• Virtual reallıq (VR) üçün kompüterin yığılması. Kompüter üçün VR eynəkləri - müasir eynəklərin icmalı və imkanları htc vive üçün hansı kompüter lazımdır

    Oyuna baxış və təəssüratlar

    Sirr deyil ki, bu il virtual reallıq (Virtual Reality, qısaldılmış - VR) mövzusu əsas olacaq. Və çox güman ki, növbəti bir neçə ildə. Buna əmin olmaq üçün hazırda İT sənayesinin liderləri arasında hansı şirkətlərin bu sahə ilə bağlı inkişaflara və məhsullara, üstəlik milyardlarla dollar vəsait yatırdığına baxmaq kifayətdir. Bunlar Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia və bir çox başqalarıdır.

    Mobil Dünya Konqresi 2016 hesabatımızda VR-nin bu sərgidə diqqət mərkəzində olmasından danışdıq. Xüsusilə HTC Vive dəbilqəsi xüsusi maraq doğurdu. Təəssüf ki, o zaman biz onunla tanış ola bilmədik: böyük həyəcan üzündən dəbilqə ilə işləməyin bütün 15 dəqiqəlik seansları hələ sərgidən əvvəl nəzərdə tutulmuşdu, ona görə də biz şkafın altında yatan məhsulun görünüşünə heyran olmalı olduq. şüşə , həm də yeniliyi sınamağı bacaran şanslıları müşahidə edin .

    Moskvaya qayıtdıqdan sonra biz HTC-nin Rusiya ofisi ilə dəbilqəni sınamaq imkanı ilə bağlı danışıqlar aparmağa çalışdıq, lakin nəticəsi olmadı. Bu arada, HTC Vive-nin kommersiya buraxılışı xaricdə baş tutdu. Düzdür, indi yalnız 2016-cı ilin iyununda göndərmə ilə əvvəlcədən sifariş mümkündür. Və dəbilqə Rusiyaya təhvil verilmir və hətta HTC Vive-nin təxmini buraxılış tarixi barədə məlumat verilmir. Əlbəttə ki, "boz" təkliflər artıq ikiqat sarğı ilə ortaya çıxdı, lakin heç bir yerdə dəbilqənin stokda olduğu göstərilmir - hər yerdə "sifarişlə".

    Ancaq dəbilqə ilə tanış olmaq istəyimiz şəraitdən daha güclü oldu :) Bizi Nvidia qarşıladı (İrina Şexovtsova sayəsində!). Aparıcı GPU istehsalçısı indi VR mövzusu ilə fəal şəkildə məşğuldur və Moskva ofisində bizim üçün demo nüsxəsini tapdıq, onun köməyi ilə həm gadgetın özünü, həm də bunun üçün bir neçə gələcək oyun layihəsini qiymətləndirə bildik. Bundan əlavə, Nvidia nümayəndələri bizə VR mövzusundakı işləri haqqında danışdılar.

    Bu yazıda gördüyümüz layihələrdən əldə etdiyimiz məlumatları və təəssüratlarımızı sizinlə bölüşəcəyik, həmçinin dəbilqənin özü haqqında ətraflı məlumat verəcəyik. Əlbəttə ki, bu, tam hüquqlu bir sınaq sayıla bilməz və əlimizə dəbilqə alan kimi mütləq bu mövzuya qayıdacağıq, lakin bu mərhələdə HTC Vive haqqında hər hansı məlumat dəyərlidir, ona görə də vacib görünür. öyrənə biləcəyimiz hər şeyi sizə söyləmək üçün bizə.

    HTC Vive paketinin məzmunu və dizaynı

    Dəbilqəni vuran ilk şey onun konfiqurasiyasıdır. Qutuda dəbilqə və hər hansı xırda şeylərdən başqa heç bir şeyin olmadığı Samsung Gear VR kimi sadə cihazlardan fərqli olaraq, HTC Vive bir az ev kinoteatrına bənzəyir: siz düzgün qoşulmalı olan çoxlu komponentlər əldə edirsiniz. Beləliklə, setə daxildir:

    • Dəbilqənin özü
    • İki eyni simsiz nəzarətçi
    • Dəbilqənin kompüterə və gücə qoşulduğu bağlayıcı
    • "Baza stansiyaları" adlanan iki kub
    • Qulaqlıqlar və digər xırda şeylər

    Aşağıdakı kimi bağlanır. Dəbilqə üç kabellə birləşdiriciyə qoşulur: HDMI, USB və güc. Bağlayıcı - elektrik rozetkasına, həmçinin kompüterə, HDMI və USB kabellərinə. Bundan əlavə, otağın künclərindəki tavanın altında iki baza stansiyası diaqonal olaraq asılmalıdır. Bunlar dəbilqənizin və nəzarətçilərin məkanında mövqeyini təyin edən infraqırmızı şüaların emitentləridir. Bu baza stansiyaları miniatür tvitlərə bənzəyir və bunun yalnız dinamiklərin olmaması ilə başqa bir şey olduğunu təxmin edə bilərsiniz. Bununla belə, infraqırmızı şüalar kamera vasitəsilə görünür.

    Bu baza stansiyalarını bir-birindən təxminən üç metr məsafədə asmaq tövsiyə olunur. Sonra künclərini təmsil etdikləri kvadratın sahəsini tamamilə əhatə edəcəklər. Ancaq aralarındakı məsafə daha böyükdürsə, böyük problem yoxdur, yalnız o zaman aralarındakı boşluqda ölü zonalar mümkündür.

    Bu dəstdə nəzarətçilər daha az maraqlı deyil. Onlar plastikdən hazırlanır və qeyri-adi bir forma malikdirlər. Niyə sonunda bu dəyirmi deşik - heç kim bizə izah edə bilmədi. VR porno izləyərkən tam hüquqlu bir təcrübə üçün bir fərziyyə var idi (hussarlar, səssiz olun!).

    Bununla belə, bu, nəzarətçilərin yeganə maraqlı detalından uzaqdır (ən anlaşılmaz olsa da). Daha əhəmiyyətlisi, bir tətik, dəyirmi pad düyməsi və bir neçə digər düymələr var. Və bütün bunlar oyundan asılı olaraq müxtəlif yollarla istifadə edilə bilər. Məsələn, Arizona Sunshine oyununda dəyirmi düyməni basmaq silahı yenidən doldurmağa imkan verir və demolardan birində siz onu yerin seçilmiş sahəsinə teleportasiya etmək üçün istifadə edə bilərsiniz.

    Təbii ki, bu nəzarətçilərin əsas istifadəsi atəş silahlarıdır (tapança və s.). Fəaliyyət qəhrəmanları kimi iki əllə atəş etməyi xəyal edirdiniz? HTC Vive ilə bu arzu reallığa çevrilir. Virtual-real :) Ən heyrətamiz məqamlardan biri dəbilqədə olarkən virtual silahınızı istənilən bucaqda çevirərək onu təfərrüatlı şəkildə yoxlaya bildiyiniz zamandır - sanki o, real obyekt kimi. Eyni zamanda, bəzi koqnitiv dissonans yaranır: ovucunuz bir forma hiss edir (silahla oxşar olsa da, lakin hələ də tam eyni deyil) və gözləriniz fərqli bir şey görür. Maraqlı hiss.

    Nəzarətçilərin digər qiymətli keyfiyyəti əks əlaqə üçün quraşdırılmış vibrasiya mühərrikləridir. Bu, realizmi bir addım da irəli aparır. Məsələn, oxu yayına daxil edərkən və atmaq üçün qollarınızı açarkən yayın ipinin necə uzandığını hiss edirsiniz. Yəni vibrasiya mühərrikləri çox inandırıcı toxunma hissi yaradır.

    Nəzərə alın ki, nəzarətçilər tam olaraq eynidir, lakin biri sistem tərəfindən sol, digəri isə sağ kimi qəbul edilir. İstəyirsinizsə, onları asanlıqla əlinizdə dəyişə bilərsiniz. Və bu, təkcə solaxaylar üçün deyil, məsələn, bir əlində qalxan, digərində tapança olan layihələrdə də faydalı ola bilər (oyun vəziyyətindən və şəxsi üstünlüklərdən asılı olaraq, daha rahat ola bilər). qalxanı sağ və ya sol əlinizdə tutmaq üçün ).

    Nəzarətçilərin səthində bir sıra kiçik yuvarlaq çökəklikləri - belə "çuxurları" görə bilərsiniz. Baza stansiyalarından infraqırmızı şüaları qəbul etmək üçün məhz bu “xumlar” sizə lazım olan şeydir. Onların üzərində kosmosda nəzarətçilərin yerləşdirilməsi var. Eyni "çuxurlar" (yalnız daha böyük ölçüdə) dəbilqənin özündədir - eyni məqsəd üçün. Gülməli görünür: belə kələ-kötür səth - kraterləri olan Ay kimi.

    HTC Vive ilə əvvəl sınaqdan keçirdiyimiz dəbilqələr arasındakı əsas fərqlərdən biri də öz ekranının olmasıdır. Əgər Samsung Gear VR, eləcə də daha sadə Homido, Fibrum, Smarterra dəbilqələri sizin onlara daxil etdiyiniz smartfonun ekranından istifadə edirsə, onda HTC Vive-ə heç nə daxil etmək lazım deyil. Hər bir göz üçün təxminən 1080p qətnamə ilə görüntü təmin edən öz displeyi var. Bu, hətta 2560×1440 displeyli smartfonların təklif edə biləcəyindən də çoxdur. Buna görə də, HTC Vive-də təsvir daha az dənəli olur, şəbəkə yuxarıdakı dəbilqələrdə olduğu kimi aydın görünmür. Aydındır ki, daha yüksək ayırdetmə qabiliyyətinə malik smartfonlar peyda olduqda, HTC Vive-nin burada üstünlüyü olmayacaq, lakin indiyə qədər 2560 × 1440-dan yüksək təsvir ölçüsünə malik yeganə smartfon Sony Xperia Z5 Premium-dur. istehsalçı, 3840 × 2160 var, lakin əslində bu tamamilə doğru deyil (araşdırmamıza baxın!). Buna görə də, indiyə qədər HTC Vive-dəki şəkil VR dəbilqələrində gördüyümüz ən yaxşısıdır. Hələ ideal deyil, amma artıq kifayətdir ki, çərçivədə nə baş verdiyini düşünə və pikselləri nəzərə almayasan.

    Digər vacib məqam geniş baxış bucağıdır. Bir çox dəbilqədə bir növ pəncərədən baxdığınız hissi var, yəni solda və sağda, görünüş sahəsi dəbilqənin divarları tərəfindən bir qədər maneə törədilir. HTC Vive-də belə bir hiss yox idi. Siz dəbilqə taxırsınız - və dərhal özünüzü başqa bir reallıqda tapırsınız, burada heç bir şey sizi narahat etmir və demək olar ki, heç bir şey (ilk növbədə, toxunma hissləri istisna olmaqla) sizə bütün bunların illüziya xarakterini xatırladır.

    Toxunma hisslərinə gəldikdə (indi mənfi bir şəkildə), onlar həqiqətən də var və bu hələ də dəbilqələrin əsas problemlərindən biridir. HTC Vive oradakı ən ağır VR cihazlarından biridir. Bəli, o, yaxşı düşünülmüş qayışları taxmaq və bərkitmək sisteminə malikdir ki, o, başın üstünə möhkəm otursun və üzlə təmasda olan köpük dolgu sayəsində narahatlıq yaratmır. Bundan əlavə, dəbilqə üzərində özünüz üçün optimal dəyəri seçərək linzalar arasındakı məsafəni tənzimləməyə imkan verən bir qolu var. Və hər şey yaxşı olardı, amma artıq 15 dəqiqə dəbilqədə olandan sonra saçlarınız nəmlənir (xüsusilə alın və məbədlərdə) və daha 15 dəqiqədən sonra üzünüz yorulmağa başlayır. Bu anda dəbilqənizi çıxarsanız, rahatlıq hiss edəcəksiniz. Bundan əlavə, ya boynunuza, ya da kürəyinizə və ya çiyninizə toxunan dəbilqədən olan kabellər (hubun harada yerləşdiyindən, dəbilqənin bağlandığı yerdən asılı olaraq) bir az maneə törədir. Ümumiyyətlə, HTC Vive-də rahat qalma müddəti yeni başlayanlar üçün 15 dəqiqədən yarım saata qədər, təcrübəli olanlar üçün isə yəqin ki, bir saatdan çox deyil.

    Oyun və Demo Təəssüratları

    İndiyə qədər VR dəbilqələri və HTC Vive üçün məzmunla bağlı böyük problemlər var. HTC Vive rəsmi olaraq artıq satışa təqdim edilsə də, demək olmaz ki, dəbilqə ilə yanaşı, istifadəçi adətən yeni konsolların satışa çıxarıldığı oyunlar səviyyəsində istənilən tam hüquqlu ciddi oyunları dərhal ala bilər. Bununla belə, artıq HTC Vive üçün çoxlu sayda müxtəlif demo səhnələr, kiçik oyunlar və digər əyləncələr var, yəni mexanika, qrafik imkanları və digər aspektləri tam qiymətləndirə bilərik.

    HTC Vive üçün məzmuna giriş məşhur oyun xidməti Steam-dən istifadə etməklə əldə edilə bilər. Orada xüsusi bir bölmə mövcuddur, burada xüsusi olaraq HTC Vive üçün layihələrin siyahısını aça bilərsiniz. Bu yazı yazarkən bu siyahıda 189 maddə var idi. Bunlardan 161-i oyun, qalanları isə demolar, etalonlar və digər proqramlardır. Bu 161 oyundan 125-i yükləmək üçün mövcuddur, qalanları gələcəkdə buraxılacaq (bəzi layihələrin buraxılış tarixi var, bəzilərinin yalnız tezliklə və ya buraxılış ayı var).

    Qiymətlərə gəldikdə, əksər oyunlar 400-500 rubla başa gəlir, baxmayaraq ki, daha ucuzları (79 rubla qədər) və hətta tamamilə pulsuz olanlar var.

    Çox vaxtımız olmadığı üçün HTC Vive-nin əsasən nəyə qadir olduğunu və onun aparat imkanlarının müxtəlif janrlarda necə istifadə oluna biləcəyini başa düşmək üçün bir neçə tamamilə fərqli layihələri sınamaq qərarına gəldik.

    Arizona Günəşi

    Vəhşi Qərbdə çəkilmiş bu zombi atıcısı 2016-cı ildə çıxacaq. Bu arada, bizim üzərimizdə sürünən ölümsüzlərdən atəş açmaq üçün tapançadan istifadə etdiyimiz bir neçə kiçik səhnə var.

    Mexanika nöqteyi-nəzərindən - xüsusi bir şey yoxdur, lakin ən diqqət çəkən şey, həqiqətən böyük bir layihəyə layiq olan qrafikadır. Ənənəvi versiyada bu, çətin ki, bu qədər təsir edici olardı - monitorda bir şəkil ilə, ancaq yuxarı baxıb mavi səmanı və uçan quşları görəndə, aşağı - və gözlərinizi yandırılmış Arizona torpağına sürüşdürün, sola bir addım atın və düz, onda tamam başqa bir hiss yaranır..

    Qısa demo video varlığın təsirini qiymətləndirməyə kömək edəcək.

    Mexanikadan danışarkən qeyd edirik ki, burada silahların yenidən doldurulması dəqiq idarəedicidəki dəyirmi düymənin köməyi ilə baş verir. Yəni, tətiklə hər altı atışdan sonra klipi yenidən yükləməyi unutmamalıyıq.

    Kosmik Pirat Təlimi

    Çox təsir edici oyun Space Pirate Training-dir. Biz bir kosmos gəmisinin göyərtəsindəyik və bizə düşmən dronları tərəfindən hücum edilir. Bizi lazer şüaları ilə vururlar, amma biz cavab atəşi verə bilərik və eyni anda iki tapança ilə.

    Bundan əlavə, tapançalardan birini dron atışlarından qorunmaq üçün istifadə edilə bilən qalxanla əvəz edə bilərik. Ancaq bu, hamısı deyil! Lazer şüalarından yayınmaq üçün oyunçu əyilməli, əyilməli və otaqda hərəkət etməlidir. Və burada HTC Vive-nin əsas xüsusiyyətlərindən biri işə düşür: oyunçunun kosmosdakı mövqeyini izləmək.

    buludlar

    Digər maraqlı VR layihəsi Cloudlands mini-qolf oyunudur. Düzdür, bu, yerləşmə baxımından kifayət qədər klassik qolf oyunu deyil (böyük meydançanın əvəzinə müxtəlif dahiyanə tikililər var), amma oyunun mahiyyəti eynidir: topu gürzlə dəliyə yuvarlamaq lazımdır.

    Nəzarətçilərdən birini istifadə edərək çubuğu idarə edirik. Üstəlik, çubuğun kosmosdakı davranışı nəzarətçinin hərəkətlərinə tam uyğundur. Bu, HTC Vive kimi dəbilqələrin Samsung Gear VR və oxşar həllərdən üstün olduğuna daha bir aydın sübutdur - prinsipcə, orada belə bir oyun qeyri-mümkün olardı.

    Mənfi olaraq qeyd edirik ki, buradakı qrafiklər daha sadədir. Arizona Sunshine-dən daha asandır. Və bu, bizə xatırladır ki, HTC Vive üçün oyunun hazırlanması qrafikanın ən yüksək keyfiyyətə malik olması demək deyil. Burada tələb olunan performans az olmasa da (hər iki oyunu eyni konfiqurasiyada sınadıq).

    Valve The Lab

    HTC Vive üçün bəlkə də ən maraqlı demo səhnələrindən biri Valve tərəfindən Laboratoriyadır. Budur, bir konveyerin hərəkət etdiyi bir fabrikdəyik, orada bəzi kağızlar və əşyalar olan masalar var, qutuların dağları uzanır ... Masaların birində yay və oxlar tapa bilərsiniz. Təchizat edildikdən sonra bir nəzarətçi ilə simi çəkib, digəri ilə yayını hədəfə alaraq yayını atəşə tuta bilərsiniz.

    İstənilən yerdə vura bilərsiniz, konkret hədəf yoxdur (buna görə də demodur, real oyun deyil), amma ən çətini hərəkət edən konveyerdə obyektləri vurmaqdır (bir az qabağa atmaq lazımdır) və ən əyləncəlisi qutu dağlarını məhv etməkdir. Bununla belə, əyləncə bununla bitmir. Bir robot it ayağınızın altında qaçır, onu ovlaya və ya bir şey ata bilərsiniz - hər şey inanılmaz dərəcədə realdır!

    Bundan əlavə, siz masalara yaxınlaşa bilərsiniz (və ya onlara teleportasiya edə bilərsiniz), onlardan müxtəlif obyektləri götürə, bir şəkildə onlarla əlaqə qura bilərsiniz (məsələn, topu atıb tutmaq və ya kvadrokopter işə salmaq). Xüsusi bir tapşırığın olmamasına baxmayaraq, bu demo, obyektlərlə qarşılıqlı əlaqədə qeyri-məhdud azadlıq və realizm hissi ilə inanılmaz dərəcədə asılılıq yaradır. Yaxşı, oxatma, əlbəttə ki, maraqlı bir təcrübədir, bu formada daha sadə dəbilqələrdə təkrarlana bilməz.

    HTC Vive hardware tələbləri və Nvidia inkişafı

    Aydındır ki, 360 dərəcəlik bir şəkil və hətta hər bir göz üçün Full HD qətnamə ilə görüntüləmək dəbilqəni bağladığınız PC-nin kifayət qədər ciddi aparat performansını tələb edən bir işdir. Nvidia-ya görə, VR oyunları oxşar qrafika səviyyəli layihələrlə müqayisədə adi 3D oyunlarından yeddi dəfə daha çox hesablama resursları tələb edir. Eyni zamanda, rahat oyun üçün şəklin yeniləmə sürəti ən azı 90 fps olmalıdır.

    • Qrafik prosessor: Nvidia GeForce GTX 970 və ya AMD Radeon R9 290
    • CPU: Intel Core i5-4590 və ya AMD FX 8350;
    • RAM: 4 GB və ya daha çox;
    • Video çıxışı: HDMI 1.4 və ya DisplayPort 1.2

    Əsas konfiqurasiya elementi, əlbəttə ki, GPU-dur. Dəbilqəni sınaqdan keçirdiyimiz kompüterdə Nvidia GeForce GTX 980 var idi və şəkil tamamilə hamar idi.

    Nvidia VR üçün uyğun kompüterləri müəyyən etmək üçün xüsusi olaraq GeForce GTX VR Ready etiketini hazırlayıb. Cihazda belə işarənin olması o deməkdir ki, onun imkanları HTC Vive və Oculus Rift dəbilqələrindən rahat istifadə üçün kifayətdir. Noutbuklardan GT72S 6QF və GT80S 6QF seriyalarından yalnız bir neçə MSI oyun modeli indiyədək bu işarəni alıb (saytda bu modellərdən birinin icmalını tapa bilərsiniz).

    Bununla belə, Nvidia-nın səyləri təkcə son məhsulun istehlakçılarına və qrafik çiplərin hazırlanmasına deyil, həm də oyun və dəbilqə yaradıcılarının tapşırığını asanlaşdırmağa yönəlib. VRWorks SDK onlar üçün buraxıldı. Bu proqram dəsti VR-də qrafik resurslardan daha səmərəli istifadə etməyə imkan verən texnologiyalar təqdim edir və həmçinin kompüter sisteminə qoşulduqda dəbilqəni düzgün tanımağa kömək edir. Bildirilir ki, VRWorks Unity, Unreal Engine və Max Play oyun mühərriklərinə inteqrasiya olunub və həmçinin HTC Vive və Oculus Rift qulaqlıqlarında dəstəklənir.

    VRWorks SDK-da mövcud olan texnologiyalar arasında ikisini qeyd etmək lazımdır: Multi-Res Shading və VR SLI. Multi-Res Shading, tam ayırdetmədə (Full HD) şəklin yalnız istifadəçinin gördüyü, yəni frontal müstəvidə, gözlərin qarşısında olan hissəsinin çəkildiyi üçün resurslara qənaət etməyə imkan verir. . Müvafiq olaraq, arxada və ya yanda olanlar daha aşağı qətnamə ilə göstərilir, bunun sayəsində GPU-dakı yük azalır.

    VR SLI isə bir dəstə iki video kartdan elə istifadə etməyə imkan verir ki, onlardan biri bir göz üçün, digəri isə digəri üçün şəkil çəksin. Beləliklə, video kartların hər birinin performansından maksimum istifadə etmək olar.

    Deməliyəm ki, indi Nvidia VR mövzusu üzərində çox fəal işləyir və onu bütün oyun sənayesi üçün gələcək kimi görür. Şirkətin nümayəndələri tərtibatçılarla qarşılıqlı əlaqədə olur və onlara VR üçün oyunları optimallaşdırmaqda kömək etməyə hazırdır, Nvidia həmçinin HTC və Oculus ilə sıx əməkdaşlıq edir. Ümumiyyətlə, Nvidia özü onlar üçün heç bir dəbilqə və ya məzmun istehsal etməsə də, şirkətin VR sahəsində göstərdiyi səylər çox əhəmiyyətlidir və bu bizi bir daha inandırır ki, birgə səylər nəticəsində VR dövrü artıq gəlib çatıb. bir çox sənaye liderləri sadəcə təsir edici nəticə verə bilməz.

    İlkin nəticələr

    HTC Vive hazırda VR imkanları və perspektivləri haqqında ən dolğun mənzərəni əldə etməyə imkan verən bəlkə də ən qabaqcıl virtual reallıq dəbilqəsidir. Düzdür, biz Oculus Rift-in ən son versiyasını görməmişik, lakin kommersiya versiyasının satışına yalnız avqust ayında başlanacaq, sonra isə hər yerdə deyil. Rusiya hələ gözlənilən planlarda deyil (həmçinin Oculus-un Rusiya ofisi), ona görə də demək olar ki, HTC Vive-in əvvəlcə bazarımıza, sonra isə Oculus-a daxil olacağı demək olar.

    Doğrudur, HTC Vive daha bahadır: Oculus üçün 800 dollara qarşı 600 dollar. Lakin Vive bir qədər aşağı sistem tələblərinə malikdir (8 GB deyil, 4 GB RAM və üç USB 3.0 portuna ehtiyac yoxdur). Bəzən biz mütləq Oculus Rift və HTC Vive-nin kommersiya versiyalarını müqayisə edəcəyik, lakin hələlik əminliklə deyə bilərik ki, bu, içərisində smartfonlar olan dəbilqələrlə müqayisədə tamamilə fərqli VR təcrübəsidir. Şəkil daha yaxşıdır, oyunlar daha yaxşıdır, üstəlik, nəzarətçilər və dəbilqənin vəziyyətini izləmək sayəsində oyun obyektləri ilə qarşılıqlı əlaqənin əhəmiyyətli dərəcədə genişlənmiş arsenalına sahibsiniz (smartfonlarda giroskop və akselerometr belə dəqiqliyi təmin edə bilməz).

    Əsas problemlər quraşdırmanın mürəkkəbliyidir (qulaqlıq quraşdırmaq istifadəçi üçün ev kinoteatrının yığılmasına bənzəyir, yəni eyni smartfon dəbilqələri ilə müqayisədə daha çətindir), yüksək performans tələbləri (xüsusən, bacarıqsızlıq) bir neçə çox bahalı və kütləvi modellər istisna olmaqla, noutbuklarla oynamaq) və nəhayət, hər hansı bir müddət ərzində dəbilqə taxarkən fiziki yorğunluq. Və təbii ki, məzmunda problem var, amma burada vəziyyət tədricən dəyişəcək və altı aydan sonra mənzərə tamamilə fərqli olmalıdır.

    Ümumiyyətlə, hər hansı bir innovativ texnologiya və ya yeni cihazlar sinfi kimi, bu mərhələdə HTC Vive, əlbəttə ki, həvəskarların və gələcəyə baxmaq istəyənlərin çoxluğudur. Amma biz artıq şübhə etmirik ki, bu, həqiqətən də gələcəyə bir pəncərədir.

    Məqalənin sonunda HTC Vive virtual reallıq dəbilqəsinin video icmalına baxmağı təklif edirik:

    VR platformasını başa düşmək

    RiftYaşayın təmin etdikləri təcrübə baxımından əsaslı şəkildə fərqli platformalardır. Vive, inkişaf etdiricilər üçün açıq API ilə yanaşı, köhnə Valve oyunları üçün yerli VR dəstəyi təmin etmək üçün SteamVR ilə əməkdaşlıq etdi. Qiymət etiketi ilə $800 Vive daha bahalı olacaq 600$ Rift, lakin Vive daha zəngin bir paketə sahib olacaq: iki xüsusi nəzarətçi və istifadəçinin bədən hərəkətlərini izləmək üçün iki stansiya. Rift isə yalnız baş hərəkətlərini izləmək üçündür.

    VR üçün kompüter yığmaq çox çətin bir iş deyil, ancaq başa düşməlisiniz ki, tam daldırma və yüksək keyfiyyətli şəkillər üçün sizə güclü aparat lazımdır! Bu platformanın qrafik tələblərini başa düşmək artıq olmaz.

    Əvvəlcə təsəvvür edin ki, VR dəbilqəsindəki hər bir obyektiv ayrı bir ekrandır.
    Rift və Vive-də iki, hər göz üçün bir var.
    Hər iki modelin həlli var 2160×1200(və ya 1080×1200 ekranda), yeniləmə dərəcəsi ilə 90Hz. Bu nömrələri xatırlayın vacibdir.

    Hekayə bununla bitmir. Dəbilqə də sözdə "" ifadəsini verir. göz tamponu(göz tamponu)" -dən 1,4x qətnamə ilə 2160×1200. Bu yolla biz əsl render rezolyusiyasını əldə edirik 3024×1680, və ya 1512×1680 hər göz üçün. Göz tamponunun məqsədi dəbilqə lensinin təhrifini kompensasiya etməkdir. 3024x1680 render həlli və 90Hz yeniləmə sürəti saniyədə 457 milyon pikselə ehtiyac yaradır. Çox şeydir.

    Daha da irəli gedərək, düzgün paralaks və dərinlik işarəsini təmin etmək üçün dəbilqələr hər çərçivədə bir az fərqli iki səhnə göstərməlidir. Bu proses "adlanır. stereo göstərmə"- adi monitorda göstərmə ilə müqayisədə CPU və GPU gücünə ehtiyacı əhəmiyyətli dərəcədə artırır.

    Ən pis halda, adi monitorla müqayisədə, stereo göstərmə VR-də GPU gücünə ehtiyacı iki dəfə artırır. Fizika simulyasiyası və kölgə sxeminin göstərilməsi kimi müəyyən qrafik əməliyyatları təkrarlanmır, lakin ümumi təsvirin özü hər bir displey əsasında həyata keçirilir. Gəlin aydın olaq: ​​VR qulaqlıqda 1512x1680 rezolyusiyada səhnənin göstərilməsi kompüter monitorunda 3024x1680 təsvir ölçüsündə səhnənin göstərilməsindən daha çox qrafik gücü tələb edəcək.

    Beləliklə, bir VR platformasının dəqiq qrafik ehtiyacını necə müəyyənləşdirirsiniz? Oyun meyarları ilə tanışsınızsa, burada bəzi asan müqayisələr var:

    VR PC Güc Tələbləri

    Əvvəlcə stereo göstərməyi bir kənara qoyub piksellərin sayına diqqət yetirək.

    1080p(1920×1080) 60Hz müasir oyunlar üçün standart təsvir ölçüsüdür. Beləliklə, belə çıxır ki, bu qətnamədə işlənmiş piksellərin sayı 90Hz-də VR dəbilqə ilə müqayisədə 4 dəfə azdır.

    Başqa bir müqayisə: VR platformasındakı oyunlar işlənmiş piksellərin sayına, demək olar ki, 4K 60Hz monitordakı oyunlara bənzəyir - təxminən 90%. Düşünün, eyni Witcher 3 və ya Fallout 4-ü 4K 60 FPS-də neçə oyun kompüteri işlədə bilər?

    Aydınlıq üçün hər bir halda işlənmiş piksellərin sayının dəyərləri ilə cədvələ nəzər salaq:

    • 124 meqapiksel/san: 1080p monitor @ 60Hz
    • 457 meqapiksel/san: Rift/Vive @ 90Hz
    • 498 meqapiksel/san: 4K monitor @ 60Hz

    İndi buna stereo göstərməyə sərf olunan kompüter gücünün miqdarını əlavə edin və siz başa düşəcəksiniz ki, VR oyunları aparatınıza yükü təxminən iki dəfə və ya 100% artırır (oyunda baş verənlərdən asılı olaraq, dəyər arasında dəyişə bilər). 0% -100%/1x-2x). Rift və ya Vive-də əksər oyunları oynamaq üçün kompüterə ehtiyacınız olacağı qənaətinə gəlmək asan olacaq. daha güclü adi monitorda 4K 60FPS-də oynamaqdan daha çox.

    Ümidsiz olmayın. Növbəti fəsildə niyə superkompüter almadan özünüzü VR dünyasına qərq edə biləcəyinizi müzakirə edəcəyik.

    Çərçivə sürəti (saniyədə kadr, FPS) kompüterinizin saniyədə istehsal etdiyi kadrların (şəkillərin) sayıdır.
    Yüksək FPS-də oyun yumşaq və çox axıcı hiss olunur, aşağı FPS-də isə slayd şousuna çevrilir.
    Təxmin etdiyiniz kimi, FPS nə qədər yüksəkdirsə, bir o qədər yaxşıdır, lakin bu vəziyyətdə aparata olan tələblər də artır.

    Monitorunuzun yeniləmə tezliyi (Hz ilə) görəcəyiniz maksimum FPS miqdarını müəyyən edir.
    Əksər standart monitorların yeniləmə tezliyi 60 Hz-dir, bu o deməkdir ki, kompüteriniz daha çox işləməyə qadir olsa belə, maksimum kadr sürətiniz 60 FPS-dən çox olmayacaq. Rift və Vive üçün maksimum kadr sürəti 90 FPS-dir. Bu dəyər, Rift və Vive üçün oyun tərtibatçılarının fikrincə, belədir minimal və ya tövsiyə müsbət oyun təcrübəsi üçün. Əgər siz hələ də adi bir monitorda, o zaman üzünüzə bərkidilmiş monitorda təsadüfi kəkələmələrə və FPS düşüşlərinə məhəl qoymursunuzsa, bu təcrübənin xoş olacağı ehtimalı azdır.

    Ən Yaxşı Təcrübələr adlı bələdçidə Oculus tərtibatçılara yuxarıda qeyd olunan problemlərin qarşısını almaq üçün 90-dan yuxarı FPS-ni hədəfləməyi tövsiyə edir. " Oyununuz V-Sync ilə və buferləmə olmadan Rift yeniləmə sürətinə bərabər və ya ondan yüksək FPS-də işləməlidir.". Gecikmələr və FPS düşmələri bütün oyun təcrübəsini korlayan strobe və şəklin bulanmasına səbəb olur. Əslində, kadr sürəti göstəricisi nadir hallarda dayanır, qeyri-sabitdir. Oyunlarda FPS düşmələri adi haldır, buna görə də sabit 90FPS-ə çatmaq istəyirsinizsə, kompüteriniz müəyyən bir oyunda orta hesabla 100+FPS-i bacarmalıdır.

    Şəkil: Oculus Rift üçün Sanic 06

    Çılpaq rəqəmlərə nəzər saldıqda, kompüterinizin VR oyunlarında ardıcıl olaraq çıxış edə biləcəyindən ciddi narahat ola bilərsiniz. Teorik olaraq, əlbəttə ki, bugünkü VR oyunlarını oynamaq çoxlu hesablama gücü tələb edəcəkdir. Bundan əlavə, hamar oyun saxlamaq üçün kompüterin daim 90 FPS saxlaması lazım olduğunu unutmayın. VR-nin meydana çıxması ilə yüksək və sabit FPS-i saxlamaq problemi həmişəkindən daha kəskindir.

    Ümidsiz olmayın, çünki bu problemin müsbət tərəfləri var. Cüzdanınızın məzmununu məhv etmədən VR başlıqlarını rahatlıqla oynaya bilərsiniz!

    VR oyunlarını oynamaq üçün ən vacib iki komponent NVIDIA GTX 970 və ya AMD R9 390 səviyyəli qrafik kartı və i5-4590 səviyyəli CPUdur. Bu komponentlərin müasir və daha ağıllı analoqlarıdır NVIDIA GTX 1060 3GB və ya AMD RX 570.

    GTX 1070 GTX 970-dən təxminən 60% daha güclü, buna görə də minimum montaj tələblərini əhatə edir.

    Intel i5-4590 CPU-nun müasir analoqu i3-8100-dür.

    Rift-in istehlakçı versiyası üçün bütün VR oyunları rəsmi spesifikasiyaya uyğun olaraq optimallaşdırılacaq. Bu, çox az ehtimaldır Hamısı oyunlar bu aparatda maksimum parametrlərdə 90 FPS verəcək, lakin "məqbul" qrafik keyfiyyəti səviyyəsində onlardan arzu edilən FPS-i vermək tələb olunur. Hər şey yenə oyundakı qrafikanın səviyyəsindən asılı olacaq. Bütün hallarda, əgər kompüteriniz istədiyiniz qrafik parametrlərində 90 FPS-ə qadir deyilsə, o bədnam 90 FPS-i əldə etmək üçün qaçılmaz olaraq onları aşağı salmalı olacaqsınız.

    Reallıqda bu o deməkdir ki, VR oyunlarında kompüter avadanlıqları üçün tələblərin səviyyəsinə uyğun qrafik səviyyəsi olmayacaq. Rift/Vive kadr sürəti tələbləri ilə bağlanan tərtibatçılar yüksək ayırdetmə teksturalarını, dəbdəbəli xüsusi effektləri və detalları unutmağa məcbur olacaqlar. Nəticədə siz şəkil keyfiyyətini itirərək hamar VR təcrübəsi əldə edirsiniz ki, bu da, yeri gəlmişkən, sizi çox heyran edə bilməz.

    Yeri gəlmişkən, Oculus və ya Vive VR oyun mağazaları təzə alınmış virtual reallıq dəbilqəsindən zövq almağın yeganə yolu deyil. Çoxlu oyun var ki, onlar yalnız VR üçün hazırlanmayıb, lakin onlar üçün bir çox fanat tərəfindən hazırlanmış VR modları var. Bəzi tərtibatçılar əvvəlcə PC üçün hazırlanmış yaradıcılıqları üçün rəsmi VR modlarını buraxırlar. Təəssüf ki, bu, onların tövsiyə olunan rəsmi spesifikasiyada yaxşı performans göstərəcəkləri demək deyil. Bu cür başlıqları oynamaq üçün sizə tövsiyə olunandan daha güclü kompüter lazımdır.

    Bundan əlavə, proqram tərtibatçıları daim VR qulaqlıqlarının qrafik ehtiyaclarını azaltmağa çalışırlar. Bu sahədə perspektivli texnologiyalardan biri də budur Çox qətnaməli kölgələmə(NVIDIA), istifadəçi hər halda heç vaxt görməyəcəyi göz tamponu (göz buferi) üçün göstərilən piksellərin sayını azaldır. Bu sahədə irəliləyiş ümid verir ki, gələcəkdə VR dəbilqələrinin qrafik tələbləri daha az olacaq.

    İndi VR montajının hər bir komponentinə bir-bir nəzər salaq.

    Aksesuarlara ümumi baxış

    Kompüterlər üçün VR tələbləri ilə məşğul olduqdan sonra, VR oyunlarında performansa ən çox hansı PC komponentlərinin təsir etdiyinə daha yaxından nəzər salaq. Bütün komponentlər performans üçün əhəmiyyətinə görə sıralanır.

    GPU


    Qrafik kartınız təbii olaraq quruluşun əsas komponentidir. Bu vəziyyətdə sabit 90 FPS problemi olduqca kəskin olur. Ənənəvi olaraq, PC-də 3D qrafika kifayət qədər yumşaq aparat tələblərinə malikdir və 30-60 FPS rəqəmi olduqca adekvatdır.
    VR-nin tamamilə fərqli tələbləri var, onlar daha sərtdir, çünki çərçivələrin hər hansı itkisi çılpaq gözlə görünür.
    Nəticədə, GPU güc ehtiyatı video kartın seçilməsində əsas amil olur, çünki o, bütün sistem və məzmun qüsurlarını kompensasiya edəcəkdir.

    Qeyd etdiyimiz kimi, Oculus tərtibatçıları başlanğıc nöqtəsi kimi ən azı NVIDIA GTX 970 və ya AMD R9 390 (və ya 290) tövsiyə edəcəklər, lakin FPS sabit olması üçün daha çox gücə malik daha güclü qrafik kartı seçmək daha ağıllı qərar olardı. saniyədə 90 kadr sürətlə və ya daha tələbkar oyunlarda daha yüksək qrafik parametrləri seçə bilərsiniz.

    CPU


    Oculus, həmçinin Intel i5-4590 və ya ekvivalentinin rəsmi tövsiyə olunan prosessor tələbini təqdim etdi (biz müasir i3-8100-ü tövsiyə edirik). Adi monitorda oynayarkən prosessor seçmək baxımından güzəştə gedə bilərsiniz, lakin VR oyunlarında bu hiylə işləməyəcək: zəif prosessordan darboğaz adi bir hal olacaq, xüsusən də pis optimallaşdırılmış oyunlarda.

    Əgər siz son dörd ildə, bəlkə də altı ildə çıxan dördnüvəli prosessorun qürurlu sahibisinizsə, heç nə etmək lazım deyil.

    İ3-8100 və ya oxşar performanslı Ryzen 3 1300X-dən başqa, bazarda VR üçün ideal prosessor var - Intel Core i9-9900K. Səkkiz nüvəyə, yüksək saat sürətinə və səmərəli arxitekturaya malikdir. O, hər bir nüvə üçün əla performansa (əksər oyunlar üçün üstəgəl), eləcə də sadəcə dəhşətli çox yivli performansa malikdir (bəzi oyunlar üçün, həmçinin məzmun yaratmaq üçün əlavə).

    ram


    Əksər masaüstü oyunları üçün tövsiyə edirik 8 GB, eyni şey VR üçün də keçərlidir.
    Oculus-dakı dostlar da minimum 8GB tövsiyə edir və İnternet mütəxəssisləri onlarla tam razıdırlar. Oyunlara əlavə olaraq videonu redaktə etməyi və ya qrafikləri göstərməyi planlaşdırırsınızsa, daha 8 GB RAM əlavə etməyi məsləhət görürük. Bütün digər hallarda 8 GB kifayət edəcəkdir. Quraşdırmaq asandır, ona görə də gələcəkdə başqa bir modul əlavə etmək çətin olmayacaq.

    İndiyə qədər Oculus Rift VR virtual reallıq dəbilqəsi 1000 dollardan başlayan çox güclü kompüter tələb edirdi. Amma indi, xəbər verildiyi kimi, istifadəçilər qadceti orta səviyyəli oyun sistemlərinə qoşa biləcəklər - təxminən 500 dollar qiymətə.

    Oculus, Rift virtual reallıq eynəkləri üçün minimum PC sistem tələblərini aşağı salan yeni funksiyanın istifadəyə verildiyini elan etdi.

    Bir sözlə, dəbilqənin xüsusiyyətlərini xatırlayırıq: bunlar 90 Hz yeniləmə tezliyi ilə 2160 × 1200 piksel ümumi təsvir ölçülü iki OLED displey, ətraf səsi dəstəkləyən daxili dinamik sistemi, akselerometr, giroskop və maqnitometr. Stendin üzərinə qoyulmuş silindr şəklində hündürlüyü təxminən 15 sm olan ayrıca kompakt sensor kosmosda başın vəziyyətindəki dəyişiklikləri izləmək üçün məsuliyyət daşıyır.

    Bununla belə, Oculus Rift tərtibatçıları VR qulaqlıqlarına yeni Asynchronous Spacewarp (ASW) funksiyası üçün dəstək əlavə etdilər, bu da onun sistem tələblərini aşağı saldı və VR oyunlarını kadr sürətinin yarısında oynamağa imkan verdi. Beləliklə, virtual reallıq eynəklərində oyunlar hətta saniyədə 45 kadr sürətlə də oynana bilər, bu da onların daha zəif kompüterlərdə işlənə biləcəyi deməkdir.

    Asynchronous Spacewarp istifadə edən oyunlar 90Hz ilə müqayisədə 45Hz tezliyində belə görünür:

    Asynchronous Spacewarp interpolyasiya prinsipi üzərində işləyir və fps saniyədə 90 kadrdan aşağı düşərsə, mövcud olmayan kadrları əlavə etməyə imkan verir. ASW-nin prinsipi belədir: sistem son iki göstərilən kadrı müqayisə edir, onlar arasındakı hərəkətləri müəyyənləşdirir və yeni sintetik kadrlar yaratmaq üçün səhnə komponentlərini ekstrapolyasiya edir. Buna görə sintetik çərçivələr tam işlənmiş çərçivələrə yaxındır və onları əvəz edir.

    Və burada əvvəlki iki çərçivədən interpolyasiya əsasında üçüncü çərçivənin (Çərçivə yaradıldı) necə əlavə olunduğunu görə bilərsiniz:

    Beləliklə, əgər kompüter saniyədə 45 kadrdan çox sürəti ötürə bilmirsə, Oculus texnologiyası kadrların çatışmazlığını kompensasiya edir, bu da göstərmə vaxtını azaldır, həmçinin ürəkbulanma və hərəkət xəstəliyini azaldır (xüsusilə də şəkil çəkilən zaman başın sürətli hərəkətləri ilə). insan hərəkətləri ilə ayaqlaşmayın). Buna baxmayaraq, şirkət hələ də tərtibatçıları AWS-ə etibar etmədən oyunları 90 kadr/s üçün optimallaşdırmağa təşviq edir.

    İstifadəçilər indi Intel Core i3 prosessoru, 8 GB RAM və AMD Radeon RX 470 və ya NVIDIA GeForce GTX 960 seriyalı qrafik sürətləndiricisi olan kompüterdən həzz ala bilərlər.

    Ən maraqlı hadisələrdən xəbərdar olmaq üçün Viber və Telegram-da Qibble-a abunə olun.

    SUAL:

    HTC Vive-də Werewolves üçün sistem tələbləri hansılardır?

    CAVAB:

    HTC Vive minimum tələbləri:

    Dəstəklənən ƏS: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 və ya sonrakı OS, Windows® 10
    CPU: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 və ya daha yaxşı
    RAM: 64 GB+ RAM
    Video kart: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 və ya daha yaxşı
    Video çıxışı: HDMI 1.4 uyğun video çıxışı, DisplayPort 1.2 və ya daha yeni
    USB Portları: 1x USB 2.0 və ya daha yaxşı
    Çox oyunçu: 256 kbps və ya daha sürətli genişzolaqlı əlaqə
    Sərt diskdə boş yer: 7 GB
    Dəstəklənən Periferiyalar:
    -Vive qulaqlıq
    - Vive nəzarətçi

    Uplay + HTC Vive: PC-də HTC Vive üçün Werewolves Within Steam proqramı vasitəsilə yüklənməlidir. Yükləmə tamamlandıqdan sonra oyunu Steam-dən işə salın. Sizdən Ubisoft hesabınıza daxil olmaq istəniləcək. Daxil olduqdan sonra Steam və Ubisoft hesabları bir-birinə bağlanacaq və oyun iki proqramda aktivləşdiriləcək.

    Oyunun buraxılışı zamanı dəstəklənən video kartlar:
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 və ya daha yaxşısı
    - AMD Radeon R9 290 və ya daha yaxşısı

    Qeyd: Bu xəritələrin noutbuk versiyaları işləyə bilər, lakin rəsmi olaraq dəstəklənmir.

    Virtual reallıq cihazları oyun sənayesində çox populyarlaşdı. Ən böyük elektronika istehsalçıları bazarda öz cihazları ilə təmsil olunur. Tərtibatçılar bununla kifayətlənmirlər. Nəticədə hər il dünya bütün müasir mobil texnologiyaları özündə birləşdirən daha bir rəqəmsal cihazla təmin olunur.

    Koreyanın HTC şirkəti innovativ məhsulların sərgisində yenilənmiş virtual reallıq dəbilqəsi olan HTC Vive Pro-nu dünyaya təqdim edib. Yeni ekranlar görüntü keyfiyyəti ilə heyrətləndirir və virtual aləmə daha dolğun şəkildə qərq olur.

    HTC Vive Pro-nun bazarda üstünlüyü

    VR Vive Pro ilə orijinal HTC ViVe arasındakı əsas fərqlər aşağıdakı dəyişikliklərdir:

    1. Şəkil mümkün qədər 4K-a yaxındır;
    2. Quraşdırılmış qulaqlıq və mikrofon;
    3. Simsiz əlaqə;
    4. İkiqat ön kamera.

    Sərgidəki təqdimatdan dərhal sonra şirkət nümayəndələri Vive Pro modelinin qiyməti ilə bağlı məlumat səsləndirməyiblər. Bununla belə, HTC-dən yeni dəbilqənin buraxılması ilə cihazın əvvəlki versiyasının qiymətində azalma olacağı ehtimal edilir. Eyni zamanda o da məlumdur ki, keçmiş qurğu mobil cihaz bazarını tərk etməyəcək və “kiçik qardaşı” ilə birlikdə rəsmi satış nöqtələrindən əldə etmək mümkün olacaq.

    HTC Vive Pro virtual reallıq dəbilqəsinə baxış

    Aşağıda HTC-dən htc Vive Pro-nun icmalı var.
    Yenilənmiş dəbilqə virtual səhnələr dünyasına dalmaq üçün qutudan hazırlanmış hazır sistemdir. Bu, təsvirin ötürülməsi, səsin bərpası və yazılması, vizual məlumatların daxil edilməsi üçün cihazı özündə cəmləşdirən kompleksdir. Və aşağıda müzakirə ediləcək bir çox digər mobil texnologiyalar.
    Tərtibatçının sözlərinə görə, yenilənmiş virtual reallıq dəbilqəsi üçölçülü təsvirin effektini artıran, həmçinin insanın hərəkətini daha dəqiq izləməyə imkan verən ikiqat ön kamera alıb.
    Layihənin dizaynına yeni baxış smart cihazlar sahəsində mövcud tendensiyalara uyğundur. Mavi çalarların istifadəsi sayəsində cihaz yeni rənglərlə parıldadı. İlk baxışdan cihaz, necə deyərlər, zərifliyi ilə gözü sevindirir.
    İstifadəçilərin virtual oyunlar və ya 360 dərəcə videolar dünyasına daxil olmasını təkmilləşdirmək üçün üz padinin dizaynı yenidən işlənib. Gün işığının gözlərə keçməməsi və bununla da oyunda iştirak effekti yaratması lazımdır. Dizaynerlər bütün təfərrüatları düşünüblər: üst-üstə düşmə materialı bitmiş yüksək keyfiyyətli köpük kauçukundan hazırlanmışdır. Dizaynın çox yönlü olması dəbilqədən bütün üz formalarına malik insanlar tərəfindən səmərəli istifadə etməyə imkan verir. Burun yastığı ləçək şəklində hazırlanır. O, həmçinin Vive Pro-dan istifadənin çox yönlülüyünü artırır.
    SteamVR Tracking 2.0 sistemi çox təkmilləşdi: hərəkətlər daha hamar oldu, yerdəyişmələr getdi. Tərtibatçılar sistemi təkmilləşdirdilər. Hərəkətdə dəbilqədən istifadə sahəsi artdı. Təkmilləşdirilmiş və onun yerinin tərifi. Bununla belə, tərtibatçıların səy göstərməli olduğu bir şey var.

    Dəbilqənin yeni versiyası dəbilqəni başın üzərinə quraşdırmaq üçün erqonomik dizayn alıb. Bu, uzun müddət istifadəni daha rahat edir. Bir kompüterə qoşulmaq üçün naqillərin olmaması tərtibatçılar üçün başqa bir böyük artıdır. Bu xüsusiyyət dəbilqə ilə birlikdə elan edilən əlavə cihaz kimi həyata keçirilir. Vive Wireless Adapter Intel texnologiyası ilə hazırlanmışdır. Bu, şəkillərin və hərəkətlərin gecikməsini azaldacaq və ümumi performansı yaxşılaşdıracaq. 2018-ci ilin yayında alıcıların ixtiyarına veriləcək.
    İndi oyunçu öz hərəkətlərində bağlı olmayacaq. Bir çox açıq oyunlar mövcud olacaq. Tərtibatçılar buna tez reaksiya verəcək və bu cihazlara uyğunlaşdırılmış çoxlu yeni oyunlar və proqramlar olacaq. Virtual reallığa dalmaq yeni rənglər və detallar əldə edəcək. Şəkil daha real olacaq.
    Dəbilqənin yenilənmiş versiyasında tərtibatçılar istifadəçiləri 3D səsləri dəstəkləyən daxili qulaqlıqlarla sevindiriblər. Ən yaxşı səs ötürülməsinə nail olmaq üçün onları müəyyən bir yerə uyğunlaşdırmaq mümkündür. Audio oxutma Hi-Res Audio standartına uyğundur. Bu, oyunçular üçün nəzərdə tutulmuş demək olar ki, bütün qulaqlıqlarda istifadə olunan müasir standartdır.
    Bəzi istifadəçilər HTC Vive Pro-nun "böyük qardaşından" daha ağır olduğunu düşünə bilər. Bu, yuxarıda qeyd edildiyi kimi, qulaqlıqların, həmçinin litium-ion batareyanın olması ilə əlaqədardır. Bu, maşını fərdi kompüterə qoşmaq üçün tellərdən istifadə etməməyin məntiqi nəticəsidir.

    HTC Vive Pro üçün texniki xüsusiyyətlər

    Dəqiq pərəstişkarları üçün aşağıda HTC Vive Pro-nun xüsusiyyətlərinin təsviri verilmişdir.

    • Elektron cihazın növü: HTC VR Vive Pro dəbilqə
    • Ekran modulu: 2 AMOLED displey
    • Diaqonal: 9 sm
    • vive pro həlli: hər modul 1440 x 1600. Ümumilikdə 2880 x 1600
    • Yeniləmə tezliyi: 80-100Hz
    • Baxış bucağı: 100-120°
    • Səs: 3D dəstəyi ilə quraşdırılmış qulaqlıqlar
    • Mikrofonun olması: bəli
    • Qoşulma interfeysləri: USB - C 3.0; Bluetooth 4.1; DP-1.2
    • Sensorlar
      • SteamVR İzləmə yerləşdirmə funksiyası;
      • bədən oriyentasiya sensoru;
      • yaxınlıq sensoru;
      • g-sensor;
      • IPD sensoru - linzaların istifadəçinin şagirdlərinə olan məsafəsini təyin etmək;
    • Erqonomik seçimlər
      • interpupiller məsafənin tənzimlənməsi;
      • gözlərdən linzalara qədər olan məsafə;
      • qulaqlıqların yeri;
      • baş bandının tənzimlənməsi.

    HTC Vive Pro dəbilqəsi üçün sistem tələbləri

    • Prosessor: AMD FX 8320 və ya Intel-dən ekvivalent;
    • Video kart: NVIDIA GeForce GTX 1060 və ya AMD-dən ekvivalent;
    • Qoşulma interfeysi: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • RAM miqdarı: Ən azı 4000 MB;
    • Əməliyyat sistemi: Windows 7 SP1, 8.1,10.

    Hazırda HTC-nin Vive Pro ilə işləmək üçün optimallaşdırılmış kompüterlər var. Belə kompüterlərin komponentlərinin istehsalçıları dünyanın aparıcı markalarıdır: MSI, Nvidia, HP, AMD. Tərtibatçılar bu kompüterlərdə ən yaxşı virtual sistem performansını əldə etmək üçün çoxlu sınaqlar keçirmişlər. Həmçinin, belə kompüterlərdə Vive Pro virtual dəbilqəsindən istifadə edərkən əlavə parametrlər tələb olunmur. İstifadəçi virtual aləmdə olmağın bütün təsirini hiss edəcək.

    Bu kompüterlərə aşağıdakılar daxildir:

    1. MSI-dan GE62, GT73 və VR ONE seriyalı oyun noutbukları Vive Pro ilə problemsiz işləyən xüsusi buraxılışdır.
    2. Nvidia-dan GeForce GTX VR texnologiyasından maksimum yararlanan bir sıra yüksək səviyyəli qrafik kartlarıdır.
    3. HP-dən - HP OMEN, maksimum performans üçün sazlanmış kompüter. VR sistemləri ilə mükəmməl birləşir. Oyun sənayesinin bu seqmentinin gələcək inkişafına yönəlmişdir.
    4. AMD-dən - VR oyun üçün innovativ LiquidVR texnologiyası, yüksək kadr sürətlərində foto-real, yüksək ayırdetmə, real vaxt qrafikası təqdim edir.

    Oyun otağı

    HTC Vive Pro-dan dinamik oyunlarda istifadə etmək imkanı oyun sahəsinin yerləşməsi tələbləri ilə xarakterizə olunur. Belə bir zonanın minimum sahəsi 3 kv.m-dir. Oyunçunun yerləşdiyi baza stansiyaları bir-birindən 5 metrdən çox olmayan məsafədə quraşdırılmalıdır. Otaq lazımsız əşyalardan təmizlənməlidir. Künclər və uclu obyektlər, mümkünsə, təsadüfi təmasdan çıxarılmalı və ya təcrid olunmalıdır. Dəbilqədən istifadə edərkən təhlükəsiz hərəkət üçün şərait yaradın. Dəbilqədən həm oturarkən, həm də ayaq üstə istifadə edə bilərsiniz, mövqe dəbilqə daxilindəki təsvirə təsir etmir.

    HTC Vive Pro ilə işləmək üçün təlimatlar

    Yeni Vive Pro alarkən etməli olduğunuz ilk şey ilkin quraşdırma bölməsində rəsmi vebsayta daxil olmaqdır. Budur bu səhifəyə keçid. Oradan VIVE quraşdırma proqramının ən son versiyasını yükləməlisiniz. Yükləmədə bu proqramdan istifadə təlimatları, PC ilə işləmək üçün proqramların quraşdırılması, Steam proqramı və VIVE Home VR təcrübə proqramı var.
    Həmçinin, yükləyərkən VIVE-nin necə düzgün qurulacağını göstərən video dərsliyə baxmaq tövsiyə olunur. Video ingilis dilindədir, lakin rusca subtitrlər var, əgər sizdə yoxdursa, sadəcə veb video pleyerin parametrlərində bu funksiyanı aktivləşdirməlisiniz.

    İlkin quraşdırma üçün kompüterinizdə Microsoft .NET Framework-ün ən son versiyası, yüksək sürətli İnternet bağlantısı, montaj dəsti və müəyyən diametrli qazma ilə qazma olmalıdır.
    Sonra HTC virtual dəbilqəsinin necə istifadə ediləcəyinə qərar verin: ayaq üstə vəziyyətdə və ya otaq ətrafında hərəkət edərək və otağı buna uyğun tənzimləyin.

    Yalnız ayaq üstə və ya oturan variantdan istifadə etmək üçün:

    • Müvafiq olaraq elementləri seçin Otağı qurun; (yalnız ayaq üstə vəziyyətdə)

    "Otaqda gəzmək" seçimindən istifadə etmək üçün:

    • PC-də SteamVR tətbiqini işə salın.
    • Müvafiq olaraq elementləri seçin Otağı qurun; (Otaq miqyası)
    • Ekrandakı göstərişlərə uyğun olaraq dəbilqə quraşdırmasını tamamlayın.

    Dəbilqənin kompüterə qoşulması

    HTC Vive Pro dəbilqəsini birləşdirmək bütün lazımi komponentləri birləşdirməklə həyata keçirilir:

    • Enerji təchizatından rabitə moduluna teli birləşdirmək, enerji təchizatını rozetkaya qoşmaq lazımdır.
    • HDMI kabelindən istifadə edərək rabitə modulunu kompüterin video kartına qoşun;
    • USB kabeldən istifadə edərək modulu kompüterə qoşun;
    • Vive Pro dəbilqəsindəki üçlü kabeli rabitə modulunun müvafiq portlarına qoşun.

    Modulun etibarlı bərkidilməsi üçün onun səthlərindən birində bir yapışqan təbəqəsi var ki, bu da quraşdırma yerinə yapışdırılmalıdır.

    Proqram təminatının quraşdırılması

    Vive Pro-nun qurulmasına ehtiyac yoxdursa, onda tərtibatçılar cihaz sahibinə aşağıdakı proqramı yükləməyi tövsiyə edirlər: proqram - quraşdırma VIVE proqram versiyası 1.8, bu proqramın çəkisi çox azdır - 54 MB. Endirməyə daxildir: VIVE masa üstü proqram quraşdırıcısı (telefon modulu ilə), VIVE Home VR təcrübəsi proqramı və Steam oyun platforması müştərisi. Proqramların düzgün işləməsi üçün Microsoft .NET Framework-ün ən son versiyası və sabit yüksək sürətli İnternet bağlantısı tələb olunur.

    HTC Vive Pro parametrlərinin konfiqurasiyası

    Vive Pro dəbilqə sisteminin aşağıdakı parametrləri istifadəçi tərəfindən fərdiləşdirilə bilər:

    1. Dil dəyişikliyi;
    2. işə salındıqda avtomatik başlanğıc;
    3. İdarəetmə panelində dəyişikliklər;
    4. İş masasının fonunu dəyişdirin;
    5. Dəbilqənin smartfona qoşulması;
    6. Telefon bildirişlərinin qurulması;
    7. SteamVR yerləşdirmə sisteminin qurulması.

    Dəbilqə paketi

    HTC VR Vive Pro Qulaqlıq aşağıdakı cihazlarla birlikdə gəlir:

    1. 3-in-1 kabel və audio kabelli VR dəbilqə, quraşdırılmış qulaqlıqlar, üz yastiqciqları (ikincisi ehtiyatdır, dar üz üçün), linza təmizləyici salfetlər;
    2. simsiz adapter;
    3. Enerji təchizatı və HDMI, USB kabelləri, montaj platforması olan rabitə modulu;
    4. Enerji təchizatı, iki qayış və mikro-USB kabelləri olan Vive Pro nəzarətçiləri;
    5. Enerji təchizatı ilə baza stansiyaları, montaj dəsti (dübelli 4 özünü vurma vinti), sinxronizasiya kabeli;
    6. Dəbilqə üçün sənədlər də daxildir: istifadəçi təlimatı, zəmanət kartı və s.

    Dəbilqə məzmunu və oyunlar

    Viveport Arcade proqram təminatı və oyun məzmunu platforması mövcuddur. VR texnologiyalarından istifadə edərək çoxlu sayda rəqəmsal məhsullar təqdim edir.Bu günə qədər Viveport Arcade saytında 1000-dən çox oyun həyata keçirilib. Onların kateqoriyaları müxtəlifdir. Hər bir oyunu saatda 2 ABŞ dolları ödəmə ilə oynamaq imkanı var. Gələcəkdə ödənişlər inkişaf etdiriləcək, lakin hər bir istifadəçinin fərqli oyunlar oynamağa çalışması əsas məqsəd olaraq qalacaq.
    Viveport Arcade proqram məzmununu tənzimləyir. Məzmunu birbaşa dəbilqədən idarə etmək də mümkündür.

    nəticələr

    Yuxarıda göstərilənlərin hamısının nəticəsi olaraq HTC Vive virtual reallıq dəbilqəsinin istifadəçilərin səbirsizliklə gözlədiyi cihazlardan biri olacağını müəyyən edə bilərik. Viva pro bu mobil məhsul bazarında digər cihazlarla müqayisədə bir sıra üstünlüklərə malikdir. Vive Pro istifadəçiləri üçün virtual aləmdə real şəkildə dalmaq yalnız bu dəbilqənin alınması ilə mümkündür. Bu alış qiymət/keyfiyyət nisbəti baxımından ideal olacaq, çünki tərtibatçılar bu cihaza yüksək texniki xüsusiyyətlər qoyublar.

    Hörmətli oxucular, məqaləni sona qədər oxuduğunuz və ya vərəqlədiyiniz üçün təşəkkür edirik. Məqaləni sosial mediada paylaşın. şəbəkələr. Biz sizin üçün çalışırıq. Bu, bizə əlavə motivasiya verəcək.