• Deus ex mankind divined -järjestelmän vaatimukset ovat suurimmat. Deus Ex: Mankind Divided

    perustuu Gigabyte-ratkaisuihin

    Lyhyt tietoa pelistä

    • Julkaisupäivä: 23. elokuuta 2016
    • Genre: Toiminta/roolipeli
    • Kustantaja: Square Enix/Beech
    • Kehittäjä: Eidos Montreal/Nixxes-ohjelmisto

    Deus Ex: Mankind Divided on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa on roolipelit ja stealth-elementtejä, ja se on osa erittäin suosittua Deus Ex -sarjaa. Tämä osa on jatkoa Human Revolution -sarjan edelliselle pelille, joka julkaistiin vuonna 2011. Uuden projektin on kehittänyt Eidos Montreal, ja Square Enix julkaisi sen 23. elokuuta 2016 PC:lle ja Microsoft Xbox Onelle sekä Sony PlayStation 4:lle tarkoitettuina versioina. Venäjällä ja IVY-maissa pelin julkaisi Buka ja se käännettiin venäjäksi.

    Ensimmäiset huhut sarjan uuden osan kehittämisestä ilmestyivät keväällä 2014, kun Square Enix rekisteröi Deus Ex: Mankind Divided -tavaramerkin, ja saman vuoden lokakuussa he vahvistivat, että uuden osan työstö oli käynnissä, vaikka itse peli julkistettiin vasta 8.4.2015. Viime vuoden elokuun lopussa Deus Ex: Mankind Dividedin julkaisupäivä julkistettiin virallisesti - 23. helmikuuta 2016, mutta sitten se siirrettiin 23. elokuuta syistä, jotka ovat tuttuja meille tyyliin: "haluamme viimeistellä pelin ihanteellisesti."

    Mankind Dividedissa käyttäjä pelaa Adam Jenseninä, joka käsittelee tapahtumia, jotka tapahtuivat kaksi vuotta aikaisemmin ja 23 vuotta ennen Human Revolutionissa kuvatun ensimmäisen Deus Ex -pelin tapahtumia, kun mekaaniset parannukset karkasivat kantajiensa hallinnasta. Pelin Mankind Divided juoni liittyy läheisesti siihen, mitä Adamille tapahtui Human Revolutionissa, jossa hänen oli tehtävä valinta, josta ihmiskunnan elämä riippui. Kaksi vuotta myöhemmin hän tajusi virheensä ja halusi korjata sen, minkä vuoksi hänen oli otettava yhteyttä Interpoliin. Sarjan uudessa osassa vainotaan ja heidän oikeuksiaan loukataan mekaanisesti kehittyneitä kansalaisia, jotka haluavat ennallistaa terroristeina pidetyt maanalaiset yhteisöt. Päätehtävänä on löytää tasapaino kaikkien näiden ryhmittymien välillä.

    Yleisesti ottaen pelin mekaniikka toistaa edeltäjäänsä, uudessa Deus Ex -sarjassa voit pelata peliä sekä stealth-tilassa, hiljaa lannistaen vihollisia, että Rambo-tilassa tuhoten kaikki vastustajat. Kuten muissakin sarjan peleissä, Mankind Dividedissä on myös tärkeä rooli erilaisten elektronisten järjestelmien hakkeroinnissa sekä lukkojen ja ovien avaamisessa. Tärkeä muutos uudessa pelissä oli energiapalkin automaattisen täydennyksen käyttöönotto, mikä ei ollut Human Revolutionissa. Mankind Dividedille on kehitetty uusia parannuksia, kuten titaaninen kilpi, joka suojelee väliaikaisesti Adamia vaurioilta, tai Tesla-moduuli - sähkömagneettinen ase, joka on rakennettu käteen ja jota käytetään vastustajien neutraloimiseen - eräänlainen vaihtoehto tainnutusaseelle. Toinen ei-tappava ase ilmestyi - tainnutusase P.E.P.S.

    Deus Ex: Mankind Divided käyttää uutta versiota Eidos Montrealin Dawn Enginestä, joka puolestaan ​​perustuu voimakkaasti modifioituun Glacier Engine 2:een, jonka on kehittänyt IO Interactive ja joka tunnetaan Hitman: Absolutionista. Glacier-moottorin ensimmäisen sukupolven työ aloitettiin jo vuonna 1994, ja siitä lähtien sitä on jatkuvasti parannettu ja parannettu. Ensimmäinen Glacierin ensimmäiseen versioon perustuva peli oli Hitman: Codename 47 vuonna 2000 ja viimeinen Kane & Lynch 2: Dog Days vuonna 2010. Mutta vuoden 2012 Hitman: Absolution -pelistä lähtien käyttöön alettiin käyttää uuden sukupolven moottoria, Glacier Engine 2. Yksi sen tärkeimmistä innovaatioista oli kyky piirtää samanaikaisesti suuria hahmoryhmiä (yli tuhat) ilman huomattavaa suorituskyvyn heikkenemistä.

    Eidos Montreal ilmoitti Dawn Enginen käytöstä Mankind Dividedissa joulukuussa 2014, ja sen jälkeen on lisätty uusia ominaisuuksia, jotta tuleva peli näyttää mahdollisimman modernilta. Näin ollen Mankind Divided -moottori tukee monia DirectX 11 -ominaisuuksia, kuten tessellaatiota, ja se sisältää algoritmeja globaalin valaistuksen simuloimiseksi, volyymivalaistuksen, edistyneen heijastuksen renderöinnin, korkealaatuisen varjojen renderöintimenetelmän Contact Hardening Shadows jne.

    Verrattuna Human Revolution -pelimoottoriin, joka perustui eri Tomb Raider -sarjan pelien Crystal Engineen, uusi moottori on huomattavasti parempi. Se käyttää fyysisesti perustuvaa materiaalin renderöintiä edistyneillä valaistuslaskelmilla - tämä antoi Mankind Dividedille laajemman väripaletin kuin sarjan aiemmat pelit.

    Minun on sanottava, että pelin grafiikka maksimiasetuksissa on yleisesti ottaen erittäin hyvä, ja Deus Ex: Mankind Dividedin kuva näyttää erittäin modernilta hyvien tekstuurien (ei poikkeuksetta) ja nykyaikaisten tehosteiden ja algoritmien ansiosta. Totta, tällaisilla asetuksilla pelistä tulee tarpeettoman vaativa ja tehokkaimmatkin näytönohjaimet tuskin selviytyvät niistä WQHD- ja 4K-resoluutiolla, mutta tämän ongelman ratkaisemiseksi pelissä on yksityiskohtaiset laatuasetukset, jotta käyttäjä voi valita järjestelmäänsä sopivat grafiikkaasetukset.

    Toisin kuin monet nykyaikaiset pelit, Deus Ex: Mankind Divided tukee koko näytön anti-aliasingia, ei vain jälkikäsittelyn avulla, vaan myös paremmalla ja tutummalla multisampling-menetelmällä - näytteiden lukumäärällä 2-8. Kuitenkin jälkikäsittelysuodatin anti-aliasing on saatavilla myös täältä lisäasetuksista - Temporal Anti-Alias ​​on paljon vähemmän vaikutusta suorituskykyyn.

    DirectX 12 -grafiikkasovellusliittymän uudelle versiolle ei ollut tukea pelin julkaisuhetkellä, vaikka se luvattiin, kun peli julkistettiin AMD Gaming Evolved -ohjelman alaisuudessa. Tämän ominaisuuden käyttöönotto viivästyi myöhempien korjaustiedostojen julkaisuun syyskuun puolivälissä. Aluksi halusimme odottaa pelistä versiota virallisella DX12-tuella, mutta se ei ole vieläkään lähtenyt betavaiheesta, joten testasimme tätä tilaa nykyisessä muodossaan Gigabyte-näytönohjainkorteilla Deus Ex: Mankind Dividedin DirectX 12- ja DirectX 11 -versioissa.

    Laitteistovaatimukset

    Järjestelmän vähimmäisvaatimukset:

    • prosessori Intel Core i3-2100 tai samanlainen AMD:ltä;
    • 8 Gt;
    • näytönohjain Nvidia GeForce GTX 660(2 Gt) tai AMD Radeon HD 7870(2 Gt);
    • 45 Gt;
    • Microsoft Windows 7 SP1 ja uudemmat;
    • prosessori Intel Core i7-3770K tai AMD FX-8350;
    • RAM-muistia vähintään 16 Gt;
    • näytönohjain Nvidia GeForce GTX 970 tai AMD Radeon RX 480;
    • vapaata tilaa asemalla 55 Gt(mukaan lukien DLC);
    • 64-bittinen käyttöjärjestelmä Microsoft Windows 10;

    Windows-käyttöjärjestelmien 64-bittisten versioiden pakollisesta käytöstä on jo pitkään tullut yleistä nykyaikaisissa peliprojekteissa, eikä tämä ole ollenkaan yllättävää, koska se auttaa pääsemään eroon 2 Gt:n käytetyn RAM:n hankalasta rajoituksesta prosessia kohti. Deus Ex: Mankind Divided -peliin tällä hetkellä mikä tahansa moderni versio Windows-käyttöjärjestelmästä on täydellinen - koska peli on edelleen tyytyväinen DirectX 11:een, Windows 10:n käyttö ei ole välttämätöntä, vaikka kehittäjät suosittelevat sitä vain DX12-renderöijän käyttöön.

    Pelin laitteistovaatimukset ovat korkealla nykyaikaisella tasolla, vaikka peliin sopiviksi vähimmäisnäytönohjainkorteiksikin mainitaan sellaiset näytönohjainmallit kuten Radeon HD 7870 ja GeForce GTX 660, jotka eivät nykystandardien mukaan ole niin heikkoja. Pelin suorittamiseen tarvitset 8 Gt RAM-muistia ja Intel Core i3-2100:n tai vastaavan CPU:n AMD:ltä – tämä on tämän päivän keskimääräinen taso. Todennäköisesti peli ei ole liian prosessoririippuvainen, koska se on tyytyväinen tähän. Vaikka suositukset sisältävät jo Core i7-3770K- ja AMD FX-8350 -prosessorit, ei ole kovin selvää, miksi pelissä on tällainen teho, jonka pitäisi perustua pääasiassa GPU:n ominaisuuksiin.

    Mitkä ovat näytönohjainkorttien suositellut vaatimukset. Kehittäjä uskoo, että Full HD -resoluution maksimigrafiikkaasetuksien pelaamiseen tarvitaan Radeon RX 480- tai GeForce GTX 970 -näytönohjaimella varustettu pelijärjestelmä, joka vastaa hyvää tasoa moderneimmista ja GPU:ta vaativimmista pelisovelluksista. Nämä suositukset näyttävät riittäviltä, ​​ja AMD:n ja Nvidian esitetyt ratkaisut ovat suorituskyvyltään lähellä toisiaan, vaikka Radeonilla on selvä etu DX12-version käytössä. Yleisesti ottaen pelin vähimmäis- ja suositeltujen vaatimusten perusteella Deus Ex: Mankind Divided asettaa melko keskimääräiset vaatimukset universaalien teholle ja paljon vakavammat vaatimukset GPU: n nopeudelle.

    Testauskonfiguraatio ja testausmenetelmät

    Deus Ex: Mankind Divided osallistuu markkinointi- ja tekniseen ohjelmaan Pelaaminen kehittynyt AMD:ltä, ja sen asiantuntijat työskentelivät yhdessä pelin kehittäjien kanssa useiden graafisten teknologioiden käyttöönotossa, mukaan lukien: Pure Hair -simulaatio (parempi AMD TressFX -tekniikka), pehmeiden varjojen hämärtäminen Contact Hardening Shadows -algoritmilla, edistynyt Parallax Occlusion Mapping, syväterävyyssimulaatio (syvyysterävyyden alipinnan renderöinnissä), asscatricing subsurface renderöinti.

    Tämänpäiväisessä tutkimuksessamme käytimme Nvidian ajureiden 21. syyskuuta -versiota - 372,90 WHQL, viimeisin testaushetkellä ja tarkoitettu muun muassa sellaiselle uudelle peliprojektille kuin Forza Horizon 3. Testaamme muuten pian myös tätä peliä Gigabyte-näytönohjainkorteilla.

    Onneksi, kuten aiemmissa Deus Ex -peleissä, tässä pelissä on sisäänrakennettu benchmark benchmark - ja tämä vertailuarvo on itse asiassa melko kätevä. Vaikka sitä ei tehty pelin täysimittaisen tallennuksen ja toiston avulla, ja kohtaus saattaa ajoittain poiketa pienistä yksityiskohdista (miten hahmot seisovat ja mitä he tekevät), tämä vaihtoehto sopii meidän testeihin. Onneksi keskimääräisen kuvanopeuden ero vertailussa olevan kohtauksen tällaisesta epäjohdonmukaisuudesta ei ylitä muutamaa prosenttia.

    Sisäänrakennetun benchmarkin pääominaisuus on, että siinä näkyvä kohtaus on melko raskas verrattuna tyypilliseen peliin. Testissä käytetty sijainti pelissä itsessään näyttää paljon parempaa suorituskykyä kuin benchmarkissa, mikä on sinänsä melko outoa. Jos saat esimerkiksi 40-45 FPS testissä, on hyvät mahdollisuudet saada vakaa 60 kuvaa sekunnissa tyypillisessä pelissä. Voimme siis pitää sisäänrakennetun testin tulosta pahimpana tapauksena ja pitää sen keskimääräistä FPS:ää melkein miniminä pelatessa.

    Testin läpäisyn jälkeen näytöllä näkyy tiedot minimi-, keski- ja enimmäiskuvanopeudesta. Teimme myös perinteisen suorittimen ja grafiikkasuorittimen käyttötilastojen näyttötestin MSI:n Afterburner-apuohjelmalla. Suorittimen kuormitus testauksen aikana oli keskimäärin noin 30 % ja harvoin ylitti tämän arvon. Testin grafiikkaprosessori oli jopa keskisuurilla asetuksilla kuormitettu 99-100 %, kun sitä ajettiin keskitason GeForce GTX 960 -näytönohjaimella varustetussa järjestelmässä, puhumattakaan erittäin korkeista asetuksista.

    Jotta voit käyttää DirectX 12:ta Deus Ex: Mankind Dividedissa, sinun on avattava pelin ominaisuudet Steamissa ja valittava beetaversiot-välilehdeltä DX12-Preview pudotusvalikosta - asentaaksesi pelin erityisen DX12-koontiversion. Vasta sen jälkeen mahdollisuus valita DirectX 12 -renderöijä tulee näkyviin sekä aloitusvalikkoon että pelin sisäiseen valikkoon. Tarkkuuden lisäämiseksi suoritimme testin kolme kertaa, laskemme keskiarvon ja pyöristimme arvon, koska suorituskyvyn mittausprosessissa tulosten hajonta on mahdollista testikohtauksen muutoksista riippuen (valitettavasti se on hieman erilainen jokaisella ajolla).

    Tällä kertaa kiinnitimme huomiota pääasiassa keskimääräiseen, emme vähimmäiskuvanopeuteen, vaikka vertailussa sellainen mahdollisuus on. Julkaisun jälkeen renderöintinopeus ja FPS-vakaus testissä ovat parantuneet, ja arvioitavaksi keskimääräinen kuvanopeus riittää tekemään johtopäätöksiä pelin yleisestä sujuvuudesta ja mukavuudesta. Pidämme 30-40 FPS:n keskiarvoja hyväksyttävinä, vaikka jopa suhteellisen korkean FPS:n saavuttaessa, pieniä, mutta epämiellyttäviä hidastuksia esiintyy joskus pelin aikana.

    Deus Ex: Mankind Dividedin videomuistin käyttö ei ole liian aggressiivista ja muistivaatimukset eivät ole tiukat. Käytettäessä keskikokoisia asetuksia Full HD -resoluutiolla, 2 Gt videomuistia riittää, kuten yksinkertaisesti korkeilla. Erittäin korkeilla asetuksilla tai resoluutiolla 2560 × 1440 on parempi, että sinulla on jo 3 Gt (samaan aikaan sama GeForce GTX 960 4 GB ei joudu muistin puutteeseen, ja jopa GTX 1060:n 3 Gt:n versiossa on tarpeeksi videomuistia), ja vain ultra-asetuksilla ja korkeammalla WQ-resoluutiolla ja muistilla voidaan saavuttaa maksimiresoluutio 4K ja muisti. asetukset tarvitset huippunäytönohjaimen ja 8 Gt muistia. Ja kaikkiin muihin olosuhteisiin vähemmän riittää - pidämme 4 Gt:n VRAM-muistia aivan tarpeeksi tähän peliin.

    Asetusten vaikutus suorituskykyyn ja laatuun

    Pelin Deus Ex: Mankind Divided grafiikkaasetuksia muutetaan sekä ennen peliä käynnistetystä kantoraketista että suoraan pelin sisällä valikosta, joka voidaan kutsua myös suoraan pelin aikana. Pelin käynnistysohjelman asetusikkuna näyttää samalta kuin mitä näimme muissa Square Enix -peleissä: Hitman ja Tomb Raider, vaikka itse laatuasetukset ovat erilaisia, ja niitä on melko vähän.

    On erittäin kätevää, että melkein kaikkien pelin graafisten asetusten muuttaminen tulee voimaan välittömästi eikä vaadi sovelluksen uudelleenkäynnistystä, paitsi yksi parametri - Texture Quality, joka edellyttää pelin lopettamista ja uudelleenkäynnistystä. Siksi renderöinnin laadun säätäminen tässä pelissä on varsin kätevää, ja voit tehdä sen heti pelin aikana arvioimalla välittömästi tehdyt muutokset visuaalisesti.

    Pääkuvan asetusvalikossa voit valita näytön, muuttaa näytön resoluutiota, valita virkistystaajuuden, näyttövaihtoehdot (ikkunallinen, koko näyttö tai yksinomainen koko näyttö), säätää pystysynkronoinnin toimintaa, valita koko näytön moninäytteisen anti-aliasoinnin tason (katso alla). DirectX 12 -grafiikkasovellusliittymän version valintaasetus ei ole saatavilla julkaisussa, se voidaan ottaa käyttöön vain erityisessä beta-versiossa, kuten yllä on kuvattu.

    Pelissä on myös lisävalikko edistyneistä kuvanlaadun asetuksista, josta löydät lähes kaksi tusinaa yksityiskohtaista parametria sekä valitse esiasetettu asetusprofiili. Käytimme työssämme Medium (keskikokoiset asetukset), High (korkeat asetukset) ja Ultra (ultraasetukset) profiileja ilman muutoksia, ohittaen erittäin korkeiden asetusten Very High -profiilin:

    Keskikokoiset asetukset



    korkeat asetukset



    Ultra-asetukset



    Kuten aina, renderöinnin laatua ja lopullista suorituskykyä on parasta säätää tarpeidesi mukaan omien tunteidesi perusteella. Lisäksi joidenkin parametrien vaikutus tuloksena olevaan renderöintilaatuun eri asetuksilla pelissä ei ole aina havaittavissa, etenkään kuvakaappauksissa. Videoissa on hieman helpompaa havaita grafiikka-asetusten eri tasoja vastaavat erilaiset renderöintilaadut, mutta se ei myöskään ole helppoa.

    Keskilaatuinen profiili eroaa ultra-asetuksista pienemmän resoluution tekstuureissa, heikentyneessä valaistuksen ja varjostuksen laadussa, huonompilaatuisissa tehosteissa jne., mutta tämä ero, vaikka se on havaittavissa, ei ole silmiinpistävää, sinun on katsottava tarkasti. Lisäksi MSAA:n koko näytön anti-aliasointi on käytössä erikseen kaikissa laatuprofiileissa. Koska se on kuitenkin liian vaativa GPU-teholle, poistimme MSAA:n kokonaan käytöstä missä tahansa asetuksessa, tyytyen jälkikäsittelysuodattimeen.

    Keskikokoiset asetukset

    Ultra-asetukset (Ultra)

    Katsotaanpa Deus Ex: Mankind Divided -pelin tärkeimpiä laatuasetuksia. Testasimme nämä parametrit testijärjestelmässä keskitehoisella näytönohjaimella, joka on suunnilleen samanlainen kuin GeForce GTX 970, 1920 x 1080 tarkkuudella ultralaadukkaalla profiililla ja 16x anisotrooppisella suodatustasolla. Seuraavaksi muutimme asetuksia alaspäin määrittämällä, kuinka paljon suorituskykyä tämä paransi - tämän lähestymistavan avulla voit nopeasti löytää peliasetusten parametrit, jotka vaikuttavat eniten keskimääräiseen kuvanopeuteen tietyissä olosuhteissa.

    Tekstuurilaadun asetusvaihtoehto tekstuurin laatu tarjoaa viisi mahdollista laatutasoa matalasta ultraan, ja korkein niistä vaatii 6 Gt tai enemmän videomuistia. Optimaalinen asetus on vain suuri arvo, alhaiseen ja keskitasoon laskeminen vaikuttaa grafiikan laatuun ja on hyödyllinen vain näytönohjaimille, joissa on alle 2 Gt muistia. No, erittäin korkea ja ultra-arvo parantaa hieman pintakuvioiden ulkonäköä, mutta se on liian vaativa muistin määrälle. Huippunäytönohjainkorteissa voit kuitenkin turvallisesti valita enimmäisarvon. Jopa järjestelmässämme Full HD -resoluutiolla Low- ja Ultra-ero oli keskimäärin vain 1 FPS.

    Mahdollisuus säätää tekstuurisuodatuksen laatua erottaa aina pelien PC-versiot konsoliversioista. Parametri tekstuurien suodatus voit valita pintakuvioiden anisotrooppisen suodatusasteen, jopa 16x. Kaikissa nykyaikaisissa GPU:issa tällä arvolla on hyvin vähän vaikutusta suorituskykyyn (tapauksessamme anisotrooppisen suodatuksen poistaminen käytöstä lisäsi FPS:ää 1 ruudulla sekunnissa), joten voit asettaa sen turvallisesti maksimiin. Ja vain erittäin heikkojen näytönohjainkorttien tapauksessa voit laskea 8x, jotta et menetä pintakuvioiden selkeyttä kohtauksen pinnoilla, jotka sijaitsevat terävässä kulmassa kameraan nähden.

    Asetus varjon laatu voit muuttaa varjojen renderöinnin laatua keskitasosta erittäin korkeaan. Tämä viittaa pääasiassa varjokarttojen resoluutioon, joka kasvaa tämän asetuksen arvon kasvaessa, mikä vähentää varjojen reunojen askelmien määrää. Riittävän tehokkailla tietokoneilla voit asettaa korkeat tai erittäin korkeat asetukset. Pienin mahdollinen arvo antoi meille vain yhden ylimääräisen FPS:n.

    Asetus Ota yhteyttä Hardening Shadowsiin määrittää, otetaanko oikea algoritmi käyttöön varjokarttojen suodattamiseen. Tämä simuloi varjojen realistista renderöintiä, kun varjot lähellä niitä luovia kohteita näyttävät teräviltä ja kaukaisten (esimerkiksi korkeiden puiden, johtojen ja pylväiden) varjojen reunat ovat epäselviä, ja mitä suurempi etäisyys, sitä pehmeämpiä ne ovat. Pelin nykyisessä versiossa tässä tekniikassa on ilmeisiä virheitä, jotka vain huonontavat kuvan laatua: varjot välkkyvät liikkeessä eikä niitä piirretä tietyn etäisyyden päähän. Joten kunnes korjaustiedosto korjaa virheet, on parempi poistaa tämä tekniikka kokonaan käytöstä. Testauksessamme asetus jostain syystä ei vaikuttanut renderöintinopeuteen ollenkaan - pelin tekijöiden selvä huolimattomuus.

    Pelissä on mahdollisuus mahdollistaa kohtauksen ajallinen anti-aliasing jälkikäsittelyllä Temporaalinen anti-aliasing, joka eliminoi välkkymisen ja pikselien roiskumisen, kun kamera ja/tai esineet liikkuvat. Epämiellyttävistä sivuvaikutuksista on kuvan voimakas hämärtyminen, josta kaikki eivät pidä tietokoneella. Mutta ei ole minnekään mennä, MSAA:n sisällyttäminen aiheuttaa liikaa suorituskyvyn heikkenemistä, joten TAA on edelleen suosituin anti-aliasing-menetelmä PC:llä. Sen poistaminen käytöstä testijärjestelmässä ei vaikuttanut suorituskykyyn millään tavalla, joten valitse maun ja värin mukaan.

    Liikesumennus otetaan käyttöön liike-epäterävyyttä lisää vain pehmeyttä kuvaan. Pelimoottori tukee liike-epäterävyyden renderöimistä sekä erikseen kohteista että valmiista kuvasta kokonaisuutena. Tehoste on hyödyllinen elokuvamaisen realismin lisäämiseksi liikkuvaan kuvaan, eikä se vaikuta suorituskykyyn liikaa (noin 1 FPS ylimääräistä), mutta kaikki käyttäjät eivät pidä siitä, joten sinun on päätettävä, otatko tämän ominaisuuden käyttöön itse omien vaikutelmiesi perusteella.

    Parantaakseen pelin tuottaman kuvan selkeyttä liikkeen epäterävyyden ja TAA-suodattimien jälkeen, pelimoottori voi parantaa selkeyttä jälkisuodattimella teroitus. Meistä näyttää kuitenkin siltä, ​​että Deus Ex: Mankind Divided -pelin erityinen suodatin ei ole läheskään optimaalisesti asetettu ja korostaa liikaa esineiden reunoja ja nostaa kontrastia. Niin monet pelaajat arvostavat mahdollisuutta sammuttaa tehoste, mutta olisi vielä parempi pystyä säätämään terävöitysastetta, kuten joissakin peleissä tehdään. Tämä parametri ei vaikuta lopulliseen renderöintinopeuteen millään tavalla.

    Mutta sinun on otettava huomioon se tosiasia, että koska peli on monikäyttöinen, se määritettiin ensisijaisesti käyttämään Temporal Anti-Aliasing -toimintoa yhdessä jälkiteroitussuodattimen kanssa, joka poistaa kuvan liiallisen epäselvyyden, mikä tekee siitä mielestämme liian aggressiivisen. PC:llä, jos sinulla on erittäin tehokas grafiikkasuoritin, voit käyttää MSAA:ta, jolloin anti-aliasing ja jälkisuodattimet terävöitetään kokonaan ja saadaan terävämpi kuva ilman artefakteja.

    Asetukset-parametri Syvyysterävyys on vastuussa optiikan syväterävyyttä simuloivan jälkikäsittelyefektin mahdollistamisesta ja laadun valinnasta. Voit joko poistaa tehosteen kokonaan käytöstä tai valita yhden arvoista: päällä, erittäin korkea ja ultra. Jo pelkkä sen käynnistäminen antaa mukavan DOF-efektin bokehilla, mutta korkeammat arvot vain parantavat renderöinnin laatua. Useimmiten pelissä tehostetta käytetään välikohtauksissa ja dialogeissa, mutta se on läsnä myös vertailussa, ja sen poistaminen käytöstä lisää nopeutta eniten - keskimäärin 29: stä 32 FPS: ään.

    Parametri Volumetrinen valaistus ohjaa tehosteen, kuten volyymivalaistuksen, renderöintiastetta, kun lähteistä tuleva valo on selvästi näkyvissä - kuten sumussa. Pelissä tehostetta ei käytetä auringosta tulevaan volyymivalaistukseen, mutta sitä käytetään muihin lähteisiin. Se lisää paljon pelin tunnelmaan, joten emme suosittele sen poistamista käytöstä, jos suorituskyky on vähissä. Totta, vertailussa sen vaikutus on melko suuri, koska nopeus keskitehoisella näytönohjaimella kasvoi jopa 10%, kun vaikutus sammutettiin. Joten jos sileys puuttuu, voit yrittää pienentää volyymivalaistuksen yksityiskohtia asettamalla vähintään On-arvon.

    Parametri, joka on meille jo tuttu nykyaikaisissa peleissä ympäristön okkluusio antaa valinnan renderöintilaadusta epäsuoraan valaistukseen, se voidaan kytkeä pois päältä tai asettaa erittäin korkealle arvolle, mikä parantaa laskelmien tarkkuutta, vaikka se saattaa joillekin käyttäjille tuntua menetelmältä, joka tummentaa pelin pintoja liikaa. Testijärjestelmässämme AO:n poistaminen käytöstä antoi yhden ylimääräisen kehyksen sekunnissa, ja jos suorituskyky puuttuu, voit pärjätä korkealla arvolla.

    Toinen mielenkiintoinen asetus, josta voidaan puhua, on kyky kytkeä tessellaatio päälle ja pois - Tesselaatio- objektien jakaminen geometrisempiin primitiivisiin niiden yksityiskohtien lisäämiseksi. Erityisesti tässä pelissä tessellaatiota käytetään hyvin vähän, eikä se johda näkyvään geometristen objektien laadun parantamiseen, vaikka sitä käytetään hahmomalleissa. Asetuksen päälle ottaminen ei kuitenkaan juuri vaikuta renderöintinopeuteen, joten voit jättää sen päälle - se ei haittaa.

    Mankind Divided käyttää edistyksellistä menetelmää Parallaksi-okkluusiokartoitus, kun eri pinnoilla on korkeuskartat, jotka kuvaavat todellista geometriaa, kuten kiviä, tiiliä jne., simuloivat tilavuutta, mutta se on renderöity tasaiselle pinnalle. Pelissä menetelmää käytetään usein esimerkiksi Prahan jalkakäytävällä tai päähenkilön asunnon tiiliseinillä. Laatuasetuksen avulla voit joko poistaa POM:n käytöstä tai valita yhden kahdesta laatutasosta: käytössä tai korkea asetus. Vertailuarvossa ei ole juurikaan vaikutusta, eikä asetuksella ole juuri mitään vaikutusta testitulokseen.

    Asetus Näytön tilan heijastukset ohjaa realististen heijastusten sisällyttämistä ja toiston laatua eri pinnoille, kuten lätäköille ja metallilevyille. Kuten monissa nykyaikaisissa peleissä, tätä tehostetta käytetään hyvin usein Deus Ex: Mankind Dividedissä ja se lisää spektaakkelia. Jos renderöintinopeus ei riitä, voit kytkeä realistiset heijastukset pois päältä ja korkeatasoisissa GPU:issa valitse korkein mahdollinen Ultra-arvo heijastuskarttojen tarkkuuden lisäämiseksi. Järjestelmässämme realististen heijastusten poistaminen käytöstä toi yhden ylimääräisen FPS:n.

    Yksityiskohtaisuuden tason valinta Yksityiskohtien taso voit säätää kohtauksen geometrista monimutkaisuutta. Tämä asetus määrittää, kuinka yksityiskohtaisia ​​mallit ja kohtaus ovat, kun ne renderöidään eri etäisyyksillä. Ilmeisesti vain korkein mahdollinen asetus antaa näkyvän parannuksen kohtauksen ja hahmomallien yksityiskohtiin, joten suosittelemme valitsemaan tämän tason, vaikkakin keskimäärin yhden kuvan sekunnissa häviöllä.

    Grafiikkaasetukset, esim Bloom, kankaan fysiikka, pinnanalainen sironta ja kromaattinen poikkeama sallia vain vastaavien tehosteiden ja tekniikoiden kytkemisen päälle ja pois: jälkisuodatin valonlähteiden kirkkauden lisäämiseksi, fyysisesti oikea kudosten käyttäytymisen jäljitelmä, pinnanalainen sironta ihmisen ihoa renderöitäessä ja kromaattisen aberraation optisen artefaktin jälkisuodatus (myös suosittu viime aikoina, mutta monet pelaajat eivät pitäneet siitä). Nopeudella kaikki nämä tehosteet vaikuttavat hyvin vähän, joten aseta ne mieleiseksesi.

    Useimpien peliasetusten muuttaminen pienimmille mahdollisille arvoille aiheutti parhaimmillaan kuvanopeuden nousun keskimäärin 1 FPS:llä, ja saadaksesi niistä huomattavan lisäyksen, sinun on muutettava useita parametreja kerralla. Vaikka Deus Ex: Mankind Dividedin edistyneiden grafiikkaasetusten valikko on melko rikas ja peli näyttää olevan hyvin konfiguroitu, vain pieni osa niistä vaikuttaa merkittävästi lopulliseen suorituskykyyn - tämä näkyy selvästi kaaviosta.

    Monilla asetuksilla ei ole juuri mitään vaikutusta nopeuteen ja kuvaan (esimerkiksi tessellaatio - luultavasti sitä on vain hyvin vähän pelissä), varsinkin jos vertaat korkeita erittäin korkeita arvoja erittäin korkeaan laatuun, ja jotkut parametrit eivät yksinkertaisesti toimi oikein saatujen lukujen perusteella - ainakin sisäänrakennetussa suorituskykytestissä. Puhumattakaan muista virheistä - kuten korkein laatuasetus varjoille aiheuttaa artefakteja niihin, kun ne renderöidään väärin kaukaa.

    Siksi joitain yleisiä neuvoja Deus Ex: Mankind Divided -pelin graafisten asetusten tarkastelun jälkeen on seuraava - saavuttaaksesi vaaditun pelisuorituskyvyn, jos sinulla on riittävän moderni näytönohjain, aseta High-profiili ja suorita sisäänrakennettu benchmark ymmärtääksesi kuinka nopeasti ja sujuvasti kehykset renderöidään. Jos niiden muutoksen sujuvuus ei riitä (keskimäärin alle 30 FPS), laske ensin syväterävyys- ja Volumetric Lighting -asetuksia. No, jos näiden parametrien muuttaminen ei riitä mukavuuden saavuttamiseksi, on todennäköistä, että joudut turvautumaan rajuihin toimenpiteisiin resoluution alentamisen muodossa.

    Suorituskykytestaus

    Testasimme neljän Gigabyte-näytönohjaimen suorituskykyä, jotka perustuvat Nvidia-grafiikkasuorittimiin ja kuuluvat eri hintaluokkiin ja kahteen viimeiseen sukupolveen. Testauksessa käytimme kahta yleisintä näytön resoluutiota (1920x1080 ja 2560x1440) sekä kolmea esiasetettua asetusta - Medium, High ja Ultra.

    Emme pidä asetuksia keskimääräisen tason alapuolella, sillä vertailumme heikoimmankin näytönohjaimen GeForce GTX 960:n on selviydyttävä Full HD -resoluution keskikokoisista asetuksista. Perinteisesti sivustollamme tarkistamme aina maksimaalisen renderöintilaadun (lukuun ottamatta MSAA:ta, joka on erittäin vaativa Deus Ex: Mankind Dividedissa), koska se on pelien harrastajien kysytyimpiä asetuksia. Tarkastellaan ensin suosituinta Full HD -resoluutiota, jonka profiili on keskilaatuiset.

    Resoluutio 1920×1080 (Full HD)

    Järjestelmävaatimuksista on jo selvää, että peli Deus Ex: Mankind Divided asettaa melko tiukat vaatimukset GPU:iden teholle, mikä vahvistaa nykyisen sukupolven nuorimpien mallien ei liian suuren nopeuden GeForce GTX 960:n muodossa keskisuurilla grafiikka-asetuksella ja yleisimmällä resoluutiolla. Tämä näytönohjain, vaikka se pystyi tarjoamaan hyväksyttävän renderöintinopeuden keskimäärin 36-38 FPS, riippuen grafiikka-API-versiosta, mutta melkein ilman marginaalia.

    Kolme tehokkaampaa näytönohjainta keskikokoisilla Full HD -asetuksilla pystyivät näyttämään täydellisen tasaisen 60 FPS:n ja enemmän, eikä siinä voi olla kysymyksiä - ne kaikki (GTX 970, GTX 1060 ja GTX 1070) mahdollistavat pelaamisen sellaisissa olosuhteissa mahdollisimman mukavasti. Tilanne on hieman monimutkaisempi, kun verrataan kahta Microsoftin grafiikkasovellusliittymän versiota. Itse asiassa ei yksinkertaisesti ole hyötyä siirtymisestä DirectX 11:stä DirectX 12:een Nvidia-näytönohjainkorteilla. Uusi API ei parantanut yleistä suorituskykyä edes alhaisessa GPU-kuormituksessa.

    Joko Nvidialla on jo hyvin optimoitu DX11-ohjain, jolle uusi API ei anna heille mitään, tai pelinkehittäjät eivät yksinkertaisesti vaivautuneet debugaamaan uutta renderöijää GeForce-näytönohjainkorteilla. Toista vaihtoehtoa tukee se tosiasia, että tehokkaimmassa GeForce GTX 1070:ssä, kun vaihdetaan DX11:stä DX12:een, renderöintinopeudessa on merkittävä lasku, jota on vaikea selittää. Muilta osin voidaan todeta, että Maxwell-siruihin perustuvat näytönohjaimet menettävät hieman enemmän DX12:een vaihtaessaan kuin Pascal (GTX 1060:n muodossa).

    Korkealaatuisilla asetuksilla kaikkien ratkaisujen kuvanopeus laski hieman. Tarkasteltavien näytönohjainkorttien nuorin malli GeForce GTX 960:n muodossa pystyi silti tarjoamaan hyväksyttävän suorituskyvyn, jonka asetimme keskimäärin vähintään 30 FPS:n tasolle, näyttäen 31-33 kuvaa sekunnissa eri tiloissa. Tätä voidaan pitää pienimpänä hyväksyttävänä renderöintinopeudena niin vaativassa pelimittauksessa.

    Gigabyten tehokkaammat näytönohjaimet osoittivat hyvää suorituskykyä, jopa pienellä marginaalilla. Sama GeForce GTX 970 tarjoaa noin 50 FPS:n kuvanopeuden, GTX 1060 on lähellä maksimimukavaa 60 FPS:n tasoa DX11- ja DX12-tiloissa, ja GTX 1070 peittää tämän palkin kokonaan renderöijän molemmissa versioissa. Tällä nopeudella Deus Ex: Mankind Divided on erittäin mukava pelata.

    Valitettavasti grafiikka-API:n uuden version käyttö järjestelmässä, jossa on GeForce GTX 1070, johtaa jälleen FPS:n vakavaan laskuun, mikä pikemminkin osoittaa, että tässä tapauksessa peli ei selvästikään toimi niin kuin sen pitäisi. Muilla näytönohjaimilla, edellyttäen, että käytetään uudempaa DirectX-versiota, nopeuden lasku, vaikka myös havaitaan, on hyvin pieni. Katsotaanpa, mikä muuttuu, kun asetat maksimilaatuprofiiliksi Ultra:

    Ultra-asetusten tapauksessa GeForce GTX 960 pystyi tarjoamaan keskimäärin vain 22-23 FPS, mikä on selvästi alle asettamamme mukavuusrajan 30 FPS. Joten pelin Deus Ex: Mankind Divided maksimilaatuasetusten ehdot osoittautuivat edellisen sukupolven Maxwellin grafiikkasuorittimeen perustuvan näytönohjaimen nuoremman mallin tehon ulkopuolelle, ja DirectX 12 -renderöijän sisällyttäminen alensi jälleen hieman renderöintinopeutta.

    Tehokkaammat GPU:t selviytyivät haastavista olosuhteista paljon paremmin. Kaikki kolme vanhempaa ratkaisua tarjoavat keskimäärin pelattavan kuvanopeuden, mikä riittää mukavaan peliin. Mutta jopa GTX 1070 -näytönohjaimen vanhempi malli ei onnistunut saamaan 60 kuvaa sekunnissa vertailussa, se ei aivan saavuttanut tätä palkkia.

    Erityisen mielenkiintoista on, että jos aiemmin DX12:n käyttö ei antanut mitään Nvidian GPU:ille, niin tällä kertaa DirectX 12:ssa oli järkeä - tässä pelissä GeForce-näytönohjainkorttien uusi grafiikka-API antaa pienen lisäyksen lähinnä silloin, kun renderöintinopeutta rajoittaa GPU:n ominaisuudet. Mutta tämä koskee vain uusia Pascal-siruihin perustuvia malleja (GTX 1060 ja GTX 1070), kun taas vanha Maxwell kärsii, vaikkakin vähän, silti DirectX 12 -renderöijän käytöstä.

    Resoluutio 2560×1440 (WQHD)

    Suuremmalla renderöintiresoluutiolla 2560 × 1440 pikseliä, pelin kaikkien Gigabyte-ratkaisujen suorituskyky heikkeni huomattavasti. Nuorempi malli GeForce GTX 960 WQHD-resoluutiolla ei pystynyt selviytymään mukavuuden tarjoamisen tehtävästä pelattaessa edes keskisuurilla asetuksilla, koska keskimäärin 23-25 FPS ei selvästikään riitä tavalliseen peliin useimmille käyttäjille, jopa niille, jotka eivät ole liian vaativia.

    Gigabyten vanhempien näytönohjainkorttien nopeus antaa meille mahdollisuuden sanoa, että ne tarjoavat mukavuutta kyseisessä pelissä sellaisissa olosuhteissa. Jopa "vanha" GeForce GTX 970 pystyi näyttämään 37-40 FPS:n keskimääräisen kuvanopeuden, jääden hieman GTX 1060:n 42 FPS:n alapuolelle. No, vanhempi malli GTX 1070 osoitti nopeutta lähellä maksimipehmeää 60 kuvaa sekunnissa. Yleisesti ottaen kolme parasta tarjoavat mukavuutta pelattaessa tässä tilassa, eikä kuvanopeus putoa alle 40 FPS. Mutta ei silti ole mitään järkeä ottaa DX12:ta käyttöön GeForcessa.

    Kun pelataan korkealaatuisilla asetuksilla WQHD-resoluutiolla, matalan luokan GeForce GTX 960:lta puuttuu edelleen GPU-suorituskyky. Kuvataajuus on jo pudonnut 20-21 FPS:ään, eikä pelkkä asetusten alentaminen auta tässä - joudut tyytymään joko pienempään resoluutioon tai päivittämään videoalijärjestelmä vaihtamalla se esimerkiksi GeForce GTX 1060:een.

    GeForce GTX 970 GPU:ssa on edelleen tarpeeksi tehoa pitämään kuvataajuuden hyväksyttävällä tasolla, ja se melkein vei uudemman GTX 1060:n. Yhdessä ne ovat keskimäärin 34-36 FPS, mikä riittää sujuvaan ja mukavaan peliin, mutta rajalla. Vanhempi GTX 1070 irtautuu niistä yhä pidemmälle ja näyttää keskimäärin 50 kuvaa sekunnissa. DirectX 11:n ja 12:n välillä ei ole juuri mitään eroa GPU:lle vaikeissa tiloissa, mutta molemmat Maxwell-pohjaiset levyt menettävät nopeutta ja pari Pascal-siruihin perustuvaa näytönohjainta ovat nopeampia DX12-tilassa, vaikkakin hieman.

    Kun määrität maksimilaatuasetusprofiilin WQHD-resoluutiolla, vain vanhempi GeForce GTX 1070 -näytönohjaimen malli selviytyy pelimukavuuden varmistamisesta. Se näyttää erittäin vaikuttavaa 37-38 kuvaa sekunnissa keskimäärin tällaisissa olosuhteissa, ja tämä riittää saavuttamaan hyvän sujuvuuden pelaamisen aikana. Valitettavasti jopa GTX 1060 osoitti alle 30 FPS:n kuvataajuutta ja rajoitti itsensä 26-27 kuvaan sekunnissa. Tämä ei riitä vaativille pelaajille, joiden on alennettava joitain asetuksia.

    Emme voi puhua GeForce GTX 960:n tuloksista tässä tilassa, koska edes tehokkaat näytönohjaimet eivät pystyneet selviytymään tällaisista olosuhteista. Peli Deus Ex: Mankind Divided on silti erittäin vaativa GPU:iden teholle, ja kyky käyttää uutta DirectX 12 -grafiikkasovellusliittymää auttaa vain uusia GeForce GTX 1000 -sarjan näytönohjaimia, eikä silloinkaan liikaa. Käyttäjät, joilla on WQHD-näytöt ja vanhemmat näytönohjaimet, voivat alkaa miettiä pelitietokoneensa videojärjestelmän päivittämistä.

    Voimme vain huomata GeForce GTX 970:n epätavallisen alhaisen tuloksen DX12-tilassa verrattuna DX11:een. Ei ole virhettä, tarkistimme. Itse asiassa GTX 970 menettää enemmän kuin muut mallit tällaisissa olosuhteissa, ja näyttää siltä, ​​​​että tämä johtuu pelin suuremmasta videomuistin kulutuksesta DX12-tilassa ja Ultra-asetuksissa. Todennäköisesti GTX 970:stä puuttuu vain ne 0,5 Gt muistia käytettävissä olevasta 4 Gt:sta, jotka toimivat pienemmällä nopeudella (tarkastelimme tätä ominaisuutta materiaaleissamme) verrattuna päämuistiin 3,5 Gt. Ei ole muuta tapaa selittää tätä outoa käytöstä.

    Johtopäätös

    Tänään olemme jälleen nähneet, että peli Deus Ex: Mankind Divided osoittautui, vaikkakaan ei liian vaativaksi keskusprosessorien teholle, mutta asettaa kovat vaatimukset näytönohjainten suorituskyvylle. Tähän Full HD -resoluutiopeliin voimme suositella kaikkia testattuja Gigabyte-näytönkortteja GeForce GTX 960:sta alkaen, mutta silti olisi parempi valita uuden sukupolven ratkaisu parista GeForce GTX 1060 ja GTX 1070. Ja viimeinen niistä on täydellinen WQHD-resoluutiolle.

    Vaikka kaikki Gigabyte-ratkaisut ovat osoittaneet tarpeeksi suorituskykyä sulavaan peliin kevyimmissä olosuhteissa ja keskilaatuisilla Full HD -asetuksilla, saadaksesi tasaiset kehysmuutokset tällä resoluutiolla maksimiasetuksissa, sinun on käytettävä vähintään GeForce GTX 970 -näytönohjainta, mutta vähintään 60 FPS:n saavuttaminen vaikeimmissa olosuhteissa on mahdotonta edes GTX 1070:lle, vaikka se olikin lähempänä tätä tasoa. Juniorivertailunäytönohjain GeForce GTX 960:n muodossa tarjosi hyväksyttävän kuvanopeuden pelissä keskisuurilla ja korkeilla asetuksilla Full HD -resoluutiolla, mutta ei selvinnyt ollenkaan WQHD:ssä.

    Aiempien sukupolvien heikkojen GPU:iden ja WQHD-näyttöjen omistajien on aika harkita näytönohjaimen päivittämistä - G1 Gaming -sarjan GeForce GTX 1060 ja GTX 1070 sopivat tähän täydellisesti. Nämä mallit toimittivat 55 FPS tai enemmän korkeilla Full HD -asetuksilla, ja vanhempi malli toimitti täydellisen tasaisen kuvanopeuden ultra-asetuksissa Full HD:ssä ja yli 30 FPS vaativimmissa testausolosuhteissa. Kun otetaan huomioon GPU:n lisääntynyt kuormitus pelin sisäänrakennetussa vertailukohdassa, tyypillisellä pelattavuudella, nämä ratkaisut tarjoavat sinulle tasaisen 40-60 FPS:n tai enemmän.

    Kuten testimme ovat osoittaneet, Deus Ex: Mankind Divided riittää keskitason neliytimisellä prosessorilla, koska sillä ei ole suuria vaatimuksia suorittimelle. Testauksen aikana testiprosessori kuormitettiin työllä useimmiten 25-30% ja vain joskus 35%. Nykyaikaisten pelien RAM -muistin ja videomuistin vaatimukset ovat keskimäärin - 8 Gt järjestelmän muistia riittää peliin, mutta olisi parempi, että marginaali on 12-16 Gt, ja videomuistin vaatimukset eivät ole liian tiukkoja nykypäivän standardien mukaan - keskisuurille asetuksille täydessä HD: ssä, pari gigatavua videomuisti riittää, jotta korkealaatuista kuvaa, joka on enemmän kuin 4 GB: n ja vain vain ULA -REURSES -REURAA -ALE -REA -RESUUS -sovelluksensa, joka on 4 GB -GB: n ja vain vain ULA -REA -RESUUS 4 Gt.

    Mitä tulee DirectX 12:ta käyttävään renderöijän versioon, joka on vielä beta-testauksessa, se ei toimi kovin hyvin Nvidia-grafiikkasuorittimilla varustetuilla näytönohjaimilla. Tämä versio ei ole vain todella epävakaa, ja peli voi kaatua tyhjästä, mikä selvästi kaipaa parannusta, mutta se ei myöskään tarjoa merkittävää lisäystä GeForceen missään olosuhteissa. Tehokkaimman GeForce GTX 1070:n prosessoriominaisuuksien korostaessa havaitsimme renderöintinopeuden merkittävän laskun, ja jopa korkeilla resoluutioilla ja maksimaalisilla grafiikka-asetuksilla, kun kuvataajuutta rajoittaa GPU-teho, lisäys DX11:stä DX12:een vaihtamisesta osoittautui erittäin pieneksi, ja havaitsimme sen vain Pascal-arkkitehtuuriin perustuvissa näytönohjainkorteissa.

    Todennäköisesti Deus Ex: Mankind Dividedin kehittäjät ja muut peliohjelmoijat eivät ole vielä ottaneet käyttöön uusia kehitysmenetelmiä erityisesti DirectX 12:lle, joissa on uusia resurssienhallintaominaisuuksia, tehokkaampi videomuistin käyttö ja GPU:iden laskentateho ja muut ominaisuudet, jotka voivat antaa merkittävän sysäyksen, mukaan lukien Nvidia-näytönohjaimet. Toistaiseksi näemme erittäin pienen positiivisen vaikutuksen DirectX 12:n sisällyttämisestä Pascalin grafiikkasuorittimeen, ja Maxwellissa tämä vaikutus on useimmiten täysin negatiivinen. Tämän seurauksena, kun otetaan huomioon lopullisen kuvan identiteetti käytettäessä DX11:tä ja DX12:ta tässä pelissä, emme voi suositella toisen tilan käyttöönottoa järjestelmissä, joissa on GeForce-näytönohjain.

    PC-pelaamisen erityispiirteet ovat sellaiset, että ennen kuin jatkat kohtaamista, sinun on ensin tutustuttava sen järjestelmävaatimuksiin ja korreloitava se olemassa olevan kokoonpanon kanssa.

    Tämän yksinkertaisen toiminnon suorittamiseksi sinun ei tarvitse tietää jokaisen henkilökohtaisen tietokoneen prosessorimallin, näytönohjaimen, emolevyn ja muiden komponenttien tarkkoja teknisiä ominaisuuksia. Tavallinen komponenttien päälinjojen vertailu riittää.

    Jos esimerkiksi pelin järjestelmän vähimmäisvaatimuksiin kuuluu vähintään Intel Core i5 -suoritin, sinun ei pitäisi odottaa sen toimivan i3:ssa. Eri valmistajien prosessorien vertailu on kuitenkin vaikeampaa, minkä vuoksi kehittäjät ilmoittavat usein nimet kahdelta pääyritykseltä - Intel ja AMD (prosessorit), Nvidia ja AMD (näytönohjaimet).

    Yllä ovat Laitteistovaatimukset. On syytä huomata, että jako vähimmäis- ja suositeltuihin kokoonpanoihin tehdään syystä. Uskotaan, että vähimmäisvaatimusten täyttäminen riittää käynnistämään pelin ja suorittamaan sen alusta loppuun. Parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi sinun on kuitenkin yleensä pienennettävä graafisia asetuksia.

    Deus Ex: Mankind Divided on ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jossa on stealth-toimintaa ja RPG-elementtejä saatavilla Windowsille, Linuxille, Playstation 4:lle ja Xbox Onelle. Tämä peli on jatkoa Deus Ex -sarjalle. Sen loi kanadalainen kehittäjä Eidos Montreal. Projektin työstä tuli tunnetuksi huhtikuussa 2015.

    Peli sijoittuu vuonna 2029 - 2 vuotta edellisen osan tapahtumien jälkeen. Pääpaikka on Praha. Adam Jensen palasi päähenkilönä. Tällä kertaa hän sai työpaikan Interpolista. Tässä osassa vainotaan lisääntyneitä kansalaisia, ja eri järjestöt yrittävät kaikin tavoin loukata heidän oikeuksiaan. Tätä vastaan ​​on alkamassa muodostua monia maanalaisia ​​oppositioyhteisöjä. Heidän päätavoitteensa on palauttaa lisättyjen ihmisten oikeudet. Näitä ryhmiä pidetään terroristeina. Adamin on Interpolin agenttina selvitettävä näiden yhteisöjen osallisuus joihinkin terrori-iskuihin.

    Pelaaja voi vierailla erilaisissa kaupoissa ja laitoksissa. Voit päästä niihin etuoven, ilmanvaihdon, katon ja niin edelleen kautta. Sinun täytyy etsiä paljon piilopaikkoja. Lisätehtävien määrä, vaikka se on pieni, vastaa keskikokoista DLC:tä. Lähes jokaisessa tehtävässä on tutkimuksia, tunkeutumisia ja kuulusteluja. Tässä osassa esitellään uusi hyödyllinen ominaisuus - turvakodissa kursori muuttuu osoittimeksi: minne mennä. Sinun on valittava piste ja Adam siirtyy uudelle barrikadille - näin on helpompi livahtaa ulos tulen alta. Myös kilpailutila on ilmestynyt, jossa hakkerit tunkeutuvat eri vaikutusvaltaisten yritysten palvelimille. Pelissä ei ole moninpeliä, on vain yhden pelaajan kampanja.

    • Sarja: Deus Ex
    • Kehittäjät: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
    • Ehdokkaat: Pelipalkinto "Parhaalle roolipelille"
    • Kustantajat: Square Enix, Feral Interactive
    • Alustat: PS4, Xbox One, Windows, Linux

    Laitteistovaatimukset

    minimi:

    • Käyttöjärjestelmä: Windows 7 SP1:n tai uudemman 64-bittiset versiot
    • CPU: Intel Core i3-2100 tai vastaava AMD
    • RAM: 8 GB
    • Näytönohjain: AMD Radeon HD 7870 (2 Gt VRAM) tai NVIDIA GeForce GTX 660 (2 Gt VRAM)
    • Kiintolevytila: 45 Gt
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 10 64-bittinen
    • Prosessori: Intel Core i7-3770K tai AMD FX 8350 Wraith
    • RAM: 16 GB
    • Näytönohjain: AMD Radeon RX 480 tai NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 resoluutio
    • Kiintolevytila: 55 Gt (sisältää DLC-tilan)

    Pelimarkkinat kehittyvät jatkuvasti ja tarjoavat erilaisia ​​projekteja, jotka hämmästyttävät paitsi teknisellä kehityksellään, myös graafisilla kauneuksilla, jotka lähestyvät realismia joka vuosi. Mutta älä unohda, että mitä paremmat graafiset ominaisuudet ovat, sitä parempia tietokoneen teknisten laitteiden tulee olla. Tänään analysoimme suositeltuja Deus Ex Human Revolution järjestelmävaatimukset selvittääksesi, millaisen tietokoneen tarvitset mukavaan peliin. Annamme esimerkkejä varusteista ja pohdimme pelisarjan tulevaa kehitystä teknisesti.

    Mistä tässä seikkailussa on kyse?

    Ennen kuin harkitset Deus Ex Human Revolution järjestelmävaatimuksia, sinun tulee ensin selvittää, millainen peli se on. Tämä peliprojekti kutsuu meidät ottamaan kyborgin roolin ja yrittämään pelastaa maailman kaiken kuluttavalta kyborgiyritykseltä. Sinun täytyy sukeltaa unohtumattomiin seikkailuihin, arvaamattomiin taisteluihin ja seikkailun asteittaiseen kehittymiseen. Käyttämällä erilaisia ​​aseita ja erityisiä muuntajia voit saavuttaa tavoitteesi monin eri tavoin. Tärkeintä on tarkkailla vihollisiasi huolellisesti ja tehdä oikeat päätökset.

    Lisäksi pelissä odottaa osa mielenkiintoisia pulmia, odottamattomia juonenkäänteitä ja mielenkiintoisia pomotaisteluja. Jos käytät oikein kaikkia käytettävissä olevia mahdollisuuksia ja yrität saavuttaa hyvän tuloksen, menestys ei ole kauan tulossa.

    Projektin tekniset ominaisuudet

    Deus Ex Human Revolutionille järjestelmävaatimukset ovat peruselementti, jonka avulla voit määrittää, onko tämä peliprojekti käytettävissäsi vai ei. Mutta kannattaa heti harkita pelin teknisiä ominaisuuksia, jotka itse asiassa oikeuttavat kaikki sen vaatimukset. Todellakin, peli Deus Ex Human Revolution tarjoaa mielenkiintoisen valikoiman teknisiä ominaisuuksia päähenkilön simulatiivisesta liikkeestä modifioijien käyttöön liittyviin mielenkiintoisiin ominaisuuksiin. Visuaalisesti se eroaa merkittävästi vastaavista peleistä, mutta sinun ei pitäisi ajatella, että kaikki pelin viehätys ja yksityiskohdat vaativat korkeaa Deus Ex Human Revolution Laitteistovaatimukset. Ne ovat melko siedettäviä eivätkä niin ongelmallisia.

    Teknologioiden tekninen taso

    Mutta projektin erilaisista ominaisuuksista huolimatta tunnelmaa ja seikkailun tunnetta välittävät grafiikat ansaitsevat erityistä huomiota. Hän sanelee Deus Ex Human Revolutionin järjestelmävaatimukset ja on itse asiassa tärkein suunnitteluelementti. Pelissä on lisätty peliprojektin yksityiskohtia, erinomainen animaatio ja korkealaatuiset erikoistehosteet, jotka liittyvät melkein kaikkiin pelin osa-alueisiin. Lisääntyneen huolenpidon ansiosta kehittäjät onnistuivat saavuttamaan pelissä erinomaisen kuvan, joka ei pilaa vaikutelmaa ja täydentää tätä virtuaalimaailmaa uusilla elementeillä. Korkealaatuisen kuvan ansiosta pelaajat saavat mahdollisuuden nauttia pelaamisesta. Ja mikä mielenkiintoisinta, pelin ympäristön suunnittelussa ei käytännössä ole ongelmia ja virheitä, jotka eivät voi muuta kuin iloita. Ja nyt on tullut vuoro purkaa Deus Ex Human Revolution -pelin järjestelmävaatimukset, minimi ja maksimi.

    Tekniset vähimmäisvaatimukset

    Tietokoneen tekniset laitteet mahdollistavat mahdollisten peliprojektien asettamisen tai laajentamisen viihteeseen. Pura se ensin leikkiä varten. Deus Ex Human Revolution PC-järjestelmän vähimmäisvaatimukset:

    • käyttöjärjestelmä tarvitsee tavallisen ja ilman lisäparannuksia sinulla on tarpeeksi Windows XP tai Windows 7 perus DirectX 9.0:lla;
    • tietokoneen sydän kestää pitkään, varsinkin jos on kaksoisydin 2 GHz:llä (puhumme prosessorista);
    • ja jotta pelin laskelmat olisivat yhtä nopeita kuin päähenkilö, sinulla pitäisi olla 1 Gt RAM-muistia;
    • pelin kauneus alkaa näkyä, jos olet aseistettu mallin näytönohjaimella NVIDIA GeForce 8000 tai ATI Radeon HD.

    Kuten näette, Deus Ex Human Revolution -pelin järjestelmävaatimukset PC:llä eivät ole niin korkeat, mutta on syytä muistaa vielä kerran, että nämä ovat tekniset vähimmäisindikaattorit, joiden avulla voit vain käynnistää pelin ja nauttia prosessista. Mutta älä unohda, että pelaajien joukossa on paljon pelaajia, jotka haluavat nähdä maksimaaliset peliasetukset ja hyvän kuvan, joten älä viivyttele, sinun on nopeasti alettava harkita teknisiä enimmäisindikaattoreita.

    Tekniset enimmäisvaatimukset

    Deus Ex Human Revolutionille Laitteistovaatimukset PC suurimmat herättävät jo hieman huolta mahdollisuudesta käynnistää korkeilla asetuksilla. Loppujen lopuksi kaikilla ei ole tehokasta tietokonetta, lisäksi juuri tämä hetki antaa sinun selvittää, mitä tietokoneessa on parannettava, jotta voit nauttia tästä peliprojektista. Jotta voit uppoutua peliin mahdollisimman paljon, tarvitset:

    • vähimmäiskäyttöjärjestelmä Windows 7;
    • tehokas malliprosessori Intel Core 2 Quad tai AMD Phenom II X 4;
    • tällä kertaa RAM-muistin tulee olla vähintään 2 Gt, mutta mieluiten suurempi;
    • Mitä tulee grafiikkaominaisuuksiin, on parempi ostaa malli AMD Radeon HD 5850.

    Nyt teknisten laitteiden indikaattorit ovat nousseet hieman korkeammiksi, mutta älä ihmettele, koska peli kuuluu nykyaikaisten ja lupaavien peliprojektien luokkaan, josta tulee varmasti olennainen tietotekniikan edistäminen ja parantaminen. Siksi, jos haluat tietää kaikki kehityksen ilot ja olla yllättynyt kuvan realistisuudesta ja laadusta, sinun tulee jo aloittaa yllä kuvattujen laitteiden kokoaminen tietokoneeseen. Ja jos tietokoneesi täyttää yllä olevat vaatimukset, olet onnekas ja voit aloittaa seikkailusi ilman ongelmia.

    Kehitysnäkymät

    Sinun ei pitäisi ajatella, että kehittäjät pysähtyvät saavutettuun tulokseen, koska he varmasti yrittävät kehittää ja parantaa peliprojektiaan. Jo nyt voit harkita henkilökohtaisen sodansa aloittaneen kyborgin seikkailun toista osaa, mikä tarkoittaa, että löydät valtavan virtuaalimaailman, eeppisen vastakkainasettelun ja monia muita mielenkiintoisia hetkiä. Ja kaikki tämä on suunniteltu uusimmalla tekniikalla, joten jos pidit seikkailun ensimmäisestä osasta, voit jo säästää rahaa PC-päivitykseen, koska uusi peli vaatii aiempiin vaatimuksiin verrattuna monta kertaa enemmän teknistä kapasiteettia.

    Ennusteet teknisistä laitteista

    Ei ole mikään salaisuus, että tulevaisuutta ja kyberpunkia koskevissa peleissä on aina korkeat järjestelmävaatimukset, joten emme voi muuta kuin suositella tämän suunnan ystäville, jotta he voivat jatkossa nauttia muista moderneista peleistä. Alla on paketti, joka ei ainoastaan ​​tarjoa sinulle erinomaisen pohjan vakaalle ja nautinnolliselle pelille, vaan siitä tulee myös nykyaikaisen teknisen kapasiteetin mittapuu:

    • Vprosessorina suosittelemme käyttämään Intel Core i 5 3620, siinä on myös tehoa, eikä se ole hinnalla niin kallista;
    • RAM-muistia 16 Gt - nykyaikaiset pelit vaativat suuremman määrän tietojenkäsittelyä;
    • näytönohjaimen malli NVIDIA GeForce 1060 (nämä uudet näytönohjaimet antavat kunnon tehoa ja ovat hintaansa nähden siedettävämpiä kuin huippuluokan kortit, jotka eivät ole teknisesti niin pitkälle menneet, mutta maksavat monta kertaa enemmän).
    • Mitä tulee käyttöjärjestelmään, suosittelemme, että käytät mitä tahansa versiota, joka on yhtä suuri tai suurempi kuin Windows 7.

    Tämä paketti sallii paitsi valloittaa järjestelmävaatimukset Deus Ex Human Revolution Director, s Cut , mutta myös etukäteen luodaksemme pohjan tuleville seikkailuille ja mahdollisuuden pelata mukavasti myös tulevia peliprojekteja, jotka hämmästyttävät teknisellä tasolla ja grafiikalla.

    Elokuun 11. päivänä Deus Ex: Mankind Dividedin järjestelmävaatimukset tulivat tunnetuksi, ja hyvin pian, 23. elokuuta, Adam Jensenin seikkailujen jatko kyberrenessanssin julmassa maailmassa saapuu julkaisuun.

    Ja me taas autamme sinua edullisesti ja iloisesti löytämään oikean pelilaitteiston seuraavaa mahdollista mestariteosta varten.

    Huomautus . Kaikki alla luetellut hinnat ovat halvimmat saatavilla eri myymälöissä ja ovat voimassa elokuun 2016 puolivälissä.

    Deus Ex: Mankind Divided -järjestelmän vähimmäisvaatimukset

    käyttöjärjestelmä: Windows 7 SP1 64-bittinen.
    prosessori: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz tai AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 GHz.
    näytönohjain: NVIDIA GeForce GTX 660 2 Gt tai AMD Radeon HD 7870 2 Gt.
    RAM: 8 Gt.

    Muistutamme, että vaikka näytönohjaimet ja prosessorit olisivat viisi vuotta vanhoja yllä olevissa vaatimuksissa (ja tällä kertaa on), tämä ei tarkoita, että peli "lentää" kanssasi. Yleensä järjestelmän vähimmäisvaatimuksia lähellä olevien kokoonpanojen omistajilla on varaa vakaaseen 60 ruutuun samalla tavalla minimaalisilla grafiikan asetuksilla. Tai joudut pienentämään resoluutiota.

    Deus Ex: Mankind Divided -prosessori

    Kuten jo mainittiin, Deus Exin uuden osan vähimmäisvaatimukset viittaavat melko vanhaan laitteistoon. Eli et löydä sitä enää kaupoista. Siitä huolimatta, kun seikkailimme perusteellisesti Internet-hyllyjä ja tutkimme suorituskykyluokituksia, onnistuimme poimimaan kaksi edullisinta prosessoria Inteliltä ja AMD:ltä. Tällä kertaa otimme BOX-versiot, koska hintaero verrattuna OEM: hen (ilman täydellistä jäähdytintä) on vain muutama sata ruplaa:

    Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz hintaan 8900 ruplaa (vasemmalla) ja AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz hintaan 4800 ruplaa (oikealla)

    Synteettisistä testeistä päätellen ensimmäinen (kaksiytiminen) versio on noin 30 prosenttia tehokkaampi kuin vaadittu ja toinen (neliytiminen) 60 prosenttia tehokkaampi. Älä kuitenkaan unohda, että AMD:n tuotteet toimivat pääsääntöisesti hyvin vain synteettissä, mutta itse asiassa peleissä kaksiytiminen tai neliytiminen Intel usein ohittaa kilpailijansa, vastakkaisen ytimen tai octtad-yrityksen. Kaupoista löytyy kuitenkin halvempia malleja, mutta kaikki eivät enää täytä pelin vähimmäisvaatimuksia.

    Deus Ex: Mankind Divided -näytönohjain

    Näytönohjaimet, kuten GeForce GTX 660 tai Radeon HD 7870, on myös poistettu markkinoilta kauan sitten. Minun piti poimia nykyaikaiset vastineet:

    ASUS GeForce GTX 950 2 GB hintaan 11 300 ruplaa (vasemmalla) ja ASUS Radeon R7 370 2 GB hintaan 11 800 ruplaa (oikealla)

    Sekä GeForce että Radeon ovat suorituskyvyltään hyvin lähellä niitä malleja, jotka on lueteltu Deus Ex: Mankind Dividedin vähimmäisvaatimuksissa. Lisäksi NVIDIAn siruun perustuva näytönohjain osoittautui jopa hieman halvemmaksi! Tämä on muuten erittäin harvinaista. Siksi suosittelemme, että käytät tilaisuutta ja valitset luotettavamman tuotteen.

    RAM-muisti Deus Ex: Mankind Dividedille

    Tällä hetkellä DDR4- ja DDR3-RAM-muistit myydään jo lähes samaan hintaan. Siksi halusimme alun perin ottaa muistiin nykyaikaisemman tekniikan. Mutta kävi ilmi, että DDR4- ja AMD-suorittimia tukevia emolevyjä ei ole samanaikaisesti. Siksi olemme valinneet:

    Kingston HyperX Fury DDR3 1600 hintaan 3100 ruplaa

    Nämä ovat kaksi 4 Gt:n tikkua, joilla on hyvä taajuus ja ajoitus pitkäaikaiselta amerikkalaisvalmistajalta Kingston Technology.

    Deus Ex: Mankind Dividedin emolevy

    Jos aiemmin valitsimme aina Gigabyte Technologyn (GIGABYTE) valmistamat "emolevyt", nyt päätimme kieltäytyä niistä. Viime aikoina tämän kiinalaisen yrityksen tuotteet ovat saaneet epämiellyttäviä arvosteluja. Ja tämä koskee myös näytönohjaimia. Tutkittuamme emolevymarkkinoiden budjettisegmenttiä tarkastelimme Micro-Star Internationalin (MSI) ja ASUSTeK Computer Inc:n ratkaisuja. (ASUS). Lopulta päädyimme viimeiseen vaihtoehtoon:

    ASUS B150-PLUS D3 (Intelille) 5800 ruplaa (vasemmalla) ja ASUS M5A97 PLUS (AMD:lle) 4500 ruplaa (oikealla)

    Nämä ovat luokkaansa erinomaisia ​​malleja täysikokoisena ATX-muodossa. Muistutamme sinua siitä, että mini-ATX:n tai Micro-ATX:n kaltaisten levyjen riisuttuja versioita ei suositella asennettavaksi edes halpapelitietokoneeseen. Saatat säästää tuhat lisää, mutta heikennät myös huomattavasti mahdollisuuksiasi päivittää edelleen.

    Deus Ex: Mankind Dividedin kovalevy

    Suosikki Western Digital -kiintolevymme on edelleen myynnissä. Yksi teratavu vapaata tilaa elokuussa 2016 on enemmän kuin tarpeeksi, joten voit vapaasti ottaa tämän mallin:

    Western Digital WD10EZEX 1 TB hintaan 3900 ruplaa

    Voit tietysti etsiä pienempiä kiintolevyjä säästöjen vuoksi, mutta säästät vain muutama sata ruplaa, mutta tilaa ei ehkä ole tarpeeksi.

    Kotelo ja virtalähde Deus Ex: Mankind Dividedille

    Tällä kertaa vaihdamme myös koteloiden valmistajaa:

    Exegate CP-313 (500 W) hintaan 2600 ruplaa

    Tämä malli näyttää varsin pätevältä ja ei röyhelöä. Tavallinen vahva teräslaatikko tiukasti mustalla värillä, jossa hieno etupaneeli, tuuletusritilä sivuseinässä ja täydellinen 500 W virtalähde. Enemmän kuin tarpeeksi halvalle tietokoneelle.

    Deus Ex: Mankind Dividedin budjettitietokoneen lopullinen hinta

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 ruplaa

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 ruplaa

    No, ero on noin 100 dollaria tämän päivän valuuttakurssilla - 6300 ruplaa. Jos tämä on sinulle paljon rahaa, voit yrittää säästää rahaa valitsemalla ensimmäisen vaihtoehdon. Mutta tällaisilla kokoonpanoilla on yleensä vähemmän takeita keskeytymättömästä toiminnasta.

    Muistutuksena olemme myös aiemmin rakentaneet edullisen PC:n peleihin, kuten Doom ja Mirror's: Edge Catlyst.

    * * *

    Kiitos vielä kerran blogimme lukemisesta. Jos kuvattujen tietokoneiden kustannukset tuntuivat tarpeettoman korkeilta tai sinulla ei ole vielä kertynyt tarpeeksi rahaa, kutsumme sinut käyttämään virtuaalista tehokasta pelitietokonetta. Tarvitset vain luotettavan Internet-yhteyden ja alkaen 590 ruplaa kuukaudessa. Pilvipelipalvelussamme on erittäin hyvä kirjasto suosituimmista hittipeleistä, joita voi pelata täysin millä tahansa tietokoneella tai kannettavalla tietokoneella.

    Ota kaikki irti loppu kesästäsi! Kaikki parhaat!