• Deus ex bəşəriyyətin bölünmüş sistem tələbləri maksimumdur. Deus Ex: Bölünmüş Bəşəriyyət

    Gigabyte həllərinə əsaslanır

    Oyun haqqında qısa məlumat

    • Buraxılış tarixi: 23 avqust 2016-cı il
    • Janr: Fəaliyyət/RPG
    • Nəşriyyatçı: Kvadrat Enix/Fıstıq
    • İnkişaf etdirici: Eidos Montreal/Nixxes Proqramı

    Deus Ex: Mankind Divided, çox məşhur Deus Ex seriyasının bir hissəsi olan RPG və gizli elementləri olan birinci şəxs atıcısıdır. Bu hissə 2011-ci ildə buraxılmış İnsan İnqilabı adlı seriyanın əvvəlki oyunun davamıdır. Yeni layihə Eidos Montreal tərəfindən hazırlanmış və Square Enix tərəfindən 23 avqust 2016-cı ildə PC və Microsoft Xbox One və Sony PlayStation 4 üçün versiyalarda nəşr edilmişdir. Rusiya və MDB-də oyun Buka tərəfindən nəşr edilmiş və rus dilinə tərcümə edilmişdir.

    Serialın yeni hissəsinin inkişafı ilə bağlı ilk şayiələr 2014-cü ilin yazında, Square Enix Deus Ex: Mankind Divided ticarət markasını qeydiyyatdan keçirdikdə ortaya çıxdı və həmin ilin oktyabrında yeni hissə üzərində işlərin getdiyini təsdiqlədilər. oyunun özü yalnız 8 aprel 2015-ci ildə elan edildi. Keçən il avqustun sonunda Deus Ex: Mankind Divided-in buraxılış tarixi rəsmi olaraq açıqlandı - 23 fevral 2016-cı il, lakin sonra üslubda bizə tanış olan səbəblərə görə 23 avqusta təxirə salındı: "Biz oyunu yekunlaşdırmaq istəyirik. ideala doğru".

    Mankind Divided-də istifadəçi, mexaniki təkmilləşdirmələrin daşıyıcılarının nəzarətindən çıxdığı zaman İnsan İnqilabında təsvir edilən ilk Deus Ex oyunundan iki il əvvəl və 23 il əvvəl baş vermiş hadisələrlə məşğul olan Adam Jensen rolunu oynayır. Bəşəriyyət Bölünmüş oyununun süjeti, bəşəriyyətin həyatının asılı olduğu bir seçim etməli olduğu İnsan İnqilabında Adamın başına gələnlərlə sıx bağlıdır. İki ildən sonra o, səhvini başa düşdü və onu düzəltmək istədi, bunun üçün İnterpola müraciət etməli oldu. Serialın yeni hissəsində terrorçu sayılan yeraltı icmaları bərpa etmək istəyən mexaniki təkmilləşdirmələrə malik vətəndaşlar təqib edilir və hüquqları pozulur. Əsas vəzifə bütün bu qruplaşmalar arasında balans tapmaqdır.

    Ümumiyyətlə, oyunun mexanikası sələfini təkrarlayır, yeni Deus Ex seriyasında siz oyunu həm gizli rejimdə, həm düşmənləri səssizcə təsirsiz hala gətirərək, həm də bütün rəqibləri məhv edərək Rambo rejimində oynaya bilərsiniz. Seriyanın digər oyunlarında olduğu kimi, Mankind Divided-də də müxtəlif elektron sistemləri sındırmaq, kilid və qapıları açmaq bacarığı da mühüm rol oynayır. Yeni oyunda əhəmiyyətli bir dəyişiklik, İnsan İnqilabında olmayan enerji çubuğunun avtomatik doldurulmasının tətbiqi idi. Mankind Divided üçün yeni təkmilləşdirmələr hazırlanmışdır, məsələn, Adəmi müvəqqəti zədələrdən qoruyan titan qalxan və ya Tesla modulu - əldə quraşdırılmış və rəqibləri zərərsizləşdirmək üçün istifadə edilən elektromaqnit silahı - heyrətləndirici silaha bir növ alternativdir. Daha bir ölümcül olmayan silah ortaya çıxdı - heyrətləndirici silah P.E.P.S.

    Deus Ex: Mankind Divided Eidos Montrealın Dawn Mühərrikinin yeni versiyasından istifadə edir ki, bu da öz növbəsində IO Interactive tərəfindən hazırlanmış və Hitman: Absolution-dan məlum olan çox dəyişdirilmiş Glacier Engine 2-ə əsaslanır. Glacier mühərrikinin birinci nəsli üzərində iş 1994-cü ildə başlamış və o vaxtdan bəri daim təkmilləşdirmələrə və təkmilləşdirmələrə məruz qalmışdır. Glacier-in ilk versiyasına əsaslanan ilk oyun 2000-ci ildə Hitman: Codename 47, sonuncusu isə 2010-cu ildə Kane & Lynch 2: Dog Days idi. Lakin 2012-ci ildə Hitman: Absolution oyunundan başlayaraq, yeni nəsil mühərriki, Glacier Engine 2 istifadə edilməyə başlandı.Onun ən mühüm yeniliklərindən biri eyni zamanda böyük personaj qruplarını (mindən çox) nəzərə çarpan bir işarə olmadan çəkmək imkanı idi. performansın azalması.

    Dawn Engine-in Mankind Divided-də istifadəsi Eidos Montreal tərəfindən 2014-cü ilin dekabrında elan edildi və o vaxtdan etibarən gələcək oyunun mümkün qədər müasir görünməsini təmin etmək üçün daha da yeni xüsusiyyətlər əlavə edildi. Müvafiq olaraq, Mankind Divided mühərriki bir çox DirectX 11 xüsusiyyətlərini dəstəkləyir, məsələn, mozaika kimi, qlobal işıqlandırmanın simulyasiyası üçün alqoritmlər, həcmli işıqlandırma, təkmil əks etdirmə, yüksək keyfiyyətli kölgə göstərmə üsulu ilə əlaqə sərtləşdirmə kölgələri və s.

    Tomb Raider seriyasındakı müxtəlif oyunların Kristal Mühərrikinə əsaslanan İnsan İnqilabı oyun mühərriki ilə müqayisədə yeni mühərrik nəzərəçarpacaq dərəcədə yaxşıdır. O, qabaqcıl işıqlandırma hesablamaları ilə fiziki əsaslı material renderindən istifadə edir - bu, Mankind Divided-ə seriyanın əvvəlki oyunlarından daha geniş rəng palitrası verdi.

    Deməliyəm ki, maksimum parametrlərdə oyundakı qrafika ümumilikdə çox yaxşıdır və Deus Ex: Mankind Divided-dəki şəkil yaxşı teksturalar (istisnasız deyil) və müasir effektlər və alqoritmlər sayəsində çox müasir görünür. Düzdür, bu cür parametrlərlə oyun lazımsız dərəcədə tələbkar olur və hətta ən güclü video kartlar belə WQHD və 4K qətnamə ilə onların öhdəsindən çətinliklə gəlir, lakin bu problemi həll etmək üçün oyunda ətraflı keyfiyyət parametrləri var ki, istifadəçi xüsusi olaraq qrafik parametrlərini seçə bilsin. onun sistemi üçün.

    Bir çox müasir oyunlardan fərqli olaraq, Deus Ex: Mankind Divided yalnız post-processing ilə deyil, həm də daha yaxşı və daha çox tanış olan multisempling metodu ilə - 2-dən 8-ə qədər bir sıra nümunələrlə tam ekran anti-aliasing-i dəstəkləyir. anti-aliasing üçün emal filtri burada da inkişaf etmiş parametrlərdə mövcuddur - Performansa daha az təsir göstərən Temporal Anti-Aliasing.

    Oyunun buraxılışı zamanı DirectX 12 qrafika API-nin yeni versiyası üçün heç bir dəstək yox idi, baxmayaraq ki, oyun AMD Gaming Evolved proqramının himayəsi altında elan edildikdə vəd edilmişdi. Bu xüsusiyyətin tətbiqi sentyabrın ortalarına doğru buraxılan sonrakı yamaqlara qədər təxirə salındı. Əvvəlcə oyunun rəsmi DX12 dəstəyi ilə versiyasını gözləmək istədik, lakin o, hələ də beta mərhələsindən çıxmayıb, ona görə də bu rejimi indiki formada DirectX 12 və DirectX 11 versiyalarında Gigabyte video kartlarında sınaqdan keçirdik. Deus Ex: Bölünmüş Bəşəriyyət.

    Sistem tələbləri

    Minimum sistem tələbləri:

    • CPU Intel Core i3-2100 və ya AMD-dən oxşardır;
    • 8 GB;
    • video kart Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) və ya AMD Radeon HD 7870(2 GB);
    • 45 GB;
    • Microsoft Windows 7 SP1 və daha yüksək;
    • CPU Intel Core i7-3770K və ya AMD FX-8350;
    • Ən azı RAM 16 GB;
    • video kart Nvidia GeForce GTX 970 və ya AMD Radeon RX 480;
    • sürücüdə boş yer 55 GB(DLC daxil olmaqla);
    • 64-bit əməliyyat sistemi Microsoft Windows 10;

    Windows əməliyyat sistemlərinin 64-bit versiyalarının məcburi istifadəsi müasir oyun layihələri üçün çoxdan adi hala çevrilib və bu, heç də təəccüblü deyil, çünki bu, hər proses üçün istifadə olunan 2 GB operativ yaddaşın əlverişsiz məhdudiyyətindən qurtulmağa kömək edir. Deus Ex: Mankind Divided oyunu üçün hazırda Windows əməliyyat sisteminin istənilən müasir versiyası mükəmməldir - oyun hələ də DirectX 11 ilə kifayətləndiyi üçün Windows 10-dan istifadə etmək lazım deyil, baxmayaraq ki, tərtibatçılar onu yalnız istifadə etmək üçün tövsiyə edirlər. DX12 rendereri.

    Oyun üçün avadanlıq tələbləri yüksək müasir səviyyədədir, hətta oyun üçün minimum uyğun video kartlar olduğu kimi, müasir standartlara görə o qədər də zəif olmayan Radeon HD 7870 və GeForce GTX 660 kimi video kart modelləri göstərilmişdir. Oyunu idarə etmək üçün sizə 8 GB RAM və Intel Core i3-2100 və ya AMD-dən ekvivalent CPU lazımdır - bu, bu gün üçün orta səviyyədir. Yəqin ki, oyun prosessordan çox asılı deyil, çünki bununla kifayətlənir. Tövsiyələrə artıq Core i7-3770K və AMD FX-8350 prosessorları daxil olsa da, əsasən GPU-nun imkanlarına güvənməli olan oyunda belə gücün niyə olduğu çox aydın deyil.

    Video kartlar üçün tövsiyə olunan tələblər hansılardır. Tərtibatçı hesab edir ki, Full HD qətnaməsində maksimum qrafik parametrlərində oynamaq üçün Radeon RX 480 və ya GeForce GTX 970 qrafik kartı olan oyun sistemi tələb olunacaq ki, bu da ən müasir və GPU tələb edən oyun proqramlarının yaxşı səviyyəsinə uyğundur. Bu tövsiyələr adekvat görünür və AMD və Nvidia-nın göstərilən həlləri performans baxımından bir-birinə yaxındır, baxmayaraq ki, Radeon DX12 versiyasından istifadə edərkən açıq üstünlüyə sahib olacaqdır. Ümumiyyətlə, oyunun minimum və tövsiyə olunan tələblərinə əsasən, Deus Ex: Mankind Divided universal gücü üçün kifayət qədər orta tələblər və GPU-ların sürəti üçün daha ciddi tələblər qoyur.

    Test konfiqurasiyası və sınaq metodologiyası

    Deus Ex: İnsanlıq Bölünmüş marketinq və texniki proqrama daxil olur Oyun Təkmilləşdi AMD-dən və onun mütəxəssisləri oyunun tərtibatçıları ilə birlikdə bir neçə qrafik texnologiyanın tətbiqi üzərində işləmişlər, o cümlədən: Saf Saçların simulyasiyası (təkmilləşdirilmiş AMD TressFX texnologiyası), Kontakt Sərtləşdirici Kölgələr alqoritmindən istifadə edərək yumşaq kölgələrin bulanması, qabaqcıl paralaks xəritələşdirilməsi Metod Paralaks Okklüzyon Xəritəçəkmə , simulyasiya edilmiş sahə dərinliyi (Sahənin Dərinliyi), həcmli işıqlandırma, həmçinin real dəri göstərilməsi üçün yeraltı səpilmə.

    Bugünkü araşdırmamızda Nvidia sürücülərinin 21 sentyabr versiyasından istifadə etdik - 372.90 WHQL, sınaq zamanı ən son və digər şeylərlə yanaşı, Forza Horizon 3 kimi yeni oyun layihəsi üçün nəzərdə tutulub. Yeri gəlmişkən, biz bu oyunu tezliklə Gigabyte video kartlarında da sınaqdan keçirəcəyik.

    Xoşbəxtlikdən, əvvəlki Deus Ex adları kimi, bu oyunun da müqayisə üçün daxili etalon var - və bu benchmark əslində olduqca əlverişlidir. Tam hüquqlu bir qeyd və oyun oynatma köməyi ilə edilməsə də və səhnə zaman zaman kiçik detallarla fərqlənə bilər (personajların necə durduğu və nə etdikləri), bu seçim testlərimiz üçün uyğundur. . Xoşbəxtlikdən, etalondakı səhnənin belə qeyri-sabitliyi səbəbindən orta kadr sürətindəki fərq bir neçə faizi keçmir.

    Quraşdırılmış bençmarkın əsas xüsusiyyəti ondadır ki, orada göstərilən səhnə tipik oyunla müqayisədə kifayət qədər ağırdır. Oyunun özündə testdə istifadə edilən yer, etalondan daha yaxşı performans göstərir, bu da özlüyündə olduqca qəribədir. Məsələn, testdə 40-45 FPS əldə edirsinizsə, o zaman tipik bir oyunda saniyədə sabit 60 kadr əldə etmək şansınız var. Beləliklə, quraşdırılmış testin nəticəsini ən pis hal hesab edə bilərik və oradakı orta FPS-i oynayarkən demək olar ki, minimum hesab edə bilərik.

    Testdən keçdikdən sonra ekranda minimum, orta və maksimum kadr sürəti haqqında məlumat göstərilir. MSI-nin Afterburner yardım proqramından istifadə edərək ənənəvi CPU və GPU istifadə statistikası testini də keçirdik. Test zamanı CPU yükü orta hesabla təxminən 30% təşkil etdi və nadir hallarda bu dəyəri keçdi. Sınaqdakı qrafik prosessor, hətta orta parametrlərdə belə, ultra yüksək parametrləri qeyd etməyən, orta səviyyəli GeForce GTX 960 qrafik kartı olan bir sistemdə işləyərkən 99-100% iş yükləndi.

    Deus Ex: Mankind Divided-də DirectX 12-dən istifadə etmək imkanını aktivləşdirmək üçün oyunun xüsusiyyətlərini Steam-də açmalı və beta versiyalar sekmesinde açılan menyudan DX12-Preview seçin. oyunun xüsusi DX12 quruluşu. Yalnız bundan sonra DirectX 12 renderini seçmək seçimi həm ilkin menyuda, həm də oyundaxili menyuda görünəcək. Daha yüksək dəqiqlik üçün testi üç dəfə keçirdik, dəyəri ortaladıq və yuvarlaqlaşdırdıq, çünki performansın ölçülməsi prosesində test səhnəsindəki dəyişikliklərdən asılı olaraq bəzi nəticələrin səpələnməsi mümkündür (təəssüf ki, hər qaçışda bir az fərqlidir) .

    Bu dəfə biz minimum kadr sürətinə deyil, əsasən orta göstəriciyə diqqət yetirdik, baxmayaraq ki, etalonda belə bir fürsət var. Buraxılışdan bəri testdə göstərmə sürəti və FPS sabitliyi yaxşılaşmışdır və qiymətləndirmə üçün orta kadr sürəti oyunun ümumi hamarlığı və rahatlığı haqqında nəticə çıxarmaq üçün kifayətdir. Biz 30-40 FPS-nin orta dəyərlərini məqbul hesab edirik, baxmayaraq ki, nisbətən yüksək FPS-ə çatanda belə, oyun zamanı bəzən kiçik, lakin xoşagəlməz yavaşlamalar yaranır.

    Deus Ex: Mankind Divided-in video yaddaşdan istifadəsi çox aqressiv deyil və yaddaş tələbləri ciddi deyil. Tam HD qətnaməsində orta parametrlərdən istifadə edərkən, sadəcə yüksək olanlarda olduğu kimi, 2 GB video yaddaş kifayətdir. Çox yüksək parametrlərlə və ya 2560 × 1440 qətnamə olduqda, artıq 3 GB-a sahib olmaq daha yaxşıdır (eyni zamanda, eyni GeForce GTX 960 4 GB yaddaş çatışmazlığı ilə üzləşməyəcək və hətta 3 GTX 1060-ın GB versiyası kifayət qədər video yaddaşa sahib olacaq) və yalnız WQHD-də və daha yüksək qətnamələrdə ultra-parametrlər ilə video yaddaşdan istifadə 5-6 GB-a çata bilər, buna görə də 4K təsvir ölçüsü və maksimum parametrlər üçün sizə ən yaxşı yaddaş lazımdır. 8 GB yaddaşa malik son video kartı. Və bütün digər şərtlər üçün daha az kifayətdir - bu oyun üçün 4 GB kifayət qədər VRAM hesab edirik.

    Parametrlərin performans və keyfiyyətə təsiri

    Deus Ex: Mankind Divided oyunundakı qrafik parametrlər həm oyundan əvvəl işə salınan başlatma qurğusundan, həm də birbaşa oyun zamanı birbaşa çağırıla bilən menyudan oyunun daxilində dəyişdirilir. Oyun başlatma cihazındakı parametrlər pəncərəsi digər Square Enix oyunlarında gördüyümüzə bənzəyir: Hitman və Tomb Raider, keyfiyyət parametrlərinin özləri fərqli olsa da və onlardan kifayət qədər çoxu var.

    Oyunda demək olar ki, bütün qrafik parametrlərin dəyişdirilməsinin dərhal qüvvəyə minməsi və bir parametr istisna olmaqla, tətbiqin yenidən başlamasını tələb etməməsi çox rahatdır - Oyundan çıxmaq və yenidən başlamağı tələb edən Tekstura Keyfiyyəti. Buna görə də, bu oyunda göstərmə keyfiyyətini tənzimləmək olduqca rahatdır və siz vizual olaraq edilən dəyişiklikləri dərhal qiymətləndirərək, oyun zamanı bunu edə bilərsiniz.

    Əsas şəkil parametrləri menyusunda siz ekranı seçə, ekran həllini dəyişdirə, yeniləmə sürətini, ekran seçimlərini (pəncərəli, tam ekran və ya eksklüziv tam ekran), şaquli sinxronizasiyanın işini tənzimləyə, tam ekran səviyyəsini seçə bilərsiniz. -ekran çox nümunəli anti-aliasing (aşağıya bax). DirectX 12 qrafik API versiyası seçim parametri buraxılışda mövcud deyil, o, yuxarıda təsvir olunduğu kimi yalnız xüsusi beta versiyada aktivləşdirilə bilər.

    Oyunda əlavə görüntü keyfiyyəti parametrlərinin əlavə menyusu var, burada demək olar ki, iki onlarla ətraflı parametr tapa bilərsiniz, həmçinin əvvəlcədən təyin edilmiş parametrlər profilini seçə bilərsiniz. İşimizdə çox yüksək parametrlərin Çox Yüksək profilini atlayaraq, heç bir dəyişiklik etmədən Orta (orta parametrlər), Yüksək (yüksək parametrlər) və Ultra (ultra parametrlər) profillərindən istifadə etdik:

    Orta parametrlər



    yüksək parametrlər



    Ultra parametrlər



    Həmişə olduğu kimi, ən yaxşısı öz hisslərinizə əsaslanaraq, göstərmə keyfiyyətini və son performansı ehtiyaclarınıza uyğunlaşdırmaqdır. Üstəlik, bəzi parametrlərin oyunda müxtəlif parametrlərlə nəticələnən göstərmə keyfiyyətinə təsiri həmişə nəzərə çarpmır, xüsusən də ekran görüntülərində. Videolarda, müxtəlif səviyyəli qrafik parametrlərinə uyğun gələn fərqli göstərmə keyfiyyətini görmək bir az daha asandır, lakin bu da asan deyil.

    Orta keyfiyyətli profil ultra parametrlərdən daha aşağı rezolyusiyada olan teksturalarda, işıqlandırma və kölgələmə keyfiyyətinin azalmasında, aşağı keyfiyyətli effektlərdə və s. ilə fərqlənir, lakin bu fərq nəzərə çarpsa da, diqqəti cəlb etmir, diqqətlə baxmaq lazımdır. Bundan əlavə, MSAA tərəfindən tam ekran anti-aliasing bütün keyfiyyət profillərində ayrıca aktivləşdirilir. Bununla belə, GPU-nun gücünə çox tələbkar olduğuna görə, biz post-processing filtrindən razı qalaraq istənilən parametrlərdə MSAA üsulu ilə anti-aliasing-i tamamilə söndürdük.

    Orta parametrlər

    Ultra parametrlər (Ultra)

    Deus Ex: Mankind Divided-də mövcud olan əsas keyfiyyət parametrlərinə nəzər salaq. Biz bu parametrləri 1920x1080 ölçülü, ultra keyfiyyətli profil və 16x anizotrop filtrləmə səviyyəsi ilə təxminən GeForce GTX 970-ə bənzəyən orta güclü qrafik kartı olan test sistemində sınaqdan keçirdik. Sonra, parametrləri aşağı saldıq, bununla nə qədər performans artdığını təyin etdik - bu yanaşma, müəyyən şərtlərdə orta kadr sürətinə ən çox təsir edən oyun parametrlərinin parametrlərini tez tapmağa imkan verir.

    Tekstura keyfiyyətinin təyini seçimi tekstura keyfiyyəti aşağıdan ultraya kimi beş mümkün keyfiyyət səviyyəsi təklif edir və onların ən yüksək səviyyəsi 6 GB və ya daha çox video yaddaş tələb edir. Optimal parametr yalnız yüksək dəyərdir, aşağı və orta səviyyəyə endirmək qrafikanın keyfiyyətinə təsir edir və yalnız 2 GB-dan az yaddaşa malik video kartlar üçün faydalıdır. Yaxşı, çox yüksək və ultra dəyər fakturaların görünüşünü bir qədər yaxşılaşdırır, lakin yaddaşın miqdarını çox tələb edir. Bununla belə, üst video kartlarda maksimum dəyəri təhlükəsiz seçə bilərsiniz. Hətta Full HD qətnamə ilə sistemimizdə Low və Ultra arasındakı fərq orta hesabla cəmi 1 FPS idi.

    Doku filtrləmə keyfiyyətini tənzimləmək imkanı həmişə oyunların PC versiyalarını konsol versiyalarından fərqləndirir. Parametr faktura filtrasiyası 16x-a qədər fakturalar üçün anizotrop filtrləmə dərəcəsini seçməyə imkan verir. Bütün müasir GPU-larda bu dəyər performansa çox az təsir göstərir (bizim vəziyyətimizdə anizotrop filtrləməni söndürmək FPS-i saniyədə 1 kadr artırdı), ona görə də onu təhlükəsiz şəkildə maksimuma təyin edə bilərsiniz. Və yalnız çox zəif video kartları vəziyyətində, kameraya kəskin bucaq altında yerləşən səhnədəki səthlərdə toxumaların aydınlığını itirməmək üçün 8x-ə enə bilərsiniz.

    Parametr kölgə keyfiyyəti kölgə göstərilməsinin keyfiyyətini ortadan çox yüksək səviyyəyə dəyişməyə imkan verir. Bu, əsasən kölgə xəritələrinin həllinə aiddir, bu parametrin dəyəri artdıqca artır, bu da kölgələrin kənarlarında addımların sayını azaldır. Kifayət qədər güclü kompüterlərdə siz yüksək və ya çox yüksək parametrlər təyin edə bilərsiniz. Mümkün olan ən aşağı dəyər bizə yalnız 1 əlavə FPS verdi.

    Parametr Hardening Shadows ilə əlaqə saxlayın kölgə xəritələrinin süzülməsi üçün müvafiq alqoritmin aktiv olub-olmamasına nəzarət edir. Bu, onları yaradan obyektlərə yaxın kölgələr kəskin göründükdə, uzaq kölgələrin (məsələn, hündür ağaclardan, naqillərdən və dirəklərdən) kənarları bulanıq olduqda və məsafə nə qədər çox olarsa, onlar daha yumşaq olduqda, kölgələrin real təsvirini simulyasiya edir. Oyunun hazırkı versiyasında bu texnikada yalnız təsvirin keyfiyyətini pisləşdirən aşkar səhvlər var: kölgələr hərəkətdə titrəyir və müəyyən bir məsafədə çəkilmir. Beləliklə, səhvləri düzəldən yama çıxana qədər bu texnikanı tamamilə söndürmək daha yaxşı olar. Testimizdə, nədənsə parametr göstərmə sürətinə ümumiyyətlə təsir etmədi - oyunun yaradıcıları tərəfindən aydın nəzarət.

    Oyun post-processing vasitəsilə səhnənin müvəqqəti anti-aliasingini aktivləşdirmək qabiliyyətinə malikdir Müvəqqəti Anti-Aliasing, bu, kamera və/və ya obyektlər hərəkət edərkən titrəmə və piksel sıçrayan artefaktları aradan qaldırır. Xoşagəlməz yan təsirlərdən, hər kəsin PC-də bəyənməyəcəyi şəklin güclü bulanmasıdır. Ancaq getmək üçün heç bir yer yoxdur, MSAA-nın daxil edilməsi çox performans azalmasına səbəb olur, buna görə də TAA PC-də ən populyar anti-aliasing üsulu olaraq qalır. Test sistemində onu söndürmək heç bir şəkildə performansa təsir etmədi, buna görə dad və rəngə görə seçin.

    Hərəkət bulanıqlığını aktivləşdirir hərəkət halında çəkilmiş şəkil effekti sadəcə şəkilə yumşaqlıq qatır. Oyun mühərriki həm obyektlər üçün, həm də bütövlükdə hazır təsvir üçün hərəkət bulanıqlığı effektinin göstərilməsini dəstəkləyir. Effekt hərəkət edən təsvirə kinematik realizm əlavə etmək üçün faydalıdır və performansa çox təsir göstərmir (təxminən 1 FPS əlavə), lakin bütün istifadəçilər bunu bəyənmir, ona görə də bu funksiyanı özünüz aktivləşdirib-aktiv etməməyə qərar verməlisiniz. öz təəssüratlarınız.

    Hərəkət bulanıqlığı və TAA filtrlərindən sonra oyun tərəfindən göstərilən görüntünün aydınlığını yaxşılaşdırmaq üçün oyun mühərriki post-filtr ilə aydınlığı yaxşılaşdıra bilər. itiləmə. Bununla belə, bizə elə gəlir ki, Deus Ex: Mankind Divided oyunundakı xüsusi filtr optimal şəkildə qurulmaqdan uzaqdır və kontrastı yüksəldərək obyektlərin kənarlarını çox vurğulayır. Bir çox oyunçu effekti söndürmək qabiliyyətini yüksək qiymətləndirəcək, lakin bəzi oyunlarda olduğu kimi itiləmə dərəcəsini tənzimləmək daha yaxşı olardı. Bu parametr heç bir şəkildə son göstərmə sürətinə təsir göstərmir.

    Ancaq nəzərə almaq lazımdır ki, oyun çox platformalı olduğundan, ilk növbədə, şəklin həddindən artıq bulanıqlığını aradan qaldıran, fikrimizcə, onu çox aqressiv edən kəskinləşdirmədən sonrakı filtrlə birlikdə Temporal Anti-Aliasing-dən istifadə etmək üçün konfiqurasiya edilmişdir. PC-də, çox güclü GPU-nuz varsa, heç bir artefakt olmadan daha kəskin görüntü əldə edərkən anti-aliasing və kəskinləşdirici post filtrlərini tamamilə söndürərək MSAA-dan istifadə edə bilərsiniz.

    Parametrlər parametri Sahənin Dərinliyi optika sahəsinin dərinliyini simulyasiya edən post-processing effektinin keyfiyyətinin işə salınması və seçilməsi üçün məsuliyyət daşıyır. Siz ya effekti tamamilə söndürə, ya da dəyərlərdən birini seçə bilərsiniz: açıq, çox yüksək və ultra. Hətta onu yandırmaq bokeh ilə gözəl DOF effekti verir, lakin daha yüksək dəyərlər yalnız göstərmə keyfiyyətini yaxşılaşdırır. Çox vaxt oyunda effekt kəsik səhnələrdə və dialoqlarda istifadə olunur, lakin o, eyni zamanda etalonda mövcuddur və onu söndürmək sürətdə ən böyük artımı verir - orta hesabla 29-dan 32 FPS-ə qədər.

    Parametr Volumetrik İşıqlandırma mənbələrdən gələn işıq aydın görünəndə - dumanda olduğu kimi həcmli işıqlandırma kimi effektin göstərilmə dərəcəsinə nəzarət edir. Oyunda təsir günəşdən həcmli işıqlandırma üçün istifadə edilmir, lakin digər mənbələr üçün. Bu, oyunun atmosferinə çox şey əlavə edir, buna görə də performansınız azalırsa, onu söndürməyi məsləhət görmürük. Düzdür, onun təsirinin kifayət qədər böyük olması etalondur, çünki effekt söndürüldükdə orta güclü video kartı ilə sürət 10% artdı. Beləliklə, hamarlıq çatışmazlığı varsa, ən azı On dəyərini təyin edərək həcmli işıqlandırmanın detal səviyyəsini aşağı salmağa cəhd edə bilərsiniz.

    Müasir oyunlarda artıq bizə tanış olan parametr ətraf mühitin tıxanması dolayı işıqlandırma üçün göstərmə keyfiyyəti seçimi verir, onu söndürmək və ya çox yüksək dəyərə təyin etmək olar, bu, hesablamaların dəqiqliyini artırır, baxmayaraq ki, bəzi istifadəçilərə oyunda səthləri çox qaraldan bir üsul kimi görünə bilər. Test sistemimizdə AO-nun söndürülməsi saniyədə bir əlavə kadr verir və performans yoxdursa, sadəcə yüksək dəyərlə əldə edə bilərsiniz.

    Haqqında danışmaq üçün başqa bir maraqlı parametr, mozaikanı yandırıb söndürmək qabiliyyətidir - Döşəmə- detalları artırmaq üçün obyektləri daha həndəsi primitivlərə bölmək. Konkret olaraq, bu oyunda mozaika çox az istifadə olunur və xarakter modelləri üçün istifadə olunsa da, həndəsi obyektlərin keyfiyyətinin yaxşılaşdırılmasında görünən təsirə səbəb olmur. Bununla belə, parametrin işə salınması göstərmə sürətinə praktiki olaraq heç bir təsir göstərmir, ona görə də onu yandırmaqdan çəkinin - zərər verməyəcək.

    Bölünmüş Bəşəriyyət qabaqcıl üsuldan istifadə edir Paralaks Oklyuziya Xəritəçəkmə, müxtəlif səthlərdə daşlar, kərpiclər və s. kimi real həndəsəni təsvir edən hündürlük xəritələri olduqda, həcmi imitasiya edir, lakin o, düz səthdə göstərilir. Oyunda bu üsul tez-tez istifadə olunur, məsələn, Praqada səkidə və ya qəhrəmanın mənzilinin kərpic divarlarında. Keyfiyyət parametri sizə POM-u söndürməyə və ya iki keyfiyyət səviyyəsindən birini seçməyə imkan verir: aktiv və ya yüksək parametr. Benchmarkda çox təsir yoxdur və parametr test nəticəsinə demək olar ki, heç bir təsir göstərmir.

    Parametr Ekran Məkanının Yansımaları gölməçələr və metal təbəqələr kimi müxtəlif səthlərdə real əks etdirmələrin daxil edilməsinə və göstərilmə keyfiyyətinə nəzarət edir. Bir çox müasir oyunlarda olduğu kimi, bu effekt Deus Ex: Mankind Divided-də çox istifadə olunur və tamaşaya əlavə olunur. Göstərmə sürəti kifayət deyilsə, real əksetmələri söndürə bilərsiniz və yüksək səviyyəli GPU-larda əks xəritələr üçün ayırdetmə qabiliyyətini artırmaq üçün mümkün olan ən yüksək Ultra dəyərini seçin. Sistemimizdə real əksetmələri söndürmək 1 əlavə FPS verdi.

    Detal səviyyəsinin seçilməsi Detal Səviyyəsi səhnənin həndəsi mürəkkəbliyini tənzimləməyə imkan verir. Bu parametr müxtəlif məsafələrdə göstərildikdə modellərin və səhnənin nə qədər təfərrüatlı olduğunu müəyyən edir. Göründüyü kimi, yalnız mümkün olan ən yüksək parametr səhnənin və xarakter modellərinin təfərrüatında nəzərəçarpacaq bir təkmilləşdirmə verir, buna görə də orta hesabla saniyədə bir kadr itkisi ilə də olsa, bu səviyyədə seçim etməyi məsləhət görürük.

    kimi qrafik parametrləri Bloom, Parça Fizikası, Yeraltı Səpilmə və Xromatik Aberasiya yalnız müvafiq effektləri və texnikaları yandırmağa və söndürməyə icazə verin: işıq mənbələrinin parlaqlığını artırmaq üçün post-filtr, toxumaların davranışının fiziki cəhətdən düzgün təqlidi, insan dərisini göstərərkən yeraltı səpilmə və xromatik aberasiyanın optik artefaktının post-filtri ( bu yaxınlarda da məşhurdur, lakin bir çox oyunçu tərəfindən bəyənilmir). Sürətlə bütün bu effektlər çox az təsir edir, ona görə də onları öz zövqünüzə uyğunlaşdırın.

    Oyun parametrlərinin əksəriyyətini mümkün olan ən aşağı dəyərlərə dəyişdirmək, ən yaxşı halda orta hesabla 1 FPS kadr sürətinin artmasına səbəb oldu və onlardan nəzərəçarpacaq artım əldə etmək üçün bir anda bir neçə parametri dəyişdirməlisiniz. Baxmayaraq ki, Deus Ex: Mankind Divided-in qabaqcıl qrafik parametrləri menyusu kifayət qədər zəngindir və oyun yaxşı konfiqurasiya edilmiş kimi görünür, onların yalnız kiçik bir hissəsi son performansa əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərir - bunu diaqramda aydın görmək olar.

    Bir çox parametrlər sürətə və şəkilə demək olar ki, heç bir təsir göstərmir (məsələn, mozaika - yəqin ki, oyunda çox az şey var), xüsusən də yüksək çox yüksək dəyərləri ultra ilə müqayisə etsəniz -yüksək keyfiyyət və bəzi parametrlər sadəcə düzgün işləmir, alınan nömrələrə görə - ən azı quraşdırılmış performans testində. Digər səhvləri qeyd etməmək lazımdır - kölgələr üçün ən yüksək keyfiyyətli parametr kimi, uzaqdan səhv göstərildikdə onlarda artefaktlarla nəticələnir.

    Buna görə, Deus Ex: Mankind Divided oyununda qrafik parametrləri araşdırdıqdan sonra bəzi ümumiləşdirilmiş məsləhətlər aşağıdakı kimi olacaq - tələb olunan oyun performansına nail olmaq üçün, kifayət qədər müasir video kartınız varsa, Yüksək profili təyin edin və daxili etalondan istifadə edin. çərçivələrin nə qədər tez və rəvan çəkildiyini başa düşmək. Onların dəyişməsinin hamarlığı kifayət deyilsə (orta hesabla 30 FPS-dən aşağı), onda ilk növbədə Sahənin Dərinliyi və Həcm İşıqlandırma parametrlərini aşağı salın. Yaxşı, bu parametrləri dəyişdirmək rahatlığa nail olmaq üçün kifayət deyilsə, o zaman qətnaməni azaltmaq şəklində kəskin tədbirlərə müraciət etməli olacaqsınız.

    Performans Testi

    Biz Nvidia GPU-larına əsaslanan və müxtəlif qiymət diapazonlarına və son iki nəslə aid olan dörd Gigabayt video kartın işini sınaqdan keçirdik. Test edərkən biz ən çox yayılmış iki ekran qətnaməsindən (1920x1080 və 2560x1440), həmçinin üç əvvəlcədən təyin edilmiş parametrdən - Orta, Yüksək və Ultradan istifadə etdik.

    Parametrləri orta səviyyədən aşağı hesab etmirik, çünki müqayisəmizdə hətta ən zəif video kart olan GeForce GTX 960 Full HD qətnaməsində orta parametrlərin öhdəsindən gəlməlidir. Ənənəvi olaraq saytımız üçün biz həmişə oyun həvəskarları arasında ən çox tələb olunan parametrlər kimi maksimum göstərmə keyfiyyəti rejimini yoxlayırıq (Deus Ex: Mankind Divided-də çox tələbkar olan MSAA istisna olmaqla). Əvvəlcə orta keyfiyyətli parametrlər profili ilə ən populyar Full HD qətnaməsini nəzərdən keçirək.

    Çözünürlük 1920×1080 (Full HD)

    Sistem tələblərindən artıq aydın olur ki, Deus Ex: Mankind Divided oyunu GPU-ların gücünə kifayət qədər sərt tələblər qoyur ki, bu da GeForce GTX şəklində nəzərdən keçirilən cari nəsil modellərin ən gəncinin çox da yüksək olmadığını təsdiqləyir. Orta qrafik parametrləri altında 960 və ən ümumi qətnamə. Bu video kart, qrafik API-nin versiyasından asılı olaraq orta hesabla 36-38 FPS məqbul göstərmə sürətini təmin edə bilsə də, lakin demək olar ki, heç bir kənar olmadan.

    Full HD-də orta parametrlərdə daha güclü üç video kart mükəmməl hamar 60 FPS və yuxarı göstərə bildi və heç bir sual ola bilməz - hamısı (GTX 970, GTX 1060 və GTX 1070) belə şəraitdə oynamağa imkan verir. maksimum rahatlıq. Microsoft qrafika API-nin iki versiyasını müqayisə edərkən vəziyyət bir qədər mürəkkəbdir. Əslində, Nvidia qrafik kartlarında DirectX 11-dən DirectX 12-ə keçməkdən sadəcə olaraq heç bir qazanc yoxdur. Aşağı GPU yükləmə rejimində belə, yeni API ümumi performansı yaxşılaşdırmadı.

    Ya Nvidia-nın artıq yaxşı optimallaşdırılmış DX11 sürücüsü var ki, yeni API onlara heç nə vermir, ya da oyun tərtibatçıları sadəcə olaraq GeForce video kartlarında yeni rendereri sazlamaqdan əziyyət çəkməyiblər. İkinci seçim, ən güclü GeForce GTX 1070-də DX11-dən DX12-ə keçərkən izah etmək çətin olan göstərmə sürətində əhəmiyyətli bir azalma olması ilə dəstəklənir. Digər aspektlərdə qeyd etmək olar ki, Maxwell çiplərinə əsaslanan video kartlar DX12-ə keçərkən Paskaldan (GTX 1060 şəklində) bir az daha çox itirirlər.

    Yüksək keyfiyyətli parametrlərdə, bütün həllər üçün çərçivə sürəti bir qədər azaldı. GeForce GTX 960 şəklində nəzərdən keçirilən video kartların ən gənc modeli hələ də müxtəlif rejimlərdə saniyədə 31-33 kadr göstərərək, orta hesabla ən azı 30 FPS səviyyəsində bizim təyin etdiyimiz məqbul performansı təmin edə bildi. Bu, belə tələbkar bir oyun meyarında minimum məqbul göstərmə sürəti hesab edilə bilər.

    Gigabyte-dən daha güclü video kartlar, hətta bəzi marja ilə yaxşı performans göstərdi. Eyni GeForce GTX 970 təxminən 50 FPS kadr sürətini təmin edir, GTX 1060 DX11 və DX12 rejimlərində 60 FPS maksimum rahat səviyyəsinə yaxındır və GTX 1070 rendererin hər iki versiyasında bu çubuğu tamamilə əhatə edir. Bu sürətlə Deus Ex: Mankind Divided oynamaq çox rahat olacaq.

    Təəssüf ki, GeForce GTX 1070 ilə bir sistemdə qrafik API-nin yeni versiyasının istifadəsi yenidən FPS-də ciddi bir düşüşə səbəb olur ki, bu da bu vəziyyətdə oyunun açıq şəkildə lazım olduğu kimi işləmədiyini göstərir. Digər video kartlarda, DirectX-in daha yeni versiyası istifadə olunarsa, sürətin azalması da müşahidə olunsa da, çox azdır. Maksimum keyfiyyət profilini Ultra-a təyin edərkən nələrin dəyişəcəyini görək:

    Ultra parametrlər vəziyyətində, GeForce GTX 960 orta hesabla yalnız 22-23 FPS təmin edə bildi ki, bu da 30 FPS-də təyin etdiyimiz rahatlıq həddindən açıq şəkildə aşağıdır. Beləliklə, Deus Ex: Mankind Divided oyununda maksimum keyfiyyət parametrlərinin şərtləri əvvəlki nəsil Maksvellin GPU-ya əsaslanan video kartın gənc modelinin gücündən və DirectX 12 rendererinin daxil edilməsindən kənarda olduğu ortaya çıxdı. yenidən göstərmə sürətini bir qədər aşağı saldı.

    Daha güclü GPU-lar çətin şərtləri daha yaxşı idarə edirdi. Hər üç köhnə həll orta hesabla oynana bilən kadr sürətini təmin edir ki, bu da rahat oyun üçün kifayətdir. Ancaq hətta GTX 1070 video kartının köhnə modeli də etalonda saniyədə 60 kadr əldə edə bilmədi, bu bara tam çatmadı.

    Xüsusilə maraqlıdır ki, əvvəllər DX12-nin istifadəsi Nvidia-nın GPU-larına heç nə vermirdisə, bu dəfə DirectX 12 məna kəsb etdi - GeForce video kartlarındakı bu oyunda yeni qrafik API, əsasən göstərmə sürəti ilə məhdudlaşdıqda kiçik bir artım verir. GPU-nun imkanları. Lakin bu, yalnız Paskal çiplərinə əsaslanan yeni modellərə (GTX 1060 və GTX 1070) aiddir, köhnə Maksvell isə bir qədər də olsa, DirectX 12 rendererinin istifadəsindən əziyyət çəkir.

    Çözünürlük 2560×1440 (WQHD)

    2560×1440 pikselə təyin edilmiş daha yüksək render həlli ilə oyundakı bütün Gigabyte həllərinin performansı əhəmiyyətli dərəcədə aşağı düşdü. WQHD həlli baxımından daha gənc model GeForce GTX 960, hətta orta parametrlərdə oynayarkən rahatlıq təmin etmək vəzifəsinin öhdəsindən gələ bilmədi, çünki orta hesabla 23-25 ​​FPS, əksər istifadəçilər üçün normal oyun üçün kifayət deyil. çox tələbkar olmayanlar.

    Gigabyte-dən köhnə video kartların sürəti, belə şəraitdə sözügedən oyunda rahatlıq təmin etdiklərini söyləməyə imkan verir. Hətta “köhnə” GeForce GTX 970, GTX 1060 üçün 42 FPS-dən bir qədər az olan 37-40 FPS orta kadr sürətini göstərə bildi. Yaxşı, köhnə model GTX 1070 maksimum hamar 60 kadra yaxın bir sürət göstərdi. saniyədə. Ümumiyyətlə, ilk üçlük bu rejimdə oynayarkən rahatlığı təmin edir və kadr sürəti 40 FPS-dən aşağı düşmür. Ancaq GeForce-də DX12-ni aktivləşdirməyin hələ də mənası yoxdur.

    WQHD rezolyusiyasında yüksək keyfiyyətli parametrlərdə oynayarkən aşağı səviyyəli GeForce GTX 960 hələ də GPU performansından məhrumdur. Çərçivə sürəti səviyyəsi artıq 20-21 FPS-ə düşüb və sadəcə parametrləri aşağı salmaq burada kömək etməyəcək - ya daha aşağı qətnamə ilə kifayətlənməli, ya da video alt sistemini, məsələn, GeForce GTX-ə dəyişdirərək təkmilləşdirməli olacaqsınız. 1060.

    GeForce GTX 970 GPU hələ də kadr sürətini məqbul səviyyədə saxlamaq üçün kifayət qədər gücə malikdir və o, demək olar ki, daha yeni GTX 1060-ı çıxartdı. Onlar birlikdə orta hesabla 34-36 FPS-dir, bu, hamar və rahat oyun üçün kifayətdir, lakin limit. Köhnə GTX 1070 onlardan uzaqlaşır və orta hesabla saniyədə 50 kadr göstərir. GPU üçün çətin olan rejimlərdə DirectX 11 və 12 arasında demək olar ki, heç bir fərq yoxdur, lakin hər iki Maxwell əsaslı lövhə sürətini itirir və Paskal çiplərinə əsaslanan bir neçə video kart DX12 rejimində az da olsa daha sürətlidir.

    WQHD rezolyusiyasında maksimum keyfiyyət parametrləri profilini təyin edərkən, yalnız GeForce GTX 1070 video kartının köhnə modeli oyunda rahatlığı təmin etmək vəzifəsinin öhdəsindən gələ bilər.Belə şəraitdə orta hesabla saniyədə çox təsir edici 37-38 kadr göstərir. , və bu oyunda yaxşı hamarlığa nail olmaq üçün kifayətdir. Təəssüf ki, hətta GTX 1060 30 FPS-dən aşağı kadr sürətlərini göstərdi və özünü saniyədə 26-27 kadr ilə məhdudlaşdırdı. Bu, bəzi parametrləri aşağı salmalı olan tələbkar oyunçular üçün kifayət etməyəcək.

    Bu rejimdə GeForce GTX 960-ın nəticələri haqqında danışa bilmərik, çünki hətta güclü video kartlar belə şərtlərin öhdəsindən gələ bilməzdi. Yenə də Deus Ex: Mankind Divided oyunu GPU-ların gücünə çox tələbkardır və yeni DirectX 12 qrafik API-dən istifadə etmək imkanı yalnız yeni GeForce GTX 1000 seriyalı videokartlara kömək edir, hətta bundan sonra da çox deyil. WQHD monitorları və köhnə qrafik kartları olan istifadəçilər oyun kompüterlərinin video sistemini təkmilləşdirmək barədə düşünə bilərlər.

    Yaxşı, yalnız DX11 ilə müqayisədə DX12 rejimində GeForce GTX 970-in qeyri-adi dərəcədə aşağı nəticəsini qeyd edə bilərik. Heç bir səhv yoxdur, ikiqat yoxladıq. Həqiqətən də, GTX 970 belə şəraitdə digər modellərə nisbətən daha çox itirir və görünür, bu, DX12 rejimində və Ultra parametrlərində oyun tərəfindən video yaddaşın daha çox istehlakı ilə əlaqədardır. Yəqin ki, GTX 970-də əsas 3,5 GB-a nisbətən aşağı sürətlə işləyən (biz bu xüsusiyyəti materiallarımızda nəzərdən keçirdik) mövcud 4 GB-dan 0,5 GB yaddaş yoxdur. Bu qəribə davranışı izah etməyin başqa yolu yoxdur.

    Nəticə

    Bu gün biz bir daha gördük ki, Deus Ex: Mankind Divided oyunu mərkəzi prosessorların gücünə çox tələbkar olmasa da, qrafik prosessorların işinə ciddi tələblər qoyur. Full HD rezolyusiyada bu oyun üçün mən GeForce GTX 960-dan başlayaraq bütün sınaqdan keçirilmiş Gigabyte video kartlarını tövsiyə edə bilərəm, lakin yenə də GeForce GTX 1060 və GTX 1070 cütlüyündən yeni nəsil həlli seçmək daha yaxşı olardı. sonuncusu WQHD həlli üçün mükəmməldir.

    Bütün Gigabyte həlləri Full HD-də orta keyfiyyətli parametrlərin ən yüngül şəraitində hamar oyun üçün kifayət qədər performans göstərsə də, maksimum parametrlərdə bu qətnamədə hamar çərçivə dəyişiklikləri əldə etmək üçün ən azı GeForce GTX video kartından istifadə etməlisiniz. 970, lakin ən çətin şəraitdə ən azı 60 FPS əldə etmək hətta GTX 1070 üçün də mümkün deyil, baxmayaraq ki, bu səviyyəyə ən yaxından qalxdı. GeForce GTX 960 şəklində kiçik müqayisəli video kartı Full HD qətnaməsində orta və yüksək parametrlərdə oyunda məqbul kadr sürətini təmin etdi, lakin WQHD-də ümumiyyətlə öhdəsindən gəlmədi.

    Keçmiş nəsillərin zəif GPU və WQHD monitorlarının sahibləri üçün video kartınızı təkmilləşdirmək barədə düşünməyin vaxtıdır - G1 Gaming seriyasından GeForce GTX 1060 və GTX 1070 bunun üçün mükəmməldir. Bu modellər Full HD-də yüksək parametrlərdə 55 FPS və ya daha çox, köhnə model isə Full HD-də ultra parametrlərdə mükəmməl hamar kadr sürətləri və ən tələbkar sınaq şərtlərimizdə 30 FPS-dən çox təmin edirdi. Oyunun daxili etalonunda GPU-da artan yükü nəzərə alsaq, tipik bir oyunla bu həllər sizə hamar 40-60 FPS və daha yüksək performans təqdim edəcəkdir.

    Testlərimiz göstərdiyi kimi, Deus Ex: Mankind Divided orta səviyyəli dördnüvəli prosessorla kifayət edəcək, çünki onun CPU-ya yüksək tələbləri yoxdur. Sınaq zamanı test prosessoru ən çox 25-30%, bəzən isə 35% səviyyəsində işləyir. Müasir oyunlar üçün RAM və video yaddaşın miqdarına tələblər orta səviyyədədir - oyun üçün 8 GB sistem yaddaşı kifayətdir, lakin 12-16 GB-lıq bir marjanın olması daha yaxşı olardı və video yaddaş üçün tələblər deyil. bugünkü standartlara görə çox sərt - Full HD-də orta parametrlər üçün bir neçə gigabayt video yaddaş kifayətdir, maksimum parametrlərdə daha yüksək şəkil keyfiyyəti üçün 4 GB tələb olunur və yalnız yüksək qətnamələrdə ultra keyfiyyət üçün oyun daha çox istifadə edə bilər 4 GB-dan çox.

    DirectX 12-dən istifadə edən və hələ də beta testində olan renderer versiyasına gəldikdə, o, Nvidia GPU-ları olan video kartlarda çox yaxşı işləmir. Bu versiya nəinki həqiqətən qeyri-sabitdir və oyun açıq şəkildə təkmilləşdirməyə ehtiyacı olan bir anda çökə bilər, həm də heç bir şəraitdə GeForce-da əhəmiyyətli bir artım təmin etmir. Ən güclü GeForce GTX 1070-də CPU imkanlarına diqqət yetirməklə, biz göstərmə sürətində əhəmiyyətli bir azalma müşahidə etdik və hətta yüksək qətnamələrdə və maksimum qrafik parametrlərində, kadr sürəti GPU gücü ilə məhdudlaşdıqda, DX11-dən keçiddən artım müşahidə etdik. DX12 olduqca kiçik idi və yalnız Paskal arxitekturasının qrafik prosessorlarına əsaslanan video kartlarda qeyd edildi.

    Çox güman ki, Deus Ex: Mankind Divided-in tərtibatçıları, eləcə də digər oyun proqramçıları DirectX 12 üçün xüsusi olaraq yeni resurs idarəetmə imkanları, video yaddaşdan və GPU emal gücündən daha səmərəli istifadə və s. Nvidia video kartlarında da daxil olmaqla əhəmiyyətli artım verə bilən xüsusiyyətlər. İndiyə qədər DirectX 12-nin Pascal GPU-ya daxil edilməsindən çox kiçik bir müsbət təsir görürük və Maksvelldə bu təsir çox vaxt tamamilə mənfi olur. Nəticədə, bu oyunda DX11 və DX12 istifadə edərkən son şəklin kimliyini nəzərə alaraq, GeForce video kartları olan sistemlərdə ikinci rejimi aktivləşdirməyi tövsiyə edə bilmərik.

    PC oyununun xüsusiyyətləri ondan ibarətdir ki, keçidə davam etməzdən əvvəl əvvəlcə onun sistem tələbləri ilə tanış olmalı və mövcud konfiqurasiya ilə əlaqələndirməlisiniz.

    Bu sadə hərəkəti etmək üçün hər hansı bir fərdi kompüterin prosessorları, video kartları, anakartları və digər komponentlərinin hər bir modelinin dəqiq texniki xüsusiyyətlərini bilmək lazım deyil. Komponentlərin əsas xətlərinin adi müqayisəsi kifayət qədərdir.

    Məsələn, oyun üçün minimum sistem tələblərinə ən azı Intel Core i5 prosessoru daxildirsə, onun i3-də işləməsini gözləməməlisiniz. Bununla belə, müxtəlif istehsalçıların prosessorlarını müqayisə etmək daha çətindir, buna görə tərtibatçılar tez-tez iki əsas şirkətin adlarını göstərirlər - Intel və AMD (prosessorlar), Nvidia və AMD (video kartlar).

    Yuxarıdadırlar sistem tələbləri. Qeyd etmək lazımdır ki, minimum və tövsiyə olunan konfiqurasiyalara bölünmə bir səbəbdən həyata keçirilir. Hesab edilir ki, minimum tələblərin yerinə yetirilməsi oyunu işə salmaq və onu başdan sona tamamlamaq üçün kifayətdir. Bununla belə, ən yaxşı performansa nail olmaq üçün adətən qrafik parametrləri aşağı salmalısınız.

    Deus Ex: Mankind Divided, Windows, Linux, Playstation 4 və Xbox One-da mövcud olan gizli fəaliyyət və RPG elementləri olan birinci şəxs atıcıdır. Bu oyun Deus Ex seriyasının davamıdır. O, kanadalı tərtibatçı Eidos Montreal tərəfindən yaradılmışdır. Layihə üzərində iş 2015-ci ilin aprelində məlum olub.

    Oyun 2029-cu ildə baş verir - əvvəlki hissədəki hadisələrdən 2 il sonra. Əsas yer Praqadır. Adam Jensen baş qəhrəman kimi geri döndü. Bu dəfə İnterpolda işə düzəldi. Bu hissədə artırılmış vətəndaşlar təqib edilir, müxtəlif təşkilatlar onların hüquqlarını hər yolla tapdalamağa çalışırlar. Buna müxalif olaraq bir çox gizli müxalifət birlikləri formalaşmağa başlayır. Onların əsas məqsədi artırılmış insanların hüquqlarını bərpa etməkdir. Bu qruplaşmalar terrorçu hesab olunur. Adam İnterpolun agenti kimi bu icmaların bəzi terror aktlarında iştirakını müəyyən etməlidir.

    Oyunçu müxtəlif mağaza və müəssisələrə baş çəkə bilər. Onlara ön qapıdan, havalandırmadan, damdan və s. Çoxlu gizlənmə yerləri axtarmaq lazımdır. Əlavə tapşırıqların sayı kiçik olsa da, orta ölçülü DLC-yə bərabərdir. Demək olar ki, hər bir işdə araşdırmalar, girmələr və sorğu-suallar var. Bu hissədə yeni faydalı xüsusiyyət təqdim olunur - sığınacaqda kursor göstəriciyə çevrilir: hara getmək lazımdır. Siz bir nöqtə seçməlisiniz və Adam yeni bir barrikadaya keçəcək - beləliklə atəş altından gizlicə çıxmaq daha asandır. Hakerlərin müxtəlif nüfuzlu şirkətlərin serverlərinə nüfuz etdiyi rəqabətli rejim də yaranıb. Oyunda multiplayer yoxdur, yalnız bir oyunçu kampaniyası var.

    • Seriya: Deus Ex
    • Tərtibatçılar: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
    • Nominasiyalar:"Ən yaxşı RPG" üçün Oyun Mükafatı
    • Nəşriyyatçılar: Square Enix, Feral Interactive
    • Platformalar: PS4, Xbox One, Windows, Linux

    Sistem tələbləri

    minimum:

    • ƏS: Windows 7 SP1 və ya daha sonrakı 64 bit versiyaları
    • CPU: Intel Core i3-2100 və ya ekvivalent AMD
    • RAM: 8 GB
    • Video kart: AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM) və ya NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM)
    • HDD sahəsi: 45 GB
    • ƏS: Windows 10 64-bit
    • CPU: Intel Core i7-3770K və ya AMD FX 8350 Wraith
    • RAM: 16 GB
    • Video kart: AMD Radeon RX 480 və ya NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 qətnamə
    • HDD sahəsi: 55 GB (DLC sahəsi daxil olmaqla)

    Oyun bazarı daim inkişaf edir və təkcə texniki inkişafı ilə deyil, həm də hər il reallığa yaxınlaşan qrafik gözəllikləri ilə heyran edən müxtəlif layihələr təklif edir. Ancaq unutmayın ki, qrafik xüsusiyyətləri nə qədər yaxşı olarsa, kompüterin texniki təchizatı da bir o qədər yaxşı olmalıdır. Bu gün tövsiyə olunanları təhlil edəcəyik Deus Ex İnsan İnqilabı rahat oyun üçün hansı kompüterə ehtiyacınız olduğunu anlamaq üçün sistem tələbləri. Avadanlıq nümunələri veririk və oyun seriyasının gələcək inkişafını texniki baxımdan nəzərdən keçiririk.

    Bu macəra nədən bəhs edir?

    üçün düşünməzdən əvvəl Deus Ex İnsan İnqilabı sistem tələbləri üçün əvvəlcə onun hansı oyun olduğunu anlamaq lazımdır. Bu oyun layihəsi bizi kiborq rolunu almağa və dünyanı hər şeyi istehlak edən kiborq korporasiyasından xilas etməyə çalışmağa dəvət edir. Siz unudulmaz sərgüzəştlərə, gözlənilməz döyüşlərə və macəranızın tədricən inkişafına qərq olmalısınız. Müxtəlif silahlardan və xüsusi modifikatorlardan istifadə edərək, məqsədlərinizə müxtəlif yollarla nail ola bilərsiniz. Əsas odur ki, düşmənlərinizi diqqətlə izləyin və düzgün qərarlar qəbul edin.

    Bundan əlavə, sizi oyunda maraqlı tapmacaların bir hissəsi, gözlənilməz süjet dönüşləri və maraqlı boss döyüşləri gözləyir. Bütün mövcud imkanlardan düzgün istifadə etsəniz və yaxşı nəticə əldə etməyə çalışsanız, uğur uzun sürməyəcək.

    Layihənin texniki xüsusiyyətləri

    Deus Ex İnsan İnqilabı üçün sistem tələbləri bu oyun layihəsinin sizin üçün mövcud olub-olmadığını müəyyən etməyə imkan verən əsas elementdir. Ancaq oyunun texniki xüsusiyyətlərini dərhal nəzərdən keçirməyə dəyər ki, bu da əslində bütün tələblərini əsaslandırır. Həqiqətən, oyun Deus Ex İnsan İnqilabı baş qəhrəmanın simulyativ hərəkətindən tutmuş modifikatorların istifadəsi baxımından maraqlı xüsusiyyətlərə qədər maraqlı texniki xüsusiyyətlər təklif edir. Vizual olaraq, o, oxşar oyunlardan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir, lakin oyunun bütün cazibədarlığı və detallarının yüksək səviyyədə tələb olunacağını düşünməməlisiniz. Deus Ex İnsan İnqilabı sistem tələbləri. Onlar olduqca dözümlüdürlər və o qədər də problemli deyillər.

    Texnologiyaların texniki səviyyəsi

    Lakin, layihənin müxtəlif xüsusiyyətlərinə baxmayaraq, atmosferi və macəra hissini çatdıran qrafika xüsusi diqqətə layiqdir. Deus Ex Human Revolution üçün sistem tələblərini diktə edən və əslində əsas dizayn elementidir. Oyunda oyun layihəsinin artan təfərrüatı, əla animasiya və oyunun demək olar ki, bütün aspektlərinə aid yüksək keyfiyyətli xüsusi effektlər var. Artan qayğı sayəsində tərtibatçılar oyunda təəssüratı pozmayan və bu virtual dünyanı yeni elementlərlə tamamlayan əla mənzərə əldə edə bildilər. Yüksək keyfiyyətli şəkil sayəsində oyunçular oyundan həzz almaq imkanı əldə edirlər. Və ən maraqlısı odur ki, oyunda ətraf mühitin dizaynında praktiki olaraq heç bir problem və səhv yoxdur ki, bu da sevinməyə bilməz. İndi növbə Deus Ex Human Revolution oyununun minimum və maksimum sistem tələblərini sökməkdədir.

    Minimum texniki tələblər

    Kompüterin texniki təchizatı əyləncə üçün mümkün oyun layihələrini təyin etməyə və ya genişləndirməyə imkan verir. Əvvəlcə onu oyun üçün ayırın. Deus Ex İnsan İnqilabı Minimum PC sistem tələbləri:

    • əməliyyat sistemi standart sistemə ehtiyac duyacaq və heç bir əlavə təkmilləşdirmə olmadan kifayət qədər varƏsas DirectX 9.0 ilə Windows XP və ya Windows 7;
    • kompüterin ürəyi uzun müddət davam edəcək, xüsusən də varsa ikili nüvə 2 GHz ilə (söhbət prosessordan gedir);
    • və oyundakı hesablamaların əsas personaj qədər sürətli olması üçün 1 GB operativ yaddaşınız olmalıdır;
    • modelin video kartı ilə silahlanmış olsanız, oyunun gözəlliyi özünü göstərməyə başlayacaq NVIDIA GeForce 8000 və ya ATI Radeon HD.

    Gördüyünüz kimi, Deus Ex Human Revolution oyunu üçün PC-də sistem tələbləri o qədər də yüksək deyil, lakin bir daha xatırlatmaq lazımdır ki, bunlar yalnız oyunu işə salmağa və prosesdən həzz almağa imkan verəcək minimum texniki göstəricilərdir. . Ancaq unutmayın ki, oyunçular arasında maksimum oyun parametrlərini və yaxşı görüntünü görmək istəyən bir çox oyunçu var, buna görə gecikmə, maksimum texniki göstəriciləri nəzərə alaraq tez bir zamanda başlamaq lazımdır.

    Maksimum texniki tələblər

    Deus Ex İnsan İnqilabı üçün sistem tələbləri PC maksimum olanlar artıq yüksək parametrlərdə işə salınma ehtimalı ilə bağlı bir az narahatlığa səbəb olacaq. Axı, hər kəsin güclü bir kompüteri yoxdur, əlavə olaraq, bu oyun layihəsindən zövq almaq üçün kompüterdə tam olaraq nəyin təkmilləşdirilməsi lazım olduğunu anlamağa imkan verəcək bu an. Oyuna maksimum batırmaq üçün sizə lazım olacaq:

    • minimum əməliyyat sistemi Windows 7;
    • güclü model prosessor Intel Core 2 Quad və ya AMD Phenom II X 4;
    • bu dəfə RAM ən azı 2 GB, lakin tercihen daha yüksək olmalıdır;
    • qrafik imkanlarına gəldikdə, bir model almaq daha yaxşıdır AMD Radeon HD 5850.

    İndi texniki avadanlıqların göstəriciləri bir az yüksəldi, lakin təəccüblənməyin, çünki oyun müasir və perspektivli oyun layihələri kateqoriyasına aiddir və bu, şübhəsiz ki, kompüter texnologiyasının inkişafı və təkmilləşdirilməsi üçün əsas olacaqdır. Buna görə də, inkişafın bütün ləzzətlərini bilmək və şəklin realizminə və keyfiyyətinə təəccüblənmək istəyirsinizsə, onda artıq kompüter üçün yuxarıda təsvir olunan avadanlıqları yığmağa başlamalısınız. Və əgər kompüteriniz yuxarıda göstərilən tələblərə cavab verirsə, o zaman şanslısınız və heç bir problem olmadan macəranıza başlaya bilərsiniz.

    İnkişaf perspektivləri

    Tərtibatçıların əldə edilmiş nəticədə dayanacaqlarını düşünməməlisiniz, çünki onlar, şübhəsiz ki, oyun layihəsini inkişaf etdirməyə və təkmilləşdirməyə çalışacaqlar. Artıq indi şəxsi müharibəsinə başlayan kiborqun macərasının ikinci hissəsini nəzərdən keçirə bilərsiniz, bu o deməkdir ki, siz nəhəng virtual dünya, epik qarşıdurma və bir çox digər maraqlı məqamlar tapacaqsınız. Və bütün bunlar ən son texnologiya ilə hazırlanmışdır, ona görə də macəranın ilk hissəsini bəyəndinizsə, onda siz artıq PC-nin təkmilləşdirilməsi üçün pula qənaət edə bilərsiniz, çünki əvvəlki tələblərlə müqayisədə yeni oyun dəfələrlə daha çox texniki imkan tələb edir.

    Texniki avadanlıqlar üzrə proqnozlar

    Heç kimə sirr deyil ki, gələcəyə və kiberpunka aid oyunlar həmişə yüksək sistem tələblərinə malikdir, ona görə də bu istiqaməti sevənlər üçün gələcəkdə digər müasir oyunlardan həzz ala bilmələri üçün tövsiyə verməyə bilmərik. Aşağıda nəinki sabit və əyləncəli oyun üçün əla zəmin təmin edəcək, həm də müasir texniki imkanların etalonuna çevriləcək paketdir:

    • Vprosessor kimi istifadə etməyi tövsiyə edirik Intel Core i 5 3620, onun da gücü var və baha qiymətə o qədər də bahalı deyil;
    • 16 GB həcmində RAM - müasir oyunlar hesablama üçün artan məbləğ tələb edir;
    • qrafik kartı modeli NVIDIA GeForce 1060 (bu yeni video kartlar layiqli güc verir və texniki komponent baxımından bu günə qədər getməyən, lakin dəfələrlə baha başa gələn ən yüksək səviyyəli kartlardan daha çox qiymətə dözümlüdür).
    • əməliyyat sisteminə gəldikdə, ona bərabər və ya ondan yüksək olan istənilən versiyadan istifadə etməyi tövsiyə edirik Windows 7.

    Bu paket nəinki sistem tələblərini fəth etməyə imkan verəcəkdir Deus Ex İnsan İnqilabı Direktoru, s Cut , həm də əvvəlcədən gələcək sərgüzəştlər üçün zəmin yaratmaq və hətta texniki səviyyəsi və qrafikası ilə heyrətləndirən gələcək oyun layihələrini də rahatlıqla oynamaq imkanı yaratmaq.

    Avqustun 11-də Deus Ex: Mankind Divided oyununun sistem tələbləri məlum oldu və çox keçmədən, 23 avqustda Adam Jensenin kiberintibahın qəddar dünyasında macəralarının davamı buraxılışa çatacaq.

    Və biz sizə növbəti potensial şah əsər üçün uyğun oyun avadanlığını yenə ucuz və şən şəkildə tapmağa kömək edirik.

    Qeyd . Aşağıda sadalanan bütün qiymətlər müxtəlif mağazalarda mövcud olan ən aşağı qiymətlərdir və 2016-cı il avqustun ortalarından etibarən qüvvədədir.

    Deus Ex: Mankind Divided minimum sistem tələbləri

    əməliyyat sistemi: Windows 7 SP1 64-bit.
    CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz və ya AMD Phenom II X4 B50 @ 3.2GHz.
    video kart: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB və ya AMD Radeon HD 7870 2 GB.
    ram: 8 GB.

    Xatırladırıq ki, video kartlar və prosessorlar yuxarıda göstərilən tələblərdə beş yaşında olsalar belə (və bu dəfədir), bu, oyunun sizinlə "uçacağı" demək deyil. Adətən minimum sistem tələblərinə yaxın konfiqurasiya sahibləri minimum qrafik parametrlərində eyni dərəcədə sabit 60 kadr əldə edə bilərlər. Yoxsa qətnaməni azaltmalı olacaqsınız.

    Deus Ex üçün prosessor: İnsanlıq Bölünmüş

    Artıq qeyd edildiyi kimi, Deus Ex-in yeni hissəsi üçün minimum tələblər kifayət qədər köhnə avadanlıqları göstərir. Bu o deməkdir ki, onu daha mağazalarda tapa bilməyəcəksiniz. Buna baxmayaraq, İnternet rəflərini hərtərəfli araşdıraraq və performans reytinqlərini öyrənərək, Intel və AMD-dən ən ucuz iki prosessor seçə bildik. Bu dəfə BOX versiyalarını götürdük, çünki OEM ilə müqayisədə qiymət fərqi (tam soyuducu olmadan) cəmi bir neçə yüz rubl təşkil edir:

    8900 rubl üçün Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz (solda) və 4800 rubl üçün AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz (sağda)

    Sintetik sınaqlara əsasən, birinci (iki nüvəli) versiya tələb olunandan təxminən 30 faiz, ikinci (dörd nüvəli) isə 60 faiz daha güclüdür.Lakin unutmayın ki, AMD məhsulları bir qayda olaraq , yalnız sintetikdə yaxşı performans göstərir, lakin reallıqda oyunda iki nüvəli və ya dördnüvəli Intel rəqib şirkətdən müvafiq olaraq dördnüvəli və ya səkkiznüvəli analoqlarını tez-tez üstələyir. Bununla belə, mağazalarda daha ucuz modellər var, lakin onların hamısı artıq oyunun minimum tələblərinə cavab vermir.

    Deus Ex: Mankind Divided üçün video kart

    GeForce GTX 660 və ya Radeon HD 7870 kimi video kartlar da uzun müddət əvvəl bazardan çıxarılıb. Müasir ekvivalentləri götürməli oldum:

    11.300 rubl üçün ASUS GeForce GTX 950 2 GB (solda) və 11.800 rubl üçün ASUS Radeon R7 370 2 GB (sağda)

    Həm GeForce, həm də Radeon performans baxımından Deus Ex: Mankind Divided üçün minimum tələblərdə sadalanan modellərə çox yaxındır. Üstəlik, NVIDIA çipinə əsaslanan qrafik kartı bir az daha ucuz oldu! Yeri gəlmişkən, bu çox nadirdir. Buna görə də sizə fürsətdən istifadə edib daha etibarlı məhsul seçməyi məsləhət görürük.

    Deus Ex üçün RAM: Bəşəriyyət Bölündü

    Hazırda DDR4 və DDR3 RAM-lər artıq demək olar ki, eyni qiymətə satılır. Ona görə də biz əvvəlcə daha müasir bir texnologiyanın yaddaşını almaq istədik. Lakin məlum oldu ki, eyni zamanda DDR4 və AMD prosessorlarını dəstəkləyən ana platalar yoxdur. Buna görə də biz seçdik:

    3100 rubl üçün Kingston HyperX Fury DDR3 1600

    Bunlar çoxdan qurulmuş Amerika istehsalçısı Kingston Technology-dən yaxşı tezlik və vaxtlara malik iki 4 GB çubuqdur.

    Deus Ex üçün ana plata: Bəşəriyyət Bölünmüşdür

    Əgər əvvəllər biz həmişə Gigabyte Technology (GIGABYTE) tərəfindən istehsal olunan “ana plataları” seçirdiksə, indi onlardan imtina etmək qərarına gəldik. Bu yaxınlarda bu Çin şirkətinin məhsulları xoşagəlməz rəylər aldı. Və bu video kartlara da aiddir. Anakart bazarının büdcə seqmentini öyrəndikdən sonra biz Micro-Star International (MSI) və ASUSTeK Computer Inc-in həllərinə baxdıq. (ASUS). Nəhayət, son variantda qərar verdik:

    ASUS B150-PLUS D3 (Intel üçün) 5800 rubl (solda) və ASUS M5A97 PLUS (AMD üçün) 4500 rubl (sağda)

    Bunlar tam ölçülü ATX forma faktorunda öz sinifləri üçün əla modellərdir. Sizə xatırladırıq ki, Mini-ATX və ya Micro-ATX kimi lövhələrin hər hansı sökülüb versiyaları hətta büdcəli oyun kompüterlərində belə quraşdırmaq tövsiyə edilmir. Siz min daha çox qənaət edə bilərsiniz, lakin daha da təkmilləşdirmək qabiliyyətinizi xeyli azaldacaqsınız.

    Deus Ex üçün sərt disk: İnsanlıq Bölündü

    Sevimli Western Digital sərt diskimiz hələ də satışdadır. 2016-cı ilin avqustunda bir terabayt boş yer kifayətdir, ona görə də bu modeli götürməkdən çəkinməyin:

    Western Digital WD10EZEX 1 TB 3900 rubl üçün

    Əlbəttə ki, qənaət etmək üçün daha kiçik sabit disklər axtara bilərsiniz, ancaq bir neçə yüz rubla qənaət edəcəksiniz, lakin kifayət qədər yer olmaya bilər.

    Deus Ex: Bəşəriyyət Bölünmüş üçün qutu və enerji təchizatı

    Bu dəfə qutuların istehsalçısını da dəyişirik:

    Exegate CP-313 (500 W) 2600 rubl üçün

    Bu model olduqca layiqli görünür və heç bir fırfırlar yoxdur. Qəşəng ön paneli, yan divarında havalandırma barmaqlığı və tam 500 Vt enerji təchizatı olan ciddi qara rəngli adi möhkəm polad qutu. Ucuz bir kompüter üçün artıq kifayətdir.

    Deus Ex: Mankind Divided üçün büdcəli kompüterin son qiyməti

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 rubl

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 rubl

    Yaxşı, fərq bugünkü məzənnə ilə təxminən 100 dollardır - 6300 rubl. Əgər bu sizin üçün çox puldursa, o zaman birinci variantı seçərək pula qənaət etməyə cəhd edə bilərsiniz. Ancaq bu cür konfiqurasiyalar adətən fasiləsiz işləməyə daha az zəmanət verir.

    Xatırladaq ki, biz keçmişdə Doom və Mirror's: Edge Catlyst kimi oyunlar üçün ucuz kompüter qurmuşuq.

    * * *

    Bir daha bloqumuzu oxuduğunuz üçün çox sağ olun. Əgər təsvir olunan kompüterlərin qiyməti sizə lazımsız dərəcədə yüksək görünürdüsə və ya hələ kifayət qədər pul toplamamısınızsa, onda biz sizi virtual güclü oyun kompüterindən istifadə etməyə dəvət edirik. Sizə lazım olan tək şey etibarlı İnternet bağlantısıdır və ayda 590 rubldan. Bulud oyun xidmətimiz tamamilə hər hansı bir PC və ya noutbukda oynaya bilən ən populyar blokbasterlərdən ibarət çox yaxşı bir kitabxanaya malikdir.

    Yayın istirahətindən maksimum yararlanın! Hər vaxtınız xeyir!