• Moniteur avec gamme de couleurs étendue. Moniteurs Samsung SyncMaster XL24 et XL30

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    Un espace colorimétrique est un modèle mathématique abstrait qui décrit une certaine palette de couleurs, c'est-à-dire gamme fixe de couleurs, en utilisant les coordonnées de couleur. Par exemple, les palettes construites selon le schéma RVB additif sont décrites à l'aide d'un modèle tridimensionnel, ce qui signifie que toute couleur incluse dans la palette peut être déterminée de manière unique par un ensemble individuel de trois coordonnées.

    L'espace colorimétrique le plus complet, CIE xyz, couvre tout le spectre des couleurs visibles par l'homme. En 1931, la Commission internationale de l'éclairage (Commission internationale de l'éclairage ou CIE) a approuvé CIE xyz comme espace colorimétrique de référence, et il est donc encore utilisé aujourd'hui pour évaluer et comparer tous les autres modèles.

    Il est important de se rappeler qu'aucun appareil utilisé pour reproduire des images en couleur, que ce soit une imprimante ou un écran d'ordinateur, n'est capable d'afficher toute la variété de couleurs disponible pour une personne ayant une vision normale. Pire encore, les gammes de couleurs ne correspondent souvent pas d'un appareil à l'autre, ce qui fait que les mêmes couleurs semblent différentes selon le modèle de moniteur ou d'imprimante spécifique. Pour résoudre ce problème, soi-disant. les espaces colorimétriques de travail, qui sont des palettes standard qui correspondent plus ou moins à la gamme de couleurs d'une certaine classe d'appareils. L'utilisation d'espaces colorimétriques standard lorsque vous travaillez avec une image couleur vous permet de vous assurer que vous n'allez pas au-delà de la gamme de couleurs du périphérique de sortie final, et si une issue est inévitable, vous pouvez vous renseigner sur l'écart entre les espaces colorimétriques dans avancer et prendre les mesures appropriées.

    Espaces colorimétriques de travail

    Les espaces colorimétriques de travail les plus couramment utilisés en photographie numérique sont sRVB et Adobe RVB. Beaucoup moins populaire est ProPhoto RGB.

    sRVB

    sRGB est un espace colorimétrique universel créé conjointement par Hewlett-Packard et Microsoft en 1996 pour unifier la reproduction des couleurs. sRGB est loin d'être l'espace le plus large - il ne couvre que 35% des couleurs décrites par CIE, mais il est pris en charge par tous les moniteurs modernes sans exception. sRGB est la norme mondiale pour l'affichage d'images sur le Web, et tous les navigateurs Web utilisent cet espace colorimétrique par défaut. Lorsque vous enregistrez une image en sRGB, vous pouvez être sûr que les couleurs que vous voyez sur votre moniteur seront affichées sur d'autres moniteurs sans distorsion significative, quel que soit le programme utilisé pour les visualiser. Malgré l'étroitesse apparente, la palette sRGB est suffisante pour la grande majorité des besoins pratiques du photographe amateur, y compris la photographie, le traitement photo et l'impression.

    Adobe RVB

    En 1998, Adobe Systems a développé l'espace colorimétrique Adobe RVB, qui est plus précis que sRVB pour la palette disponible lors de l'impression sur des imprimantes couleur de haute qualité. Adobe RGB couvre environ 50 % de la gamme de couleurs CIE, mais les différences entre Adobe RGB et sRGB sont difficiles à distinguer à l'œil nu.

    Comparaison visuelle de la gamme de couleurs sRGB (zone de couleur)
    et Adobe RVB (zone gris clair).

    Il faut comprendre que l'utilisation aveugle d'Adobe RVB au lieu de sRGB, en raison de la supériorité abstraite de la gamme de couleurs, non seulement n'améliorera pas la qualité de vos photos, mais conduira très probablement à sa détérioration. Oui, en théorie, Adobe RGB a une gamme de couleurs plus large que sRGB (principalement dans les tons bleu-vert), mais à quoi ça sert si dans 99% des cas cette différence n'est pas perceptible, que ce soit sur un écran d'ordinateur ou lors de l'impression, même avec les bons équipements et logiciels ?

    Adobe RVB est un espace colorimétrique très spécifique utilisé uniquement pour l'impression photo professionnelle. Les images en Adobe RVB nécessitent un logiciel de visualisation et d'édition spécial, ainsi qu'une imprimante ou un mini laboratoire photo prenant en charge le profil approprié. Lorsqu'elles sont affichées dans des programmes qui ne prennent pas en charge Adobe RVB, tels que des navigateurs Web, toutes les couleurs qui ne correspondent pas à l'espace colorimétrique sRGB standard seront tronquées et l'image s'estompera. De même, lorsque vous imprimez à partir de la plupart des laboratoires photo commerciaux, Adobe RVB sera mal converti en sRVB et vous vous retrouverez avec des couleurs moins saturées que si vous aviez initialement enregistré l'image en sRVB.

    ProPhoto RVB

    En raison du fait que toute la gamme de couleurs perçue par une matrice d'appareil photo numérique est si large qu'elle ne peut pas être directement décrite même en utilisant Adobe RVB, Kodak a proposé un nouvel espace colorimétrique ProPhoto RVB en 2003, couvrant 90% des couleurs CIE et correspondant mal -mal aux capacités de la photomatrice. Cependant, la valeur pratique de ProPhoto RVB pour le photographe est négligeable, car aucun moniteur ou imprimante n'a une gamme de couleurs suffisante pour tirer parti de l'espace colorimétrique ultra-large.

    DCI-P3

    DCI-P3 est un autre espace colorimétrique proposé en 2007 par la Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) comme norme pour les projecteurs numériques. DCI-P3 simule la palette de couleurs du film. En termes de couverture, DCI-P3 surpasse sRGB et correspond à peu près à Adobe RGB, la seule différence étant qu'Adobe RGB s'étend davantage dans la partie bleu-vert du spectre et DCI-P3 dans le rouge. Dans tous les cas, DCI-P3 intéresse principalement les cinéastes et n'est pas directement lié à la photographie. Parmi les écrans d'ordinateur grand public, seuls les écrans Apple iMac Retina semblent pouvoir afficher correctement DCI-P3.

    Le choix d'un espace colorimétrique doit être basé sur des considérations pratiques précises, et pas du tout sur la base de la supériorité théorique d'un espace sur un autre. Malheureusement, le plus souvent, la couverture de l'espace colorimétrique utilisé par le photographe ne correspond qu'à son niveau de snobisme. Pour éviter que cela ne vous arrive, considérez les étapes du processus de photo numérique qui peuvent être associées au choix d'un espace colorimétrique particulier.

    En train de tirer

    De nombreux appareils photo permettent au photographe de choisir entre sRVB et Adobe RVB. L'espace colorimétrique par défaut est sRGB et je vous déconseille fortement de toucher à cet élément de menu que vous tourniez en RAW ou en JPEG.

    Si vous photographiez en JPEG, vous le faites probablement pour gagner du temps et des efforts, et vous n'avez pas tendance à jouer avec chaque prise de vue pendant longtemps, ce qui signifie que vous n'avez certainement pas besoin d'Adobe RVB.

    Si vous photographiez en RAW, le choix de l'espace colorimétrique n'a aucune importance, car un fichier RAW, en principe, n'a pas une catégorie telle qu'un espace colorimétrique - il contient simplement toutes les données reçues d'une matrice numérique, qui ne sera compressé que lors de la conversion ultérieure jusqu'à la plage de couleurs spécifiée. Même si vous allez convertir vos photos en Adobe RVB ou ProPhoto RVB, vous devez laisser les paramètres de votre appareil photo sur sRGB pour éviter des tracas inutiles lorsque vous avez soudainement besoin de JPEG intégré à l'appareil photo.

    Édition

    Un espace colorimétrique standard est attribué à une image uniquement lorsqu'un fichier RAW est converti en TIFF ou JPEG. Jusqu'à présent, tout le traitement dans le convertisseur RAW s'effectue dans un espace colorimétrique conditionnel non normalisé, correspondant à la gamme de couleurs de la matrice de l'appareil photo. C'est pourquoi les fichiers RAW permettent une telle liberté dans la gestion des couleurs lors de leur traitement. Lorsque l'édition est terminée, les couleurs en dehors de la palette cible sont automatiquement ajustées à leurs valeurs les plus proches dans l'espace colorimétrique que vous choisissez.

    À de rares exceptions près, je préfère convertir les fichiers RAW en sRGB car je veux des résultats extrêmement polyvalents et lisibles sur n'importe quel matériel. Je suis assez satisfait des couleurs que j'obtiens en sRVB et je trouve que l'espace Adobe RVB est exagéré. Mais si vous pensez que l'utilisation de sRGB affecte négativement la qualité de vos photos, vous êtes libre d'utiliser l'espace colorimétrique qui vous convient.

    Certains photographes préfèrent convertir les fichiers en Adobe RVB afin d'avoir plus de liberté lors du post-traitement de l'image dans Photoshop. Cela est vrai si vous avez vraiment l'intention d'effectuer une correction profonde des couleurs. Personnellement, je préfère faire tout le travail avec la couleur dans le convertisseur RAW, car c'est plus facile, plus pratique et offre une meilleure qualité.

    Qu'en est-il du ProPhoto RVB ? Oublie ça! Il s'agit d'une abstraction mathématique et la faisabilité de son application pratique est encore plus faible que celle d'Adobe RVB.

    Au fait, si vous devez encore éditer des photos dans Photoshop dans des espaces autres que sRGB, n'oubliez pas d'utiliser 16 bits par canal. La postérisation dans les espaces colorimétriques à large gamme devient perceptible à des profondeurs de bits égales plus tôt qu'en sRGB car le même nombre de bits est utilisé pour coder une plus grande gamme de teintes.

    Joint

    L'utilisation d'Adobe RVB lors de l'impression de photos peut être justifiée, mais uniquement si vous maîtrisez bien la gestion des couleurs, connaissez les profils de couleurs et contrôlez personnellement l'ensemble du processus photo, et utilisez également les services d'un laboratoire photo sérieux qui accepte les fichiers en Adobe RVB. et dispose du matériel adéquat pour leur impression. N'hésitez pas non plus à effectuer des tests en convertissant les mêmes images en sRVB et en Adobe RVB et en les imprimant sur le même équipement. Si vous ne voyez pas la différence, cela vaut-il la peine de vous compliquer la vie ? La palette sRGB est suffisante pour la plupart des scènes.

    l'Internet

    Toutes les images destinées à être publiées sur Internet doivent impérativement être converties en sRGB. Si vous utilisez un autre espace colorimétrique, les couleurs du navigateur risquent de ne pas s'afficher correctement.

    Si je n'ai pas exprimé assez clairement ma position, alors permettez-moi de répéter encore une fois : au moindre doute sur l'espace colorimétrique à utiliser dans une situation donnée, choisissez sRGB, et vous vous éviterez des ennuis inutiles.

    Merci pour votre attention!

    Vasily A.

    post Scriptum

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    La question de l'affichage correct des couleurs sur le moniteur appartient à la catégorie des éternelles. Quiconque a déjà rencontré le besoin d'imprimer ce qu'il voit à l'écran (et exactement comme il le voit) sait que ce n'est pas une procédure facile. Les imprimantes dans une telle situation sont encore plus difficiles, car la qualité du système "moniteur - dispositif d'impression" dépend de la satisfaction du client quant au résultat et, par conséquent, du succès du travail et des affaires. De plus, l'idée d'une épreuve couleur à distance (soft, écran - comme vous voulez) est dans l'air, qui ne deviendra une réalité ni aujourd'hui ni demain. Avec l'augmentation des méthodes d'impression exigeantes en couleurs, telles que l'impression triade étendue (plus de quatre encres), les moniteurs professionnels sont devenus de plus en plus exigeants. Nous avons maintenant besoin d'une nouvelle approche pour résoudre le problème de correspondance entre les couleurs obtenues par synthèse additive et soustractive.

    Il est très difficile de choisir un moniteur parmi la large gamme proposée aujourd'hui. Un moniteur professionnel d'un fabricant spécialisé dans de tels appareils est un plaisir coûteux. Pour la plupart des utilisateurs, la différence entre un modèle grand public avec un préfixe Pro caressant et un moniteur conçu pour fonctionner avec la couleur n'est pas évidente, d'autant plus qu'elle n'est pas toujours claire non plus à partir des caractéristiques. Par conséquent, il est logique de déterminer les caractéristiques des moniteurs professionnels et les conditions qu'ils doivent remplir pour répondre aux exigences modernes.

    Augmenter la gamme de couleurs

    La plupart des moniteurs TFT peuvent reproduire jusqu'à 75 % de l'espace colorimétrique NTSC. Mais si ce gamut est théoriquement assez large pour inclure les couleurs de synthèse d'impression, sa taille et sa position dans l'espace colorimétrique sont telles que ces moniteurs ne sont pas adaptés à l'affichage des couleurs imprimées à l'écran. La raison réside à nouveau dans les modèles de couleurs fondamentalement différents des moniteurs (RVB) et des périphériques d'impression (CMJN). Afin d'inclure toutes les couleurs imprimables, la gamme de couleurs des appareils RVB (moniteurs dans ce cas) doit être considérablement étendue.

    La meilleure façon d'augmenter la gamme de couleurs d'un moniteur TFT est d'optimiser la réponse spectrale du rétroéclairage. En combinant les acquis des technologies colorimétriques et chimiques, il est devenu possible de créer un luminophore avec une réponse spectrale modifiée et de meilleures performances de reproduction dans les gammes de couleurs rouge et verte.

    Les résultats de ces changements sont clairement visibles sur l'illustration : les régions vertes et rouges du spectre se sont décalées, ce qui a entraîné une augmentation de la taille de la gamme de couleurs. Des verts et des rouges beaucoup plus brillants sont devenus disponibles.

    Optimisation de la gamme de couleurs

    Malheureusement, l'extension de gamme seule ne permet pas de capturer toutes les couleurs reproduites par les dispositifs de synthèse soustractive (ou, plus simplement, les dispositifs CMJN). L'objectif principal était et reste d'obtenir la correspondance des couleurs la plus complète sur le moniteur et sur l'impression. L'exemple simple illustré sur la figure montre que si la gamme de couleurs d'un moniteur (ligne noire) est plus grande que celle d'un autre (ligne rouge), cela ne signifie pas qu'il reproduira mieux les couleurs des périphériques d'impression (ligne blanche).

    De plus, vous devez comprendre clairement la différence entre la taille de la gamme de couleurs, c'est-à-dire la position des points extrêmes sur le graphique, et la qualité de la gamme de couleurs - la correspondance réelle des couleurs sur le moniteur avec le dispositif d'impression.

    Cela signifie qu'un moniteur avec une gamme de couleurs plus petite mais optimisée peut être un meilleur choix pour l'étalonnage des couleurs ou l'épreuvage à distance qu'une solution avec une gamme de couleurs nominalement large mais une reproduction des couleurs conditionnellement acceptable.

    Parlons des espaces

    Il existe aujourd'hui deux principaux espaces de travail RVB dans les systèmes de gestion des couleurs qui sont très proches l'un de l'autre, Adobe-RGB et ECI-RGB.

    Le système Adobe-RGB est une bonne solution pour la plupart des tâches, qui, malheureusement, n'est pas bien adaptée pour transférer les couleurs des périphériques d'impression et organiser l'épreuvage couleur à l'écran. La raison en est qu'il utilise un point blanc de 6500K et un gamma de 2,2. Rappelons que le point blanc de 5000 K est considéré comme la norme pour la gestion des couleurs en impression, et le gamma 2,2 ne correspond pas à la courbe de gain de point de l'impression offset classique. De plus, la gamme de couleurs Adobe-RGB élimine pratiquement les riches couleurs bleues reproduites en impression offset.

    Le système ECI-RGB est une option beaucoup plus acceptable. Il a été créé avec toutes les méthodes d'impression standardisées à l'esprit, il exclut les couleurs qui ne peuvent pas être reproduites dans le système RVB, et enfin, ECI-RGB utilise un point blanc avec une température de couleur de 5000 K et un gamma de 1,8. C'est-à-dire qu'il correspond mieux aux conditions généralement acceptées d'impression et de contrôle de l'impression. Cet espace est une excellente base pour un système indépendant du matériel : il comprend la plupart des périphériques RVB et est conforme aux normes d'impression. Pour être clair, ECI-RGB ne peut pas reproduire les bleus très riches que sRGB (et Adobe-RGB) peuvent produire, mais ces couleurs ne peuvent pas non plus être reproduites sur n'importe quel périphérique d'impression.

    Si nous prenons comme exemple le travail avec des images photographiques, où Adobe-RGB domine, nous pouvons noter plusieurs points intéressants. D'une part, Adobe-RGB est l'espace de travail standard des appareils photo numériques professionnels et un système préinstallé dans l'outil principal des artistes photo - Adobe Photoshop. D'autre part, la norme ICC utilise un point blanc D50, et la grande majorité des stations de visualisation et des flashes utilisent également 5000K comme point blanc. La photographie elle-même n'est que le début du processus, la plupart des photographies sont finalement imprimées, et encore une fois, le processus d'impression est mieux adapté par un point blanc de 5000 K et un gamma de 1,8. Par conséquent, l'utilisation de l'espace colorimétrique approprié - ECI-RGB - vous aidera à obtenir un résultat de la plus haute qualité et à vous débarrasser des problèmes typiques, d'autant plus que la plupart des programmes de conversion RAW prennent en charge l'espace ECI-RGB en standard. Fait remarquable, aucune imprimante photo (y compris les modèles dédiés à 12 couleurs) n'est capable de reproduire toutes les couleurs d'Adobe-RGB, malgré le fait que ce système, comme nous l'avons vu précédemment, coupe les tons bleus dont disposent ces appareils. Il s'avère que dans cette situation, ECI-RGB offre à nouveau la meilleure couverture de l'espace colorimétrique du système d'impression.

    Différence entre "calibrage" et calibrage

    La précision de l'étalonnage et du profilage du moniteur affecte directement la précision de l'affichage des couleurs incluses dans sa gamme de couleurs et l'imitation des couleurs qui vont au-delà de sa gamme. Il existe de nombreux appareils sur le marché conçus pour calibrer les moniteurs, et bien que certains d'entre eux soient des solutions très puissantes et précises, la qualité des résultats dépend de la capacité à contrôler le moniteur lui-même. Le cas le plus courant est lorsque le moniteur lui-même n'est pas calibré, mais à l'aide d'un appareil de mesure - un colorimètre ou un spectrophotomètre - des modifications sont apportées à la table de correspondance des couleurs de la carte vidéo. Dans ce cas, le profil créé est obligé d'apporter trop de modifications, ce qui affecte négativement la reproduction des couleurs. Par exemple, si le point blanc d'origine d'un moniteur est de 7 000 K et que le gamma est de 2,2, la mise en conformité d'un tel moniteur avec les exigences d'impression (réduction du point blanc de 2 000 K et du gamma de 0,4) entraînera une perte de jusqu'à 40 gradations par canal. Cela sera perceptible lorsque vous travaillez avec un moniteur, et un tel appareil ne peut pas être recommandé pour une utilisation dans un travail couleur professionnel. Si le moniteur a la capacité de modifier la luminosité des canaux de couleur, la plage de modifications est généralement limitée à cent pas, ce qui ne suffit pas pour un réglage précis. Quelque chose sera compensé par le profil, mais l'impossibilité d'ajuster le gamma du moniteur entraînera la perte de jusqu'à 19 gradations par canal lors du recalcul. Si le réglage gamma est disponible, alors uniquement pour 50 % de gris. Pour un meilleur résultat, un moniteur orienté couleur doit avoir des valeurs gamma prédéfinies conformes à la norme. Mais la meilleure chose est la possibilité d'étalonnage matériel de la table de correspondance des couleurs (Look-Up Table, LUT) du moniteur lui-même, tout en conservant les valeurs LUT d'origine de l'adaptateur graphique. Les moniteurs professionnels avec possibilité d'étalonnage matériel offrent une LUT interne avec une précision allant jusqu'à 14 bits, c'est-à-dire qu'ils n'ont pas 256 gradations, comme un moniteur conventionnel, mais 16 384, ce qui élimine pratiquement l'imprécision des couleurs.

    Qu'allez-vous prouver ?

    Le moniteur est calibré, le système est configuré, tous les profils sont connectés et le client n'est toujours pas satisfait ou n'est pas sûr que tout va bien. La solution, en plus de l'organisation compétente des conditions de visualisation (lumière ambiante correcte, pas de points lumineux ou sombres dans le champ de vision, etc., etc., que le lecteur connaît probablement très bien), peut être de certifier le moniteur selon une norme généralement acceptée, par exemple UGR. Certaines solutions professionnelles permettent de le faire. Cette opération est basée sur la mesure de la balance des gris dans toute la gamme dynamique et sur un jeu de couleurs, en l'occurrence du jeu UGRA/FOGRA Media Wedge. Vous pouvez enregistrer le résultat avec un écart de couleur maximal et un écart moyen au format PDF et vérifier son exactitude. Cela peut être un argument supplémentaire en faveur du choix des services d'une imprimerie ou d'un département prépresse qui offre un tel service.

    Malheureusement, le volume de l'article ne permet pas de discuter de nombreuses autres questions intéressantes liées au rendu des couleurs en général et aux moniteurs en tant qu'outils pour travailler avec la couleur en particulier. L'état actuel de l'industrie de l'imprimerie et les tendances du marché imposent de nouvelles exigences à tous les aspects de la production. Un moniteur professionnel aujourd'hui n'est pas seulement un appareil, mais plutôt une approche pour résoudre un problème. Derrière le développement d'un tel moniteur se cachent de nombreuses années d'expérience et de recherches sérieuses, qui le distinguent des produits de masse. Bien sûr, le prix de l'appareil est parfois un facteur déterminant, mais tout ici est loin d'être aussi sombre que beaucoup le pensent. L'apparition de nouveaux développeurs conduit déjà au fait que les solutions de haut niveau deviennent inévitablement moins chères, et de plus en plus de modèles apparaissent dans des configurations plus abordables sans sacrifier les fonctionnalités. Cette tendance positive est un autre argument en faveur de l'achat d'un moniteur professionnel adapté aux tâches d'impression, qui vous permettra de voir la couleur à l'écran comme il se doit.

    Permettez-moi de vous rappeler que la dernière fois, j'ai considéré des astuces marketing comme un rapport de contraste franchement surestimé et un taux de rafraîchissement irréaliste, ainsi qu'une gamme de couleurs hypertrophiée. Et maintenant, nous allons passer à un autre sujet très populaire : la résolution 4K.

    Le premier téléviseur commercial prenant en charge la résolution Ultra HD est apparu dans le commerce de détail russe en 2012. C'était un Sony BRAVIA KD-84X9005 - un modèle de 84 pouces d'une valeur de 1 000 000 de roubles. Depuis lors, les fabricants de téléviseurs ont fait un bon pas en avant. Depuis trois ans, un grand nombre de ces appareils sont apparus en vente. Et pour un prix très raisonnable en plus. Depuis trois ans, la machine marketing fait tourner ses engrenages virtuels. À tel point que des "puces" telles que le support 3D et la présence de SmartTV sont passées au second plan.

    Les éditeurs du site lui-même accordent de plus en plus d'attention aux solutions basées sur la résolution Ultra HD. Ainsi, sur notre site, des avis sur les téléviseurs 4K sont constamment publiés. De puissantes cartes graphiques de jeu sont également testées à une résolution de 2160p. Évidemment, l'ère de l'Ultra HD s'imposera tôt ou tard. Mais cela ne signifie pas du tout qu'aujourd'hui, après avoir entendu suffisamment d'aboyeurs marketing, vous devez immédiatement courir au magasin pour un nouveau téléviseur.

    Fluff marketing. Qu'est-ce qui se cache derrière les "nouvelles technologies" dans les téléviseurs. Partie 2

    Était-ce un garçon ?

    Qu'est-ce que l'Ultra HD ? L'explication la plus simple est la très haute résolution de 3840x2160 pixels. Ultra HD a deux synonymes égaux : 4K et 2160p. Pourtant, le marketing est déjà dans la définition même du concept. Je vais essayer d'expliquer clairement.

    Formats d'autorisation populaires

    Le 22 octobre 2012, l'organisation industrielle Consumer Electronics Association (CEA) a approuvé le nom Ultra HD et les spécifications minimales. Cela s'est produit par vote anonyme du conseil du groupe de travail. Selon le document officiel, les projecteurs, moniteurs et téléviseurs Ultra HD modernes doivent avoir au moins 8 millions de pixels actifs : au moins 3840 horizontalement et au moins 2160 verticalement. Le format d'image doit être d'au moins 16:9. De plus, l'appareil doit avoir au moins une entrée numérique capable de recevoir un signal vidéo avec une résolution de 3840x2160 pixels. C'est HDMI 1.4, HDMI 2.0 ou DisplayPort. Ces téléviseurs, projecteurs et moniteurs reçoivent le label Ultra HD Ready.

    Logo symbolisant la prise en charge de l'Ultra HD

    Cependant, Ultra HD est une technologie, et pas seulement la fonction de résolution d'écran mentionnée ci-dessus. Le diffuseur japonais NHK (Nippon Hōsō Kyōkai), considéré à juste titre comme un pionnier de la télévision UHD, la développe depuis un bon bout de temps. Les Japonais ont commencé leurs expérimentations avec la 4K dès 2003, mais seulement en août 2012 (c'est-à-dire avant que le CEA n'approuve le nom et les caractéristiques minimales de l'Ultra HD), l'Union internationale des télécommunications (UIT), qui fêtait cette année ses 150 ans, sur la base des données de la NHK, a publié une norme technique unique pour la télévision Ultra HD, appelée Recommandation UIT-R BT.2020 (Rec. 2020). C'est lui qui pendant tout ce temps est considéré comme le principal point de référence non seulement pour les équipementiers, mais aussi pour les télédiffuseurs. Pour plus de clarté, j'ai donné les principales caractéristiques de la Rec. 2020 dans le tableau ci-dessous. Comme vous pouvez le voir, ils dépassent largement les paramètres de la Rec actuelle. 709, adopté en 1990 et conçu spécifiquement pour la TVHD. Il existe une énorme différence entre les deux normes, principalement au niveau de la qualité du signal.

    Comparaison de la gamme de couleurs pour les formats TV populaires

    Mais qu'en est-il des panneaux 4K modernes ? La plupart d'entre eux travaillent avec Rec. 709. Il existe également des téléviseurs en vente dont la gamme de couleurs correspond à 98 % DCI-P3 et 90 % DCI-P3. Mais pas Rec. 2020. Dans la dernière partie du «non-sens», j'ai déjà raconté comment les fabricants se vantent de l'augmentation de la gamme de couleurs de leurs solutions, mise en œuvre via des algorithmes matériels et logiciels. Cependant, en pratique, il s'avère que soit cela ne sert à rien, soit la logique intégrée de l'appareil ajuste l'image fournie par la source à la palette "fictive" et déforme sensiblement les couleurs. Simultanément avec un équipement prenant en charge Rec. 2020, le contenu connexe devrait également apparaître. Ici, non seulement des sociétés telles que NHK, mais aussi des sociétés cinématographiques de premier plan devraient essayer.

    L'Ultra HD n'est pas qu'une résolution de 3840x2160 pixels. Il s'agit d'une technologie complète et d'exigences sérieuses en matière de qualité du signal

    Il s'avère donc que les téléviseurs 4K modernes, d'une part, avec l'accord du CEA, ont le label Ultra HD Ready, mais en même temps ne sont pas entièrement conformes à la norme ITU plus sérieuse. À mon avis, c'est le marketing le plus courant. Il s'avère que les téléviseurs HDTV ordinaires ont simplement ajouté une matrice avec une résolution plus élevée. Les appareils avec un véritable Ultra HD (lire - de Rec. 2020) n'apparaîtront que dans un avenir prévisible, même s'il convient de reconnaître qu'il existe déjà des progrès dans cette direction.

    Panasonic TC-65CX850U - Téléviseur à gamme de couleurs 98 % DCI-P3

    Et donc ça descendra

    Continuons la conversation sur le fait que l'Ultra HD n'est pas seulement une question de résolution. Les premiers téléviseurs 4K commerciaux rencontraient déjà quelques problèmes, ce qui n'a cependant pas empêché les marketeurs de lancer leur campagne obsessionnelle. Le fait est que dans les solutions UHD de ces années, l'interface HDMI 1.4 était utilisée, qui ne pouvait transmettre un signal haute résolution qu'à un balayage de 30 Hz. C'est maintenant que de nombreux modèles modernes sont équipés d'un port HDMI 2.0, et le problème est partiellement résolu. Cependant, en vente, vous pouvez toujours trouver des modèles uniquement avec HDMI 1.4 (y compris les lignes 2014). Si vous décidez toujours d'acheter un tel appareil, alors prenez certainement un modèle avec HDMI 2.0 - c'est une garantie que le matériel de la "boîte" ne deviendra pas obsolète au cours des prochaines années.

    Le téléviseur Ultra HD doit être équipé de HDMI 2.0

    Les téléviseurs 4K économiques en sont un excellent exemple. Je vais faire une réservation tout de suite: le mot «budget» dans les réalités actuelles signifie des modèles d'une valeur de 50 à 60 000 roubles. Par exemple, Philips 49PUS7809. Cette "boîte" ne possède que des ports HDMI 1.4 et ne prend pas en charge le codec H.265/HEVC. Le lecteur intégré ne peut pas fonctionner avec du contenu de qualité 4K. Enfin, par défaut, le 49PUS7809 démarre en résolution Full HD. Vous pouvez activer le 2160p déclaré dans les paramètres, mais même après cela, dans certains cas, la résolution 4K ne fonctionne pas au bon niveau. Cependant, pour une raison quelconque, le fabricant lui-même est silencieux à ce sujet, attirant l'attention d'un acheteur potentiel sur, je cite, " qualité d'image 4K Ultra HD inégalée." Commercialisation? Commercialisation! Le plus drôle, c'est que pour un tel prix, vous pouvez obtenir un téléviseur Full HD très bon et fonctionnel. Par conséquent, ne chassez pas le pseudo-4K.

    Un exemple de modèle de téléviseur bon marché Philips 49PUS7809. Voyez à quel point son score est élevé sur Yandex.Market. Certes, ce téléviseur 4K ne prend en charge ni le codec HDMI 2.0 ni le codec H.265/HEVC

    Vieille chanson sur le principal

    Même après trois ans, il y a très peu de contenu de qualité 4K accessible au public, même s'il y a peu de progrès. De plus en plus d'équipements grand public prennent en charge, par exemple, la prise de vue vidéo en Ultra HD. Les services étrangers populaires (NETFLIX, Amazon instant video, ASTRA, PlayMemories Online et Privilege Movies 4K) marquent leur présence sur ce marché. Quand de tels cinémas en ligne apparaîtront en Russie, c'est une bonne question. Les spécialistes du marketing ne se soucient pas de telles incohérences. Les présentations montrent de magnifiques vidéos spécialement préparées. En fait, des œuvres d'art au format Ultra HD, comme on dit, le chat a pleuré. L'essentiel est de répéter le mantra que " La 4K capture quatre fois plus de détails que la HD conventionnelle.»

    "Regardez combien de grands films sont déjà disponibles en 4K", nous dit Sony. J'ai regardé 68 films en quatre ans. A titre de comparaison: selon Kinopoisk, en octobre 2015, 43 films sont sortis dans la distribution cinématographique russe.

    Les supports de stockage externes devraient jouer un rôle important dans la promotion du contenu 4K. Cependant, le format Blu-ray Ultra HD n'a été adopté que cette année, le 24 août. De plus, les premiers lecteurs BD commerciaux n'apparaîtront qu'en 2016. Par conséquent, nos compatriotes devront espérer une mise à l'échelle de la vidéo de résolution inférieure au format 4K dans un proche avenir.

    Quoi qu'on en dise, il y a encore très peu de contenu Ultra HD

    En quelques mots, l'upscaling est le processus qui consiste à "étirer" une vidéo de résolution inférieure à 2160p par la logique interne du téléviseur. Le marketing entre également en jeu ici. Les fabricants n'hésitent pas à affirmer que leurs produits redimensionnent superbement l'image. Voici ce qu'ils écrivent sur le site officiel de Philips : Un téléviseur Ultra HD a une résolution 4 fois supérieure à celle d'un téléviseur Full HD ordinaire. Avec 8 millions de pixels et la technologie Ultra Resolution unique la qualité de l'image ne dépendra pas du contenu original. » La réalité est qu'il est impossible d'y parvenir en principe. Il y aura toujours une différence de qualité entre le 4K natif et le 4K amélioré. Il ne reste plus qu'à savoir dans quelle mesure tel ou tel téléviseur a des processus de traitement. Par exemple, le Panasonic VIERA TX-65AXR900 fait un excellent travail à cet égard. Mais Samsung SUHD UE65JS9000TXRU a quelques problèmes.

    Téléviseur Panasonic VIERA TX-65AXR900. L'un des rares modèles 4K qui fait un excellent travail de mise à l'échelle de la vidéo en résolution Ultra HD

    Quatre fois plus fort

    Disons que le problème du manque de contenu sera résolu au plus vite. Tout au long de cet article, j'ai cité des fabricants de téléviseurs affirmant que la 4K est quatre fois plus nette que la Full HD. C'est l'une des allégations marketing les plus courantes. Et tout semble logique : la résolution Ultra HD est quatre fois supérieure à la résolution Full HD. Oui, mais beaucoup de gens confondent haute résolution et meilleure qualité d'image. La confusion s'applique non seulement aux téléviseurs à grandes diagonales, mais également aux minuscules smartphones. La définition de la clarté de l'image ne tient tout simplement pas compte de la distance à partir de laquelle le spectateur regarde l'écran.

    Distance de visualisation optimale de la télévision en fonction de la taille et de la résolution de l'écran

    Il existe plusieurs méthodes pour déterminer la distance de visionnage optimale de la télévision en fonction de la taille et de la résolution de l'écran. Et même des calculatrices spéciales. Je ne vois aucune raison de discuter de l'exactitude ou de l'inexactitude de certains schémas, mais devant une "boîte" Full HD avec une diagonale de 55 '', vous devez vous asseoir à une distance d'environ 2-2,5 mètres. Pour l'Ultra HD, la distance est déjà réduite à une valeur de 1 à 1,5 mètre. En conséquence, il suffit au spectateur d'avoir le réseau plus éloigné pour que le détail de l'image soit sensiblement réduit. Ainsi, à une distance de 2,5 à 3 mètres, l'Ultra HD ne différera pas de la Full HD.

    La clarté de l'image 4K dépend de la distance de visualisation

    Au tout début de l'article, j'ai attiré votre attention sur le tout premier téléviseur 4K commercial de Sony. Lors de ses tests, lors du visionnage d'une vidéo Ultra HD préparée, il nous a été recommandé de nous asseoir à une distance de 1,6 à 2 mètres. Au départ, cela ressemblait à une utopie, mais en fait, regarder une vidéo sur la toile BRAVIA KD-84X9005 s'est avéré aussi pratique que lire un journal. En fait, la distance entre l'écran et la personne s'est avérée inférieure à la diagonale de l'appareil lui-même (2,13 m). Cela conduit à une conclusion simple : il ne sert à rien d'acheter un téléviseur 4K avec une diagonale inférieure à 55-60 pouces. Assis à une distance de 2 à 3 mètres, vous ne ressentirez tout simplement pas l'effet d'avoir une résolution ultra-élevée.

    Je n'ai qu'une question : pourquoi ?

    Divertissement en Ultra HD

    Récemment, les questions concernant l'achat d'un téléviseur UHD pour les jeux sont devenues plus fréquentes. Les spécialistes du marketing travaillent également dur dans ce domaine. Tout semble logique : la résolution 4K vous permet de vous asseoir très près devant le téléviseur. Tout ce que vous avez à faire est d'obtenir le bon équipement. Mais seules les consoles de dernière génération - Sony Play Station 4 et Microsoft Xbox One - ne fonctionneront pas. Ils ne peuvent même pas sortir une résolution de 1080p. Il y a des rumeurs selon lesquelles des versions 4K de ces consoles pourraient bientôt être présentées, mais cela ne s'applique pas aux jeux eux-mêmes, mais à la lecture de contenu multimédia. Notamment avec l'aide du service NETFLIX.

    TV Ultra HD et ordinateur de jeu - un tandem très cher

    Il s'avère que la seule option pour jouer sur un téléviseur UHD est d'acheter un ordinateur puissant. De plus, les fabricants de cartes vidéo promeuvent activement les idées de jeux 4K "orthodoxes". Malheureusement, aujourd'hui, seuls quelques adaptateurs graphiques peuvent faire face aux jeux informatiques modernes à des réglages proches du maximum en résolution Ultra HD, et même dans ce cas avec un gros étirement. Les habitués du site, intéressés par le matériel informatique, en ont été convaincus plus d'une fois. Jouer en 4K nécessitera un ordinateur très puissant qui peut facilement coûter plus de 2 000 $.

    Commercialisation 2 en 1

    Les écrans Ultra HD et incurvés sont les "innovations" les plus populaires de ces deux dernières années. Ils sont très étroitement liés les uns aux autres. Le message principal pour ce type d'appareil semble très simple : la surface incurvée et la 4K vous permettent de vous immerger davantage dans ce qui se passe à l'écran. Par exemple, voici ce que Samsung en dit : Le téléviseur SUHD incurvé révolutionnaire de Samsung vous permet de vous immerger dans une réalité virtuelle fantastique et de vous sentir au centre de ce qui se passe à l'écran.»

    Sur le blog WebKit.

    Ces dernières années ont vu une amélioration significative de la technologie d'affichage. Au début, il s'agissait d'une mise à niveau vers des écrans à plus haute résolution, en commençant par les appareils mobiles, puis en passant aux ordinateurs de bureau et aux ordinateurs portables. Les développeurs Web devaient comprendre ce que signifiait pour eux un DPI élevé et comment concevoir des pages qui utilisaient un DPI aussi élevé. La prochaine amélioration révolutionnaire de l'affichage est en cours : une meilleure reproduction des couleurs. Dans cet article, j'aimerais expliquer ce que cela signifie et comment vous, le développeur, pouvez identifier ces affichages et offrir une meilleure expérience à vos utilisateurs.

    Prenez un écran d'ordinateur typique - le type que vous utilisez depuis plus d'une décennie - un écran sRGB. Les conceptions récentes d'Apple, y compris l'iMac Retina (fin 2015) et l'iPad Pro (début 2016), peuvent afficher plus de couleurs qu'un écran sRGB. De tels affichages sont appelés affichages à large gamme de couleurs (une explication des termes « sRGB » et « gamut » sera donnée ultérieurement).

    Pourquoi est-ce utile ? Un système avec une large gamme de couleurs fournit souvent une reproduction plus précise de la couleur d'origine. Par exemple, mon collègue nommé Hober il y a des baskets flashy.

    Les baskets orange vif de Hober

    Malheureusement, ce que vous voyez ci-dessus ne montre pas à quel point ces chaussures sont vraiment impressionnantes ! Le problème est que la couleur du matériau de la chaussure ne peut pas être représentée sur un écran sRGB. L'appareil photo avec lequel cette photo a été prise (Sony a6300) possède un capteur qui perçoit des informations de couleur plus précises, et les données correspondantes se trouvent dans le fichier d'origine, mais l'écran ne peut pas les afficher. Voici une variante de la photo, dans laquelle chaque pixel dont la couleur dépasse les limites d'un affichage typique est remplacé par du bleu clair :


    Les mêmes baskets Hober orange vif, mais ici tous les pixels hors gamme sont remplacés par du bleu

    Comme vous pouvez le voir, la couleur du matériau des baskets et d'une grande partie de l'herbe s'étend au-delà de l'affichage sRGB. En fait, seulement moins de la moitié des pixels représentent avec précision les couleurs. En tant que développeur Web, vous devez en être conscient. Imaginez que vous vendiez ces baskets via une boutique en ligne. Vos clients ne sauront pas exactement quelle couleur ils ont commandée et pourraient être surpris lorsque leur achat arrivera.

    Ce problème est réduit lors de l'utilisation d'un écran avec une large gamme de couleurs. Si vous avez l'un des appareils mentionnés ci-dessus, ou similaire, alors voici une option photo qui vous montrera plus de couleurs :


    Les mêmes baskets Hober orange vif, mais avec un profil de couleur ajouté.

    Sur le large écran couleur, vous pouvez voir les baskets dans une couleur orange plus vive, l'herbe verte est également plus diversifiée en couleur. Si, malheureusement, vous ne disposez pas d'un tel affichage, vous voyez très probablement quelque chose de très proche en couleur de la première photo. Dans ce cas, le mieux que je puisse suggérer est de coloriser l'image, en mettant en évidence les zones que vous perdez en couleur.

    En tout cas, c'est une bonne nouvelle ! Les écrans à large gamme de couleurs sont plus lumineux et offrent une représentation plus précise de la réalité. Évidemment, il y a un désir de s'assurer que vous pouvez fournir à vos utilisateurs une imagerie dans laquelle cette technologie est utile.

    Vous trouverez ci-dessous l'exemple suivant, cette fois avec une image générée. Les utilisateurs sur un écran sRGB voient un carré rouge uniforme en bas. Cependant, c'est un peu une astuce. En fait, il y a deux nuances de rouge dans l'image, dont l'une ne peut être vue que sur les écrans avec une large gamme de couleurs. Sur un tel écran, vous verrez un léger logo WebKit dans un carré rouge.


    Carré rouge avec logo WebKit pâle

    Parfois, la différence entre une image normale et une image couleur large est très subtile. Parfois, il est exprimé beaucoup plus nettement.

    WebKit a hâte de mettre en œuvre ces fonctionnalités lorsque nous serons sûrs qu'elles en valent la peine.

    Large gamme de couleurs en HTML

    Bien que CSS fonctionne avec la plupart des représentations de documents HTML, il existe un domaine important où cet espace colorimétrique ne fonctionne pas : l'élément canvas. Les canevas 2D et WebGL supposent qu'ils fonctionnent dans l'espace colorimétrique sRGB. Cela signifie que même sur les écrans avec une large gamme de couleurs, il n'est pas possible de créer une toile en couleur.

    Comme solution, il est proposé d'ajouter un indicateur facultatif à la fonction getContext qui spécifie l'espace colorimétrique auquel le canevas doit être défini par couleur. Par exemple:
    // REMARQUE : Syntaxe proposée. Pas encore implémenté. canvas.getContext("2d", ( colorSpace: "p3" ));
    Cela soulève quelques points à considérer, tels que la façon de créer des toiles qui ont une profondeur de couleur accrue. Par exemple, dans WebGL, vous pouvez utiliser des textures semi-flottantes qui donnent 16 bits de précision par canal de couleur. Cependant, même si de telles textures plus profondes sont utilisées dans WebGL, vous serez limité à une précision de 8 bits lors de l'intégration de cette image WebGL dans le document.

    Vous devez donner au développeur une méthode pour définir la profondeur du tampon de couleur pour l'élément canvas.

    Ceci est réalisé de manière plus sophistiquée en combinant les fonctions getImageData/putImageData (ou l'équivalent WebGL de readPixels). Avec le tampon actuel de 8 bits par canal, il n'y a aucune perte de précision lors de l'entrée et de la sortie du canevas. La conversion peut également être efficace, à la fois en termes de performances et de mémoire, car les données de canevas et de programme sont du même type. Si la profondeur de couleur est différente, cela peut ne plus être possible. Par exemple, le tampon semi-flottant WebGL n'a pas de type équivalent en JavaScript, ce qui signifie soit qu'une conversion de données est forcée lors de la lecture ou de l'écriture, et que de la mémoire supplémentaire est utilisée lors de leur stockage, soit qu'il est nécessaire de travailler avec le tampon de tableau d'origine. et effectuer des opérations mathématiques fastidieuses sur les masques de bits.

    De telles discussions sont en cours sur le site WhatWG et se poursuivront bientôt au W3C. Et encore une fois, nous vous invitons à nous rejoindre.

    conclusions

    Les écrans à large gamme de couleurs sont entrés sur le marché et représentent l'avenir des appareils informatiques. Au fur et à mesure que le nombre d'utilisateurs de ces écrans époustouflants augmente, les développeurs s'intéresseront davantage à la maîtrise de l'étonnante palette de couleurs proposée et à la fourniture aux utilisateurs d'une expérience Web de plus en plus convaincante.

    Le logiciel WebKit donne aux développeurs beaucoup de puissance pour améliorer les performances des couleurs grâce à la correspondance des couleurs et à la détection de la gamme, disponible aujourd'hui dans Safari Technology Preview, ainsi que dans macOS Sierra et iOS 10 betas. Nous souhaitons également commencer à implémenter des fonctionnalités de couleur plus avancées, telles que des gammes étendues dans CSS, introduire des profils dans les éléments de canevas et utiliser une profondeur de couleur accrue.

    srgb ajouter des balises

    Presque tout ce que l'utilisateur fait sur l'iPhone se reflète sur son écran. C'est là que nous regardons des photos, lisons des messages, naviguons sur des sites Web. La nouvelle génération de smartphones d'Apple, dévoilée le 7 septembre, présente l'écran Retina le plus lumineux et le plus coloré jamais vu sur un iPhone. Désormais, l'iPhone dispose d'une gamme de couleurs standard cinématographique encore plus large et de couleurs plus riches.

    Sur les écrans de l'iPhone 7 et de l'iPhone 7 Plus, les photos et les vidéos semblent encore plus réalistes et plus immersives grâce à la gamme de couleurs étendue. La technologie Wide Color offre la plus haute fidélité des couleurs, inaccessible pour les panneaux d'affichage "ordinaires".

    Les écrans de l'iPhone 7 ont une gamme de couleurs plus large, ce qui rend les couleurs à l'écran plus lumineuses et plus réalistes. Plus de nuances, une plage dynamique plus large, chaque couleur plus précise. Les écrans des smartphones fonctionnent dans le même espace colorimétrique que celui utilisé dans l'industrie du cinéma numérique.


    Sur les écrans "normaux", l'image est remplie d'une seule couleur, sur Wide Color le logo WebKit est visible

    « Le large écran couleur Retina HD offre une reproduction cinématographique des couleurs. Plus de nuances du spectre sont utilisées pour chaque image, de sorte que tout semble vraiment réaliste à l'écran. Que vous regardiez une collection de robes de mariée ou des photos en direct de paysages tropicaux, les couleurs seront si naturelles que vous ne pourrez pas les distinguer de la réalité », explique Apple.

    On sait que plus les couleurs sont précises et réalistes, plus l'image à l'écran est vive et naturelle. Les écrans de smartphone standard avec l'espace colorimétrique sRGB affichent nettement moins de nuances que la réalité. Les panneaux d'affichage de l'iPhone 7 offrent une gamme de couleurs DCI-P3 plus large avec un espace colorimétrique 25 % plus large. Avec plus de couleurs, les images semblent plus lumineuses, plus réalistes et vous permettent de voir encore plus de détails sur chaque photo.

    Pour la première fois, Apple a utilisé l'espace colorimétrique DCI-P3 dans la dernière génération d'iMac tout-en-un. C'est cet espace colorimétrique qui est utilisé dans les cinémas modernes. Il couvre une grande partie du spectre d'origine naturelle, grâce auquel il a été possible d'obtenir de sérieuses améliorations dans le domaine du réalisme des couleurs.

    Selon Apple, l'iPhone utilise le meilleur système de rendu des couleurs de tous les smartphones du marché.