• Assemblage d'un ordinateur pour la réalité virtuelle (VR). Lunettes VR pour un ordinateur - un aperçu et les capacités des lunettes modernes Quel type d'ordinateur est nécessaire pour htc vive

    Aperçu du jeu et impressions

    Ce n'est un secret pour personne que le thème de la réalité virtuelle (Virtual Reality, en abrégé - VR) sera clé cette année. Et très probablement dans les prochaines années. Pour s'en convaincre, il suffit de regarder quelles entreprises parmi les leaders de l'industrie informatique investissent actuellement dans des développements et des produits liés à ce domaine, d'ailleurs des milliards de dollars. Ce sont Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia et bien d'autres.

    Dans notre rapport du Mobile World Congress 2016, nous avons parlé du fait que la réalité virtuelle était à l'honneur lors de cette exposition. Et, en particulier, le casque HTC Vive a suscité un intérêt particulier. Hélas, nous n'avons pas réussi à le connaître alors : en raison de l'énorme excitation, toutes les séances de travail de 15 minutes avec le casque étaient programmées avant même l'exposition, nous avons donc dû admirer l'apparence du produit se trouvant sous le verre, ainsi qu'observer les chanceux qui ont réussi à tester la nouveauté.

    De retour à Moscou, nous avons essayé de négocier avec le bureau russe de HTC sur la possibilité d'essayer le casque, mais en vain. Pendant ce temps, la sortie commerciale du HTC Vive a eu lieu à l'étranger. Certes, seule la précommande est désormais disponible avec expédition en juin 2016. Et le casque n'est pas livré en Russie, et même la date de sortie approximative de HTC Vive n'est pas signalée. Bien sûr, des offres « grises » sont déjà apparues avec plus du double de l'emballage, mais nulle part il n'est indiqué que le casque soit en stock – partout « sur commande ».

    Cependant, notre désir de nous familiariser avec le casque s'est avéré plus fort que les circonstances :) Nous avons été accueillis par Nvidia (merci à Irina Shekhovtsova !). Le principal fabricant de GPU est désormais activement engagé dans le domaine de la réalité virtuelle, et dans le bureau de Moscou, nous avons trouvé une copie de démonstration pour nous, à l'aide de laquelle nous avons pu évaluer à la fois le gadget lui-même et plusieurs futurs projets de jeux pour celui-ci. Et d'ailleurs, des représentants de Nvidia nous ont parlé de leur travail sur le thème de la VR.

    Dans cet article, nous partagerons avec vous les informations reçues et les impressions des projets que nous avons vus, ainsi que vous en dire plus sur le casque lui-même. Bien sûr, cela ne peut pas être considéré comme un test à part entière, et dès que nous aurons un casque entre les mains, nous reviendrons certainement sur ce sujet, mais à ce stade, toute information sur le HTC Vive est précieuse, il semble donc important pour nous de vous dire tout ce que nous avons pu découvrir.

    Contenu de l'emballage et design du HTC Vive

    La première chose qui frappe le casque est sa configuration. Contrairement aux appareils simples comme Samsung Gear VR, où il n'y a rien dans la boîte à part un casque et de petites choses, HTC Vive est un peu comme un home cinéma : vous obtenez beaucoup de composants qui doivent être correctement connectés. L'ensemble comprend donc :

    • Le casque lui-même
    • Deux manettes sans fil identiques
    • Connecteur par lequel le casque est connecté à l'ordinateur et à l'alimentation
    • Deux cubes appelés "stations de base"
    • Écouteurs et autres petites choses

    Il est connecté comme suit. Le casque est relié au connecteur par trois câbles : HDMI, USB et alimentation. Connecteur - à une prise électrique, ainsi qu'à un ordinateur, des câbles HDMI et USB. De plus, sous le plafond dans les coins de la pièce, deux stations de base doivent être suspendues en diagonale. Ce sont des émetteurs de rayons infrarouges qui déterminent la position dans l'espace de votre casque et de vos manettes. Ces stations de base ressemblent à des tweeters miniatures, et vous pouvez deviner qu'il s'agit d'autre chose uniquement par l'absence de haut-parleurs. Cependant, les rayons infrarouges deviennent visibles à travers la caméra.

    Il est recommandé de suspendre ces stations de base à une distance d'environ trois mètres l'une de l'autre. Ensuite, ils couvriront complètement la surface du carré dont ils représentent les coins. Mais il n'y a pas de gros problème si la distance entre eux est plus grande, juste alors des zones mortes sont possibles dans l'espace entre eux.

    Les contrôleurs ne sont pas moins intéressants dans cet ensemble. Ils sont en plastique et ont une forme inhabituelle. Pourquoi ce trou rond à la fin - personne n'a pu nous l'expliquer. Il y avait une hypothèse que pour une expérience à part entière en regardant du porno VR (hussards, tais-toi!).

    Cependant, c'est loin d'être le seul détail intéressant des contrôleurs (bien que le plus inexplicable). Plus important encore, il y a un déclencheur, un bouton rond et plusieurs autres boutons. Et tout cela peut être utilisé de différentes manières selon le jeu. Par exemple, dans le jeu Arizona Sunshine, appuyer sur le bouton rond vous permet de recharger le pistolet, et dans l'une des démos, vous pouvez l'utiliser pour vous téléporter dans la zone sélectionnée de l'emplacement.

    Bien sûr, l'utilisation principale de ces contrôleurs est le tir d'armes (pistolets, etc.). Vous rêviez de tirer à deux mains, comme des héros d'action ? Avec HTC Vive, ce rêve devient réalité. Virtuel-réel :) L'un des moments les plus étonnants est celui où vous, étant dans un casque, pouvez examiner en détail votre arme virtuelle en la tournant sous n'importe quel angle - comme s'il s'agissait d'un objet réel. En même temps, une certaine dissonance cognitive se produit : votre paume sent une forme (bien que similaire à un pistolet, mais toujours pas tout à fait identique), et vos yeux voient quelque chose de différent. Une sensation intéressante.

    Une autre qualité précieuse des contrôleurs est les moteurs de vibration intégrés pour la rétroaction. Cela pousse le réalisme un peu plus loin. Par exemple, lorsque vous insérez une flèche dans un arc et que vous écartez les bras pour tirer, vous sentez à quel point la corde de l'arc est tendue. C'est-à-dire que les moteurs à vibration créent une sensation tactile très crédible.

    Notez que les contrôleurs sont exactement les mêmes, mais l'un est perçu par le système comme gauche et l'autre comme droit. Si vous le souhaitez, vous pouvez facilement les changer entre vos mains. Et cela peut être utile non seulement pour les gauchers, mais aussi, par exemple, dans les projets où vous avez un bouclier dans une main et un pistolet dans l'autre (selon la situation de jeu et les préférences personnelles, cela peut être plus pratique pour tenir le bouclier dans votre main droite ou gauche).

    À la surface des contrôleurs, vous pouvez voir un certain nombre de petites dépressions rondes - de telles "fossettes". Ces "fossettes" sont exactement ce dont vous avez besoin pour recevoir les rayons infrarouges des stations de base. Sur eux, il y a un positionnement des contrôleurs dans l'espace. Les mêmes "fossettes" (seulement une taille beaucoup plus grande) se trouvent sur le casque lui-même - dans le même but. Ça a l'air drôle : une telle surface bosselée - comme la Lune avec des cratères.

    L'une des principales différences entre le HTC Vive et les casques que nous avons testés auparavant est la présence de son propre écran. Si Samsung Gear VR, ainsi que des casques encore plus simples Homido, Fibrum, Smarterra utilisent l'écran d'un smartphone que vous y insérez, alors rien n'a besoin d'être inséré dans HTC Vive. Il possède son propre écran, fournissant une image avec une résolution d'environ 1080p à chaque œil. C'est plus que même les smartphones avec un écran 2560×1440 peuvent offrir. Par conséquent, l'image dans le HTC Vive est moins granuleuse, la grille n'est pas aussi clairement visible que dans les casques ci-dessus. Il est clair que lorsque des smartphones avec une résolution encore plus élevée apparaîtront, le HTC Vive n'aura pas d'avantage ici, mais jusqu'à présent, le seul smartphone avec une résolution déclarée supérieure à 2560 × 1440 est le Sony Xperia Z5 Premium, qui, selon le fabricant, a 3840 × 2160 , mais en réalité ce n'est pas tout à fait vrai (voir notre enquête !). Par conséquent, jusqu'à présent, l'image du HTC Vive est la meilleure de toutes celles que nous ayons vues dans les casques VR. Pas encore idéal, mais déjà suffisant pour que l'on puisse penser à ce qui se passe dans le cadre, et ne pas considérer les pixels.

    Un autre point important est le grand angle de vision. Dans de nombreux casques, on a l'impression de regarder à travers une sorte de fenêtre, c'est-à-dire qu'à gauche et à droite, le champ de vision est légèrement obstrué par les parois du casque. Le HTC Vive n'avait pas ce sentiment. Vous mettez un casque - et vous vous retrouvez immédiatement dans une autre réalité, où rien ne vous dérange et presque rien (sauf, tout d'abord, les sensations tactiles) ne vous rappelle le caractère illusoire de tout cela.

    Quant aux sensations tactiles (maintenant de manière négative), elles le sont vraiment, et c'est encore l'un des principaux problèmes des casques. Le HTC Vive est l'un des appareils VR les plus lourds du marché. Oui, il dispose d'un système bien pensé d'ajustement et de fixation des sangles pour qu'il s'adapte parfaitement à la tête, et le contact avec le visage ne provoque pas de gêne grâce au rembourrage en mousse. En plus de cela, il y a un levier sur le casque qui vous permet de régler la distance entre les lentilles, en choisissant la valeur optimale pour vous-même. Et tout irait bien, mais déjà après 15 minutes passées dans un casque, vos cheveux sont mouillés (surtout au niveau du front et des tempes), et après 15 minutes supplémentaires, votre visage commence à se fatiguer. Si à ce moment vous enlevez votre casque, vous ressentirez un soulagement. De plus, les câbles du casque, qui touchent soit votre cou, soit votre dos, soit votre épaule (selon l'emplacement du hub, auquel le casque est connecté) gênent un peu. En général, le temps d'un séjour confortable dans le HTC Vive varie de 15 minutes à une demi-heure pour les débutants et sans doute pas plus d'une heure pour les aguerris.

    Impressions de jeu et de démo

    Jusqu'à présent, il y a de gros problèmes de contenu pour les casques VR et HTC Vive. Bien que le HTC Vive soit officiellement déjà disponible à la vente, on ne peut pas dire qu'avec le casque, l'utilisateur puisse immédiatement acheter n'importe quel jeu sérieux à part entière au niveau de ceux avec lesquels les nouvelles consoles sont généralement lancées. Cependant, il existe déjà de nombreuses scènes de démonstration, petits jeux et autres divertissements pour HTC Vive, c'est-à-dire que nous pouvons évaluer pleinement la mécanique, les capacités graphiques et d'autres aspects.

    L'accès au contenu pour HTC Vive peut être obtenu en utilisant le service de jeu populaire Steam. Une section spéciale y est disponible, où vous pouvez ouvrir une liste de projets spécifiquement pour HTC Vive. Au moment d'écrire ces lignes, il y avait 189 éléments sur cette liste. Parmi ceux-ci, 161 sont des jeux, et le reste sont des démos, des benchmarks et d'autres programmes. Sur ces 161 jeux, 125 sont disponibles en téléchargement, le reste sortira dans le futur (certains projets ont une date de sortie, d'autres n'arrivent que bientôt ou un mois de sortie).

    En ce qui concerne les prix, la plupart des jeux coûtent entre 400 et 500 roubles, bien qu'il en existe des moins chers (jusqu'à 79 roubles) et même des jeux entièrement gratuits.

    Comme nous n'avions pas beaucoup de temps, nous avons décidé d'essayer plusieurs projets complètement différents afin de comprendre de quoi le HTC Vive est fondamentalement capable et comment ses capacités matérielles peuvent être utilisées dans différents genres.

    Soleil de l'Arizona

    Ce jeu de tir zombie se déroulant dans le Far West devrait sortir en 2016. En attendant, plusieurs petites scènes s'offrent à nous, où nous utilisons un pistolet pour riposter aux morts-vivants qui rampent sur nous.

    Du point de vue de la mécanique - rien de spécial, mais le plus frappant est le graphisme, vraiment digne d'un grand projet. Ce ne serait guère aussi impressionnant dans la version traditionnelle - avec une image sur le moniteur, mais quand vous pouvez lever les yeux et voir le ciel bleu et les oiseaux qui volent, vers le bas - et faire glisser vos yeux sur la terre brûlée de l'Arizona, faire un pas à gauche et à droite, alors un sentiment complètement différent apparaît. .

    Une courte vidéo de démonstration vous aidera à évaluer l'effet de la présence.

    En parlant de mécanique, notons que le rechargement des armes se fait ici précisément à l'aide d'un bouton rond sur la manette. C'est-à-dire qu'après six prises de vue avec la gâchette, nous devons nous rappeler de recharger le clip.

    Formation de pirate de l'espace

    Un jeu très impressionnant est Space Pirate Training. Nous sommes sur le pont d'un vaisseau spatial et nous sommes attaqués par des drones ennemis. Ils nous tirent des rayons laser, mais nous pouvons riposter, et avec deux pistolets à la fois.

    De plus, nous pouvons remplacer l'un des pistolets par un bouclier qui peut être utilisé pour se protéger contre les tirs de drones. Mais ce n'est pas tout! Pour esquiver les rayons laser, le joueur doit s'accroupir, se baisser et se déplacer dans la pièce. Et c'est là qu'intervient l'une des fonctionnalités clés du HTC Vive : le suivi de la position du joueur dans l'espace.

    terres nuageuses

    Un autre projet VR intéressant est le jeu de mini-golf Cloudlands. Certes, ce n'est pas tout à fait un golf classique en termes d'emplacement (au lieu d'un grand terrain, il y a divers bâtiments ingénieux), mais l'essence du jeu est la même : vous devez faire rouler la balle dans le trou avec un club.

    Nous contrôlons le bâton à l'aide de l'un des contrôleurs. De plus, le comportement du manche dans l'espace correspond exactement aux mouvements de la manette. Et c'est une autre preuve claire que des casques comme HTC Vive sont supérieurs à Samsung Gear VR et à des solutions similaires - en principe, un tel jeu serait impossible là-bas.

    En moins, nous notons que les graphismes ici sont plus simples. Même beaucoup plus facile qu'en Arizona Sunshine. Et cela nous rappelle que ce n'est pas parce qu'un jeu est fait pour le HTC Vive que les graphismes sont de la plus haute qualité. Bien que les performances requises ici ne soient pas moindres (nous avons essayé les deux jeux sur la même configuration).

    Vanne le laboratoire

    L'une des scènes de démonstration les plus intéressantes pour HTC Vive est peut-être The Lab by Valve. Ici, nous sommes dans une certaine usine, où un convoyeur est en mouvement, il y a des tables avec des papiers et des objets, des montagnes de boîtes reposent ... Sur l'une des tables, vous pouvez trouver un arc et des flèches. Une fois équipé, vous pouvez tirer votre arc en tirant sur la corde avec un contrôleur et en visant l'arc avec l'autre.

    Vous pouvez tirer n'importe où, il n'y a pas de cible spécifique (c'est pourquoi c'est une démo, pas un vrai jeu), mais le plus difficile est de toucher des objets sur un convoyeur en mouvement (il faut tirer un peu en avant), et le plus amusant est de détruire des montagnes de boîtes. Cependant, le plaisir ne s'arrête pas là. Un chien robotique court sous vos pieds, que vous pouvez caresser ou lancer un objet - tout est incroyablement réaliste !

    De plus, vous pouvez vous approcher des tables (ou vous y téléporter), leur prendre divers objets, interagir d'une manière ou d'une autre avec elles (par exemple, lancer et attraper une balle ou lancer un quadricoptère). Malgré l'absence d'une tâche spécifique, cette démo est incroyablement addictive précisément avec le sentiment de liberté illimitée et de réalisme dans l'interaction avec les objets. Eh bien, le tir à l'arc est, bien sûr, une expérience intéressante, qui, évidemment, ne peut pas être répétée sous cette forme sur des casques plus simples.

    Configuration matérielle requise pour HTC Vive et développement Nvidia

    De toute évidence, afficher une image à 360 degrés, et même avec une résolution Full HD pour chaque œil, est une tâche qui nécessite des performances matérielles assez sérieuses du PC auquel vous connectez le casque. Selon Nvidia, les jeux VR nécessitent sept fois plus de ressources informatiques que les jeux 3D conventionnels, par rapport à des projets avec un niveau de graphisme similaire. Dans le même temps, le taux de rafraîchissement de l'image doit être d'au moins 90 ips pour un jeu confortable.

    • GPU : Nvidia GeForce GTX 970 ou AMD Radeon R9 290
    • Processeur : Intel Core i5-4590 ou AMD FX 8350 ;
    • RAM : 4 Go ou plus ;
    • Sortie vidéo : HDMI 1.4 ou DisplayPort 1.2

    L'élément de configuration clé est, bien sûr, le GPU. L'ordinateur avec lequel nous avons testé le casque avait une Nvidia GeForce GTX 980 et l'image était absolument fluide.

    Nvidia a développé le label GeForce GTX VR Ready spécifiquement pour identifier les ordinateurs adaptés à la réalité virtuelle. La présence d'un tel signe sur l'appareil signifie que ses capacités sont suffisantes pour une utilisation confortable des casques HTC Vive et Oculus Rift. Parmi les ordinateurs portables, seuls quelques modèles de jeu MSI des séries GT72S 6QF et GT80S 6QF ont reçu ce marquage jusqu'à présent (vous pouvez trouver un aperçu de l'un de ces modèles sur le site).

    Cependant, les efforts de Nvidia visent non seulement les consommateurs du produit final et le développement de puces graphiques, mais aussi à faciliter la tâche des créateurs de jeux et de casques. Le SDK VRWorks a été publié pour eux. Cette suite logicielle introduit des technologies qui permettent une utilisation plus efficace des ressources graphiques en réalité virtuelle et aident également le système PC à reconnaître correctement le casque lorsqu'il est connecté. VRWorks serait intégré aux moteurs de jeu Unity, Unreal Engine et Max Play, et est également pris en charge sur les casques HTC Vive et Oculus Rift.

    Parmi les technologies disponibles dans le SDK VRWorks, deux sont à noter : Multi-Res Shading et VR SLI. Multi-Res Shading vous permet d'économiser des ressources du fait qu'en pleine résolution (Full HD), seule la partie de l'image que l'utilisateur voit, c'est-à-dire qui se trouve dans le plan frontal, devant les yeux, est dessinée . En conséquence, ce qui est derrière ou sur le côté est rendu à une résolution inférieure, grâce à quoi la charge sur le GPU est réduite.

    VR SLI, d'autre part, vous permet d'utiliser un groupe de deux cartes vidéo de telle sorte que l'une d'elles dessine une image pour un œil et l'autre pour l'autre. Ainsi, les performances de chacune des cartes vidéo peuvent être utilisées au maximum.

    Je dois dire que maintenant Nvidia travaille très activement sur le sujet de la réalité virtuelle et la considère comme l'avenir de toute l'industrie du jeu. Les représentants de la société interagissent avec les développeurs et sont prêts à les aider à optimiser les jeux pour la réalité virtuelle, Nvidia travaille également en étroite collaboration avec HTC et Oculus. En général, bien que Nvidia elle-même ne produise aucun casque ni contenu pour eux, les efforts déployés par l'entreprise dans le domaine de la VR sont très importants, et cela nous convainc une fois de plus que l'ère de la VR est déjà arrivée, puisque les efforts combinés de tant de leaders de l'industrie ne peuvent tout simplement pas donner un résultat impressionnant.

    Conclusions préliminaires

    HTC Vive est actuellement peut-être le casque de réalité virtuelle le plus avancé qui vous permet d'obtenir l'image la plus complète des possibilités et des perspectives de la réalité virtuelle. Certes, nous n'avons pas vu la dernière version de l'Oculus Rift, mais les ventes de la version commerciale ne commenceront qu'en août, et pas partout. La Russie n'est même pas encore dans les plans prévisibles (ainsi que le bureau russe d'Oculus), il est donc presque certain que HTC Vive entrera d'abord sur notre marché, et seulement ensuite Oculus.

    Certes, le HTC Vive est plus cher : 800 $ contre 600 $ pour l'Oculus. Mais le Vive a des exigences système légèrement inférieures (4 Go de RAM, pas 8 Go, et n'a pas besoin de trois ports USB 3.0). À l'occasion, nous comparerons certainement les versions commerciales d'Oculus Rift et de HTC Vive, mais pour l'instant, nous pouvons dire avec certitude qu'il s'agit d'un niveau d'expérience VR complètement différent de celui des casques avec smartphones à l'intérieur. L'image est meilleure, les jeux sont meilleurs, et vous disposez d'un arsenal considérablement élargi d'interaction avec les objets du jeu grâce aux contrôleurs et au suivi de la position du casque (le gyroscope et l'accéléromètre des smartphones ne peuvent pas fournir une telle précision).

    Les principaux problèmes sont la complexité de l'installation (l'installation d'un casque s'apparentera à l'assemblage d'un home cinéma pour l'utilisateur, c'est-à-dire qu'il est beaucoup plus difficile qu'avec les mêmes casques de smartphone), les exigences de performances élevées (en particulier, l'incapacité jouer avec des ordinateurs portables, à l'exception de quelques modèles très coûteux et massifs), et enfin, la fatigue physique lors du port d'un casque pendant une longue période. Et, bien sûr, il y a un problème avec le contenu, mais ici la situation va progressivement changer, et dans six mois, l'image devrait être complètement différente.

    D'une manière générale, comme toute technologie innovante ou une nouvelle classe d'appareils, à ce stade, le HTC Vive est, bien sûr, le lot des passionnés et de ceux qui veulent se tourner vers l'avenir. Mais nous ne doutons plus qu'il s'agisse bien d'une fenêtre sur l'avenir.

    En conclusion de l'article, nous vous proposons de regarder notre test vidéo du casque de réalité virtuelle HTC Vive :

    Comprendre la plateforme VR

    Crevasse Et Vive sont des plates-formes fondamentalement différentes en termes d'expérience qu'elles offrent. Vive s'est associé à SteamVR pour fournir un support VR natif pour les anciens jeux Valve, ainsi qu'une API ouverte pour les développeurs. Avec une étiquette de prix $800 Vive sera plus cher que 600$ Rift, mais le Vive, cependant, aura un ensemble plus riche : deux contrôleurs propriétaires, plus deux stations pour suivre les mouvements du corps de l'utilisateur. Rift, en revanche, ne sert qu'à suivre les mouvements de la tête.

    Assembler un ordinateur pour la réalité virtuelle n'est pas une tâche extrêmement difficile, mais vous devez comprendre que pour une immersion totale et des images de haute qualité, vous aurez besoin d'un matériel puissant ! Il ne sera pas superflu de comprendre les exigences graphiques de cette plateforme.

    Tout d'abord, imaginez que chaque lentille d'un casque VR est un écran séparé.
    Le Rift et Vive en ont deux, un par œil.
    Les deux modèles ont une résolution 2160×1200(ou 1080×1200 sur l'écran), avec un taux de rafraîchissement de 90Hz. Souvenez-vous de ces chiffres C'est important.

    L'histoire ne s'arrête pas là. Le casque rend également le soi-disant " tampon pour les yeux(eye buffer)" avec une résolution de 1,4x à partir de 2160×1200. De cette façon, nous obtenons la vraie résolution de rendu dans 3024×1680, ou 1512×1680 pour chaque oeil. Le but du tampon oculaire est de compenser la distorsion de la lentille du casque. Une résolution de rendu de 3024x1680 et un taux de rafraîchissement de 90 Hz créent un besoin de 457 millions de pixels par seconde. C'est beaucoup.

    Pour aller plus loin, les casques doivent également rendre deux scènes légèrement différentes par image afin de fournir le bon repère de parallaxe et de profondeur. Ce processus s'appelle " rendu stéréo"- cela augmente considérablement le besoin de puissance CPU et GPU, par rapport au rendu sur un moniteur ordinaire.

    Dans le pire des cas, par rapport à un moniteur normal, le rendu stéréo double le besoin de puissance GPU en VR. Certaines opérations graphiques telles que la simulation physique et le rendu du schéma d'ombrage ne sont pas dupliquées, mais le rendu global lui-même est effectué par affichage. Soyons clairs : le rendu d'une scène à une résolution de 1512x1680 sur un casque VR nécessitera plus de puissance graphique que le rendu d'une scène à une résolution de 3024x1680 sur un écran d'ordinateur.

    Alors, comment déterminez-vous le besoin graphique exact d'une plate-forme VR ? Si vous êtes familier avec les benchmarks de jeu, voici quelques comparaisons faciles :

    Exigences d'alimentation du PC VR

    Tout d'abord, laissons de côté le rendu stéréo et concentrons-nous sur le nombre de pixels.

    1080p(1920×1080) 60Hz est la résolution standard pour les jeux modernes. Il s'avère donc que le nombre de pixels traités dans cette résolution est 4 fois inférieur à celui d'un casque VR à 90Hz.

    Autre comparaison : les jeux sur la plate-forme VR ont un nombre de pixels traités presque similaire aux jeux sur un moniteur 4K 60Hz - environ 90 %. Pensez à combien d'ordinateurs de jeu peuvent exécuter le même Witcher 3 ou Fallout 4 en 4K 60FPS ?

    Pour plus de clarté, regardons le tableau avec les valeurs du nombre de pixels traités dans chaque cas :

    • 124 mégapixels/sec : moniteur 1080p à 60 Hz
    • 457 mégapixels/s : Rift/Vive à 90 Hz
    • 498 mégapixels/sec : moniteur 4K à 60 Hz

    Maintenant, ajoutez à cela la quantité de puissance informatique dépensée pour le rendu stéréo, et vous vous rendrez compte que les jeux VR augmentent la charge sur votre matériel d'environ deux fois, soit 100 % (selon ce qui se passe dans le jeu, la valeur peut varier entre 0 % -100 %/1x-2x). Il sera facile de conclure que vous aurez besoin d'un ordinateur pour jouer à la plupart des jeux sur le Rift ou le Vive. plus puissant que pour jouer à 4K 60FPS sur un moniteur ordinaire.

    Ne désespérez pas. Dans le chapitre suivant, nous expliquerons pourquoi vous pouvez toujours vous immerger dans le monde de la réalité virtuelle sans acheter de superordinateur.

    La fréquence d'images (images par seconde, FPS) est le nombre d'images (images) que votre PC produit par seconde.
    Le gameplay à haut FPS semble fade et très fluide, tandis qu'à bas FPS, il se transforme en diaporama.
    Comme vous l'avez peut-être deviné, plus le FPS est élevé, mieux c'est, mais dans ce cas, les exigences vis-à-vis du matériel augmentent également.

    Le taux de rafraîchissement de votre moniteur (en Hz) détermine la quantité maximale de FPS que vous verrez.
    La plupart des moniteurs standard ont un taux de rafraîchissement de 60 Hz, ce qui signifie que votre fréquence d'images maximale ne dépassera pas 60 images par seconde, même si votre PC est capable de plus. Pour Rift et Vive, la fréquence d'images maximale est de 90 FPS. Cette valeur, selon les développeurs de jeux pour Rift et Vive, est minimal ou recommandé pour une expérience de jeu positive. Si vous pouvez toujours ignorer le bégaiement occasionnel et les chutes de FPS sur un moniteur ordinaire, puis sur un moniteur attaché à votre visage, cette expérience ne sera probablement pas agréable.

    Dans un guide intitulé Best Practices, Oculus conseille aux développeurs de viser un FPS supérieur à 90 pour éviter les problèmes susmentionnés. " Votre jeu doit fonctionner à un FPS égal ou supérieur au taux de rafraîchissement du Rift, avec V-Sync et sans mise en mémoire tampon". Les décalages et les baisses de FPS entraînent un stroboscope et un flou de l'image, ce qui gâche toute l'expérience de jeu. En réalité, l'indicateur de fréquence d'images reste rarement immobile, il est instable. Les baisses de FPS dans les jeux sont courantes, donc si vous voulez atteindre un 90FPS stable, votre ordinateur devrait pouvoir atteindre en moyenne 100+FPS dans un jeu donné.

    photo : Sanic 06 pour l'Oculus Rift

    En regardant les chiffres nus, vous pouvez sérieusement vous inquiéter de la capacité de votre PC à fonctionner de manière constante dans les jeux VR. En théorie, bien sûr, jouer aux titres VR d'aujourd'hui nécessitera beaucoup de puissance de calcul. De plus, n'oubliez pas que pour maintenir un gameplay fluide, l'ordinateur devra constamment maintenir 90FPS. Avec l'avènement de la réalité virtuelle, le problème du maintien d'un FPS élevé et stable est plus aigu que jamais.

    Ne désespérez pas, car il y a des aspects positifs à ce problème. Vous pouvez jouer confortablement à des titres VR sans détruire le contenu de votre portefeuille !

    Les deux composants les plus importants pour jouer à des jeux VR sont une carte graphique de niveau NVIDIA GTX 970 ou AMD R9 390 et un processeur de niveau i5-4590. Des analogues modernes et plus intelligents de ces composants sont NVIDIA GTX 1060 3 Go ou AMD RX 570.

    GTX 1070 quelque part environ 60% plus puissant que le GTX 970, il couvre donc plus que les exigences minimales d'assemblage.

    L'analogue moderne du processeur Intel i5-4590 est le i3-8100.

    Tous les jeux VR pour la version grand public du Rift seront optimisés selon les spécifications officielles. Il est très peu probable que Tous les jeux donneront 90 FPS aux paramètres maximum sur ce matériel, mais à un niveau de qualité graphique "acceptable", ils sont tenus de donner le FPS convoité. Tout dépendra, encore une fois, du niveau des graphismes du jeu. Dans tous les cas, si votre PC n'est pas capable de 90 FPS avec les paramètres graphiques souhaités, vous devrez inévitablement les baisser pour obtenir ce fameux 90 FPS.

    En réalité, cela signifie que les jeux VR n'auront pas un niveau graphique correspondant au niveau d'exigences du matériel informatique. Les développeurs enchaînés par les exigences de fréquence d'images Rift / Vive seront obligés d'oublier les textures haute résolution, les effets spéciaux fantaisistes et les détails. En conséquence, vous obtenez une expérience VR fluide, sacrifiant la qualité de l'image, qui, soit dit en passant, ne vous impressionnera probablement pas beaucoup.

    D'ailleurs, les magasins de jeux Oculus ou Vive VR ne sont pas le seul moyen de profiter d'un casque de réalité virtuelle fraîchement acheté. Il existe de nombreux jeux qui n'ont pas été développés exclusivement pour la VR, mais pour lesquels il existe de nombreux mods VR créés par des fans. Certains développeurs publient des mods VR officiels pour leurs créations initialement développées pour PC. Malheureusement, cela ne signifie pas qu'ils donneront de bonnes performances sur la spécification officielle recommandée. Pour jouer à de tels titres, vous aurez besoin d'un ordinateur beaucoup plus puissant que celui recommandé.

    De plus, les développeurs de logiciels s'efforcent constamment de réduire les besoins graphiques des casques VR. L'une des technologies prometteuses dans ce domaine est Ombrage multi-résolution(NVIDIA), qui réduit le nombre de pixels rendus pour le tampon oculaire (eye buffer), que l'utilisateur ne verra jamais de toute façon. Les progrès dans ce domaine laissent espérer qu'à l'avenir, les exigences graphiques des casques VR seront bien moindres.

    Examinons maintenant chaque composant de l'assemblage VR un par un.

    Aperçu des accessoires

    Après avoir traité des exigences de la réalité virtuelle pour les ordinateurs, examinons de plus près quels composants du PC affectent le plus les performances des jeux de réalité virtuelle. Tous les composants sont répertoriés dans l'ordre de leur importance pour les performances.

    GPU


    Votre carte graphique est naturellement le composant clé de la construction. Dans cette situation, le problème de 90 FPS stables devient assez aigu. Traditionnellement, les graphiques 3D sur un PC ont des exigences matérielles assez souples, et un chiffre de 30 à 60 FPS est tout à fait adéquat.
    La réalité virtuelle a des exigences complètement différentes, elles sont beaucoup plus sévères, car toute perte d'images est visible à l'œil nu.
    En conséquence, la réserve de puissance du GPU devient un facteur clé dans le choix d'une carte vidéo, car elle compensera tous les défauts du système et du contenu.

    Comme nous l'avons mentionné, les développeurs d'Oculus recommanderont au moins une NVIDIA GTX 970 ou AMD R9 390 (ou 290) comme point de départ, mais une décision plus sage serait de choisir une carte graphique plus puissante avec plus de marge de puissance afin que le FPS soit stable. à 90 images par seconde , ou, dans des jeux plus exigeants, vous pouvez choisir des paramètres graphiques plus élevés.

    CPU


    Oculus a également publié une exigence de processeur recommandée officielle d'un Intel i5-4590 ou équivalent (nous recommandons un i3-8100 moderne). Lorsque vous jouez sur un moniteur ordinaire, vous pouvez faire des compromis en termes de choix de processeur, mais dans les jeux VR, cette astuce ne fonctionnera pas : le goulot d'étranglement d'un processeur faible sera une chose courante, en particulier dans les jeux mal optimisés.

    Si vous êtes l'heureux propriétaire d'un processeur quadricœur plus ou moins récent sorti il ​​y a quatre ans, peut-être même six, vous n'avez rien à faire.

    Outre le i3-8100 ou le Ryzen 3 1300X aux performances similaires, il existe sur le marché un processeur idéal pour la réalité virtuelle - Intel Core i9-9900K. Il possède huit cœurs, des vitesses d'horloge élevées et une architecture efficace. Il a d'excellentes performances par cœur (un plus pour la plupart des jeux), ainsi que des performances multithread monstrueuses (un plus pour certains jeux, ainsi que pour la création de contenu).

    RAM


    Pour la plupart des jeux de bureau, nous recommandons 8 Go, il en va de même pour la réalité virtuelle.
    Les mecs d'Oculus recommandent également un minimum de 8 Go, et les experts Internet sont tout à fait d'accord avec eux. Si vous envisagez d'éditer des vidéos ou de rendre des graphiques en plus des jeux, nous vous recommandons d'ajouter 8 Go de RAM supplémentaires. Dans tous les autres cas, 8 Go suffiront. Son installation est facile, donc ajouter un autre module à l'avenir ne sera pas difficile.

    Jusqu'à présent, le casque de réalité virtuelle Oculus Rift VR nécessitait un ordinateur très puissant, coûtant à partir de 1 000 dollars. Mais maintenant, comme indiqué, les utilisateurs pourront connecter le gadget à des systèmes de jeu de milieu de gamme - à un prix d'environ 500 $.

    Oculus a annoncé le lancement d'une nouvelle fonctionnalité qui réduit la configuration système minimale requise pour les lunettes de réalité virtuelle Rift.

    En un mot, nous rappelons les caractéristiques du casque : ce sont deux écrans OLED avec une résolution totale de 2160 × 1200 pixels avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz, un système de haut-parleurs intégrés avec prise en charge du son surround, un accéléromètre, un gyroscope et un magnétomètre. Un capteur compact séparé d'une hauteur d'environ 15 cm sous la forme d'un cylindre placé sur un support est chargé de suivre les changements de position de la tête dans l'espace.

    Cependant, les développeurs d'Oculus Rift ont ajouté la prise en charge de la nouvelle fonctionnalité Asynchronous Spacewarp (ASW) au casque VR, ce qui a réduit ses exigences système et a permis de jouer aux jeux VR à la moitié de la fréquence d'images. Ainsi, les jeux dans les lunettes de réalité virtuelle peuvent être joués même à 45 images par seconde, ce qui signifie qu'ils peuvent être exécutés sur des ordinateurs plus faibles.

    Voici à quoi ressemblent les jeux utilisant Asynchronous Spacewarp à 45 Hz par rapport à 90 Hz :

    Asynchronous Spacewarp fonctionne sur le principe de l'interpolation et vous permet d'ajouter des images inexistantes si le fps tombe en dessous de 90 images par seconde. Le principe d'ASW est le suivant : le système compare les deux dernières images rendues, détermine les mouvements entre elles et extrapole les composantes de la scène pour créer de nouvelles images synthétiques. De ce fait, les cadres synthétiques sont proches des cadres entièrement rendus, qu'ils remplacent.

    Et ici, vous pouvez voir comment la troisième image (Frame générée) est ajoutée en fonction de l'interpolation des deux images précédentes :

    Ainsi, si le PC ne peut pas délivrer plus de 45 fps, la technologie Oculus compense le manque d'images, ce qui réduit le temps de rendu, ainsi que la sensation de nausée et de mal des transports (surtout avec des mouvements rapides de la tête, lorsque l'image ne pas suivre les mouvements humains). Malgré cela, la société encourage toujours les développeurs à optimiser les jeux pour 90 ips sans compter sur AWS.

    Les utilisateurs peuvent désormais profiter d'un ordinateur avec un processeur Intel Core i3, 8 Go de RAM et un accélérateur graphique AMD Radeon RX 470 ou NVIDIA GeForce GTX 960.

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    QUESTION:

    Quelle est la configuration système requise pour Werewolves sur HTC Vive ?

    RÉPONDRE:

    Exigences minimales du HTC Vive :

    Système d'Exploitation pris en charge: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 ou système d'exploitation ultérieur, Windows® 10
    CPU: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 ou supérieur
    RAM: 64 Go + RAM
    Carte vidéo: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 ou supérieur
    Sortie vidéo: Sortie vidéo compatible HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 ou plus récent
    Ports USB : 1x USB 2.0 ou mieux
    Multijoueur : connexion haut débit à 256 kbps ou plus rapide
    Espace libre sur le disque dur : 7 Go
    Périphériques pris en charge :
    -Casque Vive
    - Contrôleur Vive

    Uplay + HTC Vive : Werewolves Within pour HTC Vive sur PC doit être téléchargé via l'application Steam. Une fois le téléchargement terminé, lancez le jeu depuis Steam. Vous serez invité à vous connecter à votre compte Ubisoft. Une fois connecté, les comptes Steam et Ubisoft seront liés l'un à l'autre et le jeu sera activé dans les deux applications.

    Cartes vidéo prises en charge au moment de la sortie du jeu :
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 ou mieux
    - AMD Radeon R9 290 ou mieux

    Note: Les versions pour ordinateur portable de ces cartes peuvent fonctionner mais ne sont pas officiellement prises en charge.

    Les appareils de réalité virtuelle sont devenus très populaires dans l'industrie du jeu. La plupart des grands fabricants d'électronique sont représentés sur le marché par leurs appareils. Les développeurs ne s'arrêtent pas là. En conséquence, chaque année, le monde est doté d'un autre appareil numérique qui intègre toutes les technologies mobiles modernes.

    Lors de l'exposition de produits innovants, la société coréenne HTC a présenté au monde le HTC Vive Pro, un casque de réalité virtuelle mis à jour. Les nouveaux écrans étonnent par leur qualité d'image et s'immergent davantage dans le monde virtuel.

    Avantage de HTC Vive Pro sur le marché

    Les principales différences entre VR Vive Pro et le HTC ViVe d'origine sont les changements suivants :

    1. Image aussi proche que possible de 4K ;
    2. Casque et microphone intégrés ;
    3. Connexion sans fil;
    4. Double caméra frontale.

    Immédiatement après la présentation à l'exposition, les représentants de l'entreprise n'ont donné aucune information sur le prix du modèle Vive Pro. Cependant, on suppose qu'avec la sortie d'un nouveau casque de HTC, il y aura une diminution du coût de la version précédente de l'appareil. Dans le même temps, on sait également que l'ancien appareil ne quittera pas le marché des appareils mobiles et, avec son "petit frère", sera disponible à l'achat dans les points de vente officiels.

    Test du casque de réalité virtuelle HTC Vive Pro

    Vous trouverez ci-dessous un examen du htc Vive Pro de HTC.
    Le casque mis à jour est un système prêt à l'emploi de la boîte pour une immersion dans le monde des scènes virtuelles. Il s'agit d'un complexe qui comprend un dispositif de transmission d'images, de reproduction et d'enregistrement du son, d'entrée d'informations visuelles. Et de nombreuses autres technologies mobiles, dont il sera question ci-dessous.
    Selon le développeur, le casque de réalité virtuelle mis à jour a reçu une double caméra frontale, ce qui augmente l'effet d'une image en trois dimensions et vous permet également de suivre plus précisément le mouvement d'une personne.
    Un regard neuf sur la conception du projet est en ligne avec les tendances actuelles dans le domaine des appareils intelligents. Grâce à l'utilisation de nuances de bleu, l'appareil scintille de nouvelles couleurs. À première vue, l'appareil, comme on dit, plaît à l'œil par son élégance.
    Pour améliorer l'immersion de l'utilisateur dans l'univers des jeux virtuels ou des vidéos 360, le design du face pad a été repensé. Il est nécessaire pour que la lumière du jour ne passe pas dans les yeux, créant ainsi l'effet de présence dans le jeu. Les concepteurs ont pensé à tous les détails : le revêtement est en caoutchouc mousse de haute qualité avec une finition matérielle. La polyvalence de la conception permet au casque d'être utilisé efficacement par des personnes de toutes formes de visage. La plaquette nasale est réalisée en forme de pétale. Cela augmente également la polyvalence d'utilisation du Vive Pro.
    Le système SteamVR Tracking 2.0 s'est beaucoup amélioré : les mouvements sont plus fluides, les décalages ont disparu. Les développeurs ont amélioré le système. Le domaine d'utilisation du casque en mouvement a augmenté. Amélioré et la définition de son emplacement. Cependant, les développeurs ont quelque chose à faire.

    La nouvelle version du casque a reçu un design ergonomique pour le montage du casque sur la tête. Cela le rend beaucoup plus confortable à utiliser pendant une longue période. L'absence de fils pour se connecter à un PC est un autre gros plus pour les développeurs. Cette fonctionnalité est implémentée en tant que dispositif supplémentaire annoncé avec le casque. L'adaptateur sans fil Vive est conçu avec la technologie Intel. Cela réduira le retard des images et des actions et améliorera les performances globales. Il sera disponible pour les acheteurs à l'été 2018.
    Désormais, le joueur ne sera plus lié dans ses actions. De nombreux jeux extérieurs deviendront disponibles. Les développeurs réagiront rapidement à cela, et il y aura de nombreux nouveaux jeux et applications adaptés à ces appareils. L'immersion dans la réalité virtuelle acquerra de nouvelles couleurs et détails. L'image deviendra plus réaliste.
    Dans la version mise à jour du casque, les développeurs ont ravi les utilisateurs avec des écouteurs intégrés prenant en charge les sons 3D. Il est possible de les ajuster à un emplacement spécifique pour obtenir la meilleure transmission sonore. La lecture audio est conforme à la norme Hi-Res Audio. Il s'agit d'une norme moderne utilisée dans presque tous les casques conçus pour les joueurs.
    Certains utilisateurs peuvent penser que le HTC Vive Pro est devenu plus lourd que son « grand frère ». Cela est dû à la présence, comme mentionné plus haut, d'écouteurs, ainsi que d'une batterie lithium-ion. C'est un résultat logique de ne pas utiliser de fils pour connecter la machine à un ordinateur personnel.

    Spécifications du HTC Vive Pro

    Pour les fans de l'exacte ci-dessous est une description des caractéristiques du HTC Vive Pro.

    • Type d'appareil électronique : Casque HTC VR Vive Pro
    • Module d'affichage : 2 écrans AMOLED
    • Diagonale : 9 cm
    • résolution vive pro : chaque module est de 1440 x 1600. Le total est de 2880 x 1600
    • Taux de rafraîchissement : 80-100 Hz
    • Angle de vue : 100-120°
    • Son : écouteurs intégrés avec prise en charge 3D
    • Présence d'un micro : oui
    • Interfaces de connexion : USB-C 3.0 ; Bluetooth 4.1 ; DP-1.2
    • Capteurs
      • Fonction de positionnement de suivi SteamVR ;
      • capteur d'orientation corporelle ;
      • capteur de proximité ;
      • g-capteur ;
      • Capteur IPD - réglage de la distance des lentilles aux pupilles de l'utilisateur ;
    • Options ergonomiques
      • réglage de la distance interpupillaire;
      • distance des yeux aux lentilles ;
      • l'emplacement des écouteurs ;
      • réglage du bandeau.

    Configuration système requise pour le casque HTC Vive Pro

    • Processeur : AMD FX 8320 ou équivalent d'Intel ;
    • Carte vidéo : NVIDIA GeForce GTX 1060 ou équivalent d'AMD ;
    • Interface de connexion : USB 2.0, HDMI, DP1.2 ;
    • La quantité de RAM : Au moins 4000 Mo ;
    • Système d'exploitation : Windows 7 SP1, 8.1,10.

    Actuellement, certains ordinateurs sont optimisés pour fonctionner avec le Vive Pro de HTC. Les fabricants de composants de ces ordinateurs sont les principales marques mondiales: MSI, Nvidia, HP, AMD. Les développeurs ont effectué de nombreux tests pour obtenir les meilleures performances du système virtuel sur ces ordinateurs. De plus, lors de l'utilisation du casque virtuel Vive Pro sur de tels ordinateurs, aucun réglage supplémentaire n'est requis. L'utilisateur ressentira tout l'effet d'être dans le monde virtuel.

    Ces ordinateurs comprennent :

    1. De MSI, les ordinateurs portables de jeu des séries GE62, GT73 et VR ONE sont une édition spéciale qui fonctionne de manière transparente avec le Vive Pro.
    2. De Nvidia, la GeForce GTX est une série de cartes graphiques haut de gamme qui tirent le meilleur parti de la technologie VR.
    3. De HP - HP OMEN, un ordinateur réglé pour des performances maximales. S'intègre parfaitement aux systèmes VR. Destiné au développement futur de ce segment de l'industrie du jeu.
    4. D'AMD - Technologie innovante LiquidVR pour les jeux VR qui offre des graphismes photoréalistes, haute résolution et en temps réel à des fréquences d'images élevées.

    Salle de jeux

    La possibilité d'utiliser HTC Vive Pro dans des jeux dynamiques est caractérisée par les exigences relatives à l'emplacement de la zone de jeu. La superficie minimale d'une telle zone est de 3 m². Les stations de base, grâce auxquelles le joueur est positionné, doivent être installées à une distance maximale de 5 mètres les unes des autres. La pièce doit être débarrassée des objets inutiles. Les coins et les objets pointus, si possible, doivent être retirés ou isolés de tout contact accidentel. Créer des conditions pour se déplacer en toute sécurité lors de l'utilisation d'un casque. Vous pouvez utiliser le casque à la fois assis et debout, la position n'affecte pas l'image à l'intérieur du casque.

    Instructions pour travailler avec HTC Vive Pro

    Lors de l'achat d'un nouveau Vive Pro, la première chose à faire est de se rendre sur le site officiel, dans la section de configuration initiale. Voici un lien vers cette page. À partir de là, vous devez télécharger la dernière version de l'application de configuration VIVE. Le téléchargement contient des instructions pour utiliser ce programme, configurer des applications pour travailler avec un PC, le programme Steam et l'application d'expérience VIVE Home VR.
    De plus, lors du téléchargement, il est recommandé de regarder un didacticiel vidéo qui montre comment installer VIVE correctement. La vidéo est en anglais, mais il y a des sous-titres russes, si vous ne les avez pas, il vous suffit d'activer cette fonction dans les paramètres du lecteur vidéo Web.

    Pour la configuration initiale, vous devez disposer d'une version à jour de Microsoft .NET Framework sur votre ordinateur, d'une connexion Internet haut débit, d'un kit de montage et d'une perceuse avec un foret d'un certain diamètre.
    Décidez ensuite comment le casque virtuel HTC sera utilisé : en position debout ou en mouvement dans la pièce, et ajustez la pièce en conséquence.

    Pour utiliser l'option debout ou assis uniquement :

    • Sélectionnez les éléments en conséquence Configurez la pièce ; (Position debout uniquement)

    Pour utiliser l'option "faire le tour de la pièce":

    • Lancez l'application SteamVR sur votre PC.
    • Sélectionnez les éléments en conséquence Configurez la pièce ; (Échelle de la pièce)
    • Terminez la configuration du casque en suivant les instructions à l'écran.

    Connecter le casque à un PC

    La connexion du casque HTC Vive Pro se fait en fixant tous les composants nécessaires :

    • Il est nécessaire de connecter le fil de l'alimentation au module de communication, branchez l'alimentation dans la prise.
    • À l'aide d'un câble HDMI, connectez le module de communication à la carte vidéo de l'ordinateur ;
    • À l'aide d'un câble USB, connectez le module à l'ordinateur ;
    • Connectez le câble triple du casque Vive Pro aux ports correspondants du module de communication.

    Pour une fixation fiable du module, il y a une couche de colle sur l'une de ses surfaces, qui doit être collée sur le site d'installation.

    Installation du logiciel

    S'il n'est pas nécessaire de configurer le Vive Pro, les développeurs recommandent de télécharger le logiciel suivant au propriétaire de l'appareil : application - configuration du logiciel VIVE version 1.8, cette application pèse extrêmement peu - 54 Mo. Le téléchargement comprend : le programme d'installation de l'application de bureau VIVE (avec module téléphonique), le logiciel d'expérience VIVE Home VR et le client de la plateforme de jeu Steam. Les applications nécessitent une version à jour de Microsoft .NET Framework et une connexion Internet haut débit stable pour fonctionner correctement.

    Configurer les paramètres du HTC Vive Pro

    Les paramètres suivants du système de casque Vive Pro peuvent être personnalisés par l'utilisateur :

    1. Changement de langue;
    2. Démarrage automatique lorsqu'il est allumé ;
    3. Modifications du panneau de contrôle ;
    4. Changer l'arrière-plan du bureau ;
    5. Connecter le casque à un smartphone ;
    6. Configuration des notifications téléphoniques ;
    7. Configuration du système de positionnement SteamVR.

    Pack casque

    Le casque HTC VR Vive Pro est livré avec les appareils suivants :

    1. Casque VR avec câble 3 en 1 et câble audio, écouteurs intégrés, coussinets faciaux (le second est de rechange, pour un visage étroit), lingettes nettoyantes pour lentilles ;
    2. Adaptateur sans fil;
    3. Module de communication avec alimentation et câbles HDMI, USB, plate-forme de montage ;
    4. Contrôleurs Vive Pro avec alimentation, deux sangles et câbles micro-USB ;
    5. Stations de base avec alimentation, kit de montage (4 vis autotaraudeuses avec chevilles), câble de synchronisation ;
    6. La documentation du casque est également incluse : manuel d'utilisation, carte de garantie, etc.

    Contenu du casque et jeux

    Il existe une plate-forme de logiciels et de contenus de jeux Viveport Arcade. Elle propose un grand nombre de produits numériques utilisant les technologies VR. A ce jour, plus de 1 000 jeux ont été déployés sur le site de Viveport Arcade. Leurs catégories sont variées. Il est possible de jouer à chaque jeu avec un paiement horaire de 2 dollars américains / heure. À l'avenir, le paiement sera développé, mais l'objectif principal pour chaque utilisateur d'essayer de jouer à différents jeux restera.
    Viveport Arcade réglemente le contenu de l'application. Il est également possible de gérer le contenu directement depuis le casque.

    conclusions

    À la suite de tout ce qui précède, nous pouvons déterminer que le casque de réalité virtuelle HTC Vive sera l'un des appareils que les utilisateurs attendent avec impatience. Viva pro présente un certain nombre d'avantages par rapport aux autres appareils sur ce marché de produits mobiles. Une immersion réaliste dans le monde virtuel pour les utilisateurs de Vive Pro n'est possible qu'avec l'achat de ce casque. Cette acquisition sera idéale en termes de rapport qualité/prix, car les développeurs ont mis des caractéristiques techniques élevées dans cet appareil.

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