• Deus ex mankind დაყოფილი სისტემის მოთხოვნები მაქსიმალურია. Deus Ex: კაცობრიობა დაყოფილია

    გიგაბაიტის გადაწყვეტილებების საფუძველზე

    მოკლე ინფორმაცია თამაშის შესახებ

    • Გამოშვების თარიღი: 2016 წლის 23 აგვისტო
    • ჟანრი: მოქმედება/RPG
    • გამომცემელი: Square Enix/წიფელი
    • შემქმნელი: Eidos Montreal/Nixxes პროგრამული უზრუნველყოფა

    Deus Ex: Mankind Divided არის პირველი პირის შუტერი RPG და სტელსი ელემენტებით, რომელიც არის ძალიან პოპულარული Deus Ex სერიის ნაწილი. ეს ნაწილი არის სერიის წინა თამაშის გაგრძელება, სახელწოდებით Human Revolution, რომელიც გამოვიდა ჯერ კიდევ 2011 წელს. ახალი პროექტი შეიქმნა Eidos Montreal-ის მიერ და გამოქვეყნდა Square Enix-ის მიერ 2016 წლის 23 აგვისტოს ვერსიებში PC-ისთვის და Microsoft Xbox One-ისთვის და Sony PlayStation 4-ისთვის. რუსეთში და დსთ-ში თამაში გამოსცა Buka-მ და ითარგმნა რუსულად.

    პირველი ჭორები სერიის ახალი ნაწილის შემუშავების შესახებ გაჩნდა 2014 წლის გაზაფხულზე, როდესაც Square Enix-მა დაარეგისტრირა Deus Ex: Mankind Divided სავაჭრო ნიშანი და იმავე წლის ოქტომბერში დაადასტურეს, რომ ახალ ნაწილზე მუშაობა მიმდინარეობდა. თუმცა თავად თამაში გამოცხადდა მხოლოდ 2015 წლის 8 აპრილს. გასული წლის აგვისტოს ბოლოს, ოფიციალურად გამოცხადდა Deus Ex: Mankind Divided-ის გამოსვლის თარიღი - 2016 წლის 23 თებერვალი, მაგრამ შემდეგ ის გადაიდო 23 აგვისტოსთვის ჩვენთვის ცნობილი სტილის მიზეზების გამო: ”ჩვენ გვინდა თამაშის დასრულება. იდეალისკენ“.

    Mankind Divided-ში მომხმარებელი თამაშობს ადამ ჯენსენის როლს, რომელიც ეხება მოვლენებს, რომლებიც მოხდა ორი წლით ადრე და პირველი Deus Ex თამაშის მოვლენებამდე 23 წლით ადრე, აღწერილი Human Revolution-ში, როდესაც მექანიკური გაუმჯობესებები გამოვიდა მათი მატარებლების კონტროლიდან. თამაშის სიუჟეტი Mankind Divided მჭიდრო კავშირშია იმასთან, რაც მოხდა ადამს ადამიანის რევოლუციაში, სადაც მას უნდა გაეკეთებინა არჩევანი, რომელზედაც დამოკიდებული იყო კაცობრიობის სიცოცხლე. ორი წლის შემდეგ მიხვდა თავის შეცდომას და სურდა გამოესწორებინა, რისთვისაც ინტერპოლს მოუწია დაკავშირება. სერიის ახალ ნაწილში დევნიან მექანიკური გაუმჯობესების მქონე მოქალაქეებს და ირღვევა მათი უფლებები, რომლებსაც სურთ აღადგინონ მიწისქვეშა თემები, რომლებიც ტერორისტად ითვლება. მთავარი ამოცანაა ყველა ამ დაჯგუფებას შორის ბალანსის პოვნა.

    ზოგადად, თამაშის მექანიკა იმეორებს თავის წინამორბედს, ახალ Deus Ex სერიებში შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც სტელსის რეჟიმში, ჩუმად გაანადგუროთ მტრები და Rambo რეჟიმში, გაანადგუროთ ყველა მოწინააღმდეგე. როგორც სერიის სხვა თამაშებში, Mankind Divided-შიც მნიშვნელოვან როლს თამაშობს სხვადასხვა ელექტრონული სისტემის გატეხვის შესაძლებლობა, ასევე საკეტების და კარების გახსნა. ახალ თამაშში მნიშვნელოვანი ცვლილება იყო ენერგეტიკული ზოლის ავტომატური შევსების შემოღება, რაც არ იყო ადამიანის რევოლუციაში. Mankind Divided-ისთვის შეიქმნა ახალი გაუმჯობესებები, როგორიცაა ტიტანის ფარი, რომელიც დროებით იცავს ადამს დაზიანებისგან, ან Tesla მოდული - ელექტრომაგნიტური იარაღი, რომელიც ჩაშენებულია ხელში და გამოიყენება მოწინააღმდეგეების გასანეიტრალებლად - ერთგვარი ალტერნატივა გამაოგნებელი იარაღისთვის. გამოჩნდა კიდევ ერთი არალეტალური იარაღი - გამაოგნებელი იარაღი P.E.P.S.

    Deus Ex: Mankind Divided იყენებს Eidos Montreal's Dawn Engine-ის ახალ ვერსიას, რომელიც თავის მხრივ ეფუძნება ძლიერ მოდიფიცირებულ Glacier Engine 2-ს, რომელიც შემუშავებულია IO Interactive-ის მიერ და ცნობილია Hitman: Absolution-დან. Glacier-ის ძრავის პირველ თაობაზე მუშაობა ჯერ კიდევ 1994 წელს დაიწყო და მას შემდეგ იგი მუდმივ გაუმჯობესებასა და გაუმჯობესებას განიცდიდა. პირველი თამაში, რომელიც დაფუძნებულია Glacier-ის პირველ ვერსიაზე, იყო Hitman: Codename 47 2000 წელს, ხოლო ბოლო იყო Kane & Lynch 2: Dog Days 2010 წელს. მაგრამ დაწყებული თამაშით Hitman: Absolution 2012 წელს, დაიწყო ახალი თაობის ძრავის, Glacier Engine 2-ის გამოყენება. მისი ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ინოვაცია იყო სიმბოლოების დიდი ჯგუფების (ათასზე მეტი) ერთდროულად დახატვის შესაძლებლობა შესამჩნევი გარეშე. შესრულების ვარდნა.

    Dawn Engine-ის გამოყენება Mankind Divided-ში გამოცხადდა Eidos Montreal-ის მიერ 2014 წლის დეკემბერში და მას შემდეგ კიდევ უფრო ახალი ფუნქციები დაემატა, რათა მომავალი თამაში მაქსიმალურად თანამედროვე გამოიყურებოდეს. შესაბამისად, Mankind Divided ძრავას აქვს DirectX 11-ის მრავალი მახასიათებლის მხარდაჭერა, როგორიცაა ტესელაცია, მოიცავს ალგორითმებს გლობალური განათების სიმულაციისთვის, მოცულობითი განათებისთვის, გაფართოებული არეკვლის რენდერაციისთვის, მაღალი ხარისხის ჩრდილების გადაცემის მეთოდს Contact Hardening Shadows და ა.შ.

    Human Revolution თამაშის ძრავთან შედარებით, რომელიც დაფუძნებული იყო Crystal Engine-ზე Tomb Raider სერიის სხვადასხვა თამაშებიდან, ახალი ძრავა შესამჩნევად უკეთესია. ის იყენებს ფიზიკურად დაფუძნებულ მასალას განათების გაუმჯობესებული გამოთვლებით - ამან Mankind Divided-ს უფრო ფართო ფერის პალიტრა მისცა, ვიდრე წინა თამაშები სერიის.

    უნდა ითქვას, რომ თამაშში გრაფიკა მაქსიმალურ პარამეტრებზე ზოგადად ძალიან კარგია, ხოლო Deus Ex: Mankind Divided-ში სურათი ძალიან თანამედროვე გამოიყურება კარგი ტექსტურების (არა გამონაკლისის გარეშე) და თანამედროვე ეფექტებისა და ალგორითმების წყალობით. მართალია, ასეთი პარამეტრებით თამაში ხდება ზედმეტად მომთხოვნი და ყველაზე მძლავრი ვიდეო ბარათებიც კი ძნელად უმკლავდებიან მათ WQHD და 4K რეზოლუციით, მაგრამ ამ პრობლემის გადასაჭრელად თამაშს აქვს დეტალური ხარისხის პარამეტრები, რათა მომხმარებელს შეუძლია კონკრეტულად აირჩიოს გრაფიკული პარამეტრები. მისი სისტემისთვის.

    ბევრი თანამედროვე თამაშისგან განსხვავებით, Deus Ex: Mankind Divided მხარს უჭერს სრულეკრანიან ანტიალიასინგის მხარდაჭერას არა მხოლოდ შემდგომი დამუშავებით, არამედ უკეთესი და ნაცნობი მრავალნიმუშების მეთოდით - ნიმუშების რაოდენობა 2-დან 8-მდე. თუმცა, პოსტ-დამუშავება. ანტი-ალიასინგის დამუშავების ფილტრი ასევე ხელმისაწვდომია აქ მოწინავე პარამეტრებში - დროებითი ანტიალიასინგი, რომელიც გაცილებით მცირე გავლენას ახდენს შესრულებაზე.

    თამაშის გამოსვლის დროს DirectX 12 გრაფიკული API-ს ახალი ვერსიის მხარდაჭერა არ არსებობდა, თუმცა დაპირება მოხდა, როდესაც თამაში გამოცხადდა AMD Gaming Evolved პროგრამის ეგიდით. ამ ფუნქციის დანერგვა გადაიდო სექტემბრის შუა რიცხვებამდე. თავიდან გვინდოდა დავლოდებოდით თამაშის ვერსიას ოფიციალური DX12 მხარდაჭერით, მაგრამ ის ჯერ კიდევ არ გასულა ბეტა ეტაპიდან, ამიტომ ჩვენ უბრალოდ გამოვცადეთ ეს რეჟიმი მისი ამჟამინდელი ფორმით Gigabyte ვიდეო ბარათებზე DirectX 12 და DirectX 11 ვერსიებში. Deus Ex: კაცობრიობა დაყოფილია.

    Სისტემის მოთხოვნები

    მინიმალური სისტემური მოთხოვნები:

    • პროცესორი Intel Core i3-2100ან მსგავსი AMD-დან;
    • 8 GB;
    • ვიდეო კარტა Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) ან AMD Radeon HD 7870(2 GB);
    • 45 GB;
    • Microsoft Windows 7 SP1 და ზემოთ;
    • პროცესორი Intel Core i7-3770Kან AMD FX-8350;
    • ოპერატიული მეხსიერება მაინც 16 გბ;
    • ვიდეო კარტა Nvidia GeForce GTX 970ან AMD Radeon RX 480;
    • თავისუფალი ადგილი დისკზე 55 GB(მათ შორის DLC);
    • 64-ბიტიანი ოპერაციული სისტემა Microsoft Windows 10;

    Windows ოპერაციული სისტემების 64-ბიტიანი ვერსიების სავალდებულო გამოყენება დიდი ხანია ჩვეულებრივი გახდა თანამედროვე სათამაშო პროექტებისთვის და ეს გასაკვირი არ არის, რადგან ეს ხელს უწყობს 2 GB ოპერატიული მეხსიერების არასასიამოვნო შეზღუდვის თავიდან აცილებას. თამაშისთვის Deus Ex: Mankind Divided ამ დროისთვის, Windows ოპერაციული სისტემის ნებისმიერი თანამედროვე ვერსია სრულყოფილია - რადგან თამაში კვლავ კმაყოფილია DirectX 11-ით, Windows 10-ის გამოყენება არ არის საჭირო, თუმცა დეველოპერების მიერ რეკომენდებულია მხოლოდ გამოყენებისთვის. DX12 რენდერი.

    თამაშის ტექნიკის მოთხოვნები მაღალ თანამედროვე დონეზეა, თუნდაც თამაშის მინიმალური შესაფერისი ვიდეო ბარათები, მითითებულია ისეთი ვიდეო ბარათების მოდელები, როგორიცაა Radeon HD 7870 და GeForce GTX 660, რომლებიც არც ისე სუსტია თანამედროვე სტანდარტებით. თამაშის გასაშვებად დაგჭირდებათ 8 GB ოპერატიული მეხსიერება და Intel Core i3-2100 ან ექვივალენტი CPU AMD–დან - ეს არის დღევანდელი საშუალო დონე. ალბათ, თამაში არ არის ძალიან დამოკიდებული პროცესორზე, რადგან ის კმაყოფილია ამით. მიუხედავად იმისა, რომ რეკომენდაციები უკვე შეიცავს Core i7-3770K და AMD FX-8350 პროცესორებს, არ არის ძალიან ნათელი, რატომ არის თამაშში ასეთი სიმძლავრე, რომელიც ძირითადად უნდა ეყრდნობოდეს GPU-ს შესაძლებლობებს.

    რა არის რეკომენდებული მოთხოვნები ვიდეო კარტებისთვის. დეველოპერი თვლის, რომ გრაფიკის მაქსიმალურ პარამეტრებზე Full HD რეზოლუციით სათამაშოდ, დაგჭირდებათ სათამაშო სისტემა Radeon RX 480 ან GeForce GTX 970 გრაფიკული ბარათით, რაც შეესაბამება ყველაზე თანამედროვე და GPU-ს მოთხოვნადი სათამაშო აპლიკაციების კარგ დონეს. როგორც ჩანს, ეს რეკომენდაციები ადეკვატურია და AMD-ისა და Nvidia-ს მითითებული გადაწყვეტილებები შესრულების თვალსაზრისით ახლოსაა ერთმანეთთან, თუმცა Radeon-ს ექნება აშკარა უპირატესობა DX12 ვერსიის გამოყენების შემთხვევაში. ზოგადად, თამაშის მინიმალური და რეკომენდებული მოთხოვნებით თუ ვიმსჯელებთ, Deus Ex: Mankind Divided აწესებს საკმაოდ საშუალო მოთხოვნებს უნივერსალური სიმძლავრის მიმართ და ბევრად უფრო სერიოზულ მოთხოვნებს GPU-ების სიჩქარეზე.

    ტესტის კონფიგურაცია და ტესტირების მეთოდოლოგია

    Deus Ex: Mankind Divided შედის მარკეტინგულ და ტექნიკურ პროგრამაში თამაში განვითარდა AMD-სგან და მისმა სპეციალისტებმა, თამაშის დეველოპერებთან ერთად, იმუშავეს რამდენიმე გრაფიკული ტექნოლოგიის დანერგვაზე, მათ შორის: სუფთა თმის სიმულაცია (გაუმჯობესებული AMD TressFX ტექნოლოგია), რბილი ჩრდილების დაბინდვა Contact Hardening Shadows ალგორითმის გამოყენებით, გაფართოებული პარალაქსის რუქა. მეთოდი Parallax Occlusion Mapping, სიმულირებული ველის სიღრმე (Depth of Field), მოცულობითი განათება, ასევე მიწისქვეშა გაფანტვა კანის რეალისტური რენდერისთვის.

    ჩვენს დღევანდელ კვლევაში ჩვენ გამოვიყენეთ Nvidia-ს დრაივერების 21 სექტემბრის ვერსია - 372.90 WHQL, უახლესი ტესტირების დროს და გამიზნულია, სხვა საკითხებთან ერთად, ისეთი ახალი თამაშის პროექტისთვის, როგორიც არის Forza Horizon 3. სხვათა შორის, მალე ამ თამაშს გიგაბაიტის ვიდეო ბარათებზეც შევამოწმებთ.

    საბედნიეროდ, როგორც წინა Deus Ex-ის სათაურები, ამ თამაშს აქვს ჩაშენებული საორიენტაციო კრიტერიუმი - და ეს მაჩვენებელი რეალურად საკმაოდ მოსახერხებელია. მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ გაკეთებულა გეიმპლეის სრულფასოვანი ჩანაწერისა და დაკვრის დახმარებით და დროდადრო სცენა შეიძლება განსხვავდებოდეს მცირე დეტალებში (როგორ დგანან პერსონაჟები და რას აკეთებენ), ეს ვარიანტი შესაფერისია ჩვენი ტესტებისთვის. . საბედნიეროდ, სხვაობა საშუალო კადრების სიხშირეში, სცენის ასეთი შეუსაბამობის გამო, არ აღემატება რამდენიმე პროცენტს.

    ჩაშენებული ბენჩმარკის მთავარი მახასიათებელია ის, რომ მასში ნაჩვენები სცენა საკმაოდ მძიმეა ტიპიურ გეიმპლესთან შედარებით. თავად თამაშში ტესტში გამოყენებული მდებარეობა აჩვენებს ბევრად უკეთეს შესრულებას, ვიდრე ბენჩმარკში, რაც თავისთავად საკმაოდ უცნაურია. მაგალითად, თუ ტესტში მიიღებთ 40-45 FPS, მაშინ არის კარგი შანსი, რომ მიიღოთ სტაბილური 60 კადრი წამში ტიპიურ გეიმპლეში. ასე რომ, ჩვენ შეგვიძლია ჩაშენებული ტესტის შედეგი ყველაზე ცუდ შემთხვევად მივიჩნიოთ და მასში საშუალო FPS თამაშისას თითქმის მინიმალური იყოს.

    ტესტის გავლის შემდეგ ეკრანზე გამოჩნდება ინფორმაცია კადრების მინიმალური, საშუალო და მაქსიმალური სიჩქარის შესახებ. ჩვენ ასევე ჩავატარეთ ტრადიციული CPU და GPU გამოყენების სტატისტიკის ჩვენების ტესტი MSI-ის Afterburner პროგრამის გამოყენებით. ტესტირების დროს CPU დატვირთვა საშუალოდ დაახლოებით 30% იყო და იშვიათად აღემატებოდა ამ მნიშვნელობას. ტესტის გრაფიკული პროცესორი, თუნდაც საშუალო პარამეტრებში, დატვირთული იყო 99-100% -ით, როდესაც მუშაობდა სისტემაზე საშუალო დონის GeForce GTX 960 გრაფიკული ბარათით, რომ აღარაფერი ვთქვათ ულტრა მაღალ პარამეტრებზე.

    DirectX 12-ის გამოყენების შესაძლებლობის გასააქტიურებლად Deus Ex: Mankind Divided-ში, თქვენ უნდა გახსნათ თამაშის თვისებები Steam-ში და ბეტა ვერსიების ჩანართზე აირჩიეთ DX12-Preview ჩამოსაშლელი მენიუდან - იმისათვის, რომ დააინსტალიროთ თამაშის სპეციალური DX12 კონსტრუქცია. მხოლოდ ამის შემდეგ, DirectX 12-ის რენდერის არჩევის ვარიანტი გამოჩნდება როგორც საწყის მენიუში, ასევე თამაშში. უფრო მეტი სიზუსტისთვის, ჩვენ ჩავატარეთ ტესტი სამჯერ, მოვახდინეთ საშუალო და დავამრგვალეთ მნიშვნელობა, რადგან შესრულების გაზომვის პროცესში შესაძლებელია შედეგების გარკვეული გაფანტვა, რაც დამოკიდებულია ტესტის სცენაზე ცვლილებებზე (სამწუხაროდ, ეს ოდნავ განსხვავებულია ყოველი გაშვებით) .

    ამჯერად ყურადღება ძირითადად საშუალოს მივაქციეთ და არა მინიმალურ კადრების სიხშირეს, თუმცა ბენჩმარკში არის ასეთი შესაძლებლობა. გამოშვების შემდეგ გაუმჯობესდა ტესტის რენდერის სიჩქარე და FPS სტაბილურობა, ხოლო შეფასებისთვის, კადრების საშუალო სიხშირე საკმარისია თამაშის საერთო სიგლუვისა და კომფორტის შესახებ დასკვნების გამოსატანად. ჩვენ მივიჩნევთ საშუალო მნიშვნელობებს 30-40 FPS, როგორც მისაღები, თუმცა მაშინაც კი, როდესაც შედარებით მაღალი FPS მიიღწევა, თამაშის დროს ზოგჯერ ჩნდება მცირე, მაგრამ უსიამოვნო შენელება.

    Deus Ex: Mankind Divided-ის ვიდეო მეხსიერების გამოყენება არ არის ძალიან აგრესიული და მეხსიერების მოთხოვნები არ არის მკაცრი. საშუალო პარამეტრების Full HD რეზოლუციით გამოყენებისას საკმარისია 2 GB ვიდეო მეხსიერება, როგორც უბრალოდ მაღალი. ძალიან მაღალი პარამეტრებით ან 2560 × 1440 გარჩევადობის შემთხვევაში, ჯობია უკვე გქონდეთ 3 GB (ამავდროულად, იგივე GeForce GTX 960 4 GB მეხსიერების ნაკლებობას არ წააწყდება და 3-შიც კი. GTX 1060-ის GB ვერსიას ექნება საკმარისი ვიდეო მეხსიერება) და მხოლოდ ულტრა პარამეტრები WQHD და უფრო მაღალი რეზოლუციით, ვიდეო მეხსიერების გამოყენებამ შეიძლება მიაღწიოს 5-6 გბ-ს, ამიტომ 4K გარჩევადობისთვის და მაქსიმალური პარამეტრებისთვის დაგჭირდებათ ტოპ- დაასრულეთ ვიდეო ბარათი 8 GB მეხსიერებით. ყველა სხვა პირობისთვის კი ნაკლები საკმარისია - ამ თამაშისთვის სავსებით საკმარისად ვთვლით 4 GB VRAM-ს.

    პარამეტრების გავლენა შესრულებასა და ხარისხზე

    გრაფიკული პარამეტრები თამაშში Deus Ex: Mankind Divided იცვლება როგორც თამაშამდე გაშვებული გამშვებიდან, ასევე უშუალოდ თამაშის შიგნით მენიუდან, რომლის დარეკვა ასევე შესაძლებელია უშუალოდ თამაშის დროს. თამაშის გამშვების პარამეტრების ფანჯარა ჰგავს იმას, რაც ვნახეთ Square Enix-ის სხვა თამაშებში: Hitman და Tomb Raider, თუმცა თავად ხარისხის პარამეტრები განსხვავებულია და საკმაოდ ბევრი მათგანია.

    ძალიან მოსახერხებელია, რომ თამაშში თითქმის ყველა გრაფიკული პარამეტრის შეცვლა დაუყოვნებლივ მოქმედებს და არ საჭიროებს აპლიკაციის გადატვირთვას, გარდა ერთი პარამეტრისა - ტექსტურის ხარისხი, რომელიც მოითხოვს თქვენგან გასვლას და თამაშის გადატვირთვას. ამიტომ, ამ თამაშში რენდერინგის ხარისხის რეგულირება საკმაოდ მოსახერხებელია და ამის გაკეთება შეგიძლიათ გეიმპლეის დროს, დაუყოვნებლივ შეაფასოთ ვიზუალურად განხორციელებული ცვლილებები.

    სურათის პარამეტრების მთავარ მენიუში შეგიძლიათ აირჩიოთ ეკრანი, შეცვალოთ ეკრანის გარჩევადობა, აირჩიოთ განახლების სიჩქარე, ჩვენების პარამეტრები (ფანჯრის, სრულეკრანი ან ექსკლუზიური სრული ეკრანი), დაარეგულიროთ ვერტიკალური სინქრონიზაციის მოქმედება, აირჩიოთ სრული დონის -ეკრანის მრავალნიმუშების საწინააღმდეგო ალიასინგი (იხ. ქვემოთ). DirectX 12 გრაფიკული API-ის ვერსიის შერჩევის პარამეტრი არ არის ხელმისაწვდომი გამოშვებაში, მისი ჩართვა შესაძლებელია მხოლოდ სპეციალურ ბეტა ვერსიაში, როგორც ზემოთ აღწერილია.

    თამაშში ასევე არის სურათის ხარისხის გაფართოებული პარამეტრების მენიუ, რომელშიც შეგიძლიათ იპოვოთ თითქმის ორი ათეული დეტალური პარამეტრი, ასევე აირჩიოთ წინასწარ დაყენებული პარამეტრების პროფილი. ჩვენს მუშაობაში ჩვენ გამოვიყენეთ საშუალო (საშუალო პარამეტრები), მაღალი (მაღალი პარამეტრები) და ულტრა (ულტრა პარამეტრები) პროფილები ყოველგვარი ცვლილების გარეშე, ძალიან მაღალი პარამეტრების ძალიან მაღალი პროფილის გამოტოვებით:

    საშუალო პარამეტრები



    მაღალი პარამეტრები



    ულტრა პარამეტრები



    როგორც ყოველთვის, უმჯობესია შეცვალოთ რენდერის ხარისხი და საბოლოო შესრულება თქვენს საჭიროებებზე დაყრდნობით, თქვენივე გრძნობებიდან გამომდინარე. უფრო მეტიც, ზოგიერთი პარამეტრის გავლენა წარმოქმნის ხარისხზე თამაშში სხვადასხვა პარამეტრებით ყოველთვის არ არის შესამჩნევი, განსაკუთრებით ეკრანის სურათებში. ვიდეოებში უფრო ადვილია შეამჩნიოთ რენდერის განსხვავებული ხარისხი, რომელიც შეესაბამება გრაფიკული პარამეტრების სხვადასხვა დონეს, მაგრამ ასევე არც ისე ადვილია.

    საშუალო ხარისხის პროფილი განსხვავდება ულტრა პარამეტრებისგან დაბალი გარჩევადობის ტექსტურებით, განათების და დაჩრდილვის შემცირებული ხარისხით, დაბალი ხარისხის ეფექტებით და ა.შ., მაგრამ ეს განსხვავება, თუმცა შესამჩნევი, არ არის გასაოცარი, კარგად უნდა დააკვირდეთ. გარდა ამისა, MSAA-ს მიერ სრულეკრანიანი ალიასინგი ჩართულია ცალ-ცალკე ყველა ხარისხის პროფილში. თუმცა, იმის გამო, რომ ის ძალიან მოთხოვნადია GPU-ს სიმძლავრეზე, ჩვენ მთლიანად გამორთეთ MSAA მეთოდით ანტიალიასინგი ნებისმიერ პარამეტრზე, კმაყოფილი ვიყავით შემდგომი დამუშავების ფილტრით.

    საშუალო პარამეტრები

    ულტრა პარამეტრები (ულტრა)

    მოდით გადავხედოთ Deus Ex: Mankind Divided-ში არსებულ ძირითად ხარისხის პარამეტრებს. ჩვენ გამოვცადეთ ეს პარამეტრები სატესტო სისტემაზე საშუალო სიმძლავრის გრაფიკული ბარათით, დაახლოებით GeForce GTX 970-ის მსგავსი, 1920x1080 გარჩევადობით ულტრა ხარისხის პროფილით და ანიზოტროპული ფილტრაციის დონე 16x. შემდეგი, ჩვენ შევცვალეთ პარამეტრები და განვსაზღვრეთ, თუ რამდენად გაიზარდა შესრულება ამით - ეს მიდგომა საშუალებას გაძლევთ სწრაფად იპოვოთ თამაშის პარამეტრების პარამეტრები, რომლებიც ყველაზე მეტად მოქმედებს კადრების საშუალო სიხშირეზე კონკრეტულ პირობებში.

    ტექსტურის ხარისხის დაყენების ვარიანტი ტექსტურის ხარისხიგთავაზობთ ხუთ შესაძლო ხარისხის დონეს, დაბალიდან ულტრამდე და მათგან ყველაზე მაღალს დასჭირდება 6 GB ან მეტი ვიდეო მეხსიერება. ოპტიმალური პარამეტრი მხოლოდ მაღალი მნიშვნელობაა, დაბალზე და საშუალოზე დაწევა გავლენას ახდენს გრაფიკის ხარისხზე და გამოსადეგია მხოლოდ 2 გბ-ზე ნაკლები მეხსიერების ვიდეო ბარათებისთვის. ისე, ძალიან მაღალი და ულტრა მნიშვნელობა ოდნავ აუმჯობესებს ტექსტურების იერსახეს, მაგრამ მეხსიერების მოცულობაზე ძალიან მოთხოვნადია. თუმცა, ზედა ვიდეო ბარათებზე შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აირჩიოთ მაქსიმალური მნიშვნელობა. ჩვენს სისტემაშიც კი Full HD გარჩევადობით, განსხვავება Low-სა და Ultra-ს შორის იყო საშუალოდ მხოლოდ 1 FPS.

    ტექსტურის ფილტრაციის ხარისხის რეგულირების შესაძლებლობა ყოველთვის განასხვავებს თამაშების PC ვერსიებს კონსოლისგან. Პარამეტრი ტექსტურის ფილტრაციასაშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ ანიზოტროპული ფილტრაციის ხარისხი ტექსტურებისთვის, 16x-მდე. ყველა თანამედროვე GPU-ზე, ეს მნიშვნელობა ძალიან მცირე გავლენას ახდენს შესრულებაზე (ჩვენს შემთხვევაში, ანიზოტროპული ფილტრაციის გამორთვამ გაზარდა FPS 1 კადრი წამში), ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დააყენოთ ის მაქსიმუმზე. და მხოლოდ ძალიან სუსტი ვიდეო ბარათების შემთხვევაში, შეგიძლიათ 8x-მდე დაწევა, ისე, რომ არ დაკარგოთ ტექსტურების სიცხადე ზედაპირებზე კამერის მიმართ მწვავე კუთხით მდებარე სცენაზე.

    დაყენება ჩრდილის ხარისხისაშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ჩრდილების გადაღების ხარისხი, საშუალოდან ძალიან მაღალამდე. ეს ძირითადად ეხება ჩრდილების რუქების გარჩევადობას, რომელიც იზრდება ამ პარამეტრის მნიშვნელობის მატებასთან ერთად, რაც ამცირებს ნაბიჯების რაოდენობას ჩრდილების კიდეებზე. საკმარისად მძლავრ კომპიუტერებზე შეგიძლიათ დააყენოთ მაღალი ან ძალიან მაღალი პარამეტრები. ყველაზე დაბალი შესაძლო მნიშვნელობა მოგვცა მხოლოდ 1 დამატებითი FPS.

    დაყენება დაუკავშირდით Hardening Shadows-საკონტროლებს, ჩართოს თუ არა შესაბამისი ალგორითმი ჩრდილოვანი რუკების ფილტრაციისთვის. ეს სიმულაციას უკეთებს ჩრდილების რეალისტურ გამოსახულებას, როდესაც ჩრდილები, რომლებიც მათ ქმნიან ობიექტებთან ახლოს, მკვეთრად გამოიყურება, ხოლო შორეულ ჩრდილებს (მაგალითად, მაღალი ხეებიდან, მავთულებიდან და ბოძებიდან) აქვს ბუნდოვანი კიდეები და რაც უფრო დიდია მანძილი, მით უფრო რბილია ისინი. თამაშის მიმდინარე ვერსიაში, ამ ტექნიკაში აშკარა ხარვეზებია, რომლებიც მხოლოდ აუარესებს გამოსახულების ხარისხს: ჩრდილები ციმციმებენ მოძრაობაში და არ არის დახატული გარკვეულ მანძილზე. ასე რომ, სანამ პატჩი არ გამოასწორებს შეცდომებს, უკეთესი იქნება ეს ტექნიკა საერთოდ გამორთოთ. ჩვენს ტესტირებაში, პარამეტრმა რაიმე მიზეზით არ იმოქმედა რენდერის სიჩქარეზე - აშკარა ზედამხედველობა თამაშის შემქმნელების მიერ.

    თამაშს აქვს შესაძლებლობა ჩართოს სცენის დროებითი ანტიალიასინგი შემდგომი დამუშავებით დროებითი ანტიალიასინგი, რომელიც გამორიცხავს ციმციმის და პიქსელის დაღვრას არტეფაქტებს კამერის და/ან ობიექტების მოძრაობისას. უსიამოვნო გვერდითი მოვლენებიდან არის სურათის ძლიერი დაბინდვა, რომელიც ყველას არ მოეწონება კომპიუტერზე. მაგრამ წასასვლელი არსად არის, MSAA-ს ჩართვა იწვევს შესრულების ძალიან დიდ ვარდნას, ამიტომ TAA რჩება ყველაზე პოპულარულ ანტი-ალიასინგის მეთოდად PC-ზე. სატესტო სისტემაზე მისი გამორთვა არანაირად არ იმოქმედა შესრულებაზე, ამიტომ აირჩიეთ გემოვნებისა და ფერის მიხედვით.

    მოძრაობის დაბინდვის ჩართვა მოძრაობის დაბინდვაუბრალოდ სირბილეს მატებს სურათს. თამაშის ძრავა მხარს უჭერს მოძრაობის ბუნდოვანი ეფექტის რენდერირებას როგორც ცალკეული ობიექტებისთვის, ასევე მთლიანად დასრულებული სურათისთვის. ეფექტი სასარგებლოა მოძრავ სურათზე კინემატოგრაფიული რეალიზმის დასამატებლად და არ მოქმედებს ზედმეტად შესრულებაზე (დაახლოებით 1 FPS დამატებით), მაგრამ ყველა მომხმარებელს არ მოსწონს, ასე რომ თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ, ჩართოთ თუ არა ეს ფუნქცია დამოუკიდებლად. საკუთარი შთაბეჭდილებები.

    თამაშის მიერ გადაღებული სურათის სიცხადის გასაუმჯობესებლად მოძრაობის დაბინდვისა და TAA ფილტრების შემდეგ, თამაშის ძრავას შეუძლია გააუმჯობესოს სიცხადე პოსტფილტრით. სიმკვეთრე. თუმცა, გვეჩვენება, რომ თამაშში Deus Ex: Mankind Divided კონკრეტული ფილტრი შორს არის ოპტიმალურად დაყენებისგან და ზედმეტად ხაზს უსვამს ობიექტების კიდეებს, ამაღლებს კონტრასტს. ამდენი მოთამაშე დააფასებს ეფექტის გამორთვის უნარს, მაგრამ კიდევ უკეთესი იქნება სიმკვეთრის ხარისხის რეგულირება, როგორც ეს ხდება ზოგიერთ თამაშში. ეს პარამეტრი არანაირად არ მოქმედებს გადაცემის საბოლოო სიჩქარეზე.

    მაგრამ თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ, რომ რადგან თამაში მულტიპლატფორმულია, ის უპირველეს ყოვლისა კონფიგურირებული იყო დროებითი ანტი-ალიასინგის გამოსაყენებლად, გამკაცრების შემდგომ ფილტრთან ერთად, რომელიც ხსნის სურათის გადაჭარბებულ დაბინდვას, რაც მას ზედმეტად აგრესიულს ხდის, ჩვენი აზრით. კომპიუტერზე, თუ თქვენ გაქვთ ძალიან მძლავრი GPU, შეგიძლიათ გამოიყენოთ MSAA, რომელიც მთლიანად გამორთავს ანტი-ალიასინგის და გამკაცრდეს პოსტ-ფილტრებს, ხოლო მიიღოთ უფრო მკვეთრი გამოსახულება ყოველგვარი არტეფაქტების გარეშე.

    პარამეტრების პარამეტრი ველის სიღრმეპასუხისმგებელია ოპტიკის ველის სიღრმის სიმულაციაზე დამუშავების შემდგომი ეფექტის ხარისხის ჩართვაზე და შერჩევაზე. თქვენ შეგიძლიათ ან საერთოდ გამორთოთ ეფექტი, ან აირჩიოთ ერთ-ერთი მნიშვნელობა: ჩართული, ძალიან მაღალი და ულტრა. მისი ჩართვაც კი იძლევა კარგ DOF ეფექტს ბოკესთან, მაგრამ უფრო მაღალი მნიშვნელობები მხოლოდ აუმჯობესებს რენდერის ხარისხს. ყველაზე ხშირად თამაშში ეფექტი გამოიყენება სცენებსა და დიალოგებში, მაგრამ ის ასევე არის ბენჩმარკში და მისი გამორთვა იძლევა სიჩქარის უდიდეს ზრდას - საშუალოდ 29-დან 32 FPS-მდე.

    Პარამეტრი მოცულობითი განათებააკონტროლებს ისეთი ეფექტის გაცემის ხარისხს, როგორიცაა მოცულობითი განათება, როდესაც წყაროებიდან გამომავალი შუქი აშკარად ჩანს - როგორც ნისლში. თამაშში ეფექტი არ გამოიყენება მზისგან მოცულობითი განათებისთვის, მაგრამ ეს არის სხვა წყაროებისთვის. ის ბევრს მატებს თამაშის ატმოსფეროს, ასე რომ, ჩვენ არ გირჩევთ მის გამორთვას, თუ შესრულების ნაკლებობა გაქვთ. მართალია, ეტალონში მისი გავლენა საკმაოდ დიდია, რადგან ეფექტის გამორთვისას სიჩქარე საშუალო სიმძლავრის ვიდეო ბარათით გაიზარდა 10%-ით. ასე რომ, თუ სიგლუვის ნაკლებობაა, შეგიძლიათ სცადოთ მოცულობითი განათების დეტალების დონის შემცირება მინიმუმ მნიშვნელობის ჩართვის დაყენებით.

    ჩვენთვის უკვე ნაცნობი პარამეტრი თანამედროვე თამაშებში გარემო ოკლუზიაიძლევა არაპირდაპირი განათებისთვის რენდერის ხარისხის არჩევანს, ის შეიძლება გამორთოთ ან დააყენოთ ძალიან მაღალ მნიშვნელობაზე, რაც აუმჯობესებს გამოთვლების სიზუსტეს, თუმცა ზოგიერთ მომხმარებელს ეს შეიძლება მოეჩვენოს, როგორც მეთოდი, რომელიც თამაშში ზედაპირებს ზედმეტად ბნელებს. ჩვენს სატესტო სისტემაში, AO-ს გამორთვა იძლევა ერთ დამატებით კადრს წამში, და თუ შესრულება აკლია, შეგიძლიათ უბრალოდ გაუმკლავდეთ მაღალი მნიშვნელობით.

    კიდევ ერთი საინტერესო პარამეტრი, რომელზეც უნდა ვისაუბროთ, არის ტესელაციის ჩართვა და გამორთვის შესაძლებლობა - ტესელაცია- ობიექტების დაყოფა უფრო გეომეტრიულ პრიმიტივებად მათი დეტალების გასაზრდელად. კონკრეტულად, ამ თამაშში, tessellation გამოიყენება ძალიან ცოტა და არ იწვევს გეომეტრიული ობიექტების ხარისხის გაუმჯობესების თვალსაჩინო ეფექტს, თუმცა იგი გამოიყენება პერსონაჟების მოდელებისთვის. თუმცა, პარამეტრის ჩართვა თითქმის არანაირ გავლენას არ ახდენს რენდერის სიჩქარეზე, ასე რომ, თავისუფლად დატოვეთ ის - ეს არ დააზარალებს.

    Mankind Divided იყენებს მოწინავე მეთოდს პარალაქსის ოკლუზიის რუქა, როდესაც სხვადასხვა ზედაპირებს აქვთ სიმაღლის რუქები, რომლებიც ასახავს რეალურ გეომეტრიას, როგორიცაა კლდეები, აგური და ა.შ. თამაშში მეთოდი ხშირად გამოიყენება, მაგალითად, პრაღაში ტროტუარზე ან გმირის ბინის აგურის კედლებზე. ხარისხის პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ ან გამორთოთ POM ან აირჩიოთ ხარისხის ორი დონედან ერთი: ჩართული ან მაღალი პარამეტრი. ბენჩმარკში დიდი ეფექტი არ არის და პარამეტრი თითქმის არ მოქმედებს ტესტის შედეგზე.

    დაყენება ეკრანის სივრცის ანარეკლებიაკონტროლებს რეალისტური ასახვის ჩართვისა და წარმოდგენის ხარისხს სხვადასხვა ზედაპირებზე, როგორიცაა გუბეები და ლითონის ფურცლები. როგორც ბევრ თანამედროვე თამაშში, მსგავსი ეფექტი ძალიან ხშირად გამოიყენება Deus Ex: Mankind Divided-ში და მატებს სანახაობას. თუ გადაცემის სიჩქარე არ არის საკმარისი, შეგიძლიათ გამორთოთ რეალისტური ასახვები, ხოლო მაღალი დონის GPU-ებზე, აირჩიოთ ყველაზე მაღალი შესაძლო Ultra მნიშვნელობა ასახვის რუკების გარჩევადობის გასაზრდელად. ჩვენს სისტემაში, რეალისტური ასახვის გამორთვა იძლევა 1 დამატებით FPS-ს.

    დეტალების დონის არჩევა დეტალების დონესაშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ სცენის გეომეტრიული სირთულე. ეს პარამეტრი განსაზღვრავს, რამდენად დეტალურია მოდელები და სცენა სხვადასხვა დისტანციებზე გადაღებისას. როგორც ჩანს, მხოლოდ უმაღლესი შესაძლო პარამეტრი იძლევა თვალსაჩინო გაუმჯობესებას სცენისა და პერსონაჟების მოდელების დეტალებში, ამიტომ გირჩევთ აირჩიოთ ამ დონეზე, თუმცა საშუალოდ ერთი კადრის დაკარგვით წამში.

    გრაფიკული პარამეტრები, როგორიცაა ბლუმი, ქსოვილის ფიზიკა, მიწისქვეშა გაფანტვა და ქრომატული აბერაციანებადართულია მხოლოდ შესაბამისი ეფექტების და ტექნიკის ჩართვა და გამორთვა: პოსტფილტრი სინათლის წყაროების სიკაშკაშის გასაზრდელად, ქსოვილების ქცევის ფიზიკურად სწორი იმიტაცია, მიწისქვეშა გაფანტვა ადამიანის კანის გაფორმებისას და ქრომატული აბერაციის ოპტიკური არტეფაქტის შემდგომი ფილტრი ( ასევე პოპულარულია ბოლო დროს, მაგრამ არ მოსწონდა ბევრ მოთამაშეს). სიჩქარით, ყველა ეს ეფექტი ძალიან მცირე გავლენას ახდენს, ამიტომ დააყენეთ ისინი თქვენი გემოვნებით.

    თამაშის პარამეტრების უმრავლესობის ყველაზე დაბალ მნიშვნელობებზე შეცვლამ განაპირობა კადრების სიხშირის მატება საუკეთესო შემთხვევაში საშუალოდ 1 FPS-ით და იმისთვის, რომ მათგან შესამჩნევი ზრდა მიიღოთ, თქვენ უნდა შეცვალოთ რამდენიმე პარამეტრი ერთდროულად. მიუხედავად იმისა, რომ Deus Ex: Mankind Divided-ის გაფართოებული გრაფიკის პარამეტრების მენიუ საკმაოდ მდიდარია და თამაში კარგად არის კონფიგურირებული, მათი მხოლოდ მცირე ნაწილი მნიშვნელოვნად მოქმედებს საბოლოო შესრულებაზე - ეს ნათლად ჩანს დიაგრამაზე.

    ბევრი პარამეტრი თითქმის არანაირ გავლენას არ ახდენს სიჩქარეზე და სურათზე (მაგალითად, ტესელაცია - ალბათ ძალიან ცოტაა თამაშში), განსაკუთრებით თუ შეადარებთ მაღალ ძალიან მაღალ მნიშვნელობებს ულტრას. -მაღალი ხარისხი და ზოგიერთი პარამეტრი უბრალოდ არ მუშაობს სწორად, მიღებული რიცხვების მიხედვით ვიმსჯელებთ - ყოველ შემთხვევაში ჩაშენებული შესრულების ტესტში. რომ აღარაფერი ვთქვათ სხვა შეცდომებზე - მაგალითად, ჩრდილების უმაღლესი ხარისხის პარამეტრი იწვევს მათზე არტეფაქტებს, როდესაც ისინი შორიდან არასწორად არის გადმოცემული.

    მაშასადამე, ზოგიერთი განზოგადებული რჩევა თამაშში Deus Ex: Mankind Divided გრაფიკული პარამეტრების შესწავლის შემდეგ იქნება შემდეგი - სათამაშოს საჭირო შესრულების მისაღწევად, თუ გაქვთ საკმარისად თანამედროვე ვიდეო ბარათი, დააყენეთ მაღალი პროფილი და გაუშვით ჩაშენებული საორიენტაციო ნიშანი. იმის გასაგებად, თუ რამდენად სწრაფად და შეუფერხებლად ხდება ჩარჩოები. თუ მათი ცვლილების სიგლუვე არ არის საკმარისი (საშუალოდ 30 FPS ქვემოთ), მაშინ პირველ რიგში შეამცირეთ ველის სიღრმე და მოცულობითი განათების პარამეტრები. კარგად, თუ ამ პარამეტრების შეცვლა საკმარისი არ არის კომფორტის მისაღწევად, მაშინ სავარაუდოა, რომ თქვენ მოგიწევთ მიმართოთ მკვეთრ ზომებს გარჩევადობის შემცირების სახით.

    შესრულების ტესტირება

    ჩვენ შევამოწმეთ ოთხი გიგაბაიტი ვიდეო ბარათის შესრულება Nvidia GPU-ზე დაფუძნებული და მიეკუთვნება სხვადასხვა ფასების დიაპაზონს და ბოლო ორ თაობას. ტესტირებისას გამოვიყენეთ ეკრანის ორი ყველაზე გავრცელებული გარჩევადობა (1920x1080 და 2560x1440), ასევე სამი წინასწარ დაყენებული პარამეტრი - საშუალო, მაღალი და ულტრა.

    ჩვენ არ განვიხილავთ პარამეტრებს საშუალო დონის ქვემოთ, რადგან ჩვენს შედარებაში ყველაზე სუსტი ვიდეო ბარათიც კი, GeForce GTX 960, უნდა გაუმკლავდეს საშუალო პარამეტრებს Full HD გარჩევადობით. ტრადიციულად ჩვენი საიტისთვის, ჩვენ ყოველთვის ვამოწმებთ რენდერის მაქსიმალური ხარისხის რეჟიმს (MSAA-ს გამოკლებით, რომელიც ძალიან მოთხოვნადია Deus Ex: Mankind Divided-ში), როგორც ყველაზე მოთხოვნადი პარამეტრი თამაშის მოყვარულებს შორის. ჯერ განვიხილოთ ყველაზე პოპულარული Full HD გარჩევადობა საშუალო ხარისხის პარამეტრების პროფილით.

    გარჩევადობა 1920×1080 (Full HD)

    სისტემის მოთხოვნებიდან უკვე ირკვევა, რომ თამაში Deus Ex: Mankind Divided აწესებს საკმაოდ მკაცრ მოთხოვნებს GPU-ების სიმძლავრეზე, რაც ადასტურებს მიმდინარე თაობის ყველაზე ახალგაზრდა მოდელების არც თუ ისე მაღალ სიჩქარეს GeForce GTX-ის სახით. 960 საშუალო გრაფიკული პარამეტრებით და ყველაზე გავრცელებული გარჩევადობით. ამ ვიდეო ბარათს, თუმცა შეეძლო საშუალოდ 36-38 FPS რენდერის მისაღები სიჩქარის უზრუნველყოფა, გრაფიკული API-ს ვერსიიდან გამომდინარე, მაგრამ თითქმის ზღვრის გარეშე.

    სამმა უფრო მძლავრმა ვიდეოკარტამ საშუალო პარამეტრებში Full HD-ში შეძლო აჩვენა იდეალურად გლუვი 60 FPS და ზემოთ, და კითხვები არ შეიძლება იყოს - ყველა მათგანი (GTX 970, GTX 1060 და GTX 1070) საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ასეთ პირობებში. მაქსიმალური კომფორტი. სიტუაცია გარკვეულწილად უფრო რთულია Microsoft-ის გრაფიკული API-ის ორი ვერსიის შედარებისას. ფაქტობრივად, Nvidia-ს გრაფიკულ ბარათებზე DirectX 11-დან DirectX 12-ზე გადასვლა უბრალოდ არ მოიგებს. GPU დაბალი დატვირთვის რეჟიმშიც კი, ახალმა API-მ არ გააუმჯობესა საერთო შესრულება.

    ან Nvidia-ს უკვე აქვს კარგად ოპტიმიზებული DX11 დრაივერი, რომელსაც ახალი API არაფერს აძლევს, ან თამაშის დეველოპერები უბრალოდ არ იწუხებდნენ თავს GeForce ვიდეო ბარათებზე ახალი რენდერის გამართვით. მეორე ვარიანტს მხარს უჭერს ის ფაქტი, რომ ყველაზე მძლავრ GeForce GTX 1070-ზე, DX11-დან DX12-ზე გადასვლისას, ხდება რენდერის სიჩქარის მნიშვნელოვანი ვარდნა, რაც ძნელი ასახსნელია. სხვა მხრივ, შეიძლება აღინიშნოს, რომ Maxwell-ის ჩიპებზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათები ცოტა მეტს კარგავენ DX12-ზე გადასვლისას, ვიდრე პასკალი (GTX 1060-ის სახით).

    მაღალი ხარისხის პარამეტრებში, კადრების სიხშირე ყველა გადაწყვეტისთვის ოდნავ შემცირდა. განხილული ვიდეო ბარათების ყველაზე ახალგაზრდა მოდელმა GeForce GTX 960-ის სახით მაინც შეძლო ჩვენს მიერ დაყენებული მისაღები შესრულება საშუალოდ მინიმუმ 30 FPS დონეზე, აჩვენებდა 31-33 კადრს წამში სხვადასხვა რეჟიმში. ეს შეიძლება ჩაითვალოს რენდერის მინიმალური დასაშვებ სიჩქარედ ასეთ მომთხოვნი სათამაშო ნიშნით.

    უფრო მძლავრი ვიდეო ბარათები გიგაბაიტისგან აჩვენა კარგი შესრულება, თუნდაც გარკვეული ზღვრით. იგივე GeForce GTX 970 უზრუნველყოფს კადრების სიხშირეს დაახლოებით 50 FPS, GTX 1060 ახლოსაა მაქსიმალურ კომფორტულ დონესთან 60 FPS DX11 და DX12 რეჟიმებში, ხოლო GTX 1070 მთლიანად ფარავს ამ ზოლს რენდერის ორივე ვერსიაში. ამ სიჩქარით, Deus Ex: Mankind Divided ძალიან კომფორტული იქნება სათამაშოდ.

    სამწუხაროდ, გრაფიკული API-ს ახალი ვერსიის გამოყენება სისტემაზე GeForce GTX 1070 კვლავ იწვევს FPS-ის სერიოზულ ვარდნას, რაც უფრო მეტად მიუთითებს იმაზე, რომ ამ შემთხვევაში თამაში აშკარად არ მუშაობს ისე, როგორც უნდა. სხვა ვიდეო ბარათებზე, იმ პირობით, რომ გამოიყენება DirectX-ის ახალი ვერსია, სიჩქარის ვარდნა, თუმცა ასევე შეინიშნება, ძალიან მცირეა. ვნახოთ, რა შეიცვლება, როდესაც მაქსიმალურ ხარისხის პროფილს დააყენებთ Ultra-ზე:

    ულტრა პარამეტრების შემთხვევაში, GeForce GTX 960-ს შეუძლია უზრუნველყოს საშუალოდ მხოლოდ 22-23 FPS, რაც აშკარად დაბალია კომფორტის ზღვარზე, რომელიც ჩვენ დავაწესეთ 30 FPS. ასე რომ, თამაშში Deus Ex: Mankind Divided მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრების პირობები აღმოჩნდა წინა თაობის Maxwell-ის GPU-ზე დაფუძნებული ვიდეო ბარათის უმცროსი მოდელის ძალას და DirectX 12 რენდერის ჩართვას. კვლავ ოდნავ შეამცირა რენდერის სიჩქარე.

    უფრო მძლავრი GPU-ები ბევრად უკეთ გაუმკლავდნენ რთულ პირობებს. სამივე ძველი გადაწყვეტა იძლევა საშუალოდ დაკვრადი კადრების სიხშირეს, რაც საკმაოდ საკმარისია კომფორტული თამაშისთვის. მაგრამ GTX 1070 ვიდეო ბარათის უფრო ძველმა მოდელმაც კი ვერ მიაღწია 60 კადრს წამში ეტალონში, მან ვერ მიაღწია ამ ზოლს.

    განსაკუთრებით საინტერესოა, რომ თუ ადრე DX12-ის გამოყენება არაფერს აძლევდა Nvidia-ს GPU-ებს, ამჯერად DirectX 12-ს აზრი ჰქონდა - ამ თამაშში ახალი გრაფიკული API GeForce ვიდეო ბარათებზე მცირე ზრდას იძლევა ძირითადად მაშინ, როდესაც რენდერის სიჩქარე შეზღუდულია GPU-ს შესაძლებლობები. მაგრამ ეს ეხება მხოლოდ პასკალის ჩიპებზე დაფუძნებულ ახალ მოდელებს (GTX 1060 და GTX 1070), ხოლო ძველი მაქსველი, თუმცა ცოტათი, მაინც განიცდის DirectX 12 რენდერის გამოყენებას.

    გარჩევადობა 2560×1440 (WQHD)

    2560×1440 პიქსელზე დაყენებული რენდერის უფრო მაღალი გარჩევადობით, თამაშში ყველა გიგაბაიტის გადაწყვეტილებების შესრულება მნიშვნელოვნად დაქვეითდა. უმცროსი მოდელი GeForce GTX 960 WQHD რეზოლუციით ვერ უმკლავდება კომფორტის უზრუნველყოფის ამოცანას საშუალო პარამეტრებშიც კი თამაშისას, რადგან საშუალოდ 23-25 ​​FPS აშკარად არ არის საკმარისი ნორმალური თამაშისთვის მომხმარებლების უმეტესობისთვის, თუნდაც მათთვის. რომლებიც არც თუ ისე მომთხოვნი არიან.

    Gigabyte-ის ძველი ვიდეო ბარათების სიჩქარე საშუალებას გვაძლევს ვთქვათ, რომ ისინი უზრუნველყოფენ კომფორტს მოცემულ თამაშში ასეთ პირობებში. "ძველმა" GeForce GTX 970-მაც კი შეძლო აჩვენა საშუალო კადრების სიხშირე 37-40 FPS, ოდნავ ჩამოუვარდება 42 FPS GTX 1060-ს. ისე, ძველი მოდელი GTX 1070 აჩვენა სიჩქარე, რომელიც უახლოვდება მაქსიმალურ გლუვ 60 კადრს. წამში. ზოგადად, სამი საუკეთესო უზრუნველყოფს კომფორტს ამ რეჟიმში თამაშისას და კადრების სიხშირე არ ჩამოდის 40 FPS-ზე დაბლა. მაგრამ ჯერ კიდევ არ აქვს აზრი DX12-ის ჩართვას GeForce-ზე.

    WQHD რეზოლუციით მაღალი ხარისხის პარამეტრებზე თამაშისას, დაბალი დონის GeForce GTX 960-ს მაინც აკლია GPU-ს შესრულება. კადრების სიჩქარის დონე უკვე დაეცა 20-21 FPS-მდე და უბრალოდ პარამეტრების დაწევა აქ არ დაგვეხმარება - თქვენ მოგიწევთ კმაყოფილი იყოთ ან დაბალი გარჩევადობით ან განაახლოთ ვიდეო ქვესისტემა მისი შეცვლით, მაგალითად, GeForce GTX-ზე. 1060 წ.

    GeForce GTX 970 GPU-ს ჯერ კიდევ აქვს საკმარისი სიმძლავრე, რათა შეინარჩუნოს კადრების სიხშირე მისაღებ დონეზე და მან თითქმის ამოიღო უფრო ახალი GTX 1060. ერთად ისინი საშუალოდ 34-36 FPS-ს, რაც საკმარისია გლუვი და კომფორტული თამაშისთვის, მაგრამ ზღვარი. ძველი GTX 1070 უფრო და უფრო შორდება მათ და აჩვენებს საშუალოდ 50 კადრს წამში. DirectX 11-სა და 12-ს შორის თითქმის არ არის განსხვავება GPU-სთვის რთულ რეჟიმებში, მაგრამ Maxwell-ზე დაფუძნებული ორივე დაფა კარგავს სიჩქარეს, ხოლო Pascal-ის ჩიპებზე დაფუძნებული რამდენიმე ვიდეო ბარათი უფრო სწრაფია DX12 რეჟიმში, თუმცა ოდნავ.

    WQHD რეზოლუციით მაქსიმალური ხარისხის პარამეტრების პროფილის დაყენებისას მხოლოდ GeForce GTX 1070 ვიდეოკარტის უფრო ძველი მოდელი ახერხებს თამაშში კომფორტის უზრუნველყოფის ამოცანას, რომელიც აჩვენებს ძალიან შთამბეჭდავ 37-38 კადრს წამში ასეთ პირობებში. , და ეს საკმარისია თამაშში კარგი სიგლუვის მისაღწევად. სამწუხაროდ, GTX 1060-მაც კი აჩვენა კადრების სიხშირე 30 FPS-ზე ქვემოთ, რაც ზღუდავდა 26-27 კადრს წამში. ეს არ იქნება საკმარისი მომთხოვნი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც დასჭირდებათ ზოგიერთი პარამეტრის შემცირება.

    ამ რეჟიმში ვერ ვისაუბრებთ GeForce GTX 960-ის შედეგებზე, რადგან მძლავრი ვიდეოკარტებიც კი ვერ უმკლავდებოდნენ ასეთ პირობებს. მიუხედავად ამისა, თამაში Deus Ex: Mankind Divided ძალიან მოთხოვნადია GPU-ების სიმძლავრეზე და ახალი DirectX 12 გრაფიკული API-ის გამოყენების შესაძლებლობა მხოლოდ ახალ GeForce GTX 1000 სერიის ვიდეო ბარათებს ეხმარება და არც ისე ბევრი. მომხმარებლებს WQHD მონიტორებითა და ძველი გრაფიკული ბარათებით შეუძლიათ დაიწყონ ფიქრი თავიანთი სათამაშო კომპიუტერის ვიდეო სისტემის განახლებაზე.

    ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ აღვნიშნოთ GeForce GTX 970-ის არანორმალურად დაბალი შედეგი DX12 რეჟიმში DX11-თან შედარებით. შეცდომა არ არის, გადავამოწმეთ. მართლაც, GTX 970 ასეთ პირობებში სხვა მოდელებზე მეტს კარგავს და როგორც ჩანს, ეს განპირობებულია თამაშის მიერ ვიდეო მეხსიერების მაღალი მოხმარებით DX12 რეჟიმში და Ultra პარამეტრებში. ალბათ, GTX 970-ს აკლია მხოლოდ ის 0.5 GB მეხსიერება ხელმისაწვდომი 4 GB-დან, რომელიც მუშაობს შემცირებული სიჩქარით (ჩვენს მასალებში ეს ფუნქცია განვიხილეთ) მთავარ 3.5 GB-თან შედარებით. სხვა გზა არ არის ამ უცნაური ქცევის ახსნა.

    დასკვნა

    დღეს ჩვენ კიდევ ერთხელ ვნახეთ, რომ თამაში Deus Ex: Mankind Divided აღმოჩნდა, თუმცა არც თუ ისე მომთხოვნი ცენტრალური პროცესორების სიმძლავრეზე, მაგრამ აწესებს მძიმე მოთხოვნებს გრაფიკული პროცესორების მუშაობაზე. ამ თამაშისთვის Full HD რეზოლუციით შემიძლია გირჩიოთ ყველა გამოცდილი გიგაბაიტის ვიდეო ბარათი, დაწყებული GeForce GTX 960-დან, მაგრამ მაინც უკეთესი იქნება ახალი თაობის გადაწყვეტა ავირჩიოთ წყვილი GeForce GTX 1060 და GTX 1070. და ბოლო მათგანი შესანიშნავია WQHD რეზოლუციისთვის.

    მიუხედავად იმისა, რომ გიგაბაიტის ყველა გადაწყვეტა აჩვენებდა საკმარის შესრულებას გლუვი თამაშებისთვის ყველაზე მსუბუქ პირობებში საშუალო ხარისხის პარამეტრების Full HD-ზე, იმისათვის, რომ მიიღოთ გლუვი ჩარჩოს ცვლილებები ამ გარჩევადობის მაქსიმალურ პარამეტრებში, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ვიდეო ბარათი მინიმუმ GeForce GTX. 970, მაგრამ ყველაზე რთულ პირობებში მინიმუმ 60 FPS-ის მიღწევა შეუძლებელია GTX 1070-ისთვისაც კი, თუმცა ის ამ დონემდე მიაღწია ყველაზე ახლოს. უმცროსი შედარების ვიდეო ბარათი GeForce GTX 960-ის სახით უზრუნველყოფდა თამაშში მისაღები კადრების სიხშირეს საშუალო და მაღალ პარამეტრებში Full HD რეზოლუციით, მაგრამ საერთოდ ვერ უმკლავდებოდა WQHD-ს.

    წინა თაობების სუსტი GPU-ების და WQHD მონიტორების მფლობელებისთვის დროა იფიქრონ თქვენი ვიდეო ბარათის განახლებაზე - ამისთვის შესანიშნავია GeForce GTX 1060 და GTX 1070 G1 Gaming სერიიდან. ეს მოდელები აწვდიდნენ 55 FPS ან მეტს მაღალ პარამეტრებში Full HD-ში, ხოლო ძველი მოდელი აწვდიდა სრულყოფილად გლუვ კადრების სიხშირეს ულტრა პარამეტრებში Full HD-ში და 30 FPS-ზე მეტი ჩვენი ყველაზე მოთხოვნადი ტესტირების პირობებში. თამაშის ჩაშენებულ ეტალონში GPU-ზე გაზრდილი დატვირთვის გათვალისწინებით, ტიპიური გეიმპლეით, ეს გადაწყვეტილებები მოგაწვდით გლუვ 40-60 FPS და ზემოთ.

    როგორც ჩვენმა ტესტებმა აჩვენა, Deus Ex: Mankind Divided საკმარისი იქნება საშუალო დონის ოთხბირთვიანი პროცესორით, რადგან მას არ აქვს მაღალი მოთხოვნები CPU-ზე. ტესტირების დროს, სატესტო პროცესორი დატვირთული იყო სამუშაოებით ყველაზე ხშირად 25-30% დონეზე და მხოლოდ ზოგჯერ 35%. თანამედროვე თამაშებისთვის RAM-ისა და ვიდეო მეხსიერების ოდენობის მოთხოვნები საშუალოა - თამაშისთვის საკმარისია 8 GB სისტემური მეხსიერება, მაგრამ უკეთესი იქნება, რომ ზღვარი იყოს 12-16 GB, ხოლო ვიდეო მეხსიერების მოთხოვნები არ არის. ძალიან მკაცრი დღევანდელი სტანდარტებით - საკმარისია Full HD-ის საშუალო პარამეტრებისთვის რამდენიმე გიგაბაიტი ვიდეო მეხსიერება, უმაღლესი ხარისხის სურათისთვის მაქსიმალურ პარამეტრებში საჭირო იქნება 4 გბ და მხოლოდ ულტრა ხარისხის მაღალი გარჩევადობისთვის თამაშს შეუძლია მეტის გამოყენება. 4 გბ-ზე მეტი.

    რაც შეეხება რენდერის ვერსიას, რომელიც იყენებს DirectX 12-ს და ჯერ კიდევ ბეტა ტესტირებაშია, ის არც ისე კარგად მუშაობს ვიდეო ბარათებზე Nvidia GPU-ით. ეს ვერსია არამარტო ნამდვილად არასტაბილურია და თამაში შეიძლება გაფუჭდეს, რაც აშკარად საჭიროებს გაუმჯობესებას, მაგრამ ის ასევე არავითარ შემთხვევაში არ იძლევა მნიშვნელოვან ზრდას GeForce-ზე. ყველაზე მძლავრ GeForce GTX 1070-ზე CPU-ს შესაძლებლობებზე ხაზგასმით, ჩვენ დავაფიქსირეთ რენდერის სიჩქარის მნიშვნელოვანი ვარდნა და მაღალი გარჩევადობისა და გრაფიკის მაქსიმალურ პარამეტრებშიც კი, როდესაც კადრების სიხშირე შეზღუდულია GPU სიმძლავრით, DX11-დან გადართვის ზრდა DX12 იყო ძალიან პატარა და აღინიშნა მხოლოდ პასკალის არქიტექტურის გრაფიკულ პროცესორებზე დაფუძნებულ ვიდეო ბარათებზე.

    სავარაუდოდ, Deus Ex: Mankind Divided-ის დეველოპერებს, ისევე როგორც სხვა თამაშის პროგრამისტებს, ჯერ არ მიუღიათ განვითარების ახალი მეთოდები სპეციალურად DirectX 12-ისთვის, რესურსების მართვის ახალი შესაძლებლობებით, ვიდეო მეხსიერების და GPU-ის დამუშავების სიმძლავრის უფრო ეფექტური გამოყენებით და სხვა. ფუნქციები, რომლებსაც შეუძლიათ მნიშვნელოვანი ზრდა, მათ შორის Nvidia ვიდეო ბარათებზე. ჯერჯერობით ჩვენ ვხედავთ ძალიან მცირე დადებით ეფექტს DirectX 12-ის ჩართვით Pascal GPU-ზე, ხოლო Maxwell-ზე ეს ეფექტი ყველაზე ხშირად სრულიად უარყოფითია. შედეგად, ამ თამაშში DX11-ისა და DX12-ის გამოყენებისას საბოლოო სურათის იდენტურობის გათვალისწინებით, ჩვენ არ გირჩევთ GeForce ვიდეო ბარათების მქონე სისტემებზე მეორე რეჟიმის ჩართვას.

    კომპიუტერის თამაშების სპეციფიკა ისეთია, რომ სანამ პასაჟს გააგრძელებთ, ჯერ უნდა გაეცნოთ მის სისტემურ მოთხოვნებს და დააკავშიროთ იგი არსებულ კონფიგურაციასთან.

    ამ მარტივი მოქმედების შესასრულებლად, თქვენ არ გჭირდებათ იცოდეთ ნებისმიერი პერსონალური კომპიუტერის პროცესორების, ვიდეო ბარათების, დედაპლატების და სხვა კომპონენტების თითოეული მოდელის ზუსტი ტექნიკური მახასიათებლები. კომპონენტების ძირითადი ხაზების ჩვეულებრივი შედარება სავსებით საკმარისია.

    მაგალითად, თუ თამაშის მინიმალური სისტემური მოთხოვნები მოიცავს პროცესორს მინიმუმ Intel Core i5, მაშინ არ უნდა ველოდოთ, რომ ის მუშაობს i3-ზე. თუმცა, სხვადასხვა მწარმოებლის პროცესორების შედარება უფრო რთულია, რის გამოც დეველოპერები ხშირად მიუთითებენ სახელებს ორი ძირითადი კომპანიისგან - Intel და AMD (პროცესორები), Nvidia და AMD (ვიდეო ბარათები).

    ზემოთ არის სისტემის მოთხოვნები.აღსანიშნავია, რომ მინიმალურ და რეკომენდებულ კონფიგურაციებად დაყოფა ხდება მიზეზის გამო. ითვლება, რომ მინიმალური მოთხოვნების დაკმაყოფილება საკმარისია თამაშის დასაწყებად და თავიდან ბოლომდე დასასრულებლად. თუმცა, საუკეთესო შესრულების მისაღწევად, თქვენ ჩვეულებრივ უნდა შეამციროთ გრაფიკული პარამეტრები.

    Deus Ex: Mankind Divided არის პირველი პირის შუტერი, სტელსი მოქმედებით და RPG ელემენტებით, ხელმისაწვდომია Windows-ზე, Linux-ზე, Playstation 4-სა და Xbox One-ზე. ეს თამაში არის Deus Ex სერიის გაგრძელება. იგი შეიქმნა კანადის დეველოპერმა Eidos Montreal-ის მიერ. პროექტზე მუშაობა 2015 წლის აპრილში გახდა ცნობილი.

    თამაში ვითარდება 2029 წელს - წინა ნაწილის მოვლენებიდან 2 წლის შემდეგ. მთავარი ლოკაცია პრაღაა. ადამ ჯენსენი დაბრუნდა, როგორც მთავარი გმირი. ამჯერად ინტერპოლში დასაქმდა. ამ ნაწილში დევნიან გაფართოებულ მოქალაქეებს და სხვადასხვა ორგანიზაციები ყველანაირად ცდილობენ მათი უფლებების შელახვას. ამის საპირისპიროდ, ბევრი მიწისქვეშა ოპოზიციური საზოგადოება იწყებს ფორმირებას. მათი მთავარი მიზანი გაზრდილი ადამიანებისთვის უფლებების აღდგენაა. ეს ჯგუფები განიხილება როგორც ტერორისტული. ადამმა, როგორც ინტერპოლის აგენტმა, უნდა დაადგინოს ამ თემების მონაწილეობა ზოგიერთ ტერორისტულ აქტებში.

    მოთამაშეს შეუძლია ეწვიოს სხვადასხვა მაღაზიებსა და დაწესებულებებს. თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ მათში შესასვლელი კარის, ვენტილაციის, სახურავის და ა.შ. თქვენ უნდა მოძებნოთ ბევრი სამალავი. დამატებითი ქვესტების რაოდენობა, თუმცა მცირეა, უდრის საშუალო ზომის DLC-ს. თითქმის ყველა ამოცანაში არის გამოძიება, შეღწევა და დაკითხვა. ამ ნაწილში დანერგილია ახალი სასარგებლო ფუნქცია - თავშესაფარში კურსორი იქცევა მაჩვენებლად: სად წავიდეთ. თქვენ უნდა აირჩიოთ წერტილი და ადამი გადავა ახალ ბარიკადზე - ამ გზით უფრო ადვილია გამოპარვა ცეცხლის ქვეშ. ასევე გამოჩნდა კონკურენტული რეჟიმი, რომლის დროსაც ჰაკერები შეაღწევენ სხვადასხვა გავლენიანი კომპანიის სერვერებს. თამაშს არ აქვს მულტიმოთამაშე, არის მხოლოდ ერთი მოთამაშის კამპანია.

    • სერია:კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს
    • დეველოპერები: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
    • ნომინაციები:თამაშის ჯილდო "საუკეთესო RPG"
    • გამომცემლები: Square Enix, Feral Interactive
    • პლატფორმები: PS4, Xbox One, Windows, Linux

    Სისტემის მოთხოვნები

    მინიმალური:

    • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 SP1 ან უფრო ახალი 64-ბიტიანი ვერსიები
    • CPU: Intel Core i3-2100 ან ექვივალენტი AMD
    • ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB
    • ვიდეო კარტა: AMD Radeon HD 7870 (2 GB VRAM) ან NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB VRAM)
    • ადგილი მყარ დისკზე: 45 GB
    • ოპერაციული სისტემა: Windows 10 64 ბიტიანი
    • პროცესორი: Intel Core i7-3770K ან AMD FX 8350 Wraith
    • ოპერატიული მეხსიერება: 16 GB
    • ვიდეო კარტა: AMD Radeon RX 480 ან NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 გარჩევადობა
    • ადგილი HDD: 55 GB (DLC სივრცის ჩათვლით)

    სათამაშო ბაზარი მუდმივად ვითარდება და გთავაზობთ მრავალფეროვან პროექტებს, რომლებიც აოცებენ არა მხოლოდ ტექნიკური განვითარებით, არამედ გრაფიკული ლამაზმანებით, რომლებიც ყოველწლიურად უახლოვდებიან რეალიზმს. მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ რაც უფრო უკეთესია გრაფიკული მახასიათებლები, მით უკეთესი უნდა იყოს კომპიუტერის ტექნიკური აღჭურვილობა. დღეს ჩვენ გავაანალიზებთ რეკომენდებულს Deus Ex Human Revolution სისტემის მოთხოვნები იმის გასარკვევად, თუ რა სახის კომპიუტერი გჭირდებათ კომფორტული თამაშისთვის. ჩვენ ვაძლევთ აღჭურვილობის მაგალითებს და განვიხილავთ თამაშის სერიის სამომავლო განვითარებას ტექნიკური თვალსაზრისით.

    რაზეა ეს თავგადასავალი?

    სანამ განიხილავდნენ Deus Ex Human Revolution სისტემის მოთხოვნები, ჯერ უნდა გაარკვიოთ რა სახის თამაშია ეს. ეს თამაშის პროექტი მოგვიწოდებს ვიკისროთ კიბორგის როლი და შევეცადოთ გადავარჩინოთ სამყარო კიბორგების ყოვლისმომცველი კორპორაციისგან. თქვენ უნდა ჩაძიროთ დაუვიწყარ თავგადასავლებში, არაპროგნოზირებად ბრძოლებში და თქვენი თავგადასავლების თანდათანობით განვითარებაში. სხვადასხვა იარაღისა და სპეციალური მოდიფიკატორების გამოყენებით, შეგიძლიათ მიაღწიოთ თქვენს მიზნებს სხვადასხვა გზით. მთავარია, ყურადღებით აკონტროლოთ თქვენი მტრები და მიიღოთ სწორი გადაწყვეტილებები.

    გარდა ამისა, თამაშში გელოდებათ საინტერესო თავსატეხების ნაწილი, მოულოდნელი სიუჟეტური გადახრები და საინტერესო ბოს ბრძოლები. თუ სწორად გამოიყენებთ ყველა არსებულ შესაძლებლობას და ცდილობთ მიაღწიოთ კარგ შედეგს, მაშინ წარმატება არ დაგელოდებათ.

    პროექტის ტექნიკური მახასიათებლები

    Deus Ex Human Revolution-ისთვის სისტემური მოთხოვნები არის ფუნდამენტური ელემენტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ არის თუ არა ეს თამაშის პროექტი თქვენთვის ხელმისაწვდომი. მაგრამ დაუყოვნებლივ ღირს თამაშის ტექნიკური მახასიათებლების გათვალისწინება, რაც, ფაქტობრივად, ამართლებს მის ყველა მოთხოვნას. მართლაც, თამაში Deus Ex Human Revolution გთავაზობთ ტექნიკური მახასიათებლების საინტერესო სპექტრს, დაწყებული გმირის სიმულაციური მოძრაობიდან მოდიფიკატორების გამოყენების კუთხით საინტერესო ფუნქციებამდე. ვიზუალურად ის მნიშვნელოვნად განსხვავდება მსგავსი თამაშებისგან, მაგრამ არ უნდა იფიქროთ, რომ გეიმპლეის ყველა ხიბლი და დეტალი მოითხოვს მაღალს. Deus Ex Human Revolution სისტემის მოთხოვნები. ისინი საკმაოდ ამტანები არიან და არც ისე პრობლემური.

    ტექნოლოგიების ტექნიკური დონე

    მაგრამ, მიუხედავად პროექტის სხვადასხვა მახასიათებლებისა, გრაფიკა, რომელიც გადმოსცემს ატმოსფეროსა და თავგადასავლების გრძნობას, განსაკუთრებულ ყურადღებას იმსახურებს. ეს არის ის, ვინც კარნახობს სისტემის მოთხოვნებს Deus Ex Human Revolution-ისთვის და, ფაქტობრივად, არის დიზაინის მთავარი ელემენტი. თამაშში მოცემულია თამაშის პროექტის გაზრდილი დეტალები, შესანიშნავი ანიმაცია და მაღალი ხარისხის სპეციალური ეფექტები, რომლებიც დაკავშირებულია თამაშის თითქმის ყველა ასპექტთან. გაზრდილი ზრუნვის წყალობით, დეველოპერებმა მოახერხეს თამაშში შესანიშნავი სურათის მიღწევა, რომელიც არ აფუჭებს შთაბეჭდილებას და ავსებს ამ ვირტუალურ სამყაროს ახალი ელემენტებით. მაღალი ხარისხის სურათის წყალობით, მოთამაშეებს შესაძლებლობა აქვთ დატკბნენ თამაშით. და, რაც ყველაზე საინტერესოა, თამაშში პრაქტიკულად არ არის პრობლემები და შეცდომები გარემოს დიზაინში, რაც არ შეიძლება არ გაახაროს. ახლა კი ჯერი დადგა თამაშის Deus Ex Human Revolution სისტემის მოთხოვნების დაშლის, მინიმალური და მაქსიმალური.

    მინიმალური ტექნიკური მოთხოვნები

    კომპიუტერის ტექნიკური აღჭურვილობა შესაძლებელს ხდის გართობისთვის შესაძლო თამაშის პროექტების დაყენებას ან გაფართოებას. ჯერ გაანაწილეთ სათამაშოდ. Deus Ex Human Revolution კომპიუტერის სისტემის მინიმალური მოთხოვნები:

    • ოპერაციულ სისტემას დასჭირდება სტანდარტული და დამატებითი გაუმჯობესების გარეშე, საკმარისი გაქვთ Windows XP ან Windows 7 ძირითადი DirectX 9.0-ით;
    • კომპიუტერის გული დიდხანს გაძლებს, განსაკუთრებით თუ მას აქვსორმაგი ბირთვი 2 გჰც სიხშირით (საუბარია პროცესორზე);
    • და იმისათვის, რომ თამაშში გამოთვლები იყოს ისეთივე სწრაფი, როგორც მთავარი გმირი, მაშინ უნდა გქონდეთ 1 გბ ოპერატიული მეხსიერება;
    • თამაშის სილამაზე გამოვლინდება, თუ მოდელის ვიდეოკარტით იქნებით შეიარაღებული NVIDIA GeForce 8000 ან ATI Radeon HD.

    როგორც ხედავთ, Deus Ex Human Revolution თამაშისთვის, კომპიუტერზე სისტემის მოთხოვნები არც თუ ისე მაღალია, მაგრამ კიდევ ერთხელ უნდა გავიხსენოთ, რომ ეს არის მინიმალური ტექნიკური ინდიკატორები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ უბრალოდ დაიწყოთ თამაში და ისიამოვნოთ პროცესით. . მაგრამ არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მოთამაშეებს შორის არის უამრავი მოთამაშე, ვისაც სურს იხილოს თამაშის მაქსიმალური პარამეტრები და კარგი სურათი, ასე რომ არ დააყოვნოთ, თქვენ სწრაფად უნდა დაიწყოთ მაქსიმალური ტექნიკური ინდიკატორების გათვალისწინება.

    მაქსიმალური ტექნიკური მოთხოვნები

    Deus Ex Human Revolution-ისთვის სისტემის მოთხოვნებიკომპიუტერი მაქსიმუმი უკვე შთააგონებს მცირე შეშფოთებას მაღალ პარამეტრებში გაშვების შესაძლებლობის შესახებ. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველას არ აქვს ძლიერი კომპიუტერი, გარდა ამისა, ეს არის ის მომენტი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გაერკვნენ, თუ კონკრეტულად რა უნდა გაუმჯობესდეს კომპიუტერში, რომ ისიამოვნოთ ამ თამაშის პროექტით. თამაშში მაქსიმალური ჩაძირვისთვის დაგჭირდებათ:

    • მინიმალური ოპერაციული სისტემა Windows 7;
    • ძლიერი მოდელის პროცესორი Intel Core 2 Quad ან AMD Phenom II X 4;
    • ამჯერად ოპერატიული მეხსიერება უნდა იყოს მინიმუმ 2 GB, მაგრამ სასურველია უფრო მაღალი;
    • რაც შეეხება გრაფიკულ შესაძლებლობებს, უმჯობესია შეიძინოთ მოდელი AMD Radeon HD 5850.

    ახლა ტექნიკური აღჭურვილობის ინდიკატორები ოდნავ უფრო მაღალი გახდა, მაგრამ არ გაგიკვირდეთ, რადგან თამაში მიეკუთვნება თანამედროვე და პერსპექტიული სათამაშო პროექტების კატეგორიას, რაც, რა თქმა უნდა, გახდება ფუნდამენტური კომპიუტერული ტექნოლოგიების წინსვლისა და გაუმჯობესებისთვის. ამიტომ, თუ გსურთ იცოდეთ განვითარების ყველა სიამოვნება და გაგიკვირდეთ სურათის რეალიზმითა და ხარისხით, მაშინ უკვე უნდა დაიწყოთ კომპიუტერისთვის ზემოთ აღწერილი აღჭურვილობის აწყობა. და თუ თქვენი კომპიუტერი აკმაყოფილებს ზემოთ ჩამოთვლილ მოთხოვნებს, მაშინ გაგიმართლათ და შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი თავგადასავალი უპრობლემოდ.

    განვითარების პერსპექტივები

    არ უნდა იფიქროთ, რომ დეველოპერები შეჩერდებიან მიღწეულ შედეგზე, რადგან ისინი აუცილებლად შეეცდებიან განავითარონ და გააუმჯობესონ თავიანთი თამაშის პროექტი. უკვე შეგიძლიათ განიხილოთ კიბორგის თავგადასავლების მეორე ნაწილი, რომელმაც დაიწყო მისი პირადი ომი, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ ნახავთ უზარმაზარ ვირტუალურ სამყაროს, ეპიკურ დაპირისპირებას და ბევრ სხვა საინტერესო მომენტს. და ეს ყველაფერი შექმნილია უახლესი ტექნოლოგიით, ასე რომ, თუ მოგეწონათ თავგადასავლების პირველი ნაწილი, მაშინ უკვე შეგიძლიათ დაზოგოთ ფული კომპიუტერის განახლებისთვის, რადგან წინა მოთხოვნებთან შედარებით, ახალი თამაში ბევრჯერ მეტ ტექნიკურ შესაძლებლობებს მოითხოვს.

    ტექნიკური აღჭურვილობის პროგნოზები

    საიდუმლო არ არის, რომ მომავლისა და კიბერპანკის შესახებ თამაშებს ყოველთვის აქვთ მაღალი სისტემური მოთხოვნები, ამიტომ არ შეგვიძლია არ გავუკეთოთ რეკომენდაცია ამ მიმართულების მოყვარულებს, რათა მომავალში მათ სხვა თანამედროვე თამაშებით ისიამოვნონ. ქვემოთ მოცემულია პაკეტი, რომელიც არა მხოლოდ მოგცემთ შესანიშნავ საფუძველს სტაბილური და სასიამოვნო თამაშისათვის, არამედ გახდება თანამედროვე ტექნიკური შესაძლებლობების ეტალონად:

    • როგორც პროცესორი, ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ Intel Core i 5 3620, სიმძლავრეც აქვს და არც ისე ძვირი ღირს;
    • ოპერატიული მეხსიერება 16 გბ ოდენობით - თანამედროვე თამაშები მოითხოვს გაზრდილ რაოდენობას გამოთვლებისთვის;
    • გრაფიკული ბარათის მოდელი NVIDIA GeForce 1060 (ეს ახალი ვიდეო ბარათები იძლევა ღირსეულ სიმძლავრეს და უფრო ასატანია ფასში, ვიდრე უმაღლესი დონის, რომელიც ტექნიკური კომპონენტის თვალსაზრისით შორს არ წასულა, მაგრამ ბევრჯერ მეტი ღირს).
    • რაც შეეხება ოპერაციულ სისტემას, ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ ნებისმიერი ვერსია, რომელიც ტოლია ან უფრო მაღალია Windows 7.

    ეს პაკეტი საშუალებას მისცემს არა მხოლოდ დაიპყროს სისტემის მოთხოვნები Deus Ex Human Revolution დირექტორი, s Cut , არამედ წინასწარ შექმნას საფუძველი მომავალი თავგადასავლებისთვის და შესაძლებლობა კომფორტულად ითამაშოთ თუნდაც მომავალი თამაშების პროექტები, რომლებიც გაოცებულია ტექნიკური დონით და გრაფიკით.

    11 აგვისტოს ცნობილი გახდა Deus Ex: Mankind Divided-ის სისტემური მოთხოვნები და ძალიან მალე, 23 აგვისტოს, ადამ ჯენსენის თავგადასავლების გაგრძელება კიბერრენესანსის სასტიკ სამყაროში გამოვა.

    ჩვენ კვლავ დაგეხმარებით იაფად და ხალისიანად იპოვოთ სწორი სათამაშო აპარატურა შემდეგი პოტენციური შედევრისთვის.

    შენიშვნა . ქვემოთ ჩამოთვლილი ყველა ფასი ყველაზე დაბალია სხვადასხვა მაღაზიებში და მოქმედებს 2016 წლის აგვისტოს შუა რიცხვებისთვის.

    Deus Ex: Mankind Divided მინიმალური სისტემური მოთხოვნები

    ოპერაციული სისტემა: Windows 7 SP1 64 ბიტიანი.
    პროცესორი: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz ან AMD Phenom II X4 B50 @ 3.2GHz.
    ვიდეო კარტა: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB ან AMD Radeon HD 7870 2 GB.
    ოპერატიული მეხსიერება: 8 GB.

    შეგახსენებთ, რომ მაშინაც კი, თუ ვიდეო ბარათები და პროცესორები ზემოთ მოყვანილ მოთხოვნებში ხუთი წლისაა (და ამჯერად ასეა), ეს არ ნიშნავს, რომ თამაში თქვენთან ერთად "გაფრინდება". ჩვეულებრივ, სისტემის მინიმალურ მოთხოვნებთან მიახლოებული კონფიგურაციების მფლობელებს შეუძლიათ ისარგებლონ სტაბილური 60 კადრით, იგივე მინიმალურ გრაფიკულ პარამეტრებში. ან მოგიწევთ რეზოლუციის შემცირება.

    პროცესორი Deus Ex: Mankind Divided

    როგორც უკვე აღვნიშნეთ, Deus Ex-ის ახალი ნაწილის მინიმალური მოთხოვნები მიუთითებს საკმაოდ ძველ აპარატურაზე. რაც იმას ნიშნავს, რომ მაღაზიებში ვეღარ იპოვით. მიუხედავად ამისა, ინტერნეტის თაროების საფუძვლიანად დათვალიერებით და შესრულების რეიტინგების შესწავლით, ჩვენ მოვახერხეთ Intel-ისა და AMD-ის ორი ყველაზე იაფი პროცესორის არჩევა. ამჯერად ჩვენ ავიღეთ BOX-ვერსიები, რადგან ფასში სხვაობა OEM-თან შედარებით (სრული გამაგრილებლის გარეშე) მხოლოდ რამდენიმე ასეული რუბლია:

    Intel Core i3-6100 BOX @ 3.7 GHz 8900 რუბლისთვის (მარცხნივ) და AMD FX-4300 BOX @ 3.8 GHz 4800 რუბლისთვის (მარჯვნივ)

    სინთეტიკური ტესტებით თუ ვიმსჯელებთ, პირველი (ორბირთვიანი) ვერსია დაახლოებით 30 პროცენტით უფრო ძლიერია ვიდრე საჭირო, ხოლო მეორე (ოთხბირთვიანი) 60 პროცენტით, თუმცა არ დაგავიწყდეთ, რომ AMD-ის პროდუქტები, როგორც წესი. , კარგად მუშაობს მხოლოდ სინთეტიკაში, მაგრამ სინამდვილეში, თამაშებში, ორბირთვიანი ან ოთხბირთვიანი Intel ხშირად აჯობებს თავის ოთხბირთვიან ან რვა ბირთვიან კოლეგებს, შესაბამისად, კონკურენტი კომპანიისგან. თუმცა, მაღაზიებში არის იაფი მოდელები, მაგრამ ყველა მათგანი აღარ აკმაყოფილებს თამაშის მინიმალურ მოთხოვნებს.

    ვიდეო ბარათი Deus Ex: Mankind Divided

    ვიდეო ბარათები, როგორიცაა GeForce GTX 660 ან Radeon HD 7870, ასევე დიდი ხნის წინ წაიღეს ბაზრიდან. მე უნდა აეღო თანამედროვე ეკვივალენტები:

    ASUS GeForce GTX 950 2 GB 11,300 რუბლისთვის (მარცხნივ) და ASUS Radeon R7 370 2 GB 11,800 რუბლისთვის (მარჯვნივ)

    ორივე GeForce და Radeon ძალიან ახლოს არიან იმ მოდელებთან, რომლებიც ჩამოთვლილია Deus Ex: Mankind Divided-ის მინიმალურ მოთხოვნებში. უფრო მეტიც, NVIDIA-ს ჩიპზე დაფუძნებული გრაფიკული ბარათი კიდევ ოდნავ იაფი აღმოჩნდა! ეს, სხვათა შორის, ძალიან იშვიათია. ამიტომ, გირჩევთ, ისარგებლოთ შესაძლებლობით და აირჩიოთ უფრო საიმედო პროდუქტი.

    ოპერატიული მეხსიერება Deus Ex: Mankind Divided

    ამ დროისთვის DDR4 და DDR3 ოპერატიული მეხსიერება უკვე იყიდება თითქმის იმავე ფასად. ამიტომ, თავიდან გვინდოდა უფრო თანამედროვე ტექნოლოგიების მეხსიერების აღება. მაგრამ აღმოჩნდა, რომ არ არსებობს დედაპლატები, რომლებიც მხარს უჭერენ DDR4 და AMD პროცესორებს ერთდროულად. ამიტომ, ჩვენ ავირჩიეთ:

    Kingston HyperX Fury DDR3 1600 3100 რუბლი

    ეს არის ორი 4 GB ჯოხი კარგი სიხშირით და დროებით დიდი ხნის დამკვიდრებული ამერიკული მწარმოებლის Kingston Technology-ისგან.

    დედაპლატა Deus Ex: Mankind Divided

    თუ ადრე ყოველთვის ვირჩევდით Gigabyte Technology-ის (GIGABYTE) მიერ წარმოებულ „დედაპლატებს“, ახლა გადავწყვიტეთ უარი ვთქვათ მათზე. ცოტა ხნის წინ, ამ ჩინური კომპანიის პროდუქტებმა მიიღო არასახარბიელო მიმოხილვები. და ეს ასევე ეხება ვიდეო ბარათებს. დედაპლატების ბაზრის ბიუჯეტის სეგმენტის შესწავლის შემდეგ, ჩვენ გადავხედეთ Micro-Star International (MSI) და ASUSTeK Computer Inc-ის გადაწყვეტილებებს. (ASUS). საბოლოოდ, ჩვენ გადავწყვიტეთ ბოლო ვარიანტი:

    ASUS B150-PLUS D3 (Intel-ისთვის) 5800 რუბლისთვის (მარცხნივ) და ASUS M5A97 PLUS (AMD-ისთვის) 4500 რუბლისთვის (მარჯვნივ)

    ეს არის შესანიშნავი მოდელები მათი კლასისთვის სრული ზომის ATX ფორმის ფაქტორით. შეგახსენებთ, რომ დაფების ნებისმიერი ჩამოშლილი ვერსია, როგორიცაა Mini-ATX ან Micro-ATX, მკაცრად აკრძალულია ინსტალაციისთვის, თუნდაც ბიუჯეტის სათამაშო კომპიუტერზე. თქვენ შეგიძლიათ დაზოგოთ კიდევ ათასი, მაგრამ ასევე მნიშვნელოვნად შეამცირებთ შემდგომი განახლების უნარს.

    მყარი დისკი Deus Ex: Mankind Divided

    ჩვენი საყვარელი Western Digital მყარი დისკი კვლავ იყიდება. ერთი ტერაბაიტი თავისუფალი ადგილი 2016 წლის აგვისტოში საკმარისზე მეტია, ამიტომ თავისუფლად აიღეთ ეს მოდელი:

    Western Digital WD10EZEX 1 TB 3900 რუბლი

    დაზოგვის მიზნით, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ მოძებნოთ პატარა მყარი დისკები, მაგრამ დაზოგავთ მხოლოდ რამდენიმე ასეულ რუბლს, მაგრამ შეიძლება არ იყოს საკმარისი ადგილი.

    ქეისი და კვების წყარო Deus Ex: Mankind Divided

    ამჯერად ჩვენ ასევე ვცვლით ქეისების მწარმოებელს:

    Exegate CP-313 (500 W) 2600 რუბლისთვის

    ეს მოდელი გამოიყურება საკმაოდ წესიერად და არაფრის გარეშე. მკაცრი შავი ფერის ჩვეულებრივი ძლიერი ფოლადის ყუთი ლამაზი წინა პანელით, გვერდითი კედელზე სავენტილაციო გრილით და სრული 500 ვტ ელექტრომომარაგებით. საკმარისზე მეტი იაფი კომპიუტერისთვის.

    ბიუჯეტის კომპიუტერის საბოლოო ღირებულება Deus Ex: Mankind Divided-ისთვის

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35600 რუბლი

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30700 რუბლი

    ისე, სხვაობა არის დაახლოებით 100 დოლარი დღევანდელი კურსით - 6300 რუბლი. თუ ეს თქვენთვის დიდი ფულია, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ ფულის დაზოგვა პირველი ვარიანტის არჩევით. მაგრამ ასეთ კონფიგურაციებს ჩვეულებრივ აქვთ უწყვეტი მუშაობის ნაკლები გარანტიები.

    შეგახსენებთ, წარსულში ჩვენ ასევე შევქმენით იაფი კომპიუტერი თამაშებისთვის, როგორიცაა Doom და Mirror's: Edge Catlyst.

    * * *

    კიდევ ერთხელ, დიდი მადლობა ჩვენი ბლოგის წაკითხვისთვის. თუ აღწერილი კომპიუტერების ღირებულება ზედმეტად მაღალი მოგეჩვენათ ან ჯერ არ გაქვთ საკმარისი თანხა დაგროვილი, მაშინ გეპატიჟებით გამოიყენოთ ვირტუალური ძლიერი სათამაშო კომპიუტერი. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის საიმედო ინტერნეტ კავშირი და თვეში 590 რუბლიდან. ჩვენს ღრუბლოვან სათამაშო სერვისს აქვს ყველაზე პოპულარული ბლოკბასტერების ძალიან კარგი ბიბლიოთეკა, რომლის თამაშიც შესაძლებელია აბსოლუტურად ნებისმიერ კომპიუტერზე ან ლეპტოპზე.

    ისარგებლეთ ზაფხულის დანარჩენი პერიოდით! Ყველაფერი საუკეთესო!