• Kokoamme tietokoneen virtuaalitodellisuutta (VR) varten. VR-lasit tietokoneelle - nykyaikaisten lasien katsaus ja ominaisuudet Millaista tietokonetta tarvitaan htc viveen

    Ennakko ja vaikutelmia peleistä

    Ei ole mikään salaisuus, että virtuaalitodellisuudesta (lyhyesti VR) tulee tänä vuonna keskeinen aihe. Ja todennäköisesti lähivuosina. Tästä vakuuttumiseen riittää katsoa, ​​mitkä IT-alan johtavat yritykset investoivat nykyään miljardeja dollareita tähän alaan liittyviin kehitykseen ja tuotteisiin. Näitä ovat Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia ja monet muut.

    Mobile World Congress 2016 -raportissamme puhuimme siitä, kuinka VR oli huomion keskipiste tässä näyttelyssä. Ja erityisesti HTC Vive -kypärä herätti erityistä kiinnostusta. Valitettavasti emme voineet kohdata sitä silloin: valtavan jännityksen vuoksi kaikki kypärän kanssa työskentelyn 15 minuutin istunnot ajoitettiin jo ennen näyttelyn alkua, joten saatoimme vain ihailla lasin alla makaavan tuotteen ulkonäköä. sekä katsella onnekkaita, jotka pääsivät testaamaan uutta tuotetta.

    Palattuamme Moskovaan yritimme neuvotella Venäjän HTC:n toimiston kanssa mahdollisuudesta kokeilla kypärää, mutta turhaan. Samaan aikaan HTC Viven kaupallinen julkaisu tapahtui ulkomailla. Kuitenkin tällä hetkellä vain ennakkotilaukset ovat saatavilla toimitettavaksi kesäkuussa 2016. Ja kypärää ei toimiteta Venäjälle, eikä edes HTC Viven arvioitua julkaisupäivää ole ilmoitettu. Tietysti "harmaita" tarjouksia on jo ilmestynyt yli kahdesti, mutta missään ei ole ilmoitettu, että kypärä on varastossa - kaikkialla on "tilauksessa".

    Toiveemme tutustua kypärään osoittautui kuitenkin olosuhteita vahvemmaksi :) Nvidia kohtasi meidät puolivälissä (kiitos Irina Shekhovtsovalle!). Johtava GPU-valmistaja työskentelee nyt aktiivisesti VR-aiheen parissa ja Moskovan toimistosta löydettiin meille demokopio, jonka avulla saimme arvioida sekä itse gadgetin että useita tulevia peliprojekteja sille. Lisäksi Nvidian edustajat kertoivat työstään VR-aiheen parissa.

    Tässä materiaalissa jaamme kanssasi saamamme tiedot ja vaikutelmat näkemistämme projekteista sekä kerromme sinulle tarkemmin itse kypärästä. Tätä ei tietenkään voida pitää täysimittaisena testinä, ja heti kun saamme kypärän käsiimme, palaamme ehdottomasti tähän aiheeseen, mutta tässä vaiheessa kaikki tiedot HTC Vivesta ovat arvokkaita, joten uskomme sen on tärkeää kertoa sinulle kaikki, minkä saimme tietää.

    HTC Vive pakkaus ja muotoilu

    Ensimmäinen asia, joka tulee mieleen kypärässä, on sen kokoonpano. Toisin kuin yksinkertaiset laitteet, kuten Samsung Gear VR, jossa laatikko ei sisällä muuta kuin kypärän ja kaikenlaisia ​​pieniä asioita, HTC Vive muistuttaa jossain määrin kotiteatteria: saat paljon komponentteja, jotka on kytkettävä oikein. Eli setti sisältää:

    • Itse kypärä
    • Kaksi identtistä langatonta ohjainta
    • Liitin, jonka kautta kypärä liitetään tietokoneeseen ja virtalähteeseen
    • Kaksi kuutiota, joita kutsutaan "tukiasemiksi"
    • Kuulokkeet ja muut pienet tavarat

    Se on kytketty seuraavasti. Kypärä liitetään liittimeen kolmella kaapelilla: HDMI, USB ja virta. Liitin - pistorasiaan sekä tietokoneeseen HDMI- ja USB-kaapeleilla. Seuraavaksi kaksi tukiasemaa on ripustettava vinosti katon alle huoneen kulmiin. Nämä ovat infrapunasäteilijöitä, jotka määrittävät kypärän ja ohjaimien sijainnin avaruudessa. Nämä tukiasemat näyttävät miniatyyri diskanttikaiuttimilta, ja voit arvata, että ne ovat jotain muuta vain kaiuttimien puuttuessa. Kuitenkin kameran kautta infrapunasäteet tulevat näkyviin.

    On suositeltavaa ripustaa nämä tukiasemat noin kolmen metrin etäisyydelle toisistaan. Sitten ne peittävät kokonaan sen neliön alueen, jonka kulmia ne edustavat. Mutta ei ole suurta ongelmaa, jos niiden välinen etäisyys on suurempi, vain niiden välisessä tilassa voi olla kuolleita alueita.

    Yhtä mielenkiintoista tässä sarjassa ovat ohjaimet. Ne on valmistettu muovista ja niillä on epätavallinen muoto. Kukaan ei voinut selittää meille, miksi päässä oli tämä pyöreä reikä. Oletuksena oli, että täyden kokemuksen saamiseksi VR-pornoa katsellessa (husaarit, olkaa hiljaa!).

    Tämä ei kuitenkaan ole suinkaan ainoa mielenkiintoinen yksityiskohta ohjaimista (vaikka se onkin selittämättömin). Vielä tärkeämpää on, että siinä on liipaisin, pyöreä painiketyyny ja useita muita painikkeita. Ja kaikkea tätä voidaan käyttää eri tavoin pelistä riippuen. Esimerkiksi Arizona Sunshine -pelissä pyöreän painikkeen painaminen mahdollistaa pistoolin lataamisen uudelleen, ja yhdessä demoissa voit käyttää sitä teleportaamaan valitulle paikan alueelle.

    Tietenkin näiden ohjaimien pääasiallinen käyttötarkoitus on ampuma-aseet (pistoolit jne.). Oletko haaveillut ampumisesta molemmin käsin, kuten toimintasankareista? HTC Viven avulla tämä unelma toteutuu. Virtuaali-todellinen :) Yksi upeimmista hetkistä on, kun kypärässä voit tutkia virtuaalipistooliasi yksityiskohtaisesti, kääntäen sitä mistä tahansa kulmasta - ikään kuin se olisi todellinen esine. Samaan aikaan tapahtuu jonkin verran kognitiivista dissonanssia: kämmen tuntuu yhden muodon (vaikkakin samanlaiselta kuin pistooli, mutta ei silti täysin identtinen), ja silmäsi näkevät jotain erilaista. Mielenkiintoinen tunne.

    Toinen arvokas säätimien ominaisuus on sisäänrakennetut tärinämoottorit palautetta varten. Tämä nostaa realismia vielä ylemmäs. Esimerkiksi kun työnnät nuolen jouseen ja levität käsiäsi ampumaan, tunnet jousinauhan venyvän. Eli tärinämoottorit luovat erittäin uskottavan tuntoaistin.

    Huomaa, että ohjaimet ovat täysin identtisiä, mutta järjestelmä havaitsee toisen vasemmaksi ja toisen oikeaksi. Halutessasi voit vaihtaa ne käsissäsi ilman ongelmia. Ja tämä voi olla hyödyllistä paitsi vasenkätisille, myös esimerkiksi niissä projekteissa, joissa toisessa kädessä on kilpi ja toisessa pistooli (riippuen pelitilanteesta ja henkilökohtaisista mieltymyksistä, se voi olla kätevämpää pitääksesi suojasta oikeassa tai vasemmassa kädessäsi).

    Ohjainten pinnalla näet useita pieniä pyöreitä syvennyksiä - sellaisia ​​​​kuoppeja. Nämä "kuopat" ovat juuri sitä, mitä tarvitaan infrapunasäteiden vastaanottamiseen tukiasemista. Niitä käytetään ohjaimien sijoittamiseen avaruuteen. Samat "kuopat" (vain huomattavasti suuremmat) ovat itse kypärässä - samaan tarkoitukseen. Se näyttää hauskalta: niin kuoppainen pinta - kuin Kuu kraatereineen.

    Yksi tärkeimmistä eroista HTC Viven ja aiemmin testaamiemme kuulokkeiden välillä on sen oman näytön olemassaolo. Jos Samsung Gear VR sekä vielä yksinkertaisemmat kypärät Homido, Fibrum, Smarterra käyttävät älypuhelimen näyttöä, jonka asetat niihin, sinun ei tarvitse lisätä mitään HTC Viveen. Siinä on oma näyttö, joka tarjoaa kuvia noin 1080p:n resoluutiolla kummallekin silmälle. Tämä on enemmän kuin edes älypuhelimet, joissa on 2560x1440-näyttö, voivat tarjota. Siksi HTC Viven kuva on vähemmän rakeinen, verkko ei näy yhtä selvästi kuin edellä mainituissa kypärissä. On selvää, että kun vielä korkeamman resoluution älypuhelimet ilmestyvät, niin HTC Vivellä ei ole enää etua, mutta toistaiseksi ainoa älypuhelin, jonka ilmoitettu resoluutio on suurempi kuin 2560x1440, on Sony Xperia Z5 Premium, joka valmistajan mukaan on 3840x2160 , mutta todellisuudessa tämä ei ole täysin totta (katso tutkimuksemme!). Siksi HTC Viven kuva on toistaiseksi paras, mitä olemme koskaan nähneet VR-kypärässä. Se ei ole vielä ihanteellinen, mutta se on jo tarpeeksi, jotta voit ajatella, mitä kehyksessä tapahtuu, eikä katsoa pikseleitä.

    Toinen tärkeä seikka on laaja katselukulma. Monilla kypärillä on tunne, että katsot jonkinlaisen ikkunan läpi, eli vasemmalla ja oikealla, kypärän seinät peittävät hieman näkökentän. HTC Vivella ei ollut sellaista tunnetta. Laitat kypärän päähän ja löydät itsesi välittömästi toisesta todellisuudesta, jossa mikään ei häiritse sinua ja melkein mikään (paitsi ensinnäkin kosketusaistimukset) muistuttaa sinua kaiken tämän illusorisesta luonteesta.

    Mitä tulee kosketukseen (nyt negatiivisessa mielessä), niitä on todella olemassa, ja tämä on edelleen yksi kypärän pääongelmista. HTC Vive on yksi raskaimmista VR-laitteista. Kyllä, siinä on hyvin harkittu järjestelmä hihnojen säätämiseksi ja kiinnittämiseksi niin, että se istuu tiukasti päähän, eikä kosketus kasvoihin aiheuta epämukavuutta vaahtomuovityynyn ansiosta. Tämän lisäksi kypärässä on vipu, jonka avulla voit säätää linssien välistä etäisyyttä valitsemalla itsellesi optimaalisen arvon. Ja kaikki olisi hyvin, mutta 15 minuutin kypärässä olon jälkeen hiuksesi kastuvat (etenkin otsan ja ohimoiden ympäriltä), ja vielä 15 minuutin kuluttua kasvosi alkavat väsyä. Jos otat kypärän pois tässä vaiheessa, koet helpotusta. Lisäksi kypärän kaapelit ovat hieman häiritseviä, koskettaen joko niskaasi, selkääsi tai olkapäätäsi (riippuen siitä, missä napa, johon kypärä on kytketty, sijaitsee). Yleensä mukavan oleskelun aika HTC Vivessä vaihtelee 15 minuutista puoleen tuntiin aloittelijoille ja luultavasti enintään tuntiin kokeneille.

    Vaikutelmia peleistä ja demoversioista

    Toistaiseksi VR-kuulokkeiden ja HTC Viven sisällön kanssa on ollut suuria ongelmia. Vaikka HTC Vive on virallisesti jo myynnissä, ei voida sanoa, että kypärän kanssa käyttäjä voi heti ostaa täysimittaisia ​​vakavia pelejä niiden tasolla, joilla uudet konsolit yleensä lanseerataan. HTC Viveen on kuitenkin jo olemassa paljon kaikenlaisia ​​demokohtauksia, pieniä pelejä ja muuta viihdettä, eli voimme täysin arvioida mekaniikka, grafiikkaominaisuudet ja muut näkökohdat.

    HTC Viven sisältöä voi käyttää suositun Steam-pelipalvelun kautta. Saatavilla on erityinen osio, jossa voit avata luettelon projekteista erityisesti HTC Vivelle. Kirjoitushetkellä tällä listalla oli 189 nimikettä. Näistä 161 on pelejä ja loput demoversioita, benchmarkeja ja muita ohjelmia. Näistä 161 pelistä 125 on ladattavissa, loput julkaistaan ​​tulevaisuudessa (joillakin projekteilla on julkaisupäivä, joillain vain tulossa pian tai julkaisukuukausi).

    Hintojen osalta useimmat pelit maksavat 400-500 ruplaa, vaikka on halvempia (jopa 79 ruplaa) ja jopa täysin ilmaisia.

    Koska meillä ei ollut paljon aikaa, päätimme kokeilla useita täysin erilaisia ​​​​projekteja ymmärtääksemme, mihin HTC Vive pohjimmiltaan pystyy ja kuinka sen laitteistoominaisuuksia voidaan käyttää eri genreissä.

    Arizonan aurinko

    Tämä villiin länteen sijoittuva zombie-ampuja julkaistaan ​​vuonna 2016. Sillä välin meillä on pääsy useisiin pieniin kohtauksiin, joissa ammumme pistoolilla takaisin meitä kohti ryömiviä epäkuolleita.

    Mekaanisesta näkökulmasta se ei ole mitään erikoista, mutta silmiinpistävin on grafiikka, joka on todella ison projektin arvoinen. On epätodennäköistä, että tämä olisi niin vaikuttava perinteisessä versiossa - kuva näytössä, mutta kun voit katsoa ylös ja nähdä sinisen taivaan ja lentäviä lintuja, alas - ja liukua katseesi poltetun Arizonan maaperän yli, ota askel vasemmalle ja oikealle tulee täysin erilainen tunne..

    Lyhyt esittelyvideo auttaa sinua arvioimaan läsnäolon vaikutusta.

    Mekaniikasta puhuttaessa toteamme, että aseiden lataaminen tapahtuu tässä ohjaimen pyöreällä painikkeella. Eli jokaisen kuuden laukaisimella otetun laukauksen jälkeen meidän on muistettava ladata leike uudelleen.

    Avaruusmerirosvokoulutus

    Erittäin vaikuttava peli on Space Pirate Training. Olemme avaruusaluksen kannella, ja vihollisen droonit hyökkäävät meihin. He ampuvat meitä lasersäteillä, mutta voimme myös ampua takaisin kahdella pistoolilla kerralla.

    Lisäksi voimme korvata yhden pistooleista kilvellä, jolla voidaan suojautua drone-laukauksilta. Mutta ei siinä vielä kaikki! Välttääkseen lasersäteitä pelaajan on kyyristyttävä, kumartuttava ja liikuttava huoneessa. Ja tässä tulee esiin yksi HTC Viven tärkeimmistä ominaisuuksista: pelaajan sijainnin seuraaminen avaruudessa.

    Pilvimaat

    Toinen mielenkiintoinen VR-projekti on Cloudlands golf -minipeli. Totta, tämä ei ole sijainniltaan aivan klassista golfia (suuren kentän sijasta löytyy erilaisia ​​nerokkaita rakenteita), mutta pelin ydin on sama: pallo täytyy heittää reikään mailalla.

    Ohjaamme keppiä yhdellä ohjaimista. Lisäksi sauvan käyttäytyminen avaruudessa vastaa täsmälleen ohjaimen liikkeitä. Ja tämä on jälleen yksi selkeä todiste siitä, kuinka HTC Viven kaltaiset kypärät ovat parempia kuin Samsung Gear VR ja vastaavat ratkaisut - tuollainen peli olisi periaatteessa mahdotonta siellä.

    Miinuksena huomaamme, että grafiikat ovat yksinkertaisempia. Jopa paljon helpompaa kuin Arizona Sunshinessa. Ja tämä muistuttaa meitä siitä, että pelkkä pelin tekeminen HTC Vivelle ei tarkoita, että grafiikan laatu on huippuluokkaa. Vaikka tässä vaadittu suorituskyky ei ole vähäisempi (yritimme molempia pelejä samalla kokoonpanolla).

    Valve The Lab

    Ehkä yksi mielenkiintoisimmista HTC Viven demokohtauksista on Valven The Lab. Täällä ollaan tietyssä tehtaassa, jossa kuljetinhihna liikkuu, on pöytiä, joissa on papereita ja esineitä, on vuoria laatikoita... Yhdeltä pöydältä löytyy jousi ja nuolet. Kun sinulla on ne, voit ampua jousella vetämällä narusta toisella ohjaimella ja suuntaamalla jousia toisella.

    Voit ampua missä tahansa, ei ole tiettyä kohdetta (siksi se on demo, ei oikea peli), mutta vaikeinta on lyödä esineitä liikkuvalla hihnakuljettimella (täytyy ampua hieman eteenpäin), ja eniten hauskaa on tuhota laatikkovuoria. Hauskuus ei kuitenkaan lopu tähän. Jalkojesi alla juoksee robottikoira, jota voit silittää tai heittää sen päälle - kaikki on uskomattoman realistista!

    Lisäksi voit lähestyä pöytiä (tai teleportoida niihin), ottaa niistä erilaisia ​​esineitä ja olla jollakin tavalla vuorovaikutuksessa niiden kanssa (esimerkiksi heittää ja ottaa palloa kiinni tai laukaista nelikopterin). Huolimatta tietyn tehtävän puuttumisesta, tämä demo on uskomattoman koukuttava juuri rajattoman vapauden tunteen ja realistisen vuorovaikutuksen vuoksi. No, jousiammunta on tietysti mielenkiintoinen kokemus, jota ei tietenkään voi toistaa tässä muodossa yksinkertaisemmissa kypärissä.

    HTC Vive -laitteistovaatimukset ja Nvidian kehitys

    On selvää, että 360 asteen kuvan näyttäminen ja jopa Full HD -resoluutio jokaiselle silmälle on tehtävä, joka vaatii melko vakavaa laitteiston suorituskykyä tietokoneelta, johon kypärä kytketään. Nvidian mukaan VR-pelit vaativat seitsemän kertaa enemmän laskentaresursseja kuin tavalliset 3D-pelit verrattuna projekteihin, joissa on samanlainen grafiikka. Samalla kuvan virkistystaajuuden on oltava vähintään 90 fps, jotta peli olisi mukava.

    • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 tai AMD Radeon R9 290;
    • CPU: Intel Core i5-4590 tai AMD FX 8350;
    • RAM: 4 Gt tai enemmän;
    • Videolähtö: HDMI 1.4 tai DisplayPort 1.2

    Avainkokoonpanoelementti on tietysti GPU. Tietokoneessa, jolla testasimme kypärää, oli Nvidia GeForce GTX 980, ja kuva oli täysin tasainen.

    Nvidia on kehittänyt GeForce GTX VR Ready -merkin nimenomaan tunnistamaan VR:ään soveltuvia tietokoneita. Tällaisen merkin läsnäolo laitteessa tarkoittaa, että sen ominaisuudet ovat riittävät HTC Vive- ja Oculus Rift -kypärien mukavaan käyttöön. Kannettavien tietokoneiden joukossa vain muutama MSI-pelimalli GT72S 6QF- ja GT80S 6QF -sarjoista on saanut tämän merkinnän (näistä malleista löytyy arvostelu verkkosivustolta).

    Nvidian ponnistelut kohdistuvat kuitenkin paitsi lopputuotteen kuluttajille ja grafiikkasirujen kehitykselle, myös pelien ja kypärän tekijöiden tehtävän helpottamiseen. VRWorks SDK julkaistiin heille. Tämä ohjelmistopaketti esittelee tekniikoita, jotka mahdollistavat grafiikkaresurssien tehokkaamman käytön VR:ssä ja auttavat myös PC-järjestelmää tunnistamaan kuulokkeet oikein kytkettynä. On raportoitu, että VRWorks on integroitu pelimoottoreihin Unity, Unreal Engine ja Max Play, ja sitä tukevat myös HTC Vive- ja Oculus Rift -kypärät.

    VRWorks SDK:ssa käytettävissä olevista teknologioista kaksi on huomionarvoista: Multi-Res Shading ja VR SLI. Multi-Res Shading -varjostuksen avulla voit säästää resursseja, koska täydessä resoluutiossa (Full HD) piirretään vain se osa kuvasta, jonka käyttäjä näkee, eli joka on etutasossa, silmien edessä. Vastaavasti takana tai sivulla oleva piirretään pienemmällä resoluutiolla, minkä ansiosta GPU:n kuormitus vähenee.

    VR SLI:n avulla voit käyttää kahden näytönohjainkortin yhdistelmää siten, että toinen niistä piirtää kuvan toiselle ja toinen toiselle. Siten kunkin näytönohjaimen suorituskykyä voidaan käyttää maksimaalisesti.

    On sanottava, että Nvidia työskentelee nyt erittäin aktiivisesti VR-teeman parissa ja näkee siinä tulevaisuutta koko pelialalle. Yrityksen edustajat ovat vuorovaikutuksessa kehittäjien kanssa ja ovat valmiita auttamaan heitä pelien optimoinnissa VR:lle; Nvidia tekee myös läheistä yhteistyötä HTC:n ja Oculuksen kanssa. Kaiken kaikkiaan, vaikka Nvidia itse ei tuota kuulokkeita tai sisältöä niille, yrityksen panostus VR:n saralla on erittäin merkittävää, ja tämä vakuuttaa jälleen kerran, että VR:n aika on jo saapunut, koska niin monen toimialan yhteisvoimin. johtajat eivät yksinkertaisesti voi olla antamatta vaikuttavaa tulosta lopulta.

    Alustavat johtopäätökset

    HTC Vive on tällä hetkellä ehkä edistyksellisin virtuaalitodellisuuskuuloke, jonka avulla voit saada täydellisimmän kuvan VR:n ominaisuuksista ja näkymistä. Totta, emme ole nähneet Oculus Riftin uusinta versiota, mutta kaupallisen version myynti alkaa vasta elokuussa, eikä silloinkaan kaikkialla. Venäjä ei ole vielä edes ennakoitavissa olevissa suunnitelmissa (samoin kuin Oculuksen Venäjän toimisto), joten on lähes varmaa, että HTC Vive tulee ensin markkinoillemme ja vasta sitten Oculus.

    Totta, HTC Vive on kalliimpi: 800 dollaria verrattuna Oculuksen 600 dollariin. Mutta Vivellä on hieman alhaisemmat järjestelmävaatimukset (4 Gt RAM-muistia 8 Gt:n sijaan, eikä se tarvitse kolmea USB 3.0 -porttia). Joskus verrataan ehdottomasti Oculus Riftin ja HTC Viven kaupallisia versioita, mutta toistaiseksi voimme varmasti sanoa, että tämä on täysin erilainen VR-kokemus kuin kypärissä, joissa on älypuhelimet. Kuva on parempi, pelit ovat parempia, ja sinulla on huomattavasti laajennettu arsenaali vuorovaikutusta peliobjektien kanssa ohjaimien ja kypärän sijainnin seurannan ansiosta (älypuhelimien gyroskooppi ja kiihtyvyysanturi ei pysty tarjoamaan tällaista tarkkuutta).

    Tärkeimmät ongelmat ovat asennuksen monimutkaisuus (kypärän asentaminen käyttäjälle on jotain samanlaista kuin kotiteatterin kokoaminen, eli se on paljon vaikeampaa kuin samoilla älypuhelinkypärillä), korkeat suorituskykyvaatimukset (erityisesti kyvyttömyys kannettavien tietokoneiden kanssa pelaamiseen, lukuun ottamatta useita erittäin kalliita ja massiivisia malleja), ja lopuksi fyysinen väsymys, kun pysyt kypärässä pitkään. Ja tietysti sisällössä on ongelma, mutta tässä tilanne muuttuu vähitellen, ja kuuden kuukauden kuluttua kuvan pitäisi olla täysin erilainen.

    Yleisesti ottaen, kuten mikä tahansa innovatiivinen tekniikka tai uusi laiteluokka, HTC Vive on tässä vaiheessa tietysti paljon harrastajia ja niitä, jotka haluavat katsoa tulevaisuuteen. Mutta emme enää epäile, että tämä on todella ikkuna tulevaisuuteen.

    Artikkelin lopuksi suosittelemme katsomaan videokatsauksen HTC Vive -virtuaalitodellisuuskypärästä:

    VR-alustan ymmärtäminen

    Rift Ja Vive ovat pohjimmiltaan erilaisia ​​​​alustoja tarjoamansa käyttökokemuksen suhteen. Vive on tehnyt yhteistyötä SteamVR:n kanssa tarjotakseen alkuperäistä VR-tukea vanhoille Valve-peleille sekä avoimen sovellusliittymän kehittäjille. Hintalappulla $800 Vive tulee olemaan kalliimpi kuin 600$ Rift, mutta Vive saa kuitenkin rikkaamman paketin: kaksi omaa ohjainta sekä kaksi asemaa käyttäjän kehon liikkeiden seurantaan. Rift puolestaan ​​​​on suunniteltu vain pään seurantaan.

    Tietokoneen rakentaminen VR:lle ei ole äärimmäisen vaikea tehtävä, mutta sinun tulee ymmärtää, että täydelliseen upotukseen ja laadukkaisiin kuviin tarvitset tehokkaan laitteiston! Ei ole tarpeetonta ymmärtää tämän alustan graafisia vaatimuksia.

    Aluksi kuvittele, että jokainen VR-kuulokkeiden objektiivi on erillinen näyttö.
    Riftillä ja Vivellä on niitä kaksi, kumpikin silmän mukaan.
    Molemmissa malleissa on resoluutio 2160×1200(tai 1080×1200 näytölle), virkistystaajuudella 90 Hz. Muista nämä numerot on tärkeää.

    Tarina ei lopu tähän. Kypärä tekee myös ns. silmäpuskuri(silmäpuskuri)", jonka resoluutio on 1,4x alkaen 2160×1200. Näin saamme todellisen renderöintiresoluution 3024×1680, tai 1512×1680 jokaiselle silmälle. Silmäpuskurin tarkoitus on kompensoida kypärän linssien vääristymiä. Renderöintiresoluutio 3024x1680 ja virkistystaajuus 90Hz luo 457 miljoonan pikselin vaatimuksen sekunnissa. Se on paljon.

    Jatkossa kypärän on myös renderöitävä kaksi hieman erilaista kohtausta kehystä kohti, jotta saadaan oikea parallaksi ja syvyys. Tätä prosessia kutsutaan " stereo renderöinti"- se lisää merkittävästi prosessorin ja grafiikkasuorittimen tehon tarvetta verrattuna renderöintiin tavallisella näytöllä.

    Pahimmassa tapauksessa tavalliseen näyttöön verrattuna stereotoisto kaksinkertaistaa GPU-tehon tarpeen VR:ssä. Tietyt grafiikkatoiminnot, kuten fysiikan simulointi ja varjostuskaavion renderöinti, eivät ole päällekkäisiä, mutta itse yleinen hahmonnus tehdään näyttökohtaisesti. Selvitetään: kohtauksen renderöiminen 1512x1680-resoluutiolla VR-kuulokkeilla vaatii enemmän grafiikkatehoa kuin kohtauksen renderöiminen 3024x1680-resoluutiolla tietokoneen näytöllä.

    Joten miten määrität VR-alustan tarkat grafiikkatarpeet? Jos olet perehtynyt pelien vertailuarvoihin, tässä on joitain yksinkertaisia ​​vertailuja:

    VR PC:n tehovaatimukset

    Laitetaan ensin stereo renderöinti sivuun ja keskitytään pikselimäärään.

    1080p(1920x1080) 60 Hz on nykyaikaisten pelien vakioresoluutio. Osoittautuu, että käsiteltyjen pikselien määrä tässä resoluutiossa on 4 kertaa pienempi kuin VR-kypärässä 90 Hz:llä.

    Toinen vertailu: VR-alustan peleissä on sama määrä prosessoituja pikseleitä kuin peleissä 4K 60 Hz -näytöllä - noin 90%. Mieti, kuinka moni pelitietokone pystyy pelaamaan samaa Witcher 3:a tai Fallout 4:ää 4K 60FPS:llä?

    Selvyyden vuoksi katsotaan taulukkoa, jossa on käsiteltyjen pikselien lukumäärän arvot kussakin tapauksessa:

    • 124 miljoonaa pikseliä/s: 1080p-näyttö @ 60Hz
    • 457 miljoonaa pikseliä/s: Rift/Vive @ 90Hz
    • 498 miljoonaa pikseliä/s: 4K-näyttö @ 60Hz

    Kun lisäät tähän vielä tietokoneen tehon hinta stereorenderöinnissa, ymmärrät, että VR-pelit lisäävät laitteistosi kuormitusta noin kaksi kertaa tai 100 % (riippuen siitä, mitä pelissä tapahtuu, arvo voi vaihdella välillä 0% -100%/1x-2x). Olisi helppo päätellä, että useimpien Rift- tai Vive-pelien pelaamiseen tarvitset tietokoneen voimakkaampi kuin pelata 4K 60FPS:llä tavallisella näytöllä.

    Älä vaivu epätoivoon. Seuraavassa luvussa keskustelemme siitä, miksi voit silti uppoutua VR:n maailmaan ostamatta supertietokonetta.

    Kuvataajuus (kuvaa sekunnissa, FPS) on tietokoneesi sekunnissa tuottamien kehysten (kuvien) määrä.
    Pelaaminen korkealla FPS:llä tuntuu pehmeältä ja erittäin sujuvalta, kun taas alhaisella FPS:llä se muuttuu diaesitykseksi.
    Kuten olet ehkä arvannut, mitä korkeampi FPS, sitä parempi, mutta tässä tapauksessa vaatimukset laitteistolle myös kasvavat.

    Näytön virkistystaajuus (Hz) määrittää näkemiesi FPS-kuvien enimmäismäärän.
    Useimpien standardimonitoreiden virkistystaajuus on 60 Hz, mikä tarkoittaa, että enimmäiskuvataajuus ei ole suurempi kuin 60 FPS, vaikka tietokoneesi pystyisi enemmän. Riftin ja Viven enimmäiskuvanopeus on 90 FPS. Tämä arvo on Riftin ja Viven pelikehittäjien mukaan minimaalinen tai suositellaan positiivisen pelikokemuksen saamiseksi. Jos tavallisella näytöllä voit silti jättää huomioimatta jaksottaisen pätkimisen ja FPS-pudotukset, niin kasvoihisi kiinnitetyssä näytössä tämä kokemus ei todennäköisesti ole miellyttävä.

    Parhaat käytännöt -nimisessä oppaassa Oculus neuvoo kehittäjiä pyrkimään FPS-arvoon yli 90 edellä mainittujen ongelmien välttämiseksi. " Pelisi tulee toimia FPS-nopeudella, joka on yhtä suuri tai suurempi kuin Riftin virkistystaajuus, V-Syncillä ja ilman puskurointia" Viive ja FPS-pudotukset johtavat pätkiviin ja epäselviin kuviin, mikä pilaa koko pelikokemuksen. Todellisuudessa kuvanopeuden ilmaisin pysyy harvoin paikallaan; se ei ole vakio. FPS-pudotukset peleissä ovat yleisiä, joten jos haluat tallentaa vakaan 90 FPS:n, tietokoneesi on kyettävä toimittamaan keskimäärin 100+FPS tietyssä pelissä.

    kuva: "Sanic 06" Oculus Riftille

    Raakalukuja tarkasteltaessa voit olla vakavasti huolissasi tietokoneesi kyvystä toimia tasaisesti VR-peleissä. Teoriassa tietysti nykyaikaisten VR-pelien pelaaminen vaatii paljon laskentatehoa. Älä myöskään unohda, että sujuvan pelattavuuden ylläpitämiseksi tietokoneen on ylläpidettävä jatkuvasti 90 FPS:ää. VR:n myötä korkean ja vakaan FPS:n ylläpitämisen ongelma on akuutimpi kuin koskaan.

    Älä ole epätoivoinen, sillä tällä ongelmalla on myönteisiä puolia. Voit pelata VR-pelejä mukavasti tuhoamatta lompakkosi sisältöä!

    Kaksi tärkeintä komponenttia VR-pelien pelaamisessa ovat NVIDIA GTX 970- tai AMD R9 390 -tason näytönohjain sekä i5-4590-tason suoritin. Näiden komponenttien nykyaikaiset ja tehokkaammat analogit ovat NVIDIA GTX 1060 3GB tai AMD RX 570.

    GTX 1070 Se on noin 60 % tehokkaampi kuin GTX 970, joten se ylittää enemmän kuin vähimmäisrakennusvaatimukset.

    Intel i5-4590 -suorittimen moderni analogi on i3-8100.

    Kaikki Riftin kuluttajaversion VR-pelit optimoidaan virallisten määritysten mukaisesti. Se on hyvin epätodennäköistä Kaikki pelit tuottavat 90 FPS maksimiasetuksella tällä laitteistolla, mutta niitä vaaditaan tuottamaan haluttu FPS "hyväksyttävällä" grafiikan laatutasolla. Kaikki riippuu jälleen pelin grafiikan tasosta. Joka tapauksessa, jos tietokoneesi ei pysty tuottamaan 90 FPS:ää haluamillasi grafiikka-asetuksilla, sinun on väistämättä laskettava niitä saadaksesi nämä pahamaineiset 90 FPS.

    Todellisuudessa tämä tarkoittaa, että VR-pelien grafiikkataso ei vastaa tietokonelaitteiston vaatimuksia. Rift/Viven kehysnopeusvaatimusten rajoittamat kehittäjät joutuvat unohtamaan korkearesoluutioiset tekstuurit, hienostuneet erikoistehosteet ja yksityiskohdat. Tuloksena saat sujuvan VR-kokemuksen, uhraten kuvanlaadun, mikä muuten tuskin tekee sinuun suurta vaikutusta.

    Muuten, Oculuksen tai Viven VR-pelikaupat eivät ole ainoa tapa nauttia juuri ostetuista. On monia pelejä, joita ei ole kehitetty yksinomaan VR:lle, mutta joille on olemassa monia fanien kehittämiä VR-moduuksia. Jotkut kehittäjät julkaisevat virallisia VR-moduuksia luomuksiinsa, jotka alun perin kehitettiin PC:lle. Valitettavasti tämä ei tarkoita, että ne tarjoavat hyvää suorituskykyä suositelluissa virallisissa määrityksissä. Tällaisten nimikkeiden pelaamiseen tarvitset tietokoneen, joka on paljon tehokkaampi kuin suositellaan.

    Lisäksi ohjelmistokehittäjät pyrkivät jatkuvasti vähentämään VR-kuulokkeiden graafisia tarpeita. Yksi lupaavista teknologioista tällä alalla on Moniresoluutioinen varjostus(NVIDIA), joka vähentää silmäpuskurin renderöityjen pikselien määrää, jota käyttäjä ei koskaan näe. Edistyminen tällä alueella antaa toivoa, että tulevaisuudessa VR-kuulokkeiden graafiset vaatimukset ovat paljon alhaisemmat.

    Katsotaan nyt jokaista VR-kokoonpanon osaa erikseen.

    Komponenttien yleiskatsaus

    Kun olet ymmärtänyt VR:n vaatimukset tietokoneille, katsotaanpa tarkemmin, millä PC-komponenteilla on suurin vaikutus VR-pelien suorituskykyyn. Kaikki komponentit on järjestetty suorituskyvyn tärkeyden mukaan.

    GPU


    Näytönohjain on luonnollisesti tärkeä osa rakennetta. Tässä tilanteessa vakaan 90 FPS: n ongelmasta tulee melko akuutti. Perinteisesti 3D-grafiikalla PC:llä on melko pehmeät laitteistovaatimukset, ja 30-60 FPS on varsin riittävä.
    VR:llä on täysin erilaiset vaatimukset, ne ovat paljon tiukemmat, koska kehysten katoaminen näkyy paljaalla silmällä.
    Tämän seurauksena GPU:n tehoreservistä tulee avaintekijä näytönohjaimen valinnassa, koska se kompensoi kaikki järjestelmä- ja sisältövirheet.

    Kuten jo mainitsimme, Oculus-kehittäjät suosittelevat vähintään NVIDIA GTX 970 tai AMD R9 390 (tai 290) lähtökohtana, mutta viisaampi päätös olisi valita tehokkaampi näytönohjain, jolla on suurempi tehoreservi, jotta FPS on vakaa 90 ruudulla sekunnissa, tai vaativammissa peleissä voit valita korkeammat grafiikkaasetukset.

    prosessori


    Oculuksella on myös virallinen suositeltu prosessorivaatimus Intel i5-4590 tai vastaava (suosittelemme nykyaikaista i3-8100). Tavallisella näytöllä pelatessasi voit tehdä kompromisseja prosessorin valinnassa, mutta tämä temppu ei toimi VR-peleissä: heikon prosessorin pullonkaula on arkipäivää, etenkin huonosti optimoiduissa peleissä.

    Jos olet enemmän tai vähemmän tuoreen neliytimisen prosessorin onnellinen omistaja, joka on julkaistu viimeisten neljän vuoden aikana, ehkä jopa kuuden vuoden aikana, sinun ei tarvitse tehdä mitään.

    i3-8100:n tai vastaavan suorituskyvyn Ryzen 3 1300X:n lisäksi markkinoilla on ihanteellinen prosessori VR:lle - Intel Core i9-9900K. Siinä on kahdeksan ydintä, korkeat kellotaajuudet ja tehokas arkkitehtuuri. Siinä on erinomainen ydinkohtainen suorituskyky (plus useimmissa peleissä) ja myös hirviömäinen monisäikeinen suorituskyky (pluss joillekin peleille ja sisällön luomiselle).

    RAM


    Suosittelemme useimmille työpöytäpeleille 8GB, sama pätee VR:ään.
    Oculuksen kaverit suosittelevat myös vähintään 8 Gt:a, ja Internet-asiantuntijat ovat heidän kanssaan täysin samaa mieltä. Jos aiot pelien lisäksi muokata videoita tai renderöidä grafiikkaa, suosittelemme lisäämään vielä 8 Gt RAM-muistia. Kaikissa muissa tapauksissa 8 Gt riittää. Sen asentaminen on yksinkertaista, joten uuden moduulin lisääminen tulevaisuudessa ei ole vaikeaa.

    Tähän asti Oculus Rift VR -kanssa toimimiseen vaadittiin erittäin tehokas tietokone, joka maksoi 1 000 dollarista. Mutta nyt, kuten on raportoitu, käyttäjät voivat yhdistää gadgetin keskitason pelijärjestelmiin - maksaa noin 500 dollaria.

    Oculus on ilmoittanut julkaisevansa uuden ominaisuuden, joka alentaa Rift-PC-järjestelmän vähimmäisvaatimuksia.

    Muistetaanpa lyhyesti kypärän ominaisuuksia: nämä ovat kaksi OLED-näyttöä, joiden kokonaisresoluutio on 2160 × 1200 pikseliä ja joiden virkistystaajuus on 90 Hz, sisäänrakennettu kaiutinjärjestelmä surround-äänen tuella, kiihtyvyysanturi, gyroskooppi ja magnetometri. Erillinen noin 15 cm korkea, telineeseen sijoitettu sylinterin muotoinen kompakti anturi vastaa pään asennon muutosten seuraamisesta avaruudessa.

    Oculus Rift -kehittäjät lisäsivät kuitenkin tuen uudelle Asynchronous Spacewarp (ASW) -ominaisuudellen, mikä vähensi sen järjestelmävaatimuksia ja mahdollisti VR-pelien pelaamisen puolella kuvanopeudella. Pelit voidaan siis pelata virtuaalilaseilla jopa 45 ruudulla sekunnissa, mikä tarkoittaa, että niitä voidaan ajaa heikoimmilla tietokoneilla.

    Tältä Asynchronous Spacewarpia käyttävät pelit näyttävät 45 Hz:llä verrattuna 90 Hz:iin:

    Asynchronous Spacewarp toimii interpoloinnin periaatteella ja mahdollistaa olemattomien ruutujen lisäämisen, jos fps putoaa alle 90 ruutua sekunnissa. ASW toimii seuraavasti: järjestelmä vertaa kahta viimeistä renderöityä kehystä, määrittää niiden välisen liikkeen ja ekstrapoloi kohtauskomponentit luodakseen uusia synteettisiä kehyksiä. Tämän ansiosta synteettiset kehykset ovat lähempänä täysin renderöityjä kehyksiä, jotka ne korvaavat.

    Ja tässä voit nähdä, kuinka kolmas kehys (Frame generoitu) lisätään kahden edellisen kehyksen interpoloinnin perusteella:

    Joten jos tietokone ei pysty tuottamaan yli 45 fps, Oculus-tekniikka kompensoi kehysten puutteen, mikä lyhentää renderöintiaikaa ja vähentää myös pahoinvointia ja matkapahoinvointia (etenkin nopeilla pään liikkeillä, kun kuva ei pysy perässä ihmisen liikkeillä). Tästä huolimatta yritys kannustaa edelleen kehittäjiä optimoimaan pelejä 90 fps:n nopeudelle ilman AWS:ää.

    Nyt käyttäjät voivat tyytyä tietokoneeseen, jossa on Intel Core i3 -prosessori, 8 Gt RAM-muistia ja AMD Radeon RX 470- tai NVIDIA GeForce GTX 960 -sarjan näytönohjain.

    Tilaa Quibl Viberissä ja Telegramissa pysyäksesi ajan tasalla mielenkiintoisimmista tapahtumista.

    KYSYMYS:

    Mitkä ovat HTC Viven ihmissusien järjestelmävaatimukset?

    VASTAUS:

    HTC Viven vähimmäisvaatimukset:

    Tuettu käyttöjärjestelmä: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 tai uudempi käyttöjärjestelmä, Windows® 10
    prosessori: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 tai parempi
    RAM: 64GB+ RAM
    Näytönohjain: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 tai parempi
    Video ulostulo: HDMI 1.4 -yhteensopiva videolähtö, DisplayPort 1.2 tai uudempi
    USB-portit: 1x USB 2.0 tai parempi
    Moninpeli: 256 kbps tai nopeampi laajakaistayhteys
    Vapaata kiintolevytilaa: 7GB
    Tuetut oheislaitteet:
    -Vive kuulokkeet
    -Vive-ohjain

    Uplay + HTC Vive: Werewolves Within for HTC Vive PC:lle on ladattava Steam-sovelluksen kautta. Kun lataus on valmis, käynnistä peli Steamista. Sinua pyydetään kirjautumaan sisään Ubisoft-tilillesi. Kun olet kirjautunut sisään, Steam- ja Ubisoft-tilisi linkitetään toisiinsa ja peli aktivoidaan molemmissa sovelluksissa.

    Tuetut näytönohjaimet pelin julkaisuhetkellä:
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 tai parempi
    - AMD Radeon R9 290 tai parempi

    Huomautus: Näiden korttien kannettavaan tietokoneeseen sisäänrakennetut versiot voivat toimia, mutta niitä ei tueta virallisesti.

    Virtuaalitodellisuuslaitteista on tullut erittäin suosittuja pelialalla. Vakaimmat elektroniikkavalmistajat ovat edustettuina markkinoilla laitteineen. Kehittäjät eivät lopu tähän. Tämän seurauksena maailma saa joka vuosi toisen digitaalisen laitteen, joka sisältää kaikki nykyaikaiset mobiilitekniikat.

    Innovatiivisten tuotteiden näyttelyssä korealainen yritys HTC esitteli maailmalle päivitetyn virtuaalitodellisuuskuulokkeen HTC Vive Pron. Uudet näytöt hämmästyttävät kuvanlaadullaan ja upottavat sinut täydellisemmin virtuaalimaailmaan.

    HTC Vive Pron etu markkinoilla

    Tärkeimmät erot VR Vive Pron ja alkuperäisen HTC ViVen välillä ovat seuraavat muutokset:

    1. Lähin mahdollinen kuva 4K:ta;
    2. Sisäänrakennettujen kuulokkeiden ja mikrofonin saatavuus;
    3. Langaton yhteys;
    4. Kaksi etukameraa.

    Välittömästi näyttelyn esittelyn jälkeen yrityksen edustajat eivät julkistaneet tietoja Vive Pro -mallin hinnasta. Oletetaan kuitenkin, että uuden kypärän julkaisun myötä HTC:ltä laitteen edellisen version hinta laskee. Samalla tiedetään myös, että edellinen laite ei poistu mobiililaitemarkkinoilta ja on yhdessä ”nuoremman veljensä” kanssa ostettavissa virallisista myyntipisteistä.

    HTC Vive Pro -virtuaalitodellisuuskypärän arvostelu

    Alla on arvostelu HTC:n htc Vive Prosta.
    Päivitetty kypärä on valmis järjestelmä, jolla voit uppoutua virtuaalisten kohtausten maailmaan. Tämä on kompleksi, joka sisältää laitteen kuvien siirtoon, äänen toistamiseen ja tallentamiseen sekä visuaalisen tiedon syöttämiseen. Ja monia muita mobiilitekniikoita, joista keskustellaan alla.
    Kehittäjän mukaan päivitetyssä virtuaalitodellisuuskypärässä on kaksi etukameraa, mikä lisää kolmiulotteisen kuvan vaikutusta ja mahdollistaa myös ihmisen liikkeen tarkemman seurannan.
    Tuore näkymä projektin suunnitteluun vastaa älylaitteiden alan moderneja trendejä. Sinisten sävyjen käytön ansiosta laite loihtii uusilla väreillä. Kun näet sen ensimmäisen kerran, laite, kuten sanotaan, miellyttää silmää tyylikkyydellä.
    Kasvotyynyn muotoilua on suunniteltu uudelleen, jotta käyttäjät voisivat paremmin uppoutua virtuaalipelien tai 360-videoiden maailmaan. Se on välttämätöntä, jotta päivänvalo ei pääse silmiin, mikä luo vaikutuksen, että olet läsnä pelissä. Suunnittelijat ovat miettineet kaikki yksityiskohdat: pehmuste on valmistettu korkealaatuisesta vaahtomuovista materiaaliviimeistelyllä. Suunnittelun monipuolisuus mahdollistaa kypärän tehokkaan käytön kaikentyyppisille ihmisille. Nenätyyny on tehty terälehden muotoiseksi. Tämä lisää myös Vive Pron käytön monipuolisuutta.
    SteamVR Tracking 2.0 -järjestelmä on parantunut merkittävästi: liikkeet ovat sujuneet, vaihdot ovat kadonneet. Kehittäjät ovat parantaneet järjestelmää. Liikkeessä olevan kypärän käyttöalue on kasvanut. Myös sen sijainnin määrittely on parantunut. Kehittäjillä on kuitenkin jotain, mihin pyrkiä.

    Kypärän uudessa versiossa on ergonominen muotoilu kypärän kiinnittämiseksi päähän. Tämä tekee pitkäaikaisesta käytöstä paljon mukavampaa. Tietokoneeseen yhdistävien johtojen puute on toinen iso plussa kehittäjille. Tämä ominaisuus toteutetaan lisälaitteena, joka ilmoitetaan kypärän mukana. Vive Wireless Adapter – kehitetty Intel-teknologialla. Tämä vähentää kuvien ja toimintojen viivettä ja parantaa yleistä suorituskykyä. Se tulee ostajien saataville kesällä 2018.
    Nyt pelaaja ei ole sidottu toimintaansa. Tarjolla on paljon ulkopelejä. Kehittäjät reagoivat tähän nopeasti, ja monia uusia näille laitteille räätälöityjä pelejä ja sovelluksia ilmestyy. Virtuaalitodellisuuteen uppoutuminen saa uusia värejä ja yksityiskohtia. Kuvasta tulee realistisempi.
    Kypärän päivitetyssä versiossa kehittäjät ilahduttivat käyttäjiä sisäänrakennetuilla kuulokkeilla, jotka tukevat 3D-äänentoistoa. Ne voidaan säätää tiettyyn paikkaan paremman äänensiirron saavuttamiseksi. Äänentoisto on Hi-Res Audio -standardin mukainen. Tämä on moderni standardi, jota käytetään melkein kaikissa pelaajille suunnitelluissa kuulokkeissa.
    Jotkut käyttäjät saattavat tuntea, että HTC Vive Pro on tullut raskaammaksi kuin sen "isoveli". Tämä johtuu, kuten edellä mainittiin, kuulokkeiden läsnäolosta sekä litiumioniakusta. Tämä on looginen tulos johtojen käytön poistamisesta laitteen liittämiseksi henkilökohtaiseen tietokoneeseen.

    HTC Vive Pron tekniset tiedot

    Tarkkuuden ystäville alla on kuvaus HTC Vive Pron ominaisuuksista.

    • Elektronisen laitteen tyyppi: HTC:n valmistama VR Vive Pro -kypärä
    • Näyttömoduuli: 2 AMOLED-näyttöä
    • Diagonaali: 9 cm
    • Vive pro -resoluutio: jokainen moduuli on 1440 x 1600. Yhteensä 2880 x 1600
    • Virkistystaajuus: 80-100 Hz
    • Katselukulma: 100-120°
    • Ääni: Sisäänrakennetut kuulokkeet 3D-tuella
    • Mikrofonin läsnäolo: kyllä
    • Liitäntäliitännät: USB – C 3.0; Bluetooth 4.1; DP – 1.2
    • Anturit
      • SteamVR Tracking sijainnin tunnistustoiminto;
      • kehon suunta-anturi;
      • läheisyys anturi;
      • G-anturi;
      • IPD-anturi - säätää linssin etäisyyttä käyttäjän pupilliin;
    • Ergonomiset ominaisuudet
      • pupillien välisen etäisyyden säätäminen;
      • etäisyys silmistä linsseihin;
      • kuulokkeiden sijoitus;
      • pääntuen säätö.

    HTC Vive Pro -kypärän järjestelmävaatimukset

    • Prosessori: AMD FX 8320 tai Intel vastaava;
    • Näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX 1060 tai vastaava AMD:ltä;
    • Liitäntäliitäntä: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • RAM-kapasiteetti: vähintään 4000 MB;
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 7 SP1, 8.1,10.

    Nyt on olemassa tietokoneita, jotka on optimoitu käyttämään HTC:n Vive Prota. Tällaisten tietokoneiden komponenttien valmistajat ovat maailman johtavia tuotemerkkejä: MSI, Nvidia, HP, AMD. Kehittäjät suorittivat monia testejä saavuttaakseen parhaan virtuaalisen järjestelmän suorituskyvyn näissä tietokoneissa. Lisäksi kun käytät Vive Pro VR -kuulokkeita tällaisissa tietokoneissa, lisäasetuksia ei tarvita. Käyttäjä tuntee läsnäolon täyden vaikutuksen virtuaalimaailmassa.

    Näitä tietokoneita ovat:

    1. MSI:ltä - GE62-, GT73- ja VR ONE -sarjan pelitietokoneet, erikoisversio, joka toimii tehokkaasti Vive Pron kanssa.
    2. Nvidiasta - GeForce GTX - sarja huippuluokan näytönohjaimia, jotka saavat kaiken irti VR-tekniikasta.
    3. HP:lta - HP OMEN, tietokone, joka on viritetty maksimaaliseen suorituskykyyn. Integroituu täydellisesti VR-järjestelmiin. Suunniteltu tämän peliteollisuuden segmentin tulevaan kehitykseen.
    4. AMD:ltä - Innovatiivinen LiquidVR-tekniikka, jota käytetään VR-peleissä, joka tuottaa reaaliaikaista, fotorealistista grafiikkaa korkealla resoluutiolla ja korkealla kuvataajuudella.

    Pelihuone

    Mahdollisuus käyttää HTC Vive Prota dynaamisissa peleissä on ominaista pelialueen vaatimuksille. Tällaisen vyöhykkeen vähimmäispinta-ala on 3 neliömetriä. Tukiasemat, joiden ansiosta soitin on sijoitettu, tulee asentaa enintään 5 metrin etäisyydelle toisistaan. Huone on puhdistettava tarpeettomista esineistä. Jos mahdollista, poista kulmat ja terävät esineet tai eristä ne tahattomalta kosketukselta. Luo olosuhteet turvalliselle liikkumiselle kypärää käytettäessä. Kypärää voi käyttää sekä istuen että seisten, asento ei vaikuta kypärän sisäkuvaan millään tavalla.

    Ohjeet HTC Vive Pron käyttöön

    Kun ostat uuden Vive Pron, ensimmäinen asia, joka sinun on tehtävä, on mennä viralliselle verkkosivustolle alkuasetusosaan. Tässä linkki tälle sivulle. Sieltä sinun on ladattava VIVE-asennussovelluksen nykyinen versio. Lataus sisältää ohjeet tämän ohjelman käyttöön, asennussovellukset PC:n kanssa työskentelyyn, Steam-ohjelma ja VIVE Home VR -kokemussovellus.
    Latauksen aikana on myös suositeltavaa katsoa video-opastus, joka näyttää kuinka VIVE asennetaan oikein. Video on englanninkielinen, mutta siinä on venäjänkielinen tekstitys; jos sinulla ei ole niitä, sinun tarvitsee vain ottaa tämä toiminto käyttöön verkkovideosoittimen asetuksista.

    Alkuasennusta varten tietokoneellasi on oltava Microsoft .NET Frameworkin ajan tasalla oleva versio, nopea Internet-yhteys, asennussarja ja pora, jossa on tietyn halkaisijan omaava poranterä.
    Päätä sitten, kuinka HTC-virtuaalikypärää käytetään: seisomaan vai liikkumaan huoneessa, ja konfiguroi huone sen mukaisesti.

    Vain seisten tai istuva -vaihtoehdon käyttäminen:

    • Valitse kohteet vastaavasti Aseta huone; (vain seisova)

    Voit käyttää "liikkua huoneessa" -vaihtoehtoa seuraavasti:

    • Käynnistä SteamVR-sovellus tietokoneellasi.
    • Valitse kohteet vastaavasti Aseta huone; (Huonemittakaavassa)
    • Suorita kypärän asennus loppuun noudattamalla näytön ohjeita.

    Kypärän liittäminen tietokoneeseen

    HTC Vive Pro -kypärän liittäminen tehdään kiinnittämällä kaikki tarvittavat komponentit:

    • On tarpeen kytkeä johto virtalähteestä viestintämoduuliin ja kytkeä virtalähde pistorasiaan.
    • Liitä tietoliikennemoduuli tietokoneen näytönohjainkorttiin HDMI-kaapelilla;
    • Liitä moduuli tietokoneeseen USB-kaapelilla;
    • Liitä Vive Pro -kypärän kolmoiskaapeli viestintämoduulin vastaaviin portteihin.

    Moduulin kiinnittämiseksi turvallisesti sen yhdelle pinnalle on liimakerros, joka on liimattava asennuspaikkaan.

    Ohjelmiston asennus

    Jos Vive Prota ei tarvitse konfiguroida, kehittäjät suosittelevat seuraavan ohjelmiston lataamista laitteen omistajalle: sovellus - asennus VIVE-ohjelmiston versio 1.8, tämä sovellus painaa erittäin vähän - 54 MB. Lataus sisältää: VIVE-työpöytäsovelluksen asennusohjelman (puhelinmoduulilla), VIVE Home VR -kokemuksen ja Steam-pelialustan asiakasohjelman. Jotta sovellukset toimivat oikein, sinulla on oltava Microsoft .NET Frameworkin päivitetty versio ja vakaa nopea Internet-yhteys.

    Mukauta HTC Vive Pro -asetuksia

    Käyttäjä voi mukauttaa seuraavia Vive Pro -kypäräjärjestelmän parametreja:

    1. kielen muutos;
    2. Automaattinen käynnistys, kun se on päällä;
    3. Ohjauspaneelin muutokset;
    4. Työpöydän taustan muuttaminen;
    5. Kypärän yhdistäminen älypuhelimeen;
    6. Puhelinilmoitusten asettaminen;
    7. SteamVR-paikannusjärjestelmän määrittäminen.

    Kypärän sisältö

    HTC:n Vive Pro VR -kuulokkeet sisältävät seuraavat laitteet:

    1. Virtuaalitodellisuuskypärä 3-in-1-kaapelilla ja äänikaapelilla, sisäänrakennetut kuulokkeet, kasvotyynyt (toinen on vara, kapealle kasvoille), linssien puhdistuspyyhkeet;
    2. Langaton sovitin;
    3. Viestintämoduuli virtalähteellä ja HDMI:llä, USB-kaapelit, asennusalusta;
    4. Vive Pro -ohjaimet virtalähteellä, kahdella hihnalla ja mikro-USB-kaapelilla;
    5. Tukiasemat virtalähteellä, asennussarja (4 itsekierteittävää ruuvia tapilla), synkronointikaapeli;
    6. Sarja sisältää myös kypärän dokumentaation: käyttöohjeen, takuukortin jne.

    Sisältöä ja pelejä kypärään

    Siellä on ohjelmisto- ja pelisisältöalusta Viveport Arcade. Se tarjoaa suuren määrän digitaalisia tuotteita VR-teknologioilla. Tähän mennessä Viveport Arcade -alustalla on myyty yli 1000 peliä. Niiden kategoriat ovat erilaisia. Jokaista peliä on mahdollista pelata 2 US dollarin tuntitaksalla. Maksamista kehitetään jatkossa, mutta päätavoite, että jokainen käyttäjä pääsee kokeilemaan erilaisia ​​pelejä, säilyy.
    Viveport Arcaden avulla sovelluksen sisältöä säännellään. Sisältöä on myös mahdollista hallita suoraan kypärästä.

    johtopäätöksiä

    Kaiken edellä mainitun tuloksena voidaan päätellä, että HTC Vive -virtuaalitodellisuuskypärä on yksi laitteista, joita käyttäjät odottavat. Viva prolla on useita etuja muihin laitteisiin verrattuna näillä mobiilituotemarkkinoilla. Realistinen uppoutuminen virtuaalimaailmaan on Vive Pro -käyttäjille mahdollista vain ostamalla tämän kypärän. Tämä ostos on ihanteellinen hinta-laatusuhteeltaan, koska kehittäjät ovat sisällyttäneet tähän laitteeseen korkeat tekniset ominaisuudet.

    Hyvät lukijat, kiitos, että luit tai vierität artikkelin loppuun. Ole hyvä ja jaa artikkeli sosiaalisessa mediassa. verkkoja. Yritämme puolestasi. Tämä antaa meille lisämotivaatiota.