• বর্ধিত রঙ স্বরগ্রাম সঙ্গে মনিটর. Samsung SyncMaster XL24 এবং XL30 মনিটর করে

    © 2014 ওয়েবসাইট

    একটি রঙের স্থান হল একটি বিমূর্ত গাণিতিক মডেল যা একটি নির্দিষ্ট রঙের প্যালেট বর্ণনা করে, যেমন রঙের নির্দিষ্ট পরিসীমা, রঙ স্থানাঙ্ক ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, সংযোজন আরজিবি স্কিম অনুযায়ী নির্মিত প্যালেটগুলিকে একটি ত্রিমাত্রিক মডেল ব্যবহার করে বর্ণনা করা হয়েছে, যার মানে প্যালেটে অন্তর্ভুক্ত যেকোনো রঙ তিনটি স্থানাঙ্কের একটি পৃথক সেট দ্বারা স্বতন্ত্রভাবে নির্ধারণ করা যেতে পারে।

    সবচেয়ে সম্পূর্ণ রঙের স্থান, CIE xyz, মানব-দৃশ্যমান রঙের সমগ্র বর্ণালী জুড়ে। 1931 সালে, ইন্টারন্যাশনাল কমিশন অন ইলুমিনেশন (কমিশন ইন্টারন্যাশনাল ডি l "éclairage বা CIE) CIE xyz কে রেফারেন্স কালার স্পেস হিসাবে অনুমোদন করে, এবং তাই এটি এখনও অন্যান্য সমস্ত মডেলের মূল্যায়ন এবং তুলনা করার জন্য ব্যবহৃত হয়।

    এটি মনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে রঙিন চিত্রগুলি পুনরুত্পাদন করতে ব্যবহৃত কোনও ডিভাইস, এটি একটি প্রিন্টার বা একটি কম্পিউটার মনিটরই হোক না কেন, সাধারণ দৃষ্টিশক্তি সম্পন্ন ব্যক্তির কাছে উপলব্ধ সমস্ত রঙ প্রদর্শন করতে সক্ষম। আরও খারাপ, রঙের গামুটগুলি প্রায়শই ডিভাইসগুলিতে মেলে না, যার ফলে নির্দিষ্ট মনিটর বা প্রিন্টার মডেলের উপর নির্ভর করে একই রঙগুলি আলাদা দেখায়। এই সমস্যা সমাধানের জন্য, তথাকথিত। কাজের রঙের স্থান, যা মানক প্যালেট যা একটি নির্দিষ্ট শ্রেণির ডিভাইসের রঙ স্বরঙ্গের সাথে কমবেশি মিলে যায়। একটি রঙিন চিত্রের সাথে কাজ করার সময় মানক রঙের স্থানগুলির ব্যবহার আপনাকে নিশ্চিত করতে দেয় যে আপনি চূড়ান্ত আউটপুট ডিভাইসের রঙের পরিসরের বাইরে যান না এবং যদি একটি উপায় অনিবার্য হয় তবে আপনি রঙের স্থানগুলির মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে জানতে পারেন আগাম এবং যথাযথ ব্যবস্থা গ্রহণ।

    কাজ রং স্পেস

    ডিজিটাল ফটোগ্রাফিতে সর্বাধিক ব্যবহৃত রঙের স্থানগুলি হল sRGB এবং Adobe RGB। প্রোফোটো আরজিবি অনেক কম জনপ্রিয়।

    sRGB

    sRGB হল একটি সার্বজনীন রঙের স্থান যা হিউলেট-প্যাকার্ড এবং মাইক্রোসফ্ট দ্বারা 1996 সালে রঙের প্রজননকে একীভূত করার জন্য যৌথভাবে তৈরি করা হয়েছিল। sRGB প্রশস্ত স্থান থেকে অনেক দূরে - এটি CIE দ্বারা বর্ণিত রঙের মাত্র 35% কভার করে, তবে ব্যতিক্রম ছাড়াই এটি সমস্ত আধুনিক মনিটর দ্বারা সমর্থিত। ওয়েবে ছবি প্রদর্শনের জন্য sRGB হল বিশ্বব্যাপী মান, এবং সমস্ত ওয়েব ব্রাউজার ডিফল্টরূপে এই রঙের স্থান ব্যবহার করে। আপনি যখন sRGB-তে একটি ছবি সংরক্ষণ করেন, তখন আপনি নিশ্চিত হতে পারেন যে আপনি আপনার মনিটরে যে রঙগুলি দেখছেন তা উল্লেখযোগ্য বিকৃতি ছাড়াই অন্যান্য মনিটরে প্রদর্শিত হবে, সেগুলি দেখার জন্য ব্যবহৃত প্রোগ্রাম নির্বিশেষে। আপাত সংকীর্ণতা সত্ত্বেও, ফটোগ্রাফি, ফটো প্রসেসিং এবং প্রিন্টিং সহ অপেশাদার ফটোগ্রাফারের বেশিরভাগ ব্যবহারিক প্রয়োজনের জন্য sRGB প্যালেট যথেষ্ট।

    অ্যাডোব আরজিবি

    1998 সালে, Adobe Systems Adobe RGB কালার স্পেস ডেভেলপ করেছে, যা উচ্চ-মানের রঙিন প্রিন্টারে প্রিন্ট করার সময় উপলব্ধ প্যালেটে sRGB-এর চেয়ে বেশি সঠিক। Adobe RGB প্রায় 50% CIE কালার গামুট কভার করে, কিন্তু Adobe RGB এবং sRGB এর মধ্যে পার্থক্য চোখের দ্বারা বলা কঠিন।

    sRGB রঙ পরিসরের ভিজ্যুয়াল তুলনা (রঙ এলাকা)
    এবং Adobe RGB (হালকা ধূসর এলাকা)।

    এটা বোঝা উচিত যে sRGB-এর পরিবর্তে Adobe RGB-এর অবুঝ ব্যবহার, রঙ স্বরগ্রামে বিমূর্ত শ্রেষ্ঠত্বের কারণে, শুধুমাত্র আপনার ছবির গুণমানকে উন্নত করবে না, তবে সম্ভবত এটির অবনতির দিকে নিয়ে যাবে। হ্যাঁ, তাত্ত্বিকভাবে, Adobe RGB-তে sRGB (প্রধানত নীল-সবুজ টোনে) এর চেয়ে বড় রঙের স্বরগ্রাম রয়েছে, তবে কী ব্যাপার যদি 99% ক্ষেত্রে এই পার্থক্যটি লক্ষণীয় না হয়, হয় কম্পিউটার মনিটরে বা মুদ্রণ করার সময়, এমনকি সঙ্গে সঠিক সরঞ্জাম এবং সফ্টওয়্যার?

    Adobe RGB হল একটি অত্যন্ত নির্দিষ্ট রঙের স্থান যা সম্পূর্ণরূপে পেশাদার ফটো প্রিন্টিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়। Adobe RGB-তে চিত্রগুলির জন্য বিশেষ দেখা এবং সম্পাদনা সফ্টওয়্যার এবং উপযুক্ত প্রোফাইল সমর্থন করে এমন একটি প্রিন্টার বা মিনি ফটো ল্যাব প্রয়োজন৷ Adobe RGB সমর্থন করে না এমন প্রোগ্রামগুলিতে দেখা হলে, যেমন ওয়েব ব্রাউজার, যে কোনো রঙ যা মান sRGB রঙের স্থানের সাথে খাপ খায় না সেগুলি ক্লিপ করা হবে এবং ছবিটি বিবর্ণ হয়ে যাবে। একইভাবে, আপনি যখন বেশিরভাগ বাণিজ্যিক ফটো ল্যাব থেকে মুদ্রণ করবেন, তখন Adobe RGB অগোছালোভাবে sRGB তে রূপান্তরিত হবে এবং আপনি যদি sRGB তে ছবিটি সংরক্ষণ করেন তার চেয়ে কম স্যাচুরেটেড রঙের সাথে শেষ হবে।

    প্রোফোটো আরজিবি

    একটি ডিজিটাল ক্যামেরা ম্যাট্রিক্স দ্বারা অনুভূত রঙের সম্পূর্ণ পরিসর এতটাই প্রশস্ত যে অ্যাডোব আরজিবি ব্যবহার করেও এটি সরাসরি বর্ণনা করা যায় না, কোডাক 2003 সালে একটি নতুন প্রোফোটো আরজিবি রঙের স্থান প্রস্তাব করেছিল, যা 90% সিআইই রঙকে কভার করে এবং খারাপভাবে -ফটোম্যাট্রিক্সের ক্ষমতার সাথে খারাপভাবে সঙ্গতিপূর্ণ। যাইহোক, ফটোগ্রাফারের জন্য ProPhoto RGB-এর ব্যবহারিক মূল্য নগণ্য, যেহেতু অতি-প্রশস্ত রঙের স্থানের সুবিধা নেওয়ার জন্য কোনো মনিটর বা প্রিন্টারের পর্যাপ্ত রঙের গামট নেই।

    DCI-P3

    DCI-P3 হল আরেকটি রঙের স্থান যা 2007 সালে সোসাইটি অফ মোশন পিকচার অ্যান্ড টেলিভিশন ইঞ্জিনিয়ার্স (SMPTE) দ্বারা ডিজিটাল প্রজেক্টরের জন্য একটি মান হিসাবে প্রস্তাব করা হয়েছিল। DCI-P3 ফিল্মের রঙ প্যালেট অনুকরণ করে। এর কভারেজের পরিপ্রেক্ষিতে, DCI-P3 sRGB কে ছাড়িয়ে গেছে, এবং মোটামুটিভাবে Adobe RGB-এর সাথে মিলে যায়, শুধুমাত্র পার্থক্য হল Adobe RGB স্পেকট্রামের নীল-সবুজ অংশে এবং DCI-P3 লাল অংশে প্রসারিত। যাই হোক না কেন, DCI-P3 মূলত সিনেমাটোগ্রাফারদের আগ্রহের বিষয়, এবং ফটোগ্রাফির সাথে সরাসরি সম্পর্কিত নয়। মূলধারার কম্পিউটার মনিটরগুলির মধ্যে, শুধুমাত্র Apple iMac রেটিনা ডিসপ্লেগুলি DCI-P3 সঠিকভাবে প্রদর্শন করতে সক্ষম বলে মনে হচ্ছে।

    একটি রঙের স্থান নির্বাচন করা উচিত নির্দিষ্ট ব্যবহারিক বিবেচনার উপর ভিত্তি করে, এবং একটি স্থানের উপর অন্য স্থানের তাত্ত্বিক শ্রেষ্ঠত্বের ভিত্তিতে নয়। দুর্ভাগ্যবশত, প্রায়শই নয়, ফটোগ্রাফার দ্বারা ব্যবহৃত রঙের স্থানের কভারেজ শুধুমাত্র তাদের স্নোবারির স্তরের সাথে সম্পর্কযুক্ত। এটি আপনার সাথে ঘটতে না দেওয়ার জন্য, ডিজিটাল ফটো প্রক্রিয়ার সেই ধাপগুলি বিবেচনা করুন যা একটি নির্দিষ্ট রঙের স্থান পছন্দের সাথে যুক্ত হতে পারে।

    আসলে শুটিং

    অনেক ক্যামেরা ফটোগ্রাফারকে sRGB এবং Adobe RGB এর মধ্যে বেছে নিতে দেয়। ডিফল্ট রঙের স্থান হল sRGB এবং আমি আপনাকে দৃঢ়ভাবে পরামর্শ দিচ্ছি যে আপনি RAW বা JPEG-তে শুটিং করছেন না কেন এই মেনু আইটেমটি স্পর্শ করবেন না।

    আপনি যদি JPEG-এ শ্যুট করেন, তাহলে সম্ভবত আপনি সময় এবং শ্রম বাঁচানোর জন্য এটি করেন এবং আপনি দীর্ঘ সময়ের জন্য প্রতিটি শটের সাথে বাজিমাত করার প্রবণতা রাখেন না, যার মানে আপনার অবশ্যই Adobe RGB এর প্রয়োজন নেই।

    আপনি যদি RAW-তে শুট করেন, তবে রঙের স্থানের পছন্দটি মোটেই গুরুত্বপূর্ণ নয়, যেহেতু একটি RAW ফাইলে, নীতিগতভাবে, রঙের স্থান হিসাবে এমন একটি বিভাগ নেই - এতে কেবল ডিজিটাল ম্যাট্রিক্স থেকে প্রাপ্ত সমস্ত ডেটা থাকে, যা শুধুমাত্র পরবর্তী রূপান্তরের সময় রঙের নির্দিষ্ট পরিসর পর্যন্ত সংকুচিত করা হবে। এমনকি আপনি যদি আপনার ফটোগুলি Adobe RGB বা ProPhoto RGB তে রূপান্তর করতে চলেছেন, আপনার হঠাৎ ইন-ক্যামেরা JPEG এর প্রয়োজন হলে অপ্রয়োজনীয় ঝামেলা এড়াতে আপনার ক্যামেরা সেটিংস sRGB-তে ছেড়ে দেওয়া উচিত।

    সম্পাদনা

    একটি RAW ফাইল টিআইএফএফ বা JPEG তে রূপান্তরিত হলেই একটি চিত্রের জন্য একটি আদর্শ রঙের স্থান নির্ধারণ করা হয়। এই মুহূর্ত পর্যন্ত, RAW কনভার্টারে সমস্ত প্রক্রিয়াকরণ কিছু শর্তসাপেক্ষ অস্বাভাবিক রঙের জায়গায় সঞ্চালিত হয়, ক্যামেরার ম্যাট্রিক্সের রঙের স্বরঙ্গের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এই কারণেই RAW ফাইলগুলি প্রক্রিয়া করার সময় রঙ পরিচালনার ক্ষেত্রে এই ধরনের স্বাধীনতার অনুমতি দেয়। যখন সম্পাদনা সম্পূর্ণ হয়, টার্গেট প্যালেটের বাইরের রঙগুলি আপনার চয়ন করা রঙের স্থানের মধ্যে স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের নিকটতম মানগুলির সাথে সামঞ্জস্য করা হয়।

    বিরল ব্যতিক্রমগুলির সাথে, আমি RAW ফাইলগুলিকে sRGB তে রূপান্তর করতে পছন্দ করি কারণ আমি এমন ফলাফল চাই যা অত্যন্ত বহুমুখী এবং যেকোনো হার্ডওয়্যারে প্লেযোগ্য। আমি sRGB তে যে রঙগুলি পেয়েছি তাতে আমি বেশ খুশি এবং অ্যাডোব আরজিবি স্থানটি ওভারকিল বলে খুঁজে পেয়েছি। কিন্তু আপনি যদি মনে করেন যে sRGB ব্যবহার করা আপনার ছবির গুণমানকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে, তাহলে আপনি যে রঙের জায়গাটি উপযুক্ত মনে করেন তা ব্যবহার করতে পারবেন।

    কিছু ফটোগ্রাফার ফটোশপে ছবি পোস্ট-প্রসেস করার সময় আরও স্বাধীনতা পাওয়ার জন্য ফাইলগুলিকে Adobe RGB-তে রূপান্তর করতে পছন্দ করেন। আপনি যদি সত্যিই গভীর রঙ সংশোধন করতে চান তবে এটি সত্য। ব্যক্তিগতভাবে, আমি RAW কনভার্টারে রঙ দিয়ে সমস্ত কাজ করতে পছন্দ করি, কারণ এটি সহজ, আরও সুবিধাজনক এবং আরও ভাল মানের সরবরাহ করে।

    ProPhoto RGB সম্পর্কে কি? এটা সম্পর্কে ভুলে যান! এটি একটি গাণিতিক বিমূর্ততা এবং এর ব্যবহারিক প্রয়োগের সম্ভাব্যতা অ্যাডোব আরজিবি এর চেয়েও কম।

    যাইহোক, যদি আপনাকে এখনও ফটোশপে ফটো এডিট করতে হয় sRGB ব্যতীত অন্য জায়গায়, তাহলে প্রতি চ্যানেলে 16 বিট ব্যবহার করতে ভুলবেন না। বৃহৎ স্বরগ্রামের রঙের স্থানগুলিতে পোস্টারাইজেশন sRGB-এর তুলনায় শীঘ্রই সমান বিট গভীরতায় লক্ষণীয় হয়ে ওঠে কারণ একই সংখ্যক বিট ব্যবহার করা হয় একটি বৃহত্তর পরিসরে এনকোড করার জন্য।

    সীল

    ছবি প্রিন্ট করার সময় Adobe RGB ব্যবহার করা ন্যায্য হতে পারে, কিন্তু শুধুমাত্র যদি আপনি রঙ পরিচালনায় পারদর্শী হন, তাহলে রঙের প্রোফাইলগুলি কী তা জানুন এবং সম্পূর্ণ ফটো প্রক্রিয়াকে ব্যক্তিগতভাবে নিয়ন্ত্রণ করুন, এবং Adobe RGB-তে ফাইলগুলি গ্রহণ করে এমন একটি গুরুতর ফটো ল্যাবের পরিষেবাগুলিও ব্যবহার করুন। এবং তাদের মুদ্রণের জন্য উপযুক্ত সরঞ্জাম রয়েছে। এছাড়াও, একই ছবিগুলিকে sRGB এবং Adobe RGB উভয়তে রূপান্তর করে এবং একই সরঞ্জামগুলিতে মুদ্রণ করে কিছু পরীক্ষা চালানোর জন্য নির্দ্বিধায়। আপনি যদি পার্থক্যটি দেখতে না পান তবে আপনার জীবনকে জটিল করে তোলা কি মূল্যবান? বেশিরভাগ দৃশ্যের জন্য sRGB প্যালেট যথেষ্ট।

    ইন্টারনেট

    ইন্টারনেটে প্রকাশের উদ্দেশ্যে করা সমস্ত ছবি অবশ্যই sRGB তে রূপান্তর করতে হবে। আপনি যদি অন্য কোন রঙের স্থান ব্যবহার করেন, ব্রাউজারে রং সঠিকভাবে প্রদর্শিত নাও হতে পারে।

    যদি আমি আমার অবস্থানটি যথেষ্ট পরিষ্কারভাবে প্রকাশ না করি, তবে আমাকে আবারও পুনরাবৃত্তি করতে দিন: প্রদত্ত পরিস্থিতিতে কোন রঙের স্থান ব্যবহার করা উচিত সে সম্পর্কে সামান্যতম সন্দেহের ক্ষেত্রে, sRGB বেছে নিন এবং আপনি অপ্রয়োজনীয় ঝামেলা থেকে নিজেকে রক্ষা করবেন।

    আপনার মনোযোগের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ!

    ভ্যাসিলি এ।

    পোস্ট স্ক্রিপ্টাম

    যদি নিবন্ধটি আপনার জন্য দরকারী এবং তথ্যপূর্ণ হয়ে ওঠে, আপনি দয়া করে প্রকল্পটির উন্নয়নে অবদান রেখে সমর্থন করতে পারেন। আপনি যদি নিবন্ধটি পছন্দ না করেন তবে কীভাবে এটি আরও ভাল করা যায় সে সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনা রয়েছে, আপনার সমালোচনা কম কৃতজ্ঞতার সাথে গ্রহণ করা হবে।

    এই নিবন্ধটি কপিরাইট সাপেক্ষে যে ভুলবেন না. পুনঃমুদ্রণ এবং উদ্ধৃতি অনুমোদিত যদি মূল উত্সের একটি বৈধ লিঙ্ক থাকে এবং ব্যবহৃত পাঠ্যটি কোনওভাবেই বিকৃত বা সংশোধন করা উচিত নয়।

    মনিটরে রঙের সঠিক প্রদর্শনের প্রশ্নটি চিরন্তন বিভাগের অন্তর্গত। স্ক্রীনে যা দেখেন (এবং ঠিক যেভাবে তিনি দেখেন) তা মুদ্রণের প্রয়োজনের সম্মুখীন হয়েছেন এমন প্রত্যেকেই জানেন যে এটি একটি সহজ পদ্ধতি নয়। এই ধরনের পরিস্থিতিতে প্রিন্টারগুলি আরও কঠিন, কারণ সিস্টেমের গুণমান "মনিটর - মুদ্রণ ডিভাইস" ফলাফলের সাথে ক্লায়েন্টের সন্তুষ্টি এবং সেই অনুযায়ী, কাজ এবং ব্যবসার সাফল্যের উপর নির্ভর করে। উপরন্তু, একটি দূরবর্তী ধারণা (নরম, স্ক্রিন - আপনার পছন্দ মতো) রঙের প্রমাণ বাতাসে রয়েছে, যা আজ বা কাল নয় বাস্তবে পরিণত হবে। বর্ধিত ট্রায়াড প্রিন্টিং (চার কালির বেশি) এর মতো রঙ-চাহিদার মুদ্রণ পদ্ধতির বৃদ্ধির সাথে সাথে পেশাদার মনিটর ক্রমবর্ধমান চাহিদা হয়ে উঠেছে। যোগ এবং বিয়োগমূলক সংশ্লেষণ দ্বারা প্রাপ্ত রঙের মধ্যে মিলের সমস্যা সমাধানের জন্য এখন আমাদের একটি নতুন পদ্ধতির প্রয়োজন।

    আজকের প্রস্তাবিত বিস্তৃত পরিসর থেকে একটি মনিটর চয়ন করা খুব কঠিন। এই জাতীয় ডিভাইসগুলিতে বিশেষজ্ঞ প্রস্তুতকারকের কাছ থেকে একটি পেশাদার মনিটর একটি ব্যয়বহুল আনন্দ। বেশিরভাগ ব্যবহারকারীর জন্য, একটি কেয়ারিং প্রো প্রিফিক্স সহ একটি ভোক্তা মডেল এবং রঙের সাথে কাজ করার জন্য ডিজাইন করা একটি মনিটরের মধ্যে পার্থক্য স্পষ্ট নয়, বিশেষত যেহেতু এটি বৈশিষ্ট্যগুলি থেকেও সর্বদা স্পষ্ট নয়৷ অতএব, পেশাদার মনিটরদের কী কী বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং আধুনিক প্রয়োজনীয়তাগুলি পূরণ করার জন্য তাদের কী শর্তগুলি পূরণ করতে হবে তা নির্ধারণ করা বোধগম্য।

    রঙ স্বরগ্রাম বৃদ্ধি

    বেশিরভাগ TFT মনিটর NTSC রঙের স্থানের 75% পর্যন্ত পুনরুত্পাদন করতে পারে। কিন্তু এই স্বরগ্রামটি তাত্ত্বিকভাবে প্রিন্ট সংশ্লেষণের রঙগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য যথেষ্ট বড় হলেও, রঙের জায়গায় এর আকার এবং অবস্থান এমন যে এই মনিটরগুলি স্ক্রিনে মুদ্রিত রঙগুলি প্রদর্শনের জন্য উপযুক্ত নয়। কারণটি আবার মনিটর (RGB) এবং মুদ্রণ ডিভাইস (CMYK) এর মৌলিকভাবে ভিন্ন রঙের মডেলগুলির মধ্যে রয়েছে। সমস্ত মুদ্রণযোগ্য রং অন্তর্ভুক্ত করার জন্য, আরজিবি ডিভাইসের রঙ স্বরগ্রাম (এই ক্ষেত্রে মনিটর) ব্যাপকভাবে প্রসারিত করা প্রয়োজন।

    একটি TFT মনিটরের রঙ স্বরগ্রাম বাড়ানোর সর্বোত্তম উপায় হল ব্যাকলাইটের বর্ণালী প্রতিক্রিয়া অপ্টিমাইজ করা। কালারমিট্রিক এবং রাসায়নিক প্রযুক্তির কৃতিত্বগুলিকে একত্রিত করে, লাল এবং সবুজ রঙের গামুটে একটি পরিবর্তিত বর্ণালী প্রতিক্রিয়া এবং আরও ভাল প্রজনন কর্মক্ষমতা সহ একটি ফসফর তৈরি করা সম্ভব হয়েছিল।

    এই পরিবর্তনগুলির ফলাফলগুলি চিত্রটিতে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান: বর্ণালীর সবুজ এবং লাল অঞ্চলগুলি স্থানান্তরিত হয়েছে, যার ফলে রঙ স্বরগ্রামের আকার বৃদ্ধি পেয়েছে। অনেক উজ্জ্বল সবুজ এবং লাল পাওয়া যায়.

    রঙ স্বরগ্রাম অপ্টিমাইজেশান

    দুর্ভাগ্যবশত, গামুট সম্প্রসারণ একাই বিয়োগমূলক সংশ্লেষণ ডিভাইস (বা, আরও সহজভাবে, CMYK ডিভাইস) দ্বারা পুনরুত্পাদিত সমস্ত রঙ ক্যাপচার করে না। মনিটরে এবং প্রিন্টআউটে সর্বাধিক সম্পূর্ণ রঙের মিল অর্জন করাই ছিল মূল লক্ষ্য। চিত্রে দেখানো সহজ উদাহরণটি দেখায় যে যদি একটি মনিটরের (কালো লাইন) রঙের স্বর অন্যটির (লাল রেখা) থেকে বড় হয় তবে এর অর্থ এই নয় যে এটি মুদ্রণ ডিভাইসের রঙগুলিকে আরও ভালভাবে পুনরুত্পাদন করবে (সাদা লাইন)।

    তদতিরিক্ত, আপনাকে রঙ স্বরগ্রামের আকারের মধ্যে পার্থক্যটি স্পষ্টভাবে বুঝতে হবে, অর্থাৎ, গ্রাফের চরম বিন্দুগুলির অবস্থান এবং রঙ স্বরগ্রামের গুণমান - মনিটরের সাথে রঙের প্রকৃত সঙ্গতি। মুদ্রণ ডিভাইস।

    এর মানে হল যে একটি ছোট কিন্তু অপ্টিমাইজ করা রঙের স্বরগ্রাম সহ একটি মনিটর একটি নামমাত্র বড় স্বরগ্রামের সমাধানের চেয়ে রঙের গ্রেডিং বা রিমোট প্রুফিংয়ের জন্য একটি ভাল পছন্দ হতে পারে তবে শর্তসাপেক্ষে গ্রহণযোগ্য রঙের প্রজনন।

    এর স্পেস সম্পর্কে কথা বলা যাক

    কালার ম্যানেজমেন্ট সিস্টেমে বর্তমানে দুটি প্রধান RGB কাজের স্থান রয়েছে যেগুলি একে অপরের খুব কাছাকাছি, Adobe-RGB এবং ECI-RGB।

    Adobe-RGB সিস্টেম বেশিরভাগ কাজের জন্য একটি ভাল সমাধান, যা দুর্ভাগ্যবশত, মুদ্রণ ডিভাইসের রং স্থানান্তর এবং পর্দার রঙ প্রুফিং সংগঠিত করার জন্য উপযুক্ত নয়। এর কারণ হল এটি 6500K এর একটি সাদা বিন্দু এবং 2.2 এর একটি গামা ব্যবহার করে। প্রত্যাহার করুন যে 5000 K-এর সাদা বিন্দুকে মুদ্রণে রঙ পরিচালনার জন্য মান হিসাবে বিবেচনা করা হয় এবং গামা 2.2 ক্লাসিক অফসেট প্রিন্টিংয়ের ডট গেইন বক্ররেখার সাথে সঙ্গতিপূর্ণ নয়। উপরন্তু, Adobe-RGB কালার গামুট কার্যত অফসেট প্রিন্টিং-এ পুনরুত্পাদিত সমৃদ্ধ নীল রঙগুলিকে কেটে দেয়।

    ECI-RGB সিস্টেম অনেক বেশি গ্রহণযোগ্য বিকল্প। এটি সমস্ত মানসম্মত মুদ্রণ পদ্ধতির কথা মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছিল, এটি এমন রঙগুলিকে বাদ দেয় যা RGB সিস্টেমে পুনরুত্পাদন করা যায় না এবং অবশেষে, ECI-RGB একটি সাদা বিন্দু ব্যবহার করে যার রঙের তাপমাত্রা 5000 K এবং গামা 1.8। অর্থাৎ, এটি মুদ্রণ এবং মুদ্রণের নিয়ন্ত্রণের সাধারণভাবে গৃহীত শর্তগুলির সাথে আরও ভালভাবে মিলে যায়। এই স্থানটি একটি হার্ডওয়্যার স্বাধীন সিস্টেমের জন্য একটি চমৎকার ভিত্তি: এতে বেশিরভাগ RGB ডিভাইস রয়েছে এবং প্রিন্ট মানগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। স্পষ্ট করে বলতে গেলে, ECI-RGB খুব সমৃদ্ধ ব্লুজগুলি পুনরুত্পাদন করতে পারে না যা sRGB (এবং Adobe-RGB) তৈরি করতে পারে, তবে এই রঙগুলিও কোনও মুদ্রণ ডিভাইসে পুনরুত্পাদন করা যায় না।

    যদি আমরা উদাহরণ হিসাবে ফটোগ্রাফিক চিত্রগুলির সাথে কাজ করি, যেখানে অ্যাডোব-আরজিবি প্রাধান্য পায়, তবে আমরা বেশ কয়েকটি আকর্ষণীয় পয়েন্ট নোট করতে পারি। একদিকে, অ্যাডোব-আরজিবি হল পেশাদার ডিজিটাল ক্যামেরাগুলির মানক কর্মক্ষেত্র এবং ফটো শিল্পীদের প্রধান হাতিয়ারে একটি প্রি-ইনস্টল করা সিস্টেম - অ্যাডোবি ফটোশপ। অন্যদিকে, আইসিসি স্ট্যান্ডার্ড একটি D50 হোয়াইট পয়েন্ট ব্যবহার করে এবং বেশিরভাগ ভিউয়িং স্টেশন এবং ফ্ল্যাশ ইউনিটও তাদের হোয়াইট পয়েন্ট হিসাবে 5000K ব্যবহার করে। ফটোগ্রাফটি নিজেই প্রক্রিয়াটির শুরু মাত্র, বেশিরভাগ ফটোগ্রাফ শেষ পর্যন্ত মুদ্রিত হয়, এবং আবার মুদ্রণ প্রক্রিয়াটি 5000 K এর একটি সাদা বিন্দু এবং 1.8 এর একটি গামা দ্বারা সবচেয়ে ভাল মেলে। অতএব, উপযুক্ত রঙের স্থান - ECI-RGB - ব্যবহার করা আপনাকে সর্বোচ্চ মানের ফলাফল পেতে এবং সাধারণ সমস্যা থেকে মুক্তি পেতে সাহায্য করবে, বিশেষ করে যেহেতু বেশিরভাগ RAW রূপান্তরকারী প্রোগ্রামগুলি ECI-RGB স্পেসকে স্ট্যান্ডার্ড হিসাবে সমর্থন করে। লক্ষণীয়ভাবে, কোনও ফটো প্রিন্টার (12টি রঙের ডেডিকেটেড মডেল সহ) Adobe-RGB-এর সমস্ত রঙ পুনরুত্পাদন করতে সক্ষম নয়, যদিও এই সিস্টেমটি, যেমনটি আমরা আগে দেখেছি, এই ডিভাইসগুলিতে উপলব্ধ নীল টোনগুলিকে কেটে দেয়৷ দেখা যাচ্ছে যে এই পরিস্থিতিতে, ইসিআই-আরজিবি আবার প্রিন্টিং সিস্টেমের রঙের স্থানের সেরা কভারেজ অফার করে।

    "ক্রমাঙ্কন" এবং ক্রমাঙ্কনের মধ্যে পার্থক্য

    মনিটরের ক্রমাঙ্কন এবং প্রোফাইলিংয়ের নির্ভুলতা সরাসরি এর রঙের স্বরগ্রামে অন্তর্ভুক্ত রঙের প্রদর্শনের নির্ভুলতা এবং এর স্বরবৃত্তের বাইরে যাওয়া রঙের অনুকরণকে প্রভাবিত করে। বাজারে মনিটরগুলিকে ক্যালিব্রেট করার জন্য ডিজাইন করা অনেকগুলি ডিভাইস রয়েছে এবং যদিও তাদের মধ্যে কয়েকটি খুব শক্তিশালী এবং সঠিক সমাধান, ফলাফলের গুণমান মনিটর নিজেই নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতার উপর নির্ভর করে। সবচেয়ে সাধারণ ঘটনা হল যখন মনিটর নিজেই ক্যালিব্রেট করা হয় না, তবে একটি পরিমাপ যন্ত্রের সাহায্যে - একটি কালারমিটার বা একটি স্পেকট্রোফোটোমিটার - ভিডিও কার্ডের রঙের সাথে মিলে যাওয়া টেবিলে পরিবর্তন করা হয়। এই ক্ষেত্রে, তৈরি প্রোফাইলটি অনেকগুলি পরিবর্তন করতে বাধ্য হয়, যা রঙের প্রজননকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি একটি মনিটরের আসল সাদা বিন্দু 7000 K হয় এবং গামা 2.2 হয়, তাহলে এই ধরনের একটি মনিটরকে মুদ্রণের প্রয়োজনীয়তার সাথে সম্মতিতে নিয়ে আসা (সাদা বিন্দুকে 2000 K দ্বারা এবং গামাকে 0.4 দ্বারা হ্রাস করা) ক্ষতির কারণ হবে। চ্যানেল প্রতি 40টি গ্রেডেশন পর্যন্ত। মনিটরের সাথে কাজ করার সময় এটি লক্ষণীয় হবে এবং পেশাদার রঙের কাজে ব্যবহারের জন্য এই জাতীয় ডিভাইসের সুপারিশ করা যাবে না। যদি মনিটরের রঙের চ্যানেলগুলির উজ্জ্বলতা পরিবর্তন করার ক্ষমতা থাকে, তবে সাধারণত পরিবর্তনের পরিসীমা একশো ধাপে সীমাবদ্ধ থাকে এবং এটি একটি সঠিক সেটিং এর জন্য যথেষ্ট নয়। প্রোফাইল দ্বারা কিছু ক্ষতিপূরণ দেওয়া হবে, কিন্তু মনিটরের গামা সামঞ্জস্য করতে অক্ষমতার ফলে পুনরায় গণনা করার সময় প্রতি চ্যানেলে 19টি গ্রেডেশন হারাতে হবে। যদি গামা সেটিং পাওয়া যায়, তাহলে শুধুমাত্র 50% ধূসরের জন্য। একটি ভাল ফলাফলের জন্য, একটি রঙ-ভিত্তিক মনিটরে প্রি-সেট গামা মান থাকা উচিত যা মান মেনে চলে। তবে সবচেয়ে ভালো জিনিসটি হল গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টারের আসল LUT মান বজায় রেখে মনিটরের রঙের ম্যাচিং টেবিলের (লুক-আপ টেবিল, LUT) হার্ডওয়্যার ক্রমাঙ্কনের সম্ভাবনা। হার্ডওয়্যার ক্রমাঙ্কনের সম্ভাবনা সহ পেশাদার মনিটরগুলি 14 বিট পর্যন্ত নির্ভুলতার সাথে একটি অভ্যন্তরীণ LUT অফার করে, অর্থাৎ, তাদের একটি প্রচলিত মনিটরের মতো 256 গ্রেডেশন নেই, তবে 16,384, যা কার্যত রঙের ভুলতা দূর করে।

    আপনি কি প্রমাণ করবেন?

    মনিটরটি ক্যালিব্রেট করা হয়েছে, সিস্টেমটি কনফিগার করা হয়েছে, সমস্ত প্রোফাইল সংযুক্ত রয়েছে এবং ক্লায়েন্ট এখনও অসন্তুষ্ট বা নিশ্চিত নয় যে সবকিছু সত্যিই সঠিক। দেখার শর্তগুলির উপযুক্ত সংস্থা ছাড়াও (সঠিক পরিবেষ্টিত আলো, দৃশ্যের ক্ষেত্রে কোনও উজ্জ্বল বা অন্ধকার দাগ, ইত্যাদি, ইত্যাদি, যা পাঠক সম্ভবত খুব ভালভাবে জানেন), মনিটরকে প্রত্যয়িত করা হতে পারে। একটি সাধারণভাবে গৃহীত মান অনুযায়ী, যেমন UGRA। কিছু পেশাদার সমাধান আপনাকে এটি করতে দেয়। এই অপারেশনটি সম্পূর্ণ গতিশীল পরিসরে ধূসর ভারসাম্য পরিমাপের উপর ভিত্তি করে এবং রঙের একটি সেট, এক্ষেত্রে UGRA/FOGRA মিডিয়া ওয়েজ সেট থেকে। আপনি পিডিএফ হিসাবে সর্বাধিক রঙের বিচ্যুতি এবং গড় বিচ্যুতি সহ ফলাফলটি সংরক্ষণ করতে পারেন এবং এর যথার্থতা যাচাই করতে পারেন। এটি একটি প্রিন্টিং হাউস বা প্রিপ্রেস বিভাগের পরিষেবাগুলি বেছে নেওয়ার পক্ষে একটি অতিরিক্ত যুক্তি হতে পারে যা এই ধরনের পরিষেবা প্রদান করে।

    দুর্ভাগ্যবশত, নিবন্ধের ভলিউম সাধারণভাবে রঙ রেন্ডারিং সম্পর্কিত আরও অনেক আকর্ষণীয় বিষয় নিয়ে আলোচনা করার অনুমতি দেয় না এবং বিশেষ করে রঙের সাথে কাজ করার জন্য সরঞ্জাম হিসাবে মনিটর। মুদ্রণ শিল্পের বর্তমান অবস্থা এবং বাজারের প্রবণতা উত্পাদনের সমস্ত দিকগুলিতে নতুন চাহিদা রাখে। একটি পেশাদার মনিটর আজ শুধুমাত্র একটি ডিভাইস নয়, বরং সমস্যা সমাধানের একটি পদ্ধতি। এই জাতীয় মনিটরের বিকাশের পিছনে রয়েছে বহু বছরের অভিজ্ঞতা এবং গুরুতর গবেষণা, যা এটিকে ভর পণ্য থেকে আলাদা করে। অবশ্যই, ডিভাইসের দাম কখনও কখনও একটি নির্ধারক ফ্যাক্টর হয়, তবে এখানে সবকিছুই অনেক লোকের মত হিসাবে অন্ধকারাচ্ছন্ন হওয়া থেকে দূরে। নতুন বিকাশকারীদের সূচনা ইতিমধ্যেই এই সত্যের দিকে পরিচালিত করে যে উচ্চ-স্তরের সমাধানগুলি অনিবার্যভাবে সস্তা হয়ে যায় এবং কার্যকারিতা ত্যাগ না করে আরও বেশি বেশি মডেল আরও সাশ্রয়ী মূল্যের কনফিগারেশনে উপস্থিত হয়। এই ইতিবাচক প্রবণতাটি প্রিন্টিং কাজের জন্য অভিযোজিত একটি পেশাদার মনিটর কেনার পক্ষে আরেকটি যুক্তি, যা আপনাকে স্ক্রিনে রঙটি যেমন হওয়া উচিত তা দেখতে দেয়।

    আমি আপনাকে মনে করিয়ে দিই যে গতবার আমি এই ধরনের বিপণন কৌশলগুলিকে খোলাখুলিভাবে অতিমূল্যায়িত বৈসাদৃশ্য অনুপাত এবং অবাস্তব রিফ্রেশ হার, সেইসাথে হাইপারট্রফিড কালার গামুট হিসাবে বিবেচনা করেছি। এবং এখন আমরা আরেকটি সবচেয়ে জনপ্রিয় বিষয়ে চলে যাব: 4K রেজোলিউশন।

    আল্ট্রা এইচডি রেজোলিউশন সমর্থনকারী প্রথম বাণিজ্যিক টিভি 2012 সালে রাশিয়ান খুচরা বাজারে উপস্থিত হয়েছিল। এটি ছিল একটি Sony BRAVIA KD-84X9005 - একটি 84-ইঞ্চি মডেল যার মূল্য 1,000,000 রুবেল। তারপর থেকে, টিভি নির্মাতারা এগিয়ে একটি শালীন লাফ তৈরি করেছে। তিন বছর ধরে, এই জাতীয় বিপুল সংখ্যক ডিভাইস বিক্রয়ে উপস্থিত হয়েছে। এবং খুব যুক্তিসঙ্গত মূল্যের জন্যও। তিন বছর ধরে, মার্কেটিং মেশিনটি তার ভার্চুয়াল গিয়ারগুলি ঘুরছে। এতটাই যে 3D সমর্থনের মতো "চিপস" এবং স্মার্টটিভির উপস্থিতি পটভূমিতে বিবর্ণ হয়ে গেছে।

    সাইটটির সম্পাদকরা নিজেই আল্ট্রা এইচডি রেজোলিউশনের উপর ভিত্তি করে সমাধানগুলিতে আরও বেশি মনোযোগ দিচ্ছেন। সুতরাং, আমাদের সাইটে, 4K টিভিগুলির পর্যালোচনা ক্রমাগত প্রকাশিত হয়। শক্তিশালী গেমিং গ্রাফিক্স কার্ডগুলিও 2160p রেজোলিউশনে পরীক্ষা করা হচ্ছে। স্পষ্টতই, আল্ট্রা এইচডি যুগ শীঘ্রই বা পরে তার নিজের মধ্যে আসবে। তবে এর অর্থ এই নয় যে আজ, পর্যাপ্ত মিষ্টি বিপণনের বার্কার শুনে, আপনাকে অবিলম্বে একটি নতুন টিভির জন্য দোকানে দৌড়াতে হবে।

    বিপণন fluff. টিভিতে "নতুন প্রযুক্তি" এর পিছনে কী রয়েছে। অংশ ২

    এটা কি ছেলে ছিল?

    আল্ট্রা এইচডি কি? সবচেয়ে সহজ ব্যাখ্যা হল 3840x2160 পিক্সেলের খুব উচ্চ রেজোলিউশন। আল্ট্রা এইচডির দুটি সমান প্রতিশব্দ রয়েছে: 4K এবং 2160p৷ যাইহোক, বিপণন ইতিমধ্যে ধারণার খুব সংজ্ঞা মধ্যে আছে. আমি পরিষ্কারভাবে ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করব।

    জনপ্রিয় অনুমতি বিন্যাস

    22 অক্টোবর, 2012-এ, কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স অ্যাসোসিয়েশন (CEA) শিল্প সংস্থা আল্ট্রা এইচডি নাম এবং ন্যূনতম স্পেসিফিকেশন অনুমোদন করেছে৷ ওয়ার্কিং গ্রুপের কাউন্সিলের বেনামী ভোটিং দ্বারা এটি ঘটেছে। অফিসিয়াল নথি অনুসারে, আধুনিক আল্ট্রা এইচডি প্রজেক্টর, মনিটর এবং টিভিগুলিতে কমপক্ষে 8 মিলিয়ন সক্রিয় পিক্সেল থাকতে হবে: কমপক্ষে 3840টি অনুভূমিকভাবে এবং কমপক্ষে 2160টি উল্লম্বভাবে। আকৃতির অনুপাত কমপক্ষে 16:9 হতে হবে। এছাড়াও, ডিভাইসটিতে কমপক্ষে একটি ডিজিটাল ইনপুট থাকতে হবে যা 3840x2160 পিক্সেলের রেজোলিউশন সহ একটি ভিডিও সংকেত গ্রহণ করতে সক্ষম। সেটা হল HDMI 1.4, HDMI 2.0 বা DisplayPort। এই টিভি, প্রজেক্টর এবং মনিটরগুলি আল্ট্রা এইচডি রেডি লেবেল পায়।

    আল্ট্রা এইচডি সমর্থনের প্রতীক লোগো

    যাইহোক, আল্ট্রা এইচডি একটি প্রযুক্তি, এবং শুধুমাত্র উপরে উল্লিখিত স্ক্রিন রেজোলিউশন বৈশিষ্ট্য নয়। জাপানি সম্প্রচারকারী NHK (Nippon Hōsō Kyōkai), যাকে যথাযথভাবে UHD টেলিভিশনের অগ্রগামী হিসেবে বিবেচনা করা হয়, এটি একটি শালীন সময়ের জন্য বিকাশ করছে। জাপানিরা 2003 সালে 4K নিয়ে তাদের পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেছিল, কিন্তু শুধুমাত্র আগস্ট 2012-এ (অর্থাৎ CEA আল্ট্রা HD-এর নাম এবং ন্যূনতম বৈশিষ্ট্য অনুমোদনের আগে), ইন্টারন্যাশনাল টেলিকমিউনিকেশন ইউনিয়ন (ITU), যা এই বছর তার 150 তম বার্ষিকী উদযাপন করেছে, এনএইচকে ডেটার উপর ভিত্তি করে, আল্ট্রা এইচডি টেলিভিশনের জন্য একটি একক প্রযুক্তিগত মান প্রকাশ করেছে, যাকে বলা হয়েছিল ITU-R সুপারিশ BT.2020 (Rec. 2020)। তিনিই এই সমস্ত সময় জুড়ে কেবল সরঞ্জাম নির্মাতাদের জন্যই নয়, টেলিভিশন সম্প্রচারকারীদের জন্যও প্রধান রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হন। বৃহত্তর স্পষ্টতার জন্য, আমি Rec এর প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলি দিয়েছি। নীচের টেবিলে 2020। আপনি দেখতে পাচ্ছেন, তারা বর্তমান Rec এর পরামিতিগুলিকে ব্যাপকভাবে অতিক্রম করেছে। 709, 1990 সালে গৃহীত এবং HDTV-এর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা হয়েছে। দুটি মানের মধ্যে একটি বিশাল পার্থক্য রয়েছে, প্রাথমিকভাবে সংকেত মানের মধ্যে।

    জনপ্রিয় টিভি ফরম্যাটের জন্য কালার গামুট তুলনা

    কিন্তু আধুনিক 4K প্যানেল সম্পর্কে কি? তাদের বেশিরভাগই Rec এর সাথে কাজ করে। 709. এছাড়াও বিক্রিতে টিভি রয়েছে, যার রঙের স্বর 98% DCI-P3 এবং 90% DCI-P3 এর সাথে মিলে যায়৷ কিন্তু Rec না. 2020. "ননসেন্স" এর শেষ অংশে, আমি ইতিমধ্যেই বলেছি যে কীভাবে নির্মাতারা হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার অ্যালগরিদমের মাধ্যমে বাস্তবায়িত তাদের সমাধানগুলির বর্ধিত রঙের স্বরগ্রাম নিয়ে বড়াই করে। যাইহোক, অনুশীলনে, এটি দেখা যাচ্ছে যে হয় এটি কোনও কাজে আসে না, বা ডিভাইসের অন্তর্নির্মিত যুক্তি উত্স দ্বারা প্রদত্ত চিত্রটিকে "কাল্পনিক" প্যালেটে সামঞ্জস্য করে এবং রঙগুলিকে লক্ষণীয়ভাবে বিকৃত করে। একই সাথে Rec সমর্থন করে এমন সরঞ্জামগুলির সাথে। 2020, সম্পর্কিত সামগ্রীও উপস্থিত হওয়া উচিত। এখানে, শুধু NHK-এর মতো কর্পোরেশন নয়, শীর্ষস্থানীয় চলচ্চিত্র সংস্থাগুলিরও চেষ্টা করা উচিত।

    আল্ট্রা এইচডি শুধুমাত্র 3840x2160 পিক্সেলের একটি রেজোলিউশন নয়। এটি একটি সম্পূর্ণ প্রযুক্তি এবং সংকেত মানের জন্য গুরুতর প্রয়োজনীয়তা

    সুতরাং দেখা যাচ্ছে যে আধুনিক 4K টিভিগুলি, একদিকে, সিইএ-র সম্মতিতে, আল্ট্রা এইচডি রেডি লেবেল রয়েছে, তবে একই সাথে আরও গুরুতর আইটিইউ মানকে পুরোপুরি মেনে চলে না। আমার মতে, এটি সবচেয়ে সাধারণ মার্কেটিং। দেখা যাচ্ছে যে সাধারণ HDTV-টিভিগুলি উচ্চতর রেজোলিউশন সহ একটি ম্যাট্রিক্স যুক্ত করেছে৷ বাস্তব আল্ট্রা এইচডি সহ ডিভাইসগুলি (পড়ুন - Rec. 2020 থেকে) শুধুমাত্র অদূর ভবিষ্যতে উপস্থিত হবে, যদিও এটি স্বীকার করা উচিত যে এই দিকে ইতিমধ্যেই অগ্রগতি রয়েছে৷

    Panasonic TC-65CX850U - 98% DCI-P3 কালার গামুট টিভি

    এবং তাই এটি নেমে আসবে

    আল্ট্রা এইচডি শুধুমাত্র রেজোলিউশন সম্পর্কে নয় এই বিষয়ে কথোপকথন চালিয়ে যাওয়া যাক। প্রথম বাণিজ্যিক 4K টিভিগুলির ইতিমধ্যেই কিছু সমস্যা ছিল, যা, যাইহোক, বিপণনকারীদের তাদের আবেশী প্রচারণা শুরু করতে বাধা দেয়নি। আসল বিষয়টি হ'ল সেই বছরের UHD সমাধানগুলিতে, HDMI 1.4 ইন্টারফেস ব্যবহার করা হয়েছিল, যা শুধুমাত্র 30 Hz সুইপে একটি উচ্চ-রেজোলিউশন সংকেত প্রেরণ করতে সক্ষম হয়েছিল। এটা এখন যে অনেক আধুনিক মডেল একটি HDMI 2.0 পোর্ট দিয়ে সজ্জিত, এবং সমস্যাটি আংশিকভাবে সমাধান করা হয়েছে। যাইহোক, বিক্রিতে আপনি এখনও শুধুমাত্র HDMI 1.4 (2014 লাইন সহ) মডেলগুলি খুঁজে পেতে পারেন৷ আপনি যদি এখনও এই জাতীয় ডিভাইস কেনার সিদ্ধান্ত নেন, তবে সর্বোপরি HDMI 2.0 সহ একটি মডেল নিন - এটি একটি গ্যারান্টি যে "বক্স" এর হার্ডওয়্যারটি পরবর্তী কয়েক বছরের জন্য অপ্রচলিত হবে না।

    আল্ট্রা এইচডি টিভি অবশ্যই HDMI 2.0 দিয়ে সজ্জিত হতে হবে

    এর একটি প্রধান উদাহরণ হল বাজেট 4K টিভি। আমি এখনই একটি রিজার্ভেশন করব: বর্তমান বাস্তবতায় "বাজেট" শব্দের অর্থ হল 50-60 হাজার রুবেল মূল্যের মডেল। উদাহরণস্বরূপ, ফিলিপস 49PUS7809। এই "বক্স"-এ শুধুমাত্র HDMI 1.4 পোর্ট রয়েছে এবং H.265/HEVC কোডেক সমর্থন করে না৷ অন্তর্নির্মিত প্লেয়ার 4K-মানের সামগ্রীর সাথে কাজ করতে সক্ষম নয়৷ অবশেষে, ডিফল্টরূপে, 49PUS7809 ফুল HD রেজোলিউশনে শুরু হয়। আপনি সেটিংসে ঘোষিত 2160p সক্রিয় করতে পারেন, কিন্তু তার পরেও, কিছু ক্ষেত্রে, 4K রেজোলিউশন সঠিক স্তরে কাজ করে না। যাইহোক, কিছু কারণে, প্রস্তুতকারক নিজেই এই বিষয়ে নীরব, একজন সম্ভাব্য ক্রেতার মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে, আমি উদ্ধৃত করি, " অতুলনীয় 4K আল্ট্রা এইচডি ছবির গুণমান।» মার্কেটিং? মার্কেটিং ! মজার ব্যাপার হল এত দামের জন্য আপনি একটি খুব ভাল এবং কার্যকরী ফুল HD টিভি পেতে পারেন। ফলস্বরূপ, ছদ্ম-4K তাড়া করবেন না।

    একটি সস্তা টিভি মডেল ফিলিপস 49PUS7809 এর একটি উদাহরণ। Yandex.Market-এ তার স্কোর কত বেশি তা দেখুন। সত্য, এই 4K টিভি HDMI 2.0 বা H.265/HEVC কোডেক সমর্থন করে না

    প্রধান সম্পর্কে পুরানো গান

    এমনকি তিন বছর পরেও, খুব কমই সর্বজনীনভাবে 4K মানের সামগ্রী পাওয়া যায়, যদিও সামান্য অগ্রগতি হয়। আরও এবং আরও বেশি ভোক্তা সরঞ্জাম সমর্থন করে, উদাহরণস্বরূপ, আল্ট্রা এইচডিতে ভিডিও শুটিং করা। জনপ্রিয় বিদেশী পরিষেবা (NETFLIX, Amazon instant video, ASTRA, PlayMemories Online এবং Privilege Movies 4K) এই বাজারে তাদের উপস্থিতি চিহ্নিত করে৷ রাশিয়ায় এই ধরনের অনলাইন সিনেমা কবে প্রদর্শিত হবে তা একটি ভাল প্রশ্ন। বিপণনকারীরা এই ধরনের অসঙ্গতিগুলিকে পাত্তা দেয় না। উপস্থাপনাগুলি দুর্দান্ত, বিশেষভাবে প্রস্তুত করা ভিডিওগুলি দেখায়। আসলে, আল্ট্রা এইচডি ফরম্যাটে শিল্পের কাজ, যেমন তারা বলে, বিড়াল কাঁদছিল। মূল জিনিসটি হল মন্ত্রটি পুনরাবৃত্তি করা যে " 4K প্রচলিত HD এর চারগুণ বিস্তারিত ক্যাপচার করে।»

    "দেখুন 4K তে ইতিমধ্যে কতগুলি দুর্দান্ত চলচ্চিত্র উপলব্ধ রয়েছে," সনি আমাদের বলে৷ আমি চার বছরে 68টি চলচ্চিত্র দেখেছি। তুলনার জন্য: কিনোপোইস্কের মতে, 2015 সালের অক্টোবরে, রাশিয়ান চলচ্চিত্র বিতরণে 43 টি চলচ্চিত্র মুক্তি পেয়েছিল।

    বহিরাগত স্টোরেজ মিডিয়া 4K বিষয়বস্তু প্রচারে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করা উচিত। যাইহোক, আল্ট্রা এইচডি ব্লু-রে বিন্যাস শুধুমাত্র এই বছর গৃহীত হয়েছিল, 24শে আগস্ট। এছাড়াও, প্রথম বাণিজ্যিক বিডি প্লেয়ারগুলি শুধুমাত্র 2016 সালে উপস্থিত হবে। অতএব, আমাদের দেশবাসীকে অদূর ভবিষ্যতে নিম্ন-রেজোলিউশনের ভিডিও 4K ফরম্যাটে উন্নীত করার আশা করতে হবে।

    কেউ যাই বলুক না কেন, এখনও খুব কম আল্ট্রা এইচডি কন্টেন্ট আছে

    কিছু কথায়, টিভির অভ্যন্তরীণ যুক্তি দ্বারা একটি নিম্ন রেজোলিউশনের ভিডিওকে 2160p-এ "প্রসারিত" করার প্রক্রিয়া হল আপস্কেলিং। মার্কেটিং এখানে খেলার মধ্যে আসে. নির্মাতারা এই দাবি করতে লজ্জা পান না যে তাদের পণ্যগুলি চিত্রটিকে দুর্দান্তভাবে স্কেল করে। ফিলিপসের অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে তারা যা লিখেছে তা এখানে: একটি আল্ট্রা এইচডি টিভিতে নিয়মিত ফুল এইচডি টিভির 4 গুণ রেজোলিউশন রয়েছে। 8 মিলিয়ন পিক্সেল এবং অনন্য আল্ট্রা রেজোলিউশন প্রযুক্তি সহ ছবির গুণমান মূল বিষয়বস্তুর উপর নির্ভর করবে না. » বাস্তবতা হল নীতিগতভাবে এটি অর্জন করা অসম্ভব। নেটিভ 4K এবং upscaled 4K-এর মধ্যে মানের মধ্যে সর্বদা পার্থক্য থাকবে। এই বা সেই টিভিতে প্রক্রিয়াকরণের প্রক্রিয়াগুলি কতটা ভাল তা খুঁজে বের করার জন্য এটি কেবল অবশিষ্ট রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, Panasonic VIERA TX-65AXR900 এটির একটি চমৎকার কাজ করে। কিন্তু Samsung SUHD UE65JS9000TXRU এর কিছু সমস্যা আছে।

    টিভি Panasonic VIERA TX-65AXR900। কয়েকটি 4K মডেলের মধ্যে একটি যা ভিডিওকে আল্ট্রা এইচডি রেজোলিউশনে উন্নীত করার একটি চমৎকার কাজ করে

    চারগুণ শক্তিশালী

    বলে রাখি বিষয়বস্তুর অভাবের সমস্যা যত তাড়াতাড়ি সম্ভব সমাধান করা হবে। এই পোস্ট জুড়ে, আমি টিভি নির্মাতাদের উদ্ধৃতি দিয়ে বলেছি যে 4K ফুল এইচডি থেকে চারগুণ তীক্ষ্ণ। এটি সবচেয়ে সাধারণ বিপণন দাবিগুলির মধ্যে একটি। এবং সবকিছু যৌক্তিক বলে মনে হচ্ছে: আল্ট্রা এইচডি রেজোলিউশন ফুল এইচডি রেজোলিউশনের চেয়ে চার গুণ বড়। হ্যাঁ, কিন্তু অনেকেই উচ্চ রেজোলিউশনকে ভালো ছবির মানের সাথে বিভ্রান্ত করে। বিভ্রান্তি শুধুমাত্র বড় তির্যকযুক্ত টিভিতে নয়, ছোট স্মার্টফোনেও প্রযোজ্য। চিত্রের স্বচ্ছতার সংজ্ঞাটি কেবল দর্শক যে দূরত্ব থেকে পর্দার দিকে তাকায় তা বিবেচনায় নেয় না।

    পর্দার আকার এবং রেজোলিউশনের উপর ভিত্তি করে সর্বোত্তম টিভি দেখার দূরত্ব

    পর্দার আকার এবং রেজোলিউশনের উপর নির্ভর করে সর্বোত্তম টিভি দেখার দূরত্ব নির্ধারণের জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি রয়েছে। এবং এমনকি বিশেষ ক্যালকুলেটর। আমি নির্দিষ্ট স্কিমগুলির সঠিকতা বা ভুলতা সম্পর্কে তর্ক করার কোন কারণ দেখি না, তবে 55 '' এর তির্যক সহ একটি সম্পূর্ণ HD "বক্স" এর সামনে, আপনাকে প্রায় 2-2.5 মিটার দূরত্বে বসতে হবে। আল্ট্রা এইচডির জন্য, দূরত্বটি ইতিমধ্যে 1-1.5 মিটারের একটি মান কমে গেছে। ফলস্বরূপ, দর্শকের কাছে নেটওয়ার্কটি আরও দূরে থাকা যথেষ্ট যাতে চিত্রের বিবরণ লক্ষণীয়ভাবে হ্রাস পায়। সুতরাং, 2.5-3 মিটার দূরত্বে, আল্ট্রা এইচডি ফুল এইচডি থেকে আলাদা হবে না।

    4K ছবির স্বচ্ছতা দূরত্ব দেখার উপর নির্ভর করে

    নিবন্ধের একেবারে শুরুতে, আমি Sony থেকে প্রথম বাণিজ্যিক 4K টিভিতে আপনার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছি। এটির পরীক্ষার সময়, একটি প্রস্তুত আল্ট্রা এইচডি ভিডিও দেখার সময়, আমাদের 1.6-2 মিটার দূরত্বে বসতে সুপারিশ করা হয়েছিল। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি ইউটোপিয়া বলে মনে হয়েছিল, কিন্তু আসলে, BRAVIA KD-84X9005 ক্যানভাসে একটি ভিডিও দেখা একটি সংবাদপত্র পড়ার মতো সুবিধাজনক বলে প্রমাণিত হয়েছিল। প্রকৃতপক্ষে, স্ক্রীন এবং ব্যক্তির মধ্যে দূরত্বটি ডিভাইসের তির্যক আকারের (2.13 মিটার) চেয়ে কম বলে প্রমাণিত হয়েছিল। এটি একটি সাধারণ উপসংহারের দিকে নিয়ে যায়: 55-60 ইঞ্চির কম তির্যক সহ একটি 4K টিভি কেনার কোনও অর্থ নেই। 2-3 মিটার দূরত্বে বসে আপনি কেবল একটি অতি-উচ্চ রেজোলিউশনের প্রভাব অনুভব করবেন না।

    আমার একটাই প্রশ্ন: কেন?

    আল্ট্রা এইচডি এ বিনোদন

    সম্প্রতি, গেমগুলির জন্য একটি UHD টিভি কেনার বিষয়ে প্রশ্নগুলি আরও ঘন ঘন হয়ে উঠেছে। মার্কেটাররা এই ক্ষেত্রেও কঠোর পরিশ্রম করে। সবকিছু যৌক্তিক বলে মনে হচ্ছে: 4K রেজোলিউশন আপনাকে টিভির সামনে খুব কাছাকাছি বসতে দেয়। আপনাকে যা করতে হবে তা হল সঠিক যন্ত্রপাতি পেতে। কিন্তু শুধুমাত্র সর্বশেষ প্রজন্মের কনসোল - Sony Play Station 4 এবং Microsoft Xbox One - কাজ করবে না। তারা এমনকি 1080p রেজোলিউশন বের করতে পারে না। গুজব রয়েছে যে এই কনসোলগুলির 4K সংস্করণগুলি শীঘ্রই উপস্থাপিত হতে পারে, তবে এটি গেমগুলির জন্য প্রযোজ্য নয়, তবে মাল্টিমিডিয়া সামগ্রীর প্লেব্যাকের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। বিশেষ করে, NETFLIX পরিষেবার সাহায্যে।

    আল্ট্রা এইচডি টিভি এবং গেমিং কম্পিউটার - একটি খুব ব্যয়বহুল ট্যান্ডেম

    দেখা যাচ্ছে যে UHD টিভিতে চালানোর একমাত্র বিকল্প হল একটি শক্তিশালী কম্পিউটার কেনা। উপরন্তু, ভিডিও কার্ড নির্মাতারা সক্রিয়ভাবে "অর্থোডক্স" 4K গেমিং এর ধারণা প্রচার করছে। দুর্ভাগ্যবশত, আজ শুধুমাত্র কয়েকটি গ্রাফিক্স অ্যাডাপ্টার আধুনিক কম্পিউটার গেমগুলির সাথে আল্ট্রা এইচডি রেজোলিউশনের সর্বাধিক কাছাকাছি সেটিংসে এবং তারপরেও একটি বড় প্রসারিত করে মোকাবেলা করতে পারে। সাইটের নিয়মিত দর্শকরা, যারা কম্পিউটার হার্ডওয়্যারে আগ্রহী, তারা একাধিকবার এই বিষয়ে নিশ্চিত হয়েছেন। 4K তে খেলতে একটি খুব শক্তিশালী কম্পিউটারের প্রয়োজন হবে, যার দাম সহজেই $2,000 এর বেশি হতে পারে।

    মার্কেটিং 2-ইন-1

    আল্ট্রা এইচডি এবং কার্ভড স্ক্রিন গত দুই বছরের সবচেয়ে জনপ্রিয় "উদ্ভাবন"। তারা একে অপরের সাথে খুব ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত। এই ধরনের ডিভাইসের জন্য প্রধান বার্তাটি খুব সহজ শোনাচ্ছে: বাঁকা পৃষ্ঠ এবং 4K আপনাকে স্ক্রিনে যা ঘটছে তাতে নিজেকে আরও নিমজ্জিত করার অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, এই সম্পর্কে স্যামসাং যা বলে: Samsung এর বিপ্লবী বাঁকানো SUHD টিভি আপনাকে চমত্কার ভার্চুয়াল বাস্তবতায় নিজেকে নিমজ্জিত করতে দেয় এবং স্ক্রিনে যা ঘটছে তার কেন্দ্রে নিজেকে অনুভব করতে দেয়।»

    ওয়েবকিট ব্লগে।

    গত কয়েক বছরে ডিসপ্লে প্রযুক্তিতে উল্লেখযোগ্য উন্নতি হয়েছে। প্রথমে এটি মোবাইল ডিভাইস থেকে শুরু করে এবং তারপর ডেস্কটপ এবং ল্যাপটপে চলে যাওয়া, উচ্চ রেজোলিউশনের স্ক্রিনে আপগ্রেড করা হয়েছিল। ওয়েব ডেভেলপারদের বুঝতে হবে যে উচ্চ ডিপিআই তাদের কাছে কী বোঝায় এবং এই ধরনের উচ্চ ডিপিআই ব্যবহার করে এমন পৃষ্ঠাগুলি কীভাবে ডিজাইন করা যায়। পরবর্তী বিপ্লবী প্রদর্শন উন্নতি এখনই ঘটছে: উন্নত রঙের প্রজনন। এই নিবন্ধে, আমি এর অর্থ কী এবং কীভাবে আপনি বিকাশকারীরা এই প্রদর্শনগুলি সনাক্ত করতে পারেন এবং আপনার ব্যবহারকারীদের জন্য আরও ভাল অভিজ্ঞতা প্রদান করতে পারেন তা ব্যাখ্যা করতে চাই।

    একটি সাধারণ কম্পিউটার মনিটর নিন - যে ধরনের আপনি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে ব্যবহার করছেন - একটি sRGB ডিসপ্লে৷ রেটিনা iMac (Late 2015) এবং iPad Pro (Early 2016) সহ সাম্প্রতিক Apple ডিজাইনগুলি sRGB ডিসপ্লের চেয়ে বেশি রঙ দেখাতে পারে৷ এই ধরনের ডিসপ্লেকে ওয়াইড কালার গামুট ডিসপ্লে বলা হয় ("sRGB" এবং "gamut" শব্দের একটি ব্যাখ্যা পরে দেওয়া হবে)।

    কেন এটা দরকারী? একটি প্রশস্ত রঙের স্বরগ্রাম সহ একটি সিস্টেম প্রায়শই মূল রঙের আরও সঠিক প্রজনন প্রদান করে। উদাহরণস্বরূপ, আমার সহকর্মীর নাম হোবারচটকদার sneakers আছে.

    হোবারের উজ্জ্বল কমলা স্নিকার্স

    দুর্ভাগ্যবশত, আপনি উপরে যা দেখেন তা বোঝায় না যে এই জুতাগুলি সত্যিই কতটা চিত্তাকর্ষক! সমস্যা হল জুতার উপাদানের রঙ একটি sRGB ডিসপ্লেতে উপস্থাপন করা যায় না। এই ছবিটি যে ক্যামেরা দিয়ে তোলা হয়েছে (Sony a6300) তাতে একটি সেন্সর রয়েছে যা আরও সঠিক রঙের তথ্য উপলব্ধি করে, এবং সংশ্লিষ্ট ডেটা মূল ফাইলে রয়েছে, কিন্তু ডিসপ্লে এটি দেখাতে পারে না। এখানে ফটোটির একটি বৈকল্পিক রয়েছে, যেখানে প্রতিটি পিক্সেলের একটি রঙ রয়েছে যা একটি সাধারণ প্রদর্শনের সীমানা ছাড়িয়ে যায় হালকা নীল দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়:


    একই উজ্জ্বল কমলা Hober sneakers, কিন্তু এখানে সমস্ত আউট-অফ-গামুট পিক্সেল নীল দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়েছে

    আপনি দেখতে পাচ্ছেন, স্নিকার্সের উপাদানের রঙ এবং ঘাসের একটি বড় অংশ sRGB ডিসপ্লের বাইরে প্রসারিত। আসলে, পিক্সেলের অর্ধেকেরও কম সঠিকভাবে রঙের প্রতিনিধিত্ব করে। একজন ওয়েব ডেভেলপার হিসেবে আপনাকে এই বিষয়ে সচেতন হতে হবে। কল্পনা করুন যে আপনি একটি অনলাইন স্টোরের মাধ্যমে এই স্নিকার্স বিক্রি করছেন। আপনার গ্রাহকরা ঠিক কোন রঙের অর্ডার দিয়েছেন তা জানতে পারবেন না এবং তাদের কেনাকাটা আসলে অবাক হতে পারেন।

    একটি প্রশস্ত রঙ স্বরগ্রাম সঙ্গে একটি প্রদর্শন ব্যবহার করার সময় এই সমস্যা হ্রাস করা হয়. আপনার যদি উপরে উল্লিখিত ডিভাইসগুলির মধ্যে একটি বা অনুরূপ ডিভাইস থাকে তবে এখানে একটি ফটো বিকল্প রয়েছে যা আপনাকে আরও রঙ দেখাবে:


    একই উজ্জ্বল কমলা Hober sneakers, কিন্তু একটি রঙ প্রোফাইল যোগ করা হয়েছে.

    প্রশস্ত রঙের ডিসপ্লেতে, আপনি একটি উজ্জ্বল কমলা রঙে স্নিকার্স দেখতে পারেন, সবুজ ঘাসও রঙে আরও বৈচিত্র্যময়। যদি আপনার, দুর্ভাগ্যবশত, এই জাতীয় ডিসপ্লে না থাকে, তাহলে আপনি সম্ভবত প্রথম ছবির খুব কাছাকাছি রঙের কিছু দেখতে পাচ্ছেন। এই ক্ষেত্রে, আমি সবচেয়ে ভাল পরামর্শ দিতে পারি ইমেজ রঙিন করা, আপনি রঙ হারান এলাকা হাইলাইট.

    যাইহোক, এই ভাল খবর! ওয়াইড কালার গামুট ডিসপ্লে উজ্জ্বল এবং বাস্তবতার আরও সঠিক উপস্থাপনা প্রদান করে। স্পষ্টতই, নিশ্চিত করার ইচ্ছা আছে যে আপনি আপনার ব্যবহারকারীদের ইমেজিং প্রদান করতে পারেন যাতে এই প্রযুক্তিটি দরকারী।

    নিচে পরবর্তী উদাহরণ দেওয়া হল, এবার একটি জেনারেটেড ইমেজ দিয়ে। একটি sRGB ডিসপ্লের ব্যবহারকারীরা নীচে একটি অভিন্ন লাল বর্গক্ষেত্র দেখতে পান। যাইহোক, এটি কিছুটা কৌশল। প্রকৃতপক্ষে, ছবিটিতে লাল রঙের দুটি শেড রয়েছে, যার মধ্যে একটি শুধুমাত্র একটি প্রশস্ত রঙের স্বর সহ ডিসপ্লেতে দেখা যায়। এই জাতীয় ডিসপ্লেতে, আপনি একটি লাল স্কোয়ারের ভিতরে একটি ম্লান ওয়েবকিট লোগো দেখতে পাবেন।


    ফ্যাকাশে WebKit লোগো সহ লাল বর্গক্ষেত্র

    কখনও কখনও একটি সাধারণ ছবি এবং একটি প্রশস্ত রঙের ছবির মধ্যে পার্থক্য খুব সূক্ষ্ম হয়। কখনও কখনও এটি অনেক বেশি তীক্ষ্ণভাবে প্রকাশ করা হয়।

    WebKit এই বৈশিষ্ট্যগুলি বাস্তবায়নের জন্য উন্মুখ হয়ে থাকে যখন আমরা নিশ্চিত যে সেগুলি মূল্যবান৷

    HTML এ ওয়াইড কালার গামাট

    যদিও CSS HTML নথির বেশিরভাগ উপস্থাপনা নিয়ে কাজ করে, সেখানে একটি গুরুত্বপূর্ণ ক্ষেত্র রয়েছে যেখানে এই রঙের স্থানটি কাজ করে না: ক্যানভাস উপাদান। 2D এবং WebGL উভয় ক্যানভাসই ধরে নেয় যে তারা sRGB রঙের জায়গায় কাজ করে। এর মানে হল যে বিস্তৃত রঙের স্বরগ্রাম সহ ডিসপ্লেতেও, একটি সম্পূর্ণ রঙিন ক্যানভাস তৈরি করা সম্ভব নয়।

    একটি সমাধান হিসাবে, এটি getContext ফাংশনে একটি ঐচ্ছিক পতাকা যোগ করার প্রস্তাব করা হয়েছে যা রঙের স্থান নির্দিষ্ট করে যে ক্যানভাসটি রঙ দ্বারা সেট করা উচিত। উদাহরণ স্বরূপ:
    // দ্রষ্টব্য: প্রস্তাবিত বাক্য গঠন। এখনো বাস্তবায়ন হয়নি। canvas.getContext("2d", ( colorSpace: "p3" ));
    এটি বিবেচনা করার জন্য কিছু পয়েন্ট নিয়ে আসে, যেমন ক্যানভাসগুলি কীভাবে তৈরি করা যায় যাতে রঙের গভীরতা বৃদ্ধি পায়। উদাহরণস্বরূপ, WebGL-এ, আপনি হাফ-ফ্লোট টেক্সচার ব্যবহার করতে পারেন যা প্রতি রঙ চ্যানেলে 16 বিট নির্ভুলতা দেয়। যাইহোক, ওয়েবজিএল-এ এই ধরনের গভীর টেক্সচার ব্যবহার করা হলেও, নথিতে এই WebGL চিত্রটি এম্বেড করার সময় আপনি 8-বিট নির্ভুলতার মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবেন।

    ক্যানভাস উপাদানের জন্য রঙের বাফার গভীরতা সেট করার জন্য আপনাকে বিকাশকারীকে একটি পদ্ধতি দিতে হবে।

    getImageData/putImageData ফাংশন (বা readPixels এর WebGL সমতুল্য) একত্রিত করে এটি আরও পরিশীলিত উপায়ে অর্জন করা হয়। আজকের 8 বিট প্রতি চ্যানেল বাফারের সাথে, ক্যানভাসে প্রবেশ করার এবং ছেড়ে যাওয়ার সময় নির্ভুলতার কোন ক্ষতি হয় না। রূপান্তরটি কার্যকরী হতে পারে, কর্মক্ষমতা এবং মেমরি উভয়ই দক্ষ, কারণ ক্যানভাস এবং প্রোগ্রাম ডেটা একই ধরণের। যদি রঙের গভীরতা ভিন্ন হয়, তাহলে এটি আর সম্ভব নাও হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, WebGL হাফ-ফ্লোট বাফারের জাভাস্ক্রিপ্টে সমতুল্য টাইপ নেই, যার মানে হয় পড়ার বা লেখার সময় কিছু ডেটা রূপান্তর জোরপূর্বক করা হয়, এবং সেগুলি সংরক্ষণ করার সময় অতিরিক্ত মেমরি ব্যবহার করা হয়, বা মূল অ্যারে বাফারের সাথে কাজ করার প্রয়োজন হয়। এবং বিট মাস্কে কষ্টকর গাণিতিক ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করুন।

    এই ধরনের আলোচনা WhatWG সাইটে চলছে এবং W3C এ শীঘ্রই চলতে থাকবে। এবং আবার আমরা আপনাকে যোগদানের জন্য আমন্ত্রণ জানাই।

    উপসংহার

    ওয়াইড কালার গামুট ডিসপ্লে বাজারে প্রবেশ করেছে এবং কম্পিউটিং ডিভাইসের ভবিষ্যত। এই অত্যাশ্চর্য প্রদর্শনের ব্যবহারকারীর সংখ্যা বাড়ার সাথে সাথে, বিকাশকারীরা অফারে রঙের অত্যাশ্চর্য প্যালেট আয়ত্ত করতে এবং ব্যবহারকারীদের ক্রমবর্ধমান বাধ্যতামূলক ওয়েব অভিজ্ঞতা প্রদানে আরও আগ্রহী হবে।

    WebKit সফ্টওয়্যার ডেভেলপারদের কালার ম্যাচিং এবং গামুট ডিটেকশনের মাধ্যমে রঙের কার্যক্ষমতা উন্নত করতে অনেক শক্তি দেয়, যা আজ Safari প্রযুক্তি প্রিভিউ, সেইসাথে macOS Sierra এবং iOS 10 বিটাতে উপলব্ধ। আমরা আরও উন্নত রঙের বৈশিষ্ট্যগুলি বাস্তবায়ন শুরু করতে আগ্রহী, যেমন CSS-এ প্রশস্ত গামুট, ক্যানভাস উপাদানগুলিতে প্রোফাইল প্রবর্তন করা এবং রঙের গভীরতা বৃদ্ধি করা।

    srgb ট্যাগ যোগ করুন

    আইফোনে ব্যবহারকারী যা করে তার প্রায় সবকিছুই এর ডিসপ্লেতে প্রতিফলিত হয়। এখানেই আমরা ফটো দেখি, বার্তা পড়ি, ওয়েবসাইট ব্রাউজ করি। অ্যাপলের নতুন প্রজন্মের স্মার্টফোন, 7ই সেপ্টেম্বর উন্মোচিত হয়েছে, একটি আইফোনে দেখা সবচেয়ে উজ্জ্বল এবং সবচেয়ে রঙিন রেটিনা ডিসপ্লে রয়েছে৷ এখন আইফোনের আরও বিস্তৃত সিনেমাটিক-স্ট্যান্ডার্ড কালার গামুট এবং সমৃদ্ধ রং রয়েছে।

    আইফোন 7 এবং আইফোন 7 প্লাস ডিসপ্লেতে, ফটো এবং ভিডিওগুলি আরও বেশি বাস্তবসম্মত এবং আরও নিমগ্ন দেখায় যা প্রসারিত রঙের স্বরগ্রামের জন্য ধন্যবাদ। ওয়াইড কালার প্রযুক্তি সর্বোচ্চ রঙের বিশ্বস্ততা প্রদান করে, যা "সাধারণ" ডিসপ্লে প্যানেলের জন্য অপ্রাপ্য।

    আইফোন 7-এর ডিসপ্লেগুলির একটি বিস্তৃত রঙের স্বরগ্রাম রয়েছে, যার ফলে রঙগুলি স্ক্রিনে আরও প্রাণবন্ত এবং প্রাণবন্ত দেখায়। আরও শেড, বিস্তৃত গতিশীল পরিসর, প্রতিটি রঙের আরও সঠিক। স্মার্টফোনের ডিসপ্লে ডিজিটাল সিনেমা শিল্পে ব্যবহৃত একই রঙের জায়গায় কাজ করে।


    "নিয়মিত" ডিসপ্লেতে, ছবিটি একটি রঙে পূর্ণ হয়, ওয়াইড কালারে ওয়েবকিট লোগোটি দৃশ্যমান হয়

    “প্রশস্ত রঙের রেটিনা এইচডি ডিসপ্লে সিনেমাটিক রঙের প্রজনন প্রদান করে। প্রতিটি চিত্রের জন্য বর্ণালীর আরও শেড ব্যবহার করা হয়, তাই পর্দায় সবকিছু সত্যিই বাস্তবসম্মত দেখায়। আপনি বিবাহের পোশাক বা গ্রীষ্মমন্ডলীয় প্রাকৃতিক দৃশ্যের লাইভ ফটোগুলির একটি সংগ্রহ দেখছেন না কেন, রঙগুলি এতটাই স্বাভাবিক যে আপনি তাদের বাস্তবতা থেকে আলাদা করতে পারবেন না,” অ্যাপল বলে।

    এটি জানা যায় যে রঙ যত বেশি নির্ভুল এবং বাস্তবসম্মত, পর্দায় ছবি তত বেশি প্রাণবন্ত এবং স্বাভাবিক। sRGB কালার স্পেস সহ স্ট্যান্ডার্ড স্মার্টফোনের স্ক্রিনগুলি বাস্তবের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে কম শেড প্রদর্শন করে। iPhone 7-এর ডিসপ্লে প্যানেলগুলি 25% বৃহত্তর রঙের স্থান সহ একটি বিস্তৃত DCI-P3 কালার গামুট অফার করে। আরও রঙের সাথে, ছবিগুলিকে আরও উজ্জ্বল, আরও বাস্তবসম্মত দেখায় এবং আপনাকে প্রতিটি ফটোতে আরও বিশদ দেখতে দেয়৷

    প্রথমবারের মতো, অ্যাপল সর্বশেষ প্রজন্মের অল-ইন-ওয়ান iMacs-এ DCI-P3 রঙের স্থান ব্যবহার করেছে। এই রঙের স্থানই আধুনিক সিনেমায় ব্যবহৃত হয়। এটি প্রাকৃতিক উত্সের বর্ণালীর একটি বৃহৎ অংশকে কভার করে, যার কারণে রঙ বাস্তবতার ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য উন্নতি অর্জন করা সম্ভব হয়েছিল।

    অ্যাপলের মতে, বাজারে থাকা যেকোনো স্মার্টফোনের সেরা কালার রেন্ডারিং সিস্টেম ব্যবহার করে আইফোন।