• Näyttö laajennetulla väriskaalalla. Näytöt Samsung SyncMaster XL24 ja XL30

    © 2014 verkkosivusto

    Väriavaruus on abstrakti matemaattinen malli, joka kuvaa tietyn väripaletin, ts. kiinteä värivalikoima käyttämällä värikoordinaatteja. Esimerkiksi additiivisen RGB-mallin mukaan rakennetut paletit kuvataan kolmiulotteisella mallilla, mikä tarkoittaa, että mikä tahansa paletissa oleva väri voidaan määrittää yksilöllisesti kolmen koordinaatin yksittäisellä joukolla.

    Täydellisin väriavaruus, CIE xyz, kattaa koko ihmiselle näkyvien värien kirjon. Vuonna 1931 Kansainvälinen valaistuskomissio (Commission internationale de l "éclairage tai CIE) hyväksyi CIE xyz:n vertailuväriavaruudeksi, ja siksi sitä käytetään edelleenkin kaikkien muiden mallien arvioinnissa ja vertailussa.

    On tärkeää muistaa, että mikään värikuvien toistamiseen käytetty laite, olipa kyseessä tulostin tai tietokoneen näyttö, ei pysty näyttämään kaikkia värejä, joita normaalinäköinen ihminen voi käyttää. Mikä pahempaa, väriavaruudet eivät usein täsmää eri laitteissa, jolloin samat värit näyttävät erilaisilta riippuen tietystä monitorista tai tulostinmallista. Tämän ongelman ratkaisemiseksi ns. toimivat väritilat, jotka ovat vakiopaletteja, jotka vastaavat enemmän tai vähemmän tietyn laiteluokan väriavaruutta. Normaalien väriavaruuksien käytöllä värikuvan kanssa työskennellessä voit varmistaa, että et ylitä lopullisen tulostuslaitteen värialuetta, ja jos ulospääsy on väistämätön, voit selvittää väriavaruuksien välisen ristiriidan ryhdyttävä asianmukaisiin toimenpiteisiin.

    Toimivat väritilat

    Digitaalisessa valokuvauksessa yleisimmin käytetyt työväriavaruudet ovat sRGB ja Adobe RGB. Paljon vähemmän suosittu on ProPhoto RGB.

    sRGB

    sRGB on Hewlett-Packardin ja Microsoftin yhdessä vuonna 1996 luoma universaali väriavaruus yhtenäistääkseen värien toistoa. sRGB on kaukana laajimmasta tilasta - se kattaa vain 35% CIE:n kuvaamista väreistä, mutta sitä tukevat poikkeuksetta kaikki nykyaikaiset näytöt. sRGB on maailmanlaajuinen standardi kuvien näyttämiselle verkossa, ja kaikki verkkoselaimet käyttävät tätä väriavaruutta oletuksena. Kun tallennat kuvan sRGB-muodossa, voit olla varma, että näytölläsi näkyvät värit näkyvät muissa näytöissä ilman merkittäviä vääristymiä, riippumatta niiden katseluun käytetystä ohjelmasta. Näennäisestä kapeudesta huolimatta sRGB-paletti riittää valtaosaan amatöörivalokuvaajan käytännön tarpeisiin, mukaan lukien valokuvaamiseen, valokuvien käsittelyyn ja tulostamiseen.

    Adobe RGB

    Vuonna 1998 Adobe Systems kehitti Adobe RGB -väriavaruuden, joka on sRGB:tä tarkempi käytettävissä olevalle paletille tulostettaessa korkealaatuisilla väritulostimilla. Adobe RGB kattaa noin 50 % CIE-värialueesta, mutta eroja Adobe RGB:n ja sRGB:n välillä on vaikea erottaa silmästä.

    sRGB-värialueen visuaalinen vertailu (värialue)
    ja Adobe RGB (vaaleanharmaa alue).

    On ymmärrettävä, että Adobe RGB:n mieletön käyttö sRGB:n sijasta väriavaruuden abstraktin paremmuuden vuoksi ei vain paranna valokuviesi laatua, vaan johtaa todennäköisesti sen huononemiseen. Kyllä, teoriassa Adobe RGB:llä on suurempi väriskaala kuin sRGB:llä (enimmäkseen sinivihreän sävyissä), mutta mitä järkeä on, jos 99 %:ssa tapauksista tämä ero ei ole havaittavissa joko tietokoneen näytöllä tai tulostettaessa, vaikka oikeat laitteet ja ohjelmistot?

    Adobe RGB on erittäin spesifinen väriavaruus, jota käytetään puhtaasti ammattimaiseen valokuvatulostukseen. Adobe RGB -kuvat vaativat erityisen katselu- ja muokkausohjelmiston sekä tulostimen tai minivalokuvalaboratorion, joka tukee asianmukaista profiilia. Kun tarkastellaan ohjelmissa, jotka eivät tue Adobe RGB:tä, kuten verkkoselaimissa, kaikki värit, jotka eivät sovi sRGB-standardin väriavaruuteen, leikataan ja kuva haalistuu. Samoin, kun tulostat useimmista kaupallisista valokuvalaboratorioista, Adobe RGB muunnetaan sotkuisesti sRGB:ksi, ja lopputuloksena on vähemmän kylläisiä värejä kuin jos tallensit kuvan alun perin sRGB-muodossa.

    ProPhoto RGB

    Koska koko digikameramatriisin havaitsema värivalikoima on niin laaja, ettei sitä voida suoraan kuvata edes Adobe RGB:tä käyttämällä, Kodak ehdotti vuonna 2003 uutta ProPhoto RGB -väriavaruutta, joka kattaa 90 % CIE-väreistä ja huonosti - huonosti vastaa fotomatriisin ominaisuuksia. ProPhoto RGB:n käytännön arvo valokuvaajalle on kuitenkin mitätön, koska missään näytössä tai tulostimessa ei ole tarpeeksi väriavaruutta hyödyntämään erittäin laajaa väriavaruutta.

    DCI-P3

    DCI-P3 on toinen väriavaruus, jonka Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) ehdotti vuonna 2007 digitaalisten projektorien standardiksi. DCI-P3 simuloi elokuvan väripalettia. Peittoalueeltaan DCI-P3 ylittää sRGB:n ja vastaa suunnilleen Adobe RGB:tä, sillä ainoa ero on, että Adobe RGB ulottuu enemmän spektrin sinivihreälle osalle ja DCI-P3 punaiselle. Joka tapauksessa DCI-P3 kiinnostaa pääasiassa kuvaajia, eikä se liity suoraan valokuvaukseen. Yleisimmistä tietokonenäytöistä vain Apple iMac Retina -näytöt näyttävät pystyvän näyttämään DCI-P3:n oikein.

    Väriavaruuden valinnan tulee perustua tiettyihin käytännön näkökohtiin, ei ollenkaan yhden tilan teoreettisen paremmuuden perusteella. Valitettavasti useammin valokuvaajan käyttämän väriavaruuden kattavuus korreloi vain hänen snobismitasonsa kanssa. Jotta tämä ei tapahdu sinulle, harkitse niitä digitaalisen valokuvaprosessin vaiheita, jotka voivat liittyä tietyn väritilan valintaan.

    Itse asiassa ammunta

    Monet kamerat antavat valokuvaajan valita sRGB:n tai Adobe RGB:n välillä. Oletusväriavaruus on sRGB, ja suosittelen vahvasti, että et kosketa tätä valikkokohtaa kuvattaessa RAW- tai JPEG-muodossa.

    Jos kuvaat JPEG-muodossa, teet sen todennäköisimmin säästääksesi aikaa ja vaivaa, etkä yleensä joudu näpertelemään jokaisen kuvan kanssa pitkään, mikä tarkoittaa, että et todellakaan tarvitse Adobe RGB:tä.

    Jos kuvaat RAW-tilassa, väriavaruuden valinnalla ei ole merkitystä, koska RAW-tiedostolla ei periaatteessa ole sellaista luokkaa kuin väriavaruus - se sisältää yksinkertaisesti kaiken digitaalisesta matriisista vastaanotetun tiedon, joka pakataan vain myöhemmän muuntamisen aikana määritettyyn värialueeseen asti. Vaikka aiot muuntaa valokuvasi Adobe RGB- tai ProPhoto RGB -muotoon, jätä kameran asetukset sRGB:hen välttääksesi turhat vaivat, kun tarvitset yhtäkkiä kameran sisäistä JPEG-tiedostoa.

    Muokkaus

    Normaali väriavaruus määritetään kuvalle vain, kun RAW-tiedosto muunnetaan TIFF- tai JPEG-muotoon. Tähän asti kaikki käsittely RAW-muuntimessa tapahtuu jossain ehdollisessa normalisoimattomassa väriavaruudessa, joka vastaa kameran matriisin väriavaruutta. Siksi RAW-tiedostot antavat vapauden käsitellä väriä niitä käsiteltäessä. Kun muokkaus on valmis, kohdepaletin ulkopuoliset värit säädetään automaattisesti lähimpiin arvoihinsa valitsemassasi väriavaruudessa.

    Harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta muuntelen mieluummin RAW-tiedostot sRGB-muotoon, koska haluan tuloksia, jotka ovat erittäin monipuolisia ja toistettavissa millä tahansa laitteistolla. Olen melko tyytyväinen sRGB-väreihin ja mielestäni Adobe RGB -tila on ylivoimainen. Mutta jos sinusta tuntuu, että sRGB:n käyttö vaikuttaa negatiivisesti valokuviesi laatuun, voit vapaasti käyttää haluamaasi väriavaruutta.

    Jotkut valokuvaajat haluavat muuntaa tiedostot Adobe RGB:ksi, jotta heillä olisi enemmän vapautta kuvien jälkikäsittelyssä Photoshopissa. Tämä on totta, jos todella aiot suorittaa syvän värinkorjauksen. Henkilökohtaisesti teen mieluummin kaiken työn väreillä RAW-muuntimessa, koska se on helpompaa, kätevämpää ja tarjoaa paremman laadun.

    Entä ProPhoto RGB? Unohda! Tämä on matemaattinen abstraktio ja sen käytännön toteutettavuus on jopa pienempi kuin Adobe RGB:n.

    Muuten, jos joudut vielä muokkaamaan valokuvia Photoshopissa muissa tiloissa kuin sRGB:ssä, älä unohda käyttää 16 bittiä kanavaa kohden. Posterointi suurissa väriavaruudessa tulee havaittavaksi yhtä bittisyvyyksillä aikaisemmin kuin sRGB:ssä, koska samaa bittimäärää käytetään koodaamaan suurempi värisävyalue.

    Tiiviste

    Adobe RGB:n käyttäminen valokuvien tulostuksessa voi olla perusteltua, mutta vain jos olet perehtynyt värien hallintaan, tiedät väriprofiilit ja hallitset koko valokuvaprosessia henkilökohtaisesti ja käytät myös vakavan valokuvalaboratorion palveluita, jotka hyväksyvät Adobe RGB -tiedostoja. ja niillä on asianmukaiset laitteet niiden tulostamiseen. Voit myös suorittaa testejä muuntamalla samat kuvat sekä sRGB:ksi että Adobe RGB:ksi ja tulostamalla ne samalla laitteella. Jos et näe eroa, kannattaako vaikeuttaa elämääsi? sRGB-paletti riittää useimpiin kohtauksiin.

    Internet

    Kaikki Internetissä julkaistavaksi tarkoitetut kuvat on ehdottomasti muutettava sRGB-muotoon. Jos käytät jotain muuta väriavaruutta, selaimen värit eivät välttämättä näy oikein.

    Jos en ilmaissut kantaani tarpeeksi selkeästi, toistan vielä kerran: jos on pienintäkään epäselvyyttä siitä, mitä väriavaruutta tietyssä tilanteessa tulisi käyttää, valitse sRGB, niin säästyt tarpeettomilta vaivoilta.

    Kiitos huomiostasi!

    Vasily A.

    Jälkikirjoitus

    Jos artikkeli osoittautui sinulle hyödylliseksi ja informatiiviseksi, voit ystävällisesti tukea hanketta osallistumalla sen kehittämiseen. Jos et pitänyt artikkelista, mutta sinulla on ajatuksia sen parantamiseksi, kritiikkisi otetaan vastaan ​​yhtä kiitollisuudella.

    Älä unohda, että tämä artikkeli on tekijänoikeuden alainen. Uudelleenpainottaminen ja lainaus ovat sallittuja edellyttäen, että alkuperäiseen lähteeseen on kelvollinen linkki, eikä käytettyä tekstiä saa vääristää tai muokata millään tavalla.

    Kysymys oikeasta värin näytöstä näytöllä kuuluu luokkaan ikuinen. Jokainen, joka on joskus kohdannut tarpeen tulostaa näytöllä näkemänsä (ja täsmälleen siten, kuin hän sen näkee), tietää, että tämä ei ole helppo toimenpide. Tulostimet tällaisessa tilanteessa ovat vielä vaikeampia, koska järjestelmän "monitori - tulostuslaite" laatu riippuu asiakkaan tyytyväisyydestä tulokseen ja vastaavasti työn ja liiketoiminnan menestyksestä. Lisäksi ilmassa on idea kaukosäätimestä (pehmeä, näyttö - kuten haluat) värinäytöstä, josta ei tule todellisuutta tänään tai huomenna. Väriä vaativien tulostusmenetelmien, kuten laajennettu kolmiosatulostus (yli neljä mustetta) yleistyessä, ammattikäyttöön tarkoitetuista näytöistä on tullut yhä vaativampia. Nyt tarvitsemme uuden lähestymistavan additiivisella ja subtraktiivisella synteesillä saatujen värien yhteensovittamisen ongelman ratkaisemiseen.

    Näytön valitseminen laajasta nykypäivän valikoimasta on erittäin vaikeaa. Ammattimainen näyttö tällaisiin laitteisiin erikoistuneelta valmistajalta on kallis ilo. Useimmille käyttäjille hyväilevällä Pro-etuliitteellä varustetun kuluttajamallin ja värin kanssa toimimaan suunnitellun näytön välinen ero ei ole ilmeinen, varsinkin kun se ei aina käy selväksi ominaisuuksista. Siksi on järkevää selvittää, mitä ominaisuuksia ammattinäytöissä on ja mitkä ehdot niiden on täytettävä, jotta ne täyttävät nykyajan vaatimukset.

    Värivalikoiman lisääminen

    Useimmat TFT-näytöt voivat toistaa jopa 75 % NTSC-väriavaruudesta. Mutta vaikka tämä kirjo on teoriassa tarpeeksi suuri tulostamaan synteesivärejä, sen koko ja sijainti väriavaruudessa on sellainen, että nämä näytöt eivät sovellu tulostettujen värien näyttämiseen näytöllä. Syynä on jälleen näytön (RGB) ja tulostuslaitteiden (CMYK) oleellisesti erilaiset värimallit. Jotta kaikki tulostettavat värit saataisiin mukaan, RGB-laitteiden (tässä tapauksessa näyttöjen) väriskaalaa on laajennettava huomattavasti.

    Paras tapa lisätä TFT-näytön väriskaalaa on optimoida taustavalon spektrivaste. Yhdistämällä kolorimetrisen ja kemiallisen tekniikan saavutuksia tuli mahdolliseksi luoda loisteaine, jolla on muunnettu spektrivaste ja parempi toistokyky punaisella ja vihreällä värialueella.

    Näiden muutosten tulokset näkyvät selvästi kuvassa: spektrin vihreät ja punaiset alueet ovat siirtyneet, mikä on johtanut väriavaruuden koon kasvuun. Paljon kirkkaampia vihreitä ja punaisia ​​tuli saataville.

    Väriavaruuden optimointi

    Valitettavasti skaalan laajennus ei yksinään kaappaa kaikkia subtraktiivisten synteesilaitteiden (tai yksinkertaisemmin CMYK-laitteiden) toistamia värejä. Päätavoitteena oli ja on saavuttaa mahdollisimman täydellinen värisovitus näytössä ja tulosteessa. Kuvassa näkyvä yksinkertainen esimerkki osoittaa, että jos yhden näytön väriskaala (musta viiva) on suurempi kuin toisen (punainen viiva), tämä ei tarkoita, että se toistaa tulostuslaitteiden värit paremmin (valkoinen viiva).

    Lisäksi sinun on ymmärrettävä selvästi ero väriavaruuden koon, toisin sanoen kaavion ääripisteiden sijainnin, ja väriskaalan laadun välillä - näytön värien todellinen vastaavuus tulostuslaite.

    Tämä tarkoittaa, että monitori, jossa on pienempi mutta optimoitu väriskaala, voi olla parempi valinta väriluokitukseen tai etävedostukseen kuin ratkaisu, jossa on nimellisesti laaja, mutta ehdollisesti hyväksyttävä värintoisto.

    Puhutaanpa tiloista

    Nykyään värinhallintajärjestelmissä on kaksi pääasiallista RGB-työtilaa, jotka ovat hyvin lähellä toisiaan, Adobe-RGB ja ECI-RGB.

    Adobe-RGB-järjestelmä on hyvä ratkaisu useimpiin tehtäviin, mikä valitettavasti ei sovellu hyvin tulostuslaitteiden värien siirtoon ja näytön värivedostuksen järjestämiseen. Syynä tähän on se, että se käyttää valkoista pistettä 6500 K ja gammaa 2,2. Muista, että 5000 K:n valkoista pistettä pidetään värinhallinnan standardina tulostuksessa, ja gamma 2.2 ei vastaa klassisen offset-tulostuksen pistevahvistuskäyrää. Lisäksi Adobe-RGB-värivalikoima leikkaa käytännöllisesti katsoen pois offsetpainatuksessa toistettavat täyteläiset siniset värit.

    ECI-RGB-järjestelmä on paljon hyväksyttävämpi vaihtoehto. Se luotiin kaikkia standardoituja tulostusmenetelmiä ajatellen, se sulkee pois värit, joita ei voida toistaa RGB-järjestelmässä, ja lopuksi ECI-RGB käyttää valkoista pistettä, jonka värilämpötila on 5000 K ja gamma 1,8. Toisin sanoen se vastaa paremmin yleisesti hyväksyttyjä tulostus- ja tulostuksen hallintaehtoja. Tämä tila on erinomainen perusta laitteistosta riippumattomalle järjestelmälle: se sisältää useimmat RGB-laitteet ja on tulostusstandardien mukainen. Selvyyden vuoksi ECI-RGB ei pysty toistamaan sRGB:n (ja Adobe-RGB:n) erittäin täyteläistä sinistä, mutta näitä värejä ei myöskään voida toistaa millään tulostuslaitteella.

    Jos otamme esimerkkinä valokuvaustyön, jossa Adobe-RGB hallitsee, voimme huomata useita mielenkiintoisia kohtia. Toisaalta Adobe-RGB on ammattimaisten digitaalikameroiden vakiotyötila ja esiasennettu järjestelmä valokuvataiteilijoiden päätyökaluun - Adobe Photoshopiin. Toisaalta ICC-standardi käyttää D50 valkopistettä, ja valtaosa katseluasemista ja salamayksiköistä käyttää myös 5000K valkoisena pisteenä. Valokuva itsessään on vasta prosessin alkua, suurin osa valokuvista tulostetaan lopulta, ja jälleen tulostusprosessiin sopii parhaiten 5000 K:n valkoinen piste ja 1,8 gamma. Siksi oikean väriavaruuden - ECI-RGB - käyttö auttaa sinua saamaan laadukkaimman tuloksen ja pääsemään eroon tyypillisistä ongelmista, varsinkin kun useimmat RAW-muunninohjelmat tukevat ECI-RGB-avaruutta vakiona. On huomattava, että yksikään valokuvatulostin (mukaan lukien erilliset mallit, joissa on 12 väriä) ei pysty toistamaan kaikkia Adobe-RGB:n värejä huolimatta siitä, että tämä järjestelmä, kuten olemme aiemmin nähneet, leikkaa näiden laitteiden käytettävissä olevat siniset sävyt. Osoittautuu, että tässä tilanteessa ECI-RGB tarjoaa jälleen parhaan kattavuuden tulostusjärjestelmän väriavaruudessa.

    Ero "kalibroinnin" ja kalibroinnin välillä

    Näytön kalibroinnin ja profiloinnin tarkkuus vaikuttaa suoraan sen väriskaalaan sisältyvien värien näytön tarkkuuteen ja sen rajoja ylittävien värien jäljittelyyn. Markkinoilla on monia laitteita, jotka on suunniteltu kalibroimaan näyttöjä, ja vaikka jotkut niistä ovat erittäin tehokkaita ja tarkkoja ratkaisuja, tulosten laatu riippuu kyvystä ohjata itse näyttöä. Yleisin tapaus on, kun itse näyttöä ei kalibroida, vaan mittauslaitteen - kolorimetrin tai spektrofotometrin - avulla tehdään muutoksia näytönohjaimen värien täsmäystaulukkoon. Tässä tapauksessa luotu profiili pakotetaan tekemään liian monia muutoksia, mikä vaikuttaa negatiivisesti värien toistoon. Esimerkiksi, jos näytön alkuperäinen valkoinen piste on 7 000 K ja gamma on 2,2, tällaisen näytön saattaminen tulostusvaatimusten mukaiseksi (valkopisteen pienentäminen 2 000 K ja gamma 0,4:llä) aiheuttaa näytön menetyksen. jopa 40 sävyä kanavaa kohti. Tämä on havaittavissa monitorin kanssa työskennellessä, eikä tällaista laitetta voida suositella käytettäväksi ammattimaisessa värityössä. Jos näytöllä on kyky muuttaa värikanavien kirkkautta, niin yleensä muutosalue on rajoitettu sataan vaiheeseen, eikä tämä riitä tarkkaan asetukseen. Jotain kompensoi profiili, mutta kyvyttömyys säätää näytön gammaa johtaa jopa 19 gradion menettämiseen kanavaa kohden uudelleen laskettaessa. Jos gamma-asetus on käytettävissä, niin vain 50 % harmaalle. Paremman tuloksen saavuttamiseksi väriorientoituneessa näytössä tulee olla standardin mukaiset esiasetetut gamma-arvot. Parasta on kuitenkin mahdollisuus laitteistokalibrointiin itse näytön värisovitustaulukolle (Look-Up Table, LUT) säilyttäen samalla näytönohjaimen alkuperäiset LUT-arvot. Ammattimaiset näytöt, joissa on mahdollisuus laitteistokalibrointiin, tarjoavat sisäisen LUT:n, jonka tarkkuus on jopa 14 bittiä, eli niissä ei ole 256 asteikkoa, kuten perinteisessä näytössä, vaan 16 384, mikä käytännössä eliminoi värin epätarkkuuden.

    Mitä aiot todistaa?

    Näyttö on kalibroitu, järjestelmä on konfiguroitu, kaikki profiilit on kytketty, ja asiakas on edelleen tyytymätön tai ei ole varma, että kaikki on todella oikein. Katseluolosuhteiden asiantuntevan organisoinnin (oikea ympäristön valo, ei kirkkaita tai tummia pisteitä näkökentässä jne. jne., jotka lukija todennäköisesti tuntee hyvin) lisäksi voi olla näytön sertifiointi. yleisesti hyväksytyn standardin mukaan, esim. UGRA. Jotkut ammattimaiset ratkaisut mahdollistavat tämän. Tämä toiminto perustuu harmaasapainon mittaamiseen koko dynaamisella alueella ja värisarjalla, tässä tapauksessa UGRA/FOGRA Media Wedge -sarjasta. Voit tallentaa tuloksen suurimmalla väripoikkeamalla ja keskimääräisellä poikkeamalla PDF-tiedostona ja tarkistaa sen tarkkuuden. Tämä voi olla lisäargumentti painotalon tai sellaista palvelua tarjoavan prepress-osaston palvelujen valinnan puolesta.

    Valitettavasti artikkelin volyymi ei salli keskustella monista mielenkiintoisista asioista, jotka liittyvät värintoistoon yleensä ja näytöt työkaluina värien kanssa työskentelyyn erityisesti. Painoteollisuuden nykytila ​​ja markkinatrendit asettavat uusia vaatimuksia tuotannon kaikelle osa-alueelle. Ammattimainen näyttö ei ole nykyään vain laite, vaan lähestymistapa ongelman ratkaisemiseen. Tällaisen näytön kehityksen takana on monen vuoden kokemus ja vakava tutkimus, mikä erottaa sen massatuotteista. Tietenkin laitteen hinta on joskus ratkaiseva tekijä, mutta kaikki täällä ei ole kaukana niin synkästä kuin monet luulevat. Uusien kehittäjien tulo johtaa jo siihen, että korkean tason ratkaisut väistämättä halpenevat ja yhä useammat mallit ilmestyvät edullisempina kokoonpanoina toimivuudesta tinkimättä. Tämä myönteinen trendi on toinen argumentti ammattikäyttöön tarkoitetun tulostustehtäviin soveltuvan näytön ostamisen puolesta, jonka avulla voit nähdä värin näytöllä sellaisena kuin sen pitäisi olla.

    Muistutan, että viime kerralla harkitsin sellaisia ​​markkinointitemppuja kuin suoraan sanottuna yliarvioitu kontrastisuhde ja epärealistinen virkistystaajuus sekä hypertrofoitunut väriskaala. Ja nyt siirrymme toiseen suosituimpaan aiheeseen: 4K-resoluutioon.

    Ensimmäinen Ultra HD -resoluutiota tukeva kaupallinen televisio ilmestyi Venäjän vähittäismyyntiin vuonna 2012. Se oli Sony BRAVIA KD-84X9005 - 84 tuuman malli, jonka arvo oli 1 000 000 ruplaa. Sittemmin television valmistajat ovat ottaneet kunnollisen harppauksen eteenpäin. Kolmen vuoden ajan suuri määrä tällaisia ​​laitteita on ilmestynyt myyntiin. Ja erittäin kohtuulliseen hintaan myös. Markkinointikoneisto on pyörittänyt virtuaalisia vaihteita kolmen vuoden ajan. Niin paljon, että sellaiset "sirut" kuin 3D-tuki ja SmartTV:n läsnäolo häipyivät taustalle.

    Itse sivuston toimittajat kiinnittävät yhä enemmän huomiota Ultra HD -resoluutioon perustuviin ratkaisuihin. Joten sivustollamme julkaistaan ​​jatkuvasti arvosteluja 4K-televisioista. Tehokkaita pelinäytönohjainkortteja testataan myös 2160p-resoluutiolla. On selvää, että Ultra HD -aikakausi tulee omakseen ennemmin tai myöhemmin. Mutta tämä ei suinkaan tarkoita sitä, että tänään, kun olet kuullut tarpeeksi makeita markkinointihaukureita, sinun täytyy heti juosta kauppaan uudelle televisiolle.

    Markkinoinnin pöyhkeä. Mikä on televisioiden "uuden teknologian" takana. Osa 2

    Oliko se poika?

    Mikä on Ultra HD? Yksinkertaisin selitys on erittäin korkea 3840x2160 pikselin resoluutio. Ultra HD:llä on kaksi samanlaista synonyymiä: 4K ja 2160p. Markkinointi on kuitenkin jo käsitteen määritelmässä. Yritän selittää selkeästi.

    Suositut lupamuodot

    Consumer Electronics Associationin (CEA) teollisuusorganisaatio hyväksyi Ultra HD -nimen ja vähimmäisvaatimukset 22. lokakuuta 2012. Tämä tapahtui työryhmän neuvoston nimettömällä äänestyksellä. Virallisen asiakirjan mukaan nykyaikaisissa Ultra HD -projektoreissa, -näytöissä ja -televisioissa on oltava vähintään 8 miljoonaa aktiivista pikseliä: vähintään 3840 vaakasuunnassa ja vähintään 2160 pystysuunnassa. Kuvasuhteen on oltava vähintään 16:9. Lisäksi laitteessa on oltava vähintään yksi digitaalitulo, joka pystyy vastaanottamaan videosignaalin, jonka resoluutio on 3840x2160 pikseliä. Eli HDMI 1.4, HDMI 2.0 tai DisplayPort. Nämä televisiot, projektorit ja näytöt saavat Ultra HD Ready -merkinnän.

    Logo symboloi Ultra HD:n tukea

    Ultra HD on kuitenkin tekniikka, eikä vain yllä mainittu näytön tarkkuusominaisuus. Japanilainen lähetysyhtiö NHK (Nippon Hōsō Kyōkai), jota oikeutetusti pidetään UHD-television edelläkävijänä, on kehittänyt sitä kohtuullisen ajan. Japanilaiset aloittivat 4K-kokeilunsa jo vuonna 2003, mutta vasta elokuussa 2012 (eli ennen kuin CEA hyväksyi Ultra HD:n nimen ja vähimmäisominaisuudet), Kansainvälinen televiestintäliitto (ITU), joka juhli tänä vuonna 150-vuotisjuhliaan, NHK:n tietojen perusteella julkaisi Ultra HD -televisiolle yhden teknisen standardin, jonka nimi oli ITU-R Recommendation BT.2020 (Rec. 2020). Häntä pidetään koko tämän ajan pääasiallisena vertailukohtana paitsi laitevalmistajille, myös televisioyhtiöille. Selvyyden vuoksi olen antanut Rec:n pääominaisuudet. 2020 alla olevassa taulukossa. Kuten näet, ne ylittävät huomattavasti nykyisen Rec-parametrit. 709, otettu käyttöön vuonna 1990 ja suunniteltu erityisesti HDTV:lle. Näiden kahden standardin välillä on valtava ero, pääasiassa signaalin laadussa.

    Värivalikoiman vertailu suosituille TV-formaateille

    Mutta entä nykyaikaiset 4K-paneelit? Suurin osa heistä työskentelee Rec:n kanssa. 709. Myynnissä on myös televisioita, joiden väriskaala vastaa 98 % DCI-P3 ja 90 % DCI-P3. Mutta ei Rec. 2020. "Hölynpölyn" viimeisessä osassa kerroin jo, kuinka valmistajat kerskuvat laitteisto- ja ohjelmistoalgoritmeilla toteutettujen ratkaisujensa lisääntyneestä väriskaalasta. Käytännössä kuitenkin käy ilmi, että joko siitä ei ole hyötyä tai laitteen sisäänrakennettu logiikka säätää lähteen tarjoaman kuvan "fiktiiviseen" palettiin ja vääristää värejä tuntuvasti. Samanaikaisesti laitteiden kanssa, jotka tukevat Rec. 2020, aiheeseen liittyvää sisältöä pitäisi myös ilmestyä. Täällä ei vain yritysten, kuten NHK, vaan myös johtavien elokuvayhtiöiden tulisi yrittää.

    Ultra HD ei ole vain 3840 x 2160 pikselin resoluutio. Tämä on koko tekniikka ja vakavat vaatimukset signaalin laadulle

    Joten käy ilmi, että nykyaikaisilla 4K-televisioilla on toisaalta CEA:n suostumuksella Ultra HD Ready -merkintä, mutta ne eivät samalla täytä täysin vakavampaa ITU-standardia. Tämä on mielestäni yleisin markkinointi. Osoittautuu, että tavalliset HDTV-televisiot lisäsivät vain korkeamman resoluution matriisin. Laitteet, joissa on todellinen Ultra HD (lue - alkaen Rec. 2020), ilmestyvät vasta lähitulevaisuudessa, vaikka onkin syytä huomata, että tähän suuntaan on jo edistytty.

    Panasonic TC-65CX850U - 98 % DCI-P3 värivalikoima TV

    Ja niin se tulee alas

    Jatketaan keskustelua siitä, että Ultra HD ei ole vain resoluutiota. Jo ensimmäisissä kaupallisissa 4K-televisioissa oli ongelmia, jotka eivät kuitenkaan estäneet markkinoijia käynnistämästä pakkomielteistä kampanjaansa. Tosiasia on, että noiden vuosien UHD-ratkaisuissa käytettiin HDMI 1.4 -liitäntää, joka pystyi lähettämään korkearesoluutioisen signaalin vain 30 Hz:n pyyhkäisyllä. Nyt monet nykyaikaiset mallit on varustettu HDMI 2.0 -portilla, ja ongelma on osittain ratkaistu. Myynnistä löytyy kuitenkin malleja, joissa on vain HDMI 1.4 (mukaan lukien vuoden 2014 linjat). Jos päätät silti ostaa tällaisen laitteen, ota ehdottomasti malli, jossa on HDMI 2.0 - tämä on takuu, että "laatikon" laitteisto ei vanhene lähivuosina.

    Ultra HD -televisiossa on oltava HDMI 2.0

    Hyvä esimerkki tästä ovat edulliset 4K-televisiot. Teen varauksen heti: sana "budjetti" tarkoittaa nykytodellisuudessa malleja, joiden arvo on 50-60 tuhatta ruplaa. Esimerkiksi Philips 49PUS7809. Tässä "laatikossa" on vain HDMI 1.4 -portit, eikä se tue H.265/HEVC-koodekkia. Sisäänrakennettu soitin ei pysty toimimaan 4K-laatuisen sisällön kanssa. Lopuksi oletusarvoisesti 49PUS7809 käynnistyy Full HD -resoluutiolla. Ilmoitettu 2160p voi aktivoida asetuksissa, mutta sen jälkeenkään joissain tapauksissa 4K-resoluutio ei toimi oikealla tasolla. Mutta jostain syystä valmistaja itse vaikenee tästä ja kiinnittää mahdollisen ostajan huomion, lainaan " vertaansa vailla oleva 4K Ultra HD -kuvanlaatu.» Markkinointi? Markkinointi! Hassua on, että tällaisella hintalapulla saa erittäin hyvän ja toimivan Full HD -television. Tästä syystä älä jahtaa pseudo-4K:ta.

    Esimerkki edullisesta TV-mallista Philips 49PUS7809. Katso kuinka korkeat hänen pistemääränsä ovat Yandex.Marketissa. Totta, tämä 4K-televisio ei tue HDMI 2.0- tai H.265/HEVC-koodekkia

    Vanha kappale tärkeimmistä

    Jopa kolmen vuoden jälkeen julkisesti saatavilla olevaa 4K-laatuista sisältöä on hyvin vähän, vaikka edistystä on vähän. Yhä useammat kuluttajalaitteet tukevat esimerkiksi Ultra HD -videokuvausta. Suositut ulkomaiset palvelut (NETFLIX, Amazon-pikavideo, ASTRA, PlayMemories Online ja Privilege Movies 4K) merkitsevät läsnäoloaan näillä markkinoilla. On hyvä kysymys, milloin tällaiset online-elokuvateatterit ilmestyvät Venäjälle. Markkinoijat eivät välitä tällaisista epäjohdonmukaisuuksista. Esitykset näyttävät upeita, erityisesti valmistettuja videoita. Itse asiassa taideteokset Ultra HD -muodossa, kuten sanotaan, kissa itki. Tärkeintä on toistaa mantra, että " 4K tallentaa neljä kertaa enemmän yksityiskohtia kuin perinteinen HD.»

    "Katsokaa, kuinka monta hienoa elokuvaa on jo saatavilla 4K-laatuisena", Sony kertoo. Katsoin neljässä vuodessa 68 elokuvaa. Vertailun vuoksi: Kinopoiskin mukaan lokakuussa 2015 Venäjän elokuvalevitykseen julkaistiin 43 elokuvaa.

    Ulkoisilla tallennusvälineillä pitäisi olla tärkeä rooli 4K-sisällön edistämisessä. Ultra HD Blu-ray -muoto otettiin kuitenkin käyttöön vasta tänä vuonna, 24. elokuuta. Lisäksi ensimmäiset kaupalliset BD-soittimet ilmestyvät vasta vuonna 2016. Siksi maanmiehimme on toivottava lähitulevaisuudessa pienemmän resoluution videon skaalaus 4K-muotoon.

    Huolimatta siitä, mitä kukaan sanoo, Ultra HD -sisältöä on edelleen hyvin vähän

    Muutamalla sanalla skaalaus on prosessi, jossa "venytetään" alhaisemman resoluution video 2160p:ksi television sisäisen logiikan avulla. Markkinointi tulee esille myös täällä. Valmistajat eivät epäröi väittää, että heidän tuotteensa skaalaavat kuvan erinomaisesti. Tässä on mitä he kirjoittavat Philipsin virallisella verkkosivustolla: Ultra HD -televisiossa on 4 kertaa tavallinen Full HD -televisio. 8 miljoonalla pikselillä ja ainutlaatuisella Ultra Resolution -tekniikalla kuvan laatu ei riipu alkuperäisestä sisällöstä. » Tosiasia on, että tätä on periaatteessa mahdotonta saavuttaa. Alkuperäisen 4K:n ja skaalautetun 4K:n välillä on aina eroja. Jää vain selvittää, kuinka hyvin tällä tai toisella televisiolla on prosessointiprosessit. Esimerkiksi Panasonic VIERA TX-65AXR900 tekee tästä erinomaisen työn. Mutta Samsung SUHD UE65JS9000TXRU:lla on joitain ongelmia.

    TV Panasonic VIERA TX-65AXR900. Yksi harvoista 4K-malleista, joka tekee erinomaista työtä videon skaalaamisessa Ultra HD -resoluutioon

    Neljä kertaa vahvempi

    Oletetaan, että sisällön puutteen ongelma ratkeaa mahdollisimman pian. Tämän viestin aikana olen lainannut television valmistajia, jotka väittävät, että 4K on neljä kertaa terävämpi kuin Full HD. Tämä on yksi yleisimmistä markkinoinnin väitteistä. Ja kaikki näyttää olevan loogista: Ultra HD -resoluutio on neljä kertaa suurempi kuin Full HD -resoluutio. Kyllä, mutta monet ihmiset sekoittavat korkean resoluution parempaan kuvanlaatuun. Hämmennys ei koske vain suurilla lävistäjillä varustettuja televisioita, vaan myös pieniä älypuhelimia. Kuvan selkeyden määritelmä ei yksinkertaisesti ota huomioon etäisyyttä, josta katsoja katsoo näyttöä.

    Optimaalinen television katseluetäisyys näytön koon ja resoluution perusteella

    On olemassa useita menetelmiä optimaalisen television katseluetäisyyden määrittämiseksi näytön koosta ja resoluutiosta riippuen. Ja jopa erityisiä laskimia. En näe mitään syytä kiistellä tiettyjen järjestelmien oikeellisuudesta tai virheellisyydestä, mutta Full HD "laatikon" edessä, jonka lävistäjä on 55 '', sinun on istuttava noin 2-2,5 metrin etäisyydellä. Ultra HD:ssä etäisyys on jo pienentynyt arvoon 1-1,5 metriä. Tämän seurauksena katsojalle riittää, että verkko on kauempana, jotta kuvan yksityiskohdat vähenevät huomattavasti. Joten 2,5-3 metrin etäisyydellä Ultra HD ei eroa Full HD:stä.

    4K-kuvan selkeys riippuu katseluetäisyydestä

    Aivan artikkelin alussa kiinnitin huomiosi Sonyn ensimmäiseen kaupalliseen 4K-televisioon. Sen testauksen aikana, kun katsottiin valmisteltua Ultra HD -videota, meitä suositeltiin istumaan 1,6-2 metrin etäisyydellä. Aluksi se vaikutti utopialta, mutta itse asiassa videon katsominen BRAVIA KD-84X9005 -kankaalla osoittautui yhtä käteväksi kuin sanomalehden lukeminen. Itse asiassa näytön ja henkilön välinen etäisyys osoittautui pienemmäksi kuin itse laitteen diagonaalikoko (2,13 m). Tämä johtaa yksinkertaiseen johtopäätökseen: ei ole mitään järkeä ostaa 4K-televisiota, jonka diagonaali on alle 55-60 tuumaa. Istuessasi 2-3 metrin etäisyydellä et yksinkertaisesti tunne erittäin korkean resoluution vaikutusta.

    Minulla on vain yksi kysymys: miksi?

    Viihdettä Ultra HD:ssä

    Viime aikoina kysymykset UHD-television ostamisesta peleihin ovat yleistyneet. Markkinoijat ovat myös kovasti töitä tällä alalla. Kaikki näyttää olevan loogista: 4K-resoluutio mahdollistaa istumisen hyvin lähellä television edessä. Sinun tarvitsee vain hankkia oikeat varusteet. Mutta vain uusimman sukupolven konsolit - Sony Play Station 4 ja Microsoft Xbox One - eivät toimi. He eivät pysty edes saamaan 1080p-resoluutiota. Huhutaan, että näistä konsoleista saatetaan pian esitellä 4K-versioita, mutta tämä ei koske itse pelejä, vaan multimediasisällön toistoa. Erityisesti NETFLIX-palvelun avulla.

    Ultra HD -televisio ja pelitietokone - erittäin kallis tandem

    Osoittautuu, että ainoa vaihtoehto pelata UHD-televisiolla on ostaa tehokas tietokone. Lisäksi näytönohjainvalmistajat edistävät aktiivisesti "ortodoksisen" 4K-pelaamisen ideoita. Valitettavasti nykyään vain harvat grafiikkasovittimet selviävät nykyaikaisista tietokonepeleistä Ultra HD -resoluutioa lähellä maksimiasetuksissa ja silloinkin suurella venymällä. Sivuston säännölliset vierailijat, jotka ovat kiinnostuneita tietokonelaitteistoista, olivat vakuuttuneita tästä useammin kuin kerran. 4K-toisto vaatii erittäin tehokkaan tietokoneen, joka voi helposti maksaa yli 2 000 dollaria.

    Markkinointi 2-in-1

    Ultra HD ja kaarevat näytöt ovat suosituimpia "innovaatioita" kahden viime vuoden aikana. Ne ovat hyvin tiiviisti kietoutuneet toisiinsa. Tämän tyyppisen laitteen pääviesti kuulostaa hyvin yksinkertaiselta: kaareva pinta ja 4K antavat sinun uppoutua paremmin näytöllä tapahtuvaan. Esimerkiksi Samsung sanoo siitä näin: Samsungin vallankumouksellinen kaareva SUHD-televisio antaa sinun uppoutua fantastiseen virtuaalitodellisuuteen ja tuntea olevasi ruudulla tapahtuvan keskipisteenä.»

    WebKit-blogissa.

    Viime vuosina näyttötekniikka on parantunut merkittävästi. Aluksi se oli päivitys korkeamman resoluution näyttöihin, alkaen mobiililaitteista ja siirtymällä sitten pöytätietokoneisiin ja kannettaviin tietokoneisiin. Web-kehittäjien piti ymmärtää, mitä korkea DPI heille merkitsi ja kuinka suunnitella sivuja, jotka käyttivät näin korkeaa DPI:tä. Seuraava vallankumouksellinen näytön parannus tapahtuu juuri nyt: parannettu värien toisto. Tässä artikkelissa haluan selittää, mitä se tarkoittaa ja kuinka te kehittäjät voivat tunnistaa nämä näytöt ja tarjota paremman käyttökokemuksen käyttäjillesi.

    Otetaan tyypillinen tietokonenäyttö – jota olet käyttänyt yli vuosikymmenen ajan – sRGB-näyttö. Viimeaikaiset Apple-mallit, mukaan lukien Retina iMac (loppu 2015) ja iPad Pro (alku 2016), voivat näyttää enemmän värejä kuin sRGB-näyttö. Tällaisia ​​näyttöjä kutsutaan laajan väriskaalan näytöiksi (termien "sRGB" ja "gamut" selitys annetaan myöhemmin).

    Miksi se on hyödyllistä? Järjestelmä, jossa on laaja värivalikoima, tuottaa usein tarkemman alkuperäisen värin. Esimerkiksi kollegani nimeltä Hober on näyttäviä tennareita.

    Hoberin kirkkaan oranssit lenkkarit

    Valitettavasti yllä näkemäsi ei kerro kuinka vaikuttavia nämä kengät todella ovat! Ongelmana on, että kengän materiaalin väriä ei voida esittää sRGB-näytöllä. Kamerassa, jolla tämä kuva on otettu (Sony a6300), on anturi, joka havaitsee tarkemmat väritiedot, ja vastaavat tiedot ovat alkuperäisessä tiedostossa, mutta näytöllä ei näy sitä. Tässä on muunnelma valokuvasta, jossa jokainen pikseli, jonka väri ylittää tyypillisen näytön rajat, korvataan vaaleansinisellä:


    Samat kirkkaan oranssit Hober-lenkkarit, mutta tässä kaikki skaalan ulkopuoliset pikselit korvataan sinisillä

    Kuten näet, lenkkarien materiaalin väri ja suuri osa ruohoa ulottuu sRGB-näytön ulkopuolelle. Itse asiassa vain alle puolet pikseleistä edustaa värejä tarkasti. Verkkokehittäjänä sinun on oltava tietoinen tästä. Kuvittele, että myyt näitä tennareita verkkokaupan kautta. Asiakkaasi eivät tiedä tarkalleen, minkä värin he tilasivat, ja saattavat yllättyä, kun heidän ostoksensa saapuu.

    Tämä ongelma vähenee, kun käytetään näyttöä, jossa on laaja värivalikoima. Jos sinulla on jokin yllä mainituista laitteista tai vastaava, tässä on valokuvavaihtoehto, joka näyttää sinulle enemmän värejä:


    Samat kirkkaan oranssit Hober-lenkkarit, mutta lisättynä väriprofiiliin.

    Leveällä värinäytöllä näet lenkkarit kirkkaamman oranssin värisenä, myös vihreä ruoho on väriltään monipuolisempaa. Jos sinulla ei valitettavasti ole tällaista näyttöä, näet todennäköisesti jotain hyvin lähellä ensimmäistä valokuvaa. Tässä tapauksessa parasta, mitä voin ehdottaa, on värittää kuva korostaen alueita, joiden väri häviää.

    Joka tapauksessa tämä on hyvä uutinen! Laajan värivalikoiman näytöt ovat kirkkaampia ja antavat tarkemman kuvan todellisuudesta. Ilmeisesti halutaan varmistaa, että voit tarjota käyttäjillesi kuvantamista, jossa tämä tekniikka on hyödyllinen.

    Alla on seuraava esimerkki, tällä kertaa luodulla kuvalla. SRGB-näytön käyttäjät näkevät alareunassa yhtenäisen punaisen neliön. Tämä on kuitenkin jonkinlainen temppu. Itse asiassa kuvassa on kaksi punaista sävyä, joista toinen näkyy vain näytöissä, joissa on laaja värivalikoima. Tällaisella näytöllä näet himmeän WebKit-logon punaisen neliön sisällä.


    Punainen neliö vaalealla WebKit-logolla

    Joskus ero tavallisen kuvan ja laajan värikuvan välillä on hyvin hienovarainen. Joskus se ilmaistaan ​​paljon terävämmin.

    WebKit odottaa näiden ominaisuuksien käyttöönottoa, kun olemme varmoja, että ne ovat sen arvoisia.

    Laaja värivalikoima HTML:ssä

    Vaikka CSS toimii useimpien HTML-dokumenttien esitysmuotojen kanssa, on yksi tärkeä alue, jolla tämä väriavaruus ei toimi: canvas-elementti. Sekä 2D- että WebGL-kankaat olettavat toimivansa sRGB-väriavaruudessa. Tämä tarkoittaa, että edes näytöissä, joissa on laaja värivalikoima, ei ole mahdollista luoda täysiväristä kangasta.

    Ratkaisuna ehdotetaan valinnaisen lipun lisäämistä getContext-funktioon, joka määrittää väriavaruuden, johon kankaalle tulee asettaa väri. Esimerkiksi:
    // HUOMAA: Ehdotettu syntaksi. Ei vielä toteutettu. canvas.getContext("2d", ( väriavaruus: "p3" ));
    Tämä tuo esiin joitakin huomioitavia seikkoja, kuten kuinka luoda kankaita, joiden värisyvyys on kasvanut. Esimerkiksi WebGL:ssä voit käyttää puolikelluvia pintakuvioita, jotka antavat 16 bitin tarkkuuden värikanavaa kohden. Vaikka WebGL:ssä käytettäisiinkin tällaisia ​​syvempiä pintakuvioita, sinun on rajoitettu 8-bittiseen tarkkuuteen upottaessasi tätä WebGL-kuvaa asiakirjaan.

    Sinun on annettava kehittäjälle menetelmä määrittää väripuskurin syvyys kangaselementille.

    Tämä saavutetaan hienostuneemmalla tavalla yhdistämällä getImageData/putImageData-funktiot (tai WebGL-vastaava ReadPixels). Nykypäivän 8 bitin kanavapuskurin ansiosta tarkkuus ei häviä kankaalle siirtyessä ja sieltä poistuttaessa. Muuntaminen voi myös olla tehokasta, sekä suorituskykyä että muistia säästävää, koska kanvas- ja ohjelmatiedot ovat samaa tyyppiä. Jos värisyvyys on erilainen, tämä ei ehkä ole enää mahdollista. Esimerkiksi WebGL-puskurilla ei ole vastaavaa tyyppiä JavaScriptissä, mikä tarkoittaa, että jokin datamuunnos pakotetaan luettaessa tai kirjoitettaessa ja lisämuistia käytetään niiden tallentamiseen tai tarvetta työskennellä alkuperäisen taulukkopuskurin kanssa. ja suorittaa hankalia matemaattisia operaatioita bitimaskeille.

    Tällaisia ​​keskusteluja käydään WhatWG-sivustolla ja jatketaan pian W3C:ssä. Ja taas kutsumme sinut mukaan.

    johtopäätöksiä

    Laajan värivalikoiman näytöt ovat tulleet markkinoille ja ovat tietojenkäsittelylaitteiden tulevaisuus. Kun näiden upeiden näyttöjen käyttäjien määrä kasvaa, kehittäjät ovat kiinnostuneempia tarjolla olevan upean väripaletin hallitsemisesta ja entistä houkuttelevamman verkkokokemuksen tarjoamisesta käyttäjille.

    WebKit-ohjelmisto antaa kehittäjille paljon valtaa parantaa värien suorituskykyä värinsovituksen ja värialueen havaitsemisen avulla, jotka ovat saatavilla tänään Safari Technology Previewissa sekä macOS Sierrassa ja iOS 10:n betaversioissa. Olemme myös kiinnostuneita edistyneempien väriominaisuuksien käyttöönotosta, kuten leveät värialueet CSS:ssä, profiilien tuominen kanvaselementteihin ja lisääntyneen värisyvyyden käyttö.

    srgb lisää tunnisteita

    Lähes kaikki, mitä käyttäjä tekee iPhonella, näkyy sen näytössä. Täällä katsomme valokuvia, luemme viestejä ja selaamme verkkosivustoja. Applen uuden sukupolven älypuhelimissa, jotka julkistettiin 7. syyskuuta, on kirkkain ja värikkäin Retina-näyttö, joka on koskaan nähty iPhonessa. Nyt iPhonessa on entistä laajempi elokuvastandardien värivalikoima ja rikkaammat värit.

    iPhone 7- ja iPhone 7 Plus -näytöillä valokuvat ja videot näyttävät entistä realistisemmilta ja mukaansatempaavammilta laajennetun värivalikoiman ansiosta. Wide Color -tekniikka tarjoaa korkeimman väritarkkuuden, jota "tavallisilla" näyttöpaneeleilla ei voi saavuttaa.

    IPhone 7:n näytöillä on laajempi väriskaala, joten näytön värit näyttävät kirkkaammilta ja realistisemmilta. Enemmän sävyjä, laajempi dynaaminen alue, tarkempi jokainen väri. Älypuhelinten näytöt toimivat samassa väriavaruudessa kuin digitaalisessa elokuvateollisuudessa.


    "Tavallisilla" näytöillä kuva on täytetty yhdellä värillä, Wide Colorissa WebKit-logo näkyy

    "Retina HD -näyttö laajalla väriskaalalla tarjoaa elokuvamaisen värintoiston. Jokaisessa kuvassa käytetään enemmän spektrin sävyjä, joten kaikki näyttää todella realistiselta näytöllä. Katsotpa sitten hääpukukokoelmaa tai live-kuvia trooppisista maisemista, värit ovat niin luonnollisia, ettet pysty erottamaan niitä todellisuudesta”, Apple sanoo.

    Tiedetään, että mitä tarkempia ja realistisempia värit ovat, sitä elävämpi ja luonnollisempi kuva näytöllä on. Tavalliset älypuhelinnäytöt, joissa on sRGB-väriavaruus, näyttävät huomattavasti vähemmän sävyjä kuin todellisuus. iPhone 7:n näyttöpaneelit tarjoavat laajemman DCI-P3-värialueen ja 25 % laajemman väriavaruuden. Kun värejä on enemmän, kuvat näyttävät kirkkaammilta, realistisemmilta ja voit nähdä jokaisessa valokuvassa entistä enemmän yksityiskohtia.

    Ensimmäistä kertaa Apple käytti DCI-P3-väriavaruutta uusimman sukupolven all-in-one iMaceissa. Juuri tätä väriavaruutta käytetään nykyaikaisissa elokuvateattereissa. Se kattaa suuren osan luonnollista alkuperää olevasta spektristä, minkä ansiosta oli mahdollista saavuttaa vakavia parannuksia värirealismin alalla.

    Applen mukaan iPhone käyttää markkinoiden parasta värintoistojärjestelmää kaikista älypuhelimista.