• Монитор с разширена цветова гама. Монитори Samsung SyncMaster XL24 и XL30

    © 2014 уебсайт

    Цветовото пространство е абстрактен математически модел, който описва определена цветова палитра, т.е. фиксирана гама от цветове, използвайки цветови координати. Например, палитри, изградени съгласно адитивната RGB схема, се описват с помощта на триизмерен модел, което означава, че всеки цвят, включен в палитрата, може да бъде уникално определен от индивидуален набор от три координати.

    Най-пълното цветово пространство, CIE xyz, покрива целия спектър от видими за човека цветове. През 1931 г. Международната комисия по осветление (Commission internationale de l "éclairage или CIE) одобри CIE xyz като референтно цветово пространство и следователно то все още се използва днес за оценка и сравняване на всички други модели.

    Важно е да запомните, че никое устройство, използвано за възпроизвеждане на цветни изображения, било то принтер или компютърен монитор, не е в състояние да покаже цялото разнообразие от цветове, достъпно за човек с нормално зрение. Още по-лошо, цветовите гами често не съвпадат на различните устройства, което кара едни и същи цветове да изглеждат различно в зависимост от конкретния модел монитор или принтер. За да се реши този проблем, т.нар. работни цветови пространства, които са стандартни палитри, които повече или по-малко отговарят на цветовата гама на определен клас устройства. Използването на стандартни цветови пространства при работа с цветно изображение ви позволява да гарантирате, че не излизате извън цветовия диапазон на крайното изходно устройство и ако изходът е неизбежен, можете да разберете за несъответствието между цветовите пространства в предварително и да вземе подходящи мерки.

    Работни цветови пространства

    Най-често използваните работни цветови пространства в цифровата фотография са sRGB и Adobe RGB. Много по-малко популярен е ProPhoto RGB.

    sRGB

    sRGB е универсално цветово пространство, създадено съвместно от Hewlett-Packard и Microsoft през 1996 г. за унифициране на възпроизвеждането на цветовете. sRGB далеч не е най-широкото пространство - покрива само 35% от цветовете, описани от CIE, но се поддържа от всички съвременни монитори без изключение. sRGB е световният стандарт за показване на изображения в мрежата и всички уеб браузъри използват това цветово пространство по подразбиране. Когато запишете изображение в sRGB, можете да сте сигурни, че цветовете, които виждате на вашия монитор, ще се показват на други монитори без значително изкривяване, независимо от програмата, използвана за прегледа им. Въпреки привидната тяснота, sRGB палитрата е достатъчна за по-голямата част от практическите нужди на фотографа любител, включително фотография, обработка на снимки и печат.

    Adobe RGB

    През 1998 г. Adobe Systems разработи цветовото пространство Adobe RGB, което е по-точно от sRGB спрямо наличната палитра при печат на висококачествени цветни принтери. Adobe RGB покрива приблизително 50% от цветовата гама на CIE, но разликите между Adobe RGB и sRGB са трудни за определяне на око.

    Визуално сравнение на цветовата гама sRGB (цветна област)
    и Adobe RGB (светлосива зона).

    Трябва да се разбере, че безсмисленото използване на Adobe RGB вместо sRGB, поради абстрактното превъзходство в цветовата гама, не само няма да подобри качеството на вашите снимки, но най-вероятно ще доведе до неговото влошаване. Да, на теория Adobe RGB има по-голяма цветова гама от sRGB (предимно в синьо-зелени тонове), но какъв е смисълът, ако в 99% от случаите тази разлика не се забелязва нито на компютърен монитор, нито при печат, дори и с правилното оборудване и софтуер?

    Adobe RGB е силно специфично цветово пространство, използвано само за професионален фотопечат. Изображенията в Adobe RGB изискват специален софтуер за преглед и редактиране, както и принтер или мини фотолаборатория, които поддържат подходящия профил. Когато се гледат в програми, които не поддържат Adobe RGB, като уеб браузъри, всички цветове, които не се вписват в стандартното sRGB цветово пространство, ще бъдат изрязани и изображението ще избледнее. По същия начин, когато печатате от повечето комерсиални фотолаборатории, Adobe RGB ще бъде преобразуван неправилно в sRGB и в крайна сметка ще получите по-малко наситени цветове, отколкото ако първоначално сте запазили изображението в sRGB.

    ProPhoto RGB

    Поради факта, че цялата гама от цветове, възприемани от матрицата на цифров фотоапарат, е толкова широка, че не може да бъде директно описана дори с помощта на Adobe RGB, Kodak предложи ново цветово пространство ProPhoto RGB през 2003 г., покриващо 90% от CIE цветовете и слабо -слабо отговарящ на възможностите на фотоматрицата. Въпреки това, практическата стойност на ProPhoto RGB за фотографа е незначителна, тъй като нито един монитор или принтер няма достатъчно цветова гама, за да се възползва от ултраширокото цветово пространство.

    DCI-P3

    DCI-P3 е друго цветово пространство, предложено през 2007 г. от Обществото на киноинженерите и телевизионните инженери (SMPTE) като стандарт за цифрови проектори. DCI-P3 симулира цветовата палитра на филма. По отношение на покритието си DCI-P3 превъзхожда sRGB и приблизително съответства на Adobe RGB, с единствената разлика, че Adobe RGB се простира повече в синьо-зелената част на спектъра, а DCI-P3 в червената. Във всеки случай DCI-P3 представлява интерес предимно за кинематографисти и не е пряко свързан с фотографията. От основните компютърни монитори, само Apple iMac Retina дисплеите изглежда могат да показват DCI-P3 правилно.

    Изборът на цветово пространство трябва да се основава на конкретни практически съображения, а не на базата на теоретичното превъзходство на едно пространство над друго. За съжаление, по-често покритието на цветовото пространство, използвано от фотографа, корелира само с нивото на снобизъм. За да предотвратите това да ви се случи, помислете за онези етапи от процеса на цифрова снимка, които могат да бъдат свързани с избора на определено цветово пространство.

    Всъщност стрелба

    Много камери позволяват на фотографа да избира между sRGB и Adobe RGB. Цветовото пространство по подразбиране е sRGB и силно ви съветвам да не докосвате този елемент от менюто, независимо дали снимате в RAW или JPEG.

    Ако снимате в JPEG, тогава най-вероятно го правите, за да спестите време и усилия и нямате склонност да се занимавате с всеки кадър дълго време, което означава, че определено нямате нужда от Adobe RGB.

    Ако снимате в RAW, тогава изборът на цветово пространство няма никакво значение, тъй като RAW файлът по принцип няма такава категория като цветово пространство - той просто съдържа всички данни, получени от цифрова матрица, която ще бъдат компресирани само по време на последващо преобразуване до определения диапазон от цветове. Дори ако възнамерявате да конвертирате снимките си в Adobe RGB или ProPhoto RGB, трябва да оставите настройките на камерата си на sRGB, за да избегнете ненужни проблеми, когато изведнъж се нуждаете от JPEG в камерата.

    Редактиране

    Стандартно цветово пространство се присвоява на изображение само когато RAW файл се конвертира в TIFF или JPEG. До този момент цялата обработка в RAW конвертора се извършва в някакво условно ненормализирано цветово пространство, съответстващо на цветовата гама на матрицата на фотоапарата. Ето защо RAW файловете позволяват такава свобода при обработката на цветовете при обработката им. Когато редактирането приключи, цветовете извън целевата палитра се коригират автоматично до най-близките им стойности в цветовото пространство, което изберете.

    С редки изключения предпочитам да конвертирам RAW файлове в sRGB, защото искам резултати, които са изключително гъвкави и възпроизвеждани на всеки хардуер. Доста съм доволен от цветовете, които получавам в sRGB, и смятам, че Adobe RGB пространството е прекалено. Но ако смятате, че използването на sRGB се отразява негативно на качеството на вашите снимки, вие сте свободни да използвате каквото цветово пространство сметнете за подходящо.

    Някои фотографи предпочитат да конвертират файлове в Adobe RGB, за да имат повече свобода при последваща обработка на изображението във Photoshop. Това е вярно, ако наистина възнамерявате да извършите дълбока корекция на цветовете. Лично аз предпочитам да върша цялата работа с цвят в RAW конвертора, защото е по-лесно, по-удобно и осигурява по-добро качество.

    Какво ще кажете за ProPhoto RGB? Забрави за това! Това е математическа абстракция и осъществимостта на практическото й приложение е дори по-ниска от тази на Adobe RGB.

    Между другото, ако все пак трябва да редактирате снимки във Photoshop в пространства, различни от sRGB, не забравяйте да използвате 16 бита на канал. Постеризацията в цветови пространства с голяма гама става забележима при равни битови дълбочини по-рано, отколкото в sRGB, тъй като същият брой битове се използва за кодиране на по-голям диапазон от нюанси.

    Тюлен

    Използването на Adobe RGB при отпечатване на снимки може да бъде оправдано, но само ако сте добре запознати с управлението на цветовете, знаете какво представляват цветните профили и лично контролирате целия фотопроцес, а също така използвате услугите на сериозна фотолаборатория, която приема файлове в Adobe RGB и разполага с подходящата техника за отпечатването им. Освен това не се колебайте да проведете някои тестове, като конвертирате едни и същи картини в sRGB и Adobe RGB и ги отпечатате на едно и също оборудване. Ако не можете да видите разликата, струва ли си да си усложнявате живота? Палитрата sRGB е достатъчна за повечето сцени.

    интернет

    Всички изображения, предназначени за публикуване в Интернет, трябва да бъдат преобразувани в sRGB непременно. Ако използвате друго цветово пространство, цветовете в браузъра може да не се показват правилно.

    Ако не съм изразил достатъчно ясно позицията си, нека повторя още веднъж: при най-малко съмнение кое цветово пространство трябва да използвате в дадена ситуация, изберете sRGB и ще си спестите излишни проблеми.

    Благодаря за вниманието!

    Василий А.

    пост скриптум

    Ако статията се оказа полезна и информативна за вас, можете любезно да подкрепите проекта, като допринесете за неговото развитие. Ако статията не ви е харесала, но имате мисли как да я подобрите, вашата критика ще бъде приета с не по-малка благодарност.

    Не забравяйте, че тази статия е обект на авторско право. Препечатването и цитирането са допустими при условие, че има валидна връзка към оригиналния източник и използваният текст не трябва да бъде изкривен или модифициран по никакъв начин.

    Въпросът за правилното показване на цвета на монитора принадлежи към категорията на вечните. Всеки, който някога се е сблъсквал с необходимостта да отпечата това, което вижда на екрана (и точно така, както го вижда), знае, че това не е лесна процедура. Принтерите в такава ситуация са още по-трудни, тъй като от качеството на системата "монитор - печатащо устройство" зависи удовлетвореността на клиента от резултата и съответно успеха на работата и бизнеса. Освен това във въздуха витае идеята за дистанционно (меко, екранно - както искате) цветопробо, което ще стане реалност не днес или утре. С нарастването на изискващите цветове методи за печат, като разширен триаден печат (повече от четири мастила), професионалните монитори стават все по-взискателни. Сега се нуждаем от нов подход за решаване на проблема за съвпадението между цветовете, получени чрез адитивен и субтрактивен синтез.

    Много е трудно да се избере монитор от широката гама, предлагана днес. Професионален монитор от производител, специализиран в такива устройства, е скъпо удоволствие. За повечето потребители разликата между потребителски модел с галещ префикс Pro и монитор, предназначен да работи с цвят, не е очевидна, особено след като не винаги е ясна от характеристиките. Ето защо има смисъл да разберем какви характеристики имат професионалните монитори и на какви условия трябва да отговарят, за да отговорят на съвременните изисквания.

    Увеличаване на цветовата гама

    Повечето TFT монитори могат да възпроизвеждат до 75% от NTSC цветовото пространство. Но докато тази гама е теоретично достатъчно голяма, за да включва цветове за синтез на печат, нейният размер и позиция в цветовото пространство са такива, че тези монитори не са подходящи за показване на отпечатани цветове на екрана. Причината отново се крие в коренно различните цветови модели на мониторите (RGB) и печатащите устройства (CMYK). За да се включат всички цветове за печат, цветовата гама на RGB устройствата (в този случай мониторите) трябва да бъде значително разширена.

    Най-добрият начин да увеличите цветовата гама на TFT монитор е да оптимизирате спектралната реакция на подсветката. Чрез комбиниране на постиженията на колориметричните и химическите технологии стана възможно създаването на луминофор с модифицирана спектрална реакция и по-добро възпроизвеждане в червените и зелените цветови гами.

    Резултатите от тези промени са ясно видими на илюстрацията: зелените и червените области на спектъра са се изместили, което води до увеличаване на размера на цветовата гама. Станаха достъпни много по-ярки зелени и червени цветове.

    Оптимизация на цветовата гама

    За съжаление, разширяването на гамата само по себе си не улавя всички цветове, възпроизведени от устройства за субтрактивен синтез (или по-просто CMYK устройства). Основната цел беше и остава постигане на максимално пълно съответствие на цветовете на монитора и на разпечатката. Простият пример, показан на фигурата, показва, че ако цветовата гама на един монитор (черна линия) е по-голяма от тази на друг (червена линия), това не означава, че той ще възпроизвежда по-добре цветовете на печатащите устройства (бяла линия).

    Освен това трябва ясно да разберете разликата между размера на цветовата гама, тоест позицията на екстремните точки на графиката, и качеството на цветовата гама - действителното съответствие на цветовете на монитора с печатащо устройство.

    Това означава, че монитор с по-малка, но оптимизирана цветова гама може да бъде по-добър избор за цветово градиране или дистанционна проверка от решение с номинално голяма гама, но условно приемливо възпроизвеждане на цветовете.

    Да поговорим за пространствата

    Има две основни RGB работни пространства в системите за управление на цветовете днес, които са много близки едно до друго, Adobe-RGB и ECI-RGB.

    Системата Adobe-RGB е добро решение за повечето задачи, което, за съжаление, не е подходящо за прехвърляне на цветовете на печатащи устройства и организиране на цветопроба на екрана. Причината за това е, че използва бяла точка от 6500K и гама от 2,2. Спомнете си, че бялата точка от 5000 K се счита за стандарт за управление на цветовете при печата, а гама 2.2 не съответства на кривата на усилване на точките на класическия офсетов печат. В допълнение, цветовата гама Adobe-RGB практически отрязва наситените сини цветове, възпроизведени при офсетов печат.

    Системата ECI-RGB е много по-приемлив вариант. Създаден е с оглед на всички стандартизирани методи за печат, изключва цветове, които не могат да бъдат възпроизведени в RGB системата, и накрая ECI-RGB използва бяла точка с цветова температура от 5000 K и гама от 1,8. Тоест по-добре отговаря на общоприетите условия за печат и контрол на печата. Това пространство е отлична основа за хардуерно независима система: включва повечето RGB устройства и отговаря на стандартите за печат. За да бъде ясно, ECI-RGB не може да възпроизведе много наситения син цвят, който sRGB (и Adobe-RGB) може да произведе, но тези цветове също не могат да бъдат възпроизведени на никое печатащо устройство.

    Ако вземем като пример работата с фотографски изображения, където доминира Adobe-RGB, тогава можем да отбележим няколко интересни точки. От една страна, Adobe-RGB е стандартното работно пространство на професионалните цифрови фотоапарати и предварително инсталирана система в основния инструмент на фотохудожниците - Adobe Photoshop. От друга страна, стандартът ICC използва бяла точка D50 и по-голямата част от станциите за гледане и светкавиците също използват 5000K като бяла точка. Самата снимка е само началото на процеса, повечето от снимките в крайна сметка се отпечатват и отново процесът на отпечатване се съчетава най-добре с бяла точка от 5000 K и гама от 1,8. Следователно използването на подходящото цветово пространство - ECI-RGB - ще ви помогне да получите най-висококачествен резултат и да се отървете от типичните проблеми, особено след като повечето програми за конвертиране на RAW поддържат ECI-RGB пространството като стандарт. Забележително е, че никой фотопринтер (включително специалните модели с 12 цвята) не може да възпроизведе всички цветове на Adobe-RGB, въпреки факта, че тази система, както видяхме по-рано, изрязва сините тонове, достъпни за тези устройства. Оказва се, че при това положение ECI-RGB отново предлага най-добро покритие на цветовото пространство на печатащата система.

    Разлика между "калибриране" и калибриране

    Точността на калибрирането и профилирането на монитора пряко влияе върху точността на показване на цветовете, включени в цветовата му гама, и имитацията на цветове, които излизат извън нейната гама. На пазара има много устройства, предназначени за калибриране на монитори, и въпреки че някои от тях са много мощни и точни решения, качеството на резултатите зависи от възможността за управление на самия монитор. Най-честият случай е, когато не се калибрира самия монитор, а с помощта на измервателен уред - колориметър или спектрофотометър - се правят промени в таблицата за съвпадение на цветовете на видеокартата. В този случай създаденият профил е принуден да прави твърде много промени, което се отразява негативно на възпроизвеждането на цветовете. Например, ако оригиналната бяла точка на монитор е 7000 K и гама е 2,2, тогава привеждането на такъв монитор в съответствие с изискванията за печат (намаляване на бялата точка с 2000 K и гамата с 0,4) ще доведе до загуба на до 40 градации на канал. Това ще бъде забележимо при работа с монитор и такова устройство не може да се препоръча за използване при професионална цветна работа. Ако мониторът има възможност да променя яркостта на цветните канали, тогава обикновено обхватът на промените е ограничен до сто стъпки и това не е достатъчно за точна настройка. Нещо ще се компенсира от профила, но невъзможността за настройка на гамата на монитора ще доведе до загуба на до 19 градации на канал при преизчисляване. Ако настройката за гама е налична, тогава само за 50% сиво. За по-добър резултат, цветно ориентиран монитор трябва да има предварително зададени гама стойности, които отговарят на стандарта. Но най-хубавото е възможността за хардуерно калибриране на таблицата за съвпадение на цветовете (Look-Up Table, LUT) на самия монитор, като същевременно се запазват оригиналните LUT стойности на графичния адаптер. Професионалните монитори с възможност за хардуерно калибриране предлагат вътрешен LUT с точност до 14 бита, тоест имат не 256 градации, като конвенционален монитор, а 16 384, което на практика елиминира неточността на цветовете.

    Какво ще докажеш?

    Мониторът е калибриран, системата е конфигурирана, всички профили са свързани, а клиентът все още е недоволен или не е сигурен, че всичко наистина е наред. Изходът, в допълнение към компетентната организация на условията за гледане (правилна околна светлина, липса на ярки или тъмни петна в зрителното поле и т.н. и т.н., които читателят вероятно знае много добре), може да бъде сертифицирането на монитора съгласно общоприет стандарт, например UGR. Някои професионални решения ви позволяват да направите това. Тази операция се основава на измерване на баланса на сивото в целия динамичен диапазон и набор от цветове, в този случай от комплекта UGRA/FOGRA Media Wedge. Можете да запишете резултата с максимално цветово отклонение и средно отклонение като PDF и да проверите неговата точност. Това може да е допълнителен аргумент в полза на избора на услугите на печатница или отдел за предпечат, който предлага такава услуга.

    За съжаление, обемът на статията не позволява обсъждането на много по-интересни въпроси, свързани с цветопредаване като цяло и мониторите като инструменти за работа с цвят в частност. Текущото състояние на печатарската индустрия и пазарните тенденции поставят нови изисквания към всички аспекти на производството. Професионалният монитор днес не е просто устройство, а по-скоро подход за решаване на проблем. Зад разработката на такъв монитор стои дългогодишен опит и сериозни изследвания, които го отличават от масовите продукти. Разбира се, цената на устройството понякога е определящ фактор, но всичко тук далеч не е толкова мрачно, колкото много хора си мислят. Настъплението на нови разработчици вече води до факта, че решенията от високо ниво неизбежно стават по-евтини и все повече и повече модели се появяват в по-достъпни конфигурации, без да се жертва функционалността. Тази положителна тенденция е още един аргумент в полза на закупуването на професионален монитор, адаптиран за печатни задачи, който ще ви позволи да видите цвета на екрана такъв, какъвто трябва да бъде.

    Позволете ми да ви напомня, че последния път разгледах такива маркетингови трикове като откровено надценено съотношение на контраст и нереалистична честота на опресняване, както и хипертрофирана цветова гама. А сега ще преминем към друга най-популярна тема: 4K резолюция.

    Първият комерсиален телевизор с Ultra HD резолюция се появи в руските магазини през 2012 г. Това беше Sony BRAVIA KD-84X9005 - 84-инчов модел на стойност 1 000 000 рубли. Оттогава производителите на телевизори са направили приличен скок напред. В продължение на три години голям брой такива устройства се появиха в продажба. И то на много разумна цена. От три години маркетинговата машина върти своите виртуални зъбни колела. Толкова много, че такива „чипове“ като 3D поддръжка и наличието на SmartTV избледняха на заден план.

    Редакторите на самия сайт обръщат все повече внимание на решенията, базирани на Ultra HD резолюция. Така че на нашия сайт постоянно се публикуват ревюта на 4K телевизори. Мощни графични карти за игри също се тестват при 2160p резолюция. Очевидно ерата на Ultra HD рано или късно ще настъпи. Но това изобщо не означава, че днес, след като сте чули достатъчно сладки маркетингови лайки, трябва незабавно да изтичате до магазина за нов телевизор.

    Маркетингов пух. Какво се крие зад "новите технологии" в телевизорите. Част 2

    Момче ли беше?

    Какво е Ultra HD? Най-простото обяснение е много високата резолюция от 3840x2160 пиксела. Ultra HD има два еднакви синонима: 4K и 2160p. Маркетингът обаче е вече в самото определение на понятието. Ще се опитам да обясня ясно.

    Популярни формати за разрешения

    На 22 октомври 2012 г. индустриалната организация на Асоциацията на потребителската електроника (CEA) одобри името Ultra HD и минималните спецификации. Това стана с анонимно гласуване на съвета на работната група. Според официалния документ съвременните Ultra HD проектори, монитори и телевизори трябва да имат най-малко 8 милиона активни пиксела: най-малко 3840 хоризонтално и поне 2160 вертикално. Съотношението на страните трябва да е поне 16:9. Освен това устройството трябва да има поне един цифров вход, способен да приема видео сигнал с резолюция 3840x2160 пиксела. Това е HDMI 1.4, HDMI 2.0 или DisplayPort. Тези телевизори, проектори и монитори получават етикета Ultra HD Ready.

    Лого, символизиращо поддръжката на Ultra HD

    Въпреки това, Ultra HD е технология, а не само функцията за резолюция на екрана, спомената по-горе. Японският телевизионен оператор NHK (Nippon Hōsō Kyōkai), който с право се счита за пионер в UHD телевизията, го разработва от доста време. Японците започнаха експериментите си с 4K още през 2003 г., но едва през август 2012 г. (т.е. преди CEA да одобри името и минималните характеристики на Ultra HD), Международният съюз по телекомуникации (ITU), който тази година отбеляза 150-годишнината си, въз основа на данни на NHK, публикува единен технически стандарт за Ultra HD телевизия, който се нарича ITU-R Recommendation BT.2020 (Rec. 2020). Именно той през цялото това време се счита за основна отправна точка не само за производителите на оборудване, но и за телевизионните оператори. За по-голяма яснота съм дал основните характеристики на Rec. 2020 г. в таблицата по-долу. Както можете да видите, те значително надвишават параметрите на текущия Rec. 709, приет през 1990 г. и проектиран специално за HDTV. Има огромна разлика между двата стандарта, предимно в качеството на сигнала.

    Сравнение на цветовата гама за популярни телевизионни формати

    Но какво да кажем за модерните 4K панели? Повечето от тях работят с Rec. 709. В продажба има и телевизори, чиято цветова гама съответства на 98% DCI-P3 и 90% DCI-P3. Но не Rec. 2020 г. В последната част на „глупостите“ вече разказах как производителите се хвалят с увеличената цветова гама на своите решения, реализирани чрез хардуерни и софтуерни алгоритми. На практика обаче се оказва, че или няма полза, или вградената логика на устройството настройва изображението, предоставено от източника, към „фиктивната“ палитра и забележимо изкривява цветовете. Едновременно с оборудване, което поддържа Rec. 2020 г., трябва да се появи и свързано съдържание. Тук трябва да опитат не само корпорации като NHK, но и водещи филмови компании.

    Ultra HD не е просто резолюция от 3840x2160 пиксела. Това е цяла технология и сериозни изисквания към качеството на сигнала

    Така се оказва, че съвременните 4K телевизори, от една страна, със съгласието на CEA, имат етикет Ultra HD Ready, но в същото време не отговарят напълно на по-сериозния ITU стандарт. Според мен това е най-обикновеният маркетинг. Оказва се, че обикновените HDTV-телевизори просто добавят матрица с по-висока резолюция. Устройства с истински Ultra HD (четете - от Rec. 2020) ще се появят едва в обозримо бъдеще, въпреки че си струва да се признае, че вече има напредък в тази посока.

    Panasonic TC-65CX850U - 98% DCI-P3 цветова гама Телевизор

    И така ще слезе

    Нека продължим разговора за това, че Ultra HD не е само разделителна способност. Първите комерсиални 4K телевизори вече имаха известни проблеми, които обаче не попречиха на маркетолозите да започнат натрапчивата си кампания. Факт е, че в UHD решенията от онези години се използва интерфейсът HDMI 1.4, който може да предава сигнал с висока разделителна способност само при 30 Hz размах. Сега много съвременни модели са оборудвани с HDMI 2.0 порт и проблемът е частично решен. В продажба обаче все още можете да намерите модели само с HDMI 1.4 (включително линиите от 2014 г.). Ако все пак решите да закупите такова устройство, тогава непременно вземете модел с HDMI 2.0 - това е гаранция, че хардуерът на "кутията" няма да остарее през следващите няколко години.

    Ultra HD телевизорът трябва да е оборудван с HDMI 2.0

    Ярък пример за това са бюджетните 4K телевизори. Веднага ще направя резервация: думата „бюджет“ в настоящите реалности означава модели на стойност 50-60 хиляди рубли. Например Philips 49PUS7809. Тази "кутия" има само HDMI 1.4 портове и не поддържа H.265/HEVC кодек. Вграденият плейър не може да работи със съдържание с 4K качество. И накрая, по подразбиране 49PUS7809 стартира с Full HD резолюция. Можете да активирате декларирания 2160p в настройките, но дори и след това в някои случаи 4K резолюцията не работи на правилното ниво. По някаква причина обаче самият производител мълчи за това, фокусирайки вниманието на потенциалния купувач върху, цитирам, „ ненадминато 4K Ultra HD качество на изображението.» Маркетинг? Маркетинг! Най-смешното е, че за такава цена можете да получите много добър и функционален Full HD телевизор. В резултат на това не преследвайте псевдо-4K.

    Пример за евтин модел телевизор Philips 49PUS7809. Вижте колко висок е нейният резултат на Yandex.Market. Вярно е, че този 4K телевизор не поддържа нито HDMI 2.0, нито H.265/HEVC кодек

    Стара песен за главното

    Дори след три години има много малко публично достъпно съдържание с 4K качество, дори и да има малък напредък. Все повече потребителско оборудване поддържа, например, заснемане на видео в Ultra HD. Популярни чуждестранни услуги (NETFLIX, Amazon instant video, ASTRA, PlayMemories Online и Privilege Movies 4K) отбелязват присъствието си на този пазар. Кога ще се появят такива онлайн кина в Русия е добър въпрос. Маркетолозите не се интересуват от подобни несъответствия. Презентациите показват великолепни, специално подготвени видеоклипове. Всъщност произведения на изкуството в Ultra HD формат, както се казва, котката проплака. Основното нещо е да повтаряте мантрата, че " 4K улавя четири пъти повече детайли от конвенционалния HD.»

    „Вижте колко страхотни филми вече са налични в 4K“, ни казва Sony. Гледах 68 филма за четири години. За сравнение: според Kinopoisk през октомври 2015 г. в руското киноразпространение са пуснати 43 филма.

    Външните носители за съхранение трябва да играят важна роля в популяризирането на 4K съдържание. Въпреки това, форматът Ultra HD Blu-ray беше приет едва тази година, на 24 август. Освен това първите комерсиални BD плейъри ще се появят едва през 2016 г. Следователно нашите сънародници ще трябва да се надяват на мащабиране на видео с по-ниска разделителна способност до 4K формат в близко бъдеще.

    Каквото и да казва някой, все още има много малко Ultra HD съдържание

    С няколко думи, мащабирането е процесът на "разтягане" на видео с по-ниска разделителна способност до 2160p чрез вътрешната логика на телевизора. Маркетингът също влиза в игра. Производителите не се стесняват да твърдят, че техните продукти превъзходно мащабират изображението. Ето какво пишат в официалния сайт на Philips: Един Ultra HD телевизор има 4 пъти по-висока разделителна способност от обикновен Full HD телевизор. С 8 милиона пиксела и уникална технология Ultra Resolution качеството на изображението няма да зависи от оригиналното съдържание. » Реалността е, че е невъзможно да се постигне това по принцип. Винаги ще има разлика в качеството между естественото 4K и увеличеното 4K. Остава само да разберете колко добре този или онзи телевизор има процеси на обработка. Например Panasonic VIERA TX-65AXR900 се справя отлично с това. Но Samsung SUHD UE65JS9000TXRU има някои проблеми.

    Телевизор Panasonic VIERA TX-65AXR900. Един от малкото 4K модели, които вършат отлична работа за надграждане на видео до Ultra HD резолюция

    Четири пъти по-силен

    Да кажем, че проблемът с липсата на съдържание ще бъде решен възможно най-скоро. В тази публикация цитирах производители на телевизори, които твърдят, че 4K е четири пъти по-отчетлив от Full HD. Това е едно от най-честите маркетингови твърдения. И всичко изглежда логично: Ultra HD резолюцията е четири пъти по-голяма от Full HD. Да, но много хора бъркат високата разделителна способност с по-доброто качество на изображението. Объркването се отнася не само за телевизори с големи диагонали, но и за малки смартфони. Дефиницията за яснота на изображението просто не взема предвид разстоянието, от което зрителят гледа към екрана.

    Оптимално разстояние за гледане на телевизия въз основа на размера и разделителната способност на екрана

    Има няколко метода за определяне на оптималното разстояние за гледане на телевизия в зависимост от размера на екрана и разделителната способност. И дори специални калкулатори. Не виждам причина да споря за правилността или неправилността на определени схеми, но пред Full HD "кутия" с диагонал 55 '' трябва да седнете на разстояние около 2-2,5 метра. За Ultra HD разстоянието вече е намалено до стойност от 1-1,5 метра. В резултат на това за зрителя е достатъчно мрежата да е по-далече, така че детайлите на изображението да бъдат значително намалени. Така че на разстояние от 2,5-3 метра Ultra HD няма да се различава от Full HD.

    Яснотата на 4K изображението зависи от разстоянието за гледане

    В самото начало на статията насочих вниманието ви към първия комерсиален 4K телевизор от Sony. По време на тестването му, когато гледаме подготвено Ultra HD видео, ни беше препоръчано да седим на разстояние 1,6-2 метра. Първоначално изглеждаше като утопия, но всъщност гледането на видео на платното BRAVIA KD-84X9005 се оказа толкова удобно, колкото четенето на вестник. Всъщност разстоянието между екрана и човека се оказа по-малко от размера на диагонала на самото устройство (2,13 м). Това води до едно просто заключение: няма смисъл да купувате 4K телевизор с диагонал по-малък от 55-60 инча. Седейки на разстояние от 2-3 метра, просто няма да усетите ефекта от свръхвисоката разделителна способност.

    Имам само един въпрос: защо?

    Забавление в Ultra HD

    Напоследък зачестиха въпросите относно закупуването на UHD телевизор за игри. Маркетолозите работят усилено и в тази област. Всичко изглежда логично: 4K разделителната способност ви позволява да седите много близо пред телевизора. Всичко, което трябва да направите, е да вземете правилното оборудване. Но само конзолите от последно поколение - Sony Play Station 4 и Microsoft Xbox One - няма да работят. Те дори не могат да извадят 1080p резолюция. Има слухове, че скоро може да бъдат представени 4K версии на тези конзоли, но това не се отнася за самите игри, а за възпроизвеждането на мултимедийно съдържание. По-специално, с помощта на услугата NETFLIX.

    Ultra HD телевизор и компютър за игри - много скъп тандем

    Оказва се, че единствената възможност да играете на UHD телевизор е да си купите мощен компютър. В допълнение, производителите на видеокарти активно популяризират идеите на "православните" 4K игри. За съжаление днес само няколко графични адаптера могат да се справят със съвременните компютърни игри при настройки, близки до максималните в Ultra HD резолюция, и дори тогава с голямо разтягане. Редовните посетители на сайта, които се интересуват от компютърен хардуер, са се убеждавали в това неведнъж. Играта в 4K ще изисква много мощен компютър, който лесно може да струва над $2000.

    Маркетинг 2 в 1

    Ultra HD и извитите екрани са най-популярните "иновации" от последните две години. Те са много тясно преплетени помежду си. Основното послание за този тип устройства звучи много просто: извитата повърхност и 4K ви позволяват да се потопите повече в това, което се случва на екрана. Например, ето какво казва Samsung за това: Революционният извит SUHD телевизор на Samsung ви позволява да се потопите във фантастична виртуална реалност и да се почувствате в центъра на случващото се на екрана.»

    В блога на WebKit.

    През последните няколко години се наблюдава значително подобрение в технологията на дисплея. Първоначално това беше надграждане към екрани с по-висока разделителна способност, като се започне от мобилни устройства и след това се премине към настолни компютри и лаптопи. Уеб разработчиците трябваше да разберат какво означава високо DPI за тях и как да проектират страници, които използват толкова високо DPI. Следващото революционно подобрение на дисплея се случва точно сега: подобрено възпроизвеждане на цветовете. В тази статия бих искал да обясня какво означава това и как вие, разработчиците, можете да идентифицирате тези дисплеи и да осигурите по-добро изживяване за вашите потребители.

    Вземете типичен компютърен монитор - типът, който използвате повече от десетилетие - sRGB дисплей. Последните дизайни на Apple, включително Retina iMac (края на 2015 г.) и iPad Pro (началото на 2016 г.), могат да показват повече цветове от sRGB дисплей. Такива дисплеи се наричат ​​дисплеи с широка цветова гама (обяснение на термините "sRGB" и "гама" ще бъде дадено по-късно).

    Защо е полезно? Система с широка цветова гама често осигурява по-точно възпроизвеждане на оригиналния цвят. Например мой колега на име Хобърима крещящи маратонки.

    Ярко оранжеви маратонки на Hober

    За съжаление това, което виждате по-горе, не показва колко впечатляващи са наистина тези обувки! Проблемът е, че цветът на материала на обувката не може да бъде представен на sRGB дисплей. Камерата, с която е направена тази снимка (Sony a6300) има сензор, който възприема по-точна информация за цветовете и съответните данни са в оригиналния файл, но дисплеят не може да ги покаже. Ето вариант на снимката, в която всеки пиксел, който има цвят, който излиза извън границите на типичния дисплей, е заменен със светлосиньо:


    Същите ярко оранжеви маратонки Hober, но тук всички пиксели извън гамата са заменени със сини

    Както можете да видите, цветът на материала на маратонките и голяма част от тревата се простира отвъд sRGB дисплея. Всъщност само по-малко от половината от пикселите точно представят цветовете. Като уеб разработчик трябва да сте наясно с това. Представете си, че продавате тези маратонки чрез онлайн магазин. Вашите клиенти няма да знаят точно какъв цвят са поръчали и може да се изненадат, когато покупката им пристигне.

    Този проблем се намалява при използване на дисплей с широка цветова гама. Ако имате едно от устройствата, споменати по-горе, или подобни, тогава ето опция за снимка, която ще ви покаже повече цветове:


    Същите ярко оранжеви маратонки Hober, но с добавен цветен профил.

    На широкия цветен дисплей можете да видите маратонките в по-ярък оранжев цвят, зелената трева също е по-разнообразна на цвят. Ако, за съжаление, нямате такъв дисплей, тогава най-вероятно виждате нещо много близко по цвят до първата снимка. В този случай най-доброто, което мога да предложа, е да оцветите изображението, като подчертаете областите, които губите в цвят.

    Както и да е, това е добра новина! Дисплеите с широка цветова гама са по-ярки и осигуряват по-точно представяне на реалността. Очевидно има желание да се уверите, че можете да предоставите на вашите потребители изображения, за които тази технология е полезна.

    По-долу е следващият пример, този път с генерирано изображение. Потребителите на sRGB дисплей виждат равномерен червен квадрат в долната част. Това обаче е донякъде трик. Всъщност в изображението има два нюанса на червеното, единият от които може да се види само на дисплеи с широка цветова гама. На такъв дисплей ще видите слабо лого на WebKit в червен квадрат.


    Червен квадрат с бледо лого на WebKit

    Понякога разликата между нормално изображение и широкоцветно изображение е много фина. Понякога се изразява много по-рязко.

    WebKit очаква с нетърпение да внедри тези функции, когато сме сигурни, че си заслужават.

    Широка цветова гама в HTML

    Докато CSS работи с повечето представяния на HTML документи, има една важна област, където това цветово пространство не работи: елементът canvas. Както 2D, така и WebGL платната предполагат, че работят в цветовото пространство sRGB. Това означава, че дори на дисплеи с широка цветова гама не е възможно да се създаде пълноцветно платно.

    Като решение се предлага да се добави незадължителен флаг към функцията getContext, който указва цветовото пространство, на което трябва да бъде зададено платното по цвят. Например:
    // ЗАБЕЛЕЖКА: Предложен синтаксис. Все още не е изпълнено. canvas.getContext("2d", ( colorSpace: "p3" ));
    Това извежда някои точки за разглеждане, като например как да създавате платна с увеличена дълбочина на цвета. Например в WebGL можете да използвате текстури наполовина, които дават 16 бита точност на цветен канал. Въпреки това, дори ако такива по-дълбоки текстури се използват в WebGL, ще бъдете ограничени до 8-битова точност, когато вграждате това WebGL изображение в документа.

    Трябва да дадете на разработчика метод за задаване на дълбочината на цветовия буфер за елемента canvas.

    Това се постига по по-сложен начин чрез комбиниране на функциите getImageData/putImageData (или WebGL еквивалента на readPixels). С днешните 8 бита на канален буфер няма загуба на прецизност при влизане и излизане от платното. Преобразуването също може да бъде ефективно, както по отношение на производителността, така и на паметта, тъй като платното и програмните данни са от един и същи тип. Ако дълбочината на цвета е различна, това вече може да не е възможно. Например полуплаващият буфер на WebGL няма еквивалентен тип в JavaScript, което означава, че или при четене или писане се налага преобразуване на някои данни и се използва допълнителна памет при съхраняването им, или необходимостта да се работи с оригиналния буфер на масива и изпълнява тромави математически операции върху битови маски.

    Такива дискусии продължават в сайта WhatWG и ще продължат скоро в W3C. И отново ви каним да се присъедините.

    заключения

    Дисплеите с широка цветова гама навлязоха на пазара и са бъдещето на компютърните устройства. Тъй като броят на потребителите на тези зашеметяващи дисплеи расте, разработчиците ще станат по-заинтересовани от овладяването на зашеметяващата палитра от предлагани цветове и от предоставянето на потребителите на все по-завладяващо уеб изживяване.

    Софтуерът WebKit дава на разработчиците много мощност за подобряване на производителността на цветовете чрез съвпадение на цветовете и откриване на гама, налични днес в Safari Technology Preview, както и в macOS Sierra и iOS 10 бета. Също така сме заинтересовани да започнем да внедряваме по-усъвършенствани цветови функции, като широки гами в CSS, въвеждане на профили към елементите на платното и използване на увеличена дълбочина на цвета.

    srgb добавяне на тагове

    Почти всичко, което потребителят прави на iPhone, се отразява на неговия дисплей. Това е мястото, където разглеждаме снимки, четем съобщения, разглеждаме уебсайтове. Новото поколение смартфони на Apple, представено на 7 септември, разполага с най-яркия и цветен Retina дисплей, виждан някога на iPhone. Сега iPhone има още по-широка цветова гама от кинематографичен стандарт и по-богати цветове.

    На дисплеите на iPhone 7 и iPhone 7 Plus снимките и видеоклиповете изглеждат още по-реалистични и по-завладяващи благодарение на разширената цветова гама. Технологията Wide Color осигурява най-високата прецизност на цветовете, недостижима за "обикновените" дисплеи.

    Дисплеите на iPhone 7 имат по-широка цветова гама, което прави цветовете на екрана да изглеждат по-ярки и реалистични. Повече нюанси, по-широк динамичен диапазон, по-точен всеки цвят. Дисплеите на смартфони работят в същото цветово пространство, което се използва в индустрията за цифрово кино.


    На "обикновени" дисплеи картината е запълнена с един цвят, на Wide Color се вижда логото на WebKit

    „Дисплеят Retina HD с широка цветова гама осигурява кинематографично възпроизвеждане на цветовете. За всяко изображение се използват повече нюанси от спектъра, така че всичко изглежда наистина реалистично на екрана. Независимо дали разглеждате колекция от сватбени рокли или снимки на живо на тропически пейзажи, цветовете ще бъдат толкова естествени, че няма да можете да ги различите от реалността“, казва Apple.

    Известно е, че колкото по-точни и реалистични са цветовете, толкова по-жива и естествена е картината на екрана. Стандартните екрани на смартфони с sRGB цветово пространство показват значително по-малко нюанси от реалността. Дисплеите на iPhone 7 предлагат по-широка DCI-P3 цветова гама с 25% по-широко цветово пространство. С повече цветове изображенията изглеждат по-ярки, по-реалистични и ви позволяват да видите още повече детайли във всяка снимка.

    За първи път Apple използва цветовото пространство DCI-P3 в последното поколение iMac всичко в едно. Именно това цветово пространство се използва в съвременните кина. Той покрива голяма част от спектъра с естествен произход, благодарение на което беше възможно да се постигнат сериозни подобрения в областта на цветовия реализъм.

    Според Apple, iPhone използва най-добрата система за цветопредаване от всички смартфони на пазара.