• Monitor s proširenim rasponom boja. Samsung SyncMaster XL24 i XL30 monitori

    © 2014 stranica

    Prostor boja je apstraktni matematički model koji opisuje određenu paletu boja, tj. fiksni raspon boja pomoću koordinata boja. Na primjer, palete izrađene korištenjem aditivne RGB sheme opisuju se korištenjem trodimenzionalnog modela, što znači da se svaka boja uključena u paletu može jedinstveno odrediti pojedinačnim skupom od tri koordinate.

    Najpotpuniji prostor boja, CIE xyz, pokriva cijeli spektar boja vidljiv ljudima. Godine 1931. Međunarodna komisija za osvjetljenje (Commission internationale de l'éclairage ili CIE) odobrila je CIE xyz kao referentni prostor boja, pa se on i dan danas koristi za ocjenu i usporedbu svih ostalih modela.

    Važno je zapamtiti da niti jedan uređaj koji se koristi za reprodukciju slika u boji, bilo da se radi o pisaču ili monitoru računala, ne može prikazati svu raznolikost boja koja je dostupna osobi s normalnim vidom. Da stvar bude gora, raspon boja različitih uređaja često je nedosljedan, zbog čega se iste boje razlikuju ovisno o određenom modelu monitora ili pisača. Za rješavanje ovog problema, tzv radni prostori boja, koji su standardne palete koje više ili manje odgovaraju rasponu boja određene klase uređaja. Korištenje standardnih prostora boja pri radu sa slikom u boji osigurava da ne prekoračite raspon boja konačnog izlaznog uređaja, a ako je izlaz neizbježan, možete unaprijed saznati o neusklađenosti prostora boja i poduzeti odgovarajuće mjere.

    Radni prostori boja

    Najčešće korišteni radni prostori boja u digitalnoj fotografiji su sRGB i Adobe RGB. ProPhoto RGB je mnogo manje popularan.

    sRGB

    sRGB je univerzalni prostor boja koji su zajednički stvorili Hewlett-Packard i Microsoft 1996. kako bi ujedinili reprodukciju boja. sRGB je daleko od najvećeg prostora - pokriva samo 35% boja koje opisuje CIE, ali ga podržavaju svi moderni monitori bez iznimke. sRGB je globalni standard za prikaz slika na internetu i svi web preglednici koriste ovaj prostor boja prema zadanim postavkama. Kada spremite sliku u sRGB, možete biti sigurni da će se boje koje vidite na svom monitoru pojaviti na drugim monitorima bez značajnih izobličenja, bez obzira na program korišten za njihovo gledanje. Unatoč prividnoj skučenosti, sRGB paleta dovoljna je za veliku većinu praktičnih potreba fotografa amatera, uključujući fotografiranje, obradu fotografija i ispis.

    Adobe RGB

    Godine 1998. Adobe Systems razvio je Adobe RGB prostor boja, koji više odgovara gamu dostupnom na visokokvalitetnim pisačima u boji nego sRGB. Adobe RGB pokriva približno 50% CIE raspona boja, ali je teško uočiti razlike između Adobe RGB i sRGB.

    Usporedna usporedba sRGB raspona boja (područje boja)
    i Adobe RGB (svijetlo sivo područje).

    Treba imati na umu da nepromišljeno korištenje Adobe RGB umjesto sRGB, zbog apstraktne superiornosti u rasponu boja, ne samo da neće poboljšati kvalitetu vaših fotografija, već će najvjerojatnije dovesti do njenog pogoršanja. Da, teoretski Adobe RGB ima veći raspon boja od sRGB-a (uglavnom u plavo-zelenim tonovima), ali što vrijedi ako se u 99% slučajeva ta razlika ne primijeti, ni na monitoru računala ni pri ispisu, čak ni s desnim opreme i softvera?

    Adobe RGB je vrlo specifičan prostor boja koji se koristi isključivo za profesionalni ispis fotografija. Adobe RGB slike zahtijevaju poseban softver za pregled i uređivanje, kao i pisač ili mini-laboratorij koji podržava odgovarajući profil. Kada se gledaju u programima koji ne podržavaju Adobe RGB, kao što su internetski preglednici, sve boje izvan standardnog sRGB prostora boja bit će izrezane i slika će izgledati mutno. Isto tako, prilikom ispisa u većini komercijalnih tamnih komora, Adobe RGB će se loše pretvoriti u sRGB, a na kraju ćete dobiti manje zasićene boje nego da ste izvorno spremili sliku u sRGB.

    ProPhoto RGB

    Zbog činjenice da je cijeli raspon boja koje percipira senzor digitalnog fotoaparata toliko širok da se ne može izravno opisati čak ni korištenjem Adobe RGB-a, Kodak je 2003. predložio novi prostor boja, ProPhoto RGB, koji pokriva 90% CIE boja i manje -slabo odgovara mogućnostima fotomatrice. Međutim, primjena ProPhoto RGB za fotografa je zanemariva, budući da niti jedan monitor ili pisač nema dovoljan raspon boja za iskorištavanje ultraširokog prostora boja.

    DCI-P3

    DCI-P3 je još jedan prostor boja koji je 2007. predložilo Društvo filmskih i televizijskih inženjera (SMPTE) kao standard za digitalne projektore. DCI-P3 simulira paletu boja filma. Što se tiče pokrivenosti, DCI-P3 je superiorniji od sRGB-a, te je približno ekvivalentan Adobe RGB-u, s tom razlikom što se Adobe RGB više proteže u plavo-zeleni dio spektra, a DCI-P3 u crveni. U svakom slučaju, DCI-P3 zanima uglavnom kinematografe, a nije izravno vezan uz fotografiju. Među glavnim računalnim monitorima, čini se da samo Apple iMac Retina zasloni mogu ispravno prikazati DCI-P3.

    Izbor prostora boja trebao bi se temeljiti na konkretnim praktičnim razmatranjima, a nikako na temelju teorijske nadmoći jednog prostora nad drugim. Nažalost, mnogo češće opseg prostora boja koji koristi fotograf korelira samo s razinom njegovog snobizma. Kako bismo spriječili da se to vama dogodi, razmotrimo one faze procesa digitalne fotografije koje mogu biti povezane s izborom određenog prostora boja.

    Pravo pucanje

    Mnogi fotoaparati omogućuju fotografu odabir između sRGB i Adobe RGB. Zadani prostor boja je sRGB i toplo vam savjetujem da ovu stavku izbornika ostavite bez obzira na to snimate li RAW ili JPEG.

    Ako snimate u JPEG-u, onda to najvjerojatnije radite kako biste uštedjeli vrijeme i trud, a niste skloni dugo petljati sa svakom slikom, što znači da vam Adobe RGB definitivno ne koristi.

    Ako snimate u RAW, tada izbor prostora boja uopće nije bitan, budući da RAW datoteka u načelu nema takvu kategoriju kao prostor boja - ona jednostavno sadrži sve podatke primljene iz digitalne matrice, koji će komprimirati samo tijekom naknadne pretvorbe do određenog raspona boja. Čak i ako planirate pretvoriti svoje fotografije u Adobe RGB ili ProPhoto RGB, trebali biste ostaviti postavke fotoaparata na sRGB kako biste izbjegli nepotrebne probleme kada vam iznenada zatreba JPEG u fotoaparatu.

    Uređivanje

    Standardni prostor boja dodjeljuje se samo slici kada se RAW datoteka pretvori u TIFF ili JPEG. Do ove točke, sva obrada u RAW pretvaraču odvija se u određenom uvjetnom nestandardiziranom prostoru boja koji odgovara rasponu boja matrice fotoaparata. Zbog toga vam RAW datoteke omogućuju da budete tako slobodni s bojom prilikom njihove obrade. Nakon što je uređivanje završeno, boje izvan ciljane palete automatski se prilagođavaju najbližim vrijednostima unutar prostora boja koji ste odabrali.

    Uz nekoliko iznimaka, radije pretvaram RAW datoteke u sRGB jer želim rezultate koji su iznimno svestrani i ponovljivi na bilo kojem hardveru. Prilično sam zadovoljan bojama koje dobivam u sRGB-u i smatram da je Adobe RGB prostor suvišan. Ali ako smatrate da korištenje sRGB-a negativno utječe na kvalitetu vaših fotografija, imate pravo koristiti prostor boja koji smatrate prikladnim.

    Neki fotografi radije pretvaraju datoteke u Adobe RGB kako bi imali više slobode prilikom naknadne obrade slike u Photoshopu. Ovo je točno ako stvarno namjeravate napraviti duboku korekciju boje. Osobno radije radim sav svoj rad u boji u RAW pretvaraču jer je jednostavniji, praktičniji i pruža bolju kvalitetu.

    Što je s ProPhoto RGB? Zaboravi na njega! Ovo je matematička apstrakcija i izvedivost njegove praktične primjene čak je niža od Adobe RGB-a.

    Usput, ako i dalje morate uređivati ​​slike u Photoshopu u prostorima koji nisu sRGB, ne zaboravite koristiti 16 bita po kanalu. Posterizacija u većem rasponu boja postaje vidljiva pri jednakim dubinama bitova ranije nego u sRGB jer se isti broj bitova koristi za kodiranje većeg raspona nijansi.

    Pečat

    Korištenje Adobe RGB-a pri ispisu fotografija može biti opravdano, ali samo ako ste dobro upućeni u upravljanje bojama, znate što su profili boja i osobno kontrolirate cijeli proces fotografije, a također koristite usluge ozbiljne tamne komore koja prihvaća Adobe RGB datoteke i ima odgovarajuću opremu za njihovo tiskanje. Također, odvojite vrijeme za pokretanje nekih testova, pretvarajući iste fotografije u sRGB i Adobe RGB i ispisujući ih na istom hardveru. Ako ne možete uočiti razliku, vrijedi li si komplicirati život? SRGB paleta dovoljna je za većinu scena.

    Internet

    Sve slike namijenjene objavi na Internetu moraju biti konvertirane u sRGB. Ako koristite bilo koji drugi prostor boja, boje se možda neće ispravno prikazati u pregledniku.

    Ako nisam dovoljno jasno izrazio svoj stav, ponovit ću ga opet: ako imate i najmanju dvojbu oko toga koji prostor boja koristiti u određenoj situaciji, odaberite sRGB i spasit ćete se nepotrebne muke.

    Hvala na pozornosti!

    Vasilij A.

    Postskriptum

    Ako smatrate da je članak koristan i informativan, ljubazno možete podržati projekt dajući doprinos njegovom razvoju. Ako vam se članak nije svidio, ali imate razmišljanja kako ga poboljšati, vaša kritika će biti prihvaćena s ništa manjom zahvalnošću.

    Imajte na umu da ovaj članak podliježe autorskim pravima. Pretisak i citiranje su dopušteni pod uvjetom da postoji valjana poveznica na izvor, a korišteni tekst ne smije biti iskrivljen ili modificiran na bilo koji način.

    Pitanje ispravnog prikaza boja na monitoru je vječno. Svatko tko se ikada susreo s potrebom ispisivanja onoga što vidi na ekranu (i to točno onako kako vidi) zna da to nije jednostavan postupak. U takvoj situaciji tiskarima je još teže, jer od kvalitete sustava “monitor - ispisni uređaj” ovisi zadovoljstvo klijenta rezultatom i sukladno tome uspješnost rada i poslovanja. Osim toga, u zraku je ideja o daljinskom (soft, screen - kako god želite) kolor dokazu, što neće postati stvarnost danas-sutra. S porastom udjela metoda ispisa koje su zahtjevne za kvalitetu obrade boja, kao što je prošireni trostruki ispis (više od četiri boje), počeli su se postavljati sve veći zahtjevi pred monitore za profesionalce. Sada nam je potreban novi pristup rješavanju problema korespondencije između boja dobivenih aditivnom i suptraktivnom sintezom.

    Vrlo je teško odabrati monitor iz široke ponude koja se danas nudi. Profesionalni monitor proizvođača specijaliziranog za takve uređaje skupo je zadovoljstvo. Za većinu korisnika razlika između kućnog modela s privlačnim prefiksom Pro i monitora dizajniranog za rad s bojom nije očita, pogotovo jer to također nije uvijek jasno iz karakteristika. Stoga ima smisla razumjeti koje karakteristike imaju profesionalni monitori i koje uvjete moraju zadovoljiti kako bi zadovoljili moderne zahtjeve.

    Povećana gama boja

    Većina TFT monitora može reproducirati do 75% NTSC prostora boja. Ali dok je ovaj raspon boja teoretski dovoljno velik da uključi boje sinteze ispisa, njegova veličina i položaj u prostoru boja su takvi da ovi monitori nisu prikladni za reprodukciju boja ispisa na ekranu. Razlog opet leži u bitno različitim modelima boja monitora (RGB) i uređaja za ispis (CMYK). Da bi se uključile sve ispisane boje, raspon boja RGB uređaja (u ovom slučaju monitora) mora biti znatno proširen.

    Najbolji način za povećanje raspona boja TFT monitora je optimiziranje spektralnog odziva pozadinskog osvjetljenja. Kombinacijom dostignuća kolorimetrijske i kemijske tehnologije postalo je moguće stvoriti fosfor s modificiranom spektralnom karakteristikom i boljim performansama reprodukcije u crvenom i zelenom području raspona boja.

    Rezultati ovih promjena jasno su vidljivi na ilustraciji: zelena i crvena područja spektra su se pomaknula, što je rezultiralo povećanjem veličine raspona boja. Postale su dostupne mnogo svjetlije zelene i crvene boje.

    Optimizacija raspona boja

    Nažalost, samo proširenje raspona boja ne omogućuje snimanje svih boja koje reproduciraju uređaji sa subtraktivnom sintezom (ili, jednostavnije, CMYK uređaji). Glavni cilj bio je i jest postići što potpunije podudaranje boja na monitoru i otisku. Jednostavan primjer prikazan na slici pokazuje da ako je raspon boja jednog monitora (crna linija) veći od drugog (crvena linija), to ne znači da će bolje reproducirati boje uređaja za ispis (bijela linija).

    Osim toga, morate jasno razumjeti razliku između veličine raspona boja, odnosno položaja ekstremnih točaka na grafikonu, i kvalitete raspona boja - stvarne podudarnosti boja na monitoru s uređaj za ispis.

    To znači da bi monitor s manjim, ali optimiziranim rasponom boja mogao biti bolji izbor za ocjenjivanje boja ili daljinsku probu od rješenja s nominalno većim rasponom, ali marginalno upotrebljivim prikazom boja.

    Razgovarajmo o prostorima

    Danas u sustavima upravljanja bojama postoje dva glavna RGB radna prostora, vrlo blizu jedan drugome - Adobe-RGB i ECI-RGB.

    Adobe-RGB sustav je dobro rješenje za većinu zadataka, koji, nažalost, nije dobro prilagođen za prijenos boja uređaja za ispis i organiziranje probnog prikaza. Razlog tome je što koristi bijelu točku od 6500K i gamu od 2,2. Podsjetimo, standardom za upravljanje bojama u tisku smatra se bijela točka od 5000 K, a gama 2.2 ne odgovara krivulji povećanja točaka klasičnog offset tiska. Dodatno, Adobe-RGB raspon boja gotovo uklanja bogate plave boje proizvedene ofsetnim tiskom.

    ECI-RGB je puno bolja opcija. Kreiran je uzimajući u obzir sve standardizirane metode ispisa, isključuje boje koje se ne mogu reproducirati u RGB sustavu, i konačno, ECI-RGB koristi bijelu točku s temperaturom boje od 5000 K i gama 1,8. Odnosno, bolje je usklađen s općeprihvaćenim uvjetima ispisa i kontrolom ispisa. Ovaj prostor izvrsna je osnova za hardverski neovisan sustav: uključuje većinu RGB uređaja i usklađen je sa standardima ispisa. Da budemo jasni, ECI-RGB ne može reproducirati vrlo bogate plave boje koje sRGB (i Adobe-RGB) može proizvesti, ali te se boje također ne mogu reproducirati ni na jednom uređaju za ispis.

    Ako uzmemo kao primjer rad s fotografskim slikama, gdje dominira Adobe-RGB, možemo primijetiti nekoliko zanimljivih točaka. S jedne strane, Adobe-RGB je standardni radni prostor profesionalnih digitalnih fotoaparata i unaprijed instalirani sustav u glavnom alatu foto umjetnika - Adobe Photoshopu. S druge strane, ICC standard koristi bijelu točku D50, a velika većina stanica za gledanje i bljeskalica također koristi temperaturu boje od 5000 K kao bijelu točku. Sama fotografija samo je početak procesa, većina fotografija se na kraju ispiše, a proces ispisa opet je bolje prilagođen bijelom točku od 5000K i gama 1,8. Stoga će vam korištenje odgovarajućeg prostora boja - ECI-RGB - pomoći da dobijete najkvalitetniji rezultat i eliminirate tipične probleme, pogotovo jer većina programa za pretvaranje RAW formata podržava ECI-RGB prostor kao standard. Nevjerojatno, niti jedan foto-pisač (uključujući namjenske modele s 12 boja) ne može reproducirati sve Adobe-RGB boje, iako ovaj sustav, kao što smo vidjeli ranije, odsijeca plave tonove dostupne ovim uređajima. Ispostavilo se da u ovoj situaciji ECI-RGB ponovno nudi bolju pokrivenost prostora boja sustava ispisa.

    Razlika između "kalibracije" i kalibracije

    Točnost kalibracije i profiliranja monitora izravno određuje točnost prikaza boja uključenih u njegov raspon boja i imitaciju boja koje nadilaze njegov raspon. Na tržištu postoji mnogo uređaja namijenjenih kalibraciji monitora, a iako su neki od njih vrlo moćni i precizni, kvaliteta rezultata ovisi o mogućnosti upravljanja samim monitorom. Najčešći slučaj je kada se ne kalibrira sam monitor, već se uz pomoć mjernog uređaja - kolorimetra ili spektrofotometra - vrše promjene u tablici slaganja boja video kartice. U ovom slučaju, stvoreni profil je prisiljen napraviti previše promjena, što negativno utječe na reprodukciju boja. Na primjer, ako je početna bijela točka monitora 7000 K, a gama je 2,2, tada će dovođenje takvog monitora da zadovolji zahtjeve ispisa (smanjenje bijele točke za 2000 K i gama za 0,4) uzrokovati gubitak do 40 stupnjeva po kanalu. To će biti vidljivo pri radu s monitorom, a takav se uređaj ne može preporučiti za profesionalni rad u boji. Ako monitor ima mogućnost mijenjanja svjetline duž kanala boja, tada je obično raspon promjena ograničen na stotinu koraka, a to nije dovoljno za precizne postavke. Nešto će biti nadoknađeno profilom, ali nemogućnost podešavanja gama monitora rezultirat će gubitkom do 19 gradacija po kanalu kada se ponovno izračuna. Ako je gama podešavanje dostupno, ono je samo za 50% sivog. Za bolje rezultate, monitor usmjeren na boje mora imati unaprijed postavljene gama vrijednosti koje su u skladu sa standardom. Ali optimalna opcija je mogućnost hardverske kalibracije Look-Up Table (LUT) samog monitora uz očuvanje izvornih LUT vrijednosti grafičkog adaptera. Profesionalni monitori s mogućnošću hardverske kalibracije nude podešavanje unutarnjeg LUT-a s točnošću do 14 bita, odnosno nemaju 256 gradacija, kao obični monitor, već 16384, što praktički eliminira netočnost prikaza boja.

    Kako to možete dokazati?

    Monitor je kalibriran, sustav konfiguriran, svi profili povezani, ali klijent je i dalje nezadovoljan ili nije siguran da je sve stvarno ispravno. Izlaz, osim pravilne organizacije uvjeta gledanja (ispravno ambijentalno svjetlo, bez svijetlih ili tamnih mrlja u vidnom polju itd. itd., što čitatelj vjerojatno vrlo dobro zna), može biti certificiranje monitora prema općeprihvaćeni standard, primjerice UGRA. Neka profesionalna rješenja to vam omogućuju. Ova se operacija temelji na mjerenju ravnoteže sive u cijelom dinamičkom rasponu i skupu boja, u ovom slučaju iz seta UGRA/FOGRA Media Wedge. Rezultat, koji pokazuje maksimalno odstupanje boje i prosječno odstupanje, može se spremiti u PDF formatu i potvrditi kao točan. To može biti dodatni argument u korist odabira usluge tiskare ili odjela pripreme za tisak koji nudi takvu uslugu.

    Nažalost, duljina članka ne dopušta nam da raspravljamo o mnogim zanimljivijim pitanjima koja se odnose na prikaz boja općenito, a posebno na monitore kao alate za rad s bojama. Trenutno stanje tiska i tržišni trendovi postavljaju nove zahtjeve na sve aspekte proizvodnje. Profesionalni monitor danas nije samo uređaj, već pristup rješavanju problema. Za razvoj takvog monitora stoje dugogodišnje iskustvo i ozbiljna istraživanja, što ga razlikuje od masovnih proizvoda. Naravno, cijena uređaja ponekad je odlučujući faktor, ali ovdje nije sve tako mračno kao što mnogi misle. Navala novih programera već dovodi do činjenice da rješenja visoke razine neizbježno postaju jeftinija, a pojavljuje se sve više modela u pristupačnijim konfiguracijama bez žrtvovanja funkcionalnosti. Ovaj pozitivan trend još je jedan argument u korist kupnje profesionalnog monitora, prilagođenog za ispis, koji će vam omogućiti da vidite boju na ekranu kako treba.

    Dopustite mi da vas podsjetim da sam prošli put gledao takve marketinške trikove kao što su iskreno napuhani kontrast i nerealna frekvencija skeniranja, kao i pretjerana gama boja. Sada ćemo prijeći na drugu najpopularniju temu: 4K rezoluciju.

    Prvi komercijalni TV koji podržava Ultra HD rezoluciju pojavio se u ruskoj maloprodaji 2012. Bio je to Sony BRAVIA KD-84X9005 - 84-inčni model koji košta 1.000.000 rubalja. Od tada su proizvođači televizora značajno napredovali. U posljednje tri godine na tržištu se pojavio velik broj sličnih uređaja. Uključujući i vrlo razumnu cijenu. Već tri godine marketinški stroj vrti svoje virtualne zupčanike. Toliko da su takvi "trikovi" poput 3D podrške i prisutnost SmartTV-a nestali u pozadini.

    I sami urednici stranice sve više pažnje posvećuju rješenjima koja se temelje na Ultra HD rezoluciji. Dakle, recenzije 4K televizora stalno se objavljuju na našoj web stranici. Snažne video kartice za igranje također su testirane u razlučivosti 2160p. Očito je da će Ultra HD era kad-tad doći na svoje. Ali to uopće ne znači da danas, nakon što ste čuli dovoljno slatkih marketinških reklama, morate odmah trčati u trgovinu po novi televizor.

    Marketinške gluposti. Što stoji iza “novih tehnologija” u televizorima. 2. dio

    Je li postojao dječak?

    Što je Ultra HD? Najjednostavnije objašnjenje je vrlo visoka rezolucija od 3840x2160 piksela. Ultra HD ima dva jednaka sinonima: 4K i 2160p. No marketing je već uključen u samu definiciju pojma. Pokušat ću jasno objasniti.

    Popularni formati dopuštenja

    22. listopada 2012. industrijsko tijelo Consumer Electronics Association (CEA) odobrilo je naziv i minimalne specifikacije za Ultra HD. To se dogodilo anonimnim glasovanjem vijeća radne skupine. Prema službenom dokumentu, moderni Ultra HD projektori, monitori i televizori moraju imati najmanje 8 milijuna aktivnih piksela: najmanje 3840 vodoravno i najmanje 2160 okomito. U tom slučaju, omjer slike mora biti najmanje 16:9. Osim toga, uređaj mora imati barem jedan digitalni ulaz koji može primiti video signal rezolucije 3840x2160 piksela. Odnosno, HDMI 1.4, HDMI 2.0 ili DisplayPort. Takvi televizori, projektori i monitori dobivaju oznaku Ultra HD Ready.

    Logotip koji simbolizira podršku za Ultra HD

    Međutim, Ultra HD je tehnologija, a ne samo gore navedena karakteristika rezolucije zaslona. Japanska televizijska kuća NHK (Nippon Hōsō Kyōkai), koja se s pravom smatra pionirom UHD televizije, razvijala ju je već duže vrijeme. Japanci su svoje eksperimente s 4K započeli još 2003. godine, no tek u kolovozu 2012. (dakle, prije nego što je CEA odobrila naziv i minimalne karakteristike Ultra HD-a) Međunarodna unija za telekomunikacije (ITU), koja je ove godine proslavila 150. oslanjajući se na podatke NHK-a, objavio je jedinstveni tehnički standard za Ultra HD televiziju, nazvan ITU-R Recommendation BT.2020 (Rec. 2020). Cijelo to vrijeme smatralo se glavnom referentnom točkom ne samo za proizvođače opreme, već i za televizijske kuće. Radi veće jasnoće dao sam glavne karakteristike Rec. 2020. u tablici ispod. Kao što vidite, oni značajno premašuju parametre trenutne Rec. 709, usvojen još 1990. i razvijen posebno za HD televiziju. Velika je razlika između ta dva standarda, prvenstveno u kvaliteti signala.

    Usporedba raspona boja popularnih televizijskih formata

    Što je s modernim 4K panelima? Većina ih radi s Rec. 709. U prodaji su i televizori čiji raspon boja odgovara 98% DCI-P3 i 90% DCI-P3. Ali ne Rec. 2020. U prošlom dijelu “gluposti” već sam rekao kako se proizvođači hvale povećanim rasponom boja svojih rješenja, implementiranim kroz hardverske i softverske algoritme. Međutim, u praksi se ispostavlja da je ili beskoristan, ili ugrađena logika uređaja prilagođava sliku koju daje izvor na "fiktivnu" paletu i primjetno iskrivljuje boje. Istovremeno s opremom koja podržava Rec. 2020., trebao bi se pojaviti odgovarajući sadržaj. Ovdje bi se trebale okušati ne samo korporacije poput NHK-a, već i vodeće filmske kuće.

    Ultra HD nije samo rezolucija od 3840x2160 piksela. Ovo je cijela tehnologija i ozbiljni zahtjevi za kvalitetu signala

    Tako ispada da moderni 4K televizori, s jedne strane, uz suglasnost CEA-e, imaju oznaku Ultra HD Ready, ali pritom nisu u potpunosti usklađeni s ozbiljnijim ITU standardom. Po meni je to najobičniji marketing. Ispada da su obični HDTV televizori jednostavno imali dodanu matricu s većom rezolucijom. Uređaji s pravim Ultra HD-om (čitaj: Rec. 2020.) pojavit će se tek u doglednoj budućnosti, iako vrijedi priznati da već postoji napredak u tom smjeru.

    Panasonic TC-65CX850U - TV s rasponom boja od 98% DCI-P3

    I tako će i biti

    Nastavimo razgovor da Ultra HD nije samo rezolucija. Prvi komercijalni 4K televizori već su imali problema, što međutim nije spriječilo marketinške stručnjake da pokrenu svoju nametljivu kampanju. Činjenica je da su UHD rješenja tih godina koristila HDMI 1.4 sučelje, koje je moglo prenositi signal visoke rezolucije samo pri brzini skeniranja od 30 Hz. Sada su mnogi moderni modeli opremljeni HDMI 2.0 priključkom, a problem je djelomično riješen. Međutim, još uvijek možete pronaći modele u prodaji samo s HDMI 1.4 (uključujući liniju 2014). Ako se odlučite za kupnju takvog uređaja, svakako uzmite model s HDMI 2.0 - to je jamstvo da hardver "kutije" neće zastarjeti u sljedećih nekoliko godina.

    Ultra HD TV mora imati HDMI 2.0 priključak

    Upečatljiv primjer toga su proračunski 4K televizori. Dopustite mi da odmah rezerviram: riječ "proračun" u trenutnim stvarnostima znači modele koji koštaju 50-60 tisuća rubalja. Na primjer, Philips 49PUS7809. Ova “kutija” ima samo HDMI 1.4 portove i ne podržava H.265/HEVC kodek. Ugrađeni player ne može raditi sa sadržajem 4K kvalitete. Konačno, 49PUS7809 prema zadanim postavkama radi u Full HD razlučivosti. Navedeni 2160p možete aktivirati u postavkama, ali čak i nakon toga u nekim slučajevima 4K rezolucija ne radi na odgovarajućoj razini. Međutim, iz nekog razloga sam proizvođač šuti o tome, fokusirajući pozornost potencijalnog kupca na, citiram, " Kvaliteta slike bez premca u 4K Ultra HD." Marketing? Marketing! Smiješno je to što se za sličnu cijenu može kupiti vrlo dobar i funkcionalan Full HD TV. Kao rezultat toga, nemojte juriti za pseudo-4K.

    Primjer jeftinog modela televizora Philips 49PUS7809. Pogledajte koliki joj je rezultat na Yandex.Marketu. Međutim, ovaj 4K TV ne podržava niti HDMI 2.0 niti H.265/HEVC kodek

    Stara pjesma o glavnom

    Čak i nakon tri godine možemo reći da je vrlo malo sadržaja 4K kvalitete dostupnog javnosti, iako je napravljen mali napredak. Sve više potrošačke opreme podržava, na primjer, snimanje videa u Ultra HD. Popularni strani servisi (NETFLIX, Amazon instant video, ASTRA, PlayMemories Online i Privilege Movies 4K) obilježavaju svoju prisutnost na ovom tržištu. Dobro je pitanje kada će se takva online kina pojaviti u Rusiji. Marketinški stručnjaci ne mare za takve nedosljednosti. Prezentacije sadrže izvrsne, posebno pripremljene video zapise. Naime, umjetnine u Ultra HD formatu su, kako kažu, rasplakale mačku. Glavna stvar je ponavljati mantru da " 4K vam omogućuje da vidite četiri puta više detalja od običnog HD-a.»

    “Pogledajte koliko je sjajnih filmova već dostupno u 4K”, kaže nam Sony. U četiri godine sam pogledao 68 filmova. Za usporedbu: prema Kinopoisku, u ruskim kinima u listopadu 2015. puštena su 43 filma

    Vanjski mediji za pohranu trebali bi igrati važnu ulogu u promicanju 4K sadržaja. No, Ultra HD Blu-ray format prihvaćen je tek ove godine, 24. kolovoza. Osim toga, prvi komercijalni BD playeri pojavit će se tek 2016. Stoga će se naši sunarodnjaci uskoro morati nadati povećanju videa niže rezolucije na 4K format.

    Što god tko rekao, Ultra HD sadržaja još uvijek ima jako malo

    Ukratko, upscaling je proces "razvlačenja" videa niže rezolucije na 2160p internom logikom TV-a. Marketing i ovdje dolazi u obzir. Proizvođači se ne ustručavaju izjaviti da njihovi proizvodi omogućuju izvrsno skaliranje slike. Evo što pišu na službenoj stranici Philipsa: “ Ultra HD TV ima 4 puta veću rezoluciju od običnog Full HD TV-a. S 8 milijuna piksela i jedinstvenom tehnologijom Ultra Resolution kvaliteta slike neće ovisiti o izvornom sadržaju. “Stvarnost je takva da je to načelno nemoguće postići. Uvijek će postojati primjetna razlika u kvaliteti između izvornog 4K i poboljšanog 4K. Ostaje samo saznati koliko dobro ovaj ili onaj televizor obavlja procese obrade. Na primjer, Panasonic VIERA TX-65AXR900 savršeno obavlja ovaj posao. Ali Samsung SUHD UE65JS9000TXRU ima nekih problema.

    TV Panasonic VIERA TX-65AXR900. Jedan od rijetkih 4K modela koji radi izvrstan posao povećavanja videa na Ultra HD rezoluciju

    Četiri puta hladnije

    Pretpostavimo da će problem s nedostatkom sadržaja biti riješen što je prije moguće. Kroz materijal sam stalno citirao izjave proizvođača televizora koji tvrde da je 4K četiri puta oštriji od Full HD-a. Ovo je jedna od najčešćih marketinških tvrdnji. I sve se čini logičnim: Ultra HD rezolucija je četiri puta veća od Full HD rezolucije. Ali mnogi ljudi brkaju visoku rezoluciju s boljom kvalitetom slike. Zbunjenost se ne odnosi samo na televizore velike dijagonale, već i na malene pametne telefone. Pri određivanju jasnoće slike jednostavno se ne uzima u obzir udaljenost s koje gledatelj gleda u ekran.

    Optimalna udaljenost gledanja TV-a ovisno o dijagonali i razlučivosti zaslona

    Postoji nekoliko metoda za određivanje optimalne udaljenosti gledanja TV-a ovisno o dijagonali i razlučivosti zaslona. Pa čak i posebni kalkulatori. Ne vidim smisla raspravljati o ispravnosti ili netočnosti određenih shema, ali ispred Full HD "kutije" s dijagonalom od 55'' morate sjediti na udaljenosti od oko 2-2,5 metara. Za Ultra HD, udaljenost je smanjena na 1-1,5 metara. Kao rezultat toga, gledatelj treba samo biti dalje da bi se detalji slike osjetno smanjili. Dakle, na udaljenosti od 2,5-3 metra Ultra HD se neće razlikovati od Full HD-a.

    Jasnoća 4K slike izravno ovisi o udaljenosti gledanja

    Na samom početku članka skrenuo sam vam pozornost na prvi komercijalni 4K TV tvrtke Sony. Tijekom njegovog testiranja, prilikom gledanja pripremljenog Ultra HD videa, preporučeno nam je da sjedimo na udaljenosti od 1,6-2 metra. U početku se to činilo kao utopija, ali zapravo se pokazalo da je gledanje videa na platnu BRAVIA KD-84X9005 jednako zgodno kao čitanje novina. Zapravo, udaljenost između zaslona i osobe pokazala se manjom od veličine dijagonale samog uređaja (2,13 m). To dovodi do jednostavnog zaključka: nema smisla kupovati 4K TV s dijagonalom manjom od 55-60 inča. Sjedeći na udaljenosti od 2-3 metra, jednostavno nećete osjetiti učinak ultravisoke rezolucije.

    Imam samo jedno pitanje: zašto?

    Ultra HD zabava

    U posljednje vrijeme sve su češća pitanja vezana uz kupnju UHD TV-a za gaming. Marketinški stručnjaci naporno rade i na ovom polju. Sve se čini logično: 4K rezolucija omogućuje vam da sjedite vrlo blizu ispred televizora. Potrebno je samo nabaviti popratnu opremu. Ali konzole najnovije generacije - Sony Play Station 4 i Microsoft Xbox One - neće raditi. Ne mogu podnijeti niti 1080p rezoluciju. Šuška se da bi uskoro mogle biti predstavljene i 4K verzije ovih konzola, no to se ne odnosi na same igre, već na reprodukciju multimedijskih sadržaja. Konkretno, korištenjem usluge NETFLIX.

    Ultra HD TV i gaming računalo - vrlo skup tandem

    Ispada da je jedina opcija za igranje na UHD TV-u kupnja moćnog računala. Osim toga, proizvođači video kartica daju sve od sebe kako bi promovirali ideje "pravoslavnog" 4K igranja. Nažalost, danas se samo nekoliko grafičkih adaptera može nositi s modernim računalnim igrama na postavkama blizu maksimuma u Ultra HD rezoluciji, pa čak i tada samo s velikim rastezanjem. U to su se više puta uvjerili redoviti posjetitelji stranice koje zanima računalni hardver. Da biste igrali igre u 4K, morat ćete napraviti vrlo moćno računalo, čija cijena može lako premašiti granicu od 2000 dolara.

    Marketing 2-u-1

    Ultra HD i zakrivljeni zasloni najpopularnije su "inovacije" u posljednje dvije godine. Oni su vrlo blisko isprepleteni jedni s drugima. Glavna poruka za uređaje ovog tipa vrlo je jednostavna: zakrivljena površina i 4K omogućuju vam da se više uronite u ono što se događa na zaslonu. Na primjer, ovako Samsung kaže o tome: “ Samsungov revolucionarni zakrivljeni SUHD TV omogućuje vam da uronite u fantastičnu virtualnu stvarnost i osjećate se kao da ste u središtu akcije koja se događa na ekranu.»

    Na blogu Web Kit.

    Posljednjih nekoliko godina došlo je do značajnih poboljšanja u tehnologiji zaslona. Prvo je to bila nadogradnja na zaslone veće razlučivosti, počevši od mobilnih uređaja, a zatim prešavši na stolna i prijenosna računala. Web programeri morali su razumjeti što im znači visoka DPI vrijednost i znati dizajnirati stranice koje koriste tako visoku rezoluciju. Sljedeće revolucionarno poboljšanje zaslona događa se upravo sada: poboljšana reprodukcija boja. U ovom članku želio bih objasniti što to znači i kako vi, kao programeri, možete prepoznati takve zaslone i pružiti bolje iskustvo svojim korisnicima.

    Uzmimo tipičan računalni monitor - tip koji koristite više od desetljeća - sRGB zaslon. Appleov najnoviji dizajn, uključujući Retina iMac (kraj 2015.) i iPad Pro (početak 2016.), može prikazati više boja od sRGB zaslona. Ovi zasloni nazivaju se zasloni širokog raspona (izrazi "sRGB" i "gamut boja" objašnjeni su u nastavku).

    Zašto je ovo korisno? Sustav širokog raspona boja često pruža točniju reprodukciju izvorne boje. Na primjer, moj kolega imenovan Hober tu su kričave tenisice.

    Hoberove jarko narančaste tenisice

    Nažalost, ono što vidite gore ne dočarava koliko su ove tenisice zaista impresivne! Problem je što se boja materijala tenisica ne može prikazati na sRGB zaslonu. Kamera koja je snimila ovu fotografiju (Sony a6300) ima senzor koji točnije percipira informacije o boji, a odgovarajući podaci dostupni su u izvornoj datoteci, ali ih zaslon ne može prikazati. Evo verzije fotografije na kojoj je svaki piksel koji je imao boju izvan tipične granice prikaza zamijenjen svijetloplavom:


    Iste jarko narančaste Hober tenisice, ali ovdje su svi pikseli koji izlaze izvan raspona boja zamijenjeni plavim

    Kao što možete vidjeti, boja materijala tenisica i veći dio trave proteže se izvan sRGB zaslona. Zapravo, samo manje od polovice piksela ima točno predstavljene boje. Kao web programer morate to uzeti u obzir. Zamislite da prodajete ove tenisice putem online trgovine. Vaši kupci neće točno znati koju su boju naručili i mogli bi se iznenaditi kada njihova kupnja stigne.

    Ovaj se problem smanjuje korištenjem zaslona sa širokim rasponom boja. Ako imate jedan od gore navedenih uređaja ili sličan, onda je ovdje opcija fotografije koja će vam pokazati više boja:


    Iste jarko narančaste Hober tenisice, ali s dodatkom profila u boji

    Na širokom zaslonu možete vidjeti tenisice u svjetlijoj narančastoj boji, a zelena trava također je raznolikija u boji. Ako, nažalost, nemate takav zaslon, onda najvjerojatnije vidite nešto vrlo blisko bojom prvoj fotografiji. U ovom slučaju, najbolje što mogu predložiti je da obojite sliku, ističući područja koja gubite u boji.

    U svakom slučaju, ovo su dobre vijesti! Zasloni sa širokim rasponom boja svjetliji su i pružaju točniji prikaz stvarnosti. Očito, postoji želja da se osigura da svojim korisnicima možete pružiti slike koje će imati koristi od tehnologije.

    Ispod je sljedeći primjer, ovaj put s generiranom slikom. Korisnici na sRGB zaslonu vide ravnomjerno obojen crveni kvadrat na dnu. Međutim, ovo je donekle trik. Zapravo, slika prikazuje dvije nijanse crvene, od kojih se jedna može vidjeti samo na zaslonima širokog raspona. Na ovom zaslonu vidjet ćete slab WebKit logotip unutar crvenog kvadrata.


    Crveni kvadrat sa slabim WebKit logotipom

    Ponekad je razlika između normalne slike i slike širokog raspona vrlo suptilna. Ponekad je izražen mnogo oštrije.

    WebKit se nada da će implementirati ove značajke kada budemo sigurni da su vrijedne truda.

    Širok raspon boja u HTML-u

    Iako CSS radi s većinom prezentacija HTML dokumenata, postoji jedno važno područje u kojem ovaj prostor boja ne radi: element platna. I 2D i WebGL platna pretpostavljaju da rade u sRGB prostoru boja. To znači da čak ni na zaslonima sa širokim rasponom boja nije moguće stvoriti platno u punoj boji.

    Kao rješenje, predlaže se dodavanje opcijske oznake funkciji getContext, koja određuje prostor boja na koji treba postaviti boju platna. Na primjer:
    // NAPOMENA: Predložena sintaksa. Još nije implementirano. canvas.getContext("2d", ( colorSpace: "p3" ));
    Ovo donosi neke točke koje treba razmotriti, kao što je kako stvoriti platna koja imaju povećanu dubinu boje. Na primjer, u WebGL-u možete koristiti polu-float teksture, koje daju 16-bitnu preciznost po kanalu boja. Međutim, čak i ako se ove dublje teksture koriste u WebGL-u, bit ćete ograničeni na 8-bitnu preciznost prilikom ugrađivanja te WebGL slike u dokument.

    Potrebno je razvojnom programeru dati metodu za postavljanje dubine međuspremnika boja za element platna.

    To se postiže na složeniji način kombiniranjem funkcija getImageData/putImageData (ili WebGL ekvivalenta readPixels). S današnjim međuspremnikom od 8 bita po kanalu, nema gubitka preciznosti pri unosu i izlazu s platna. Konverzija se također može dogoditi učinkovito, iu smislu performansi i memorije, budući da su podaci platna i programa iste vrste. Ako je dubina boje drugačija, to možda više neće biti moguće. Na primjer, međuspremnik WebGL half-float nema ekvivalentnu vrstu u JavaScriptu, što znači ili da je neka konverzija podataka prisiljena prilikom čitanja ili pisanja, kao i korištenje dodatne memorije prilikom pohranjivanja ili potreba za radom s izvorni međuspremnik niza i izvodite glomazne matematičke operacije s maskama bitova.

    Takve su rasprave trenutno u tijeku na stranici WhatWG i nastavit će se uskoro na W3C. I još jednom vas pozivamo da nam se pridružite.

    zaključke

    Zasloni sa širokim rasponom boja ušli su na tržište i budućnost su računalnih uređaja. Kako korisnici ovih zapanjujućih zaslona rastu, programeri će postati sve više zainteresirani za ovladavanje zadivljujućom paletom boja u ponudi i pružanje korisnicima sve uvjerljivijeg online iskustva.

    Softver WebKit daje programerima veće mogućnosti za poboljšanje performansi boja kroz usklađivanje boja i otkrivanje gamuta, dostupno danas u Safari Technology Preview, kao i macOS Sierra i iOS 10 beta. Također smo zainteresirani za početak implementacije naprednijih značajki boja, kao što je određivanje širokog raspona boja u CSS-u, uvođenje profila u elemente platna i korištenje povećane dubine boje.

    SRGB Dodajte oznake

    Gotovo sve što korisnik radi na iPhoneu odražava se na njegovom zaslonu. Ovdje gledamo fotografije, čitamo poruke, pregledavamo web stranice. Appleova nova generacija pametnih telefona, predstavljena 7. rujna, ima najsvjetliji i najšareniji Retina zaslon ikada na iPhoneu. iPhone sada ima još širu, kinematografsku paletu boja i bogatije boje.

    Zaslon na iPhoneu 7 i iPhoneu 7 Plus čini da fotografije i videozapisi izgledaju još realističnije i pruža impresivniji sadržaj s proširenim rasponom boja. Tehnologija Wide Color pruža najveću točnost boja nedostižnu s "običnim" zaslonskim pločama.

    Zasloni u iPhoneu 7 imaju širu paletu boja, zbog čega boje na ekranu izgledaju svjetlije i realističnije. Više nijansi, širi dinamički raspon, preciznija svaka boja. Zaslon pametnih telefona radi u istom prostoru boja koji se koristi u industriji digitalnih kina.


    Na "običnim" zaslonima slika je ispunjena jednom bojom; na Wide Color vidljiv je WebKit logo

    “Retina HD zaslon sa širokim rasponom boja pruža boje kino kvalitete. Svaka slika koristi više nijansi spektra, tako da sve izgleda doista realistično na ekranu. Bilo da gledate kolekciju vjenčanica ili Live Photos tropskih krajolika, boje će biti toliko prirodne da ih nećete moći razlikovati od stvarnosti,” kažu u Appleu.

    Poznato je da što su boje preciznije i realističnije, to je slika na ekranu življa i prirodnija. Standardni zasloni pametnih telefona sa sRGB prostorom boja prikazuju znatno manje nijansi u odnosu na stvarnost. Zaslonske ploče u iPhoneu 7 pružaju širu DCI-P3 paletu boja - prostor boja je 25% širi. Uz više boja, slike izgledaju svjetlije, realističnije i omogućuju vam da vidite još više detalja na svakoj fotografiji.

    Po prvi put, Apple je koristio DCI-P3 prostor boja u posljednjoj generaciji iMac sve-u-jednom računala. Ovo je prostor boja koji se koristi u modernim kinima. Pokriva veliki dio prirodnog spektra, što rezultira velikim poboljšanjima u realizmu boja.

    Prema Appleu, iPhone koristi najbolji sustav prikaza boja od svih pametnih telefona na tržištu.