• سیستم مورد نیاز Shadow of the Tomb Raider در رایانه شخصی. سیستم مورد نیاز Shadow of the Tomb Raider Tomb Raider حداکثر سیستم مورد نیاز

    ویژگی های بازی رایانه شخصی به گونه ای است که قبل از شروع، ابتدا باید با سیستم مورد نیاز آن آشنا شوید و آن را با پیکربندی موجود مرتبط کنید.

    برای انجام این اقدام ساده، نیازی به دانستن مشخصات فنی دقیق هر مدل پردازنده، کارت گرافیک، مادربرد و سایر اجزای هر رایانه شخصی ندارید. مقایسه ساده خطوط اصلی اجزا کافی است.

    به عنوان مثال، اگر حداقل سیستم مورد نیاز یک بازی شامل پردازنده حداقل Core i5 اینتل باشد، نباید انتظار داشته باشید که روی i3 اجرا شود. با این حال، مقایسه پردازنده های تولید کنندگان مختلف دشوارتر است، به همین دلیل است که توسعه دهندگان اغلب نام دو شرکت اصلی - Intel و AMD (پردازنده)، Nvidia و AMD (کارت های ویدئویی) را نشان می دهند.

    بالا هستند سیستم مورد نیازشایان ذکر است که تقسیم به تنظیمات حداقل و توصیه شده به دلیلی انجام می شود. اعتقاد بر این است که رعایت حداقل شرایط برای شروع بازی و تکمیل آن از ابتدا تا انتها کافی است. با این حال، برای دستیابی به بهترین عملکرد، معمولاً باید تنظیمات گرافیکی را پایین بیاورید.

    • تاریخ انتشار: 28 ژانویه 2016
    • ژانر. دسته: اکشن-ماجراجویینمای سوم شخص
    • ناشر: اسکوئر انیکس
    • توسعه دهنده: دینامیک کریستالو نرم افزار Nixxes

    Rise of the Tomb Raider یکی دیگر از بازی های سری Tomb Raider است که سال هاست محبوب بوده است که در ادامه بازی 2013 به همین نام است که از جمله به خاطر استفاده از یک تقلید فیزیکی دقیق از موهای شخصیت اصلی. دنباله این مجموعه در ژوئن 2014 در E3 2014 در لس آنجلس اعلام شد و در ابتدا تاریخ انتشار آن اواخر سال 2015 اعلام شد.

    در نتیجه، بازی واقعاً در 10 نوامبر 2015 منتشر شد، اما فقط در نسخه کنسول های بازی Xbox 360 و Xbox One از مایکروسافت. اما طبق برنامه‌های Square Enix، نسخه PC بازی Rise of the Tomb Raider تا 28 ژانویه 2016 به تعویق افتاد. سازنده دهمین بازی از این سری، Crystal Dynamics بود، اما از نرم افزار Nixxes نیز کمک گرفت که معمولاً بازی ها را از کنسول ها به رایانه شخصی پورت می کرد.

    توسعه دهندگان می خواستند ماجراهای لارا کرافت را در مکانی ادامه دهند که تفاوت قابل توجهی با مناظر قسمت قبلی داشت. و بنابراین، به طور خلاصه، داستان بازی جدید این است که لارا در جستجوی راز جاودانگی تا روسیه رفت. و نه فقط در هر کجا، بلکه به سیبری، جایی که او هم با اعضای سازمان مخفی "ترینیتی" و هم با موجودات زنده تهاجمی مانند خرس ها می جنگد (خوب، سیبری بدون آنها کجا بود؟). بازی در مورد شهر اسطوره‌ای Kitezh است که ظاهراً تنها کسانی می‌توانند راه را پیدا کنند که از دل و جان پاک هستند.

    ما به مسائل مربوط به اصالت تاریخی و دقت جغرافیایی دست نمی‌زنیم؛ در بازی‌های لارا کرافت، بیشتر به... نه، نه فقط آن چیزی که بلافاصله فکر می‌کردید، بلکه ماجراهای هیجان‌انگیز، تله‌های مرگبار و پازل‌های پیچیده است. خوب، گرافیک عالی، به دستیابی به واقع گرایی بیشتر و غوطه ور شدن عمیق بازیکن در دنیای مجازی کمک می کند. محصول جدید با این واقعیت متمایز است که Rise of the Tomb Raider از چندین مکان نسبتاً بزرگ و متنوع تشکیل شده است که از نظر اندازه بسیار بزرگتر از سطوح بازی قبلی است.

    Rise of the Tomb Raider به عنوان بخشی از برنامه Nvidia The Way It's Meant To Be Played منتشر شد که در همکاری فنی و بازاریابی بین Square Enix و Crystal Dynamics از یک سو و Nvidia از سوی دیگر بیان شده است. علاوه بر افزودن برخی تکنیک‌های رندر به بازی، که بعداً در مورد آن صحبت خواهیم کرد، این امر همچنین به بهینه‌سازی بازی برای خانواده پردازنده‌های گرافیکی GeForce GTX از همان ابتدای راه‌اندازی تبدیل می‌شود.

    Rise of the Tomb Raider بر اساس موتور Foundation که قبلاً از بازی قبلی شناخته شده بود، توسعه یافته است که کاملاً بهبود یافته است. از تکنیک رندر صحیح فیزیکی (Physically Based Rendering) استفاده می کند که به همه مواد در شرایط نوری مختلف ظاهری واقعی می بخشد، از رندر HDR و نگاشت تن تطبیقی ​​استفاده می کند، نورپردازی معوق با تقلید از روشنایی جهانی (Global Illumination) - همه اینها فقط واقع گرایی تصویر را افزایش می دهد.

    این بازی همچنین از نورپردازی حجمی که در اثر پرتوهای مرئی نور خدا بیان می‌شود، جلوه‌های پیشرفته پس از پردازش تصویر، امواج پویا و بازتاب‌های سطح آب، سیستم‌های ذرات با محاسبه صحیح روشنایی و اثر پراکندگی زیر سطحی (subsurface scattering) برای رندر واقعی تر از پوست شخصیت. برخی از این جلوه‌ها در ویدیوی ویژه‌ای که به فناوری‌های گرافیکی اختصاص دارد نشان داده شده است:

    به طور خاص، توسعه دهندگان کریستال داینامیکس با همکاری انویدیا، یک الگوریتم سایه جهانی پیشرفته به نام HBAO+ را به بازی معرفی کرده اند که در مقایسه با سایر تکنیک های انسداد جهانی، کیفیت بهتر و آرتیفکت های کمتری دارد و جزئیات بیشتری را برای مناطق سایه دار ارائه می دهد. در عین حال، HBAO+ در مقایسه با سایر الگوریتم‌های رایج Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) با کیفیت مشابه، روی GPUهای مدرن کاملاً کارآمد اجرا می‌شود. در ادامه به جالب‌ترین فناوری‌ها و افکت‌های گرافیکی در بازی خواهیم پرداخت، اما ابتدا به سیستم مورد نیاز بازی خواهیم پرداخت.

    سیستم مورد نیاز

    کمترین سیستم مورد نیاز:

    • سطح CPU اینتل Core i3-2100یا معادل آن AMD;
    • رم حداقل 6 گیگابایت;
    • مدل کارت گرافیک GeForce GTX 650 2 گیگابایتیا Radeon HD 7770 2 گیگابایت;
    • فضای ذخیره سازی رایگان 25 گیگابایت;
    • پردازنده سطح چهار هسته ای اینتل Core i7-3770یا هشت هسته ای AMD FX-8350;
    • رم از 8 گیگابایت;
    • مدل کارت گرافیک GeForce GTX 970یا Radeon R9 290Xو بالاتر؛
    • فضای ذخیره سازی رایگان از 30 گیگابایت;
    • سیستم عامل 64 بیتی مایکروسافت ویندوز 7/8/10 با DirectX 11 یا 12.

    انویدیا استفاده از کارت گرافیک های GeForce GTX 970 یا بالاتر را برای Rise of the Tomb Raider توصیه می کند. علاوه بر این، اگر برای وضوح Full HD در 60 FPS به طور متوسط ​​یک کارت گرافیک GeForce GTX 970 کافی باشد، بازی با وضوح 2560x1440 پیکسل با تنظیمات بالا و همان 60 FPS تنها با GeForce GTX 980 Ti برتر راحت خواهد بود.

    و اگرچه حداقل سیستم مورد نیاز رسمی برای بازی در GeForce GTX 650 تنظیم شده است، انویدیا استفاده از حداقل یک GeForce GTX 750 Ti را توصیه می کند، اما حتی در این مورد، تنظیم تنظیمات کیفیت بازی به احتمال زیاد فقط در سطح پایین (پایین) امکان پذیر خواهد بود. ) و میانگین نرخ فریم حدود 45 فریم در ثانیه خواهد بود. بنابراین می توانیم به طرفداران لارا کرافت توصیه کنیم که پردازنده گرافیکی قدرتمندتری داشته باشند.

    پیکربندی تست و روش تست

    انویدیا نسخه ویژه ای از درایور را برای اعلام بازی روی رایانه شخصی منتشر کرد - 361.75 که می توانید آن را از وب سایت خود دانلود کنید یا با استفاده از ابزار GeForce Experience آن را به روز کنید. تفاوت عملکرد بین نسخه های 361.75 WHQL و 361.43 WHQL کم است، اما وجود دارد - حدود 5-7٪.

    متأسفانه، در زمان آزمایش‌های ما، AMD هنوز با درایور بهینه‌سازی شده برای Rise of the Tomb Raider پاسخ نداده بود، بنابراین ما به سادگی از آخرین نسخه موجود - Radeon Software Crimson 16.1 Hotfix استفاده کردیم. اما مطمئن باشید که AMD در حال حاضر روی بهبود عملکرد پردازنده های گرافیکی خود در بازی جدید کار می کند و نسخه بهینه شده درایور آن منتشر خواهد شد.

    ما سطح Acropolis را در حالت بازی Score Attack به عنوان یک صحنه آزمایشی از بازی انتخاب کردیم - بار روی GPU در این صحنه بسیار زیاد است و عملکرد کلی سه بعدی بازی را منعکس می کند. اگرچه در برخی سطوح و در شرایط دیگر ممکن است متفاوت باشد - به عنوان مثال، در ابتدای بازی مکان های کوچک تری وجود دارد، اما از جلوه های دیگری مانند طوفان برف استفاده می کنند.

    سطحی که ما انتخاب کرده‌ایم برف ندارد، اما از نظر اندازه مکان کاملاً بزرگ است و با مقدار زیادی پوشش گیاهی، کاراکترها و جلوه‌های گرافیکی استفاده شده متمایز می‌شود. که اکنون به تفصیل در مورد آن صحبت خواهیم کرد - همراه با تعیین تأثیری که تغییر تنظیمات گرافیکی اولیه بر عملکرد نهایی بازی دارد.

    تنظیمات و افکت های گرافیکی

    تنظیمات گرافیکی Rise of the Tomb Raider را می‌توان هم در یک پیکربندی جداگانه که از لانچر بازی نامیده می‌شود (به تصاویر نگاه کنید) و هم در خود بازی تغییر داد. علاوه بر این، تغییر هر تنظیمات بلافاصله اعمال می شود - بدون نیاز به راه اندازی مجدد بازی یا سطح. فقط تغییر کیفیت بافت ها مستلزم این است که زمان بیشتری برای بارگیری مجدد منابع با کیفیت مورد نیاز منتظر بمانید و همه تنظیمات دیگر بلافاصله اعمال می شوند.

    در تب اول، می‌توانید وضوح صفحه (همان وضوح رندر، در صورت عدم انتخاب سوپرنمونه‌برداری anti-aliasing)، نرخ تازه‌سازی صفحه، روش همگام‌سازی و روش ضد aliasing تمام صفحه را از لیست انتخاب کنید. : خاموش، FXAA، SMAA، SSAA 2x، SMAA 4x - کیفیت آنها و ما قطعا عملکرد را در نظر خواهیم گرفت.

    برگه اضافی گرافیکامکان تغییر بسیاری از تنظیمات گرافیکی بازی از جمله کیفیت بافت ها و فیلتر کردن آن ها، سطح جزئیات هندسی، کیفیت سایه ها و افکت های پس از پردازش را فراهم می کند، که در آن می توانید Tessellation و استفاده از PureHair پیشرفته را فعال یا غیرفعال کنید. رندر مو، و همچنین روش سایه جهانی را انتخاب کنید: SSAO (روشن) یا HBAO+.

    بیایید با آخرین مورد شروع کنیم. افکت Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) به شما امکان می دهد صحنه ای را با سایه های واقعی تری در اطراف اشیا ارائه دهید. این الگوریتم مانند طرح‌های معمولی برای رندر کردن سایه‌های پویا با استفاده از نقشه‌های سایه کار نمی‌کند، اما سایه‌های نرم اضافی را بر روی تمام اشیاء در صحنه با استفاده از پس پردازش فریم تمام شده ایجاد می‌کند.

    برای بهبود بیشتر SSAO، انویدیا الگوریتم پیشرفته تری را توسعه داده است انسداد محیطی مبتنی بر افقی (HBAO)در سال 2008، و بعداً تغییرات اضافی برای بهبود کیفیت و عملکرد دریافت کرد و به عنوان شناخته شد HBAO+. بهبودهای اخیر برای افزایش کارایی اجرای الگوریتم در هسته های گرافیکی سازگار با DirectX 11 با بهینه سازی نمونه برداری از بافر عمق انجام شده است.

    Rise of the Tomb Raider یک گزینه دارد انسداد محیطی، که به شما امکان می دهد از بین دو روش برای محاسبه انسداد سراسری انتخاب کنید: تکنیک SSAO ایجاد شده توسط مایکروسافت و کریستال داینامیکس که به نام Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) و تکنیک HBAO+ از Nvidia است. جالب اینجاست که تکنیک BTAO در نسخه PC در مقایسه با نسخه ایکس باکس وان بهبود بیشتری پیدا کرد و از نظر عملکرد و کیفیت گزینه بسیار خوبی بود و از سایر تکنیک ها در این شاخص ها پیشی گرفت. اما HBAO+ به شما امکان می دهد سایه بهتری داشته باشید.

    الگوریتم ساده HBAO اغلب با وضوح نیمه نیمه ارائه می شود، مانند Battlefield: Bad Company 2 و Battlefield 3، که کیفیت اثر کلی را کاهش می دهد و می تواند باعث سوسو زدن در برخی مناطق شود، که باید در Battlefield 3 با استفاده از فیلتر اضافی پنهان می شد. ، اما مشکل به طور کامل حل نشده است. برای از بین بردن این موضوع، توسعه دهندگان انویدیا به طور کامل جلوه انسداد محیطی Screen Space را دوباره طراحی کرده اند و الگوریتم HBAO+ را ایجاد کرده اند که جزئیات رندر انسداد جهانی را دو برابر می کند، اما همچنین سریعتر از HBAO معمولی است، زیرا از ویژگی های جدید DirectX 11 استفاده می کند.

    علاوه بر این، نتیجه HBAO+ بهتر از تصویر پردازش شده با HBAO به نظر می رسد، به خصوص در صحنه هایی با اشیاء کوچک زیاد مانند چمن و برگ که یکی از معایب الگوریتم اصلی است. در نتیجه، HBAO+ انسداد جهانی دقیق‌تری با سایه‌های با کیفیت بالا ایجاد می‌کند، در حالی که اثر را 30 درصد سریع‌تر از HBAO معمولی ارائه می‌کند.

    بیایید ببینیم که کاربرد این اثرات در عمل چه می دهد. در زیر قطعاتی از فریم وجود دارد که تفاوت بین روش های سایه دهی مختلف را نشان می دهد و با کلیک بر روی قطعه ای از تصویر، فریم کامل به دست آمده با استفاده از تکنیک Ambient Occlusion مشخص شده باز می شود.

    انسداد محیطی خاموش است

    انسداد محیطی روشن (SSAO)

    HBAO+ روشن

    همانطور که در اسکرین شات ها مشاهده می کنید، در مقایسه با الگوریتم SSAO که قبلاً با آن آشنا هستیم، اثر پس از پردازش HBAO+ در بسیاری از موارد سایه های عمیق تر و واقعی تری ایجاد می کند، اگرچه با تأثیر منفی کمی بیشتر بر عملکرد کلی، که ما به آن خواهیم پرداخت. به بعدی نگاه کنید:

    تأثیر عملکرد فعال کردن Ambient Occlusion در Rise of the Tomb Raider بسته به سطوح و صحنه‌های خاص متفاوت است. فعال کردن SSAO (به طور دقیق تر، BTAO - تنظیمات در بازی On نامیده می شود) تأثیر بسیار کمی بر عملکرد دارد، اما اجباری کردن HBAO+ باعث کاهش قابل توجهی در سرعت می شود. بر این اساس، برای سیستم‌های قدرتمند با پردازنده‌های گرافیکی برتر، استفاده از HBAO+ را به عنوان بهترین روش پیشنهاد می‌کنیم و برای سایرین، روش SSAO به عنوان یک سازش عالی بین کیفیت و سرعت رندر، ارجحیت خواهد داشت. ما توصیه نمی‌کنیم سایه‌زنی سراسری را حتی در سیستم‌های با قدرت متوسط ​​غیرفعال کنید؛ کیفیت بسیار زیادی را از دست خواهید داد.

    انتخاب روش ضد آلیاسینگ تمام صفحه ( ضد آلیاسینگدر تنظیمات بازی) در Rise of the Tomb Raider برای اکثر سیستم ها مشخص است - FXAA، زیرا رایج ترین روش چند نمونه گیری (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) توسط بازی پشتیبانی نمی شود. FXAA یک فیلتر پس از پردازش بسیار سریع است که لبه های چند ضلعی ها و بافت ها را صاف می کند، البته نه کاملاً اما با کیفیتی خاص. عوارض جانبی این روش شامل تاری شدید بافت ها و ظاهر شدن مصنوعات موقتی به شکل پیکسل های "پرش" است که به وضوح در پویایی قابل مشاهده است.

    به عنوان یک روش جایگزین، می توان از روش پس پردازش دیگری استفاده کرد - SMAA، اما دارای معایبی نیز است، البته به میزان کمتر. با کیفیت ترین روش ضد آلیاسینگ در بازی، سوپرنمونه سازی Anti-Aliasing (SSAA) است. سوپرنمونه برداری مشابه فناوری عمل می کند وضوح فوق العاده پویا انویدیا (DSR)، که وضوح رندر را افزایش می دهد و سپس با استفاده از فیلتر مخصوص نتیجه را به وضوح کمتری کاهش می دهد.

    بنابراین، برای رزولوشن Full HD 1920x1080 پیکسل، روش SSAA 2x بازی را با وضوح 2688x1512 پیکسل رندر می کند و سپس تصویر را به Full HD تبدیل می کند و SSAA 4x نیز همین کار را انجام می دهد، اما با وضوح رندر 3840x2160 پیکسل. . تعجب آور نیست که نتیجه سطح بسیار بالایی از جزئیات و یک تصویر کاملاً صاف است - این در مورد همه چیز صدق می کند: لبه ها و بافت های چند ضلعی. می توانید این را خودتان ببینید:

    Antialiasing Off

    FXAA

    SSAA 2x

    و SSAA 4x آنتی آلیاسینگ حتی بهتری را ارائه می دهد. متأسفانه کیفیت بالای SSAA دارای یک اشکال منطقی در قالب کاهش قابل توجه عملکرد است که مشابه افزایش وضوح صفحه نمایش است. برای کارت‌های گرافیکی سطح GeForce GTX 960 و Radeon R9 380، این روش را نمی‌توان عملی نامید، زیرا فعال کردن حتی SSAA 2x منجر به کاهش تقریباً یک و نیم برابری سرعت رندر می‌شود - به طور متوسط ​​تا 32 FPS با کاهش در حداقل فرکانس به 24-25 FPS. استفاده از SSAA در چنین مواردی را فقط می توان به علاقه مندان به تصاویر باکیفیت و گیم پلی آرام توصیه کرد. خوب، البته برای دارندگان کارت‌های ویدیویی قدرتمندتر (یا بهتر است بگوییم سیستم‌های دو تراشه).

    در مقایسه با نسخه‌های کنسولی، باید به این نکته نیز اشاره کرد که از فیلتر بافت ناهمسانگرد برای تمام سطوح در صحنه پشتیبانی می‌شود. در واقع، این یک مزیت برای Rise of the Tomb Raider تنها در مقایسه با نسخه‌های کنسولی بازی است، زیرا فیلتر ناهمسانگرد در بازی‌های رایانه‌ای سال‌هاست که غیرمعمول نیست.

    تنظیمات فیلتر ناهمسانگردبه شما امکان می دهد سطح فیلتر ناهمسانگرد را برای بافت ها در بازی تغییر دهید، که بر وضوح بافت های قابل مشاهده دور از دوربین برای سطوح در زوایای تیز تأثیر می گذارد. بدون فعال کردن فیلتر ناهمسانگرد، بسیاری از سطوح به شدت محو می شوند که به طور قابل توجهی کیفیت تصویر را کاهش می دهد.

    در سیستم‌های مدرن هیچ فایده‌ای برای انتخاب فیلتر سه‌خطی وجود ندارد، زیرا فعال کردن فیلتر ناهمسانگرد سرعت را به میزان قابل توجهی کاهش نمی‌دهد، زیرا کیفیت بافت‌ها را در بازی کاهش می‌دهد. تفاوت سرعت رندر بین سطوح 2x و 16x از 1-2 فریم در ثانیه تجاوز نمی کند، بنابراین در GPU های مدرن اکیداً توصیه می کنیم از مقادیر بالا برای این تنظیم استفاده کنید.

    جلوه ها شکوفهو عمق میدانما بارها در مطالب اولیه خود درباره این موضوع بحث کرده ایم. اولی درخشش نواحی روشن قاب را افزایش می دهد و به آنها روشنایی و افکت هاله می بخشد و دومی برای ایجاد ظاهر سینمایی عمدتاً در صحنه های موتور استفاده می شود و پس زمینه را به روشی مشابه لنزهای سینمایی محو می کند. . افکت DoF همچنین در طوفان های برفی و زیر آب و در برخی موارد زمانی که اسکریپت های بازی فعال می شوند استفاده می شود. چنین افکت‌هایی بهره‌وری زیادی نمی‌گیرند و توصیه می‌شود اگر عملکرد کافی دارید و تصویری ملایم و «سینماتیک» دارید، آن‌ها را فعال کنید.

    تنظیمات شاخ و برگ پویامسئول غنا و رفتار پوشش گیاهی است. تازه‌ترین بازی‌های این سری، پوشش گیاهی پویا است: درختان و علف‌ها در Rise of the Tomb Raider فقط اشیاء ثابت نیستند، بلکه به طور واقع‌گرایانه با باد، بازیکن و سایر اشیاء تعامل دارند، خم شدن و انحراف فیزیکی از آنها قابل باور است.

    اگر در نسخه کنسولی، حرکات لارا فقط بر روی اشیاء گیاهی کمیاب تأثیر می‌گذاشت، در نسخه رایانه شخصی، پوشش گیاهی متراکم‌تر شده است و همه آن‌ها اکنون تحت تأثیر فیزیکی شخصیت و شرایط آب و هوایی قرار دارند - علف‌ها و درختان در حرکت دائمی هستند، که می‌افزاید. واقع گرایی. هنگامی که روی High تنظیم می شود، پوشش گیاهی تحت تأثیر باد نوسان می کند و از بدن شخصیت های متحرک و حیوانات منحرف می شود.

    تنظیم سطح بالا تأثیر جدی بر عملکرد دارد؛ افت نرخ فریم می‌تواند به طور متوسط ​​به 5-10 فریم در ثانیه برسد، بسته به میزان غنی بودن سطح با بوته‌ها، چمن‌ها و درختان. در صورت عدم کارایی و به عنوان یک مصالحه خوب، می توانید تنظیم را روی مقدار متوسط ​​فعال کنید که تراکم گیاه را خیلی کاهش نمی دهد، اما از نظر منابع GPU هزینه کمتری دارد.

    پارامتر سطح جزئیاتهمانطور که از نامش پیداست، وظیفه جزئیات هندسی صحنه را بر عهده دارد. به عبارت دقیق تر، نه تنها برای سطح جزئیات، بلکه برای محدوده طراحی اشیاء در فواصل متوسط ​​و طولانی. این تنظیم به شما امکان می دهد تعادل مناسبی بین جزئیات صحنه و عملکرد رندر پیدا کنید، که به ویژه در سیستم های ضعیف تر مهم است.

    فعال کردن فناوری تأثیر زیادی بر عملکرد ندارد، حتی زمانی که تنظیمات روی خیلی زیاد تنظیم شده باشد. اما این تأثیر در سطوحی با تعداد زیاد اشیا، منابع نوری و افکت‌های مختلف بیشتر محسوس است، جایی که تفاوت بین حداقل و حداکثر سطح جزئیات می‌تواند به طور متوسط ​​به 5-7 فریم برسد.

    گزینه مو خالصمسئول ترکیب فناوری رندر موی شخصیت است که توسط کریستال داینامیکس توسعه یافته و شبیه به Nvidia HairWorks و AMD TressFX است - همه اینها تعامل فیزیکی صحیح ده ها هزار مو را به مدل های شخصیت اضافه می کنند. چنین موهایی به طور واقع بینانه با سایر اشیاء، لباس ها تعامل می کنند و در هنگام حرکت و تحت تأثیر باد و آب به طور صحیح تاب می خورند. آنها همچنین نور و سایه واقعی تری را در مقایسه با روش های مرسوم تر رندر مو ارائه می دهند.

    فناوری PureHair ممکن است ریشه در TressFX AMD داشته باشد، اما به وضوح در زمینه تعامل مو با محیط خود بهبود یافته است و در عین حال مصنوعات را کاهش می دهد. این فناوری در تنظیمات گرافیکی بازی فعال است و می تواند در دو سطح روشن و بسیار بالا تنظیم شود.

    در Rise of the Tomb Raider تا 30000 تار مو را می توان برای سر لارا استفاده کرد، اما رفتار آنها برای همه به صورت جداگانه محاسبه نمی شود، بلکه به صورت دسته ای محاسبه می شود که باعث کاهش تقاضای منابع می شود. هنگامی که فناوری خاموش است (گزینه خاموش)، موهای سنتی به سبک قدیمی کشیده می‌شوند، وقتی PureHair روشن است، سطح متوسط ​​جزئیات مو روشن می‌شود، و تنظیم «بسیار بالا» تعداد موهای محاسبه‌شده را به‌طور محسوسی افزایش می‌دهد. .

    PureHair Off

    PureHair On

    PureHair بسیار بالا

    تاثیر افکت فعال شده بر عملکرد متوسط ​​در طول گیم پلی معمولی به طور متوسط ​​به 3-4 فریم در ثانیه برای یک مقدار بالا می رسد، اما در صحنه های موتور با کلوزآپ می تواند به 15-20 فریم در ثانیه برسد.

    اما در طول گیم پلی معمولی، تفاوت بین دو حالت PureHair تقریبا غیرممکن است - شما اغلب لارا را در دوردست می بینید، جایی که موهای فردی قابل مشاهده نیستند، و در صحنه های سینمایی در موتور، در هر صورت، سطح بالاتری را مشاهده می کنید. از جزئیات استفاده می شود. بنابراین، برای اکثر بازیکنان، بهترین انتخاب روشن خواهد بود، زیرا شما به سادگی متوجه تفاوت نخواهید شد و 1-2 فریم اضافی در ثانیه ضرری نخواهد داشت.

    فعال کردن PureHair به لارا واقع‌گرایی می‌افزاید، به‌ویژه زمانی که او فعالانه در حال حرکت است: دویدن، پریدن، مبارزه با دشمنان. و توصیه می کنیم حتی اگر یک کارت گرافیک سطح متوسط ​​دارید، تنظیمات را فعال کنید. اگرچه موهای معمولی خوب به نظر می رسند، برخی حتی ممکن است آن را بهتر دوست داشته باشند - علاوه بر این، نوعی حرکت نیز برای آنها محاسبه شده است.

    تنظیمات کیفیت سایهبر کیفیت سایه‌ها در Rise of the Tomb Raider تأثیر می‌گذارد که جای تعجب نیست. این پارامتر منحصراً بر وضوح نقشه های سایه و جزئیات آنها تأثیر می گذارد. برخلاف بالاترین تنظیمات، وقتی روی High تنظیم می‌شود، برخی از جزئیات سایه‌های ظریف از بین می‌روند، در سطح متوسط ​​تلفات حتی بیشتر می‌شود و مصنوعات سوسو زدن سایه هنگام حرکت ظاهر می‌شوند.

    و با این حال سایه ها مهمترین مؤلفه تصویر هستند که مستقیماً بر واقع گرایی تأثیر می گذارند. هنگامی که سایه ها به طور کامل خاموش می شوند (خاموش)، همه سایه های پویا و اکثر سایه های ثابت حذف می شوند. تأثیر این پارامتر بر روی تصویر بسیار زیاد است و توصیه می شود که سایه ها را فقط برای ضعیف ترین سیستم ها غیرفعال کنید. در واقع، این تنظیم تأثیر محسوسی بر عملکرد بازی دارد؛ تفاوت بین مقادیر شدید تقریباً یک و نیم برابر است.

    تنظیمات اضافی نیز برای کیفیت سایه ها اعمال می شود. سایه های نرم خورشید، که نرمی لبه های سایه های ایجاد شده توسط نور خورشید را تنظیم می کند. این اثر به بهترین وجه در سایه‌های پوشش گیاهی دیده می‌شود، اما تاری سایه‌های شخصیت‌ها نیز تغییر می‌کند. اما این تنظیم تأثیر کمی بر عملکرد دارد؛ روشن کردن تاری سایه حتی با بالاترین کیفیت باعث می‌شود که FPS تنها چند فریم کاهش یابد، بنابراین توصیه می‌شود آن را در سطح بالایی نگه دارید.

    یکی از جالب ترین تنظیمات بازی مورد بحث، تنظیمات tessellation است - Tessellation. در Rise of the Tomb Raider، تسلیت سخت افزاری برای بسیاری از سطوح استفاده می شود: دیوارها، زمین، سنگ ها و سایر اشیاء مشابه. این به میزان قابل توجهی سطح جزئیات و حجم صحنه را افزایش می دهد و به شدت واقع گرایی را اضافه می کند. به عنوان مثال، می‌توانید سطوحی را با برف زیاد یادداشت کنید، جایی که از Tessellation برای رندر کردن پوشش برفی و آهنگ‌های لارا و سایر شخصیت‌ها استفاده می‌شود. این افکت به طور کلی شبیه به فناوری Nvidia استفاده شده در بازی Batman: Arkham Origins است:

    پوشش برف به اقدامات بازیکن واکنش نشان می دهد و به صورت پویا شکل خود را تغییر می دهد و هنگام راه رفتن فشار می آورد - برای این اثر از یک لایه برف اضافی استفاده می شود که ارتفاع آن در یک بافت خاص تنظیم شده است - نقشه ارتفاع. و هنگامی که شخصیت ها حرکت می کنند، ارتفاع تکل های خاص به صورت پویا تغییر می کند به طوری که آثار بر روی برف باقی می ماند. در نتیجه، کاملاً خوب و واقع بینانه به نظر می رسد - در این مورد، ردپاها در برف حجیم هستند و مانند واقعی به نظر می رسند. بدون فعال بودن Tessellation در بازی، تغییر شکل برف فقط در صحنه های انتخاب شده محاسبه می شود و در مکان های دیگر ردهای حجمی با نقاط بافت قرن گذشته جایگزین می شوند.

    همچنین، تقریباً در هر سطح از نسخه رایانه شخصی Rise of the Tomb Raider، از tessellation برای افزایش سطح جزئیات بسیاری از اشیاء استفاده می شود: دیوارها، سنگ ها، زمین، پوست درختان و سطوح دیگر. علاوه بر این، تمام این جزئیات هندسی اضافی برای محاسبه انسداد سراسری SSAO یا HBAO+ استفاده می‌شود که تنها به واقعی بودن تصویر می‌افزاید.

    Tessellation خاموش

    Tessellation روشن است

    تأثیری که این تنظیمات روی عملکرد می گذارد چندان عالی نیست - 7-9٪، به خصوص برای کارت های گرافیکی Nvidia مبتنی بر GPU های برتر، که عملکرد هندسی بسیار بالایی دارند. و در سایر کارت‌های ویدئویی، توصیه می‌کنیم که Tessellation را فعال کنید، زیرا به طور قابل توجهی جزئیات و واقع‌گرایی را به تصویر اضافه می‌کند و حتی در پردازنده‌های گرافیکی سطح متوسط، همانطور که استفاده کردیم، نسبتاً ارزان است.

    عملکرد هندسی بالای پردازنده‌های گرافیکی مدرن در رایانه‌های شخصی، استفاده از فاصله‌های ترسیمی بیشتر در مقایسه با نسخه‌های کنسولی را امکان‌پذیر می‌سازد و همچنین سطح جزئیات هندسی اشیاء را در صحنه افزایش می‌دهد که بر واقع‌گرایی فضاهای باز بزرگ تأثیر مثبت می‌گذارد و به بازیکن با جهت گیری روی زمین.

    پارامتر بعدی در نظر گرفته شده است کیفیت بافت، این یک تنظیم وضوح برای بافت های استفاده شده در سرتاسر Rise of the Tomb Raider است. کیفیت بافت برای مقایسه ما بسیار مهم است، زیرا این تنظیم خاص می‌تواند نسخه 2 گیگابایتی GeForce GTX 960 را که ما از آن استفاده می‌کنیم به زانو درآورد، در حالی که Radeon R9 380 4GB ممکن است مزیت‌هایی کسب کند.

    از نقطه نظر تأثیر بر کیفیت نهایی، در گیم پلی معمولی یافتن تفاوت قابل توجهی بین مقادیر زیاد و بسیار زیاد بسیار دشوار خواهد بود - فقط در برخی از اشیاء نزدیک به دوربین قابل توجه است. و روی شخصیت ها در نمای نزدیک. اما در زیر سطح بالا، جزئیات بافت تقریباً همیشه و در همه سطوح قابل توجه است. می توانید این را خودتان ببینید:

    کیفیت بافت پایین

    کیفیت بافت متوسط

    کیفیت بافت بالا

    کیفیت بافت بسیار بالا

    اگر در سه حالت اول عملکرد جفت کارت ویدیوی آزمایشی قابل مقایسه باشد، با تنظیم روی Very High، بافت ها می توانند به وضوح 4096x4096 تکسل برسند و الزامات حافظه ویدیویی در این گزینه به شدت به 3- افزایش می یابد. 4 گیگابایت، بسته به رندر رزولوشن، و در اینجا GeForce GTX 960 ما با چند گیگابایت حافظه ویدئویی محلی به خوبی با این کار کنار می آید:

    و حتی برای کارت‌های ویدیویی 3 گیگابایتی، می‌توانیم استفاده از تنظیمات High را توصیه کنیم، زیرا در غیر این صورت ممکن است عملکرد پایین‌تر از نرخ فریم راحت مشاهده شود، به خصوص در لحظات بین بازی و صحنه‌های روی موتور، که در قطعه آزمایشی ما نیز وجود دارد. .

    اگر بافت ها، بافرها و سایر منابع در حافظه محلی کارت ویدیو گنجانده شده باشد، تأثیر تنظیم بر عملکرد بسیار ناچیز است - حدود 1-2 FPS. اما حتی نسخه 4 گیگابایتی Radeon R9 380 با فعال شدن گزینه Very High بسیار ضرر کرد، البته به دو گیگابایت GeForce اشاره نکنیم. بنابراین برای حداکثر کیفیت بافت، بیش از 4 گیگابایت حافظه ویدیویی محلی مطلوب است - چیزی در حدود 6-8 گیگابایت، به خصوص اگر وضوح رندر بالا باشد و/یا از سوپرنمونه برداری استفاده شود.

    تنظیمات بازتاب فضای صفحه نمایشدر Rise of the Tomb Raider مسئول ایجاد انعکاس واقعی در بسیاری از سطوح است. بارزترین اثر این تنظیمات انعکاس دنیای اطراف بر روی سطوح آب است که درک دنیای بازی را به میزان قابل توجهی بهبود می بخشد. تفاوت عملکرد بین فعال کردن و غیرفعال کردن افکت در این بازی ناچیز است - چند فریم در ثانیه (این بستگی به سطح و صحنه دارد).

    گزینه هایی مانند شراره های لنز, جلوه های صفحه نمایش, Vignette Blurو تاری حرکتهمچنین فیلترهای پس پردازشی هستند که در برخی صحنه ها استفاده می شوند. بیشتر اوقات، گنجاندن آنها تأثیر کمی بر عملکرد کلی دارد - کمتر از 1 FPS، و برخی از آنها هنوز هم باید اذیت شوند تا روی صفحه نمایش دیده شوند. به طور کلی، ما می‌توانیم توصیه کنیم آن‌ها را روشن نگه دارید، زیرا به میزان قابل‌توجهی به رئالیسم سینمایی تصویر می‌افزایند، مخصوصاً در کات سین‌های موتور بازی.

    در میان فناوری‌های انویدیا که بازی پشتیبانی می‌کند، می‌توان به چندین فناوری دیگر اشاره کرد. از آنجایی که در تست ها از مانیتور استفاده کردیم Asus ROG Swift PG278Qفناوری فعال Nvidia G-Sync، پس نمی توانستیم این احتمال را دور بزنیم. در Rise of the Tomb Raider، زمانی که G-Sync روی کارت گرافیک GeForce GTX 960 با تنظیمات بالا با وضوح 1920x1080 فعال می شود، عملکرد بسیار بالاست و حتی در مواردی که نرخ فریم تقریباً 40 FPS است، سیستم بازی از G پشتیبانی می کند. -Sync ویدیوی بسیار روان را بدون مشکل با تکان خوردن و پاره شدن تصویر نشان می دهد.

    برای یک فناوری اختصاصی دیگر از Nvidia - وضوح فوق العاده پویاکارت‌های تست ما و همتای رقیب آن، بسیار ضعیف هستند. آنها حتی حافظه ویدیویی کافی برای ارائه با وضوح بالاتر ندارند و قدرت محاسباتی آنها به وضوح کافی نیست. اما DSR برای آن دسته از بازیکنانی که به دلایلی دارای مانیتور Full HD و کارت گرافیک سطح GeForce GTX 980 یا بالاتر هستند مفید خواهد بود - در چنین شرایطی می توانید DSR را فعال کنید و وضوح دقیق 2560x1440 را در یک Full HD دریافت کنید. مانیتور HD.

    و ابزار ارائه شده توسط Nvidia تجربه GeForceکه با درایورها موجود است، به شما امکان می دهد تنها با چند کلیک ماوس، تنظیمات بهینه را برای یک سیستم خاص پیدا کنید. برای پیکربندی Rise of the Tomb Raider به گونه ای که به طور متوسط ​​با سرعت 60 فریم در ثانیه به طور روان اجرا شود، کافی است ابزار GeForce Experience را راه اندازی کنید و روی دکمه ای کلیک کنید که تنظیمات بهینه شده را به طور خودکار از سرور شرکت دریافت می کند.

    بسته به گرافیک و پردازنده مرکزی موجود در سیستم کاربر و همچنین سایر عوامل، ابزار GeForce Experience تنظیماتی را انتخاب می‌کند که برای اکثر کاربرانی که نمی‌خواهند زمان خود را برای انتخاب خود تلف کنند، بهینه باشد، بلکه صرفاً برنامه‌ریزی می‌کنند. بلافاصله با حداکثر راحتی بازی کنید.

    به عنوان مثال، برای آزمایش GeForce GTX 960 2 GB، ابزار به طور کلی تنظیمات کاملا معقولی را انتخاب کرد که در آن عملکرد بسیار راحت و کیفیت تصویر نزدیک به بهینه خواهد بود. اگر چه، به نظر ما، می توانید چند تنظیمات را به یک سطح بالاتر تغییر دهید، اگر نه به طور متوسط ​​60 FPS، اما 45 FPS با بهترین کیفیت - کاملاً برای یک بازی از این سبک کافی است.

    علاوه بر وظیفه بهینه سازی تنظیمات بازی، ابزار GeForce Experience وظیفه به روز رسانی خودکار درایورها و پروفایل های بازی را نیز بر عهده دارد؛ این ابزار است که ضبط و پخش جریان های ویدئویی از بازی ها را با استفاده از فناوری مدیریت می کند. Nvidia ShadowPlay، و همچنین می تواند یک جریان ویدیویی را از رایانه شخصی به دستگاه های تلفن همراه سری Nvidia Shield منتقل کند - به طوری که می توانید بازی های رایانه شخصی از جمله Rise of the Tomb Raider را روی آنها بازی کنید.

    ازمایش عملکرد

    به عنوان بخشی از تحقیقات خود، عملکرد دو کارت گرافیک مبتنی بر پردازنده‌های گرافیکی انویدیا و AMD را در دو مورد از رایج‌ترین رزولوشن‌های صفحه نمایش: 1920×1080 و 2560×1440، و همچنین در سه سطح تنظیمات مختلف که خود بازی انجام می‌دهد، آزمایش کردیم. هنگام انتخاب نمایه های از پیش تنظیم مناسب تنظیم می شود: متوسط، زیاد و بسیار زیاد.

    در نظر گرفتن تنظیمات سطح پایین پایین و پایین در کارت‌های ویدئویی سطح متوسط ​​هیچ فایده‌ای ندارد، و ما به طور سنتی پروفایل‌های بسیار بالا را بررسی می‌کنیم، زیرا این رایج‌ترین گزینه برای علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای است. بیایید ابتدا محبوب ترین وضوح Full HD را در نظر بگیریم.

    رزولوشن 1920x1080 (Full HD)

    با تنظیمات کیفیت رندر متوسط، هر دو کارت گرافیک عملکرد بالایی را نشان می‌دهند و به میانگین 60 FPS نزدیک می‌شوند، که حتی برای یک بازی در این سبک بیش از نیاز است. اما اگرچه Radeon R9 380 حداکثر نرخ فریم بالاتری را نشان می دهد، اما در مقایسه با GeForce GTX 960 رقیب خود از حداقل نرخ فریم بسیار پایین تری برخوردار است. در این مورد، اما AMD هنوز موفق به انجام این کار نشده است. و حداقل 30 فریم در ثانیه در حال حاضر در حد مجاز است. بیایید ببینیم با کیفیت بالا چه چیزی تغییر می کند.

    عجیب است که تغییرات کمتری نسبت به آنچه انتظار می رود وجود دارد. متوسط ​​نرخ فریم برای هر دو کارت گرافیک به 45 فریم در ثانیه کاهش یافته است، اما Radeon هنوز هم حداقل نرخ فریم کمتری را ارائه می دهد که این بار قبلاً به زیر حداقل سطح راحت 30 فریم در ثانیه کاهش یافته است. با این حال، شاید چنین نرخ فریمی در صحنه های روی موتور یا در حین انتقال از گیم پلی به کات سین روی موتور مشاهده شود که تاثیر چندانی بر راحتی خود بازی ندارد. در هر صورت، در حال حاضر یک مزیت جزئی برای GeForce GTX 960 ذکر می کنیم، اما ممکن است با افزایش تنظیمات، این مزیت تغییر کند.

    و همینطور هم شد! در سطح تنظیمات بسیار بالا، بافت‌هایی با حداکثر کیفیت با وضوح تا 4K بارگذاری می‌شوند و به وضوح چند گیگابایت حافظه ندارند، به خصوص اگر نیاز به اشتراک گذاری با فریم بافر و سایر منابع باشد. در این حالت، GeForce GTX 960 2GB نمی تواند از پس کار برآید و به طور متوسط ​​10.5 FPS را نمی توان قابل پخش نامید. با این حال، Radeon R9 380، حتی با 4 گیگابایت، دور از دسترس نیست - با حداقل نرخ فریم 13 FPS نمی توانید زیاد بازی کنید، و میانگین تعداد آنها 32.7 وضعیت را نجات نمی دهد. هر دو کارت گرافیک عملکرد راحت را در این حالت ارائه نمی دهند.

    برای درک اینکه چقدر کارت‌های ویدیویی سطح کافی از نرخ فریم را ارائه نمی‌دهند، بیایید به نمودار نرخ فریم متوسط ​​در هر ثانیه در حالت بهینه برای هر دو کارت گرافیک - با تنظیمات از پیش تنظیم بالا نگاه کنیم.

    با قضاوت بر اساس این نمودار، معلوم می شود که هر دو کارت گرافیک تقریباً برابر هستند و عملکرد مشابهی را تا جزئیات ارائه می دهند - می توانید ببینید که Radeon R9 380 حداکثر نرخ فریم بالاتری را نشان می دهد و در کجا از GeForce پایین تر است. حداقل FPS - دومی در واقع قسمت دشوار قطعه آزمایشی است - در پایان، زمانی که ویدیوهای روی موتور با گیم پلی جایگزین می شوند. بیایید ببینیم با افزایش وضوح چه تغییری می کند.

    وضوح تصویر 2560x1440 (WQHD)

    ابتدا حالت تنظیمات کیفیت رندر متوسط ​​را در نظر می گیریم - افسوس که با رزولوشن رندر 2560x1440 پیکسل، کارت گرافیک آزمایشی GeForce GTX 960 که تنها 2 گیگابایت حافظه محلی دارد، حتی با تنظیمات گرافیکی متوسط ​​نیز به میزان قابل توجهی کاهش یافت. از این واقعیت دو نتیجه می گیریم: اولاً بازی Rise of the Tomb Raider با وضوح WQHD قطعاً به 4 گیگابایت حافظه ویدیویی نیاز دارد و دوم اینکه باید به دنبال جایگزینی برای GeForce GTX 960 آزمایشی با نسخه چهار گیگابایتی باشیم.

    در مورد قابلیت پخش در Radeon R9 380 در تنظیمات متوسط ​​در این رزولوشن، با تخفیف های خاص می توان این عملکرد را حداقل قابل قبول نامید، اگرچه در صحنه های شلوغ تر با تعداد کاراکترهای زیاد و افکت های اضافی، عملکرد ممکن است به زیر سطح راحت برسد. .

    اصلاً تعجب آور نیست که با تنظیمات با کیفیت بالا تقریباً همان چیدمان را به دست آوردیم، اما با اعداد کمتر. اگرچه GeForce GTX 960 حتی پایین‌تر هم شد، Radeon R9 380 قبلاً به آن اضافه شده است - به سختی می‌توان نرخ 32.4 FPS را به طور متوسط ​​یک عملکرد راحت خواند. بنابراین، با شروع تنظیمات بالا، در رزولوشن 2560x1440، طبقه متوسط ​​کارت های ویدئویی را می توان غیرقابل پخش در نظر گرفت. و حتی نمی توان بالاترین تنظیمات را آزمایش کرد.

    صرفاً برای نمایش، ما این کار را به هر حال انجام دادیم، با افت شدید نرخ فریم در هر دو کارت گرافیک، اعداد حتی کمتری به دست آوردیم. و در حالی که Radeon R9 380 4GB، با دو برابر حافظه، مزیتی بیش از دو برابری در اینجا دارد، سرعت رندر پایین‌تری نیز ارائه می‌کند. به نظر می رسد که انویدیا درست است و چنین تنظیماتی فقط روی کارت گرافیکی با سطح GeForce GTX 980 Ti قابل اجرا هستند.

    برای اینکه متوجه شویم GeForce GTX 960 چقدر بر نیمی از حافظه ویدیویی تأثیر دارد، بیایید توجه خود را به نمودار نرخ فریم در همان پروفایل تنظیمات - High - با وضوح بالاتر معطوف کنیم.

    به وضوح مشاهده می شود که ناتوانی در بارگیری تمام بافت های وضوح مورد نیاز در حافظه محلی 2 گیگابایتی موجود در GeForce GTX 960 آزمایشی نه تنها باعث کاهش یکباره در نرخ فریم و افت نادر، بلکه باعث کاهش متوسط ​​فریم نیز می شود. نرخ، اگرچه جایی در میانه در طول دوره آزمایشی، عملکرد Radeon و GeForce تقریبا برابر بود. اما هنگامی که فیلم های اسکریپت شده در پایان تست روی موتور ظاهر می شوند، GeForce به دلیل کمبود حافظه ویدئویی دوباره قادر به نمایش نرخ فریم ثابت نیست.

    تست تصویری تصویری

    به عنوان یک امتیاز، ما چندین ویدیو را ضمیمه کرده‌ایم که در آنها می‌توانید نحوه عملکرد بازی Rise of the Tomb Raider با تنظیمات مختلف گرافیکی از پیش تعیین شده روی سیستمی با کارت گرافیک GeForce GTX 960 2 گیگابایتی با وضوح 1920x1080 پیکسل را مشاهده کنید. این ویدیوها با استفاده از GeForce Experience ضبط شده‌اند که دارای قابلیت ضبط ویدیویی تقریباً بدون عملکرد داخلی به نام ShadowPlay است.

    پایین ترین کیفیت (پایین ترین مشخصات)

    کیفیت پایین (پروفایل پایین)

    کیفیت متوسط ​​(پروفایل متوسط)

    کیفیت بالا (پروفایل بالا)

    کیفیت بسیار بالا (پروفایل بسیار بالا)

    به وضوح قابل مشاهده است که رندر با پایین ترین کیفیت بسیار بد به نظر می رسد و فقط برای دارندگان گرافیک های یکپارچه مناسب است، در حالی که می توان به بقیه توصیه کرد بسته به قدرت سیستم، پروفایل ها و تنظیمات دیگری را انتخاب کنند.

    برای مشخصات بسیار بالا، سیستم تست با GeForce GTX 960 2 گیگابایتی به سادگی حافظه ویدیویی کافی نداشت، به همین دلیل است که تکان‌ها و کندی‌های مداوم در ویدیوی آخر قابل مشاهده است. در همان کارت گرافیک با 4 گیگابایت حافظه، همه چیز بسیار بهتر خواهد بود - از پول دریغ نکنید، یک کارت گرافیک با حداقل 4 گیگابایت حافظه بخرید! بله، و ما سعی خواهیم کرد جایگزینی برای تست های بازی بعدی خود پیدا کنیم.

    نتیجه

    با جمع بندی نتایج مطالعه، می خواهم خاطرنشان کنم که در بازی Rise of the Tomb Raider شاهد گرافیک بسیار مناسبی بودیم که از نظر فناوری در مدرن ترین سطح انجام شد. این بازی از تمام افکت‌ها و الگوریتم‌های مد روز در حال حاضر استفاده می‌کند: رندر HDR از نظر فیزیکی، نور معوق، انسداد سراسری با استفاده از روش HBAO+ Nvidia، نور حجمی، جلوه‌های پیشرفته پس از پردازش، انعکاس‌های پویا، تسلاسیون به طور فعال برای افزایش جزئیات صحنه استفاده می‌شود، ذرات وجود دارد. سیستم ها، پراکندگی اثر زیرسطحی و غیره

    این بازی همچنین دارای فناوری های اصلی است، مانند تقلید فیزیکی صحیح از موهای PureHair. خوب، علاوه بر جلوه‌های ذکر شده، مزایای معمول نسخه‌های رایانه شخصی مانند وضوح بافت و رندر بسیار بالاتر را با نرخ فریم بالاتر (اگر پردازنده‌های گرافیکی به اندازه کافی قدرتمند دارید) فراموش نکنید.

    در این مقاله سعی کردیم تنظیمات بهینه برای کارت های گرافیک سطوح مختلف را تعیین کنیم. به عنوان مثال، روش FXAA anti-aliasing را می‌توان برای اکثر سیستم‌ها بهینه نامید، اما برخی ممکن است آن را خیلی تار بدانند. علاوه بر این، FXAA جزء زمانی را که عملاً به یک استاندارد در پروژه های بازی مدرن تبدیل شده است، در نظر نمی گیرد. و در بازی Rise of the Tomb Raider یک فیلتر پیشرفته تر Temporal Anti-Aliasing بسیار مفید خواهد بود. البته، گزینه سوپرنمونه برداری با استفاده از روش‌های SSAA 2x و SSAA 4x وجود دارد، اما این روش‌ها حتی در رزولوشن فول اچ‌دی، قدرت پردازنده‌های گرافیکی بیش از حد نیاز دارند.

    اگر کریستال داینامیکس در پچ های بعدی پشتیبانی از DirectX 12 را پیاده سازی کند، ممکن است گرافیک Rise of the Tomb Raider در آینده بهبود بیشتری پیدا کند. خوب است اگر صاحبان کارت های گرافیکی مدرن قدرتمند این فرصت را داشته باشند که روش پیشرفته تری را برای محاسبه سایه جهانی فعال کنند - Voxel Based Ambient Occlusion (VXAO) که توسعه دهنده قبلاً به آن اشاره کرد.

    در مطالب خود از کنفرانس فناوری GPU 2015، ما در مورد فناوری مشابه Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination) صحبت کردیم و اگر چنین فرصتی در بازی ظاهر شود بسیار جالب خواهد بود. استفاده از VXAO می‌تواند برای پردازنده‌های گرافیکی Maxwell انویدیا مفید باشد، زیرا از ویژگی جدید DirectX 12 Ordered Views (ROV) موجود در سطح ویژگی 12_1 استفاده گسترده‌ای می‌کند.

    اما حتی در شکل فعلی خود، Rise of the Tomb Raider برای قدرت پردازنده‌های گرافیکی بسیار سخت‌گیرانه عمل می‌کند. همانطور که در مورد مقدار حافظه ویدیویی، اتفاقا - برای تنظیمات بالا، حتی در وضوح Full HD، کارت گرافیک با 3 گیگابایت حافظه مطلوب است و در تنظیمات بالاتر - 4 گیگابایت یا بیشتر. به همین دلیل است که GeForce GTX 960 2 GB موجود ما در ابتدا نسبت به رقیب خود در قالب Radeon R9 380 4 GB در یک نقطه ضعف قرار داشت. به همین دلیل است که کارت‌های گرافیکی مانند Radeon R9 280(X) به دلیل ظرفیت حافظه 3 گیگابایتی مزیتی دارند که ممکن است برای تنظیمات بالا حداقل در وضوح Full HD کافی باشد.

    و در سیستم‌هایی با کارت‌های گرافیکی 2 گیگابایتی، در برخی از مکان‌های بازی کاهش سرعت و نرخ فریم به زیر یک مقدار راحت کاهش می‌یابد، زمانی که بافت‌ها، بافرها و سایر منابع در این مقدار حافظه جا نمی‌شوند. افت عملکرد روی GeForce در تنظیمات بالا و بسیار بالا در این بازی عمدتا به دلیل کمبود حافظه بوده است و این مشکل با انتخاب GeForce GTX 960 با حافظه 4 گیگابایتی که در بازار به فروش می رسد حل می شود.

    اما اگر تفاوت مقدار حافظه ویدیویی را در نظر نگیریم، در شرایطی که آزمایش کردیم، سطح تقریباً برابری از عملکرد سه بعدی برای کارت‌های گرافیک GeForce GTX 960 و Radeon R9 380 تأیید می‌شود که در مطالب ما توسط ما ارائه شده است. کارت های ویدئویی تولید شده توسط Palit و Sapphire. این راه حل ها در Rise of the Tomb Raider نزدیک به یکدیگر بودند، اگرچه AMD هنوز درایورها را به درستی بهینه نکرده است و Radeon R9 380 از نظر حداقل نرخ فریم از رقیب خود از Nvidia پایین تر است.

    کارت‌های ویدیویی با قیمت متوسط ​​ارائه شده در مقایسه ما، بازی را با وضوح Full HD در تنظیمات بالا مدیریت می‌کنند؛ آنها هم برای بازی در چنین شرایطی کافی هستند و هم عملکرد راحت را ارائه می‌کنند. اما در وضوح بالاتر 2560x1440 پیکسل، GeForce به وضوح فاقد حافظه ویدئویی است و قدرت Radeon فقط برای تنظیمات کیفیت متوسط ​​و حتی با رزرو کافی است. بنابراین صاحبان مانیتورهایی با این وضوح باید تنظیمات را پایین بیاورند یا سیستم های ویدئویی خود را ارتقا دهند.

    در نهایت، یادآور می‌شویم که انویدیا به مشتریانی که کارت‌های گرافیکی GeForce GTX 970 و بالاتر و همچنین رایانه‌ها و لپ‌تاپ‌های مبتنی بر این راه‌حل‌ها را انتخاب می‌کنند (لپ‌تاپ‌ها به هسته ویدیویی GeForce GTX 970M و بالاتر نیاز دارند) تا 16 فوریه، یک جایزه در قالب پیشنهاد می‌دهد. یک نسخه دیجیتالی از بازی Rise of the Tomb Raider. شما می توانید در این مورد بیشتر بخوانید، دو هفته فرصت دارید تا در مورد آن فکر کنید.

    در سال 2016، ماجراهای جدید کوهنورد،اعضای کومسومول و بانوی اول ژانر اکشن-ماجراجویی نه تنها با موفقیت از قرض گرفتن از رقیب اصلی خود در سال های اخیر فاصله گرفتند، بلکه نوار جدیدی برای زیبایی گرافیک در بین پروژه های چند پلتفرمی ایجاد کردند. نسخه PC بازی Rise of the Tomb Raider دارای جلوه های ویژه انحصاری بسیاری است و لارا خود مدل موی مجلل و از نظر فیزیکی درستی دارد.

    حداقل سیستم مورد نیاز Rise of the Tomb Raider

    CPU:Intel Core i3-2100 @ 3.1 گیگاهرتز یا AMD FX-4100 @ 3.6 گیگاهرتز.

    رم: 6 گیگابایت.

    کارت گرافیک:NVIDIA GeForce GTX 650 2 GB یا AMD Radeon HD 7770 2 GB.

    پیکربندی مشابه قدرت بالا به شما امکان می دهد Rise of the Tomb Raider را به راحتی در تنظیمات گرافیکی متوسط ​​به پایین با رزولوشن 1920x1080 یا متوسط ​​به بالا با وضوح 1280x720 بازی کنید.

    اگر رایانه شخصی شما مطابقت نداردحداقلمورد نیاز سیستم، پس نباید بازی را اجرا کنید، در غیر این صورت کارت گرافیک یا پردازنده به راحتی می سوزد.

    سیستم مورد نیاز توصیه شده Rise of the Tomb Raider

    CPU:Intel Core i7-3770K @ 3.2 گیگاهرتز یا AMD FX-8120 @ 3.9 گیگاهرتز.

    رم: 8 گیگابایت.

    کارت گرافیک:NVIDIA GeForce GTX 970 4 GB یا AMD Radeon RX 480 8 GB.

    اگر رایانه بازی شما به شرایط بالا نزدیک یا حتی فراتر از آن است، در نگاه اول ممکن است نیازی به مطالعه بیشتر نباشد. با این حال، همیشه مفید است که بدانید چه چیزی و کجا می‌تواند بدون آسیب زیادی به زیبایی تنظیم شود، به طوری که نرخ فریم کمتر از 60 واحد هرگز به هیچ وجه کاهش پیدا نکند.

    و البته برای کسانی که بین حداقل و توصیه شده هستند، این مقاله بسیار مفید خواهد بود. یعنی آنهایی که پردازنده قدرتمندتر از AMD FX-4100 اما ضعیف تر از Intel Core i7-3770K و کارت گرافیک قدرتمندتر از AMD Radeon HD 7770 اما ضعیف تر از NVIDIA GeForce GTX 970 دارند و به زودی.

    تنظیمات گرافیکی Rise of the Tomb Raider

    کیفیت بافت

    کم (1-2 FPS).

    مصرف حافظه ویدئویی: 1 گیگابایت (کم)، 1-2 گیگابایت (متوسط)، 2-4 گیگابایت (بالا)، 4-8 گیگابایت (بسیار زیاد).

    تنظیم دستی کیفیت بافت در سال های اخیر ایده نسبتاً عجیبی بوده است. این پارامتر عملاً تأثیری بر عملکرد ندارد، اما بخشی از حافظه ویدیویی را اشغال می کند. Rise of the Tomb Raider هنوز روی هیچ کارت گرافیکی با کمتر از دو گیگابایت رم اجرا نمی شود. و در یک دو گیگابایتی بهتر است کیفیت را بالاتر از حد متوسط ​​قرار ندهید، در غیر این صورت تاخیر اجتناب ناپذیر است. چرا این پارامتر هنوز به طور خودکار در بازی ها تنظیم نمی شود؟

    به طور خلاصه، اگر کارت گرافیک شما فقط دو گیگابایت حافظه دارد، نصب کنید میانگینکیفیت بافت، اگر سه یا چهار - بالا، اگر شش یا بیشتر وجود دارد، می توانید امتحان کنید بسیار بالا.

    فیلتر ناهمسانگرد

    تاثیر عملکرد: کم (1-2 FPS).

    به طور معمول، آن دسته از بافت ها بر روی سطوح اجسامی که در یک زاویه نسبت به ناظر قرار دارند، کمی تار به نظر می رسند. برای خلاص شدن از شر این اثر، از فیلتر ناهمسانگرد استفاده می شود.

    و این یکی دیگر از پارامترهایی است که در تنظیم خود آن چندان منطقی نیست: اگر فیلتر سه خطی را تنظیم کنید، "صابون" ظاهر می شود، و اگر آن را روی ناهمسانگرد 16x تنظیم کنید، یک فریم و نیم از بین می رود. اگر هر واحد FPS با ارزش باشد، مقدار بهینه برای وضوح Full HD 4 برابر خواهد بود.

    کیفیت سایه

    تاثیر عملکرد: بسیار بالا (تا 26 FPS).

    نام این تنظیم برای خود صحبت می کند - وضوح و جزئیات سایه ها تغییر می کند. در هر بازی سه بعدی در همه زمان ها، سایه ها یکی از "پرخور ترین" جلوه های گرافیکی بوده اند. و هر چه آنها از فیلم های پرفروشی به بلاک باستر واقعی تر تبدیل شوند، اشتهای آنها بیشتر می شود.

    به طور معمول، برای رایانه های بازی که به سختی حداقل سیستم مورد نیاز بازی را برآورده می کنند، کیفیت سایه متوسط ​​بهترین گزینه در نظر گرفته می شود. Rise of the Tomb Raider نیز از این قاعده مستثنی نبود. "High" را می توان روی صاحبان سیستم های با قدرت متوسط ​​و "بسیار زیاد" - برای صاحبان سیستم های پیشرفته تنظیم کرد.

    سایه های نرم خورشید

    تاثیر عملکرد: کم (1-2 FPS).

    پردازش سایه اضافی لبه های آنها با کمک نور نرم می شود. عمدتاً بر سایه های شاخ و برگ تأثیر می گذارد.

    با کمال تعجب، Soft Shadows تاثیر کمی بر عملکرد دارد و فقط چند فریم می گیرد حتی در حالت بسیار بالا. بنابراین برای اکثر سیستم ها نصب آن توصیه می شود.

    انسداد محیطی

    تاثیر عملکرد: متوسط ​​(3-6 FPS).

    در زیر چنین نام مرموزی یک دوست قدیمی به نام Ambient Occlusion پنهان شده است. اثر اصلی آن تیره شدن گوشه های مختلف، فرورفتگی ها و ترک ها در سطوح است. همه اینها به تصویر عمق و کنتراست بیشتری می بخشد. علاوه بر این، بلوک نور محیطی به اشیاء نزدیک اجازه می دهد تا بر روی یکدیگر سایه بیاندازند.

    این پارامتر FPS را کاملاً معقول مصرف می کند - از سه تا شش فریم، بسته به وضعیت بازی. اما ظاهر را بسیار جدی تحت تأثیر قرار می دهد. بنابراین، خاموش کردن آن توصیه نمی شود. در رایانه های شخصی ضعیف می توانید مقدار استاندارد ("روشن") و در رایانه های متوسط ​​و قدرتمند - "HBAO+" را تنظیم کنید.

    عمق میدان

    تاثیر عملکرد: متوسط ​​(3-7 FPS).

    این یک افکت سینمایی شناخته شده است که از یک سو می تواند جزئیات کم اشیاء دور را پنهان کند و از سوی دیگر در طول کات سین ها توجه بازیکن را در پیش زمینه متمرکز کرده و پس زمینه را محو کند. در اکثر بازی های مدرن، تقریباً هیچ مصرفی ندارد. با این حال، در مورد Rise of the Tomb Raider، بین سه تا هفت فریم در ثانیه (بسته به پویایی صحنه) از بین می رود.

    بنابراین، در تنظیمات بودجه و قدیمی، "عمق میدان" را می توان قربانی کرد یا به جای "خیلی زیاد" روی مقدار استاندارد "روشن" تنظیم کرد.

    سطح جزئیات

    تاثیر عملکرد: متوسط ​​(5-7 FPS).

    پیش از این، در بازی ها، "جزئیات" مسئول کیفیت هندسه همه اشیاء سه بعدی بود. اکنون، برای اینکه تصویر به شدت خراب نشود، وقتی تنظیمات را پایین می آورید، فقط آنچه در فاصله است ساده می شود. علاوه بر این، میزان پوشش گیاهی کاهش می یابد.

    این پارامتر اشتهای کاملاً متوسطی دارد، بنابراین تنظیم مقدار زیر "متوسط" در اینجا فقط در صورتی ارزش دارد که کارت گرافیک شما به سختی بتواند بازی را با سرعت 30 فریم در ثانیه ثابت کند.

    Tessellation

    تاثیر عملکرد: کم (3-4 FPS) در کارت‌های ویدیویی 2015 و جدیدتر، بالا (10-12 FPS) در کارت‌های ویدیویی 2014 و بالاتر.

    Half of Rise of the Tomb Raider در کوهستان و در میان برف اتفاق می افتد. به لطف تسلیت، لارا به طور طبیعی در برف های عمیق فرو می رود و آثاری از خود بر جای می گذارد. این فناوری در هسته خود، از طریق یک سیستم هوشمندانه از جلوه های ویژه، عمق بصری را به سطوح اجسام اضافه می کند.

    در میان چیزهای دیگر، Tessellation، مانند بسیاری از جلوه های گرافیکی مدرن، تنها بر روی آخرین نسل های GeForce یا Radeon به سرعت کار می کند. اگر شما صاحب یک سری R7/R9 200، GTX 700 یا مدل‌های قدیمی‌تر هستید، Tessellation می‌تواند به طور قابل‌توجهی گیم‌پلی را کاهش دهد - تا 12 فریم. بنابراین، برای به روز رسانی کارت گرافیک خود (حتی یک کارت گرافیک بالا) نباید خیلی تاخیر داشته باشید. به هر حال، ما در مورد این صحبت می کنیمگفتدر یکی از مطالب اخیر

    در مورد آن چه باید کرد؟ دارندگان دوربین های فیلمبرداری کاملاً جدید با ذخیره انرژی خوب می توانند با خیال راحت این تنظیم را روشن کنند. برای بقیه، بهتر است آن را خاموش کنید.

    بازتاب فضای صفحه نمایش

    تاثیر عملکرد: کم (1-2 FPS).

    بسیاری از عناصر محیطی در بازی قادرند فضای اطراف خود را منعکس کنند. معمولا تنظیمات گرافیکی برای بازتاب ها به طور جدی از روان بودن گیم پلی می کاهد، اما ماجراجویی های جدید Miss Croft کار بهینه سازی بسیار خوبی را انجام داده است. در نتیجه، تنها چند واحد FPS از بین می رود.

    کیفیت انعکاس

    تاثیر عملکرد: کم (2-3 FPS).

    این گزینه جزئیات بازتاب ها را بیشتر بهبود می بخشد. بازی کند می شودنه به شدت - فقط برای چند فریم - اما اثر قابل توجه است n ضعیف بنابراین، در رایانه شخصی نزدیک به حداقل سیستم مورد نیاز، بهتر است این "مواد" را خاموش کنید.

    شاخ و برگ پویا

    تاثیر عملکرد: متوسط ​​(7-8 FPS).

    شاخ و برگ پویا بر میزان و تراکم پوشش گیاهی بازی تأثیر می گذارد. بی جهت نیست که نام پارامتر حاوی کلمه "Dynamic" است - لارا چمن ها، بوته ها و موارد مشابه را لمس می کند و باعث می شود آنها به زیبایی خم شوند و سپس به موقعیت قبلی خود بازگردند.

    هرچه پوشش گیاهی متراکم تر باشد، فریم های بیشتری در ثانیه از نرخ فریم دور می شود. اما تفاوت بین کیفیت متوسط ​​و حداکثر کیفیت چندان قابل توجه نیست. بر این اساس، می‌توانیم توصیه کنیم که کسانی که روی رایانه‌های شخصی ضعیف بازی می‌کنند، آن را روی مقدار «Average» قرار دهند.

    اثر شکوفه

    تاثیر عملکرد: بسیار کم (0-1 FPS).

    بلوم "درخشش" نیز نامیده می شود و این نام برای خود صحبت می کند. منابع نور را افزایش می‌دهد و همچنین اشیایی را که می‌توانید با آن‌ها با یک حاشیه روشن خاص تعامل داشته باشید برجسته می‌کند.

    به طور کلی، تصویر در Rise of the Tomb Raider به لطف "افکت بلوم" زیباتر می شود و تنها یک واحد FPS مصرف می شود. بنابراین برای همه توصیه می شود که این اثر را فعال کنند.

    محو کردن لبه‌های صفحه نمایش (تاری رنگ)

    تاثیر عملکرد: بسیار کم (0-1 FPS).

    نام این تنظیم ایده جامعی در مورد آن به دست می دهد. «تاری لبه صفحه» در لحظات به خصوص دراماتیک گیم پلی، مانند آسیب جدی شخصیت اصلی یا آتش سوزی در اتاق استفاده می شود.

    مانند بسیاری دیگر از جلوه های پس از پردازش، Vignette Blur بیش از یک فریم در ثانیه صرف نمی کند. با خیال راحت آن را روشن کنید!

    Anti Aliasing

    تاثیر عملکرد: FXAA - بسیار کم (0-1 FPS)، SMAA - کم (2-3 FPS)، SSAA - بالا (11-12 FPS).

    Anti-aliasing که به عنوان anti-aliasing نیز شناخته می شود، احتمالاً یکی از آشناترین و مورد علاقه ترین گزینه ها برای اکثر طرفداران بازی های ویدیویی است. در ابتدا، لبه های اشیاء سه بعدی به دلیل پیکسل ها کمی ناهموار به نظر می رسند، اما anti-aliasing این لبه های ناهموار را صاف می کند.

    Rise of the Tomb Raider انتخابی از سه فناوری ضد آلیاسینگ را ارائه می دهد: FXAA، SMAA و SSAA. کم مصرف ترین منبع اولی است. این است که توصیه می شود در ماشین های ضعیف، در ماشین های میان رده - SMAA (کمتر بافت ها را خراب می کند) و SSAA - فقط در صورتی که چیزی زیر کاپوت داشته باشید که بدتر از GeForce GTX 980 یا GTX 1070 نباشد، استفاده شود.

    مو خالص

    تاثیر عملکرد: دوربین استاندارد - متوسط ​​(4-8 FPS)، نمای نزدیک - بالا (10-12 FPS)، محافظ صفحه - بسیار بالا (14-20 FPS).

    اگر در سال 2013 از فناوری انحصاری Tomb Raider از AMD برای رندر کردن موهای واقعی لارا استفاده شد، در ادامه با توسعه مشترک Crystal Dynamics و Square Enix به نام PureHair جایگزین شد. این تقریباً بر اساس همان اصل NVIDIA HairWorks کار می کند و مدل موی شخصیت ها را از چندین ده هزار رشته جداگانه مدل می کند.

    به بازیکن سه مقدار برای این پارامتر داده می شود که می تواند از بین آنها انتخاب کند: "خاموش"، "روشن" و "بسیار زیاد" (تراکم مو اضافی). صرفاً از نظر بصری، تفاوت بین دو گزینه آخر چندان محسوس نیست و در محافظ صفحه نمایش پارامتر همیشه به طور خودکار به حداکثر کیفیت تغییر می کند. بر این اساس، در رایانه های شخصی کم مصرف، بهتر است مدل موی واقع گرایانه را به طور کامل خاموش کنید (مگر اینکه یک استایلیست زیبارویی باشید) و در همه موارد دیگر مقدار استاندارد "روشن" را بگذارید.

    تاری حرکت

    تاثیر عملکرد: غایب.

    این یک افکت صرفا سینمایی است که با چرخش شدید دوربین در اطراف شخصیت اصلی، پس‌زمینه را محو می‌کند و حس سرعت را ایجاد می‌کند. "Motion Blur" بر عملکرد تأثیر نمی گذارد، بنابراین هر کسی که آن را دوست دارد می تواند آن را روشن کند.

    شراره های لنز

    تاثیر عملکرد: کم (2-3 FPS).

    یکی دیگر از اثرات پس از پردازش. هنگامی که دوربین در جهت آنها نگاه می کند، تابش نور خورشید و سایر منابع نور ایجاد می کند. روی عملکرد زیاد تاثیر نمی گذارد، اما در کامپیوترهای ضعیف بهتر است آن را خاموش کنید.

    جلوه های صفحه و دانه فیلم

    تاثیر عملکرد: بسیار کم (0-1 FPS).

    تنظیم اول دانه‌بندی صفحه، تابش نور و جلوه‌های دوربین کثیف را در طول صحنه‌های برش کنترل می‌کند، در حالی که تنظیم دوم دانه‌بندی را در طول بازی کنترل می‌کند. آنها عملا هیچ مصرفی ندارند، بنابراین فعال سازی آنها را به صلاحدید شما واگذار می کنیم.

    قبل از خرید Shadow of the Tomb Raider در رایانه شخصی، حتماً سیستم مورد نیاز ارائه شده توسط توسعه دهنده را با پیکربندی سیستم خود بررسی کنید. به یاد داشته باشید که حداقل الزامات اغلب به این معنی است که با این پیکربندی، بازی به طور قابل اعتماد با حداقل تنظیمات کیفیت راه اندازی و اجرا می شود. اگر رایانه شخصی شما الزامات توصیه شده را برآورده می کند، می توانید انتظار بازی پایدار در تنظیمات گرافیکی بالا را داشته باشید. اگر می خواهید با کیفیتی که روی "ultra" تنظیم شده است، بازی کنید، سخت افزار رایانه شما باید حتی بهتر از آن چیزی باشد که توسعه دهندگان در الزامات توصیه شده نشان می دهند.

    در زیر سیستم مورد نیاز Shadow of the Tomb Raider است که به طور رسمی توسط توسعه دهندگان پروژه ارائه شده است. اگر فکر می‌کنید خطایی در آن‌ها وجود دارد، لطفاً با کلیک بر روی علامت تعجب در سمت راست صفحه و توضیح مختصر خطا به ما اطلاع دهید.

    حداقل پیکربندی:

    • سیستم عامل: ویندوز 7 (64 بیتی)
    • پردازنده: Intel i3-3220
    • حافظه: 8 گیگابایت
    • ویدئو: Nvidia GTX 660/GTX 1050/AMD Radeon HD 7770
    • هارد دیسک: 40 گیگابایت
    • DirectX: 11
    • سیستم عامل: ویندوز 10 (64 بیتی)
    • پردازنده: Intel Core i7 4770K 3.40 گیگاهرتز/AMD Ryzen 5 1600 3.20 گیگاهرتز
    • حافظه: 16 گیگابایت
    • ویدیو: Nvidia GTX 1060, 6 گیگابایت/AMD Radeon RX 480, 8 گیگابایت
    • هارد دیسک: 40 گیگابایت
    • DirectX: 12

    علاوه بر بررسی سیستم مورد نیاز Shadow of the Tomb Raider با پیکربندی رایانه شخصی خود، فراموش نکنید که درایورهای کارت گرافیک خود را به روز کنید. مهم است که به یاد داشته باشید که فقط باید نسخه های نهایی کارت های ویدیویی را دانلود کنید - سعی کنید از نسخه های بتا استفاده نکنید، زیرا ممکن است تعداد زیادی خطای کشف نشده و رفع نشده داشته باشند.

    اخبار بازی


    بازی ها در ماه ژوئن، Bungie یک افزونه برای بازی تیرانداز Destiny 2 به نام Shadowkeep اعلام کرد که قرار بود در 17 سپتامبر منتشر شود. اما اکنون سازندگان اعلام کرده اند که مجبور هستند انتشار آن را به اول اکتبر موکول کنند...
    بازی ها
    Bigben Interactive و Kylotonn امروز سیستم مورد نیاز مسابقه WRC 8 آتی را به اشتراک گذاشتند. همانطور که مشخص است محصول جدید به هیچ چیز عظیمی در سطح خود نیاز نخواهد داشت.


    Square Enix منتشر شد سیستم مورد نیاز Tomb Raider. کاربران ویندوز XP از شنیدن این موضوع که سیستم عامل آنها با الزامات سیستم مطابقت دارد و می توانند بازی کنند خوشحال خواهند شد توم ریدرروی کامپیوترهایشان

    نسخه PC توم ریدراستفاده می کند کارخانه های بخاربرای ایجاد مسابقات آنلاین، فضای ذخیره سازی ابری برای ذخیره رکوردهای بازی، و سیستمی از جوایز و دستاوردها. توم ریدرپشتیبانی می کند " تصویر بزرگدر استیم و گیم پد، اما می توانید با ماوس و کیبورد نیز بازی کنید.

    اگر یک رایانه بازی قدرتمند دارید، می توانید از بافت های با کیفیت بالاتر نسبت به کسانی که کنسول های بازی دارند لذت ببرید. که در توم ریدرپشتیبانی AMD Eyefinityو NVIDIA Surround، که به شما امکان می دهد از قابلیت های یک سیستم با مانیتورهای متعدد استفاده کنید. اگر رایانه شما با توصیف سیستم‌های بازی پیشرفته مطابقت ندارد، اما الزامات سیستم را برآورده می‌کند، همچنان می‌توانید از بازی لذت ببرید، اما با تنظیمات گرافیکی متوسط‌تر. Crystal Dynamics و Nixxes تلاش کردند توم ریدربازی مقیاس‌پذیر و سازگار با سیستم‌های قدیمی‌تر، بنابراین بازی می‌تواند به طور معمول روی ویندوز XP با DirectX 9 کار کند.

    « ما احساس کردیم مهم است که همه طرفداران Tomb Raider بتوانند این نسخه از بازی را بازی کنند و سعی کردیم تا حد امکان پشتیبانی از سیستم عامل ها را گسترش دهیم.وبلاگ رسمی Tomb Raider می گوید. " بنابراین، برخلاف برخی بازی‌های اخیر، ما همچنان از ویندوز XP پشتیبانی می‌کنیم و بازی ما روی ویندوز ویستا، ویندوز 7 و ویندوز 8 نیز کار می‌کند. اگرچه برای ویندوز 8 تایید نشده است، اما پس از آزمایش‌های متعدد با سیستم‌های ویندوز 8، می‌توانیم با اطمینان بگویید که کاربران ویندوز 8 می توانند از بازی Tomb Raider لذت ببرند.»

    حداقل سیستم مورد نیاز Tomb Raider

    سیستم عامل: Windows XP (Service Pack 3)\Vista\7\8 (32 و 64 بیت)
    کارت گرافیک: پشتیبانی از DirectX 9 با 512 مگابایت VRAM (AMD Radeon HD 2600 XT و بالاتر، nVidia 8600 و بالاتر)
    CPU: دو هسته ای AMD Athlon64 X2*2.1 گیگاهرتز (4050+) و بالاتر، Intel Core2 Duo 1.86 گیگاهرتز (E6300) و بالاتر
    رم: 1 گیگابایت (2 گیگابایت برای ویندوز ویستا) سیستم عامل: Windows Vista\7\8 (32 و 64 بیت)
    کارت گرافیک: پشتیبانی از DirectX 11 با 1 گیگابایت VRAM (AMD Radeon HD 5870 و بالاتر، nVidia GTX 480 و بالاتر)
    CPU: چهار هسته ای AMD Phenom II X2*565 و بالاتر، Intel Core i5-750 و بالاتر
    رم: 4 گیگابایت

    سیستم مورد نیاز Tomb Raider در Steam اعلام شد

    سیستم عامل: ویندوز XP، ویستا، 7
    CPU: دو هسته 2 گیگاهرتز (Intel Core 2 Duo یا بهتر، AMD Athlon X2 یا بهتر)
    رم: 1 گیگابایت (ویندوز XP)، 2 گیگابایت (ویندوز ویستا\7)
    کارت گرافیک: nVIDIA GeForce 8800/AMD Radeon HD 2900 یا بهتر

    بهبودهایی نسبت به نسخه کنسولی Tomb Raider

    بهبودهای عمومی

    • ادغام کامل با کارخانه های بخاربرای ذخیره سازی ابری ضبط ها، ایجاد بازی های آنلاین، دستاوردها، و همچنین به روز رسانی های خودکار و محتوای قابل دانلود
    • پشتیبانی از حالت Steam " تصویر بزرگ»
    • ماوس و صفحه کلید قابل تنظیم
    • پشتیبانی از گیم پد

    گرافیک با کیفیت بالا برای کامپیوترهای رده بالا

    • بافت با وضوح بالا
    • Tessellation دقیق برای بهبود کیفیت جزئیات سطح در بازی
    • سایه های با کیفیت بالا
    • بوکه با کیفیت بالا
    • استفاده از الگوریتم‌های تسلاسیون برای صاف کردن هندسه
    • فیلترهای SSOA و اثرات پست
    • تنظیم کیفیت LOD در کامپیوترهای پیشرفته

    گرافیک با کیفیت پایین برای کامپیوترهای ارزان قیمت

    • Crystal Dynamics از طرفداران Tomb Raider که رایانه شخصی رده بالایی ندارند مراقبت کرد و تمام تلاش خود را کرد تا مطمئن شود که بازی روی رایانه های شخصی قدیمی دارای Windows XP SP3 کار می کند.
    • قابلیت مقیاس بندی عملکرد و تنظیمات گرافیکی برای جا دادن تعداد زیادی از پیکربندی های مختلف رایانه شخصی.

    پرسش و پاسخ

    چند سوال فنی رایج در مورد توم ریدرکه جورن کاتسمن، کارگردان Nixxes به آن پاسخ داد.

    آیا Tomb Raider از حالت آفلاین Steam پشتیبانی می کند؟

    بله، البته، بازی در حالت آفلاین کار می کند، اما در این حالت نمی توانید در بازی های چند نفره شرکت کنید.

    اگر نسخه جعبه ای Tomb Raider را بخرم، می توانم آن را از طریق Steam بازی کنم؟
    هر کپی از Tomb Raider با Steam یکپارچه شده است و از قدرت Steamworks استفاده می کند، مهم نیست از کجا آن را خریداری کرده اید.

    آیا بازی نیاز به دیسک دارد یا می توان آن را با استفاده از کلید سی دی از طریق استیم دانلود کرد؟
    «وقتی یک بازی را در فروشگاه می‌خرید، یک کلید CD برای Steam دریافت می‌کنید. فقط کلید را از طریق حساب Steam خود فعال کنید و به دیسک نیازی نخواهید داشت. دیسک مورد نیاز است تا مجبور نباشید کل بازی را دانلود کنید. فقط بازی را از آن نصب کنید و آپدیت ها را دانلود کنید."

    آیا Tomb Raider دارای DRM خواهد بود؟
    ما به روش‌های DRM ضد مصرف‌کننده اعتقادی نداریم، بنابراین به غیر از Steamworks و نیاز به احراز هویت با حساب Steam شما، هیچ نوع DRM وجود ندارد.

    آیا Tomb Raider از 120 هرتز پشتیبانی می کند؟
    در تجهیزاتی که از 120 هرتز پشتیبانی می کنند، مطمئناً با پشتیبانی از 120 هرتز کار می کند. ما نرخ تازه سازی یا نرخ فریم بازی را محدود نمی کنیم. Tomb Raider با هر نرخ تازه سازی و نرخ فریمی که سخت افزار شما می تواند پشتیبانی کند اجرا می شود."

    برنامه های شما برای Tomb Raider چیست؟
    ما از AMD Eyefinity و NVIDIA Surround پشتیبانی می کنیم که به شما امکان می دهد چندین مانیتور را متصل کنید و صفحه نمایش های بسیار عریض ایجاد کنید.

    خرید کنید