza un FPS relativamente alto, a veces aparecen pequeñas pero desagradables ralentizaciones durante el juego.

    El uso de la memoria de vídeo por parte de Deus Ex: Mankind Divided no es demasiado agresivo y los requisitos para su volumen no pueden considerarse estrictos. Cuando se utilizan configuraciones medias en resolución Full HD, 2 GB de memoria de video son suficientes, como ocurre con las simplemente altas. Con configuraciones muy altas o en el caso de una resolución de 2560×1440, es mejor tener ya 3 GB (al mismo tiempo, la misma GeForce GTX 960 de 4 GB no se quedará sin memoria, e incluso la 3 La versión GB de la GTX 1060 tendrá suficiente memoria de video), y solo con configuraciones ultra-In en resoluciones WQHD y superiores, el uso de memoria de video puede alcanzar los 5-6 GB, por lo que para resolución 4K y configuraciones máximas necesitará una gama alta Tarjeta de video con 8 GB de memoria. Y para todas las demás condiciones, incluso menos es suficiente: consideramos que 4 GB es VRAM suficiente para este juego.

    Impacto de la configuración en el rendimiento y la calidad

    La configuración gráfica del juego Deus Ex: Mankind Divided se cambia tanto desde el iniciador, que se inicia antes del juego, como directamente dentro del juego desde el menú, que también se puede abrir directamente durante el juego. La ventana de configuración en el iniciador del juego es similar a la que hemos visto en otros juegos de Square Enix: Hitman y Tomb Raider, aunque los parámetros de calidad en sí difieren, y hay bastantes.

    Es muy conveniente que cambiar casi todas las configuraciones gráficas del juego surta efecto de inmediato y no requiera reiniciar la aplicación, excepto por un parámetro: Calidad de textura, que requiere que salgas y comiences el juego nuevamente. Por lo tanto, ajustar la calidad de renderizado en este juego es bastante conveniente y puedes hacerlo directamente durante el juego, evaluando inmediatamente los cambios realizados visualmente.

    En el menú principal de configuración de imagen, puede seleccionar la pantalla, cambiar la resolución de la pantalla, seleccionar la frecuencia de actualización, opciones de visualización (ventana, pantalla completa o modo exclusivo de pantalla completa), configurar la sincronización vertical, seleccionar el nivel de pantalla completa suavizado utilizando el método de muestreo múltiple (ver más abajo). La opción para seleccionar la versión de la API de gráficos DirectX 12 no está disponible en la versión; solo se puede habilitar en una versión beta especial, como se describe anteriormente.

    El juego también tiene un menú adicional para configuraciones avanzadas de calidad de imagen, en el que puedes encontrar casi dos docenas de parámetros detallados, así como seleccionar un perfil de configuración preestablecido. En nuestro trabajo utilizamos los perfiles Medio (configuración media), Alto (configuración alta) y Ultra (configuración ultra) sin ningún cambio, omitiendo el perfil Muy Alto:

    Configuraciones medias



    Configuraciones altas



    configuraciones ultra



    Como siempre, es mejor modificar la calidad de renderizado y el rendimiento resultante para adaptarlo a sus necesidades según su propia experiencia. Además, la influencia de algunos parámetros en la calidad de renderizado resultante con diferentes configuraciones del juego no siempre es perceptible, especialmente en las capturas de pantalla. En los vídeos, es algo más fácil notar las diferentes calidades de renderizado correspondientes a diferentes niveles de configuración de gráficos, pero tampoco es fácil.

    El perfil de calidad media se diferencia de los ajustes ultra en texturas de menor resolución, calidad reducida de iluminación y sombreado, efectos de menor calidad, etc., pero esta diferencia, aunque notable, no se nota, hay que fijarse bien. Además, el suavizado de pantalla completa mediante el método MSAA se habilita por separado en todos los perfiles de calidad. Sin embargo, debido al hecho de que exige demasiado potencia de GPU, desactivamos completamente el suavizado utilizando el método MSAA en cualquier configuración, contenido con el filtro de posprocesamiento.

    Configuraciones medias

    Configuración ultra

    Veamos las configuraciones de calidad básicas disponibles en el juego Deus Ex: Mankind Divided. Realizamos un estudio de estos parámetros en un sistema de prueba con una tarjeta de video de potencia media, aproximadamente similar a la GeForce GTX 970, con una resolución de 1920x1080 con un perfil de ultra calidad y un nivel de filtrado anisotrópico de 16x. A continuación, cambiamos los parámetros hacia abajo, determinando cuánto aumentó el rendimiento; este enfoque nos permite encontrar rápidamente los parámetros de configuración del juego que tienen el mayor impacto en la velocidad de fotogramas promedio en condiciones específicas.

    Opción de configuración de calidad de textura Calidad de textura Ofrece cinco niveles de calidad posibles, desde bajo hasta ultra, y el máximo de ellos requerirá 6 GB o más de memoria de video. La configuración óptima es simplemente un valor alto, bajarlo a niveles bajo y medio afecta la calidad de los gráficos y sólo es útil para tarjetas de video con menos de 2 GB de memoria. Bueno, un valor muy alto y ultra mejora ligeramente la apariencia de las texturas, pero exige demasiado la cantidad de memoria. Sin embargo, en las mejores tarjetas de video puedes elegir con seguridad el valor máximo. Incluso en nuestro sistema en resolución Full HD, la diferencia entre Low y Ultra resultó ser de sólo 1 FPS en promedio.

    La capacidad de personalizar la calidad del filtrado de texturas siempre distingue las versiones de juegos para PC de las de consola. Parámetro Filtrado de texturas le permite seleccionar el grado de filtrado anisotrópico para texturas, hasta 16x. En todas las GPU modernas, este valor tiene un efecto muy leve en el rendimiento (en nuestro caso, deshabilitar el filtrado anisotrópico aumentó los FPS en 1 fotograma por segundo), por lo que puede configurarlo al máximo de forma segura. Y solo en el caso de tarjetas de video muy débiles se puede bajar a 8x, para no perder la claridad de las texturas en las superficies de la escena ubicadas en un ángulo agudo con respecto a la cámara.

    Ajustes Calidad sombra le permite cambiar la calidad de la representación de las sombras, de media a muy alta. Esto se relaciona principalmente con la resolución de los mapas de sombras, que aumenta a medida que aumenta el valor de esta configuración, lo que reduce la cantidad de irregularidades en los bordes de las sombras. En PC suficientemente potentes, puede establecer la configuración en alta o muy alta. El valor mínimo posible nos dio solo 1 FPS adicional.

    Ajustes Sombras endurecedoras de contacto controla la inclusión del algoritmo apropiado para filtrar mapas de sombras. Al mismo tiempo, se simula una representación realista de las sombras, cuando las sombras cercanas a los objetos que las proyectan se ven nítidas y las sombras distantes (por ejemplo, de árboles altos, cables y postes) tienen bordes borrosos, y cuanto mayor es la distancia, más suaves ellos son. En la versión actual del juego, hay errores obvios en esta técnica, que solo empeoran la calidad de la imagen: las sombras parpadean en movimiento y no se dibujan a una cierta distancia. Entonces, hasta que el parche solucione el error, sería mejor desactivar esta técnica por completo. En nuestras pruebas, por alguna razón la configuración no afectó en absoluto la velocidad de renderizado, un defecto obvio de los creadores del juego.

    El juego tiene la capacidad de permitir el suavizado temporal de escenas mediante posprocesamiento. Antialiasing temporal, eliminando el parpadeo y los artefactos de sangrado de píxeles cuando la cámara y/o los objetos se mueven. Uno de los efectos secundarios desagradables es la gran borrosidad de la imagen, algo que no gustará a todos en una PC. Pero realmente no hay adónde ir; habilitar MSAA provoca una caída excesiva del rendimiento, por lo que TAA sigue siendo el método anti-aliasing más popular en PC también. Deshabilitarlo en el sistema de prueba no afectó el rendimiento de ninguna manera, así que elija según su gusto y color.

    Habilitación de la lubricación por movimiento Desenfoque de movimiento Simplemente agrega suavidad a la imagen. El motor del juego admite la representación del efecto de desenfoque de movimiento tanto por separado para los objetos como como un todo para la imagen terminada. El efecto es útil para agregar realismo cinematográfico a una imagen en movimiento y no afecta demasiado el rendimiento (aproximadamente 1 FPS adicional), pero no a todos los usuarios les gusta, por lo que debes decidir si habilitar esta función tú mismo, según tus propias preferencias. impresiones.

    Para aumentar la claridad de la imagen representada por el juego después del desenfoque de movimiento y los filtros TAA, el motor del juego puede aumentar la claridad con un filtro posterior. Afilado. Sin embargo, nos parece que el filtro específico del juego Deus Ex: Mankind Divided no está configurado de manera óptima y resalta demasiado los bordes de los objetos, aumentando el contraste. Muchos jugadores apreciarán la posibilidad de desactivar el efecto, pero sería aún mejor poder ajustar la cantidad de nitidez, como se hace en algunos juegos. Este parámetro no afecta la velocidad de renderizado final de ninguna manera.

    Pero hay que tener en cuenta que, dado que el juego es multiplataforma, se configuró principalmente para usar Temporal Anti-Aliasing junto con un filtro de post-nitidez, que elimina el borrosidad excesiva de la imagen, haciéndolo innecesariamente agresivo, en nuestra opinión. . En una PC, si tiene una GPU muy potente, puede usar MSAA, deshabilitando completamente los postfiltros de suavizado y nitidez, mientras obtiene una imagen más clara y sin ningún artefacto.

    Opción de configuración Profundidad de campo se encarga de habilitar y seleccionar la calidad del efecto de postprocesamiento que simula la profundidad de campo de la óptica. Puede desactivar el efecto por completo o seleccionar uno de los siguientes valores: activado, muy alto y ultra. Incluso con solo encenderlo se obtiene un buen efecto DOF con bokeh, pero los valores más altos solo mejoran la calidad de renderizado. La mayoría de las veces en el juego, el efecto se usa en escenas y diálogos, pero también está presente en el punto de referencia, y al desactivarlo se obtiene el mayor aumento de velocidad: de 29 a 32 FPS en promedio.

    Parámetro Iluminación volumétrica controla el grado de reproducción de un efecto como la iluminación volumétrica, cuando la luz que emana de las fuentes es claramente visible, como en la niebla. En el juego, el efecto no se utiliza para la iluminación volumétrica del sol, pero está disponible para otras fuentes. Agrega bastante a la atmósfera del juego, por lo que no recomendamos apagarlo si te estás quedando sin rendimiento. Es cierto que es en el punto de referencia donde su influencia es bastante grande, porque la velocidad con una tarjeta de video de potencia media cuando el efecto estaba desactivado aumentó hasta en un 10%. Entonces, si falta suavidad, puede intentar reducir el nivel de detalle de la iluminación volumétrica estableciendo al menos el valor On.

    Un parámetro que ya conocemos de los juegos modernos. Oclusión ambiental le permite elegir la calidad de la representación de la iluminación indirecta, puede desactivarse o establecerse en un valor muy alto, lo que aumenta la precisión de los cálculos, aunque a algunos usuarios les puede parecer un método que oscurece las superficies en el juego demasiado. En nuestro sistema de prueba, deshabilitar AO dio un cuadro adicional por segundo, y si hay una falta de rendimiento, puede arreglárselas con solo un valor alto.

    Otra opción interesante de la que hablar es la posibilidad de activar y desactivar la teselación. Mosaico- dividir objetos en un mayor número de primitivas geométricas para aumentar su detalle. En este juego en particular, la teselación se usa muy poco y no produce un efecto visible de aumentar la calidad de los objetos geométricos, aunque se usa para modelos de personajes. Sin embargo, activar la configuración prácticamente no tiene ningún efecto en la velocidad de renderizado, así que siéntete libre de dejarla habilitada, no te hará daño.

    Mankind Divided utiliza un método avanzado Mapeo de oclusión de paralaje, cuando diferentes superficies tienen mapas de altura que representan geometría real como piedras, ladrillos, etc., simulando volumen, pero este está dibujado sobre una superficie plana. En el juego, este método se utiliza a menudo, por ejemplo, en la acera de Praga o en las paredes de ladrillo del apartamento del protagonista. La configuración de calidad le permite desactivar POM o seleccionar uno de dos niveles de calidad: habilitado o configuración alta. En el punto de referencia no hay mucho efecto y la configuración casi no tiene efecto en el resultado de la prueba.

    Ajustes Reflejos del espacio de la pantalla controla la inclusión y la calidad de representación de reflejos realistas en diversas superficies, como charcos y láminas de metal. Como en muchos juegos modernos, este efecto se utiliza muy a menudo en Deus Ex: Mankind Divided y añade entretenimiento. Si la velocidad de renderizado es insuficiente, puede desactivar los reflejos realistas y, en las GPU superiores, seleccionar el valor Ultra más alto posible para aumentar la resolución de los mapas de reflejos. En nuestro sistema, desactivar los reflejos realistas daba 1 FPS adicional.

    Seleccionar el nivel de detalle Nivel de detalle permite ajustar la complejidad geométrica de la escena. Esta configuración determina el nivel de detalle de los modelos y la escena cuando se renderizan a diferentes distancias. Aparentemente, sólo la configuración más alta posible proporciona una mejora visible en los detalles de la escena y los modelos de personajes, por lo que recomendamos hacer la elección en este nivel, aunque a costa de perder un fotograma por segundo en promedio.

    Configuraciones gráficas como Bloom, física de la tela, dispersión del subsuelo y aberración cromática Solo le permiten activar y desactivar los efectos y técnicas correspondientes: un posfiltro para aumentar el brillo de las fuentes de luz, una simulación físicamente correcta del comportamiento del tejido, dispersión del subsuelo al renderizar piel humana y un posfiltro para el artefacto óptico. de aberración cromática (también popular recientemente, pero no le gusta a muchos jugadores). Todos estos efectos tienen un efecto muy leve sobre la velocidad, así que configúralos a tu gusto.

    Cambiar la mayoría de las configuraciones del juego a los valores más bajos posibles provocó aumentos en la velocidad de fotogramas de 1 FPS en promedio en el mejor de los casos, y para obtener un aumento notable es necesario cambiar varios parámetros a la vez. Aunque el menú Avanzado de configuración gráfica en Deus Ex: Mankind Divided es muy rico y el juego parece estar bien configurado, solo una pequeña parte de ellos afecta significativamente el rendimiento final; esto es claramente visible en el diagrama.

    Muchas de las configuraciones casi no tienen ningún efecto sobre la velocidad y la imagen (por ejemplo, teselación; probablemente haya muy poco en el juego), especialmente si comparas valores altos-muy altos con valores ultra altos. calidad, y algunos parámetros simplemente no funcionan correctamente, a juzgar por las cifras obtenidas, al menos en la prueba de rendimiento incorporada. Sin mencionar otros errores, como el hecho de que la configuración de calidad de sombra más alta genera artefactos en ellas cuando se dibujan incorrectamente desde la distancia.

    Por lo tanto, un consejo general después de examinar la configuración gráfica en el juego Deus Ex: Mankind Divided sería el siguiente: para lograr el rendimiento de juego requerido, si tiene una tarjeta de video bastante moderna, configure el perfil en Alto y ejecute el punto de referencia incorporado. para comprender con qué rapidez y fluidez se renderizan los fotogramas. Si la suavidad de sus cambios no es suficiente (por debajo de 30 FPS en promedio), primero reduzca la configuración de Profundidad de campo e Iluminación volumétrica. Bueno, si cambiar estos parámetros no es suficiente para lograr la comodidad, entonces es probable que tengas que recurrir a medidas drásticas en forma de reducir la resolución.

    Pruebas de rendimiento

    Probamos el rendimiento de cuatro tarjetas de video Gigabyte basadas en GPU Nvidia y pertenecientes a diferentes rangos de precios y de las dos últimas generaciones. Durante las pruebas, utilizamos las dos resoluciones de pantalla más comunes (1920x1080 y 2560x1440), así como tres perfiles de configuración preestablecidos: Medio, Alto y Ultra.

    No consideramos configuraciones por debajo del nivel promedio, ya que incluso la tarjeta de video más débil de nuestra comparación, la GeForce GTX 960, debería hacer frente a configuraciones promedio en resolución Full HD. Tradicionalmente, para nuestro sitio, siempre verificamos el modo de máxima calidad de renderizado (con la excepción del suavizado usando el método MSAA, que es muy exigente en Deus Ex: Mankind Divided), como la opción de configuración más popular entre los entusiastas de los juegos. Consideremos primero la resolución Full HD más popular con un perfil de configuración de calidad media.

    Resolución 1920x1080 (Full HD)

    Solo a partir de los requisitos del sistema, queda claro que el juego Deus Ex: Mankind Divided impone exigencias bastante estrictas a la potencia de las GPU, lo que se confirma con la velocidad no muy alta del modelo más joven de la generación actual considerado en forma de la GeForce GTX 960 con una configuración de gráficos media y la resolución más común. Aunque esta tarjeta de video pudo proporcionar una velocidad de renderizado aceptable de 36-38 FPS en promedio, dependiendo de la versión de la API de gráficos, casi no tenía margen.

    Tres tarjetas de video más potentes en configuraciones medias en Full HD pudieron mostrar 60 FPS y superiores perfectamente fluidos, y no puede haber dudas: todas (GTX 970, GTX 1060 y GTX 1070) te permiten jugar en tales condiciones. con el máximo confort. Las cosas son algo más complicadas cuando se comparan dos versiones de la API de gráficos de Microsoft. De hecho, simplemente no se gana nada al cambiar de DirectX 11 a DirectX 12 en tarjetas de video Nvidia. Incluso en modo con baja carga de GPU, la nueva API no mejoró el rendimiento general.

    O Nvidia ya tiene un controlador DX11 bien optimizado y la nueva API no les proporciona nada, o los desarrolladores del juego simplemente no se molestaron en depurar el nuevo renderizador en las tarjetas de video GeForce. La segunda opción se ve respaldada por el hecho de que en la GeForce GTX 1070 más potente, al pasar de DX11 a DX12, hay una caída significativa en la velocidad de renderizado, lo cual es difícil de explicar. De lo contrario, se puede observar que las tarjetas de video basadas en chips de la familia Maxwell pierden un poco más al cambiar a DX12 que Pascal (en forma de GTX 1060).

    En configuraciones de alta calidad, la velocidad de fotogramas para todas las soluciones disminuyó ligeramente. El modelo más joven de las tarjetas de video consideradas, la GeForce GTX 960, aún pudo proporcionar el rendimiento aceptable que establecimos en al menos 30 FPS en promedio, mostrando 31-33 cuadros por segundo en diferentes modos. Esta puede considerarse la velocidad de renderizado mínima aceptable en un punto de referencia de juegos tan exigente.

    Las tarjetas de video más potentes de Gigabyte mostraron un buen rendimiento, incluso con cierto margen. La misma GeForce GTX 970 proporciona una velocidad de cuadros de aproximadamente 50 FPS, la GTX 1060 está cerca del nivel máximo cómodo de 60 FPS en los modos DX11 y DX12, y la GTX 1070 supera completamente este nivel en ambas versiones del renderizador. A esta velocidad, jugar a Deus Ex: Mankind Divided será muy cómodo.

    Lamentablemente, el uso de la nueva versión de la API de gráficos en un sistema con una GeForce GTX 1070 nuevamente conduce a una caída importante en FPS, lo que más bien indica que en este caso el juego claramente no funciona como debería. En otras tarjetas de video, siempre que se utilice una versión más nueva de DirectX, también se observa una caída de velocidad, pero es muy pequeña. Veamos qué cambia al configurar el perfil máximo de calidad Ultra:

    Cuando se configuró en la configuración ultra, la GeForce GTX 960 pudo proporcionar solo 22-23 FPS en promedio, lo que está claramente por debajo de nuestro límite de comodidad de 30 FPS. Por lo tanto, el modelo más joven de la tarjeta de video, basado en la GPU Maxwell de la generación anterior, no pudo hacer frente a las condiciones de configuración de calidad máxima en el juego Deus Ex: Mankind Divided, y la inclusión del renderizador DirectX 12 nuevamente redujo ligeramente el renderizado. velocidad.

    Las GPU más potentes eran mucho más capaces de afrontar condiciones difíciles. Las tres soluciones más antiguas ofrecen velocidades de cuadro reproducibles en promedio, suficientes para jugar cómodamente. Pero incluso el modelo más antiguo de la tarjeta de video GTX 1070 no logró alcanzar los 60 fotogramas por segundo en el punto de referencia; no alcanzó esta barra.

    Es especialmente interesante que si antes el uso de DX12 no aportaba nada a las GPU de Nvidia, esta vez DirectX 12 ha encontrado algún uso: la nueva API de gráficos en este juego en tarjetas de video GeForce ofrece un pequeño aumento, principalmente cuando la velocidad de renderizado está limitado por las capacidades de la GPU. Pero esto se aplica exclusivamente a los nuevos modelos con chips Pascal (GTX 1060 y GTX 1070), mientras que los viejos Maxwell, aunque ligeramente, todavía sufren por el uso del renderizador DirectX 12.

    Resolución 2560x1440 (WQHD)

    Al configurar una resolución de renderizado más alta de 2560x1440 píxeles, el rendimiento de todas las soluciones Gigabyte en el juego se volvió significativamente menor. El modelo más joven GeForce GTX 960 en condiciones de resolución WQHD no pudo hacer frente a la tarea de garantizar la comodidad al jugar incluso en configuraciones medias, porque 23-25 ​​​​FPS en promedio claramente no es suficiente para la mayoría de los usuarios para juegos normales, ni siquiera muy los exigentes.

    La velocidad de las tarjetas de video más antiguas de Gigabyte nos permite decir que brindan comodidad en el juego en cuestión en tales condiciones. Incluso la "vieja" GeForce GTX 970 pudo mostrar una velocidad de fotogramas promedio de 37-40 FPS, ligeramente por debajo de los 42 FPS de la GTX 1060. Bueno, el modelo anterior GTX 1070 incluso mostró una velocidad cercana a los 60 más suaves. cuadros por segundo. En general, los tres mayores brindan comodidad al jugar en este modo y la velocidad de cuadros no cae por debajo de 40 FPS. Pero todavía no tiene sentido habilitar DX12 en GeForce.

    Cuando se juega con configuraciones de alta calidad en resolución WQHD, el modelo más joven de la tarjeta de video GeForce GTX 960 todavía carece de rendimiento de GPU. El nivel de velocidad de fotogramas ya ha bajado a 20-21 FPS, y simplemente reducir la configuración no ayudará aquí: tendrá que contentarse con una resolución más baja o actualizar el subsistema de video, cambiándolo, por ejemplo, a una GeForce GTX. 1060.

    Las capacidades de GPU de la GeForce GTX 970 todavía son suficientes para mantener la velocidad de fotogramas en un nivel aceptable, y casi eliminan a la GTX 1060 más nueva. Juntas muestran 34-36 FPS en promedio, lo cual es suficiente para un juego fluido y cómodo, pero en el límite. La antigua GTX 1070 se está alejando cada vez más de ellos, mostrando una media de 50 fotogramas por segundo. Casi no hay diferencia entre DirectX 11 y 12 en los modos con GPU, pero ambas placas basadas en Maxwell pierden velocidad y un par de tarjetas de video basadas en chips Pascal son, aunque ligeramente, más rápidas en el modo DX12.

    Cuando se establece el perfil de configuración de calidad máxima en resolución WQHD, solo el modelo anterior de la tarjeta de video GeForce GTX 1070 hace frente a la tarea de garantizar la comodidad en el juego. Muestra un promedio impresionante de 37-38 cuadros por segundo en tales condiciones. y esto es suficiente para lograr una buena suavidad al jugar. Por desgracia, incluso la GTX 1060 mostró velocidades de cuadro por debajo de 30 FPS, limitándose a 26-27 cuadros por segundo. Esto no será suficiente para los jugadores exigentes que necesitarán reducir algunas de las configuraciones.

    No es necesario hablar sobre los resultados de la GeForce GTX 960 en este modo, porque ni siquiera las tarjetas de video potentes podrían hacer frente a tales condiciones. Aún así, el juego Deus Ex: Mankind Divided exige mucho la potencia de las GPU, y la capacidad de utilizar la nueva API de gráficos DirectX 12 solo ayuda a las nuevas tarjetas de video de la serie GeForce GTX 1000, y aun así no demasiado. Los usuarios con monitores WQHD y tarjetas de video obsoletas pueden comenzar a pensar en actualizar el sistema de video de sus PC para juegos.

    Bueno, sólo podemos notar el resultado anormalmente bajo de la GeForce GTX 970 en modo DX12, en comparación con DX11. No hay ningún error aquí, lo comprobamos dos veces. De hecho, la GTX 970 pierde más que otros modelos en tales condiciones, y parece que esto se debe al mayor consumo de memoria de vídeo del juego en modo DX12 y en configuración Ultra. Probablemente, a la GTX 970 le faltan sólo esos 0,5 GB de memoria de los 4 GB disponibles, que funcionan a una velocidad reducida (discutimos esta característica en nuestros materiales) en comparación con los 3,5 GB principales. No podemos explicar este extraño comportamiento con nada más.

    Conclusión

    Hoy estábamos una vez más convencidos de que el juego Deus Ex: Mankind Divided resultó ser, aunque no demasiado exigente con la potencia de los procesadores centrales, pero sí impone grandes exigencias en el rendimiento de los procesadores gráficos. Para este juego en resolución Full HD, podemos recomendar todas las tarjetas de video Gigabyte probadas, comenzando por la GeForce GTX 960, pero aún así sería mejor elegir una solución de nueva generación entre un par de GeForce GTX 1060 y GTX 1070. Y esta última de ellos es perfecto para resolución WQHD.

    Aunque todas las soluciones de Gigabyte mostraron un rendimiento suficiente para jugar sin problemas en las condiciones más livianas con configuraciones de calidad media en Full HD, para obtener cambios de cuadros fluidos en esta resolución en la configuración máxima, necesitará usar una tarjeta de video de al menos GeForce GTX 970, pero Alcanzar al menos 60 FPS en las condiciones más difíciles es imposible incluso para la GTX 1070, aunque fue la que más se acercó a este nivel. En comparación, la tarjeta de video junior, la GeForce GTX 960, proporcionó una velocidad de fotogramas aceptable en el juego en configuraciones medias y altas en resolución Full HD, pero falló en WQHD.

    Para los propietarios de GPU débiles de generaciones anteriores y monitores WQHD, es hora de pensar en actualizar su tarjeta de video: las GeForce GTX 1060 y GTX 1070 de la serie G1 Gaming son perfectas para esto. Estos modelos proporcionan 55 FPS o más en configuraciones altas en resolución Full HD, y el modelo anterior mostró velocidades de cuadro perfectamente fluidas en configuraciones ultra en Full HD y más de 30 FPS en las condiciones más difíciles de nuestras pruebas. Teniendo en cuenta el aumento de carga en la GPU en el punto de referencia integrado del juego, estas soluciones te proporcionarán 40-60 FPS y más durante un juego típico.

    Como han demostrado nuestras pruebas, Deus Ex: Mankind Divided será suficiente con un procesador quad-core de gama media, ya que no exige mucho a la CPU. Durante las pruebas, el procesador de prueba se cargó con trabajo con mayor frecuencia al nivel del 25-30%, y solo a veces al 35%. Los requisitos de cantidad de RAM y memoria de video para los juegos modernos son promedio: 8 GB de memoria del sistema son suficientes para el juego, pero sería mejor tener una reserva de 12 a 16 GB, y los requisitos de cantidad de video La memoria no es demasiado estricta para los estándares actuales: para configuraciones medias en Full HD, serán suficientes un par de gigabytes de memoria de video, para una mayor calidad de imagen en la configuración máxima, necesitará 4 GB, y solo para calidad ultra en altas resoluciones, El juego puede utilizar más de 4 GB.

    En cuanto a la versión del renderizador que usa DirectX 12 y aún está en prueba beta, no funciona muy bien en tarjetas de video con GPU Nvidia. Esta versión no solo es realmente inestable y el juego puede fallar de la nada, lo que claramente requiere mejoras, sino que tampoco proporciona un aumento significativo en GeForce bajo ninguna condición. Centrándonos en la velocidad de la CPU en la GeForce GTX 1070 más potente, observamos una caída significativa en la velocidad de renderizado, e incluso en resoluciones altas y configuraciones de gráficos máximas, cuando la velocidad de fotogramas está limitada por la potencia de la GPU, el aumento del cambio de DX11 a DX12 resultó ser extremadamente pequeño y solo se observó en tarjetas de video basadas en GPU de arquitectura Pascal.

    Lo más probable es que los desarrolladores de Deus Ex: Mankind Divided, así como otros programadores de juegos, aún no hayan aplicado nuevas técnicas de desarrollo específicamente para DirectX 12, con nuevas capacidades de administración de recursos, un uso más eficiente de la memoria de video y la potencia informática de los procesadores gráficos. y otras características que pueden dar un aumento significativo, incluso en las tarjetas de video Nvidia. Hasta ahora, vemos un efecto positivo muy pequeño al habilitar DirectX 12 en las GPU Pascal, y en Maxwell este efecto suele ser completamente negativo. Como resultado, teniendo en cuenta la identidad de la imagen final al usar DX11 y DX12 en este juego, no podemos recomendar habilitar el segundo modo en sistemas con tarjetas de video GeForce.

    Los detalles de los juegos de PC son tales que antes de comenzar, primero debes familiarizarte con los requisitos del sistema y relacionarlos con la configuración existente.

    Para realizar esta sencilla acción no es necesario conocer las características técnicas exactas de cada modelo de procesadores, tarjetas de video, placas base y demás componentes de cualquier computadora personal. Bastará con una simple comparación de las principales líneas de componentes.

    Por ejemplo, si los requisitos mínimos del sistema de un juego incluyen un procesador de al menos Intel Core i5, entonces no deberías esperar que se ejecute en i3. Sin embargo, es más difícil comparar procesadores de diferentes fabricantes, razón por la cual los desarrolladores suelen indicar nombres de dos empresas principales: Intel y AMD (procesadores), Nvidia y AMD (tarjetas de video).

    Arriba están Requisitos del sistema. Vale la pena señalar que la división en configuraciones mínimas y recomendadas no se hace por una razón. Se cree que cumplir los requisitos mínimos es suficiente para iniciar el juego y completarlo de principio a fin. Sin embargo, para lograr el mejor rendimiento, normalmente hay que reducir la configuración de gráficos.

    Deus Ex: Mankind Divided es un juego de disparos en primera persona con elementos de acción sigilosa y juego de rol, que está disponible en plataformas como Windows, Linux, Playstation 4 y Xbox One. Este juego es una continuación de la serie Deus Ex. Fue creado por el desarrollador canadiense Eidos Montreal. El trabajo en el proyecto se conoció en abril de 2015.

    El juego tiene lugar en 2029, 2 años después de los acontecimientos de la parte anterior. La ubicación principal es Praga. El personaje principal vuelve a ser Adam Jensen. Esta vez consiguió un trabajo en Interpol. En esta parte, los ciudadanos aumentados son perseguidos y varias organizaciones intentan por todos los medios vulnerar sus derechos. En oposición a esto, están empezando a crearse muchas comunidades clandestinas de oposición. Su principal objetivo es restaurar los derechos de las personas aumentadas. Estos grupos son considerados terroristas. Adam, como agente de Interpol, debe establecer la implicación de estas comunidades en determinados actos terroristas.

    El jugador puede visitar varias tiendas y establecimientos. Puede acceder a ellos a través de la puerta de entrada, la ventilación, el techo, etc. Tienes que buscar muchos escondites. La cantidad de misiones adicionales, aunque pequeña, es igual a la de un DLC de tamaño mediano. Casi todas las misiones implican investigaciones, infiltración e interrogatorios. Esta parte presenta una nueva característica útil: en la portada, el cursor se convierte en un puntero: dónde ir. Debes seleccionar un punto y Adam se moverá a una nueva barricada; de esta manera será más fácil escapar del fuego. También ha aparecido un modo competitivo en el que los piratas informáticos penetran en los servidores de varias empresas influyentes. El juego no tiene multijugador, solo hay una campaña para un jugador.

    • Serie: Deus Ex
    • Desarrolladores: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
    • Nominaciones: The Game Award en la categoría "Mejor RPG"
    • Editores: Square Enix, Feral interactivo
    • Plataformas: PS4, Xbox One, Windows, Linux

    Requisitos del sistema

    mínimo:

    • SO: versiones de 64 bits de Windows 7 SP1 o posterior
    • CPU: Intel Core i3-2100 o equivalente AMD
    • RAM: 8GB
    • Tarjeta de video: AMD Radeon HD 7870 (memoria de video de 2 GB) o NVIDIA GeForce GTX 660 (memoria de video de 2 GB)
    • Espacio en disco duro: 45 GB
    • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits
    • CPU: Intel Core i7-3770K o AMD FX 8350 Wraith
    • RAM: 16GB
    • Tarjeta de video: AMD Radeon RX 480 o NVIDIA GTX 970 - resolución 1920 x 1080
    • Espacio en disco duro: 55 GB (incluido espacio para DLC)

    El mercado del juego está en constante evolución y ofrece una variedad de proyectos que sorprenden no solo por su desarrollo técnico, sino también por su belleza gráfica, que cada año se acerca al realismo. Pero no olvides que cuanto mejores sean las características gráficas, mejor debería ser el equipamiento técnico del ordenador. Hoy veremos los recomendados para Deus Ex revolución humana Requisitos del sistema para saber qué tipo de computadora necesitas para jugar cómodamente. Demos ejemplos de equipamiento y consideremos el desarrollo futuro de la serie de juegos en términos técnicos.

    ¿De qué se trata esta aventura?

    Antes de considerar para Deus Ex revolución humana Requisitos del sistema, primero debes averiguar qué tipo de juego es. Este proyecto de juego nos invita a asumir el papel de un cyborg y tratar de salvar al mundo de la corporación cyborg que todo lo consume. Te sumergirás en aventuras inolvidables, batallas impredecibles y el desarrollo paulatino de tu aventura. Usando varias armas y modificadores especiales, puedes lograr tus objetivos de diversas maneras. Lo principal es vigilar cuidadosamente a tus enemigos y tomar las decisiones correctas.

    Además, el juego te ofrece una serie de acertijos interesantes, giros inesperados en la trama e interesantes batallas contra jefes. Si utiliza correctamente todas las oportunidades disponibles y trata de lograr buenos resultados, el éxito no tardará en llegar.

    Características técnicas del proyecto.

    Para Deus Ex Revolución Humana Los requisitos del sistema son un elemento fundamental que te permite determinar si este proyecto de juego está disponible para ti o no. Pero vale la pena considerar de inmediato las características técnicas del juego, que, de hecho, justifican todos sus requisitos. De hecho, un juego Deus Ex revolución humana ofrece una interesante gama de características técnicas, que van desde el movimiento simulado del personaje principal hasta características interesantes en términos del uso de modificadores. Visualmente, se diferencia significativamente de juegos similares, pero no creas que todas las delicias y detalles del juego requerirán un alto nivel. Deus Ex revolución humana Requisitos del sistema. Son bastante tolerables y no tan problemáticos.

    Nivel técnico de la tecnología.

    Pero, a pesar de las diversas características del proyecto, los gráficos merecen una atención especial, ya que transmiten la atmósfera y la sensación de aventura. Es esto lo que dicta los requisitos del sistema para Deus Ex Human Revolution y, de hecho, es el principal elemento de diseño. El juego presenta mayores detalles del diseño del juego, excelente animación y efectos especiales de alta calidad que afectan a casi todos los aspectos del juego. Gracias a un mayor cuidado, los desarrolladores lograron lograr una imagen excelente en el juego, que no estropea la impresión y complementa este mundo virtual con nuevos elementos. Gracias a la imagen de alta calidad, los jugadores tienen la oportunidad de disfrutar del juego. Y, lo más interesante, prácticamente no hay problemas ni errores en el diseño del entorno del juego, lo cual es una buena noticia. Y ahora es el momento de ver los requisitos del sistema para el juego Deus Ex Human Revolution, mínimos y máximos.

    Requisitos técnicos mínimos

    El equipamiento técnico de una computadora permite establecer o ampliar el alcance de posibles proyectos de juegos para entretenimiento. Primero, vale la pena desmontarlo para jugar. Deus Ex revolución humana Requisitos mínimos del sistema de PC:

    • el sistema operativo que necesitarás es estándar y sin mejoras adicionales tendrás suficiente Windows XP o Windows 7 con DirectX 9.0 básico;
    • El corazón de una computadora durará mucho tiempo, especialmente si tiene Doble núcleo desde 2 GHz (estamos hablando del procesador);
    • y para que los cálculos en el juego sean tan rápidos como los del personaje principal, debes tener 1 GB de RAM;
    • La belleza del juego comenzará a manifestarse si tienes un modelo de tarjeta de video. NVIDIA GeForce 8000 o ATI Radeon HD.

    Como puedes ver, los requisitos del sistema para el juego Deus Ex Human Revolution en PC no son tan altos, pero vale la pena recordar una vez más que estos son los indicadores técnicos mínimos que te permitirán simplemente iniciar el juego y disfrutar del proceso. Pero no olvides que entre los jugadores hay muchos jugadores que quieren ver la configuración máxima del juego y una buena imagen, por lo que no debes demorarte, debes comenzar rápidamente a considerar los indicadores técnicos máximos.

    Requisitos técnicos máximos

    Para el juego Deus Ex Human Revolution Requisitos del sistema ordenador personal los máximos ya causarán un poco de preocupación por la posibilidad de iniciar en configuraciones altas. Después de todo, no todo el mundo tiene una computadora potente, además, este es el momento que te permitirá descubrir qué es exactamente lo que se debe mejorar en la computadora para poder disfrutar de este proyecto de juego. Para una máxima inmersión en el juego, necesitarás:

    • sistema operativo mínimo ventanas 7;
    • modelo de procesador potente Intel Core 2 Quad o AMD Phenom II X 4;
    • esta vez la RAM debe ser de al menos 2 GB, pero preferiblemente superior;
    • En cuanto a las capacidades gráficas, es mejor adquirir un modelo. AMD Radeon HD 5850.

    Ahora los indicadores de equipamiento técnico han aumentado un poco, pero no se sorprenda, ya que el juego pertenece a la categoría de proyectos de juego modernos y prometedores que sin duda serán fundamentales para la promoción y mejora de la tecnología informática. Por lo tanto, si desea experimentar todos los placeres del desarrollo y sorprenderse con el realismo y la calidad de la imagen, entonces debería comenzar a ensamblar el equipo descrito anteriormente para su computadora. Y si tu ordenador cumple con los requisitos anteriores, entonces estás de suerte y podrás comenzar tu aventura sin ningún problema.

    Perspectivas de desarrollo

    No creas que los desarrolladores se limitarán al resultado obtenido, ya que seguramente intentarán desarrollar y mejorar su proyecto de juego. Ya puedes considerar la segunda parte de la aventura de un cyborg que comenzó su guerra personal, lo que significa que te espera un enorme mundo virtual, una confrontación épica y muchos otros momentos interesantes. Y todo esto está diseñado con la última tecnología, por lo que si te gustó la primera parte de la aventura, entonces ya puedes ahorrar dinero para actualizar tu PC, ya que, en comparación con los requisitos anteriores, el nuevo juego requiere muchas veces más potencia técnica.

    Previsiones de equipamiento técnico.

    No es ningún secreto que los juegos sobre el futuro y el cyberpunk siempre tienen altos requisitos de sistema, por lo que no podemos dejar de hacer una recomendación para los fanáticos de este género, para que en el futuro puedan disfrutar de otros juegos modernos. A continuación se muestra un paquete que no sólo le proporcionará una base excelente para un juego estable y divertido, sino que también se convertirá en el estándar de las capacidades técnicas modernas:

    • VComo procesador, recomendamos utilizar Intel Core i 5 3620, tiene potencia y no es tan caro;
    • 16 GB de RAM: los juegos modernos requieren una mayor capacidad informática;
    • modelo de tarjeta de video NvidiaGeForce 1060 (estas nuevas tarjetas de video producen una potencia decente y el precio es más tolerable que el de las mejores, que no han llegado tan lejos en términos de componentes técnicos, pero cuestan muchas veces más).
    • En cuanto al sistema operativo, te recomendamos utilizar cualquier versión igual o superior Windows 7.

    Este paquete no sólo le permitirá cumplir con los requisitos del sistema. Director de Deus Ex Human Revolution, versión s , pero también para crear de antemano una base para aventuras posteriores y la posibilidad de jugar cómodamente incluso futuros proyectos de juegos que sorprenden por su nivel técnico y gráficos.

    El 11 de agosto, se conocieron los requisitos del sistema de Deus Ex: Mankind Divided, y muy pronto, el 23 de agosto, se lanzará la continuación de las aventuras de Adam Jensen en el cruel mundo del ciberrenacimiento.

    Y nuevamente le ayudamos a elegir de forma económica y alegre el hardware de juego adecuado para su próxima obra maestra potencial.

    Nota . Todos los precios que se enumeran a continuación son los precios mínimos disponibles en varias tiendas y están actualizados a mediados de agosto de 2016.

    Requisitos mínimos del sistema para Deus Ex: Mankind Divided

    Sistema operativo: Windows 7 SP1 de 64 bits.
    UPC: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz o AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 GHz.
    Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB o AMD Radeon HD 7870 2 GB.
    RAM: 8 GB.

    Te recordamos que incluso si los requisitos anteriores indican tarjetas de video y procesadores de hace cinco años (y esta vez es así), esto no significa que el juego "volará" para ti. Normalmente, los propietarios de configuraciones cercanas a los requisitos mínimos del sistema pueden permitirse 60 cuadros estables solo con la configuración mínima de gráficos. O tendrás que bajar la resolución.

    Procesador para Deus Ex: Mankind Divided

    Como ya se mencionó, los requisitos mínimos para la nueva parte de Deus Ex indican un hardware bastante antiguo. Esto significa que ya no encontrarás esto en las tiendas. Sin embargo, después de buscar bien en Internet y estudiar las calificaciones de rendimiento, logramos seleccionar dos procesadores extremadamente económicos de Intel y AMD. Esta vez elegimos la versión BOX, ya que la diferencia de precio con respecto al OEM (sin un refrigerador completo) es de solo unos pocos cientos de rublos:

    Intel Core i3-6100 BOX a 3,7 GHz por 8900 rublos (izquierda) y AMD FX-4300 BOX a 3,8 GHz por 4800 rublos (derecha)

    A juzgar por las pruebas sintéticas, la primera versión (de doble núcleo) es aproximadamente un 30 por ciento más potente de lo necesario, y la segunda (de cuatro núcleos) es un 60 por ciento más potente. Sin embargo, no olvide que los productos AMD, por regla general , funcionan bien solo en productos sintéticos, pero en realidad, en los juegos, Intel de doble o cuatro núcleos a menudo supera a sus homólogos de cuatro u octa núcleos, respectivamente, de una empresa competidora. Es cierto que hay modelos más baratos en las tiendas, pero ya no todos cumplen con los requisitos mínimos del juego.

    Tarjeta de vídeo para Deus Ex: Mankind Divided

    Las tarjetas de vídeo como la GeForce GTX 660 o la Radeon HD 7870 también han estado descatalogadas desde hace mucho tiempo. Tuve que encontrar equivalentes modernos:

    ASUS GeForce GTX 950 2 GB por 11.300 rublos (izquierda) y ASUS Radeon R7 370 2 GB por 11.800 rublos (derecha)

    El rendimiento de GeForce y Radeon es muy cercano al de los modelos especificados en los requisitos mínimos de Deus Ex: Mankind Divided. Además, ¡una tarjeta gráfica basada en un chip de NVIDIA resultó incluso un poco más barata! Esto, por cierto, es muy raro. Por ello, le recomendamos que aproveche esta oportunidad y elija un producto más fiable.

    RAM para Deus Ex: La humanidad dividida

    Actualmente, las RAM DDR4 y DDR3 se venden casi al mismo precio. Por lo tanto, primero quisimos tomar memoria de tecnología más moderna. Pero resultó que todavía no hay placas base que admitan procesadores DDR4 y AMD al mismo tiempo. Por eso elegimos:

    Kingston HyperX Fury DDR3 1600 por 3100 rublos

    Se trata de dos dispositivos de 4 GB con buenas frecuencias y tiempos del tradicional fabricante estadounidense Kingston Technology.

    Placa base para Deus Ex: Mankind Divided

    Si antes siempre elegíamos placas base fabricadas por Gigabyte Technology (GIGABYTE), ahora hemos decidido abandonarlas. Recientemente, los productos de esta empresa china han recibido críticas poco halagüeñas. Y esto también se aplica a las tarjetas de video. Después de estudiar el segmento de presupuesto del mercado de placas base, analizamos más de cerca las soluciones de Micro-Star International (MSI) y ASUSTeK Computer Inc. (Asus). Al final nos decidimos por la última opción:

    ASUS B150-PLUS D3 (para Intel) por 5800 rublos (izquierda) y ASUS M5A97 PLUS (para AMD) por 4500 rublos (derecha)

    Estos son modelos excelentes para su clase en el factor de forma ATX de tamaño completo. Le recordamos que no se recomienda la instalación de versiones simplificadas de placas como Mini-ATX o Micro-ATX, incluso en una PC para juegos económica. Puede ahorrar otros mil, pero también reducirá en gran medida sus opciones para futuras actualizaciones.

    Disco duro para Deus Ex: Mankind Divided

    Nuestro disco duro Western Digital favorito todavía está a la venta. Un terabyte de espacio libre todavía es más que suficiente en agosto de 2016, así que siéntete libre de elegir este modelo:

    Western Digital WD10EZEX 1 TB por 3900 rublos

    Por supuesto, puede buscar discos duros más pequeños para ahorrar dinero, pero solo se ahorrará unos cientos de rublos, pero es posible que ya se quede sin espacio.

    Caja y fuente de alimentación para Deus Ex: Mankind Divided

    Esta vez también cambiamos el fabricante de la caja:

    Exegate CP-313 (500 W) por 2600 rublos

    Este modelo parece bastante decente y sin lujos. Una caja ordinaria de acero resistente en estricto color negro con un bonito panel frontal, una rejilla de ventilación en la pared lateral y una fuente de alimentación completa de 500 W. Más que suficiente para un ordenador económico.

    Costo final de una PC económica para Deus Ex: Mankind Divided

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2 GB + Kingston HyperX Fury 2×4 GB 1600 MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 35.600 rublos

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2 GB + Kingston HyperX Fury 2x4 GB 1600 MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 30.700 rublos

    Bueno, la diferencia es de unos 100 dólares al tipo de cambio actual: 6.300 rublos. Si esto es mucho dinero para usted, puede intentar ahorrar dinero eligiendo la primera opción. Pero este tipo de configuraciones suelen tener menos garantías de funcionamiento ininterrumpido.

    Te recordamos que anteriormente también montamos una PC económica para juegos como Doom y Mirror's: Edge Catlyst.

    * * *

    Nuevamente, muchas gracias por leer nuestro blog. Si el costo de las computadoras descritas le pareció demasiado alto o aún no ha ahorrado suficiente dinero, lo invitamos a utilizar una potente PC virtual para juegos. Todo lo que necesita para ello es una conexión a Internet fiable y desde 590 rublos al mes. Nuestro servicio de juegos en la nube tiene una muy buena biblioteca de los éxitos de taquilla más populares que se pueden reproducir en absolutamente cualquier PC o computadora portátil.

    Disfruta el resto de tu verano! ¡Mis mejores deseos!