• تجميع جهاز كمبيوتر للواقع الافتراضي (VR). نظارات الواقع الافتراضي للكمبيوتر - نظرة عامة وإمكانيات النظارات الحديثة ما نوع الكمبيوتر المطلوب لـ htc vive

    معاينة اللعبة والانطباعات

    ليس سراً أن موضوع الواقع الافتراضي (الواقع الافتراضي ، المختصر - VR) سيكون المفتاح هذا العام. وعلى الأرجح في السنوات القليلة المقبلة. من أجل الاقتناع بهذا ، يكفي أن ننظر إلى الشركات من بين قادة صناعة تكنولوجيا المعلومات التي تستثمر حاليًا في التطورات والمنتجات المتعلقة بهذا المجال ، علاوة على مليارات الدولارات. هذه هي Google و Sony و Microsoft و Samsung و Facebook و Nvidia وغيرها الكثير.

    في تقريرنا الصادر عن Mobile World Congress 2016 ، تحدثنا عن حقيقة أن الواقع الافتراضي كان في دائرة الضوء في هذا المعرض. وعلى وجه الخصوص ، أثارت خوذة HTC Vive اهتمامًا خاصًا. للأسف ، لم نتمكن من التعرف عليه في ذلك الوقت: نظرًا للإثارة الهائلة ، تم تحديد مواعيد جميع الجلسات التي استمرت 15 دقيقة للعمل مع الخوذة حتى قبل المعرض ، لذلك كان علينا الإعجاب بمظهر المنتج الذي يقع تحت الزجاج ، وكذلك مراقبة المحظوظين الذين تمكنوا من اختبار الجدة.

    بعد العودة إلى موسكو ، حاولنا التفاوض مع مكتب HTC الروسي حول فرصة تجربة الخوذة ، ولكن دون جدوى. وفي الوقت نفسه ، تم إطلاق الإصدار التجاري من HTC Vive في الخارج. صحيح ، الآن يتوفر الطلب المسبق فقط مع الشحن في يونيو 2016. ولا يتم تسليم الخوذة إلى روسيا ، وحتى تاريخ الإصدار التقريبي لهاتف HTC Vive لم يتم الإبلاغ عنه. بالطبع ، ظهرت العروض "الرمادية" بالفعل بأكثر من ضعف التغليف ، ولكن لم يُشر في أي مكان إلى أن الخوذة متوفرة - في كل مكان "تحت الطلب".

    ومع ذلك ، تبين أن رغبتنا في التعرف على الخوذة أقوى من الظروف :) قابلتنا نفيديا (بفضل إيرينا شيخوفتسوفا!). تشارك الآن الشركة المصنعة الرائدة في GPU بنشاط في موضوع VR ، وفي مكتب موسكو وجدنا نسخة تجريبية لنا ، وبمساعدتها تمكنا من تقييم كل من الأداة نفسها والعديد من مشاريع الألعاب المستقبلية الخاصة بها. وإلى جانب ذلك ، أخبرنا ممثلو Nvidia عن عملهم في موضوع VR.

    في هذه المقالة ، سوف نشارك معك المعلومات الواردة والانطباعات من المشاريع التي رأيناها ، وكذلك نخبرك المزيد عن الخوذة نفسها. بالطبع ، لا يمكن اعتبار هذا اختبارًا كاملًا ، وسنعود بالتأكيد إلى هذا الموضوع بمجرد حصولنا على خوذة في أيدينا ، ولكن في هذه المرحلة ، أي معلومات حول HTC Vive تكون ذات قيمة ، لذلك يبدو أنها مهمة لنخبرك بكل شيء يمكننا اكتشافه.

    محتويات العبوة وتصميم HTC Vive

    أول ما يصيب الخوذة هو تكوينها. على عكس الأجهزة البسيطة مثل Samsung Gear VR ، حيث لا يوجد أي شيء في العلبة باستثناء خوذة وأي أشياء صغيرة ، فإن HTC Vive يشبه إلى حد ما المسرح المنزلي: تحصل على الكثير من المكونات التي تحتاج إلى الاتصال بشكل صحيح. لذا فإن المجموعة تشمل:

    • الخوذة نفسها
    • جهازي تحكم لاسلكي متطابقتين
    • الموصل الذي يتم من خلاله توصيل الخوذة بالكمبيوتر والطاقة
    • مكعبان يسميان "المحطات الأساسية"
    • سماعات الرأس والأشياء الصغيرة الأخرى

    وهي متصلة على النحو التالي. الخوذة متصلة بالموصل بثلاثة كبلات: HDMI و USB والطاقة. الموصل - بمأخذ كهربائي ، وكذلك بجهاز كمبيوتر ، وكابلات HDMI و USB. علاوة على ذلك ، تحت السقف في زوايا الغرفة ، يجب تعليق محطتين أساسيتين قطريًا. هذه هي بواعث الأشعة تحت الحمراء التي تحدد موضع خوذتك ووحدات التحكم في الفضاء. تبدو هذه المحطات الأساسية مثل مكبرات الصوت المصغرة ، ويمكنك تخمين أن هذا شيء آخر فقط بسبب عدم وجود مكبرات الصوت. ومع ذلك ، تصبح الأشعة تحت الحمراء مرئية من خلال الكاميرا.

    يوصى بتعليق هذه المحطات الأساسية على مسافة حوالي ثلاثة أمتار من بعضها البعض. ثم سيغطون مساحة المربع الذي يمثلون أركانه بالكامل. لكن لا توجد مشكلة كبيرة إذا كانت المسافة بينهما أكبر ، فعندئذٍ تكون المناطق الميتة ممكنة في الفراغ بينهما.

    أدوات التحكم ليست أقل إثارة للاهتمام في هذه المجموعة. إنها مصنوعة من البلاستيك ولها شكل غير عادي. لماذا هذه الحفرة المستديرة في النهاية - لا أحد يستطيع أن يشرح لنا. كان هناك افتراض أنه للحصول على تجربة كاملة أثناء مشاهدة أفلام الواقع الافتراضي (فرسان ، كن صامتًا!).

    ومع ذلك ، هذا بعيد كل البعد عن التفاصيل الوحيدة المثيرة للاهتمام لوحدات التحكم (على الرغم من أنه لا يمكن تفسيره). الأهم من ذلك ، هناك مشغل وزر لوحة دائرية والعديد من الأزرار الأخرى. ويمكن استخدام كل هذا بطرق مختلفة حسب اللعبة. على سبيل المثال ، في لعبة Arizona Sunshine ، يتيح لك الضغط على الزر الدائري إعادة تحميل البندقية ، وفي أحد العروض التوضيحية ، يمكنك استخدامه للانتقال الفوري إلى المنطقة المحددة من الموقع.

    بالطبع ، الاستخدام الرئيسي لوحدات التحكم هذه هو إطلاق النار على الأسلحة (المسدسات ، إلخ). حلمت بإطلاق النار بيدين ، مثل أبطال الحركة؟ مع HTC Vive ، يصبح هذا الحلم حقيقة. الواقع الافتراضي :) واحدة من أكثر اللحظات المدهشة هي عندما تكون مرتديًا خوذة ، يمكنك فحص سلاحك الافتراضي بالتفصيل عن طريق قلبه بأي زاوية - كما لو كان شيئًا حقيقيًا. في الوقت نفسه ، يحدث بعض التنافر المعرفي: تشعر راحة يدك بشكل واحد (وإن كان مشابهًا للمسدس ، لكنه لا يزال غير متطابق تمامًا) ، وترى عيناك شيئًا مختلفًا. شعور مثير للاهتمام.

    ميزة أخرى قيّمة لوحدات التحكم هي محركات الاهتزاز المدمجة للتغذية الراجعة. هذا يأخذ الواقعية خطوة أخرى إلى الأمام. على سبيل المثال ، عند إدخال سهم في قوس وفرد ذراعيك لإطلاق النار ، تشعر كيف يتم شد الوتر. أي أن محركات الاهتزاز تخلق إحساسًا ملموسًا يمكن تصديقه.

    لاحظ أن وحدات التحكم هي نفسها تمامًا ، ولكن ينظر النظام إلى أحدهما على أنه يسار والآخر يمين. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك بسهولة تغييرها بين يديك. ويمكن أن يكون هذا مفيدًا ليس فقط لمن يستخدمون اليد اليسرى ، ولكن أيضًا ، على سبيل المثال ، في تلك المشاريع حيث يكون لديك درع في يد ومسدس في اليد الأخرى (اعتمادًا على حالة اللعبة والتفضيلات الشخصية ، يمكن أن يكون أكثر ملاءمة. لعقد الدرع في يدك اليمنى أو اليسرى).

    على سطح وحدات التحكم ، يمكنك رؤية عدد من المنخفضات الدائرية الصغيرة - مثل "الدمامل". هذه "الدمامل" هي فقط ما تحتاجه لتلقي الأشعة تحت الحمراء من المحطات القاعدية. عليهم وضع وحدات التحكم في الفضاء. توجد نفس "الدمامل" (بحجم أكبر بكثير) على الخوذة نفسها - لنفس الغرض. يبدو مضحكا: مثل هذا السطح الوعر - مثل القمر مع الحفر.

    أحد الاختلافات الرئيسية بين HTC Vive والخوذات التي اختبرناها من قبل هو وجود شاشته الخاصة. إذا كانت Samsung Gear VR ، بالإضافة إلى خوذات Homido و Fibrum و Smarterra الأكثر بساطة تستخدم شاشة الهاتف الذكي التي تدخلها فيها ، فلا داعي لإدخال أي شيء في HTC Vive. لها شاشتها الخاصة ، مما يوفر صورة بدقة حوالي 1080 بكسل لكل عين. هذا أكثر من مجرد هواتف ذكية مع شاشة 2560 × 1440 يمكن أن تقدمه. لذلك ، فإن الصورة في HTC Vive أقل تحببًا ، والشبكة ليست مرئية بوضوح كما في الخوذات أعلاه. من الواضح أنه عندما تظهر الهواتف الذكية ذات الدقة الأعلى ، فلن يتمتع HTC Vive بميزة هنا ، ولكن حتى الآن الهاتف الذكي الوحيد الذي يتمتع بدقة أعلى من 2560 × 1440 هو Sony Xperia Z5 Premium ، والذي وفقًا لـ الشركة المصنعة ، لديها 3840 × 2160 ، ولكن في الواقع هذا ليس صحيحًا تمامًا (انظر تحقيقنا!). لذلك ، حتى الآن الصورة في HTC Vive هي أفضل ما رأيناه في خوذات VR. لا تزال غير مثالية ، ولكنها كافية بالفعل بحيث يمكنك التفكير فيما يحدث في الإطار ، وعدم التفكير في وحدات البكسل.

    نقطة أخرى مهمة هي زاوية الرؤية الواسعة. في العديد من الخوذات ، هناك شعور بأنك تنظر من خلال نوع من النوافذ ، أي على اليسار واليمين ، يتم إعاقة مجال الرؤية قليلاً بواسطة جدران الخوذة. لم يكن لدى HTC Vive هذا الشعور. ترتدي خوذة - وتجد نفسك على الفور في واقع آخر ، حيث لا يزعجك شيء ولا شيء تقريبًا (باستثناء ، أولاً وقبل كل شيء ، الأحاسيس اللمسية) يذكرك بالطبيعة الوهمية لكل هذا.

    أما بالنسبة للأحاسيس اللمسية (الآن بطريقة سلبية) ، فهي كذلك بالفعل ، ولا تزال هذه واحدة من المشاكل الرئيسية للخوذات. يعد HTC Vive أحد أثقل أجهزة VR الموجودة. نعم ، لديها نظام مدروس جيدًا لتركيب الأشرطة وتثبيتها بحيث تتناسب بإحكام على الرأس ، ولا يسبب ملامسة الوجه أي إزعاج بفضل الحشوة الرغوية. بالإضافة إلى ذلك ، توجد رافعة على الخوذة تتيح لك ضبط المسافة بين العدسات ، واختيار القيمة المثلى لنفسك. سيكون كل شيء على ما يرام ، ولكن بالفعل بعد 15 دقيقة من ارتداء الخوذة ، يصبح شعرك مبللاً (خاصة عند الجبهة والمعابد) ، وبعد 15 دقيقة أخرى يبدأ وجهك بالتعب. إذا خلعت خوذتك في هذه اللحظة ، فسوف تشعر بالراحة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الكابلات من الخوذة ، والتي تلامس إما رقبتك أو ظهرك أو كتفك (حسب مكان المحور الذي تتصل به الخوذة) تعترض طريقك قليلاً. بشكل عام ، يختلف وقت الإقامة المريحة في HTC Vive من 15 دقيقة إلى نصف ساعة للمبتدئين وربما لا يزيد عن ساعة للمتمرسين.

    انطباعات اللعبة والعروض التوضيحية

    حتى الآن ، توجد مشكلات كبيرة تتعلق بمحتوى خوذات VR و HTC Vive. على الرغم من أن HTC Vive متاح بالفعل للبيع رسميًا ، إلا أنه لا يمكن القول أنه إلى جانب الخوذة ، يمكن للمستخدم على الفور شراء أي ألعاب جادة كاملة على مستوى تلك التي يتم إطلاق وحدات التحكم الجديدة بها عادةً. ومع ذلك ، هناك بالفعل الكثير من المشاهد التجريبية المختلفة والألعاب الصغيرة ووسائل الترفيه الأخرى لـ HTC Vive ، أي أنه يمكننا تقييم الآليات وقدرات الرسومات والجوانب الأخرى بشكل كامل.

    يمكن الوصول إلى محتوى HTC Vive باستخدام خدمة الألعاب الشهيرة Steam. يتوفر قسم خاص هناك ، حيث يمكنك فتح قائمة بالمشاريع المخصصة لـ HTC Vive. في وقت كتابة هذا التقرير ، كان هناك 189 عنصرًا في هذه القائمة. من بين هذه ، 161 لعبة ، والباقي عروض توضيحية ، ومعايير ، وبرامج أخرى. من بين 161 لعبة ، 125 لعبة متاحة للتنزيل ، وسيتم إصدار الباقي في المستقبل (بعض المشاريع لها تاريخ إصدار ، وبعضها سيأتي قريبًا فقط أو سيصدر شهرًا).

    بالنسبة للأسعار ، تكلف معظم الألعاب 400-500 روبل ، على الرغم من وجود ألعاب أرخص (تصل إلى 79 روبل) وحتى ألعاب مجانية تمامًا.

    نظرًا لأنه لم يكن لدينا الكثير من الوقت ، فقد قررنا تجربة العديد من المشاريع المختلفة تمامًا من أجل فهم ما يمكن لـ HTC Vive أساسًا وكيف يمكن استخدام إمكانات أجهزته في أنواع مختلفة.

    أريزونا صن شاين

    من المقرر إطلاق لعبة إطلاق النار الزومبي هذه في الغرب المتوحش في عام 2016. في غضون ذلك ، تتوفر لنا العديد من المشاهد الصغيرة ، حيث نستخدم مسدسًا لإطلاق النار مرة أخرى من الموتى الأحياء الذين يزحفون علينا.

    من وجهة نظر الميكانيكا - لا يوجد شيء مميز ، ولكن الشيء الأكثر لفتًا للنظر هو الرسومات ، التي تستحق حقًا مشروعًا كبيرًا. لن يكون الأمر مثيرًا للإعجاب في الإصدار التقليدي - مع وجود صورة على الشاشة ، ولكن عندما يمكنك النظر لأعلى ورؤية السماء الزرقاء والطيور الطائرة ، أسفل - وحرك عينيك فوق أرض أريزونا المحروقة ، اتخذ خطوة يسارًا و صحيح ، ثم يظهر شعور مختلف تمامًا.

    سيساعدك مقطع فيديو تجريبي قصير على تقييم تأثير التواجد.

    عند الحديث عن الميكانيكا ، نلاحظ أن إعادة شحن الأسلحة هنا تحدث بدقة بمساعدة زر دائري على وحدة التحكم. وهذا يعني أنه بعد كل ست لقطات باستخدام المشغل ، نحتاج إلى تذكر إعادة تحميل المقطع.

    تدريب قرصان الفضاء

    لعبة رائعة للغاية هي Space Pirate Training. نحن على ظهر مركبة فضائية ونحن نتعرض للهجوم من قبل طائرات بدون طيار للعدو. يطلقون علينا أشعة الليزر ، لكن يمكننا أن نرد بمسدسين في وقت واحد.

    بالإضافة إلى ذلك ، يمكننا استبدال أحد المسدسات بدرع يمكن استخدامه للحماية من طلقات الطائرات بدون طيار. لكن هذا ليس كل شيء! لتفادي أشعة الليزر ، يجب على اللاعب الانحناء والتحرك في جميع أنحاء الغرفة. وهنا يأتي دور إحدى الميزات الرئيسية لجهاز HTC Vive: تتبع موقع اللاعب في الفضاء.

    كلاودلاندز

    مشروع VR آخر مثير للاهتمام هو لعبة الجولف المصغر Cloudlands. صحيح ، هذه ليست لعبة غولف كلاسيكية تمامًا من حيث الموقع (بدلاً من الملعب الكبير ، توجد العديد من المباني المبتكرة) ، لكن جوهر اللعبة هو نفسه: تحتاج إلى دحرجة الكرة في الحفرة بهراوة.

    نتحكم في العصا باستخدام أحد وحدات التحكم. علاوة على ذلك ، فإن سلوك العصا في الفضاء يتوافق تمامًا مع حركات وحدة التحكم. وهذا دليل واضح آخر على أن خوذات مثل HTC Vive تتفوق على Samsung Gear VR والحلول المماثلة - من حيث المبدأ ، مثل هذه اللعبة ستكون مستحيلة هناك.

    كطرح ، نلاحظ أن الرسومات هنا أبسط. أسهل بكثير مما كانت عليه في أريزونا صن شاين. ويذكرنا أن مجرد صنع لعبة لهاتف HTC Vive لا يعني أن الرسومات عالية الجودة. على الرغم من أن الأداء المطلوب هنا لا يقل (جربنا اللعبتين على نفس التكوين).

    صمام المعمل

    ربما يكون The Lab by Valve أحد أكثر المشاهد التجريبية إثارة للاهتمام في HTC Vive. نحن هنا في مصنع معين ، حيث يتحرك ناقل ، وهناك مناضد بها بعض الأوراق والأشياء ، وجبال من الصناديق ... على أحد الطاولات تجد قوسًا وسهامًا. بمجرد التجهيز ، يمكنك إطلاق القوس عن طريق سحب الخيط بأحد أجهزة التحكم وتوجيه القوس بالأخرى.

    يمكنك إطلاق النار في أي مكان ، ولا يوجد هدف محدد (وهذا هو السبب في كونها عرضًا توضيحيًا ، وليست لعبة حقيقية) ، ولكن أصعب شيء هو ضرب الأشياء على ناقل متحرك (تحتاج إلى إطلاق النار قليلاً للأمام) ، وأكثرها متعة هو تدمير جبال الصناديق. ومع ذلك ، فإن المتعة لا تنتهي عند هذا الحد. يركض كلب آلي تحت قدميك ، والذي يمكنك مداعبته أو إلقاء بعض الأشياء عليه - كل شيء واقعي بشكل لا يصدق!

    بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك الاقتراب من الطاولات (أو الانتقال الفوري إليها) ، وأخذ أشياء مختلفة منها ، والتفاعل معها بطريقة ما (على سبيل المثال ، إرم والتقاط كرة أو إطلاق كوادكوبتر). على الرغم من عدم وجود مهمة محددة ، فإن هذا العرض التوضيحي يسبب الإدمان بشكل لا يصدق على وجه التحديد مع الشعور بالحرية غير المحدودة والواقعية في التفاعل مع الأشياء. حسنًا ، الرماية ، بالطبع ، تجربة مثيرة للاهتمام ، والتي من الواضح أنه لا يمكن تكرارها بهذا الشكل على خوذات أبسط.

    متطلبات الأجهزة HTC Vive وتطوير Nvidia

    من الواضح أن عرض صورة بزاوية 360 درجة ، وحتى مع دقة Full HD لكل عين ، هي مهمة تتطلب أداءً جادًا للغاية لجهاز الكمبيوتر الذي توصل به الخوذة. وفقًا لـ Nvidia ، تتطلب ألعاب الواقع الافتراضي سبعة أضعاف موارد الحوسبة مقارنة بالألعاب ثلاثية الأبعاد التقليدية ، عند مقارنتها بالمشروعات ذات المستوى المماثل من الرسومات. في الوقت نفسه ، يجب أن يكون معدل تحديث الصورة 90 إطارًا في الثانية على الأقل للحصول على لعبة مريحة.

    • وحدة معالجة الرسومات: Nvidia GeForce GTX 970 أو AMD Radeon R9290
    • وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i5-4590 أو AMD FX 8350 ؛
    • ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت أو أكثر ؛
    • إخراج الفيديو: HDMI 1.4 أو DisplayPort 1.2

    عنصر التكوين الرئيسي ، بالطبع ، هو وحدة معالجة الرسومات. كان الكمبيوتر الذي اختبرنا الخوذة به بطاقة Nvidia GeForce GTX 980 وكانت الصورة سلسة تمامًا.

    طورت Nvidia ملصق GeForce GTX VR Ready خصيصًا لتحديد أجهزة الكمبيوتر المناسبة للواقع الافتراضي. وجود مثل هذه العلامة على الجهاز يعني أن قدراته كافية للاستخدام المريح لخوذتي HTC Vive و Oculus Rift. من بين أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، تلقى عدد قليل فقط من طرازات ألعاب MSI من سلسلة GT72S 6QF و GT80S 6QF هذه العلامة حتى الآن (يمكنك العثور على نظرة عامة على أحد هذه الطرازات على الموقع).

    ومع ذلك ، فإن جهود Nvidia لا تستهدف فقط مستهلكي المنتج النهائي وتطوير شرائح الرسومات ، ولكن أيضًا في تسهيل مهمة مبتكري الألعاب والخوذات. تم إصدار VRWorks SDK لهم. تقدم مجموعة البرامج هذه تقنيات تتيح استخدامًا أكثر كفاءة لمصادر الرسوم في الواقع الافتراضي وتساعد أيضًا نظام الكمبيوتر على التعرف على الخوذة بشكل صحيح عند الاتصال. يقال إن VRWorks مدمج في محركات ألعاب Unity و Unreal Engine و Max Play ، وهو مدعوم أيضًا على سماعات الرأس HTC Vive و Oculus Rift.

    من بين التقنيات المتاحة في VRWorks SDK ، هناك نوعان جديران بالملاحظة: Multi-Res Shading و VR SLI. يتيح لك التظليل متعدد الدقة توفير الموارد نظرًا لحقيقة أنه بالدقة الكاملة (Full HD) يتم فقط رسم ذلك الجزء من الصورة الذي يراه المستخدم ، أي الموجود في المستوى الأمامي ، أمام العينين. . وفقًا لذلك ، يتم عرض ما هو خلفي أو على الجانب بدقة أقل ، مما يؤدي إلى تقليل الحمل على وحدة معالجة الرسومات.

    من ناحية أخرى ، يتيح لك VR SLI استخدام مجموعة من بطاقتي فيديو بطريقة ترسم إحداهما صورة بعين واحدة والأخرى للعين الأخرى. وبالتالي ، يمكن استخدام أداء كل بطاقة من بطاقات الفيديو إلى أقصى حد.

    يجب أن أقول إن Nvidia تعمل الآن بنشاط كبير على موضوع VR وترى أنه المستقبل لصناعة الألعاب بأكملها. يتفاعل ممثلو الشركة مع المطورين ومستعدون لمساعدتهم في تحسين الألعاب للواقع الافتراضي ، كما تعمل Nvidia بشكل وثيق مع HTC و Oculus. بشكل عام ، على الرغم من أن Nvidia نفسها لا تنتج أي خوذات أو محتوى لهم ، فإن الجهود التي تبذلها الشركة في مجال VR مهمة للغاية ، وهذا يقنعنا مرة أخرى أن عصر VR قد وصل بالفعل ، منذ الجهود المشتركة من العديد من قادة الصناعة ببساطة لا يمكنهم إعطاء نتيجة رائعة.

    الاستنتاجات الأولية

    ربما تكون HTC Vive حاليًا أكثر خوذة الواقع الافتراضي تقدمًا والتي تتيح لك الحصول على الصورة الأكثر اكتمالا لإمكانيات وآفاق الواقع الافتراضي. صحيح أننا لم نشهد أحدث إصدار من Oculus Rift ، لكن مبيعات النسخة التجارية ستبدأ فقط في أغسطس ، ثم لن تبدأ في كل مكان. روسيا ليست حتى في الخطط المتوقعة حتى الآن (وكذلك مكتب Oculus الروسي) ، لذلك فمن شبه المؤكد أن HTC Vive ستدخل السوق أولاً ، وبعد ذلك فقط Oculus.

    صحيح أن HTC Vive أغلى ثمناً: 800 دولار مقابل 600 دولار لـ Oculus. لكن متطلبات نظام Vive أقل قليلاً (4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، وليس 8 جيجابايت ، ولا تحتاج إلى ثلاثة منافذ USB 3.0). في بعض الأحيان ، سنقارن بالتأكيد الإصدارات التجارية من Oculus Rift و HTC Vive ، ولكن في الوقت الحالي يمكننا أن نقول على وجه اليقين أن هذا مستوى مختلف تمامًا من تجربة الواقع الافتراضي عن الخوذات مع الهواتف الذكية بداخلها. الصورة أفضل ، والألعاب أفضل ، بالإضافة إلى أن لديك ترسانة موسعة بشكل كبير من التفاعل مع كائنات اللعبة بفضل وحدات التحكم وتتبع موضع الخوذة (لا يمكن للجيروسكوب ومقياس التسارع في الهواتف الذكية توفير مثل هذه الدقة).

    تتمثل المشاكل الرئيسية في تعقيد التثبيت (سيكون تركيب سماعة رأس أقرب إلى تجميع مسرح منزلي للمستخدم ، أي أنه أصعب بكثير من خوذات الهاتف الذكي نفسها) ، ومتطلبات الأداء العالي (على وجه الخصوص ، عدم القدرة للعب مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، باستثناء العديد من الطرز الضخمة باهظة الثمن للغاية) ، وأخيرًا ، التعب الجسدي عند ارتداء خوذة لأي فترة من الوقت. وبالطبع هناك مشكلة في المحتوى ، ولكن هنا سيتغير الوضع تدريجيًا ، وفي غضون ستة أشهر يجب أن تكون الصورة مختلفة تمامًا.

    بشكل عام ، مثل أي تقنية مبتكرة أو فئة جديدة من الأجهزة ، في هذه المرحلة ، يعد HTC Vive ، بالطبع ، الكثير من المتحمسين وأولئك الذين يرغبون في التطلع إلى المستقبل. لكننا لم نعد نشك في أن هذه بالفعل نافذة على المستقبل.

    في ختام المقال ، نقترح مشاهدة استعراض الفيديو الخاص بنا لخوذة الواقع الافتراضي HTC Vive:

    فهم منصة الواقع الافتراضي

    صدعو فيفهي منصات مختلفة اختلافًا جذريًا من حيث الخبرة التي تقدمها. دخلت Vive في شراكة مع SteamVR لتوفير دعم VR أصلي لألعاب Valve القديمة ، إلى جانب واجهة برمجة تطبيقات مفتوحة للمطورين. مع ثمن $800 سيكون Vive أغلى من 600$ Rift ، لكن Vive ، مع ذلك ، سيكون لها حزمة أكثر ثراءً: جهازي تحكم خاصين ، بالإضافة إلى محطتين لتتبع حركات جسم المستخدم. من ناحية أخرى ، فإن Rift مخصص فقط لتتبع حركات الرأس.

    لا يعد تجميع جهاز كمبيوتر للواقع الافتراضي مهمة صعبة للغاية ، ولكن يجب أن تفهم أنه من أجل الانغماس الكامل والصور عالية الجودة ، ستحتاج إلى أجهزة قوية! لن يكون من الضروري فهم المتطلبات الرسومية لهذه المنصة.

    أولاً ، تخيل أن كل عدسة في خوذة الواقع الافتراضي هي شاشة منفصلة.
    يحتوي Rift و Vive على اثنين ، واحد لكل عين.
    كلا النموذجين بدقة 2160 × 1200(أو 1080 × 1200على الشاشة) ، بمعدل تحديث يبلغ 90 هرتز. تذكر هذه الأرقام انه مهم.

    القصة لا تنتهي عند هذا الحد. تجعل الخوذة أيضًا ما يسمى " عازلة العين(عازلة العين) "بدقة 1.4x من 2160 × 1200. بهذه الطريقة نحصل على دقة العرض الحقيقية 3024 × 1680، أو 1512 × 1680لكل عين. الغرض من حاجز العين هو تعويض تشوه عدسة الخوذة. دقة العرض 3024 × 1680 ومعدل التحديث 90 هرتز يخلقان الحاجة إلى 457 مليون بكسل في الثانية. إنه كثير.

    للمضي قدمًا ، تحتاج الخوذات أيضًا إلى تقديم مشهدين مختلفين قليلاً لكل إطار من أجل توفير اختلاف المنظر والعمق الصحيحين. هذه العملية تسمى " تقديم ستيريو"- يزيد بشكل كبير من الحاجة إلى طاقة وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ، مقارنة بالعرض على شاشة عادية.

    في أسوأ السيناريوهات ، مقارنةً بالشاشة العادية ، يضاعف عرض الاستريو الحاجة إلى طاقة وحدة معالجة الرسومات في الواقع الافتراضي. لا يتم تكرار عمليات رسومات معينة مثل محاكاة الفيزياء وعرض مخطط التظليل ، ولكن يتم إجراء العرض الكلي نفسه على أساس كل عرض. لنكن واضحين: سيتطلب عرض مشهد بدقة 1512x1680 على سماعة رأس VR قوة رسومات أكثر من عرض مشهد بدقة 3024x1680 على شاشة الكمبيوتر.

    إذن كيف تحدد الحاجة الرسومية الدقيقة لمنصة الواقع الافتراضي؟ إذا كنت معتادًا على معايير الألعاب ، فإليك بعض المقارنات السهلة:

    متطلبات طاقة VR PC

    أولاً ، دعنا نضع عرض الاستريو جانبًا ونركز على عدد وحدات البكسل.

    1080 بكسل(1920 × 1080) 60 هرتز هي الدقة القياسية للألعاب الحديثة. لذلك اتضح أن عدد وحدات البكسل التي تمت معالجتها في هذه الدقة أقل بأربع مرات مما هو عليه في خوذة VR عند 90 هرتز.

    مقارنة أخرى: تحتوي الألعاب على منصة الواقع الافتراضي على عدد من وحدات البكسل المعالجة تقريبًا مشابهة للألعاب على شاشة بدقة 4K 60 هرتز - حوالي 90٪. هل تعتقد كم عدد أجهزة كمبيوتر الألعاب التي يمكنها تشغيل نفس Witcher 3 أو Fallout 4 بدقة 4K 60 إطارًا في الثانية؟

    من أجل الوضوح ، دعنا نلقي نظرة على الجدول بقيم عدد وحدات البكسل التي تمت معالجتها في كل حالة:

    • 124 ميجابكسل / ثانية: شاشة 1080 بكسل عند 60 هرتز
    • 457 ميجابكسل / ثانية: Rift / Vive @ 90Hz
    • 498 ميجابكسل / ثانية: شاشة بدقة 4K عند 60 هرتز

    أضف الآن إلى هذا مقدار طاقة الكمبيوتر التي يتم إنفاقها على عرض الاستريو ، وستدرك أن ألعاب الواقع الافتراضي تزيد من الحمل على أجهزتك بنحو مرتين ، أو 100٪ (اعتمادًا على ما يحدث في اللعبة ، يمكن أن تختلف القيمة بين 0٪ -100٪ / 1x-2x). سيكون من السهل استنتاج أنك ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر لتلعب معظم الألعاب على Rift أو Vive. اقوىمن اللعب بدقة 4K 60 إطارًا في الثانية على شاشة عادية.

    لا تيأس. في الفصل التالي ، سنناقش لماذا لا يزال بإمكانك الانغماس في عالم الواقع الافتراضي دون شراء كمبيوتر عملاق.

    معدل الإطارات (الإطارات في الثانية ، FPS) هو عدد الإطارات (الصور) التي ينتجها الكمبيوتر في الثانية.
    تبدو طريقة اللعب عند معدل الإطارات المرتفع في الثانية رتيبة وسلسة للغاية ، بينما تتحول إلى عرض شرائح عند انخفاض معدل الإطارات في الثانية.
    كما قد تكون خمنت ، كلما زادت FPS ، كان ذلك أفضل ، ولكن في هذه الحالة ، تزداد الطلبات على الأجهزة أيضًا.

    يحدد معدل تحديث شاشتك (بالهرتز) الحد الأقصى لمقدار FPS الذي ستراه.
    تتمتع معظم الشاشات القياسية بمعدل تحديث يبلغ 60 هرتز ، مما يعني أن الحد الأقصى لمعدل الإطارات لن يتجاوز 60 إطارًا في الثانية ، حتى لو كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك قادرًا على المزيد. بالنسبة إلى Rift و Vive ، يبلغ الحد الأقصى لمعدل الإطارات 90 إطارًا في الثانية. هذه القيمة ، وفقًا لمطوري ألعاب Rift و Vive ، هي الحد الأدنىأو مُستَحسَنلتجربة لعب إيجابية. إذا كان لا يزال بإمكانك تجاهل التلعثم العرضي وسقوط FPS على شاشة عادية ، ثم على شاشة متصلة بوجهك ، فمن غير المرجح أن تكون هذه التجربة ممتعة.

    في دليل يسمى أفضل الممارسات ، ينصح Oculus المطورين بالهدف إلى FPS أعلى من 90 لتجنب المشاكل المذكورة أعلاه. " يجب أن تعمل لعبتك بمعدل FPS يساوي أو أعلى من معدل تحديث Rift ، مع V-Sync وبدون تخزين مؤقت". تؤدي حالات التأخير وانخفاض معدل الإطارات في الثانية إلى ظهور الصورة القوية وتشويشها ، مما يفسد تجربة اللعب بأكملها. في الواقع ، نادرًا ما يظل مؤشر معدل الإطارات ثابتًا ، فهو غير مستقر. يعد انخفاض معدل الإطارات في الثانية في الألعاب أمرًا شائعًا ، لذلك إذا كنت تريد الوصول إلى 90 إطارًا في الثانية ثابتًا ، فيجب أن يكون جهاز الكمبيوتر الخاص بك قادرًا على متوسط ​​100 + إطار في الثانية في لعبة معينة.

    الموافقة المسبقة عن علم: Sanic 06 لصدع Oculus

    بالنظر إلى الأرقام المجردة ، يمكنك أن تقلق بشدة بشأن قدرة جهاز الكمبيوتر الخاص بك على الأداء باستمرار في ألعاب الواقع الافتراضي. من الناحية النظرية ، بالطبع ، سيتطلب لعب عناوين VR اليوم الكثير من قوة الحوسبة. بالإضافة إلى ذلك ، لا تنس أنه من أجل الحفاظ على اللعب السلس ، سيحتاج الكمبيوتر إلى الحفاظ على 90 إطارًا في الثانية باستمرار. مع ظهور تقنية الواقع الافتراضي (VR) ، أصبحت مشكلة الحفاظ على معدل FPS عالية ومستقرة أكثر حدة من أي وقت مضى.

    لا تيأس ، فهناك جوانب إيجابية لهذه المشكلة. يمكنك لعب ألعاب الواقع الافتراضي بشكل مريح دون إتلاف محتويات محفظتك!

    أهم مكونين لممارسة ألعاب VR هما بطاقة رسومات NVIDIA GTX 970 أو AMD R9 390 ، ووحدة معالجة مركزية بمستوى i5-4590. النظائر الحديثة والأكثر ذكاءً لهذه المكونات NVIDIA GTX 1060 3 جيجا بايتأو ايه ام دي RX 570.

    بطاقة GTX 1070في مكان ما أقوى بنسبة 60٪ تقريبًا من GTX 970 ، لذا فهي تغطي الحد الأدنى من متطلبات التجميع.

    التناظرية الحديثة لوحدة المعالجة المركزية Intel i5-4590 هي i3-8100.

    سيتم تحسين جميع ألعاب VR لإصدار المستهلك من Rift وفقًا للمواصفات الرسمية. من المستبعد جدا أن الجميعستقدم الألعاب 90 إطارًا في الثانية كحد أقصى للإعدادات على هذا الجهاز ، ولكن بمستوى "مقبول" من جودة الرسومات ، فهي مطلوبة لإعطاء إطار في الثانية المطلوب. كل شيء سيعتمد ، مرة أخرى ، على مستوى الرسومات في اللعبة. في جميع الحالات ، إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك غير قادر على 90 إطارًا في الثانية في إعدادات الرسومات المطلوبة ، فسيتعين عليك حتمًا خفضها للحصول على 90 إطارًا في الثانية سيئة السمعة.

    في الواقع ، هذا يعني أن ألعاب VR لن يكون لها مستوى رسومات يطابق مستوى متطلبات أجهزة الكمبيوتر. سيضطر المطورون المقيّدون بمتطلبات معدل الإطارات Rift / Vive إلى نسيان القوام عالي الدقة والمؤثرات الخاصة الرائعة والتفاصيل. نتيجة لذلك ، تحصل على تجربة VR سلسة ، تضحي بجودة الصورة ، والتي ، بالمناسبة ، من غير المرجح أن تثير إعجابك كثيرًا.

    بالمناسبة ، لا تعد متاجر ألعاب Oculus أو Vive VR هي الطريقة الوحيدة للاستمتاع بخوذة الواقع الافتراضي التي تم شراؤها حديثًا. هناك الكثير من الألعاب التي لم يتم تطويرها حصريًا للواقع الافتراضي ، ولكن يوجد بها العديد من تعديلات VR التي صنعها المعجبون. يقوم بعض المطورين بإصدار تعديلات VR رسمية لإبداعاتهم التي تم تطويرها في الأصل للكمبيوتر الشخصي. لسوء الحظ ، هذا لا يعني أنهم سيقدمون أداءً جيدًا في المواصفات الرسمية الموصى بها. لتشغيل مثل هذه العناوين ، ستحتاج إلى جهاز كمبيوتر أقوى بكثير من الكمبيوتر الموصى به.

    بالإضافة إلى ذلك ، يسعى مطورو البرامج باستمرار لتقليل الاحتياجات الرسومية لسماعات رأس الواقع الافتراضي. واحدة من التقنيات الواعدة في هذا المجال هي تظليل متعدد الدقة(NVIDIA) ، مما يقلل من عدد وحدات البكسل المعروضة لمخزن العين (المخزن المؤقت للعين) ، والتي لن يراها المستخدم أبدًا على أي حال. يعطي التقدم في هذا المجال الأمل في أن المتطلبات الرسومية لخوذات الواقع الافتراضي ستكون أقل بكثير في المستقبل.

    الآن دعنا نلقي نظرة على كل مكون من مكونات مجموعة VR واحدًا تلو الآخر.

    نظرة عامة على الملحقات

    بعد التعامل مع متطلبات VR لأجهزة الكمبيوتر ، دعنا نلقي نظرة فاحصة على مكونات الكمبيوتر التي تؤثر على الأداء في ألعاب VR أكثر من غيرها. يتم سرد جميع المكونات حسب أهميتها للأداء.

    GPU


    تعد بطاقة الرسومات الخاصة بك بطبيعة الحال المكون الرئيسي للبناء. في هذه الحالة ، تصبح مشكلة 90 FPS المستقرة حادة للغاية. تقليديا ، تحتوي الرسومات ثلاثية الأبعاد على جهاز كمبيوتر على متطلبات أجهزة ناعمة إلى حد ما ، والرقم من 30-60 إطارًا في الثانية مناسب تمامًا.
    الواقع الافتراضي له متطلبات مختلفة تمامًا ، فهي أكثر صرامة ، نظرًا لأن أي فقد للإطارات يكون مرئيًا بالعين المجردة.
    نتيجة لذلك ، يصبح احتياطي طاقة وحدة معالجة الرسومات عاملاً رئيسيًا في اختيار بطاقة الفيديو ، حيث سيعوض جميع عيوب النظام والمحتوى.

    كما ذكرنا ، سيوصي مطورو Oculus على الأقل باستخدام NVIDIA GTX 970 أو AMD R9 390 (أو 290) كنقطة انطلاق ، ولكن القرار الأكثر حكمة هو اختيار بطاقة رسومات أكثر قوة مع مساحة أكبر للطاقة بحيث تكون FPS مستقرة بمعدل 90 إطارًا في الثانية ، أو في الألعاب الأكثر تطلبًا ، يمكنك اختيار إعدادات رسومات أعلى.

    وحدة المعالجة المركزية


    أصدرت Oculus أيضًا متطلبات معالج موصى به رسميًا من Intel i5-4590 أو ما يعادله (نوصي باستخدام i3-8100 حديثًا). عند اللعب على شاشة عادية ، يمكنك تقديم تنازلات فيما يتعلق باختيار المعالج ، ولكن في ألعاب الواقع الافتراضي لن تنجح هذه الحيلة: سيكون الاختناق من معالج ضعيف أمرًا شائعًا ، خاصة في الألعاب غير المحسنة بشكل جيد.

    إذا كنت مالكًا فخورًا لمعالج رباعي النواة حديث إلى حد ما والذي ظهر في السنوات الأربع الماضية ، ربما حتى ست سنوات ، فلن تحتاج إلى فعل أي شيء.

    بصرف النظر عن i3-8100 أو معالج Ryzen 3 1300X ذي الأداء المماثل ، يوجد معالج مثالي للواقع الافتراضي في السوق - انتل كور i9-9900K. يحتوي على ثمانية نوى ، وسرعات عالية على مدار الساعة ، وبنية فعالة. يتمتع بأداء ممتاز لكل مركز (ميزة إضافية لمعظم الألعاب) ، بالإضافة إلى أداء وحشي متعدد الخيوط (ميزة إضافية لبعض الألعاب ، وكذلك لإنشاء المحتوى).

    كبش


    نوصي لمعظم ألعاب سطح المكتب 8 جيجابايت، الشيء نفسه ينطبق على الواقع الافتراضي.
    يوصي الرجال في Oculus أيضًا بحد أدنى 8 جيجابايت ، وخبراء الإنترنت يتفقون معهم تمامًا. إذا كنت تخطط لتحرير الفيديو أو عرض الرسومات بالإضافة إلى الألعاب ، فنحن نوصي بإضافة ذاكرة وصول عشوائي (RAM) أخرى بسعة 8 جيجابايت. في جميع الحالات الأخرى ، ستكون سعة 8 جيجابايت كافية. تثبيته سهل ، لذا لن يكون من الصعب إضافة وحدة أخرى في المستقبل.

    حتى الآن ، تتطلب خوذة الواقع الافتراضي Oculus Rift VR جهاز كمبيوتر قويًا للغاية ، تكلفته 1000 دولار. ولكن الآن ، كما ورد ، سيتمكن المستخدمون من توصيل الأداة بأنظمة الألعاب متوسطة المدى - بسعر حوالي 500 دولار.

    أعلنت شركة Oculus عن إطلاق ميزة جديدة تقلل من الحد الأدنى لمتطلبات نظام الكمبيوتر الشخصي لنظارات الواقع الافتراضي Rift.

    باختصار ، نتذكر خصائص الخوذة: هاتان شاشتا OLED بدقة كلية تبلغ 2160 × 1200 بكسل بمعدل تحديث 90 هرتز ، ونظام مكبر صوت مدمج يدعم الصوت المحيطي ، ومقياس تسارع ، و جيروسكوب ومقياس مغناطيسي. جهاز استشعار مدمج منفصل بارتفاع حوالي 15 سم على شكل أسطوانة موضوعة على حامل مسؤول عن تتبع التغييرات في موضع الرأس في الفضاء.

    ومع ذلك ، أضاف مطورو Oculus Rift دعمًا لميزة Asynchronous Spacewarp الجديدة (ASW) إلى سماعة الرأس VR ، مما أدى إلى خفض متطلبات النظام والسماح بتشغيل ألعاب VR بنصف معدل الإطارات. وبالتالي ، يمكن تشغيل الألعاب في نظارات الواقع الافتراضي حتى 45 إطارًا في الثانية ، مما يعني أنه يمكن تشغيلها على أجهزة كمبيوتر أضعف.

    هذا ما تبدو عليه الألعاب التي تستخدم Spacewarp غير المتزامن عند 45 هرتز مقارنة بـ 90 هرتز:

    يعمل Spacewarp غير المتزامن على مبدأ الاستيفاء ويسمح لك بإضافة إطارات غير موجودة إذا انخفض معدل الإطارات في الثانية إلى أقل من 90 إطارًا في الثانية. مبدأ ASW هو كما يلي: يقارن النظام الإطارين الأخيرين اللذين تم عرضهما ، ويحدد الحركات بينهما ويستقرئ مكونات المشهد لإنشاء إطارات تركيبية جديدة. نتيجة لذلك ، تكون الإطارات الاصطناعية قريبة من الإطارات المعروضة بالكامل ، والتي يتم استبدالها.

    وهنا يمكنك أن ترى كيف تمت إضافة الإطار الثالث (تم إنشاء الإطار) بناءً على الاستيفاء من الإطارين السابقين:

    لذلك ، إذا لم يتمكن الكمبيوتر من تقديم أكثر من 45 إطارًا في الثانية ، فإن تقنية Oculus تعوض عن نقص الإطارات ، مما يقلل من وقت العرض ، وكذلك يقلل من الشعور بالغثيان ودوار الحركة (خاصة مع حركات الرأس السريعة ، عندما تظهر الصورة) لا تواكب الحركات البشرية). على الرغم من ذلك ، لا تزال الشركة تشجع المطورين على تحسين الألعاب بمعدل 90 إطارًا في الثانية دون الاعتماد على AWS.

    يمكن للمستخدمين الآن الاستمتاع بجهاز كمبيوتر مزود بمعالج Intel Core i3 وذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 8 جيجابايت وسرعة رسومات AMD Radeon RX 470 أو سلسلة NVIDIA GeForce GTX 960.

    اشترك في Qibble على Viber و Telegram لمواكبة الأحداث الأكثر إثارة للاهتمام.

    سؤال:

    ما هي متطلبات النظام للمستذئبين على HTC Vive؟

    إجابة:

    الحد الأدنى من متطلبات HTC Vive:

    نظام التشغيل المدعوم: Windows® 7 SP1 أو Windows® 8.1 أو أحدث OS ، Windows® 10
    وحدة المعالجة المركزية: Intel® Core ™ i5-4590 / AMD FX ™ 8350 أو أفضل
    كبش: 64 جيجا + رام
    بطاقة فيديو: NVIDIA GTX 970 / AMD R9290 أو أفضل
    إخراج الفيديو:مخرج فيديو متوافق مع HDMI 1.4 ، DisplayPort 1.2 أو أحدث
    منافذ USB: 1x USB 2.0 أو أفضل
    متعددة:اتصال واسع النطاق بسرعة 256 كيلوبت في الثانية أو أسرع
    مساحة حرة على القرص الصلب: 7 جيجابايت
    الأجهزة الطرفية المدعومة:
    -Vive سماعة
    - تحكم Vive

    Uplay + HTC Vive:يجب تنزيل المستذئبين داخل لـ HTC Vive على جهاز الكمبيوتر عبر تطبيق Steam. بعد اكتمال التنزيل ، قم بتشغيل اللعبة من Steam. سيُطلب منك تسجيل الدخول إلى حساب Ubisoft الخاص بك. بعد تسجيل الدخول ، سيتم ربط حسابي Steam و Ubisoft ببعضهما البعض وسيتم تنشيط اللعبة في التطبيقين.

    بطاقات الفيديو المدعومة وقت إصدار اللعبة:
    - NVIDIA GeForce GTX 970 أو GTX 1060 أو أفضل
    - AMD Radeon R9290 أو أفضل

    ملحوظة:قد تعمل إصدارات المفكرة من هذه الخرائط ولكنها غير مدعومة رسميًا.

    أصبحت أجهزة الواقع الافتراضي شائعة جدًا في صناعة الألعاب. يتم تمثيل معظم مصنعي الإلكترونيات الرئيسيين في السوق من خلال أجهزتهم. المطورين لا يتوقفون عند هذا الحد. نتيجة لذلك ، يتم تزويد العالم كل عام بجهاز رقمي آخر يشتمل على جميع تقنيات الهاتف المحمول الحديثة.

    في معرض المنتجات المبتكرة ، قدمت شركة HTC الكورية HTC Vive Pro للعالم ، وهي خوذة واقع افتراضي محدثة. تدهش الشاشات الجديدة بجودة صورتها وتنغمس بشكل كامل في العالم الافتراضي.

    ميزة HTC Vive Pro في السوق

    الاختلافات الرئيسية بين VR Vive Pro و HTC ViVe الأصلي هي التغييرات التالية:

    1. الصورة أقرب ما يمكن إلى 4K ؛
    2. سماعات وميكروفون مدمجان ؛
    3. اتصال لاسلكي؛
    4. كاميرا أمامية مزدوجة.

    مباشرة بعد العرض التقديمي في المعرض ، لم يصرح ممثلو الشركة بمعلومات حول سعر طراز Vive Pro. ومع ذلك ، فمن المفترض أنه مع إصدار خوذة جديدة من HTC ، سيكون هناك انخفاض في تكلفة الإصدار السابق من الجهاز. في الوقت نفسه ، من المعروف أيضًا أن الجهاز السابق لن يغادر سوق الأجهزة المحمولة ، وسيكون مع "أخيه الأصغر" متاحًا للشراء في نقاط البيع الرسمية.

    مراجعة خوذة الواقع الافتراضي HTC Vive Pro

    يوجد أدناه استعراض لـ htc Vive Pro من HTC.
    الخوذة المحدثة هي نظام جاهز من الصندوق للانغماس في عالم المشاهد الافتراضية. هذا مجمع يتضمن جهازًا لنقل الصور وإعادة إنتاج الصوت وتسجيله وإدخال المعلومات المرئية. والعديد من تقنيات الهاتف المحمول الأخرى ، والتي سيتم مناقشتها أدناه.
    وفقًا للمطور ، حصلت خوذة الواقع الافتراضي المحدثة على كاميرا أمامية مزدوجة ، مما يزيد من تأثير الصورة ثلاثية الأبعاد ، كما يتيح لك تتبع حركة الشخص بدقة أكبر.
    نظرة جديدة على تصميم المشروع يتماشى مع الاتجاهات الحالية في مجال الأجهزة الذكية. بفضل استخدام ظلال اللون الأزرق ، تألق الجهاز بألوان جديدة. من أول وهلة ، الجهاز كما يقولون يرضي العين بأناقته.
    لتحسين انغماس المستخدم في عالم الألعاب الافتراضية أو مقاطع فيديو 360 ، تمت إعادة تصميم لوحة الوجه. من الضروري ألا ينتقل ضوء النهار إلى العينين ، وبالتالي خلق تأثير التواجد في اللعبة. لقد فكر المصممون في كل التفاصيل: التراكب مصنوع من المطاط الإسفنجي عالي الجودة مع مادة تشطيب. يتيح تعدد استخدامات التصميم استخدام الخوذة بشكل فعال من قبل الأشخاص من جميع أشكال الوجه. وسادة الأنف مصنوعة على شكل بتلة. كما أنه يزيد من تعدد استخدامات استخدام Vive Pro.
    لقد تحسن نظام SteamVR Tracking 2.0 كثيرًا: أصبحت الحركات أكثر سلاسة ، وذهبت التحولات. قام المطورون بتحسين النظام. زادت مساحة استخدام الخوذة أثناء الحركة. تحسين وتحديد موقعه. ومع ذلك ، فإن المطورين لديهم شيء يسعون من أجله.

    تلقى الإصدار الجديد من الخوذة تصميمًا مريحًا لتركيب الخوذة على الرأس. هذا يجعله أكثر راحة في الاستخدام لفترة طويلة. يعد عدم وجود أسلاك للاتصال بجهاز كمبيوتر إضافة كبيرة أخرى للمطورين. يتم تنفيذ هذه الميزة كجهاز إضافي تم الإعلان عنه مع الخوذة. تم تصميم مهايئ Vive اللاسلكي بتقنية Intel. سيؤدي ذلك إلى تقليل تأخير الصور والإجراءات وتحسين الأداء العام. سيكون متاحًا للمشترين في صيف 2018.
    الآن لن يكون اللاعب ملزمًا بأفعاله. ستتوفر العديد من الألعاب الخارجية. سيستجيب المطورون لهذا بسرعة ، وسيكون هناك العديد من الألعاب والتطبيقات الجديدة المصممة لهذه الأجهزة. سيكتسب الانغماس في الواقع الافتراضي ألوانًا وتفاصيل جديدة. ستصبح الصورة أكثر واقعية.
    في الإصدار المحدث من الخوذة ، أسعد المطورون المستخدمين بسماعات رأس مدمجة تدعم الأصوات ثلاثية الأبعاد. من الممكن ضبطها على موقع معين لتحقيق أفضل نقل للصوت. تشغيل الصوت يتوافق مع معيار الصوت عالي الدقة. هذا معيار حديث يتم استخدامه في جميع سماعات الرأس تقريبًا المصممة للاعبين.
    قد يعتقد بعض المستخدمين أن HTC Vive Pro أصبح أثقل من "الأخ الأكبر". ويرجع ذلك إلى وجود ، كما ذكرنا سابقًا ، سماعات رأس ، بالإضافة إلى بطارية ليثيوم أيون. هذه نتيجة منطقية لعدم استخدام الأسلاك لتوصيل الجهاز بجهاز كمبيوتر شخصي.

    المواصفات التقنية لاتش تي سي فيف برو

    لمحبي ما يلي بالضبط هو وصف لخصائص HTC Vive Pro.

    • نوع الجهاز الإلكتروني: خوذة HTC VR Vive Pro
    • وحدة العرض: 2 شاشة AMOLED
    • القطر: 9 سم
    • دقة vive pro: كل وحدة 1440 × 1600. المجموع 2880 × 1600
    • معدل التحديث: 80-100 هرتز
    • زاوية الرؤية: 100-120 درجة
    • الصوت: سماعات مدمجة مع دعم ثلاثي الأبعاد
    • وجود ميكروفون: نعم
    • واجهات التوصيل: USB - C 3.0 ؛ بلوتوث 4.1 ؛ موانئ دبي - 1.2
    • مجسات
      • وظيفة تحديد المواقع SteamVR ؛
      • مستشعر اتجاه الجسم
      • مستشعر القرب؛
      • مستشعر g
      • مستشعر IPD - تحديد مسافة العدسات لتلاميذ المستخدم ؛
    • خيارات مريحة
      • تعديل المسافة بين الحدقتين ؛
      • المسافة من العين إلى العدسات ؛
      • موقع سماعات الرأس
      • تعديل عقال.

    متطلبات النظام لخوذة HTC Vive Pro

    • المعالج: AMD FX 8320 أو ما يعادله من Intel ؛
    • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GTX 1060 أو ما يعادله من AMD ؛
    • واجهة التوصيل: USB 2.0 ، HDMI ، DP1.2 ؛
    • حجم ذاكرة الوصول العشوائي: 4000 ميغا بايت على الأقل ؛
    • نظام التشغيل: Windows 7 SP1، 8.1،10.

    حاليًا ، هناك أجهزة كمبيوتر تم تحسينها للعمل مع HTC Vive Pro. الشركات المصنعة لمكونات أجهزة الكمبيوتر هذه هي العلامات التجارية الرائدة في العالم: MSI و Nvidia و HP و AMD. أجرى المطورون الكثير من الاختبارات للحصول على أفضل أداء للنظام الظاهري على أجهزة الكمبيوتر هذه. أيضًا ، عند استخدام خوذة Vive Pro الافتراضية على أجهزة الكمبيوتر هذه ، لا يلزم وجود إعدادات إضافية. سيشعر المستخدم بالتأثير الكامل لوجوده في العالم الافتراضي.

    تشمل أجهزة الكمبيوتر هذه:

    1. من MSI ، تعد أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب من سلسلة GE62 و GT73 و VR ONE إصدارًا خاصًا يعمل بسلاسة مع Vive Pro.
    2. من Nvidia ، تعد GeForce GTX سلسلة من بطاقات الرسومات المتطورة التي تحقق أقصى استفادة من تقنية VR.
    3. من HP - HP OMEN ، كمبيوتر تم ضبطه لتحقيق أقصى أداء. يتكامل بشكل مثالي مع أنظمة الواقع الافتراضي. تهدف إلى التطوير المستقبلي لهذا الجزء من صناعة الألعاب.
    4. من AMD - تقنية LiquidVR المبتكرة لألعاب الواقع الافتراضي التي توفر صور واقعية وعالية الدقة ورسومات في الوقت الحقيقي بمعدلات إطارات عالية.

    غرفة الالعاب

    تتميز القدرة على استخدام HTC Vive Pro في الألعاب الديناميكية بمتطلبات موقع منطقة الألعاب. الحد الأدنى لمساحة هذه المنطقة هو 3 متر مربع. يجب تثبيت المحطات الأساسية ، التي تم وضع اللاعب عليها ، على مسافة لا تزيد عن 5 أمتار من بعضها البعض. يجب إخلاء الغرفة من العناصر غير الضرورية. الزوايا والأشياء المدببة ، إن أمكن ، يتم إزالتها أو عزلها عن الاتصال العرضي. قم بتهيئة الظروف للحركة الآمنة أثناء استخدام الخوذة. يمكنك استخدام الخوذة في وضع الجلوس والوقوف ، ولا يؤثر الوضع على الصورة داخل الخوذة.

    تعليمات للعمل مع HTC Vive Pro

    عند شراء Vive Pro جديد ، فإن أول شيء عليك القيام به هو الانتقال إلى الموقع الرسمي ، في قسم الإعداد الأولي. هنا رابط لهذه الصفحة. من هناك ، تحتاج إلى تنزيل أحدث إصدار من تطبيق الإعداد VIVE. يحتوي التنزيل على إرشادات لاستخدام هذا البرنامج وتطبيقات الإعداد للعمل مع جهاز كمبيوتر وبرنامج Steam وتطبيق تجربة VIVE Home VR.
    أيضًا ، أثناء التنزيل ، يوصى بمشاهدة فيديو تعليمي يوضح كيفية تثبيت VIVE بشكل صحيح. الفيديو باللغة الإنجليزية ، ولكن هناك ترجمات روسية ، إذا لم يكن لديك ، ما عليك سوى تمكين هذه الوظيفة في إعدادات مشغل فيديو الويب.

    للإعداد الأولي ، يجب أن يكون لديك إصدار محدث من Microsoft .NET Framework على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، واتصال إنترنت عالي السرعة ، ومجموعة تركيب ، وحفر بمثقاب بقطر معين.
    ثم قرر كيف سيتم استخدام خوذة HTC الافتراضية: في وضع الوقوف أو مع الحركة في جميع أنحاء الغرفة ، واضبط الغرفة وفقًا لذلك.

    لاستخدام خيار الوقوف أو الجلوس فقط:

    • حدد العناصر وفقًا لذلك قم بإعداد الغرفة ؛ (وضع الوقوف فقط)

    لاستخدام خيار "التجول في الغرفة":

    • قم بتشغيل تطبيق SteamVR على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
    • حدد العناصر وفقًا لذلك قم بإعداد الغرفة ؛ (مقياس الغرفة)
    • أكمل إعداد الخوذة وفقًا للمطالبات التي تظهر على الشاشة.

    توصيل الخوذة بجهاز كمبيوتر

    يتم توصيل خوذة HTC Vive Pro عن طريق توصيل جميع المكونات الضرورية:

    • من الضروري توصيل السلك من مصدر الطاقة بوحدة الاتصالات ، قم بتوصيل مصدر الطاقة في المقبس.
    • باستخدام كبل HDMI ، قم بتوصيل وحدة الاتصال ببطاقة الفيديو الخاصة بالكمبيوتر ؛
    • باستخدام كبل USB ، قم بتوصيل الوحدة بالكمبيوتر ؛
    • قم بتوصيل الكبل الثلاثي على خوذة Vive Pro بالمنافذ المقابلة في وحدة الاتصال.

    من أجل التثبيت الموثوق للوحدة ، توجد طبقة من الغراء على أحد أسطحها ، والتي يجب لصقها في موقع التثبيت.

    تثبيت البرامج

    إذا لم تكن هناك حاجة لإعداد Vive Pro ، فإن المطورين يوصون بتنزيل البرنامج التالي لمالك الجهاز: التطبيق - إعداد برنامج VIVE الإصدار 1.8 ، يزن هذا التطبيق قليلاً للغاية - 54 ميجابايت. يتضمن التنزيل: مثبت تطبيق VIVE لسطح المكتب (مع وحدة الهاتف) ، وبرنامج تجربة VIVE Home VR ، وعميل منصة الألعاب Steam. تتطلب التطبيقات إصدارًا محدثًا من Microsoft .NET Framework واتصالًا ثابتًا وعالي السرعة بالإنترنت للعمل بشكل صحيح.

    تكوين إعدادات HTC Vive Pro

    يمكن للمستخدم تخصيص المعلمات التالية لنظام خوذة Vive Pro:

    1. تغير اللغة؛
    2. البدء التلقائي عند التشغيل ؛
    3. تغييرات لوحة التحكم ؛
    4. تغيير خلفية سطح المكتب ؛
    5. توصيل الخوذة بهاتف ذكي ؛
    6. إعداد إخطارات الهاتف ؛
    7. إعداد نظام تحديد المواقع SteamVR.

    حزمة خوذة

    تأتي سماعة الرأس HTC VR Vive Pro مع الأجهزة التالية:

    1. خوذة VR مع كابل 3 في 1 وكابل صوت وسماعات رأس مدمجة ومنصات وجه (الثانية احتياطية ، لوجه ضيق) ، مناديل تنظيف العدسات ؛
    2. محول الانترنت اللاسلكي؛
    3. وحدة اتصال مع مصدر طاقة و HDMI وكابلات USB ومنصة تركيب ؛
    4. وحدات تحكم Vive Pro مزودة بمصدر طاقة وشريطان وكابلات micro-USB ؛
    5. محطات قاعدية مزودة بمصدر طاقة ، طقم تركيب (4 مسامير ذاتية التنصت مع مسامير) ، كابل التزامن ؛
    6. يتضمن أيضًا وثائق خاصة بالخوذة: دليل المستخدم ، بطاقة الضمان ، إلخ.

    محتوى الخوذة والألعاب

    هناك منصة من البرامج ومحتوى الألعاب فيفبورت أركيد. إنه يوفر عددًا كبيرًا من المنتجات الرقمية باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي.حتى الآن ، تم تنفيذ أكثر من 1000 لعبة على موقع Viveport Arcade. فئاتهم متنوعة. هناك فرصة للعب كل لعبة بدفع 2 دولار أمريكي / الساعة بالساعة. في المستقبل ، سيتم تطوير المدفوعات ، لكن الهدف الرئيسي لكل مستخدم لمحاولة لعب ألعاب مختلفة سيبقى.
    ينظم Viveport Arcade محتوى التطبيق. من الممكن أيضًا إدارة المحتوى مباشرة من الخوذة.

    الاستنتاجات

    نتيجة لكل ما سبق ، يمكننا تحديد أن خوذة الواقع الافتراضي HTC Vive ستكون أحد الأجهزة التي يتطلع إليها المستخدمون. يتمتع Viva pro بعدد من المزايا مقارنة بالأجهزة الأخرى في سوق المنتجات المحمولة هذا. لا يمكن الانغماس الواقعي في العالم الافتراضي لمستخدمي Vive Pro إلا من خلال شراء هذه الخوذة. سيكون هذا الاستحواذ مثاليًا من حيث نسبة السعر / الجودة ، حيث وضع المطورون خصائص تقنية عالية في هذا الجهاز.

    القراء الأعزاء ، شكرًا لك على قراءة المقالة أو تصفحها حتى النهاية. يرجى مشاركة المقال على وسائل التواصل الاجتماعي. الشبكات. نحن نحاول من أجلك. سوف يعطينا دافعًا إضافيًا.