• Разделените системни изисквания на Deus ex mankind са максимални. Deus Ex: Mankind Divided

    базирани на решения на Gigabyte

    Кратка информация за играта

    • Дата на излизане: 23 август 2016 г
    • жанр: Екшън/RPG
    • Издател: Square Enix/Бук
    • Разработчик: Софтуер Eidos Montreal/Nixxes

    Deus Ex: Mankind Divided е шутър от първо лице с RPG и стелт елементи, който е част от много популярната поредица Deus Ex. Тази част е продължение на предишната игра от поредицата, наречена Human Revolution, която беше пусната през 2011 г. Новият проект е разработен от Eidos Montreal и публикуван от Square Enix на 23 август 2016 г. във версии за компютър и Microsoft Xbox One и Sony PlayStation 4. В Русия и ОНД играта е публикувана от Buka и преведена на руски.

    Първите слухове за разработването на нова част от поредицата се появиха през пролетта на 2014 г., когато Square Enix регистрира търговската марка Deus Ex: Mankind Divided, а през октомври същата година те потвърдиха, че работата по новата част е в ход, въпреки че самата игра беше обявена едва на 8 април 2015 г. В края на август миналата година беше официално обявена датата на излизане на Deus Ex: Mankind Divided – 23 февруари 2016 г., но след това беше отложена за 23 август по познати ни причини в стил: „искаме да финализираме играта към идеала."

    В Mankind Divided потребителят играе като Адам Дженсън, който се занимава със събитията, случили се две години по-рано и 23 години преди събитията от първата игра Deus Ex, описана в Human Revolution, когато механичните подобрения излязоха извън контрол на техните носители. Сюжетът на играта Mankind Divided е тясно свързан със случилото се с Адам в Human Revolution, където той трябваше да направи избор, от който зависи животът на човечеството. Две години по-късно осъзнава грешката си и иска да я поправи, за което се налага да сезира Интерпол. В новата част на поредицата гражданите с механични подобрения са преследвани и правата им са нарушени, които искат да възстановят подземни общности, които се считат за терористични. Основната задача е да се намери баланс между всички тези групи.

    Като цяло, механиката на играта повтаря своя предшественик, в новата серия Deus Ex можете да играете играта както в стелт режим, безшумно обезвреждайки врагове, така и в режим Рамбо, унищожавайки всички противници. Както и в други игри от поредицата, способността за хакване на различни електронни системи, както и отваряне на ключалки и врати, също играе важна роля в Mankind Divided. Важна промяна в новата игра беше въвеждането на автоматично попълване на енергийния бар, което не беше в Human Revolution. Разработени са нови подобрения за Mankind Divided, като титаниев щит, който временно защитава Адам от повреда, или модула Tesla – електромагнитно оръжие, вградено в ръката и използвано за неутрализиране на опоненти – нещо като алтернатива на електрошоковия пистолет. Появи се още едно несмъртоносно оръжие - електрошоковият пистолет P.E.P.S.

    Deus Ex: Mankind Divided използва нова версия на Dawn Engine на Eidos Montreal, който от своя страна е базиран на силно модифициран Glacier Engine 2, разработен от IO Interactive и познат от Hitman: Absolution. Работата по първото поколение на двигателя Glacier започва през 1994 г. и оттогава е подложена на постоянни подобрения и подобрения. Първата игра, базирана на първата версия на Glacier, беше Hitman: Codename 47 през 2000 г., а последната беше Kane & Lynch 2: Dog Days през 2010 г. Но като се започне с играта Hitman: Absolution през 2012 г., започна да се използва двигател от ново поколение, Glacier Engine 2. Едно от най-важните му нововъведения беше възможността едновременно да рисува големи групи герои (повече от хиляда) без забележимо спад в производителността.

    Използването на Dawn Engine в Mankind Divided беше обявено от Eidos Montreal през декември 2014 г. и оттогава бяха добавени още повече нови функции, за да се гарантира, че бъдещата игра изглежда възможно най-модерна. Съответно, енджинът Mankind Divided има поддръжка за много функции на DirectX 11, като теселация, включва алгоритми за симулиране на глобално осветление, обемно осветление, усъвършенствано рендиране на отражение, метод за рендиране на сенки с високо качество Contact Hardening Shadows и др.

    В сравнение с игровия двигател Human Revolution, който е базиран на Crystal Engine от различни игри от поредицата Tomb Raider, новият двигател е забележимо по-добър. Той използва физически базирано рендиране на материал с усъвършенствани изчисления на осветлението - това даде на Mankind Divided по-широка цветова палитра от предишните игри от поредицата.

    Трябва да кажа, че графиката в играта при максимални настройки като цяло е много добра, а картината в Deus Ex: Mankind Divided изглежда много модерна благодарение на добрите текстури (не без изключения) и модерните ефекти и алгоритми. Вярно е, че с такива настройки играта става ненужно натоварваща и дори най-мощните видео карти трудно могат да се справят с тях в WQHD и 4K резолюция, но за да реши този проблем, играта има подробни настройки за качество, така че потребителят да може да избира графичните настройки конкретно за неговата система.

    За разлика от много съвременни игри, Deus Ex: Mankind Divided поддържа антиалиасинг на цял екран не само с последваща обработка, но и с по-добър и по-познат метод за мултисемплиране - с брой проби от 2 до 8. Въпреки това, пост- обработващ филтър за анти-алиасинг също е наличен тук в разширените настройки - Временно анти-алиасинг, което има много по-малко влияние върху производителността.

    Нямаше поддръжка за новата версия на DirectX 12 графичния API по време на пускането на играта, въпреки че беше обещано, когато играта беше обявена под егидата на програмата AMD Gaming Evolved. Въвеждането на тази функция беше отложено до следващите пачове, пуснати към средата на септември. Първоначално искахме да изчакаме версия на играта с официална поддръжка на DX12, но тя все още не е напуснала бета етапа, така че току-що тествахме този режим в сегашната му форма на видеокарти Gigabyte в DirectX 12 и DirectX 11 версии на Deus Ex: Mankind Divided.

    Системни изисквания

    Минимални системни изисквания:

    • процесор Intel Core i3-2100или подобни от AMD;
    • 8 GB;
    • видео карта Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) или AMD Radeon HD 7870(2 GB);
    • 45 GB;
    • Microsoft Windows 7 SP1 и по-нова версия;
    • процесор Intel Core i7-3770Kили AMD FX-8350;
    • RAM поне 16 гигабайта;
    • видео карта Nvidia GeForce GTX 970или AMD Radeon RX 480;
    • свободно място на устройството 55 GB(включително DLC);
    • 64-битова операционна система Microsoft Windows 10;

    Задължителното използване на 64-битови версии на операционните системи Windows отдавна се е превърнало в обичайно за съвременните игрови проекти и това изобщо не е изненадващо, тъй като помага да се избяга от неудобното ограничение от 2 GB използвана RAM на процес. За играта Deus Ex: Mankind Divided в момента всяка съвременна версия на операционната система Windows е перфектна - тъй като играта все още се задоволява с DirectX 11, използването на Windows 10 не е необходимо, въпреки че се препоръчва от разработчиците само за използване рендерът DX12.

    Хардуерните изисквания за играта са на високо съвременно ниво, дори като минимум подходящи видеокарти за играта са посочени модели видеокарти като Radeon HD 7870 и GeForce GTX 660, които не са толкова слаби по съвременните стандарти. За да стартирате играта, ще ви трябват 8 GB RAM и Intel Core i3-2100 или еквивалентен процесор от AMD - това е средното ниво за днес. Вероятно играта не е твърде зависима от процесора, тъй като се задоволява с това. Въпреки че препоръките вече включват процесори Core i7-3770K и AMD FX-8350, не е много ясно защо е такава мощност в играта, която трябва да разчита основно на възможностите на GPU.

    Какви са препоръчителните изисквания за видеокарти. Разработчикът смята, че за игра при максимални графични настройки в Full HD резолюция ще е необходима система за игри с графична карта Radeon RX 480 или GeForce GTX 970, което отговаря на добро ниво на най-модерните и изискващи GPU приложения за игри. Тези препоръки изглеждат адекватни и посочените решения от AMD и Nvidia са близки едно до друго по отношение на производителността, въпреки че Radeon ще има явно предимство в случай на използване на версията DX12. Като цяло, съдейки по минималните и препоръчителните изисквания на играта, Deus Ex: Mankind Divided налага доста средни изисквания за мощността на универсалните и много по-сериозни изисквания за скоростта на графичните процесори.

    Тестова конфигурация и методология на тестване

    Deus Ex: Mankind Divided влиза в маркетингова и техническа програма Игрите се развихаот AMD и нейните специалисти, заедно с разработчиците на играта, работиха върху внедряването на няколко графични технологии, включително: Pure Hair симулация (подобрена технология AMD TressFX), размиване на меки сенки с помощта на алгоритъма Contact Hardening Shadows, разширено картографиране на паралакс метод Parallax Occlusion Mapping, симулирана дълбочина на рязкост (Depth of Field), обемно осветление, както и подповърхностно разсейване за реалистично изобразяване на кожата.

    В нашето изследване днес използвахме версията на драйверите на Nvidia от 21 септември - 372,90 WHQL, най-новата по време на тестване и предназначена, наред с други неща, за такъв нов игрален проект като Forza Horizon 3. Между другото, скоро ще тестваме тази игра и на видеокарти Gigabyte.

    За щастие, подобно на предишните заглавия на Deus Ex, тази игра има вграден бенчмарк за сравнителен анализ - и този бенчмарк всъщност е доста удобен. Въпреки че не е направено с помощта на пълноценен запис и възпроизвеждане на играта и сцената от време на време може да се различава в малки детайли (как стоят героите и какво правят), тази опция е подходяща за нашите тестове . За щастие разликата в средната честота на кадрите поради такава непостоянство на сцената в бенчмарка не надвишава няколко процента.

    Основната характеристика на вградения бенчмарк е, че сцената, показана в него, е доста тежка в сравнение с типичния геймплей. Локацията, използвана в теста в самата игра, показва много по-добра производителност, отколкото в бенчмарка, което само по себе си е доста странно. Например, ако получите 40-45 FPS в теста, тогава има добър шанс да получите стабилни 60 кадъра в секунда в типичен геймплей. Така че можем да считаме резултата от вградения тест за най-лошия случай и да считаме средния FPS в него за почти минимален при игра.

    След преминаване на теста на екрана се показва информация за минималната, средната и максималната скорост на кадрите. Проведохме и традиционен тест за показване на статистика за използването на CPU и GPU с помощта на помощната програма Afterburner на MSI. Натоварването на процесора по време на тестването е средно около 30% и рядко надвишава тази стойност. Графичният процесор в теста, дори при средни настройки, беше натоварен с работа с 99-100%, когато работи на система с графична карта GeForce GTX 960 от среден клас, да не говорим за ултрависоки настройки.

    За да активирате възможността за използване на DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided, трябва да отворите свойствата на играта в Steam и в раздела бета версии да изберете DX12-Preview от падащото меню - за да инсталирате специална DX12 компилация на играта. Едва след това опцията за избор на DirectX 12 рендер ще се появи както в началното меню, така и в това в играта. За по-голяма точност проведохме теста три пъти, осреднихме и закръглихме стойността, тъй като в процеса на измерване на производителността е възможно известно разсейване на резултатите в зависимост от промените в тестовата сцена (уви, тя е малко по-различна при всяко изпълнение) .

    Този път обърнахме внимание основно на средната, а не на минималната честота на кадрите, въпреки че в бенчмарка има такава възможност. След пускането скоростта на рендиране и стабилността на FPS в теста се подобриха, а за оценка средната честота на кадрите е достатъчна, за да се направят изводи за цялостната плавност и комфорт на играта. Смятаме средните стойности от 30-40 FPS за приемливи, въпреки че дори когато се достигне относително висок FPS, понякога се появяват малки, но неприятни забавяния по време на игра.

    Използването на видео паметта на Deus Ex: Mankind Divided не е твърде агресивно и изискванията за памет не са строги. При използване на средни настройки в Full HD резолюция са достатъчни 2 GB видео памет, както и при просто високи. При много високи настройки или в случай на разделителна способност 2560 × 1440 е по-добре вече да имате 3 GB (в същото време същата GeForce GTX 960 4 GB няма да се сблъска с липса на памет и дори 3-те GB версията на GTX 1060 ще има достатъчно видео памет) и само с ултра-настройки в WQHD и по-високи разделителни способности, използването на видео памет може да достигне 5-6 GB, така че за 4K резолюция и максимални настройки ще ви трябва топ- крайна видео карта с 8 GB памет. И за всички останали условия по-малко е достатъчно - смятаме, че 4 GB са напълно достатъчно VRAM за тази игра.

    Влияние на настройките върху производителността и качеството

    Графичните настройки в играта Deus Ex: Mankind Divided се променят както от стартовия панел, стартиран преди играта, така и директно в играта от менюто, което също може да бъде извикано директно по време на играта. Прозорецът с настройки в стартовия панел на играта изглежда подобно на това, което видяхме в други игри на Square Enix: Hitman и Tomb Raider, въпреки че самите настройки за качество са различни и има доста от тях.

    Много удобно е, че промяната на почти всички графични настройки в играта влиза в сила веднага и не изисква рестартиране на приложението, с изключение на един параметър - Texture Quality, който изисква да излезете и да рестартирате играта. Следователно регулирането на качеството на изобразяване в тази игра е доста удобно и можете да го направите точно по време на играта, като незабавно оцените направените промени визуално.

    В главното меню за настройки на изображението можете да изберете дисплея, да промените разделителната способност на екрана, да изберете честотата на опресняване, опциите за показване (в прозорец, на цял екран или изключителен цял екран), да регулирате работата на вертикалната синхронизация, да изберете нивото на пълно -изглаждане на екрана с множество проби (вижте по-долу). Настройката за избор на версия на графичния API на DirectX 12 не е налична в изданието, тя може да бъде активирана само в специална бета версия, както е описано по-горе.

    В играта има и допълнително меню с разширени настройки за качество на изображението, в което можете да намерите почти две дузини подробни параметри, както и да изберете профил с предварително зададени настройки. В нашата работа използвахме профилите Medium (средни настройки), High (високи настройки) и Ultra (ултра настройки) без никакви промени, пропускайки много високия профил на много високите настройки:

    Средни настройки



    високи настройки



    Ултра настройки



    Както винаги, най-добре е да настроите качеството на изобразяване и крайната производителност, за да отговарят на вашите нужди, въз основа на собствените ви чувства. Освен това влиянието на някои параметри върху полученото качество на рендиране с различни настройки в играта не винаги се забелязва, особено на екранни снимки. Във видеоклиповете е малко по-лесно да забележите различното качество на изобразяване, съответстващо на различните нива на графични настройки, но също така не е лесно.

    Профилът със средно качество се различава от ултра настройките по текстури с по-ниска разделителна способност, намалено качество на осветление и засенчване, по-нискокачествени ефекти и т.н., но тази разлика, макар и забележима, не е фрапираща, трябва да се вгледате внимателно. Освен това антиалиасингът на цял екран от MSAA е активиран отделно във всички качествени профили. Въпреки това, поради факта, че е твърде взискателен към мощността на графичния процесор, ние напълно деактивирахме антиалиасинг по метода MSAA при всякакви настройки, задоволявайки се с филтъра за последваща обработка.

    Средни настройки

    Ултра настройки (Ultra)

    Нека да разгледаме основните настройки за качество, налични в Deus Ex: Mankind Divided. Тествахме тези параметри на тестова система с графична карта със средна мощност, приблизително подобна на GeForce GTX 970, при 1920x1080 с ултракачествен профил и ниво на анизотропно филтриране от 16x. След това сменихме настройките надолу, определяйки колко е увеличена производителността от това - този подход ви позволява бързо да намерите параметрите на настройките на играта, които най-много влияят на средната честота на кадрите в конкретни условия.

    Опция за настройка на качеството на текстурата качество на текстуратапредлага пет възможни нива на качество, от ниско до ултра, като най-високото от тях ще изисква 6 GB или повече видео памет. Оптималната настройка е само висока стойност, понижаването до ниска и средна се отразява на качеството на графиката и е полезно само за видеокарти с по-малко от 2 GB памет. Е, много висока и ултра стойност леко подобрява външния вид на текстурите, но е твърде взискателна към количеството памет. Въпреки това, на топ видеокарти можете безопасно да изберете максималната стойност. Дори на нашата система с Full HD резолюция, разликата между Low и Ultra беше средно само 1 FPS.

    Възможността за регулиране на качеството на филтриране на текстури винаги отличава компютърните версии на игрите от конзолните. Параметър текстурно филтрираневи позволява да изберете степента на анизотропно филтриране за текстури, до 16x. При всички съвременни графични процесори тази стойност има много малък ефект върху производителността (в нашия случай деактивирането на анизотропното филтриране увеличи FPS с 1 кадър в секунда), така че можете спокойно да я зададете на максимум. И само в случай на много слаби видеокарти, можете да намалите до 8x, за да не загубите яснотата на текстурите на повърхностите в сцената, разположени под остър ъгъл спрямо камерата.

    Настройка качество на сенкитеви позволява да промените качеството на изобразяване на сенки от средно до много високо. Това се отнася главно до разделителната способност на картите на сенките, която се увеличава с увеличаване на стойността на тази настройка, което намалява броя на стъпките в краищата на сенките. На достатъчно мощни компютри можете да зададете високи или много високи настройки. Най-ниската възможна стойност ни даде само 1 допълнителен FPS.

    Настройка Контактни втвърдяващи сенкиконтролира дали да активира подходящия алгоритъм за филтриране на карти на сенки. Това симулира реалистично изобразяване на сенки, когато сенките близо до обектите, които ги хвърлят, изглеждат остри, а далечните сенки (например от високи дървета, жици и стълбове) имат размазани ръбове и колкото по-голямо е разстоянието, толкова по-меки са. В текущата версия на играта има очевидни грешки в тази техника, които само влошават качеството на изображението: сенките трептят в движение и не се рисуват на определено разстояние. Така че до пач, който коригира грешките, ще бъде по-добре да деактивирате тази техника напълно. При нашето тестване настройката по някаква причина изобщо не повлия на скоростта на изобразяване - явен пропуск от страна на създателите на играта.

    Играта има способността да активира временно изглаждане на сцената чрез последваща обработка Времево анти-алиасинг, което елиминира трептенето и артефактите на разпиляване на пиксели, когато камерата и/или обектите се движат. От неприятните странични ефекти е силното замъгляване на картината, което не всеки ще хареса на компютър. Но няма къде да отидете, включването на MSAA причинява твърде голям спад на производителността, така че TAA остава най-популярният метод за антиалиасинг на компютъра. Деактивирането му в тестовата система не повлия по никакъв начин на производителността, така че изберете според вкуса и цвета.

    Активиране на замъгляването на движението замъгляване на движениетопросто добавя мекота към картината. Двигателят на играта поддържа изобразяване на ефекта на замъгляване на движението както отделно за обекти, така и за готовото изображение като цяло. Ефектът е полезен за добавяне на кинематографичен реализъм към движещо се изображение и не влияе твърде много на производителността (около 1 FPS допълнително), но не всички потребители го харесват, така че трябва да решите дали да активирате тази функция сами въз основа на вашите собствени впечатления.

    За да се подобри яснотата на изображението, изобразено от играта след замъгляването на движението и TAA филтрите, двигателът на играта може да подобри яснотата с постфилтър заточване. Струва ни се обаче, че специфичен филтър в играта Deus Ex: Mankind Divided далеч не е оптимално настроен и подчертава твърде много краищата на обектите, повишавайки контраста. Толкова много играчи ще оценят възможността за изключване на ефекта, но би било още по-добре да можете да регулирате степента на изостряне, както се прави в някои игри. Този параметър не влияе по никакъв начин на крайната скорост на изобразяване.

    Но трябва да вземете предвид факта, че тъй като играта е мултиплатформена, тя е конфигурирана предимно да използва Temporal Anti-Aliasing заедно с филтър за последващо изостряне, който премахва прекомерното замъгляване на картината, което го прави твърде агресивно според нас. На компютър, ако имате много мощен графичен процесор, можете да използвате MSAA, като напълно изключите антиалиасинг и изострящи постфилтри, като същевременно получавате по-рязко изображение без никакви артефакти.

    Параметър за настройки Дълбочина на рязкосте отговорен за активирането и избора на качеството на ефекта за последваща обработка, който симулира дълбочината на рязкост на оптиката. Можете или да деактивирате ефекта напълно, или да изберете една от стойностите: включено, много високо и ултра. Дори само включването му дава хубав DOF ефект с боке, но по-високите стойности само подобряват качеството на изобразяване. Най-често в играта ефектът се използва в кътсцени и диалози, но присъства и в бенчмарка и деактивирането му дава най-голямо увеличение на скоростта - от 29 до 32 FPS средно.

    Параметър Обемно осветлениеконтролира степента на изобразяване на такъв ефект като обемно осветление, когато светлината, идваща от източниците, е ясно видима - като в мъгла. В играта ефектът не се използва за обемно осветление от слънцето, но е за други източници. Той добавя много към атмосферата на играта, така че не бихме препоръчали да го деактивирате, ако производителността ви е ниска. Вярно е, че в бенчмарка влиянието му е доста голямо, защото скоростта с видеокарта със средна мощност се увеличава с цели 10% при изключване на ефекта. Така че, ако има липса на гладкост, можете да опитате да намалите нивото на детайлност на обемното осветление, като зададете поне стойността Вкл.

    Параметър, който вече ни е познат в съвременните игри околна оклузиядава избор на качество на изобразяване за индиректно осветление, то може да бъде изключено или зададено на много висока стойност, което подобрява точността на изчисленията, въпреки че може да изглежда на някои потребители като метод, който потъмнява твърде много повърхностите в играта. В нашата тестова система деактивирането на AO даде един допълнителен кадър в секунда и ако производителността липсва, можете просто да се справите с висока стойност.

    Друга интересна настройка, за която да говорим, е възможността за включване и изключване на теселацията - Теселация- разделяне на обекти на по-геометрични примитиви за увеличаване на тяхната детайлност. По-конкретно, в тази игра теселацията се използва много малко и не води до видим ефект от подобряване на качеството на геометричните обекти, въпреки че се използва за модели на персонажи. Включването на настройката обаче практически няма ефект върху скоростта на изобразяване, така че не се колебайте да я оставите включена - няма да навреди.

    Mankind Divided използва усъвършенстван метод Картографиране на оклузия на паралакса, когато различни повърхности имат карти на височината, изобразяващи реална геометрия като скали, тухли и т.н., симулиращи обем, но се изобразяват на равна повърхност. В играта методът често се използва, например, върху тротоара в Прага или върху тухлените стени на апартамента на главния герой. Настройката за качество ви позволява или да деактивирате POM, или да изберете едно от двете нива на качество: активирана или висока настройка. Няма голям ефект в бенчмарка и настройката почти няма ефект върху резултата от теста.

    Настройка Отражения на екранното пространствоконтролира включването и качеството на изобразяване на реалистични отражения върху различни повърхности като локви и метални листове. Както в много съвременни игри, този ефект се използва много често в Deus Ex: Mankind Divided и допринася за зрелището. Ако скоростта на изобразяване не е достатъчна, можете да изключите реалистичните отражения и на графични процесори от висок клас изберете възможно най-високата стойност Ultra, за да увеличите разделителната способност за картите на отражението. В нашата система деактивирането на реалистични отражения даде 1 допълнителен FPS.

    Избор на ниво на детайлност Ниво на детайлностви позволява да регулирате геометричната сложност на сцената. Тази настройка определя колко детайлни са моделите и сцената, когато се изобразяват на различни разстояния. Явно само най-високата възможна настройка дава видимо подобрение в детайлите на сцените и моделите на героите, така че ви съветваме да избирате на това ниво, макар и със загуба средно на един кадър в секунда.

    Графични настройки като Блум, физика на плата, подповърхностно разсейване и хроматична аберацияпозволяват само включване и изключване на съответните ефекти и техники: постфилтър за увеличаване на яркостта на светлинните източници, физически правилна имитация на поведението на тъканите, подповърхностно разсейване при изобразяване на човешка кожа и постфилтър на оптичния артефакт на хроматична аберация ( също популярен напоследък, но не се харесва на много играчи). При скорост всички тези ефекти влияят много малко, така че ги настройте по ваш вкус.

    Промяната на повечето от настройките на играта до възможно най-ниските стойности доведе до увеличаване на честотата на кадрите с 1 FPS средно в най-добрия случай и за да получите забележимо увеличение от тях, трябва да промените няколко параметъра наведнъж. Въпреки че менюто за разширени графични настройки на Deus Ex: Mankind Divided е доста богато и играта изглежда добре конфигурирана, само малка част от тях значително влияят на крайната производителност - това може да се види ясно на диаграмата.

    Много от настройките нямат почти никакъв ефект върху скоростта и върху картината (например теселацията - вероятно има много малко от нея в играта), особено ако сравните високи-много високи стойности с ултра -високо качество и някои параметри просто не работят правилно, съдейки по получените числа - поне във вградения тест за производителност. Да не говорим за други бъгове - като настройката за най-високо качество за сенките води до артефакти върху тях, когато са изобразени неправилно от разстояние.

    Ето защо, някои обобщени съвети след изследване на графичните настройки в играта Deus Ex: Mankind Divided ще бъдат следните - за да постигнете необходимата игрова производителност, ако имате достатъчно модерна видеокарта, задайте High профил и стартирайте вградения бенчмарк за да разберете колко бързо и гладко се изобразяват кадрите. Ако плавността на промяната им не е достатъчна (средно под 30 FPS), тогава първо намалете настройките за дълбочина на рязкост и обемно осветление. Е, ако промяната на тези параметри не е достатъчна за постигане на комфорт, тогава вероятно ще трябва да прибегнете до драстични мерки под формата на намаляване на разделителната способност.

    Тестване на производителността

    Тествахме производителността на четири Gigabyte видео карти, базирани на Nvidia GPU и принадлежащи към различни ценови диапазони и последните две поколения. При тестването използвахме двете най-често срещани резолюции на екрана (1920x1080 и 2560x1440), както и три предварително зададени настройки - Medium, High и Ultra.

    Ние не разглеждаме настройки под средното ниво, тъй като дори най-слабата видеокарта в нашето сравнение, GeForce GTX 960, трябва да се справи със средни настройки в Full HD резолюция. Традиционно за нашия сайт, ние винаги проверяваме режима за максимално качество на изобразяване (с изключение на MSAA, който е много взискателен в Deus Ex: Mankind Divided), като най-търсените настройки сред ентусиастите на игрите. Нека първо разгледаме най-популярната Full HD резолюция с профил със средни настройки за качество.

    Резолюция 1920×1080 (Full HD)

    От системните изисквания вече става ясно, че играта Deus Ex: Mankind Divided налага доста строги изисквания към мощността на графичните процесори, което потвърждава не твърде високата скорост на най-младия от разглежданите модели от текущото поколение под формата на GeForce GTX 960 при средни графични настройки и най-често срещаната резолюция. Тази видеокарта, въпреки че успя да осигури приемлива скорост на изобразяване от средно 36-38 FPS, в зависимост от версията на графичния API, но почти без марж.

    Три по-мощни видеокарти при средни настройки в Full HD успяха да покажат идеално гладки 60 FPS и повече и не може да има въпроси - всички те (GTX 970, GTX 1060 и GTX 1070) ви позволяват да играете в такива условия с максимален комфорт. Ситуацията е малко по-сложна при сравняване на две версии на графичния API на Microsoft. Всъщност просто няма печалба от преминаване от DirectX 11 към DirectX 12 на графични карти на Nvidia. Дори в режим на ниско натоварване на GPU новият API не подобри цялостната производителност.

    Или Nvidia вече има добре оптимизиран DX11 драйвер, който новият API не им дава нищо, или разработчиците на игри просто не са си направили труда да дебъгват новия рендер на видеокарти GeForce. Вторият вариант е подкрепен от факта, че при най-мощната GeForce GTX 1070 при преминаване от DX11 към DX12 има значително намаляване на скоростта на рендиране, което е трудно обяснимо. В други отношения може да се отбележи, че видеокартите, базирани на чипове Maxwell, губят малко повече при преминаване към DX12, отколкото Pascal (под формата на GTX 1060).

    При висококачествени настройки честотата на кадрите за всички решения леко намаля. Най-младият модел на разглежданите видеокарти под формата на GeForce GTX 960 все още успя да осигури приемлива производителност, зададена от нас на ниво от поне 30 FPS средно, показвайки 31-33 кадъра в секунда в различни режими. Това може да се счита за минималната приемлива скорост на изобразяване в такъв взискателен бенчмарк за игри.

    По-мощните видеокарти от Gigabyte показаха добра производителност, дори с известна разлика. Същата GeForce GTX 970 осигурява честота на кадрите от около 50 FPS, GTX 1060 е близо до максимално комфортното ниво от 60 FPS в режими DX11 и DX12, а GTX 1070 напълно покрива тази лента и в двете версии на рендера. С тази скорост Deus Ex: Mankind Divided ще бъде много удобна за игра.

    Уви, използването на новата версия на графичния API на система с GeForce GTX 1070 отново води до сериозен спад на FPS, което по-скоро показва, че в този случай играта явно не работи както трябва. При други видеокарти, при условие, че се използва по-нова версия на DirectX, спадът на скоростта, въпреки че също се наблюдава, е много малък. Нека да видим какво ще се промени, когато зададете профила за максимално качество на Ultra:

    В случай на ултра-настройки, GeForce GTX 960 успя да осигури средно само 22-23 FPS, което е очевидно под комфортната граница, която зададохме при 30 FPS. И така, условията на максималните настройки на качеството в играта Deus Ex: Mankind Divided се оказаха извън силата на по-младия модел на видеокартата, базиран на GPU от предишното поколение Maxwell, и включването на DirectX 12 renderer отново леко намали скоростта на изобразяване.

    По-мощните графични процесори се справят много по-добре с предизвикателни условия. И трите по-стари решения осигуряват средна честота на кадрите, която може да се играе, което е напълно достатъчно за удобна игра. Но дори по-старият модел на видеокартата GTX 1070 не успя да получи 60 кадъра в секунда в бенчмарка, той не достигна тази лента.

    Особено интересно е, че ако по-рано използването на DX12 не даде нищо на графичните процесори на Nvidia, този път DirectX 12 имаше смисъл - новият графичен API в тази игра на видеокарти GeForce дава малко увеличение главно когато скоростта на рендиране е ограничена от възможностите на GPU. Но това се отнася само за новите модели, базирани на Pascal чипове (GTX 1060 и GTX 1070), докато старият Maxwell, макар и малко, все още страда от използването на DirectX 12 renderer.

    Резолюция 2560×1440 (WQHD)

    С по-висока разделителна способност на изобразяване, зададена на 2560 × 1440 пиксела, производителността на всички решения на Gigabyte в играта стана значително по-ниска. По-младият модел GeForce GTX 960 по отношение на WQHD резолюцията не можа да се справи със задачата да осигури комфорт при игра дори при средни настройки, тъй като средно 23-25 ​​FPS очевидно не е достатъчно за нормална игра за повечето потребители, дори и тези които не са твърде взискателни.

    Бързината на по-старите видеокарти на Gigabyte ни позволява да кажем, че осигуряват комфорт на въпросната игра в подобни условия. Дори „старата“ GeForce GTX 970 успя да покаже средна честота на кадрите от 37-40 FPS, леко под 42 FPS за GTX 1060. Е, по-старият модел GTX 1070 показа скорост, близка до максималните гладки 60 кадъра за секунда. Като цяло първите три осигуряват комфорт при игра в този режим, а кадровата честота не пада под 40 FPS. Но все още няма смисъл да активирате DX12 на GeForce.

    Когато играете с висококачествени настройки в WQHD резолюция, GeForce GTX 960 от ниския клас все още няма производителност на GPU. Нивото на честотата на кадрите вече е паднало до 20-21 FPS и простото намаляване на настройките няма да помогне тук - ще трябва да се задоволите или с по-ниска разделителна способност, или да надстроите видео подсистемата, като я промените, например, на GeForce GTX 1060.

    Графичният процесор GeForce GTX 970 все още има достатъчно мощност, за да поддържа честотата на кадрите на приемливо ниво и почти победи по-новата GTX 1060. Заедно те имат средно 34-36 FPS, което е достатъчно за гладка и удобна игра, но при лимит. По-старият GTX 1070 се откъсва от тях все повече и повече, показвайки средно 50 кадъра в секунда. Няма почти никаква разлика между DirectX 11 и 12 в режими, които са трудни за GPU, но и двете платки, базирани на Maxwell, губят скорост, а няколко видеокарти, базирани на Pascal чипове, са по-бързи в режим DX12, макар и малко.

    При задаване на профила на максимални настройки за качество в WQHD резолюция, само по-старият модел на видеокартата GeForce GTX 1070 може да се справи със задачата да осигури комфорт в играта.Той показва много впечатляващите 37-38 кадъра в секунда средно при такива условия , а това е достатъчно за постигане на добра гладкост в играта. Уви, дори GTX 1060 показа честота на кадрите под 30 FPS, ограничавайки се до 26-27 кадъра в секунда. Това няма да е достатъчно за взискателните играчи, които ще трябва да намалят някои от настройките.

    За резултатите на GeForce GTX 960 в този режим не можем да говорим, тъй като дори мощните видеокарти не биха могли да се справят с подобни условия. Все пак играта Deus Ex: Mankind Divided е много взискателна към мощността на графичните процесори и възможността за използване на новия DirectX 12 графичен API помага само на новите видеокарти от серията GeForce GTX 1000 и дори тогава не много. Потребителите с WQHD монитори и по-стари графични карти могат да започнат да мислят за надграждане на видео системата на своя компютър за игри.

    Е, можем само да отбележим необичайно ниския резултат на GeForce GTX 970 в режим DX12 в сравнение с DX11. Няма грешка, проверихме два пъти. Наистина GTX 970 губи повече от други модели в такива условия и изглежда това се дължи на по-високото потребление на видео памет от играта в режим DX12 и при Ultra настройки. Вероятно на GTX 970 липсват точно тези 0,5 GB памет от наличните 4 GB, които работят с намалена скорост (разгледахме тази функция в нашите материали) спрямо основните 3,5 GB. Няма друг начин да се обясни това странно поведение.

    Заключение

    Днес отново видяхме, че играта Deus Ex: Mankind Divided се оказа, макар и не твърде взискателна към мощността на централните процесори, но налага сериозни изисквания към производителността на графичните процесори. За тази игра с Full HD резолюция мога да препоръчам всички тествани видеокарти на Gigabyte, като се започне от GeForce GTX 960, но все пак би било по-добре да изберете решение от ново поколение от чифт GeForce GTX 1060 и GTX 1070. И последният от тях е идеален за WQHD резолюция.

    Въпреки че всички решения на Gigabyte показаха достатъчна производителност за плавна игра в най-леките условия на средни настройки за качество при Full HD, за да получите плавни промени в кадрите при тази разделителна способност при максимални настройки, ще трябва да използвате видеокарта поне GeForce GTX 970, но постигането на поне 60 FPS в най-трудните условия е невъзможно дори за GTX 1070, въпреки че се промъкна до това ниво най-близо. Младшата видеокарта за сравнение под формата на GeForce GTX 960 осигури приемлива честота на кадрите в играта при средни и високи настройки в Full HD резолюция, но изобщо не се справи с WQHD.

    За собствениците на слаби графични процесори от минали поколения и WQHD монитори е време да помислят за надграждане на вашата видеокарта - GeForce GTX 1060 и GTX 1070 от серията G1 Gaming са идеални за това. Тези модели предоставиха 55 FPS или повече при високи настройки във Full HD, а по-старият модел предостави идеално плавни кадрови честоти при ултра настройки във Full HD и над 30 FPS при нашите най-взискателни условия на тестване. Като се има предвид повишеното натоварване на графичния процесор във вградения бенчмарк на играта, с типичен геймплей, тези решения ще ви осигурят плавни 40-60 FPS и повече.

    Както показаха нашите тестове, Deus Ex: Mankind Divided ще бъде достатъчен с четириядрен процесор от среден клас, тъй като няма високи изисквания към процесора. По време на тестването тестовият процесор беше натоварен с работа най-често на ниво 25-30% и само понякога с 35%. Изискванията за количеството RAM и видео памет за съвременните игри са средни - 8 GB системна памет е достатъчна за играта, но би било по-добре да има марж от 12-16 GB, а изискванията за видео памет не са твърде строг според днешните стандарти - достатъчно за средни настройки във Full HD няколко гигабайта видео памет, за по-високо качество на картината при максимални настройки ще са необходими 4 GB и само за ултра качество при високи разделителни способности играта може да използва повече от 4 GB.

    Що се отнася до версията на рендера, която използва DirectX 12 и все още е в бета тестване, тя не работи много добре на видеокарти с Nvidia GPU. Тази версия не само е наистина нестабилна и играта може да се срине внезапно, което очевидно се нуждае от подобрение, но също така не осигурява значително увеличение на GeForce при никакви обстоятелства. С акцента върху възможностите на процесора на най-мощната GeForce GTX 1070, наблюдавахме значителен спад в скоростта на рендиране и дори при високи разделителни способности и максимални графични настройки, когато честотата на кадрите е ограничена от мощността на GPU, увеличението от превключване от DX11 към DX12 беше изключително малък и беше забелязан само на видеокарти, базирани на графични процесори на архитектурата Pascal.

    Най-вероятно разработчиците на Deus Ex: Mankind Divided, както и други програмисти на игри, все още не са приели нови методи за разработка специално за DirectX 12, с нови възможности за управление на ресурсите, по-ефективно използване на видео паметта и процесорната мощност на GPU и други функции, които могат да дадат значително увеличение, включително на видеокарти на Nvidia. Засега виждаме много малък положителен ефект от включването на DirectX 12 при Pascal GPU, а при Maxwell този ефект най-често е напълно отрицателен. В резултат на това, предвид идентичността на крайната картина при използване на DX11 и DX12 в тази игра, не можем да препоръчаме активирането на втория режим на системи с видеокарти GeForce.

    Спецификата на компютърните игри е такава, че преди да продължите с преминаването, първо трябва да се запознаете с неговите системни изисквания и да го свържете със съществуващата конфигурация.

    За да направите това просто действие, не е необходимо да знаете точните технически характеристики на всеки модел процесори, видео карти, дънни платки и други компоненти на всеки персонален компютър. Обичайното сравнение на основните линии на компонентите е напълно достатъчно.

    Например, ако минималните системни изисквания за игра включват процесор поне Intel Core i5, тогава не трябва да очаквате, че тя ще работи на i3. Сравняването на процесори от различни производители обаче е по-трудно, поради което разработчиците често посочват имена от две основни компании - Intel и AMD (процесори), Nvidia и AMD (видеокарти).

    По-горе са Системни изисквания.Струва си да се отбележи, че разделянето на минимални и препоръчителни конфигурации се прави с причина. Смята се, че отговарянето на минималните изисквания е достатъчно, за да стартирате играта и да я завършите от началото до края. Въпреки това, за да постигнете най-добра производителност, обикновено трябва да намалите графичните настройки.

    Deus Ex: Mankind Divided е шутър от първо лице със стелт екшън и RPG елементи, достъпни за Windows, Linux, Playstation 4 и Xbox One. Тази игра е продължение на серията Deus Ex. Създаден е от канадския разработчик Eidos Montreal. Работата по проекта стана известна през април 2015 г.

    Играта се развива през 2029 г. - 2 години след събитията от предишната част. Основното местоположение е Прага. Адам Дженсън се завръща като главен герой. Този път той получи работа в Интерпол. В тази част разширените граждани са преследвани и различни организации се опитват по всякакъв начин да нарушат правата им. В противовес на това започват да се формират много подземни опозиционни общности. Основната им цел е да възстановят правата на увеличените хора. Тези групи се считат за терористични. Адам, като агент на Интерпол, трябва да установи участието на тези общности в някои терористични актове.

    Играчът може да посещава различни магазини и заведения. Можете да влезете в тях през входната врата, вентилацията, покрива и т.н. Трябва да търсите много скривалища. Броят на допълнителните куестове, макар и малък, е равен на среден по размер DLC. В почти всяка задача има разследвания, прониквания и разпити. В тази част е въведена нова полезна функция - в заслона курсорът се превръща в показалец: къде да отидете. Трябва да изберете точка и Адам ще се премести на нова барикада - по този начин е по-лесно да се измъкнете от огъня. Появи се и състезателен режим, в който хакерите проникват в сървърите на различни влиятелни компании. Играта няма мултиплейър, има само кампания за един играч.

    • серия: Deus Ex
    • Разработчици: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
    • Номинации:Наградата за игра за „Най-добра ролева игра“
    • Издатели: Square Enix, Feral Interactive
    • Платформи: PS4, Xbox One, Windows, Linux

    Системни изисквания

    минимум:

    • ОС: 64-битови версии на Windows 7 SP1 или по-нови
    • Процесор: Intel Core i3-2100 или еквивалентен AMD
    • RAM: 8 GB
    • Видеокарта: AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM) или NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM)
    • HDD място: 45 GB
    • ОС: Windows 10 64-bit
    • Процесор: Intel Core i7-3770K или AMD FX 8350 Wraith
    • RAM: 16 GB
    • Видео карта: AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 резолюция
    • HDD място: 55 GB (включително DLC пространство)

    Пазарът на игри непрекъснато се развива и предлага разнообразие от проекти, които удивляват не само с техническото си развитие, но и с графични красоти, които всяка година се доближават до реализма. Но не забравяйте, че колкото по-добри са графичните характеристики, толкова по-добро трябва да бъде техническото оборудване на компютъра. Днес ще анализираме препоръчителните за Deus Ex Човешка революция системни изисквания, за да разберете какъв компютър ви е необходим за удобна игра. Ние даваме примери за оборудване и разглеждаме бъдещото развитие на игровата поредица в техническо отношение.

    За какво е това приключение?

    Преди да обмислите за Deus Ex Човешка революция системни изисквания, първо трябва да разберете какъв вид игра е. Този проект за игра ни кани да влезем в ролята на киборг и да се опитаме да спасим света от всепоглъщаща корпорация от киборги. Трябва да се потопите в незабравими приключения, непредвидими битки и постепенното развитие на вашето приключение. Използвайки различни оръжия и специални модификатори, можете да постигнете целите си по различни начини. Основното нещо е внимателно да наблюдавате враговете си и да вземате правилните решения.

    Освен това в играта ви очакват порция интересни пъзели, неочаквани сюжетни обрати и интересни битки с босове. Ако правилно използвате всички налични възможности и се опитате да постигнете добър резултат, успехът няма да закъснее.

    Технически характеристики на проекта

    За Deus Ex Human Revolution системните изисквания са основен елемент, който ви позволява да определите дали този проект за игра е достъпен за вас или не. Но си струва веднага да разгледаме техническите характеристики на играта, които всъщност оправдават всички нейни изисквания. Наистина играта Deus Ex Човешка революция предлага интересна гама от технически характеристики, вариращи от симулативно движение на главния герой до интересни характеристики по отношение на използването на модификатори. Визуално тя се различава значително от подобни игри, но не трябва да мислите, че всички прелести и детайли на геймплея ще изискват висока Deus Ex Човешка революция Системни изисквания. Те са доста поносими и не са толкова проблемни.

    Техническо ниво на технологиите

    Но въпреки различните характеристики на проекта, графиките, които предават атмосферата и чувството за приключение, заслужават специално внимание. Тя е тази, която диктува системните изисквания за Deus Ex Human Revolution и всъщност е основният елемент на дизайна. Играта включва повишена детайлност на проекта за игра, отлична анимация и висококачествени специални ефекти, които се отнасят до почти всички аспекти на играта. Благодарение на повишената грижа, разработчиците успяха да постигнат отлична картина в играта, която не разваля впечатлението и допълва този виртуален свят с нови елементи. Благодарение на висококачествената картина, играчите получават възможност да се насладят на играта. И най-интересното е, че практически няма проблеми и грешки в дизайна на околната среда в играта, което не може да не се радва. И сега дойде ред да разглобим системните изисквания за играта Deus Ex Human Revolution, минимум и максимум.

    Минимални технически изисквания

    Техническото оборудване на компютъра позволява да се зададе или разшири обхватът на възможните игрови проекти за забавление. Първо го разглобете за игра. Deus Ex Човешка революция минимални системни изисквания за компютър:

    • операционната система ще се нуждае от стандартна и без допълнителни подобрения, имате достатъчно Windows XP или Windows 7 с основен DirectX 9.0;
    • сърцето на компютъра ще издържи дълго време, особено ако имаДвуядрен процесор с 2 GHz (говорим за процесора);
    • и за да бъдат изчисленията в играта толкова бързи, колкото главния герой, тогава трябва да имате 1 GB RAM;
    • красотата на играта ще започне да се проявява, ако сте въоръжени с видеокарта на модела NVIDIA GeForce 8000 или ATI Radeon HD.

    Както можете да видите, за играта Deus Ex Human Revolution системните изисквания на компютъра не са толкова високи, но си струва да припомним още веднъж, че това са минималните технически показатели, които ще ви позволят просто да стартирате играта и да се насладите на процеса . Но не забравяйте, че сред геймърите има много играчи, които искат да видят максималните настройки на играта и добро изображение, така че не отлагайте, трябва бързо да започнете да обмисляте максималните технически показатели.

    Максимални технически изисквания

    За Deus Ex Human Revolution Системни изискваниянастолен компютър максималните вече ще предизвикат малко притеснение относно възможността за стартиране на високи настройки. В крайна сметка не всеки има мощен компютър, освен това именно този момент ще ви позволи да разберете какво точно трябва да се подобри в компютъра, за да се насладите на този проект за игра. За максимално потапяне в играта ще ви трябва:

    • минимална операционна система Windows 7;
    • мощен модел процесор Intel Core 2 Quad или AMD Phenom II X 4;
    • този път RAM трябва да бъде поне 2 GB, но за предпочитане по-висока;
    • що се отнася до графичните възможности, по-добре е да закупите модел AMD Radeon HD 5850.

    Сега показателите за техническо оборудване са станали малко по-високи, но не се изненадвайте, тъй като играта принадлежи към категорията на модерните и обещаващи игрални проекти, които със сигурност ще станат основни за напредъка и подобряването на компютърните технологии. Ето защо, ако искате да знаете всички прелести на разработката и да се изненадате от реализма и качеството на картината, тогава вече трябва да започнете да сглобявате описаното по-горе оборудване за компютъра. И ако вашият компютър отговаря на горните изисквания, значи сте късметлия и можете да започнете вашето приключение без никакви проблеми.

    Перспективи за развитие

    Не бива да мислите, че разработчиците ще спрат на постигнатия резултат, тъй като със сигурност ще се опитат да развият и подобрят своя проект за игра. Вече можете да разгледате втората част от приключението на киборг, който започна личната си война, което означава, че ще намерите огромен виртуален свят, епична конфронтация и много други интересни моменти. И всичко това е проектирано с най-новите технологии, така че ако сте харесали първата част от приключението, тогава вече можете да спестите пари за ъпгрейд на компютъра, тъй като в сравнение с предишните изисквания, новата игра изисква многократно повече технически капацитет.

    Прогнози за техническо оборудване

    Не е тайна, че игрите за бъдещето и киберпънка винаги имат високи системни изисквания, така че не можем да не направим препоръка за феновете на тази посока, за да могат в бъдеще да се насладят на други модерни игри. По-долу е даден пакет, който не само ще ви осигури отлична основа за стабилна и приятна игра, но и ще се превърне в еталон за съвременни технически възможности:

    • Vкато процесор препоръчваме да използвате Intel Core i 5 3620, той също има мощност и на цена не е толкова скъп;
    • RAM в размер на 16 GB - съвременните игри изискват увеличено количество за изчисления;
    • модел графична карта NVIDIA GeForce 1060 (тези нови видеокарти дават прилична мощност и са по-поносими като цена от тези от най-висок клас, които не са стигнали толкова далеч като технически компонент, но струват в пъти повече).
    • що се отнася до операционната система, препоръчваме да използвате всяка версия, която е равна на или по-висока от Windows 7.

    Този пакет ще позволи не само да се завладеят системните изисквания Deus Ex Human Revolution Director, s Cut , но и предварително, за да създадете основа за бъдещи приключения и възможност за комфортна игра дори на бъдещи проекти за игри, които удивляват с техническото си ниво и графики.

    На 11 август станаха известни системните изисквания на Deus Ex: Mankind Divided и много скоро, на 23 август, продължението на приключенията на Адам Дженсън в жестокия свят на кибернетичната ренесанса ще достигне изданието.

    И ние отново ви помагаме евтино и весело да намерите правилния хардуер за игри за следващия потенциален шедьовър.

    Забележка . Всички цени, посочени по-долу, са най-ниските налични в различни магазини и са актуални към средата на август 2016 г.

    Deus Ex: Mankind Divided минимални системни изисквания

    операционна система: Windows 7 SP1 64-битова.
    процесор: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz или AMD Phenom II X4 B50 @ 3.2GHz.
    Видео карта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB или AMD Radeon HD 7870 2 GB.
    RAM: 8 GB.

    Напомняме ви, че дори ако видеокартите и процесорите са на пет години в изискванията по-горе (и този път е), това не означава, че играта ще „лети“ с вас. Обикновено собствениците на конфигурации, близки до минималните системни изисквания, могат да си позволят стабилни 60 кадъра при минимални графични настройки. Или ще трябва да намалите резолюцията.

    Процесор за Deus Ex: Mankind Divided

    Както вече споменахме, минималните изисквания за новата част на Deus Ex показват доста стар хардуер. Което означава, че вече няма да го намерите в магазините. Въпреки това, след като внимателно претърсихме интернет рафтовете и проучихме рейтингите на производителността, успяхме да вземем два от най-евтините процесори от Intel и AMD. Този път взехме версии BOX, тъй като разликата в цената в сравнение с OEM (без пълен охладител) е само няколкостотин рубли:

    Intel Core i3-6100 BOX @ 3.7 GHz за 8900 рубли (вляво) и AMD FX-4300 BOX @ 3.8 GHz за 4800 рубли (вдясно)

    Съдейки по синтетични тестове, първата (двуядрена) версия е с около 30 процента по-мощна от необходимата, а втората (четириядрена) е с 60 процента по-мощна.Не забравяйте обаче, че продуктите на AMD, като правило , се представят добре само в синтетиката, но в действителност, в игрите, двуядрените или четириядрените процесори на Intel често превъзхождат съответно своите четириядрени или осемядрени колеги от конкурентна компания. Има обаче по-евтини модели в магазините, но всички те вече не отговарят на минималните изисквания на играта.

    Видео карта за Deus Ex: Mankind Divided

    Видеокарти като GeForce GTX 660 или Radeon HD 7870 също са изтеглени от пазара преди много време. Трябваше да избера съвременни еквиваленти:

    ASUS GeForce GTX 950 2 GB за 11 300 рубли (вляво) и ASUS Radeon R7 370 2 GB за 11 800 рубли (вдясно)

    Както GeForce, така и Radeon са много близки по производителност до онези модели, които са изброени в минималните изисквания за Deus Ex: Mankind Divided. Освен това графичната карта, базирана на чипа на NVIDIA, се оказа дори малко по-евтина! Това, между другото, е много рядко. Затова ви съветваме да се възползвате от възможността и да изберете по-надежден продукт.

    RAM за Deus Ex: Mankind Divided

    В момента DDR4 и DDR3 RAM вече се продават на почти същата цена. Затова първоначално искахме да вземем паметта на по-модерна технология. Но се оказа, че няма дънни платки, поддържащи DDR4 и AMD процесори едновременно. Затова избрахме:

    Kingston HyperX Fury DDR3 1600 за 3100 рубли

    Това са два 4 GB стика с добра честота и тайминги на дългогодишния американски производител Kingston Technology.

    Дънна платка за Deus Ex: Mankind Divided

    Ако по-рано винаги избирахме „дънни платки“, произведени от Gigabyte Technology (GIGABYTE), сега решихме да ги откажем. Наскоро продуктите на тази китайска компания получиха неприятни отзиви. И това важи и за видеокартите. След като проучихме бюджетния сегмент на пазара на дънни платки, разгледахме решенията на Micro-Star International (MSI) и ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). В крайна сметка се спряхме на последния вариант:

    ASUS B150-PLUS D3 (за Intel) за 5800 рубли (вляво) и ASUS M5A97 PLUS (за AMD) за 4500 рубли (вдясно)

    Това са отлични модели за своя клас в пълноразмерен ATX форм фактор. Напомняме ви, че всякакви съкратени версии на платки като Mini-ATX или Micro-ATX са силно обезкуражени за инсталиране дори в бюджетен компютър за игри. Може да спестите хиляда повече, но също така значително ще намалите способността си за по-нататъшно надграждане.

    Твърд диск за Deus Ex: Mankind Divided

    Любимият ни твърд диск Western Digital все още се продава. Един терабайт свободно пространство през август 2016 г. е повече от достатъчен, така че не се колебайте да вземете този модел:

    Western Digital WD10EZEX 1 TB за 3900 рубли

    Можете, разбира се, да търсите по-малки твърди дискове в името на спестяванията, но ще спестите само няколкостотин рубли, но може да няма достатъчно място.

    Кутия и захранване за Deus Ex: Mankind Divided

    Този път сменяме и производителя на калъфи:

    Exegate CP-313 (500 W) за 2600 рубли

    Този модел изглежда доста приличен и без излишни украшения. Обикновена здрава стоманена кутия със строго черен цвят с хубав преден панел, вентилационна решетка на страничната стена и пълно захранване от 500 W. Повече от достатъчно за евтин компютър.

    Крайната цена на бюджетен компютър за Deus Ex: Mankind Divided

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 рубли

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 рубли

    Е, разликата е около 100 долара по днешния обменен курс - 6300 рубли. Ако това са много пари за вас, тогава можете да опитате да спестите пари, като изберете първата опция. Но такива конфигурации обикновено имат по-малко гаранции за непрекъсната работа.

    Като напомняне, ние също създадохме евтин компютър за игри като Doom and Mirror's: Edge Catlyst в миналото.

    * * *

    Още веднъж, благодаря ви много, че четете нашия блог. Ако цената на описаните компютри ви се стори ненужно висока или все още не сте натрупали достатъчно пари, тогава ви каним да използвате виртуалния мощен компютър за игри. Всичко, от което се нуждаете, е надеждна интернет връзка и от 590 рубли на месец. Нашата услуга за облачни игри има много добра библиотека от най-популярните блокбастъри, които могат да се играят на абсолютно всеки компютър или лаптоп.

    Възползвайте се максимално от остатъка от лятото! Всичко най-хубаво!