• متطلبات نظام Deus ex البشرية المقسمة هي الحد الأقصى. مثال على الآلهة: البشر منقسمون

    على أساس حلول جيجابايت

    معلومات موجزة عن اللعبة

    • تاريخ الافراج عنه: 23 أغسطس 2016
    • النوع: أكشن / آر بي جي
    • الناشر: سكوير انيكس / زان
    • مطور: برنامج Eidos Montreal / Nixxes

    Deus Ex: Mankind Divided هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول مع عناصر RPG وخفية وهي جزء من سلسلة Deus Ex الشهيرة للغاية. هذا الجزء هو استمرار للعبة السابقة في سلسلة تسمى Human Revolution ، والتي تم إصدارها مرة أخرى في عام 2011. تم تطوير المشروع الجديد بواسطة Eidos Montreal ونشرته Square Enix في 23 أغسطس 2016 في إصدارات لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Microsoft Xbox One و Sony PlayStation 4. في روسيا ورابطة الدول المستقلة ، تم نشر اللعبة بواسطة Buka وترجمتها إلى الروسية.

    ظهرت الشائعات الأولى حول تطوير جزء جديد من المسلسل في ربيع عام 2014 ، عندما سجلت Square Enix علامة Deus Ex: Mankind Divided التجارية ، وفي أكتوبر من نفس العام أكدوا أن العمل على الجزء الجديد جار ، على الرغم من الإعلان عن اللعبة نفسها في 8 أبريل 2015 فقط. في نهاية شهر أغسطس من العام الماضي ، تم الإعلان رسميًا عن تاريخ إصدار Deus Ex: Mankind Divided - 23 فبراير 2016 ، ولكن تم تأجيله بعد ذلك إلى 23 أغسطس لأسباب مألوفة لدينا في الأسلوب: "نريد إنهاء اللعبة إلى المثالية ".

    في Mankind Divided ، يلعب المستخدم دور Adam Jensen ، الذي يتعامل مع الأحداث التي حدثت قبل عامين و 23 عامًا قبل أحداث لعبة Deus Ex الأولى ، الموصوفة في Human Revolution ، عندما خرجت التحسينات الميكانيكية عن سيطرة شركات النقل الخاصة بهم. ترتبط حبكة لعبة Mankind Divided ارتباطًا وثيقًا بما حدث لآدم في ثورة الإنسان ، حيث كان عليه أن يتخذ خيارًا تعتمد عليه حياة البشرية. بعد ذلك بعامين ، أدرك خطأه وأراد تصحيحه ، وكان عليه الاتصال بالانتربول. في الجزء الجديد من المسلسل ، يتعرض المواطنون الذين خضعوا للتحسينات الميكانيكية للاضطهاد وانتهاك حقوقهم ، والذين يريدون استعادة المجتمعات السرية التي تعتبر إرهابية. المهمة الرئيسية هي إيجاد توازن بين كل هذه المجموعات.

    بشكل عام ، تكرر آليات اللعبة سابقتها ، في سلسلة Deus Ex الجديدة ، يمكنك لعب اللعبة في وضع التخفي ، وإعاقة الأعداء بصمت ، وفي وضع Rambo ، تدمير جميع المعارضين. كما هو الحال في الألعاب الأخرى في السلسلة ، فإن القدرة على اختراق الأنظمة الإلكترونية المختلفة ، وكذلك فتح الأقفال والأبواب ، تلعب أيضًا دورًا مهمًا في لعبة Mankind Divided. كان التغيير المهم في اللعبة الجديدة هو إدخال التجديد التلقائي لشريط الطاقة ، والذي لم يكن موجودًا في ثورة الإنسان. تم تطوير تحسينات جديدة لـ Mankind Divided ، مثل درع التيتانيوم الذي يحمي آدم مؤقتًا من التلف ، أو وحدة Tesla - سلاح كهرومغناطيسي مدمج في اليد ويستخدم لتحييد المعارضين - وهو نوع من بديل لمسدس الصعق. ظهر سلاح آخر غير فتاك - بندقية الصعق P.E.P.S.

    Deus Ex: Mankind Divided يستخدم إصدارًا جديدًا من محرك الفجر Eidos Montreal ، والذي يعتمد بدوره على محرك Glacier Engine 2 المعدل بشكل كبير والذي طورته IO Interactive والمعروف من Hitman: Absolution. بدأ العمل على الجيل الأول من محرك Glacier في عام 1994 ، ومنذ ذلك الحين خضع لتحسينات وتحسينات مستمرة. كانت اللعبة الأولى المبنية على الإصدار الأول من Glacier هي Hitman: Codename 47 في عام 2000 ، والأخيرة كانت Kane & Lynch 2: Dog Days في عام 2010. ولكن بدءًا من لعبة Hitman: Absolution في عام 2012 ، بدأ استخدام محرك من الجيل الجديد ، Glacier Engine 2. وكان أحد أهم ابتكاراته هو القدرة على رسم مجموعات كبيرة من الشخصيات في وقت واحد (أكثر من ألف) دون ملاحظة ملحوظة. انخفاض في الأداء.

    تم الإعلان عن استخدام Dawn Engine in Mankind Divided بواسطة Eidos Montreal في ديسمبر 2014 ، ومنذ ذلك الحين ، تمت إضافة المزيد من الميزات الجديدة لضمان أن تبدو اللعبة المستقبلية حديثة قدر الإمكان. وفقًا لذلك ، يدعم محرك Mankind Divided العديد من ميزات DirectX 11 ، مثل التغطية بالفسيفساء ، ويتضمن خوارزميات لمحاكاة الإضاءة العالمية ، والإضاءة الحجمية ، وتقديم الانعكاس المتقدم ، وطريقة عرض الظل عالية الجودة Contact Hardening Shadows ، إلخ.

    بالمقارنة مع محرك لعبة Human Revolution ، الذي كان يعتمد على Crystal Engine من ألعاب مختلفة في سلسلة Tomb Raider ، فإن المحرك الجديد أفضل بشكل ملحوظ. يستخدم عرض المواد المادية مع حسابات الإضاءة المتقدمة - وهذا أعطى Mankind Divided لوحة ألوان أوسع من الألعاب السابقة في السلسلة.

    يجب أن أقول إن الرسومات في اللعبة في أقصى الإعدادات جيدة جدًا بشكل عام ، والصورة في Deus Ex: Mankind Divided تبدو حديثة جدًا بفضل القوام الجيد (ليس بدون استثناءات) والتأثيرات والخوارزميات الحديثة. صحيح ، مع مثل هذه الإعدادات ، تصبح اللعبة متطلبة بلا داع ، وحتى بطاقات الفيديو الأقوى بالكاد تستطيع التعامل معها بدقة WQHD و 4 K ، ولكن لحل هذه المشكلة ، تحتوي اللعبة على إعدادات جودة مفصلة بحيث يمكن للمستخدم اختيار إعدادات الرسومات على وجه التحديد لنظامه.

    على عكس العديد من الألعاب الحديثة ، فإن Deus Ex: Mankind Divided يدعم تنعيم الشاشة بملء الشاشة ليس فقط مع المعالجة اللاحقة ، ولكن أيضًا بطريقة أفضل وأكثر شيوعًا لأخذ العينات - مع عدد من العينات من 2 إلى 8. ومع ذلك ، يتوفر أيضًا مرشح معالجة مانع التعرج هنا في الإعدادات المتقدمة - Temporal Anti-Aliasing ، والذي يكون له تأثير أقل بكثير على الأداء.

    لم يكن هناك دعم للإصدار الجديد من DirectX 12 Graphics API في وقت إصدار اللعبة ، على الرغم من أنه تم الإعلان عنها عندما تم الإعلان عن اللعبة تحت رعاية برنامج AMD Gaming Evolved. تم تأجيل تقديم هذه الميزة حتى تم إصدار التصحيحات اللاحقة في منتصف سبتمبر. في البداية ، أردنا انتظار إصدار من اللعبة بدعم DX12 رسمي ، لكنه لم يغادر المرحلة التجريبية ، لذلك اختبرنا هذا الوضع في شكله الحالي على بطاقات فيديو Gigabyte في إصدارات DirectX 12 و DirectX 11 من مثال على الآلهة: البشر منقسمون.

    متطلبات النظام

    الحد الأدنى لمتطلبات النظام:

    • وحدة المعالجة المركزية انتل كور i3-2100أو مشابه من AMD;
    • 8 جيجا;
    • بطاقة فيديو نفيديا GeForce GTX 660(2 جيجا بايت) أو AMD Radeon HD 7870(2 جيجابايت) ؛
    • 45 جيجا;
    • مايكروسوفت ويندوز 7 SP1 وما فوق;
    • وحدة المعالجة المركزية انتل كور i7 - 3770 كأو AMD FX-8350;
    • ذاكرة الوصول العشوائي على الأقل 16 غيغا بايت;
    • بطاقة فيديو نفيديا GeForce GTX 970أو AMD راديون RX 480;
    • مساحة خالية على محرك الأقراص 55 جيجا بايت(بما في ذلك DLC) ؛
    • نظام تشغيل 64 بت نظام التشغيل Microsoft Windows 10;

    لطالما أصبح الاستخدام الإلزامي لإصدارات 64 بت من أنظمة تشغيل Windows أمرًا شائعًا لمشاريع الألعاب الحديثة ، وهذا ليس مفاجئًا على الإطلاق ، لأنه يساعد على الابتعاد عن الحد المزعج لـ 2 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي المستخدمة لكل عملية. بالنسبة للعبة Deus Ex: Mankind Divided في الوقت الحالي ، فإن أي إصدار حديث من نظام التشغيل Windows مثالي - نظرًا لأن اللعبة لا تزال تحتوي على DirectX 11 ، فإن استخدام Windows 10 ليس ضروريًا ، على الرغم من أنه يوصى به من قبل المطورين فقط للاستخدام عارض DX12.

    تعد متطلبات الأجهزة الخاصة باللعبة على مستوى حديث عالٍ ، حتى مع وجود الحد الأدنى من بطاقات الفيديو المناسبة للعبة ، مثل نماذج بطاقات الفيديو مثل Radeon HD 7870 و GeForce GTX 660 موضحة ، وهي ليست ضعيفة جدًا بالمعايير الحديثة. لتشغيل اللعبة ، ستحتاج إلى ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 8 جيجابايت ومعالج Intel Core i3-2100 أو ما يعادله من وحدة المعالجة المركزية من AMD - وهذا هو المستوى المتوسط ​​لهذا اليوم. من المحتمل أن اللعبة لا تعتمد بشكل كبير على المعالج ، لأنها راضية عن هذا. على الرغم من أن التوصيات تتضمن بالفعل معالجات Core i7-3770K و AMD FX-8350 ، إلا أنه ليس من الواضح تمامًا سبب وجود هذه القوة في اللعبة ، والتي يجب أن تعتمد بشكل أساسي على قدرات وحدة معالجة الرسومات.

    ما هي المتطلبات الموصى بها لبطاقات الفيديو. يعتقد المطور أنه من أجل اللعب بأقصى إعدادات للرسومات بدقة Full HD ، يلزم وجود نظام ألعاب به بطاقة رسومات Radeon RX 480 أو GeForce GTX 970 ، وهو ما يتوافق مع مستوى جيد من تطبيقات الألعاب الأكثر حداثة وتطلباً لوحدة معالجة الرسومات. تبدو هذه التوصيات مناسبة ، والحلول المشار إليها من AMD و Nvidia قريبة من بعضها البعض من حيث الأداء ، على الرغم من أن Radeon سيكون لها ميزة واضحة في حالة استخدام إصدار DX12. بشكل عام ، بناءً على الحد الأدنى والمتطلبات الموصى بها للعبة ، يفرض Deus Ex: Mankind Divided متطلبات متوسطة إلى حد ما لقوة المتطلبات العامة والمتطلبات الأكثر جدية لسرعة وحدات معالجة الرسومات.

    تكوين الاختبار ومنهجية الاختبار

    Deus Ex: تدخل Mankind Divided التسويق والبرنامج الفني الألعاب تتطورمن AMD وأخصائيوها ، جنبًا إلى جنب مع مطوري اللعبة ، عملوا على تنفيذ العديد من تقنيات الرسوم ، بما في ذلك: Pure Hair simulation (تقنية AMD TressFX المحسّنة) ، وطمس الظلال الناعمة باستخدام خوارزمية Contact Hardening Shadows ، ورسم خرائط المنظر المتقدم طريقة رسم خرائط انسداد المنظر ، وعمق المجال المحاكى (عمق المجال) ، والإضاءة الحجمية ، وكذلك التشتت تحت السطحي للحصول على بشرة واقعية.

    في دراستنا اليوم ، استخدمنا إصدار 21 سبتمبر من برامج تشغيل Nvidia - 372.90 WHQL، وهو الأحدث وقت الاختبار والمقصود ، من بين أشياء أخرى ، مشروع لعبة جديد مثل Forza Horizon 3. بالمناسبة ، سنختبر هذه اللعبة قريبًا على بطاقات فيديو Gigabyte.

    لحسن الحظ ، مثل ألقاب Deus Ex السابقة ، تحتوي هذه اللعبة على معيار مدمج لقياس الأداء - وهذا المعيار مفيد جدًا في الواقع. على الرغم من أنه لم يتم إنشاؤه بمساعدة التسجيل الكامل وتشغيل طريقة اللعب ، وقد يختلف المشهد من وقت لآخر في التفاصيل الصغيرة (كيف تقف الشخصيات وماذا تفعل) ، هذا الخيار مناسب لاختباراتنا . لحسن الحظ ، فإن الاختلاف في متوسط ​​معدل الإطارات بسبب عدم ثبات المشهد في المعيار لا يتجاوز نسبة مئوية قليلة.

    الميزة الرئيسية للمعيار المدمج هي أن المشهد الموضح فيه ثقيل جدًا مقارنة بطريقة اللعب النموذجية. يُظهر الموقع المستخدم في الاختبار في اللعبة نفسها أداءً أفضل بكثير مما هو عليه في المعيار ، وهو أمر غريب في حد ذاته. على سبيل المثال ، إذا حصلت على 40-45 إطارًا في الثانية في الاختبار ، فهناك فرصة جيدة للحصول على 60 إطارًا ثابتًا في الثانية في لعبة نموذجية. لذلك يمكننا اعتبار نتيجة الاختبار المدمج أسوأ حالة ، واعتبار متوسط ​​FPS فيها هو الحد الأدنى تقريبًا عند اللعب.

    بعد اجتياز الاختبار ، يتم عرض معلومات حول الحد الأدنى والمتوسط ​​والحد الأقصى لمعدل الإطارات على الشاشة. قمنا أيضًا بإجراء اختبار عرض إحصائيات استخدام وحدة المعالجة المركزية (CPU) التقليدية ووحدة معالجة الرسومات (GPU) باستخدام الأداة المساعدة Afterburner من MSI. بلغ متوسط ​​حمل وحدة المعالجة المركزية أثناء الاختبار حوالي 30٪ ، ونادرًا ما تجاوز هذه القيمة. تم تحميل معالج الرسوميات في الاختبار ، حتى في الإعدادات المتوسطة ، بالعمل بنسبة 99-100٪ عند التشغيل على نظام ببطاقة رسومات GeForce GTX 960 متوسطة المدى ، ناهيك عن الإعدادات فائقة الارتفاع.

    لتمكين القدرة على استخدام DirectX 12 في Deus Ex: Mankind Divided ، تحتاج إلى فتح خصائص اللعبة في Steam ، وفي علامة تبويب الإصدارات التجريبية ، حدد DX12-Preview من القائمة المنسدلة - من أجل تثبيت بناء DX12 خاص للعبة. بعد ذلك فقط ، سيظهر خيار تحديد عارض DirectX 12 في القائمة الأولية وفي القائمة داخل اللعبة. لمزيد من الدقة ، أجرينا الاختبار ثلاث مرات ، وقمنا بتقييم القيمة وتقريبها ، لأنه في عملية قياس الأداء ، يكون من الممكن بعض تشتت النتائج ، اعتمادًا على التغييرات في مشهد الاختبار (للأسف ، يختلف الأمر قليلاً مع كل تشغيل) .

    هذه المرة أولينا اهتمامًا أساسيًا للمتوسط ​​، وليس الحد الأدنى لمعدل الإطارات ، على الرغم من وجود مثل هذه الفرصة في المعيار. منذ الإصدار ، تحسنت سرعة العرض واستقرار FPS في الاختبار ، وللتقييم ، فإن متوسط ​​معدل الإطارات كافٍ لاستخلاص استنتاجات حول السلاسة والراحة العامة للعبة. نحن نعتبر القيم المتوسطة من 30-40 إطارًا في الثانية مقبولة ، على الرغم من أنه حتى عند الوصول إلى معدل إطارات مرتفع نسبيًا ، تظهر أحيانًا تباطؤات صغيرة ولكنها غير سارة أثناء اللعبة.

    استخدام ذاكرة الفيديو لـ Deus Ex: Mankind Divided ليس عدوانيًا جدًا ومتطلبات الذاكرة ليست صارمة. عند استخدام الإعدادات المتوسطة بدقة Full HD ، فإن ذاكرة الفيديو بسعة 2 جيجابايت كافية ، كما هو الحال مع الإعدادات العالية. مع إعدادات عالية جدًا أو في حالة دقة 2560 × 1440 ، فمن الأفضل أن يكون لديك 3 جيجا بايت بالفعل (في نفس الوقت ، لن تواجه نفس بطاقة GeForce GTX 960 4 جيجا بايت نقص في الذاكرة ، وحتى 3 سيكون للنسخة GB من GTX 1060 ذاكرة فيديو كافية) ، وفقط مع الإعدادات الفائقة بدقة WQHD ودقة أعلى ، يمكن أن يصل استخدام ذاكرة الفيديو إلى 5-6 جيجا بايت ، لذلك من أجل دقة 4K والحد الأقصى من الإعدادات ، ستحتاج إلى أعلى- إنهاء بطاقة الفيديو بذاكرة 8 جيجابايت. وبالنسبة لجميع الظروف الأخرى ، يكفي القليل - فنحن نعتبر أن 4 جيجا بايت VRAM كافية تمامًا لهذه اللعبة.

    تأثير الإعدادات على الأداء والجودة

    تم تغيير الإعدادات الرسومية في لعبة Deus Ex: Mankind Divided من المشغل الذي تم إطلاقه قبل اللعبة ، ومباشرة داخل اللعبة من القائمة ، والتي يمكن أيضًا استدعاؤها مباشرة أثناء اللعب. تبدو نافذة الإعدادات في مشغل اللعبة مشابهة لما رأيناه في ألعاب Square Enix الأخرى: Hitman و Tomb Raider ، على الرغم من اختلاف إعدادات الجودة نفسها ، وهناك القليل منها.

    من المريح جدًا أن يتم تغيير جميع الإعدادات الرسومية تقريبًا في اللعبة على الفور ولا يتطلب إعادة تشغيل التطبيق ، باستثناء معلمة واحدة - جودة الملمس ، والتي تتطلب منك الخروج من اللعبة وإعادة تشغيلها. لذلك ، يعد ضبط جودة العرض في هذه اللعبة مناسبًا تمامًا ، ويمكنك القيام بذلك بشكل صحيح أثناء اللعب ، وتقييم التغييرات التي تم إجراؤها بصريًا على الفور.

    في قائمة إعدادات الصورة الرئيسية ، يمكنك تحديد العرض ، وتغيير دقة الشاشة ، وتحديد معدل التحديث ، وخيارات العرض (نافذة أو ملء الشاشة أو ملء الشاشة الحصري) ، وضبط تشغيل التزامن الرأسي ، وتحديد مستوى كامل - شاشة صقل متعددة العينات (انظر أدناه). لا يتوفر إعداد تحديد إصدار واجهة برمجة تطبيقات رسومات DirectX 12 في الإصدار ، ولا يمكن تمكينه إلا في إصدار تجريبي خاص ، كما هو موضح أعلاه.

    هناك أيضًا قائمة إضافية لإعدادات جودة الصورة المتقدمة في اللعبة ، حيث يمكنك العثور على ما يقرب من عشرين معلمة تفصيلية ، بالإضافة إلى تحديد ملف تعريف إعدادات محدد مسبقًا. في عملنا ، استخدمنا ملفات التعريف المتوسطة (الإعدادات المتوسطة) والعالية (الإعدادات العالية) والفائقة (الإعدادات الفائقة) دون أي تغييرات ، وتخطي ملف التعريف العالي جدًا للإعدادات العالية جدًا:

    إعدادات متوسطة



    إعدادات عالية



    إعدادات فائقة



    كما هو الحال دائمًا ، من الأفضل تعديل جودة العرض والأداء النهائي ليناسب احتياجاتك ، بناءً على مشاعرك الخاصة. علاوة على ذلك ، فإن تأثير بعض المعلمات على جودة العرض الناتجة مع الإعدادات المختلفة في اللعبة لا يكون ملحوظًا دائمًا ، خاصة في لقطات الشاشة. في مقاطع الفيديو ، يكون من الأسهل قليلاً ملاحظة جودة العرض المختلفة التي تتوافق مع المستويات المختلفة لإعدادات الرسومات ، ولكنها أيضًا ليست سهلة.

    يختلف ملف تعريف الجودة المتوسطة عن الإعدادات فائقة الدقة في التركيبات ذات الدقة المنخفضة ، وانخفاض جودة الإضاءة والتظليل ، وتأثيرات الجودة المنخفضة ، وما إلى ذلك ، ولكن هذا الاختلاف ، على الرغم من أنه ملحوظ ، ليس ملفتًا للنظر ، عليك أن تنظر عن كثب. علاوة على ذلك ، يتم تمكين التنعيم بملء الشاشة بواسطة MSAA بشكل منفصل في جميع ملفات تعريف الجودة. ومع ذلك ، نظرًا لحقيقة أنها تتطلب الكثير من قوة وحدة معالجة الرسومات (GPU) ، فقد قمنا بتعطيل الصقل تمامًا بواسطة طريقة MSAA في أي إعدادات ، كونها محتوى مع مرشح ما بعد المعالجة.

    إعدادات متوسطة

    إعدادات فائقة (فائقة)

    دعنا نلقي نظرة على إعدادات الجودة الرئيسية المتوفرة في Deus Ex: Mankind Divided. اختبرنا هذه المعلمات على نظام اختبار باستخدام بطاقة رسومات متوسطة الطاقة ، تشبه تقريبًا GeForce GTX 970 ، بدقة 1920 × 1080 مع ملف تعريف عالي الجودة ومستوى تصفية متباين الخواص يبلغ 16x. بعد ذلك ، قمنا بتغيير الإعدادات لأسفل ، وتحديد مقدار زيادة الأداء من خلال هذا - يسمح لك هذا الأسلوب بالعثور بسرعة على معلمات إعدادات اللعبة التي تؤثر بشكل كبير على متوسط ​​معدل الإطارات في ظروف معينة.

    خيار ضبط جودة الملمس جودة الملمسيقدم خمسة مستويات جودة ممكنة ، من الأقل إلى الفائق ، وسيتطلب أعلىها 6 جيجابايت أو أكثر من ذاكرة الفيديو. الإعداد الأمثل هو مجرد قيمة عالية ، حيث يؤثر خفضه إلى منخفض ومتوسط ​​على جودة الرسومات ويفيد فقط لبطاقات الفيديو التي تقل سعة الذاكرة فيها عن 2 جيجابايت. حسنًا ، تعمل القيمة العالية جدًا والفائقة على تحسين مظهر النسيج قليلاً ، ولكنها تتطلب الكثير من حجم الذاكرة. ومع ذلك ، في أعلى بطاقات الفيديو ، يمكنك اختيار القيمة القصوى بأمان. حتى على نظامنا بدقة Full HD ، كان الفرق بين Low و Ultra 1 إطارًا في الثانية فقط في المتوسط.

    دائمًا ما تميز القدرة على ضبط جودة تصفية النسيج بين إصدارات ألعاب الكمبيوتر عن تلك الخاصة بوحدة التحكم. معامل ترشيح النسيجيسمح لك بتحديد درجة التصفية متباينة الخواص للقوام ، حتى 16x. في جميع وحدات معالجة الرسومات الحديثة ، يكون لهذه القيمة تأثير ضئيل جدًا على الأداء (في حالتنا ، يؤدي تعطيل التصفية متباينة الخواص إلى زيادة FPS بمعدل إطار واحد في الثانية) ، بحيث يمكنك تعيينها بأمان إلى الحد الأقصى. وفقط في حالة بطاقات الفيديو الضعيفة للغاية ، يمكنك النزول إلى 8x ، حتى لا تفقد وضوح النسيج على الأسطح في المشهد الموجود بزاوية حادة للكاميرا.

    جلسة جودة الظليسمح لك بتغيير جودة عرض الظل ، من متوسط ​​إلى مرتفع جدًا. يشير هذا بشكل أساسي إلى دقة خرائط الظل ، والتي تزداد كلما زادت قيمة هذا الإعداد ، مما يقلل من عدد الخطوات عند حواف الظلال. على أجهزة الكمبيوتر القوية بدرجة كافية ، يمكنك تعيين إعدادات عالية أو عالية جدًا. أعطتنا أقل قيمة ممكنة 1 إطارًا في الثانية إضافيًا.

    جلسة اتصل بـ Hardening Shadowsيتحكم في تمكين الخوارزمية المناسبة لتصفية خرائط الظل. يحاكي هذا العرض الواقعي للظلال ، عندما تبدو الظلال القريبة من الكائنات التي تلقيها حادة ، والظلال البعيدة (على سبيل المثال ، من الأشجار العالية والأسلاك والأعمدة) لها حواف ضبابية ، وكلما زادت المسافة ، أصبحت أكثر نعومة. في الإصدار الحالي من اللعبة ، توجد أخطاء واضحة في هذه التقنية تؤدي فقط إلى تفاقم جودة الصورة: تومض الظلال أثناء الحركة ولا يتم رسمها على مسافة معينة. لذلك حتى يتم إصلاح الأخطاء ، سيكون من الأفضل تعطيل هذه التقنية تمامًا. في الاختبار الذي أجريناه ، لم يؤثر الإعداد لسبب ما على سرعة العرض على الإطلاق - إشراف واضح من قبل مبتكري اللعبة.

    اللعبة لديها القدرة على تمكين التنعيم الزمني للمشهد عن طريق المعالجة اللاحقة الصقل الزمني، والذي يزيل الوميض وانسكاب القطع الأثرية عند تحرك الكاميرا و / أو الكائنات. من الآثار الجانبية غير السارة وجود ضبابية قوية للصورة ، والتي لا يحبها الجميع على جهاز الكمبيوتر. ولكن لا يوجد مكان تذهب إليه ، حيث يتسبب تضمين MSAA في انخفاض كبير في الأداء ، لذلك تظل TAA أكثر طرق مكافحة التعرجات شيوعًا على جهاز الكمبيوتر. لم يؤثر تعطيله على نظام الاختبار على الأداء بأي شكل من الأشكال ، لذا اختر حسب الذوق واللون.

    تمكين ضبابية الحركة ضبابية الحركةفقط يضيف نعومة للصورة. يدعم محرك اللعبة عرض تأثير ضبابية الحركة بشكل منفصل للكائنات وللصورة النهائية ككل. التأثير مفيد لإضافة الواقعية السينمائية إلى صورة متحركة ، ولا يؤثر على الأداء كثيرًا (حوالي 1 إطارًا في الثانية إضافيًا) ، ولكن ليس كل المستخدمين يحبونه ، لذلك عليك أن تقرر ما إذا كنت تريد تمكين هذه الميزة بنفسك ، بناءً على انطباعاتك الخاصة.

    من أجل تحسين وضوح الصورة التي تقدمها اللعبة بعد ضبابية الحركة وفلاتر TAA ، يمكن لمحرك اللعبة تحسين الوضوح باستخدام مرشح لاحق. شحذ. ومع ذلك ، يبدو لنا أن مرشحًا محددًا في لعبة Deus Ex: Mankind Divided بعيد كل البعد عن الإعداد الأمثل ويسلط الضوء على حواف الأشياء كثيرًا ، مما يزيد من التباين. سيقدر الكثير من اللاعبين القدرة على إيقاف التأثير ، ولكن سيكون من الأفضل أن تكون قادرًا على ضبط درجة التوضيح ، كما هو الحال في بعض الألعاب. لا تؤثر هذه المعلمة على سرعة العرض النهائية بأي شكل من الأشكال.

    لكن عليك أن تأخذ في الاعتبار حقيقة أنه نظرًا لأن اللعبة متعددة المنصات ، فقد تم تكوينها بشكل أساسي لاستخدام Temporal Anti-Aliasing جنبًا إلى جنب مع مرشح ما بعد الشحذ الذي يزيل التشويش المفرط للصورة ، مما يجعلها عدوانية للغاية ، في رأينا. على جهاز الكمبيوتر ، إذا كان لديك GPU قوي للغاية ، فيمكنك استخدام MSAA ، وإيقاف تشغيل مانع التعرج تمامًا وشحذ المرشحات اللاحقة ، مع الحصول على صورة أكثر وضوحًا دون أي عيوب.

    معلمة الإعدادات عمق الميدانهي المسؤولة عن تمكين واختيار جودة تأثير ما بعد المعالجة الذي يحاكي عمق مجال البصريات. يمكنك إما تعطيل التأثير تمامًا ، أو تحديد إحدى القيم: on ، high and ultra. حتى مجرد تشغيله يعطي تأثير DOF لطيفًا مع بوكيه ، لكن القيم الأعلى تعمل فقط على تحسين جودة العرض. غالبًا في اللعبة ، يتم استخدام التأثير في المشاهد السينمائية والحوارات ، ولكنه موجود أيضًا في المعيار ، ويعطي تعطيله أكبر زيادة في السرعة - من 29 إلى 32 إطارًا في الثانية في المتوسط.

    معامل الإضاءة الحجميةيتحكم في درجة عرض مثل هذا التأثير مثل الإضاءة الحجمية ، عندما يكون الضوء القادم من المصادر مرئيًا بوضوح - كما هو الحال في الضباب. في اللعبة ، لا يتم استخدام التأثير للإضاءة الحجمية من الشمس ، ولكن لمصادر أخرى. إنها تضيف الكثير إلى جو اللعبة ، لذلك لا نوصي بتعطيلها إذا كان الأداء منخفضًا. صحيح أن تأثيره كبير جدًا في المعيار القياسي ، لأن السرعة مع بطاقة الفيديو متوسطة الطاقة زادت بنسبة تصل إلى 10 ٪ عند إيقاف التأثير. لذلك إذا كان هناك نقص في النعومة ، يمكنك محاولة خفض مستوى تفاصيل الإضاءة الحجمية عن طريق تعيين القيمة على الأقل على.

    معلمة مألوفة لدينا بالفعل في الألعاب الحديثة الانسداد المحيطيعطي خيارًا لجودة العرض للإضاءة غير المباشرة ، ويمكن إيقاف تشغيله أو ضبطه على قيمة عالية جدًا ، مما يحسن دقة الحسابات ، على الرغم من أنه قد يبدو لبعض المستخدمين كطريقة تغميق الأسطح في اللعبة كثيرًا. في نظام الاختبار الخاص بنا ، أعطى تعطيل AO إطارًا إضافيًا واحدًا في الثانية ، وإذا كان هناك نقص في الأداء ، فيمكنك الحصول على قيمة عالية.

    إعداد آخر مثير للاهتمام للحديث عنه هو القدرة على تشغيل وإيقاف التغطية بالفسيفساء - التغطية بالفسيفساء- تقسيم الأشياء إلى بدائل هندسية أكثر لزيادة تفاصيلها. على وجه التحديد ، في هذه اللعبة ، يتم استخدام الفسيفساء قليلاً جدًا ولا يؤدي إلى تأثير مرئي لتحسين جودة الكائنات الهندسية ، على الرغم من استخدامه لنماذج الشخصيات. ومع ذلك ، فإن تشغيل الإعداد ليس له أي تأثير عمليًا على سرعة العرض ، لذا لا تتردد في تركه قيد التشغيل - لن يضر ذلك.

    تستخدم البشرية المقسمة طريقة متقدمة رسم خرائط انسداد المنظر، عندما تحتوي الأسطح المختلفة على خرائط ارتفاع تصور هندسة حقيقية مثل الصخور والطوب وما إلى ذلك ، تحاكي الحجم ، ولكنها تُعرض على سطح مستو. في اللعبة ، تُستخدم الطريقة غالبًا ، على سبيل المثال ، على الرصيف في براغ أو على الجدران الحجرية لشقة بطل الرواية. يتيح لك إعداد الجودة إما تعطيل POM أو تحديد أحد مستويي الجودة: تمكين أو إعداد عالي. لا يوجد تأثير كبير في المعيار وليس للإعداد أي تأثير تقريبًا على نتيجة الاختبار.

    جلسة انعكاسات مساحة الشاشةيتحكم في تضمين وجودة الانعكاسات الواقعية على الأسطح المختلفة مثل البرك والألواح المعدنية. كما هو الحال في العديد من الألعاب الحديثة ، غالبًا ما يتم استخدام هذا التأثير في Deus Ex: Mankind Divided ، ويضيف إلى المشهد. إذا كانت سرعة العرض غير كافية ، فيمكنك إيقاف الانعكاسات الواقعية ، وفي وحدات معالجة الرسومات المتطورة ، حدد أعلى قيمة Ultra ممكنة لزيادة دقة خرائط الانعكاس. في نظامنا ، أعطى تعطيل الانعكاسات الواقعية إطارًا إضافيًا واحدًا في الثانية.

    اختيار مستوى التفاصيل مستوى التفصيليسمح لك بضبط التعقيد الهندسي للمشهد. يحدد هذا الإعداد مدى تفصيل النماذج والمشهد عند عرضها على مسافات مختلفة. على ما يبدو ، فإن الإعداد الأعلى فقط هو الذي يعطي تحسنًا واضحًا في تفاصيل المشهد ونماذج الشخصيات ، لذلك ننصحك بالاختيار في هذا المستوى ، وإن كان ذلك مع فقد إطار واحد في الثانية في المتوسط.

    إعدادات الرسومات مثل الازدهار ، فيزياء القماش ، التشتت تحت السطحي والانحراف اللونيالسماح فقط بتشغيل وإيقاف التأثيرات والتقنيات المقابلة: المرشح اللاحق لزيادة سطوع مصادر الضوء ، والتقليد الصحيح جسديًا لسلوك الأنسجة ، والتشتت تحت السطحي عند تجسيد الجلد البشري والترشيح اللاحق للقطعة الأثرية الضوئية للانحراف اللوني ( شائع أيضًا مؤخرًا ، ولكن لم يحبه العديد من اللاعبين). في السرعة ، كل هذه التأثيرات لا تؤثر إلا قليلاً ، لذا اضبطها حسب رغبتك.

    أدى تغيير معظم إعدادات اللعبة إلى أقل قيم ممكنة إلى زيادة معدل الإطارات بمقدار 1 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​في أحسن الأحوال ، ومن أجل الحصول على زيادة ملحوظة منها ، تحتاج إلى تغيير العديد من المعلمات في وقت واحد. على الرغم من أن قائمة إعدادات الرسومات المتقدمة في Deus Ex: Mankind Divided غنية جدًا ويبدو أن اللعبة مهيأة جيدًا ، إلا أن جزءًا صغيرًا منها فقط يؤثر بشكل كبير على الأداء النهائي - يمكن رؤية ذلك بوضوح في الرسم التخطيطي.

    العديد من الإعدادات ليس لها أي تأثير تقريبًا على السرعة وعلى الصورة (على سبيل المثال ، التغطية بالفسيفساء - ربما يوجد القليل جدًا منها في اللعبة) ، خاصةً إذا قارنت القيم العالية جدًا مع القيمة الفائقة - جودة عالية ، وبعض المعلمات ببساطة لا تعمل بشكل صحيح ، بناءً على الأرقام المستلمة - على الأقل في اختبار الأداء المدمج. ناهيك عن الأخطاء الأخرى - مثل إعداد أعلى جودة للظلال ينتج عنه تشوهات عندما يتم عرضها بشكل غير صحيح من مسافة بعيدة.

    لذلك ، بعض النصائح العامة بعد فحص إعدادات الرسوم في لعبة Deus Ex: Mankind Divided ستكون على النحو التالي - لتحقيق أداء الألعاب المطلوب ، إذا كان لديك بطاقة فيديو حديثة بما فيه الكفاية ، فقم بتعيين ملف تعريف عالٍ وقم بتشغيل المعيار المدمج لفهم مدى سرعة وسلاسة عرض الإطارات. إذا لم تكن سلاسة التغيير كافية (أقل من 30 إطارًا في الثانية في المتوسط) ، فقم أولاً بخفض عمق المجال وإعدادات الإضاءة الحجمية. حسنًا ، إذا لم يكن تغيير هذه المعلمات كافيًا لتحقيق الراحة ، فمن المحتمل أن تضطر إلى اللجوء إلى تدابير جذرية في شكل خفض الدقة.

    اختبار أداء

    اختبرنا أداء أربع بطاقات فيديو Gigabyte استنادًا إلى وحدات معالجة الرسومات Nvidia والتي تنتمي إلى نطاقات أسعار مختلفة والجيلين الأخيرين. عند الاختبار ، استخدمنا أكثر درجات دقة الشاشة شيوعًا (1920 × 1080 و 2560 × 1440) ، بالإضافة إلى ثلاثة إعدادات محددة مسبقًا - متوسطة وعالية وفائقة.

    لا نعتبر الإعدادات أقل من المستوى المتوسط ​​، نظرًا لأنه حتى أضعف بطاقة فيديو في المقارنة ، GeForce GTX 960 ، يجب أن تتعامل مع الإعدادات المتوسطة بدقة Full HD. تقليديًا بالنسبة لموقعنا ، نتحقق دائمًا من أقصى وضع لجودة العرض (باستثناء MSAA ، وهو أمر شديد الصعوبة في Deus Ex: Mankind Divided) ، باعتبارها الإعدادات الأكثر طلبًا بين عشاق اللعبة. لنفكر أولاً في دقة Full HD الأكثر شيوعًا مع ملف تعريف لإعدادات الجودة المتوسطة.

    الدقة 1920 × 1080 (Full HD)

    من الواضح بالفعل من متطلبات النظام أن لعبة Deus Ex: Mankind Divided تفرض متطلبات صارمة إلى حد ما على قوة وحدات معالجة الرسومات ، مما يؤكد عدم السرعة العالية جدًا لأحدث طرازات الجيل الحالي قيد الدراسة في شكل GeForce GTX 960 ضمن إعدادات الرسومات المتوسطة والدقة الأكثر شيوعًا. بطاقة الفيديو هذه ، على الرغم من أنها كانت قادرة على توفير سرعة عرض مقبولة تتراوح من 36 إلى 38 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، اعتمادًا على إصدار واجهة برمجة تطبيقات الرسومات ، ولكن تقريبًا بدون هامش.

    تمكنت ثلاث بطاقات فيديو أكثر قوة في الإعدادات المتوسطة بدقة Full HD من عرض 60 إطارًا في الثانية على نحو سلس وما فوق ، ولا يمكن أن تكون هناك أسئلة - كلهم ​​(GTX 970 و GTX 1060 و GTX 1070) يسمحون لك باللعب في مثل هذه الظروف باستخدام أقصى قدر من الراحة. يكون الوضع أكثر تعقيدًا إلى حد ما عند مقارنة نسختين من واجهة برمجة تطبيقات الرسومات من Microsoft. في الواقع ، ببساطة لا يوجد مكسب من الانتقال من DirectX 11 إلى DirectX 12 على بطاقات رسومات Nvidia. حتى في وضع تحميل GPU المنخفض ، لم تحسن واجهة برمجة التطبيقات الجديدة الأداء العام.

    إما أن Nvidia لديها بالفعل برنامج تشغيل DX11 مُحسَّن جيدًا بحيث لا تقدم لهم واجهة برمجة التطبيقات الجديدة أي شيء ، أو أن مطوري اللعبة ببساطة لم يكلفوا أنفسهم عناء تصحيح أخطاء العارض الجديد على بطاقات فيديو GeForce. الخيار الثاني مدعوم بحقيقة أنه في أقوى GeForce GTX 1070 ، عند التبديل من DX11 إلى DX12 ، هناك انخفاض كبير في سرعة العرض ، وهو أمر يصعب تفسيره. في نواحٍ أخرى ، يمكن ملاحظة أن بطاقات الفيديو المبنية على رقائق Maxwell تفقد أكثر قليلاً عند التبديل إلى DX12 من Pascal (في شكل GTX 1060).

    في إعدادات الجودة العالية ، انخفض معدل الإطارات لجميع الحلول بشكل طفيف. كان أصغر طراز من بطاقات الفيديو المدروسة في شكل GeForce GTX 960 لا يزال قادرًا على توفير أداء مقبول حددناه بمستوى 30 إطارًا في الثانية على الأقل في المتوسط ​​، حيث أظهر 31-33 إطارًا في الثانية في أوضاع مختلفة. يمكن اعتبار هذا الحد الأدنى لسرعة العرض المقبولة في مثل هذا المعيار المتطلب للألعاب.

    أظهرت بطاقات الفيديو الأكثر قوة من Gigabyte أداءً جيدًا ، حتى مع وجود بعض الهامش. توفر نفس البطاقة GeForce GTX 970 معدل إطارات يبلغ حوالي 50 إطارًا في الثانية ، وتقترب بطاقة GTX 1060 من الحد الأقصى لمستوى الراحة البالغ 60 إطارًا في الثانية في وضعي DX11 و DX12 ، وتغطي بطاقة GTX 1070 هذا الشريط بالكامل في كلا الإصدارين من العارض. بهذه السرعة ، سيكون Deus Ex: Mankind Divided مريحًا جدًا للعب.

    للأسف ، يؤدي استخدام الإصدار الجديد من واجهة برمجة التطبيقات الرسومية على نظام مع GeForce GTX 1070 مرة أخرى إلى انخفاض خطير في FPS ، مما يشير إلى أنه في هذه الحالة من الواضح أن اللعبة لا تعمل كما ينبغي. على بطاقات الفيديو الأخرى ، شريطة استخدام إصدار أحدث من DirectX ، فإن انخفاض السرعة ، على الرغم من ملاحظته أيضًا ، يكون صغيرًا جدًا. دعنا نرى ما الذي سيتغير عند تعيين ملف تعريف الجودة الأقصى على Ultra:

    في حالة الإعدادات الفائقة ، تمكنت GeForce GTX 960 من توفير 22-23 إطارًا في الثانية فقط في المتوسط ​​، وهو ما يقل بوضوح عن حد الراحة الذي حددناه عند 30 إطارًا في الثانية. لذلك ، تبين أن شروط إعدادات الجودة القصوى في لعبة Deus Ex: Mankind Divided تتجاوز قوة الطراز الأصغر لبطاقة الفيديو استنادًا إلى وحدة معالجة الرسومات للجيل السابق من Maxwell ، وإدراج عارض DirectX 12 مرة أخرى خفضت بشكل طفيف سرعة العرض.

    تعاملت وحدات معالجة الرسومات الأكثر قوة مع الظروف الصعبة بشكل أفضل. توفر جميع الحلول الثلاثة القديمة معدل إطارات قابل للتشغيل في المتوسط ​​، وهو ما يكفي تمامًا للعبة مريحة. ولكن حتى الطراز الأقدم من بطاقة الفيديو GTX 1070 فشل في الحصول على 60 إطارًا في الثانية في المعيار ، إلا أنه لم يصل إلى هذا الشريط تمامًا.

    من المثير للاهتمام بشكل خاص أنه إذا كان استخدام DX12 في وقت سابق لا يعطي أي شيء لوحدات معالجة الرسومات الخاصة بـ Nvidia ، فهذه المرة كان DirectX 12 منطقيًا - توفر واجهة برمجة التطبيقات الرسومية الجديدة في هذه اللعبة على بطاقات فيديو GeForce زيادة طفيفة بشكل أساسي عندما تكون سرعة العرض محدودة بواسطة قدرات وحدة معالجة الرسومات. لكن هذا لا ينطبق إلا على الطرز الجديدة القائمة على رقائق Pascal (GTX 1060 و GTX 1070) ، في حين أن Maxwell القديم ، رغم أنه قليل ، لا يزال يعاني من استخدام عارض DirectX 12.

    الدقة 2560 × 1440 (WQHD)

    مع دقة عرض أعلى تم ضبطها على 2560 × 1440 بكسل ، أصبح أداء جميع حلول الجيجابايت في اللعبة أقل بشكل ملحوظ. لم يستطع الطراز الأصغر GeForce GTX 960 من حيث دقة WQHD التعامل مع مهمة توفير الراحة عند اللعب حتى في الإعدادات المتوسطة ، لأنه من الواضح أن 23-25 ​​إطارًا في الثانية في المتوسط ​​ليست كافية للعبة عادية لمعظم المستخدمين ، حتى هؤلاء الذين لا يطالبون كثيرا.

    تتيح لنا سرعة بطاقات الفيديو القديمة من Gigabyte أن نقول إنها توفر الراحة في اللعبة المعنية في مثل هذه الظروف. حتى GeForce GTX 970 "القديم" كان قادرًا على إظهار متوسط ​​معدل إطارات يبلغ 37-40 إطارًا في الثانية ، وهو أقل قليلاً من 42 إطارًا في الثانية لـ GTX 1060. حسنًا ، أظهر الطراز القديم GTX 1070 سرعة قريبة من الحد الأقصى 60 إطارًا سلسًا في الثانية. بشكل عام ، توفر المراكز الثلاثة الأولى الراحة عند اللعب في هذا الوضع ، ولا يقل معدل الإطارات عن 40 إطارًا في الثانية. لكن لا جدوى من تمكين DX12 على GeForce.

    عند اللعب بإعدادات عالية الجودة بدقة WQHD ، لا تزال بطاقة GeForce GTX 960 منخفضة الأداء تفتقر إلى أداء وحدة معالجة الرسومات. انخفض مستوى معدل الإطارات بالفعل إلى 20-21 إطارًا في الثانية ، ولن يساعد هنا خفض الإعدادات ببساطة - سيتعين عليك أن تكون المحتوى بدقة أقل أو ترقية نظام الفيديو الفرعي عن طريق تغييره ، على سبيل المثال ، إلى GeForce GTX 1060.

    لا تزال وحدة معالجة الرسومات GeForce GTX 970 تتمتع بقوة كافية للحفاظ على معدل الإطارات عند مستوى مقبول ، وقد كادت أن تتخلص من GTX 1060 الأحدث. يبلغ متوسطهما معًا 34-36 إطارًا في الثانية ، وهو ما يكفي للعب سلس ومريح ، ولكن في حد. تبتعد GTX 1070 الأقدم عنها أكثر فأكثر ، حيث تظهر 50 إطارًا في الثانية في المتوسط. لا يوجد فرق تقريبًا بين DirectX 11 و 12 في الأوضاع التي يصعب على وحدة معالجة الرسومات (GPU) ، لكن كلتا اللوحتين المستندة إلى Maxwell تفقد السرعة ، وبطاقتا فيديو تعتمدان على شرائح Pascal تكون أسرع في وضع DX12 ، وإن كان ذلك بشكل طفيف.

    عند تعيين ملف تعريف إعدادات الجودة القصوى بدقة WQHD ، يمكن فقط للطراز الأقدم من بطاقة الفيديو GeForce GTX 1070 التعامل مع مهمة ضمان الراحة في اللعبة.يظهر 37-38 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​في مثل هذه الظروف وهذا يكفي لتحقيق نعومة جيدة في اللعبة. للأسف ، حتى GTX 1060 أظهر معدلات إطارات أقل من 30 إطارًا في الثانية ، مما حد من 26 إلى 27 إطارًا في الثانية. لن يكون هذا كافيًا للمطالبة باللاعبين الذين سيحتاجون إلى خفض بعض الإعدادات.

    لا يمكننا التحدث عن نتائج GeForce GTX 960 في هذا الوضع ، لأنه حتى بطاقات الفيديو القوية لا يمكنها التعامل مع مثل هذه الظروف. ومع ذلك ، فإن لعبة Deus Ex: Mankind Divided تتطلب الكثير من قوة وحدات معالجة الرسومات ، والقدرة على استخدام واجهة برمجة تطبيقات الرسومات الجديدة DirectX 12 تساعد فقط بطاقات الفيديو سلسلة GeForce GTX 1000 الجديدة ، وحتى ذلك الحين ليس كثيرًا. يمكن للمستخدمين الذين يستخدمون شاشات WQHD وبطاقات الرسومات القديمة البدء في التفكير في ترقية نظام الفيديو الخاص بألعاب الكمبيوتر.

    حسنًا ، يمكننا فقط ملاحظة النتيجة المنخفضة بشكل غير طبيعي لـ GeForce GTX 970 في وضع DX12 مقارنةً بـ DX11. لا يوجد خطأ ، لقد تحققنا مرة أخرى. في الواقع ، تفقد GTX 970 أكثر من الموديلات الأخرى في مثل هذه الظروف ، ويبدو أن هذا يرجع إلى زيادة استهلاك ذاكرة الفيديو بواسطة اللعبة في وضع DX12 وفي إعدادات Ultra. من المحتمل أن GTX 970 يفتقر فقط إلى 0.5 جيجا بايت من الذاكرة من 4 جيجا بايت المتاحة ، والتي تعمل بسرعة منخفضة (اعتبرنا هذه الميزة في موادنا) بالنسبة إلى 3.5 جيجا بايت الرئيسية. لا توجد طريقة أخرى لشرح هذا السلوك الغريب.

    خاتمة

    لقد رأينا اليوم مرة أخرى أن لعبة Deus Ex: Mankind Divided تحولت إلى لعبة ، على الرغم من أنها لا تتطلب الكثير من قوة المعالجات المركزية ، ولكنها تفرض متطلبات صارمة على أداء معالجات الرسومات. بالنسبة لهذه اللعبة بدقة Full HD ، يمكنني أن أوصي بجميع بطاقات فيديو Gigabyte التي تم اختبارها ، بدءًا من GeForce GTX 960 ، ولكن لا يزال من الأفضل اختيار حل جيل جديد من زوج من GeForce GTX 1060 و GTX 1070. و آخرهم مثالي لقرار WQHD.

    على الرغم من أن جميع حلول Gigabyte قد أظهرت أداءً كافيًا للألعاب السلسة في أخف ظروف إعدادات الجودة المتوسطة في Full HD ، من أجل الحصول على تغييرات الإطار بسلاسة بهذه الدقة في أقصى الإعدادات ، ستحتاج إلى استخدام بطاقة فيديو على الأقل GeForce GTX 970 ، ولكن تحقيق 60 إطارًا في الثانية على الأقل في أصعب الظروف أمر مستحيل حتى بالنسبة لبطاقة GTX 1070 ، على الرغم من تسللها إلى هذا المستوى الأقرب. قدمت بطاقة الفيديو للمقارنة الصغيرة في شكل GeForce GTX 960 معدل إطارات مقبول في اللعبة في الإعدادات المتوسطة والعالية بدقة Full HD ، لكنها لم تتكيف على الإطلاق مع WQHD.

    بالنسبة لمالكي وحدات معالجة الرسومات الضعيفة من الأجيال السابقة وشاشات WQHD ، حان الوقت للتفكير في ترقية بطاقة الفيديو الخاصة بك - تعد GeForce GTX 1060 و GTX 1070 من سلسلة G1 Gaming مثالية لذلك. قدمت هذه الطرز 55 إطارًا في الثانية أو أكثر بإعدادات عالية بدقة Full HD ، وقدم الطراز الأقدم معدلات إطارات سلسة تمامًا بإعدادات فائقة الدقة Full HD وأكثر من 30 إطارًا في الثانية في ظروف الاختبار الأكثر تطلبًا. بالنظر إلى زيادة الحمل على وحدة معالجة الرسومات في المعيار المدمج للعبة ، مع طريقة اللعب النموذجية ، ستوفر لك هذه الحلول سرعة 40-60 إطارًا في الثانية وما فوق.

    كما أوضحت اختباراتنا ، فإن Deus Ex: Mankind Divided سيكون كافياً مع معالج رباعي النواة متوسط ​​المدى ، لأنه لا يتطلب متطلبات عالية على وحدة المعالجة المركزية. أثناء الاختبار ، تم تحميل معالج الاختبار بالعمل في أغلب الأحيان عند مستوى 25-30٪ ، وأحيانًا بنسبة 35٪ فقط. متطلبات حجم ذاكرة الوصول العشوائي وذاكرة الفيديو للألعاب الحديثة متوسطة - 8 جيجا بايت من ذاكرة النظام كافية للعبة ، لكن سيكون من الأفضل أن يكون لها هامش 12-16 جيجا بايت ، ومتطلبات ذاكرة الفيديو ليست كذلك صارم للغاية وفقًا لمعايير اليوم - وهو ما يكفي للإعدادات المتوسطة بالدقة العالية الكاملة لبضع غيغابايت من ذاكرة الفيديو ، ولجودة صورة أعلى في الإعدادات القصوى ، ستكون هناك حاجة إلى 4 جيجابايت ، وللحصول على جودة فائقة بدقة عالية يمكن للعبة استخدام المزيد من 4 جيجا بايت.

    بالنسبة لإصدار العارض الذي يستخدم DirectX 12 ولا يزال قيد الاختبار التجريبي ، فهو لا يعمل جيدًا على بطاقات الفيديو مع وحدات معالجة الرسومات Nvidia. ليس هذا الإصدار غير مستقر حقًا فحسب ، بل يمكن أن تتعطل اللعبة من اللون الأزرق ، وهو ما يحتاج بوضوح إلى تحسين ، ولكنه أيضًا لا يوفر زيادة كبيرة في GeForce تحت أي ظرف من الظروف. مع التركيز على قدرات وحدة المعالجة المركزية على أقوى GeForce GTX 1070 ، لاحظنا انخفاضًا كبيرًا في سرعة العرض ، وحتى في الدقة العالية وإعدادات الرسومات القصوى ، عندما يكون معدل الإطارات محدودًا بقوة GPU ، فإن الزيادة من التبديل من DX11 إلى كان DX12 صغيرًا للغاية ولم تتم ملاحظته إلا على بطاقات الفيديو استنادًا إلى معالجات الرسومات الخاصة ببنية Pascal.

    على الأرجح ، لم يعتمد مطورو Deus Ex: Mankind Divided ، بالإضافة إلى مبرمجي الألعاب الآخرين ، أساليب تطوير جديدة خاصة بـ DirectX 12 ، مع إمكانات جديدة لإدارة الموارد ، واستخدام أكثر كفاءة لذاكرة الفيديو وقوة معالجة GPU ، وغيرها. الميزات التي يمكن أن تعطي زيادة كبيرة ، بما في ذلك بطاقات الفيديو Nvidia. حتى الآن ، نرى تأثيرًا إيجابيًا صغيرًا جدًا من تضمين DirectX 12 في وحدة معالجة الرسومات Pascal ، وغالبًا ما يكون هذا التأثير سلبيًا تمامًا على Maxwell. نتيجة لذلك ، نظرًا لهوية الصورة النهائية عند استخدام DX11 و DX12 في هذه اللعبة ، لا يمكننا التوصية بتمكين الوضع الثاني على الأنظمة التي تحتوي على بطاقات فيديو GeForce.

    إن تفاصيل ألعاب الكمبيوتر الشخصي هي أنه قبل متابعة المقطع ، يجب عليك أولاً التعرف على متطلبات النظام الخاصة به وربطها بالتكوين الحالي.

    للقيام بهذا الإجراء البسيط ، لا تحتاج إلى معرفة الخصائص التقنية الدقيقة لكل طراز من المعالجات وبطاقات الفيديو واللوحات الأم والمكونات الأخرى لأي كمبيوتر شخصي. المقارنة المعتادة للخطوط الرئيسية للمكونات كافية تمامًا.

    على سبيل المثال ، إذا كان الحد الأدنى من متطلبات النظام للعبة ما يتضمن معالجًا على الأقل Intel Core i5 ، فلا يجب أن تتوقع تشغيله على i3. ومع ذلك ، فإن مقارنة المعالجات من جهات تصنيع مختلفة أكثر صعوبة ، ولهذا السبب غالبًا ما يشير المطورون إلى أسماء شركتين رئيسيتين - Intel و AMD (معالجات) و Nvidia و AMD (بطاقات الفيديو).

    أعلاه متطلبات النظام.تجدر الإشارة إلى أن التقسيم إلى التكوينات الدنيا والموصى بها يتم لسبب ما. يُعتقد أن تلبية الحد الأدنى من المتطلبات يكفي لبدء اللعبة وإكمالها من البداية إلى النهاية. ومع ذلك ، لتحقيق أفضل أداء ، عادة ما يتعين عليك خفض إعدادات الرسوم.

    Deus Ex: Mankind Divided هي لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول مع حركة خفية وعناصر آر بي جي متوفرة على أنظمة التشغيل Windows و Linux و Playstation 4 و Xbox One. هذه اللعبة هي استمرار لسلسلة Deus Ex. تم إنشاؤه بواسطة المطور الكندي Eidos Montreal. أصبح العمل في المشروع معروفًا في أبريل 2015.

    تجري اللعبة في عام 2029 - بعد عامين من أحداث الجزء السابق. الموقع الرئيسي هو براغ. عاد آدم جنسن كشخصية رئيسية. هذه المرة حصل على وظيفة في الإنتربول. في هذا الجزء ، يتم اضطهاد المواطنين المتزايدين ، وتحاول المنظمات المختلفة بكل طريقة التعدي على حقوقهم. في مقابل ذلك ، بدأت العديد من مجتمعات المعارضة السرية في التكوّن. هدفهم الرئيسي هو استعادة الحقوق للأشخاص المعززين. تعتبر هذه الجماعات إرهابية. يجب على آدم ، بصفته عميلاً للإنتربول ، إثبات تورط هذه المجتمعات في بعض الأعمال الإرهابية.

    يمكن للاعب زيارة المتاجر والمؤسسات المختلفة. يمكنك الدخول إليها من خلال الباب الأمامي والتهوية والسقف وما إلى ذلك. عليك أن تبحث عن الكثير من أماكن الاختباء. عدد المهام الإضافية ، على الرغم من صغره ، يساوي DLC متوسط ​​الحجم. في كل مهمة تقريبا هناك تحقيقات واختراقات واستجوابات. في هذا الجزء ، يتم تقديم ميزة مفيدة جديدة - في الملجأ ، يتحول المؤشر إلى مؤشر: إلى أين نذهب. تحتاج إلى تحديد نقطة وسينتقل Adam إلى حاجز جديد - وبهذه الطريقة يسهل التسلل من تحت النار. كما ظهر وضع تنافسي يخترق فيه المتسللون خوادم الشركات المؤثرة المختلفة. لا تحتوي اللعبة على لاعبين متعددين ، فهناك حملة لاعب واحد فقط.

    • مسلسل:الإله السابق
    • المطورون: Eidos Montreal ، Nixxes Software BV ، Feral Interactive
    • الترشيحات:جائزة اللعبة عن "أفضل لعبة تقمص أدوار"
    • الناشرون:سكوير انيكس ، فيرال انتراكتيف
    • المنصات: PS4 و Xbox One و Windows و Linux

    متطلبات النظام

    الحد الأدنى:

    • نظام التشغيل: إصدارات 64 بت من Windows 7 SP1 أو أحدث
    • وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i3-2100 أو ما يعادله من AMD
    • ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجابايت
    • بطاقة الفيديو: AMD Radeon HD 7870 (2 جيجابايت VRAM) أو NVIDIA GeForce GTX 660 (2 جيجابايت VRAM)
    • مساحة القرص الصلب: 45 جيجا بايت
    • نظام التشغيل: Windows 10 64 بت
    • وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i7-3770K أو AMD FX 8350 Wraith
    • ذاكرة الوصول العشوائي: 16 جيجابايت
    • بطاقة الفيديو: AMD Radeon RX 480 أو NVIDIA GTX 970 - دقة 1920 × 1080
    • مساحة القرص الصلب: 55 جيجا بايت (بما في ذلك مساحة DLC)

    يتطور سوق الألعاب باستمرار ويقدم مجموعة متنوعة من المشاريع التي تدهش ليس فقط بتطورها التقني ، ولكن أيضًا بالجمال الرسومي الذي يقترب من الواقعية كل عام. لكن لا تنسَ أنه كلما كانت الخصائص الرسومية أفضل ، يجب أن تكون المعدات التقنية للكمبيوتر أفضل. اليوم سنقوم بتحليل الموصى به لالثورة البشرية السابقة متطلبات النظام لمعرفة نوع الكمبيوتر الذي تحتاجه للعبة مريحة. نقدم أمثلة على المعدات وننظر في التطوير المستقبلي لسلسلة الألعاب من الناحية الفنية.

    عن ماذا تدور هذه المغامرة؟

    قبل النظر فيالثورة البشرية السابقة متطلبات النظام ، يجب عليك أولاً معرفة نوع اللعبة. يدعونا مشروع اللعبة هذا لتولي دور سايبورغ ومحاولة إنقاذ العالم من شركة سايبورغ المستهلكة بالكامل. عليك الانغماس في مغامرات لا تُنسى ومعارك لا يمكن التنبؤ بها والتطور التدريجي لمغامرتك. باستخدام أسلحة مختلفة ومعدلات خاصة ، يمكنك تحقيق أهدافك بعدة طرق. الشيء الرئيسي هو مراقبة أعدائك بعناية واتخاذ القرارات الصحيحة.

    بالإضافة إلى ذلك ، ينتظرك جزء من الألغاز المثيرة للاهتمام ، وتقلبات الحبكة غير المتوقعة ومعارك الرؤساء الشيقة في اللعبة. إذا استخدمت جميع الفرص المتاحة بشكل صحيح وحاولت تحقيق نتيجة جيدة ، فلن يكون النجاح طويلاً في المستقبل.

    الميزات الفنية للمشروع

    من أجل Deus Ex Human Revolution متطلبات النظام هي عنصر أساسي يسمح لك بتحديد ما إذا كان مشروع اللعبة هذا متاحًا لك أم لا. لكن الأمر يستحق النظر على الفور في الميزات التقنية للعبة ، والتي ، في الواقع ، تبرر جميع متطلباتها. في الواقع ، اللعبةالثورة البشرية السابقة يقدم مجموعة مثيرة للاهتمام من الميزات التقنية ، بدءًا من الحركة المحاكاة للبطل إلى الميزات المثيرة للاهتمام من حيث استخدام المعدلات. بصريًا ، تختلف اختلافًا كبيرًا عن الألعاب المماثلة ، لكن يجب ألا تعتقد أن كل سحر وتفاصيل اللعبة ستتطلب الكثير.الثورة البشرية السابقة متطلبات النظام. إنها مقبولة تمامًا وليست مشكلة.

    المستوى التقني للتقنيات

    ولكن على الرغم من الميزات المختلفة للمشروع ، فإن الرسومات التي تنقل الأجواء والشعور بالمغامرة تستحق اهتمامًا خاصًا. هي التي تملي متطلبات النظام لـ Deus Ex Human Revolution ، وفي الواقع ، هي عنصر التصميم الرئيسي. تتميز اللعبة بتفاصيل متزايدة عن مشروع اللعبة ، ورسوم متحركة ممتازة وتأثيرات خاصة عالية الجودة تتعلق بجميع جوانب اللعبة تقريبًا. بفضل العناية المتزايدة ، تمكن المطورون من تحقيق صورة ممتازة في اللعبة ، والتي لا تفسد الانطباع وتكمل هذا العالم الافتراضي بعناصر جديدة. بفضل الصورة عالية الجودة ، يحصل اللاعبون على فرصة الاستمتاع باللعب. والشيء الأكثر إثارة للاهتمام ، أنه لا توجد عمليا أي مشاكل وأخطاء في تصميم البيئة في اللعبة ، والتي لا يسعها إلا أن تفرح. والآن حان الدور لتفكيك متطلبات النظام للعبة Deus Ex Human Revolution ، الأدنى والأقصى.

    الحد الأدنى من المتطلبات الفنية

    تتيح المعدات التقنية للكمبيوتر إمكانية تعيين أو توسيع نطاق مشاريع الألعاب الممكنة للترفيه. تفكيكها للعب أولا.الثورة البشرية السابقة الحد الأدنى لمتطلبات نظام الكمبيوتر الشخصي:

    • سيحتاج نظام التشغيل إلى نظام قياسي وبدون أي تحسينات إضافية ، فلديك ما يكفي Windows XP أو Windows 7 مع DirectX 9.0 الأساسي ؛
    • يدوم قلب الكمبيوتر لفترة طويلة ، خاصةً إذا كان كذلكثنائي النواة مع 2 جيجاهرتز (نحن نتحدث عن المعالج) ؛
    • ولكي تكون العمليات الحسابية في اللعبة بنفس سرعة الشخصية الرئيسية ، يجب أن يكون لديك 1 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ؛
    • سيبدأ جمال اللعبة في الظهور إذا كنت مسلحًا ببطاقة فيديو للنموذج NVIDIA GeForce 8000 أو ATI Radeon HD.

    كما ترى ، بالنسبة للعبة Deus Ex Human Revolution ، فإن متطلبات النظام على جهاز الكمبيوتر ليست عالية جدًا ، ولكن يجدر بنا أن نتذكر مرة أخرى أن هذه هي الحد الأدنى من المؤشرات الفنية التي ستتيح لك بدء اللعبة والاستمتاع بالعملية. . لكن لا تنس أنه من بين اللاعبين هناك الكثير من اللاعبين الذين يرغبون في رؤية أقصى إعدادات اللعبة وصورة جيدة ، لذلك لا تتأخر ، فأنت بحاجة إلى البدء بسرعة في التفكير في الحد الأقصى من المؤشرات الفنية.

    المتطلبات الفنية القصوى

    من أجل Deus Ex Human Revolution متطلبات النظامالكمبيوتر سوف يلهم الحد الأقصى بالفعل القليل من القلق فيما يتعلق بإمكانية الإطلاق في الإعدادات العالية. بعد كل شيء ، ليس كل شخص لديه جهاز كمبيوتر قوي ، بالإضافة إلى أن هذه اللحظة هي التي ستتيح لك معرفة ما يحتاج بالضبط إلى تحسين في الكمبيوتر للاستمتاع بمشروع اللعبة هذا. لتحقيق أقصى قدر من الانغماس في اللعبة ، ستحتاج إلى:

    • نظام التشغيل الأدنىويندوز 7؛
    • معالج نموذج قوي Intel Core 2 Quad أو AMD Phenom II X 4 ؛
    • هذه المرة يجب أن تكون ذاكرة الوصول العشوائي 2 غيغابايت على الأقل ، ولكن يفضل أن تكون أعلى ؛
    • أما بالنسبة لقدرات الرسومات ، فمن الأفضل شراء نموذج AMD Radeon HD 5850.

    الآن أصبحت مؤشرات المعدات التقنية أعلى قليلاً ، لكن لا تتفاجأ ، حيث تنتمي اللعبة إلى فئة مشاريع الألعاب الحديثة والواعدة ، والتي ستصبح بالتأكيد أساسية لتقدم وتحسين تكنولوجيا الكمبيوتر. لذلك ، إذا كنت تريد أن تعرف كل مباهج التطوير وتفاجأ بواقعية الصورة وجودتها ، فعليك أن تبدأ بالفعل في تجميع المعدات الموصوفة أعلاه للكمبيوتر. وإذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يفي بالمتطلبات المذكورة أعلاه ، فأنت محظوظ ويمكنك بدء مغامرتك دون أي مشاكل.

    آفاق التنمية

    يجب ألا تعتقد أن المطورين سيتوقفون عند النتيجة المحققة ، حيث سيحاولون بالتأكيد تطوير مشروع لعبتهم وتحسينه. يمكنك الآن بالفعل التفكير في الجزء الثاني من مغامرة سايبورغ الذي بدأ حربه الشخصية ، مما يعني أنك ستجد عالمًا افتراضيًا ضخمًا ، ومواجهة ملحمية والعديد من اللحظات الأخرى المثيرة للاهتمام. وكل هذا مصمم بأحدث التقنيات ، لذا إذا أحببت الجزء الأول من المغامرة ، فيمكنك بالفعل توفير المال لترقية جهاز الكمبيوتر ، لأنه ، مقارنة بالمتطلبات السابقة ، تتطلب اللعبة الجديدة قدرة تقنية أكبر بعدة مرات.

    تنبؤات على المعدات التقنية

    ليس سراً أن الألعاب المتعلقة بالمستقبل و cyberpunk لها دائمًا متطلبات نظام عالية ، لذلك لا يسعنا إلا تقديم توصية لمحبي هذا الاتجاه حتى يتمكنوا في المستقبل من الاستمتاع بألعاب حديثة أخرى. فيما يلي حزمة لن توفر لك أساسًا ممتازًا للعبة مستقرة وممتعة فحسب ، بل ستصبح أيضًا معيارًا للقدرات التقنية الحديثة:

    • الخامسكمعالج ، نوصي باستخدامإنتل كور آي 5 3620 ، لديها أيضًا قوة ، وبتكلفة ليست باهظة الثمن ؛
    • ذاكرة الوصول العشوائي بحجم 16 غيغابايت - تتطلب الألعاب الحديثة كمية أكبر للحوسبة ؛
    • طراز بطاقة الرسوماتنفيديا غيفورسي 1060 (توفر بطاقات الفيديو الجديدة هذه طاقة مناسبة ويمكن تحملها بسعر أكبر من البطاقات عالية الجودة ، والتي لم تذهب بعيدًا من حيث المكون الفني ، ولكنها تكلف عدة مرات أكثر).
    • بالنسبة لنظام التشغيل ، نوصيك باستخدام أي إصدار يساوي أو أعلى منويندوز 7.

    ستسمح هذه الحزمة ليس فقط بالتغلب على متطلبات النظام Deus Ex Human Revolution Director، s Cut ، ولكن أيضًا مقدمًا لإنشاء أساس للمغامرات المستقبلية والقدرة على اللعب بشكل مريح حتى في مشاريع الألعاب المستقبلية التي تدهش بمستواها الفني ورسوماتها.

    في 11 أغسطس ، أصبحت متطلبات نظام Deus Ex: Mankind Divided معروفة ، وقريبًا جدًا ، في 23 أغسطس ، سيصل استمرار مغامرات Adam Jensen في عالم النهضة السيبراني القاسي إلى الإصدار.

    ونساعدك مرة أخرى في العثور على أجهزة الألعاب المناسبة للتحفة الفنية المحتملة التالية بثمن بخس وببهجة.

    ملحوظة . جميع الأسعار المدرجة أدناه هي أقل الأسعار المتوفرة في المتاجر المختلفة وهي سارية اعتبارًا من منتصف أغسطس 2016.

    Deus Ex: الحد الأدنى من متطلبات النظام المُقسمة على البشر

    نظام التشغيل: Windows 7 SP1 64 بت.
    وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i3-2100 @ 3.1 جيجا هرتز أو AMD Phenom II X4 B50 @ 3.2 جيجا هرتز.
    بطاقة فيديو: NVIDIA GeForce GTX 660 2 جيجا بايت أو AMD Radeon HD 7870 2 جيجا بايت.
    كبش: 8 جيجا.

    نذكرك أنه حتى لو كان عمر بطاقات ومعالجات الفيديو خمس سنوات وفقًا للمتطلبات أعلاه (وهذه المرة) ، فإن هذا لا يعني أن اللعبة "ستطير" معك. عادة ، يمكن لمالكي التكوينات القريبة من الحد الأدنى لمتطلبات النظام توفير 60 إطارًا ثابتًا تمامًا في الحد الأدنى من إعدادات الرسومات. أو سيكون عليك خفض الدقة.

    المعالج لـ Deus Ex: البشر منقسمون

    كما ذكرنا سابقًا ، يشير الحد الأدنى من المتطلبات للجزء الجديد من Deus Ex إلى أجهزة قديمة نوعًا ما. مما يعني أنك لن تجده في المتاجر بعد الآن. ومع ذلك ، بعد أن بحثنا بدقة في أرفف الإنترنت ودرسنا تقييمات الأداء ، تمكنا من الحصول على اثنين من أكثر المعالجات تكلفة من Intel و AMD. هذه المرة أخذنا إصدارات BOX ، نظرًا لأن الفرق في السعر مقارنةً بـ OEM (بدون مبرد كامل) لا يتجاوز بضع مئات من الروبل:

    Intel Core i3-6100 BOX @ 3.7 جيجاهرتز مقابل 8900 روبل (يسار) و AMD FX-4300 BOX @ 3.8 جيجاهرتز مقابل 4800 روبل (يمين)

    إذا حكمنا من خلال الاختبارات التركيبية ، فإن الإصدار الأول (ثنائي النواة) أقوى بحوالي 30 بالمائة من الإصدار المطلوب ، والثاني (رباعي النواة) أقوى بنسبة 60 بالمائة. ومع ذلك ، لا تنس أن منتجات AMD ، كقاعدة عامة ، أداءً جيدًا فقط في المواد التركيبية ، ولكن في الواقع ، في الألعاب ، غالبًا ما تتفوق Intel ثنائية النواة أو رباعية النوى على نظيراتها رباعية النوى أو ثماني النواة ، على التوالي ، من شركة منافسة. ومع ذلك ، هناك طرز أرخص في المتاجر ، لكن جميعها لم تعد تفي بالحد الأدنى لمتطلبات اللعبة.

    بطاقة فيديو لـ Deus Ex: تقسيم الجنس البشري

    تم أيضًا إخراج بطاقات الفيديو مثل GeForce GTX 660 أو Radeon HD 7870 من السوق منذ فترة طويلة. كان عليّ أن أحصل على معادلات حديثة:

    ASUS GeForce GTX 950 2 جيجابايت مقابل 11300 روبل (يسار) و ASUS Radeon R7370 2 جيجابايت مقابل 11800 روبل (يمين)

    كل من GeForce و Radeon قريبان جدًا في الأداء من تلك النماذج المدرجة في الحد الأدنى من متطلبات Deus Ex: Mankind Divided. علاوة على ذلك ، تبين أن بطاقة الرسومات القائمة على شريحة NVIDIA أرخص قليلاً! هذا ، بالمناسبة ، نادر جدا. لذلك ، ننصحك باغتنام الفرصة واختيار منتج أكثر موثوقية.

    ذاكرة الوصول العشوائي لـ Deus Ex: تقسيم الجنس البشري

    في الوقت الحالي ، تُباع ذاكرة الوصول العشوائي DDR4 و DDR3 بنفس السعر تقريبًا. لذلك ، أردنا في البداية أخذ ذاكرة تقنية أكثر حداثة. لكن اتضح أنه لا توجد لوحات أم تدعم معالجات DDR4 و AMD في نفس الوقت. لذلك اخترنا:

    Kingston HyperX Fury DDR3 1600 مقابل 3100 روبل

    هذان نوعان من العصي سعة 4 جيجابايت بتردد وتوقيت جيد من الشركة المصنعة الأمريكية المعروفة منذ فترة طويلة Kingston Technology.

    اللوحة الأم للإله مثال: تقسيم الجنس البشري

    إذا اخترنا سابقًا "اللوحات الأم" المصنعة بواسطة Gigabyte Technology (GIGABYTE) ، فقد قررنا الآن رفضها. في الآونة الأخيرة ، تلقت منتجات هذه الشركة الصينية مراجعات غير سارة. وهذا ينطبق أيضًا على بطاقات الفيديو. بعد دراسة شريحة الميزانية في سوق اللوحات الأم ، نظرنا في حلول من شركة Micro-Star International (MSI) و ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). في النهاية استقرنا على الخيار الأخير:

    ASUS B150-PLUS D3 (لـ Intel) مقابل 5800 روبل (يسار) و ASUS M5A97 PLUS (لـ AMD) مقابل 4500 روبل (يمين)

    هذه نماذج ممتازة لفئتها في عامل شكل ATX بالحجم الكامل. نذكرك بأن أي إصدارات مجردة من اللوحات مثل Mini-ATX أو Micro-ATX لا ينصح بتثبيتها حتى في أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يمكنك توفير ألف آخرين ، ولكنك ستقلل أيضًا بشكل كبير من قدرتك على إجراء مزيد من الترقية.

    القرص الصلب لـ Deus Ex: تقسيم الجنس البشري

    لا يزال محرك الأقراص الثابتة Western Digital المفضل لدينا معروضًا للبيع. مساحة خالية تبلغ تيرابايت واحد في أغسطس 2016 أكثر من كافية ، لذا لا تتردد في استخدام هذا النموذج:

    ويسترن ديجيتال WD10EZEX 1 تيرابايت مقابل 3900 روبل

    يمكنك بالطبع البحث عن محركات أقراص صلبة أصغر من أجل التوفير ، لكنك ستوفر فقط بضع مئات من الروبل ، ولكن قد لا تكون هناك مساحة كافية.

    حالة وإمدادات الطاقة لـ Deus Ex: تقسيم الجنس البشري

    هذه المرة نقوم أيضًا بتغيير الشركة المصنعة للحالات:

    Exegate CP-313 (500 واط) مقابل 2600 روبل

    هذا النموذج يبدو لائقًا تمامًا وبدون زخرفة. صندوق فولاذي قوي عادي ذو لون أسود صارم مع لوحة أمامية جميلة وشواية تهوية على الجدار الجانبي ومصدر طاقة كامل 500 واط. أكثر من كاف لجهاز كمبيوتر غير مكلف.

    التكلفة النهائية لجهاز كمبيوتر شخصي الميزانية لـ Deus Ex: Mankind Divided

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1 تيرابايت + Exegate CP-313 (500W) = 35600 روبل

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7370 2 جيجابايت + Kingston HyperX Fury 2x4 جيجابايت 1600 ميجاهرتز + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1 تيرابايت + Exegate CP-313 (500W) = 30700 روبل

    حسنًا ، يبلغ الفرق حوالي 100 دولار بسعر الصرف اليوم - 6300 روبل. إذا كان هذا يمثل الكثير من المال بالنسبة لك ، فيمكنك محاولة توفير المال عن طريق تحديد الخيار الأول. لكن مثل هذه التكوينات عادة ما يكون لها ضمانات أقل للتشغيل المستمر.

    للتذكير ، قمنا أيضًا ببناء جهاز كمبيوتر غير مكلف للألعاب مثل Doom و Mirror's: Edge Catlyst في الماضي.

    * * *

    مرة أخرى ، شكرًا جزيلاً لك على قراءة مدونتنا. إذا بدت لك تكلفة أجهزة الكمبيوتر الموصوفة مرتفعة بشكل غير ضروري أو لم تكن قد جمعت ما يكفي من المال بعد ، فنحن ندعوك لاستخدام كمبيوتر الألعاب الافتراضي القوي. كل ما تحتاجه هو اتصال موثوق بالإنترنت ابتداءً من 590 روبل شهريًا. تحتوي خدمة الألعاب السحابية الخاصة بنا على مكتبة جيدة جدًا من أشهر الأفلام التي يمكن تشغيلها على أي جهاز كمبيوتر أو كمبيوتر محمول.

    حقق أقصى استفادة من بقية الصيف! أتمنى لك كل خير!