• Sastavljanje računala za virtualnu stvarnost (VR). VR naočale za računalo - pregled i mogućnosti modernih naočala Kakvo je računalo potrebno za htc vive

    Pregled igre i dojmovi

    Nije tajna da će tema virtualne stvarnosti (Virtual Reality, skraćeno – VR) biti ključna ove godine. I to najvjerojatnije u sljedećih nekoliko godina. Da bismo se u to uvjerili, dovoljno je pogledati koje tvrtke među vodećima IT industrije trenutno ulažu u razvoj i proizvode vezane za ovo područje, štoviše, milijarde dolara. To su Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia i mnogi drugi.

    U našem izvještaju s Mobile World Congressa 2016. govorili smo o tome da je VR bila u središtu pozornosti na ovoj izložbi. A posebno je zanimanje izazvala kaciga HTC Vive. Nažalost, tada ga nismo uspjeli upoznati: zbog silnog uzbuđenja, sve 15-minutne sesije rada s kacigom bile su zakazane i prije izložbe, pa smo se morali diviti izgledu proizvoda koji leži ispod stakla, kao i promatrati sretnike koji su uspjeli isprobati novitet .

    Nakon povratka u Moskvu, pokušali smo pregovarati s ruskim uredom HTC-a o mogućnosti isprobavanja kacige, ali bezuspješno. U međuvremenu, komercijalno izdanje HTC Vive dogodilo se u inozemstvu. Istina, sada je dostupna samo prednarudžba s isporukom u lipnju 2016. A kaciga se ne isporučuje u Rusiju, a čak ni približni datum izlaska za HTC Vive nije prijavljen. Naravno, već su se pojavile "sive" ponude s više nego dvostruko pakiranjem, ali nigdje nije naznačeno da je kaciga na zalihi - svugdje je "po narudžbi".

    Međutim, naša želja da se upoznamo s kacigom pokazala se jačom od okolnosti :) U susret nam je izašla Nvidia (hvala Irini Shekhovtsovoj!). Vodeći proizvođač GPU-a sada se aktivno bavi temom VR-a, au uredu u Moskvi pronašli smo demo kopiju za nas, uz pomoć koje smo mogli procijeniti i sam gadget i nekoliko budućih igara za njega. Osim toga, predstavnici Nvidije ispričali su nam o svom radu na temu VR.

    U ovom članku podijelit ćemo s vama primljene informacije i dojmove s projekata koje smo vidjeli, kao i reći vam više o samoj kacigi. Naravno, ovo se ne može smatrati potpunim testom i sigurno ćemo se vratiti na ovu temu čim uzmemo kacigu u ruke, ali u ovoj fazi svaka informacija o HTC Vive je dragocjena, pa se čini važnom da vam kažemo sve što smo mogli saznati.

    Sadržaj paketa i dizajn HTC Vive

    Prvo što upada u oči kacigi je njezina konfiguracija. Za razliku od jednostavnih uređaja kao što je Samsung Gear VR, gdje u kutiji nema ničega osim kacige i sitnica, HTC Vive je pomalo poput kućnog kina: dobijete puno komponenti koje treba pravilno spojiti. Dakle, set uključuje:

    • Sama kaciga
    • Dva identična bežična kontrolera
    • Konektor preko kojeg se kaciga spaja na računalo i napajanje
    • Dvije kocke zvane "bazne stanice"
    • Slušalice i ostale sitnice

    Povezan je na sljedeći način. Kaciga se spaja na konektor s tri kabela: HDMI, USB i napajanje. Konektor - na električnu utičnicu, kao i na računalo, HDMI i USB kabel. Nadalje, ispod stropa u uglovima prostorije treba dijagonalno objesiti dvije bazne stanice. To su emiteri infracrvenih zraka koji određuju položaj vaše kacige i kontrolera u prostoru. Ove bazne stanice izgledaju poput minijaturnih visokotonaca, a da je riječ o nečemu drugom možete naslutiti samo po nedostatku zvučnika. Međutim, infracrvene zrake postaju vidljive kroz kameru.

    Preporuča se objesiti ove bazne stanice na udaljenosti od oko tri metra jedna od druge. Tada će u potpunosti pokriti područje kvadrata čije kutove predstavljaju. Ali nema velikog problema ako je razmak između njih veći, samo su tada moguće mrtve zone u međuprostoru.

    Kontroleri nisu ništa manje zanimljivi u ovom setu. Izrađene su od plastike i imaju neobičan oblik. Zašto ova okrugla rupa na kraju - nitko nam nije znao objasniti. Postojala je pretpostavka da za potpuno iskustvo gledanja VR pornografije (husari, šutite!).

    No, to nije jedini zanimljivi detalj kontrolera (iako najneobjašnjiviji). Što je još važnije, postoji okidač, okrugla tipka i nekoliko drugih tipki. I sve se to može koristiti na različite načine ovisno o igri. Na primjer, u igrici Arizona Sunshine, pritiskom na okrugli gumb možete ponovno napuniti pištolj, au jednom od demoa možete ga koristiti za teleportiranje na odabrano područje lokacije.

    Naravno, glavna namjena ovih kontrolera je oružje za gađanje (pištolji, itd.). Sanjali ste da pucate s dvije ruke, poput akcijskih heroja? Uz HTC Vive ovaj san postaje stvarnost. Virtualno-stvarno :) Jedan od najnevjerojatnijih trenutaka je kada u kacigi možete detaljno pregledati svoju virtualnu pušku okrećući je pod bilo kojim kutom - kao da je pravi predmet. Istodobno se javlja neka kognitivna disonanca: vaš dlan osjeća jedan oblik (doduše sličan pištolju, ali ipak ne sasvim identičan), a vaše oči vide nešto drugo. Zanimljiv osjećaj.

    Još jedna vrijedna kvaliteta kontrolera su ugrađeni vibracijski motori za povratnu spregu. Time se realizam podiže korak dalje. Na primjer, kada umetnete strijelu u luk i raširite ruke da biste pucali, osjećate kako je tetiva nategnuta. To jest, vibracijski motori stvaraju vrlo uvjerljiv taktilni osjećaj.

    Imajte na umu da su regulatori potpuno isti, ali sustav percipira jedan kao lijevi, a drugi kao desni. Ako želite, lako ih možete promijeniti u svojim rukama. A to može biti korisno ne samo za ljevoruke, već i, na primjer, u onim projektima gdje imate štit u jednoj ruci i pištolj u drugoj (ovisno o situaciji u igri i osobnim preferencijama, može biti praktičnije držati štit u desnoj ili lijevoj ruci).

    Na površini kontrolera možete vidjeti niz malih okruglih udubljenja - takvih "rupica". Ove "rupice" su upravo ono što vam je potrebno za primanje infracrvenih zraka od baznih stanica. Na njima se nalazi pozicioniranje kontrolera u prostoru. Iste "rupice" (samo puno veće veličine) nalaze se i na samoj kacigi - za istu svrhu. Izgleda smiješno: takva neravna površina - poput Mjeseca s kraterima.

    Jedna od ključnih razlika između HTC Vive i kaciga koje smo prije testirali je prisutnost vlastitog zaslona. Ako Samsung Gear VR, kao i još jednostavnije Homido, Fibrum, Smarterra kacige koriste ekran pametnog telefona koji u njih umetnete, onda u HTC Vive ne treba ništa umetati. Ima vlastiti zaslon koji pruža sliku razlučivosti od oko 1080p svakom oku. To je više nego što čak i pametni telefoni sa zaslonom od 2560×1440 mogu ponuditi. Stoga je slika u HTC Vive manje zrnata, mreža nije tako jasno vidljiva kao u gornjim kacigama. Jasno je da kada se pojave pametni telefoni s još većom rezolucijom, onda HTC Vive tu neće biti u prednosti, ali zasad jedini pametni telefon s deklariranom rezolucijom većom od 2560 × 1440 je Sony Xperia Z5 Premium, koji prema proizvođača, ima 3840 × 2160 , no u stvarnosti to nije posve točno (pogledajte našu istragu!). Stoga je do sada slika u HTC Viveu najbolja od svih koje smo vidjeli u VR kacigama. Još uvijek nije idealno, ali već dovoljno da možete razmišljati o tome što se događa u okviru, a ne uzeti u obzir piksele.

    Još jedna važna točka je široki kut gledanja. Kod mnogih kaciga postoji osjećaj da gledate kroz svojevrsni prozor, odnosno s lijeve i desne strane vidno polje malo zaklanjaju stijenke kacige. HTC Vive nije imao takav osjećaj. Stavite kacigu - i odmah se nađete u drugoj stvarnosti, gdje vam ništa ne smeta i gotovo ništa (osim, prije svega, taktilnih senzacija) ne podsjeća na iluzornost svega ovoga.

    Što se tiče taktilnih osjeta (sada u negativnom smislu), oni doista jesu, a to je i dalje jedan od glavnih problema kaciga. HTC Vive jedan je od najtežih VR uređaja. Da, ima dobro promišljen sustav postavljanja i fiksiranja naramenica tako da dobro pristaje uz glavu, a kontakt s licem ne izaziva nelagodu zahvaljujući podstavi od pjene. Osim toga, na kacigi se nalazi poluga koja vam omogućuje podešavanje udaljenosti između leća, odabirom optimalne vrijednosti za sebe. I sve bi bilo u redu, ali već nakon 15 minuta boravka u kacigi, kosa vam je mokra (osobito na čelu i sljepoočnicama), a nakon još 15 minuta vaše lice počinje biti umorno. Ako u ovom trenutku skinete kacigu, doživjet ćete olakšanje. Osim toga, malo vam smetaju kablovi od kacige koji vam dodiruju ili vrat, ili leđa, ili rame (ovisi gdje se nalazi čvorište na koje je kaciga spojena). Općenito, vrijeme udobnog boravka u HTC Viveu varira od 15 minuta do pola sata za početnike i vjerojatno ne više od sat vremena za iskusne.

    Igre i demo dojmovi

    Zasad ima velikih problema sa sadržajem za VR kacige i HTC Vive. Iako je HTC Vive formalno već dostupan u prodaji, ne može se reći da uz kacigu korisnik može odmah kupiti bilo kakve punopravne ozbiljne igre na razini onih s kojima se obično lansiraju nove konzole. Međutim, već postoji puno raznih demo scena, malih igrica i druge zabave za HTC Vive, odnosno možemo u potpunosti procijeniti mehaniku, grafičke mogućnosti i druge aspekte.

    Pristup sadržaju za HTC Vive moguće je dobiti putem popularnog gaming servisa Steam. Tamo je dostupan poseban odjeljak u kojem možete otvoriti popis projekata posebno za HTC Vive. U vrijeme pisanja ovoga popisa bilo je 189 stavki. Od toga je 161 igra, a ostalo su demo verzije, benchmarkovi i drugi programi. Od ove 161 igre, 125 je dostupno za preuzimanje, ostale će biti objavljene u budućnosti (neki projekti imaju datum izlaska, neki tek uskoro ili za mjesec dana).

    Što se tiče cijena, većina igara košta 400-500 rubalja, iako postoje jeftinije (do 79 rubalja), pa čak i potpuno besplatne.

    Budući da nismo imali puno vremena, odlučili smo isprobati nekoliko potpuno različitih projekata kako bismo shvatili za što je HTC Vive u osnovi sposoban i kako se njegove hardverske mogućnosti mogu iskoristiti u različitim žanrovima.

    Arizona Sunshine

    Ova zombi pucačina smještena na Divlji zapad trebala bi izaći 2016. godine. U međuvremenu nam je dostupno nekoliko malih scena u kojima uzvraćamo pištoljem nemrtvima koji gmižu po nama.

    Sa stajališta mehanike - ništa posebno, ali najupečatljivija je grafika, doista dostojna velikog projekta. Teško da bi bilo tako impresivno u tradicionalnoj verziji - sa slikom na monitoru, ali kada možete podići pogled i vidjeti plavo nebo i ptice koje lete, dolje - i kliziti pogledom po sprženoj zemlji Arizone, zakoračite ulijevo i točno, tada se javlja potpuno drugačiji osjećaj. .

    Kratki demo videozapis pomoći će vam da ocijenite učinak prisutnosti.

    Govoreći o mehanici, napominjemo da se ponovno punjenje oružja ovdje događa upravo uz pomoć okruglog gumba na kontroleru. To jest, nakon svakih šest hitaca s okidačem, moramo se sjetiti ponovno napuniti isječak.

    Obuka svemirskog pirata

    Vrlo impresivna igra je Space Pirate Training. Nalazimo se na palubi svemirskog broda i napadaju nas neprijateljske bespilotne letjelice. Ispaljuju nas laserskim zrakama, ali mi možemo uzvratiti, i to s dva pištolja odjednom.

    Osim toga, jedan od pištolja možemo zamijeniti štitom koji se može koristiti za zaštitu od hitaca drona. Ali to nije sve! Da bi izbjegao laserske zrake, igrač mora čučnuti, sagnuti se i kretati se po sobi. I tu dolazi do izražaja jedna od ključnih značajki HTC Vivea: praćenje položaja igrača u prostoru.

    oblaci

    Još jedan zanimljiv VR projekt je igra mini golfa Cloudlands. Istina, lokacijski nije baš klasičan golf (umjesto velikog polja tu su razne domišljate građevine), ali bit igre je ista: treba palicom zakotrljati lopticu u rupu.

    Palicom upravljamo pomoću jednog od kontrolera. Štoviše, ponašanje palice u prostoru točno odgovara pokretima kontrolera. A ovo je još jedan jasan dokaz da su kacige poput HTC Vive superiorne Samsung Gear VR-u i sličnim rješenjima – u principu bi takva igra tamo bila nemoguća.

    Kao minus napominjemo da je ovdje grafika jednostavnija. Čak puno lakše nego u Arizona Sunshineu. I podsjeća nas da to što je igra napravljena za HTC Vive ne znači da je grafika najviše kvalitete. Iako performanse koje su ovdje potrebne nisu manje (isprobali smo obje igre na istoj konfiguraciji).

    Valve The Lab

    Možda jedna od najzanimljivijih demo scena za HTC Vive je The Lab by Valve. Ovdje smo u nekoj tvornici, gdje se kreće pokretna traka, postoje stolovi s nekim papirima i predmetima, leže planine kutija ... Na jednom od stolova možete pronaći luk i strijele. Nakon što ga opremite, možete pucati lukom povlačenjem tetive s jednim kontrolerom i usmjeravanjem luka s drugim.

    Možete pucati bilo gdje, nema određene mete (zato je demo, a ne prava igra), ali najteže je pogoditi objekte na pokretnoj traci (treba pucati malo ispred), a najzabavnije je uništiti planine kutija. Međutim, zabavi tu nije kraj. Pod nogama vam trči robotski pas kojeg možete maziti ili baciti neki predmet - sve je nevjerojatno realistično!

    Osim toga, možete prilaziti stolovima (ili se teleportirati do njih), uzimati razne predmete s njih, na neki način komunicirati s njima (na primjer, bacati i hvatati loptu ili lansirati kvadrokopter). Unatoč nedostatku specifičnog zadatka, ovaj demo je nevjerojatno zarazan upravo osjećajem neograničene slobode i realizma u interakciji s objektima. Pa, streličarstvo je, naravno, zanimljivo iskustvo, koje se, očito, ne može ponoviti u ovom obliku na jednostavnijim kacigama.

    HTC Vive hardverski zahtjevi i Nvidia razvoj

    Očito je prikazivanje slike od 360 stupnjeva, pa čak i uz Full HD rezoluciju za svako oko, zadatak koji zahtijeva prilično ozbiljne hardverske performanse računala na koje spajate kacigu. Prema Nvidiji, VR igre zahtijevaju sedam puta više računalnih resursa od konvencionalnih 3D igara, u usporedbi s projektima sa sličnom razinom grafike. U isto vrijeme, stopa osvježavanja slike trebala bi biti najmanje 90 fps za ugodnu igru.

    • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 ili AMD Radeon R9 290
    • CPU: Intel Core i5-4590 ili AMD FX 8350;
    • RAM: 4 GB ili više;
    • Video izlaz: HDMI 1.4 ili DisplayPort 1.2

    Ključni element konfiguracije je, naravno, GPU. Računalo s kojim smo testirali kacigu imalo je Nvidia GeForce GTX 980 i slika je bila apsolutno glatka.

    Nvidia je razvila oznaku GeForce GTX VR Ready posebno za prepoznavanje računala prikladnih za VR. Prisutnost takvog znaka na uređaju znači da su njegove mogućnosti dovoljne za udobno korištenje kaciga HTC Vive i Oculus Rift. Od prijenosnih računala ovu oznaku do sada je dobilo samo nekoliko MSI gaming modela iz serije GT72S 6QF i GT80S 6QF (pregled jednog od ovih modela možete pronaći na stranicama).

    Međutim, Nvidijini napori usmjereni su ne samo na potrošače konačnog proizvoda i razvoj grafičkih čipova, već i na olakšavanje zadatka kreatorima igara i kaciga. Za njih je objavljen VRWorks SDK. Ovaj softverski paket uvodi tehnologije koje omogućuju učinkovitiju upotrebu grafičkih resursa u VR-u i također pomažu PC sustavu da pravilno prepozna kacigu kada je povezana. VRWorks je navodno integriran u Unity, Unreal Engine i Max Play motore za igre, a također je podržan na HTC Vive i Oculus Rift slušalicama.

    Među tehnologijama dostupnim u VRWorks SDK-u, dvije su vrijedne pažnje: Multi-Res Shading i VR SLI. Multi-Res Shading omogućuje vam uštedu resursa zbog činjenice da se u punoj rezoluciji (Full HD) crta samo onaj dio slike koji korisnik vidi, odnosno koji je u frontalnoj ravnini, ispred očiju. . Sukladno tome, ono što je iza ili sa strane renderira se u nižoj razlučivosti, zbog čega se smanjuje opterećenje GPU-a.

    VR SLI, s druge strane, omogućuje korištenje hrpe od dvije video kartice na način da jedna crta sliku za jedno oko, a druga za drugo. Tako se performanse svake od video kartica mogu maksimalno iskoristiti.

    Moram reći da sada Nvidia vrlo aktivno radi na temi VR-a i vidi to kao budućnost za cijelu gaming industriju. Predstavnici tvrtke komuniciraju s programerima i spremni su im pomoći u optimizaciji igara za VR, Nvidia također blisko surađuje s HTC-om i Oculusom. Općenito, iako sama Nvidia ne proizvodi nikakve kacige niti sadržaj za njih, napori koje tvrtka ulaže na polju VR-a su vrlo značajni, što nas još jednom uvjerava da je era VR-a već stigla, budući da su zajednički napori od toliko vodećih u industriji jednostavno ne može ne dati impresivan rezultat.

    Preliminarni zaključci

    HTC Vive trenutno je možda najnaprednija kaciga za virtualnu stvarnost koja vam omogućuje da dobijete najpotpuniju sliku o mogućnostima i izgledima VR-a. Istina, najnoviju verziju Oculus Rifta nismo vidjeli, ali prodaja komercijalne verzije počinje tek u kolovozu, i to ne svugdje. Rusija još nije ni u doglednim planovima (kao ni ruski ured Oculusa), pa je gotovo sigurno da će na naše tržište prvo ući HTC Vive, a tek onda Oculus.

    Istina, HTC Vive je skuplji: 800 dolara naspram 600 dolara za Oculus. Ali Vive ima nešto niže sistemske zahtjeve (4 GB RAM-a, ne 8 GB i ne treba tri USB 3.0 priključka). Povremeno ćemo svakako usporediti komercijalne verzije Oculus Rifta i HTC Vivea, ali za sada sa sigurnošću možemo reći da je ovo potpuno drugačija razina VR iskustva nego u kacigama s pametnim telefonima. Slika je bolja, igre su bolje, plus imate značajno proširen arsenal interakcije s objektima igre zahvaljujući kontrolerima i praćenju položaja kacige (žiroskop i akcelerometar u pametnim telefonima ne mogu pružiti takvu točnost).

    Glavni problemi su složenost instalacije (instalacija slušalica bit će slična sastavljanju kućnog kina za korisnika, odnosno puno je teža nego s istim kacigama za pametne telefone), visoki zahtjevi za performansama (osobito nemogućnost igrati se s prijenosnim računalima, osim nekoliko vrlo skupih i masivnih modela), i na kraju, fizički umor kod dugotrajnog nošenja kacige. I, naravno, postoji problem sa sadržajem, ali tu će se situacija postupno mijenjati i za šest mjeseci slika bi trebala biti potpuno drugačija.

    Općenito, kao i svaka inovativna tehnologija ili nova klasa uređaja, u ovoj fazi, HTC Vive je, naravno, puno entuzijasta i onih koji žele gledati u budućnost. Ali više ne sumnjamo da je ovo doista prozor u budućnost.

    U zaključku članka predlažemo da pogledate našu video recenziju HTC Vive kacige za virtualnu stvarnost:

    Razumijevanje VR platforme

    Puknuti I živio su bitno različite platforme u smislu iskustva koje pružaju. Vive se udružio sa SteamVR-om kako bi pružio nativnu VR podršku za starije Valve igre, zajedno s otvorenim API-jem za programere. S cijenom $800 Vive će biti skuplji od 600$ Rift, no Vive će ipak imati bogatiji paket: dva vlasnička kontrolera, plus dvije stanice za praćenje pokreta tijela korisnika. Rift, s druge strane, služi samo za praćenje pokreta glave.

    Sastavljanje računala za VR nije neki iznimno težak zadatak, ali trebali biste shvatiti da će vam za potpuno uranjanje i visokokvalitetne slike trebati moćan hardver! Neće biti suvišno razumjeti grafičke zahtjeve ove platforme.

    Prvo, zamislite da je svaka leća u VR kacigi zaseban zaslon.
    Rift i Vive imaju dva, po jedan po oku.
    Oba modela imaju rezoluciju 2160×1200(ili 1080×1200 na zaslonu), s brzinom osvježavanja od 90Hz. Zapamtite ove brojeve to je važno.

    Priča tu ne završava. Kaciga također daje tzv. tampon za oči(međuspremnik za oči)" s razlučivošću od 1,4x 2160×1200. Na ovaj način dobivamo pravu rezoluciju renderiranja 3024×1680, ili 1512×1680 za svako oko. Svrha odbojnika za oči je kompenzirati izobličenje leće kacige. Razlučivost renderiranja od 3024x1680 i brzina osvježavanja od 90Hz stvaraju potrebu za 457 milijuna piksela u sekundi. To je puno.

    Idemo dalje, kacige također trebaju renderirati dvije neznatno različite scene po kadru kako bi pružile ispravnu paralaksu i naznaku dubine. Ovaj proces se zove " stereo renderiranje"- značajno povećava potrebu za CPU i GPU snagom, u usporedbi s renderiranjem na običnom monitoru.

    U najgorem slučaju, u usporedbi s normalnim monitorom, stereo renderiranje udvostručuje potrebu za snagom GPU-a u VR-u. Određene grafičke operacije kao što je simulacija fizike i renderiranje sheme sjenčanja ne dupliciraju se, ali samo cjelokupno renderiranje se radi za svaki zaslon. Budimo jasni: renderiranje scene u rezoluciji 1512x1680 na VR slušalicama zahtijevat će više grafičke snage nego renderiranje scene u rezoluciji 3024x1680 na monitoru računala.

    Dakle, kako odrediti točnu grafičku potrebu za VR platformom? Ako ste upoznati s mjerilima igranja, evo nekoliko jednostavnih usporedbi:

    Zahtjevi za napajanje računala VR

    Prvo, ostavimo stereo renderiranje po strani i usredotočimo se na broj piksela.

    1080p(1920×1080) 60Hz je standardna rezolucija za moderne igre. Tako ispada da je broj obrađenih piksela u ovoj rezoluciji 4 puta manji nego u VR kacigi na 90Hz.

    Još jedna usporedba: igre na VR platformi imaju broj obrađenih piksela gotovo sličan kao igre na 4K 60Hz monitoru – oko 90%. Zamislite koliko računala za igranje može pokrenuti isti Witcher 3 ili Fallout 4 u 4K 60FPS?

    Radi jasnoće, pogledajmo tablicu s vrijednostima broja obrađenih piksela u svakom slučaju:

    • 124 megapiksela/s: 1080p monitor @ 60Hz
    • 457 megapiksela/s: Rift/Vive @ 90Hz
    • 498 megapiksela/s: 4K monitor @ 60Hz

    Sada ovome dodajte količinu računalne snage potrošene na stereo renderiranje i shvatit ćete da VR igre povećavaju opterećenje vašeg hardvera za otprilike dva puta ili 100% (ovisno o tome što se događa u igri, vrijednost može varirati između 0% -100%/1x-2x). Lako je zaključiti da će vam trebati računalo za igranje većine igara na Riftu ili Viveu. snažnije nego za igranje u 4K 60FPS na običnom monitoru.

    Ne očajavaj. U sljedećem poglavlju raspravljat ćemo o tome zašto još uvijek možete uroniti u svijet VR-a bez kupnje superračunala.

    Framerate (frames per second, FPS) je broj okvira (slika) koje vaše računalo proizvodi u sekundi.
    Igranje pri visokom FPS-u djeluje bljutavo i vrlo fluidno, dok se pri niskom FPS-u pretvara u slideshow.
    Kao što možda pretpostavljate, što je veći FPS, to bolje, ali u ovom slučaju povećavaju se i zahtjevi prema hardveru.

    Brzina osvježavanja vašeg monitora (u Hz) određuje maksimalnu količinu FPS-a koju ćete vidjeti.
    Većina standardnih monitora ima brzinu osvježavanja od 60 Hz, što znači da vaš maksimalni broj sličica u sekundi neće biti veći od 60 FPS, čak i ako je vaše računalo sposobno za više. Za Rift i Vive maksimalna brzina kadrova je 90 FPS. Ova vrijednost, prema programerima igara za Rift i Vive, jest minimalan ili preporučeno za pozitivno iskustvo igranja. Ako još uvijek možete zanemariti povremeno zastajkivanje i pad FPS-a na običnom monitoru, onda na monitoru pričvršćenom na vaše lice, ovo iskustvo vjerojatno neće biti ugodno.

    U vodiču pod nazivom Best Practices, Oculus savjetuje programerima da ciljaju na FPS iznad 90 kako bi izbjegli gore navedene probleme. " Vaša igra mora raditi na FPS-u jednakom ili većem od brzine osvježavanja Rifta, s V-Syncom i bez međuspremnika". Kašnjenja i padovi FPS-a dovode do bljeskanja i razmazivanja slike, što kvari cjelokupno iskustvo igranja. U stvarnosti, indikator brzine kadrova rijetko stoji, nestabilan je. Padovi FPS-a u igrama su česti, pa ako želite postići stabilnih 90 FPS-a, vaše bi računalo trebalo biti u mogućnosti postići prosjek od 100+FPS-a u određenoj igri.

    slika: Sanic 06 za Oculus Rift

    Gledajući gole brojke, možete se ozbiljno brinuti o sposobnosti vašeg računala da dosljedno radi u VR igrama. U teoriji, naravno, igranje današnjih VR naslova zahtijevat će mnogo računalne snage. Osim toga, ne zaboravite da će računalo morati stalno održavati 90 FPS kako bi se održalo glatko igranje. S pojavom VR-a, problem održavanja visokog i stabilnog FPS-a je akutniji nego ikada.

    Nemojte očajavati, jer postoje pozitivni aspekti ovog problema. Možete udobno igrati VR naslove bez uništavanja sadržaja svog novčanika!

    Dvije najvažnije komponente za igranje VR igara su grafička kartica razine NVIDIA GTX 970 ili AMD R9 390 i CPU razine i5-4590. Moderniji i pametniji analozi ovih komponenti su NVIDIA GTX 1060 3GB ili AMD RX 570.

    GTX 1070 negdje oko 60% snažniji od GTX 970, tako da više nego pokriva minimalne zahtjeve za sklapanje.

    Moderni analog Intel i5-4590 CPU-a je i3-8100.

    Sve VR igre za korisničku verziju Rifta bit će optimizirane prema službenim specifikacijama. Vrlo je malo vjerojatno da svi igre će isporučivati ​​90 FPS pri maksimalnim postavkama na ovom hardveru, ali na "prihvatljivoj" razini kvalitete grafike od njih se traži željeni FPS. Sve će opet ovisiti o razini grafike u igri. U svim slučajevima, ako vaše računalo nije sposobno za 90 FPS na željenim grafičkim postavkama, neizbježno ćete ih morati smanjiti kako biste dobili tih notornih 90 FPS.

    U stvarnosti to znači da VR igre neće imati razinu grafike koja odgovara razini zahtjeva za računalni hardver. Programeri sputani Rift/Vive zahtjevima za broj sličica u sekundi bit će prisiljeni zaboraviti na teksture visoke rezolucije, otmjene specijalne efekte i detalje. Kao rezultat toga, dobivate glatko VR iskustvo, žrtvujući kvalitetu slike, koja vas, usput rečeno, vjerojatno neće previše impresionirati.

    Usput, trgovine Oculus ili Vive VR igricama nisu jedini način da uživate u netom kupljenoj kacigi za virtualnu stvarnost. Postoji mnogo igara koje nisu razvijene isključivo za VR, ali za koje postoji mnogo VR modova koje su izradili obožavatelji. Neki programeri objavljuju službene VR modove za svoje kreacije izvorno razvijene za PC. Nažalost, to ne znači da će dati dobre performanse prema preporučenim službenim specifikacijama. Za igranje takvih naslova trebat će vam računalo puno jače od preporučenog.

    Osim toga, programeri softvera neprestano nastoje smanjiti grafičke potrebe VR slušalica. Jedna od obećavajućih tehnologija u ovom području je Sjenčanje u više razlučivosti(NVIDIA), čime se smanjuje broj renderiranih piksela za međuspremnik očiju (eye buffer), koji korisnik ionako nikada neće vidjeti. Napredak u ovom području daje nadu da će u budućnosti grafički zahtjevi VR kaciga biti puno manji.

    Sada pogledajmo svaku komponentu VR sklopa jednu po jednu.

    Pregled dodatne opreme

    Nakon što smo se pozabavili zahtjevima VR-a za računala, pogledajmo pobliže koje PC komponente najviše utječu na performanse u VR igrama. Sve komponente navedene su prema njihovoj važnosti za rad.

    GPU


    Vaša grafička kartica je prirodno ključna komponenta međugradnje. U ovoj situaciji, problem stabilnih 90 FPS postaje prilično akutan. Tradicionalno, 3D grafika na računalu ima prilično meke hardverske zahtjeve, a brojka od 30-60 FPS je sasvim odgovarajuća.
    VR ima potpuno drugačije zahtjeve, puno su teži, budući da je svaki gubitak kadrova vidljiv golim okom.
    Kao rezultat toga, rezerva snage GPU-a postaje ključni čimbenik pri odabiru video kartice, jer će kompenzirati sve nedostatke sustava i sadržaja.

    Kao što smo spomenuli, programeri Oculusa preporučit će barem NVIDIA GTX 970 ili AMD R9 390 (ili 290) kao početnu točku, ali mudrija bi odluka bila odabrati snažniju grafičku karticu s više prostora za napajanje kako bi FPS bio stabilan pri 90 sličica u sekundi ili, u zahtjevnijim igrama, možete odabrati više grafičke postavke.

    CPU


    Oculus također ima službeni preporučeni zahtjev za procesor Intel i5-4590 ili ekvivalent (preporučujemo moderni i3-8100). Kada igrate na običnom monitoru, možete raditi kompromise u pogledu odabira procesora, ali u VR igrama ovaj trik neće funkcionirati: usko grlo zbog slabog procesora bit će uobičajena stvar, pogotovo u slabo optimiziranim igrama.

    Ako ste ponosni vlasnik manje-više novijeg četverojezgrenog procesora koji je izašao u posljednje četiri godine, možda čak i šest, ne morate ništa poduzimati.

    Osim i3-8100 ili Ryzen 3 1300X sličnih performansi, na tržištu postoji idealan procesor za VR - Intel Core i9-9900K. Ima osam jezgri, visoke brzine takta i učinkovitu arhitekturu. Ima izvrsne performanse po jezgri (plus za većinu igara), kao i jednostavno monstruozne performanse u više niti (plus za neke igre, kao i za stvaranje sadržaja).

    radna memorija


    Za većinu stolnih igara preporučujemo 8 GB, isto vrijedi i za VR.
    Tipovi iz Oculusa također preporučuju minimalno 8 GB, a internetski stručnjaci se s njima potpuno slažu. Ako planirate uređivati ​​video ili renderirati grafiku uz igre, preporučujemo dodavanje još 8 GB RAM-a. U svim ostalim slučajevima, 8GB će biti dovoljno. Instalacija je jednostavna, tako da dodavanje još jednog modula u budućnosti neće biti teško.

    Do sada je kaciga za virtualnu stvarnost Oculus Rift VR zahtijevala vrlo snažno računalo, čija je cijena bila od 1000 dolara. Ali sada, kako je objavljeno, korisnici će moći povezati gadget sa sustavima za igranje srednje klase - po cijeni od oko 500 dolara.

    Oculus je najavio lansiranje nove značajke koja smanjuje minimalne zahtjeve PC sustava za Rift naočale za virtualnu stvarnost.

    Ukratko, prisjećamo se karakteristika kacige: to su dva OLED zaslona ukupne rezolucije 2160 × 1200 piksela s brzinom osvježavanja od 90 Hz, ugrađeni sustav zvučnika s podrškom za surround zvuk, akcelerometar, žiroskop i magnetometar. Odvojeni kompaktni senzor visine oko 15 cm u obliku cilindra postavljen na postolje odgovoran je za praćenje promjena položaja glave u prostoru.

    Međutim, programeri Oculus Rifta dodali su podršku za novu značajku Asynchronous Spacewarp (ASW) VR slušalicama, što je smanjilo sistemske zahtjeve i omogućilo igranje VR igara s upola manjom brzinom sličica u sekundi. Tako se igrice u naočalama za virtualnu stvarnost mogu igrati čak i pri 45 sličica u sekundi, što znači da se mogu pokretati i na slabijim računalima.

    Ovako izgledaju igre koje koriste Asynchronous Spacewarp na 45Hz u usporedbi s 90Hz:

    Asynchronous Spacewarp radi na principu interpolacije i omogućuje vam dodavanje nepostojećih okvira ako fps padne ispod 90 sličica u sekundi. Princip ASW-a je sljedeći: sustav uspoređuje posljednja dva prikazana okvira, utvrđuje pokrete između njih i ekstrapolira komponente scene kako bi stvorio nove sintetičke okvire. Zbog toga su sintetički okviri bliski potpuno renderiranim okvirima, koje zamjenjuju.

    I ovdje možete vidjeti kako se treći okvir (Generirani okvir) dodaje na temelju interpolacije iz prethodna dva okvira:

    Dakle, ako računalo ne može isporučiti više od 45 fps, Oculus tehnologija kompenzira nedostatak okvira, što skraćuje vrijeme renderiranja, kao i smanjuje osjećaj mučnine i mučnine (osobito kod brzih pokreta glave, kada slika radi). ne držati korak s ljudskim pokretima). Unatoč tome, tvrtka i dalje potiče programere da optimiziraju igre za 90fps bez oslanjanja na AWS.

    Korisnici sada mogu uživati ​​u računalu s Intel Core i3 procesorom, 8 GB RAM-a i grafičkim akceleratorom serije AMD Radeon RX 470 ili NVIDIA GeForce GTX 960.

    Pretplatite se na Qibble na Viberu i Telegramu kako biste bili u toku s najzanimljivijim događanjima.

    PITANJE:

    Koji su sistemski zahtjevi za Werewolves na HTC Vive?

    ODGOVOR:

    Minimalni zahtjevi za HTC Vive:

    Podržani OS: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 ili noviji OS, Windows® 10
    CPU: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 ili bolji
    RADNA MEMORIJA: 64 GB+ RAM-a
    Video kartica: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 ili bolja
    Video izlaz: HDMI 1.4 kompatibilan video izlaz, DisplayPort 1.2 ili noviji
    USB priključci: 1x USB 2.0 ili bolji
    igra za više igrača:širokopojasna veza pri 256 kbps ili brža
    Slobodan prostor na tvrdom disku: 7 GB
    Podržani periferni uređaji:
    -Vive slušalice
    - Vive kontroler

    Uplay + HTC Vive: Werewolves Within za HTC Vive na računalu potrebno je preuzeti putem aplikacije Steam. Nakon završetka preuzimanja, pokrenite igru ​​sa Steama. Od vas će se tražiti da se prijavite na svoj Ubisoft račun. Nakon prijave, Steam i Ubisoft računi bit će međusobno povezani, a igra će se aktivirati u dvije aplikacije.

    Podržane video kartice u vrijeme izlaska igre:
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 ili bolja
    - AMD Radeon R9 290 ili bolji

    Bilješka: Verzije ovih karata za prijenosna računala mogu funkcionirati, ali nisu službeno podržane.

    Uređaji za virtualnu stvarnost postali su vrlo popularni u gaming industriji. Većina velikih proizvođača elektronike na tržištu je zastupljena svojim uređajima. Programeri tu ne staju. Kao rezultat toga, svake godine svijet dobije još jedan digitalni uređaj koji uključuje sve moderne mobilne tehnologije.

    Na izložbi inovativnih proizvoda korejska tvrtka HTC svijetu je predstavila HTC Vive Pro, ažuriranu kacigu za virtualnu stvarnost. Novi zasloni zadivljuju svojom kvalitetom slike i potpunije uronjuju u virtualni svijet.

    Prednost HTC Vive Pro na tržištu

    Glavne razlike između VR Vive Pro i originalnog HTC ViVe su sljedeće promjene:

    1. Slika što bliža 4K;
    2. Ugrađene slušalice i mikrofon;
    3. Bežična veza;
    4. Dvostruka prednja kamera.

    Neposredno nakon predstavljanja na izložbi, predstavnici tvrtke nisu iznosili informacije o cijeni modela Vive Pro. Međutim, pretpostavlja se da će s puštanjem nove kacige od HTC-a doći do smanjenja troškova prethodne verzije uređaja. Ujedno je također poznato da bivši uređaj neće napustiti tržište mobilnih uređaja te će se zajedno sa svojim "mlađim bratom" moći kupiti na službenim prodajnim mjestima.

    Recenzija kacige za virtualnu stvarnost HTC Vive Pro

    Ispod je recenzija htc Vive Pro iz HTC-a.
    Ažurirana kaciga je gotov sustav iz kutije za uranjanje u svijet virtualnih scena. Ovo je kompleks koji uključuje uređaj za prijenos slike, reprodukciju i snimanje zvuka, unos vizualnih informacija. I mnoge druge mobilne tehnologije, o kojima će biti riječi u nastavku.
    Prema programeru, ažurirana kaciga za virtualnu stvarnost dobila je dvostruku prednju kameru, koja povećava učinak trodimenzionalne slike, a također vam omogućuje točnije praćenje kretanja osobe.
    Svjež pogled na dizajn projekta u skladu je s aktualnim trendovima u području pametnih uređaja. Zahvaljujući korištenju nijansi plave, uređaj je zablistao novim bojama. Na prvi pogled uređaj, kako kažu, oduševljava oko svojom elegancijom.
    Kako bi se poboljšalo uranjanje korisnika u svijet virtualnih igara ili videozapisa od 360°, dizajn prednje strane je redizajniran. To je neophodno kako dnevna svjetlost ne bi prošla u oči, stvarajući tako učinak prisutnosti u igri. Dizajneri su mislili na sve detalje: presvlaka je izrađena od visokokvalitetne pjenaste gume s završnim materijalom. Svestranost dizajna omogućuje da kacigu učinkovito koriste osobe sa svim oblicima lica. Jastučić za nos je napravljen u obliku latice. Također povećava svestranost korištenja Vive Pro.
    Sustav SteamVR Tracking 2.0 znatno je poboljšan: pokreti su glatkiji, pomaci su nestali. Programeri su poboljšali sustav. Povećano je područje korištenja kacige u pokretu. Poboljšana je i definicija njegove lokacije. Međutim, programeri imaju čemu težiti.

    Nova verzija kacige dobila je ergonomski dizajn za montažu kacige na glavu. To ga čini mnogo ugodnijim za dugotrajno korištenje. Odsutnost žica za povezivanje s računalom još je jedan veliki plus za programere. Ova je značajka implementirana kao dodatni uređaj najavljen uz kacigu. Vive bežični adapter dizajniran je pomoću Intel tehnologije. To će smanjiti kašnjenje slika i radnji te poboljšati ukupnu izvedbu. Kupcima će biti dostupan u ljeto 2018. godine.
    Sada igrač neće biti vezan u svojim radnjama. Postat će dostupne mnoge igre na otvorenom. Programeri će brzo reagirati na to, a bit će mnogo novih igara i aplikacija prilagođenih ovim uređajima. Uranjanje u virtualnu stvarnost dobit će nove boje i detalje. Slika će postati realističnija.
    U ažuriranoj verziji kacige, programeri su zadovoljili korisnike s ugrađenim slušalicama koje podržavaju 3D zvukove. Moguće ih je prilagoditi određenom mjestu kako bi se postigao najbolji prijenos zvuka. Reprodukcija zvuka u skladu je sa standardom Hi-Res Audio. Ovo je moderan standard koji se koristi u gotovo svim slušalicama namijenjenim igračima.
    Neki korisnici mogu pomisliti da je HTC Vive Pro postao teži od svog "velikog brata". To je zbog prisutnosti, kao što je gore spomenuto, slušalica, kao i litij-ionske baterije. Ovo je logičan rezultat nekorištenja žica za spajanje stroja na osobno računalo.

    Specifikacije za HTC Vive Pro

    Za ljubitelje egzaktnog u nastavku je opis karakteristika HTC Vive Pro.

    • Vrsta elektroničkog uređaja: HTC VR Vive Pro kaciga
    • Modul zaslona: 2 AMOLED zaslona
    • Dijagonala: 9 cm
    • vive pro rezolucija: svaki modul je 1440 x 1600. Ukupno je 2880 x 1600
    • Brzina osvježavanja: 80-100Hz
    • Kut gledanja: 100-120°
    • Zvuk: ugrađene slušalice s 3D podrškom
    • Prisutnost mikrofona: da
    • Sučelja za povezivanje: USB - C 3.0; Bluetooth 4.1; DP-1.2
    • Senzori
      • SteamVR Tracking funkcija pozicioniranja;
      • senzor orijentacije tijela;
      • Senzor blizine;
      • g-senzor;
      • IPD senzor - podešavanje udaljenosti leća od zjenica korisnika;
    • Ergonomske mogućnosti
      • podešavanje međupupilarne udaljenosti;
      • udaljenost od očiju do leća;
      • mjesto slušalica;
      • podešavanje trake za glavu.

    Sistemski zahtjevi za HTC Vive Pro kacigu

    • Procesor: AMD FX 8320 ili ekvivalent od Intela;
    • Video kartica: NVIDIA GeForce GTX 1060 ili ekvivalent od AMD-a;
    • Sučelje za povezivanje: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • Količina RAM-a: najmanje 4000 MB;
    • Operativni sustav: Windows 7 SP1, 8.1,10.

    Trenutno postoje računala koja su optimizirana za rad s HTC-ovim Vive Pro. Proizvođači komponenti ovakvih računala su vodeći svjetski brendovi: MSI, Nvidia, HP, AMD. Programeri su proveli mnogo testova kako bi postigli najbolje performanse virtualnog sustava na tim računalima. Također, prilikom korištenja Vive Pro virtualne kacige na takvim računalima nisu potrebna dodatna podešavanja. Korisnik će osjetiti cijeli učinak boravka u virtualnom svijetu.

    Ova računala uključuju:

    1. Od MSI-ja, prijenosna računala serije GE62, GT73 i VR ONE posebno su izdanje koje besprijekorno radi s Vive Pro.
    2. Iz Nvidije, GeForce GTX je serija vrhunskih grafičkih kartica koje izvlače maksimum iz VR tehnologije.
    3. Od HP-a - HP OMEN, računalo podešeno za maksimalne performanse. Savršeno se integrira s VR sustavima. Usmjeren na budući razvoj ovog segmenta gaming industrije.
    4. Od AMD-a - Inovativna LiquidVR tehnologija za VR igranje koja pruža foto-realističnu grafiku visoke razlučivosti u stvarnom vremenu pri velikom broju sličica u sekundi.

    Soba za igranje

    Mogućnost korištenja HTC Vive Pro u dinamičkim igrama karakterizirana je zahtjevima za lokaciju igraćeg prostora. Minimalna površina takve zone je 3 m2. Bazne stanice, zahvaljujući kojima je igrač pozicioniran, moraju biti instalirane na udaljenosti ne većoj od 5 metara jedna od druge. Sobu treba očistiti od nepotrebnih stvari. Uglove i šiljate predmete, ako je moguće, uklonite ili izolirajte od slučajnog dodira. Stvorite uvjete za sigurno kretanje uz korištenje kacige. Kacigu možete koristiti i sjedeći i stojeći, položaj ne utječe na sliku unutar kacige.

    Upute za rad s HTC Vive Pro

    Kada kupujete novi Vive Pro, prvo što trebate učiniti je otići na službenu web stranicu, u odjeljak za početno postavljanje. Ovdje je poveznica na ovu stranicu. Odatle trebate preuzeti najnoviju verziju aplikacije za postavljanje VIVE. Preuzimanje sadrži upute za korištenje ovog programa, aplikacije za podešavanje za rad s osobnim računalom, program Steam i aplikaciju VIVE Home VR experience.
    Također, tijekom preuzimanja preporučuje se pogledati video vodič koji pokazuje kako pravilno instalirati VIVE. Video je na engleskom, ali postoje ruski titlovi, ako ih nemate, samo trebate omogućiti ovu funkciju u postavkama web video playera.

    Za početno postavljanje morate imati ažuriranu verziju Microsoft .NET Framework na računalu, brzu internetsku vezu, pribor za montažu i bušilicu s bušilicom određenog promjera.
    Zatim odlučite kako će se HTC virtualna kaciga koristiti: u stojećem položaju ili u kretanju po prostoriji, te prema tome prilagodite prostoriju.

    Da biste koristili opciju samo za stajanje ili sjedenje:

    • Odaberite stavke prema tome Postavite sobu; (samo stojeći položaj)

    Da biste koristili opciju "prošetaj po sobi":

    • Pokrenite aplikaciju SteamVR na računalu.
    • Odaberite odgovarajuće stavke Postavite sobu; (Sobna ljestvica)
    • Dovršite postavljanje kacige prema uputama na zaslonu.

    Spajanje kacige na računalo

    Spajanje HTC Vive Pro kacige se vrši spajanjem svih potrebnih komponenti:

    • Potrebno je spojiti žicu od napajanja do komunikacijskog modula, uključiti napajanje u utičnicu.
    • Pomoću HDMI kabela spojite komunikacijski modul na video karticu računala;
    • Pomoću USB kabela spojite modul na računalo;
    • Spojite trostruki kabel na Vive Pro kacigi na odgovarajuće priključke na komunikacijskom modulu.

    Za pouzdano pričvršćivanje modula, na jednoj od njegovih površina nalazi se sloj ljepila koji se mora zalijepiti na mjesto ugradnje.

    Instalacija softvera

    Ako nema potrebe za postavljanjem Vive Pro, tada programeri preporučuju preuzimanje sljedećeg softvera vlasniku uređaja: aplikacija - postavljanje VIVE softvera verzija 1.8, ova aplikacija teži izuzetno malo - 54 MB. Preuzimanje uključuje: program za instalaciju aplikacije VIVE za stolna računala (s telefonskim modulom), softver za VIVE Home VR iskustvo i klijent platforme za igre Steam. Aplikacije zahtijevaju ažuriranu verziju Microsoft .NET Frameworka i stabilnu brzu internetsku vezu da bi ispravno radile.

    Konfiguriranje HTC Vive Pro postavki

    Korisnik može prilagoditi sljedeće parametre Vive Pro sustava kacige:

    1. Promjena jezika;
    2. Automatski start kada je uključen;
    3. Promjene na upravljačkoj ploči;
    4. Promjena pozadine radne površine;
    5. Povezivanje kacige s pametnim telefonom;
    6. Postavljanje telefonskih obavijesti;
    7. Postavljanje SteamVR sustava za pozicioniranje.

    Paket kaciga

    HTC VR Vive Pro slušalice dolaze sa sljedećim uređajima:

    1. VR kaciga s 3-u-1 kabelom i audio kabelom, ugrađene slušalice, jastučići za lice (drugi je rezervni, za usko lice), maramice za čišćenje leća;
    2. bežični adapter;
    3. Komunikacijski modul s napajanjem i HDMI, USB kabeli, platforma za montažu;
    4. Vive Pro kontroleri s napajanjem, dvije trake i mikro-USB kabeli;
    5. Bazne stanice s napajanjem, pribor za montažu (4 samorezna vijka s tiplama), kabel za sinkronizaciju;
    6. Također je uključena dokumentacija za kacigu: korisnički priručnik, jamstveni list itd.

    Sadržaj kacige i igre

    Postoji platforma softvera i sadržaja igara Viveport Arcade. Pruža velik broj digitalnih proizvoda koji koriste VR tehnologije. Do danas je na Viveport Arcade stranici implementirano više od 1000 igara. Njihove kategorije su raznolike. Postoji mogućnost igranja svake igre uz plaćanje po satu od 2 dolara po satu. U budućnosti će se razvijati plaćanje, ali glavni cilj za svakog korisnika da pokuša igrati različite igre ostat će.
    Viveport Arcade regulira sadržaj aplikacije. Također je moguće upravljati sadržajem izravno s kacige.

    zaključke

    Kao rezultat svega navedenog možemo zaključiti da će HTC Vive kaciga za virtualnu stvarnost biti jedan od uređaja koji korisnici s nestrpljenjem očekuju. Viva pro ima brojne prednosti u odnosu na druge uređaje na ovom tržištu mobilnih proizvoda. Realno uranjanje u virtualni svijet za korisnike Vive Pro moguće je samo uz kupnju ove kacige. Ova akvizicija bit će idealna u smislu omjera cijene i kvalitete, budući da su programeri stavili visoke tehničke karakteristike u ovaj uređaj.

    Dragi čitatelji, hvala vam što ste pročitali ili skrolali članak do kraja. Molimo podijelite članak na društvenim mrežama. mreže. Trudimo se za vas. To će nam dati dodatni motiv.