• Deus ex mankind podijeljeni sistemski zahtjevi su maksimalni. Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno

    na temelju Gigabyte rješenja

    Kratke informacije o igri

    • Datum izlaska: 23. kolovoza 2016
    • Žanr: Akcija/RPG
    • Izdavač: Square Enix/Beech
    • Programer: Eidos Montreal/Nixxes softver

    Deus Ex: Mankind Divided je pucačina iz prvog lica s RPG i stealth elementima koja je dio vrlo popularne serije Deus Ex. Ovaj dio je nastavak prethodne igre u serijalu pod nazivom Human Revolution, koja je izašla davne 2011. godine. Novi projekt razvio je Eidos Montreal, a objavio ga je Square Enix 23. kolovoza 2016. u verzijama za PC i Microsoft Xbox One i Sony PlayStation 4. U Rusiji i CIS-u igru ​​je izdala Buka i prevela na ruski.

    Prve glasine o razvoju novog dijela serijala pojavile su se u proljeće 2014., kada je Square Enix registrirao zaštitni znak Deus Ex: Mankind Divided, au listopadu iste godine potvrdili su da je rad na novom dijelu u tijeku, iako je sama igra najavljena tek 8. travnja 2015. godine. Krajem kolovoza prošle godine službeno je najavljen datum izlaska igre Deus Ex: Mankind Divided – 23. veljače 2016., no onda je iz nama poznatih razloga odgođen za 23. kolovoza u stilu: „želimo finalizirati igru do ideala."

    U Mankind Divided korisnik igra kao Adam Jensen, koji se bavi događajima koji su se dogodili dvije godine ranije i 23 godine prije događaja u prvoj igrici Deus Ex, opisanoj u Human Revolution, kada su mehanička poboljšanja izmakla kontroli svojih nositelja. Radnja igre Mankind Divided usko je povezana s onim što se dogodilo Adamu u Human Revolution, gdje je morao napraviti izbor o kojem je ovisio život čovječanstva. Dvije godine kasnije shvatio je svoju grešku i želio ju je ispraviti, zbog čega se morao obratiti Interpolu. U novom dijelu serijala proganjaju se građani s mehaničkim poboljšanjima i krše im se prava, koji žele obnoviti podzemne zajednice koje se smatraju terorističkim. Glavni zadatak je pronaći ravnotežu između svih tih grupacija.

    Općenito, mehanika igre ponavlja svog prethodnika, u novoj Deus Ex seriji možete igrati igru ​​i u stealth modu, tiho onesposobljavajući neprijatelje, iu Rambo modu, uništavajući sve protivnike. Kao i u drugim igrama u serijalu, sposobnost hakiranja raznih elektroničkih sustava, kao i otvaranje brava i vrata, također igra važnu ulogu u Mankind Divided. Važna promjena u novoj igri bilo je uvođenje automatske nadopune energetske pločice, što nije bilo u Human Revolutionu. Razvijena su nova poboljšanja za Mankind Divided, poput štita od titana koji privremeno štiti Adama od oštećenja ili Tesla modula - elektromagnetskog oružja ugrađenog u ruku koje se koristi za neutraliziranje protivnika - svojevrsna alternativa pištolju za omamljivanje. Pojavilo se još jedno nesmrtonosno oružje - pištolj za omamljivanje P.E.P.S.

    Deus Ex: Mankind Divided koristi novu verziju Eidos Montrealovog Dawn Enginea, koji se pak temelji na jako modificiranom Glacier Engineu 2 koji je razvio IO Interactive i poznat je iz Hitman: Absolution. Rad na prvoj generaciji motora Glacier započeo je još 1994. godine i od tada je podvrgnut stalnim poboljšanjima i poboljšanjima. Prva igra temeljena na prvoj verziji Glaciera bila je Hitman: Codename 47 iz 2000. godine, a posljednja je bila Kane & Lynch 2: Dog Days iz 2010. godine. No, počevši od igre Hitman: Absolution 2012. godine, počeo se koristiti motor nove generacije, Glacier Engine 2. Jedna od njegovih najvažnijih inovacija bila je mogućnost istovremenog crtanja velikih grupa likova (više od tisuću) bez primjetnog crtanja. pad performansi.

    Korištenje Dawn Enginea u Mankind Divided najavio je Eidos Montreal u prosincu 2014., a od tada je dodano još više novih značajki kako bi buduća igra izgledala što modernije. Sukladno tome, pogon Mankind Divided ima podršku za mnoge značajke DirectX 11, kao što je teselacija, uključuje algoritme za simulaciju globalne iluminacije, volumetrijsko osvjetljenje, napredno renderiranje refleksije, visokokvalitetnu metodu renderiranja sjena Contact Hardening Shadows, itd.

    U usporedbi s Human Revolution game engineom, koji se temeljio na Crystal Engineu iz raznih igara iz serijala Tomb Raider, novi je engine osjetno bolji. Koristi fizički zasnovano renderiranje materijala s naprednim izračunima osvjetljenja - to je Mankind Dividedu dalo širu paletu boja od prethodnih igara u seriji.

    Moram reći da je grafika u igri na maksimalnim postavkama općenito vrlo dobra, a slika u Deus Ex: Mankind Divided izgleda vrlo moderno zahvaljujući dobrim teksturama (ne bez iznimaka) i modernim efektima i algoritmima. Istina, s ovakvim postavkama igra postaje nepotrebno zahtjevna te se čak i najjače video kartice teško mogu nositi s njima u WQHD i 4K rezoluciji, no kako bi riješila taj problem, igra ima detaljne postavke kvalitete tako da korisnik može posebno birati grafičke postavke za njegov sustav.

    Za razliku od mnogih modernih igara, Deus Ex: Mankind Divided podržava anti-aliasing preko cijelog zaslona ne samo s naknadnom obradom, već i s boljom i poznatijom metodom višestrukog uzorkovanja - s brojem uzoraka od 2 do 8. Međutim, post- filtar obrade za anti-aliasing također je dostupan ovdje u naprednim postavkama - Temporal Anti-Aliasing, koji ima puno manji utjecaj na performanse.

    U trenutku izlaska igre nije bilo podrške za novu verziju DirectX 12 grafičkog API-ja, iako je bila obećana prilikom najave igre pod okriljem AMD Gaming Evolved programa. Uvođenje ove značajke odgođeno je do sljedećih zakrpa objavljenih sredinom rujna. Isprva smo htjeli pričekati verziju igre sa službenom podrškom za DX12, ali još uvijek nije izašla iz beta faze, pa smo samo testirali ovaj način rada u trenutnom obliku na Gigabyte video karticama u DirectX 12 i DirectX 11 verzijama Deus Ex: Čovječanstvo podijeljeno.

    Zahtjevi sustava

    Minimalni sistemski zahtjevi:

    • CPU Intel Core i3-2100 ili slično od AMD-a;
    • 8 GB;
    • video kartica Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) ili AMD Radeon HD 7870(2 GB);
    • 45 GB;
    • Microsoft Windows 7 SP1 i noviji;
    • CPU Intel Core i7-3770K ili AMD FX-8350;
    • RAM od najmanje 16 GB;
    • video kartica Nvidia GeForce GTX 970 ili AMD Radeon RX 480;
    • slobodnog prostora na disku 55 GB(uključujući DLC);
    • 64-bitni operativni sustav Microsoft Windows 10;

    Obvezna upotreba 64-bitnih verzija Windows operativnih sustava odavno je postala uobičajena za suvremene gaming projekte, a to uopće ne čudi, jer pomaže pobjeći od neugodnog ograničenja od 2 GB korištene RAM memorije po procesu. Za igru ​​Deus Ex: Mankind Divided trenutno je savršena svaka moderna verzija Windows operativnog sustava - budući da je igra još uvijek zadovoljna DirectX 11, korištenje Windows 10 nije potrebno, iako ga programeri preporučuju samo za korištenje DX12 renderer.

    Hardverski zahtjevi za igru ​​su na visokoj suvremenoj razini, čak i kao minimalne prikladne video kartice za igru, navedeni su modeli video kartica kao što su Radeon HD 7870 i GeForce GTX 660, koji nisu tako slabi prema modernim standardima. Za pokretanje igre trebat će vam 8 GB RAM-a i Intel Core i3-2100 ili ekvivalentni CPU iz AMD-a - ovo je prosječna razina za danas. Vjerojatno igra nije previše ovisna o procesoru, jer je zadovoljna ovime. Iako preporuke već uključuju Core i7-3770K i AMD FX-8350 procesore, nije baš jasno čemu tolika snaga u igri, koja bi se uglavnom trebala oslanjati na mogućnosti GPU-a.

    Koji su preporučeni zahtjevi za video kartice. Programer vjeruje da će za igranje na maksimalnim postavkama grafike u Full HD razlučivosti biti potreban sustav za igranje s grafičkom karticom Radeon RX 480 ili GeForce GTX 970, što odgovara dobroj razini najsuvremenijih i GPU zahtjevnih aplikacija za igranje. Čini se da su ove preporuke adekvatne, a navedena rješenja AMD-a i Nvidije su bliska jedno drugom u smislu performansi, iako će Radeon imati jasnu prednost u slučaju korištenja DX12 verzije. Općenito, sudeći prema minimalnim i preporučenim zahtjevima igre, Deus Ex: Mankind Divided nameće prilično prosječne zahtjeve za snagu univerzalnih i mnogo ozbiljnije zahtjeve za brzinu GPU-a.

    Konfiguracija testa i metodologija testiranja

    Deus Ex: Mankind Divided ulazi u marketinški i tehnički program Igre su se razvile iz AMD-a, a njegovi stručnjaci, zajedno s programerima igre, radili su na implementaciji nekoliko grafičkih tehnologija, uključujući: simulaciju Pure Hair (poboljšana AMD TressFX tehnologija), zamućivanje mekih sjena pomoću algoritma Contact Hardening Shadows, napredno mapiranje paralakse metoda Parallax Occlusion Mapping , simulirana dubinska oštrina (Depth of Field), volumetrijsko osvjetljenje, kao i podpovršinsko raspršenje za realistično prikazivanje kože.

    U našem današnjem istraživanju koristili smo verziju Nvidijinih upravljačkih programa od 21. rujna - 372,90 WHQL, posljednja u trenutku testiranja i namijenjena, između ostalog, za tako novi projekt igre kao što je Forza Horizon 3. Usput, ovu igru ​​ćemo uskoro testirati i na Gigabyte video karticama.

    Srećom, kao i prethodni Deus Ex naslovi, ova igra ima ugrađeni benchmark za benchmarking - a ovaj benchmark je zapravo prilično zgodan. Iako nije napravljena uz pomoć punog snimanja i reprodukcije gameplaya, a scena se s vremena na vrijeme može razlikovati u sitnim detaljima (kako likovi stoje i što rade), ova je opcija prikladna za naše testove . Srećom, razlika u prosječnom broju sličica u sekundi zbog takve nepostojanosti scene u benchmarku ne prelazi nekoliko postotaka.

    Glavna značajka ugrađenog benchmarka je da je scena prikazana u njemu prilično teška u usporedbi s tipičnim gameplayom. Lokacija korištena u testu u samoj igri pokazuje puno bolje performanse nego u benchmarku, što je samo po sebi prilično čudno. Na primjer, ako dobijete 40-45 FPS u testu, onda postoje dobre šanse da dobijete stabilnih 60 sličica u sekundi u tipičnom igranju. Dakle, rezultat ugrađenog testa možemo smatrati najgorim slučajem, a prosječni FPS u njemu smatrati gotovo minimalnim tijekom igranja.

    Nakon prolaska testa, na ekranu se prikazuju informacije o minimalnoj, prosječnoj i maksimalnoj brzini snimanja. Također smo proveli tradicionalni test prikaza statistike korištenja CPU-a i GPU-a koristeći MSI-jev uslužni program Afterburner. Opterećenje CPU-a tijekom testiranja iznosilo je u prosjeku oko 30% i rijetko je prelazilo ovu vrijednost. Grafički procesor u testu, čak i na srednjim postavkama, bio je opterećen radom 99-100% kada je radio na sustavu s grafičkom karticom srednjeg ranga GeForce GTX 960, a da ne spominjemo ultravisoke postavke.

    Kako biste omogućili mogućnost korištenja DirectX 12 u Deus Ex: Mankind Divided, morate otvoriti svojstva igre u Steamu, te na kartici beta verzije s padajućeg izbornika odabrati DX12-Preview - kako biste instalirali posebna DX12 verzija igre. Tek nakon toga pojavit će se opcija odabira DirectX 12 renderera iu početnom izborniku iu onom u igri. Radi veće točnosti, proveli smo test tri puta, usrednjili i zaokružili vrijednost, budući da je u procesu mjerenja performansi moguća neka raspršenost rezultata, ovisno o promjenama u testnoj sceni (nažalost, malo je drugačije sa svakim pokretanjem) .

    Ovaj put obratili smo pozornost uglavnom na prosjek, a ne na minimalni broj sličica u sekundi, iako postoji takva mogućnost u benchmarku. Od izlaska, brzina renderiranja i stabilnost FPS-a u testu su se poboljšali, a za ocjenu je dovoljan prosječni broj sličica u sekundi za izvođenje zaključaka o ukupnoj glatkoći i udobnosti igre. Prosječne vrijednosti od 30-40 FPS smatramo prihvatljivima, iako čak i kada se postigne relativno visok FPS, ponekad se pojavljuju mala, ali neugodna usporavanja tijekom igre.

    Upotreba video memorije Deus Ex: Mankind Divided nije previše agresivna i zahtjevi za memorijom nisu strogi. Kod srednjih postavki u Full HD rezoluciji dovoljno je 2 GB video memorije, kao i kod jednostavno visokih. S vrlo visokim postavkama ili u slučaju razlučivosti od 2560 × 1440, bolje je već imati 3 GB (istodobno, ista GeForce GTX 960 4 GB neće naići na nedostatak memorije, pa čak ni 3 GB). GB verzija GTX 1060 imat će dovoljno video memorije), a samo s ultra-postavkama u WQHD i višim razlučivostima, korištenje video memorije može doseći 5-6 GB, tako da će vam za 4K rezoluciju i maksimalne postavke trebati top- end video kartica sa 8 GB memorije. I za sve ostale uvjete, manje je dovoljno - 4 GB smatramo sasvim dovoljnim VRAM-om za ovu igru.

    Utjecaj postavki na performanse i kvalitetu

    Grafičke postavke u igri Deus Ex: Mankind Divided mijenjaju se iz pokretača pokrenutog prije igre i izravno unutar igre iz izbornika, koji se također može pozvati izravno tijekom igranja. Prozor postavki u pokretaču igre izgleda slično kao što smo vidjeli u drugim Square Enix igrama: Hitman i Tomb Raider, iako su same postavke kvalitete drugačije, a ima ih podosta.

    Vrlo je zgodno da promjena gotovo svih grafičkih postavki u igri stupa na snagu odmah i ne zahtijeva ponovno pokretanje aplikacije, osim jednog parametra - Texture Quality, koji zahtijeva da izađete i ponovno pokrenete igru. Stoga je podešavanje kvalitete renderiranja u ovoj igri prilično zgodno, a možete to učiniti tijekom igranja, odmah procjenjujući promjene koje su napravljene vizualno.

    U glavnom izborniku postavki slike možete odabrati prikaz, promijeniti razlučivost zaslona, ​​odabrati brzinu osvježavanja, opcije prikaza (prozor, cijeli zaslon ili isključivi cijeli zaslon), prilagoditi rad okomite sinkronizacije, odabrati razinu punog -zaslonski multi-sampling anti-aliasing (pogledajte dolje). Postavka odabira verzije grafičkog API-ja za DirectX 12 nije dostupna u izdanju, može se omogućiti samo u posebnoj beta verziji, kao što je gore opisano.

    Tu je i dodatni izbornik naprednih postavki kvalitete slike u igri, u kojem možete pronaći gotovo dva tuceta detaljnih parametara, kao i odabrati profil unaprijed postavljenih postavki. U našem radu koristili smo profile Medium (srednje postavke), High (visoke postavke) i Ultra (ultra postavke) bez ikakvih promjena, preskačući Very High profil vrlo visokih postavki:

    Srednje postavke



    visoke postavke



    Ultra postavke



    Kao i uvijek, najbolje je podesiti kvalitetu renderiranja i konačnu izvedbu prema vašim potrebama, na temelju vlastitih osjećaja. Štoviše, utjecaj nekih parametara na rezultirajuću kvalitetu renderiranja s različitim postavkama u igri nije uvijek vidljiv, osobito na snimkama zaslona. U videozapisima je malo lakše uočiti različitu kvalitetu renderiranja koja odgovara različitim razinama grafičkih postavki, ali također nije lako.

    Profil srednje kvalitete razlikuje se od ultra postavki u nižim rezolucijama tekstura, smanjenoj kvaliteti osvjetljenja i sjenčanja, lošijim efektima i sl., ali ta razlika, iako je primjetna, nije frapantna, morate dobro pogledati. Štoviše, MSAA anti-aliasing preko cijelog zaslona omogućen je zasebno u svim profilima kvalitete. Međutim, zbog činjenice da je previše zahtjevan za snagu GPU-a, potpuno smo onemogućili anti-aliasing metodom MSAA pri svim postavkama, zadovoljavajući se filtrom za naknadnu obradu.

    Srednje postavke

    Ultra postavke (Ultra)

    Pogledajmo glavne postavke kvalitete dostupne u Deus Ex: Mankind Divided. Testirali smo ove parametre na testnom sustavu s grafičkom karticom srednje snage, otprilike sličnom GeForce GTX 970, na 1920x1080 s profilom ultra-kvalitete i razinom anizotropnog filtriranja od 16x. Zatim smo promijenili postavke prema dolje, određujući koliko se time povećala izvedba - ovaj vam pristup omogućuje brzo pronalaženje parametara postavki igre koji najviše utječu na prosječnu brzinu kadrova u određenim uvjetima.

    Mogućnost postavljanja kvalitete teksture kvaliteta teksture nudi pet mogućih razina kvalitete, od niske do ultra, a najviša od njih će zahtijevati 6 GB ili više video memorije. Optimalna postavka je samo visoka vrijednost, spuštanje na nisku i srednju utječe na kvalitetu grafike i korisna je samo za video kartice s manje od 2 GB memorije. Dobro, vrlo visoka i ultra vrijednost malo poboljšava izgled tekstura, ali je previše zahtjevna za količinu memorije. Međutim, na vrhunskim video karticama možete sigurno odabrati maksimalnu vrijednost. Čak je i na našem sustavu u Full HD rezoluciji razlika između Low i Ultra bila prosječno samo 1 FPS.

    Mogućnost podešavanja kvalitete filtriranja teksture uvijek razlikuje PC verzije igara od onih za konzole. Parametar Filtriranje teksture omogućuje odabir stupnja anizotropnog filtriranja za teksture, do 16x. Na svim modernim GPU-ima, ova vrijednost ima vrlo mali učinak na performanse (u našem slučaju, onemogućavanje anizotropnog filtriranja povećalo je FPS za 1 okvir u sekundi), tako da ga možete sigurno postaviti na maksimum. I samo u slučaju vrlo slabih video kartica, možete se spustiti na 8x, kako ne biste izgubili jasnoću tekstura na površinama u sceni koja se nalazi pod oštrim kutom u odnosu na kameru.

    Postavka kvaliteta sjene omogućuje promjenu kvalitete iscrtavanja sjena, od srednje do vrlo visoke. To se uglavnom odnosi na razlučivost mapa sjena, koja raste kako se povećava vrijednost ove postavke, što smanjuje broj koraka na rubovima sjena. Na dovoljno snažnim računalima možete postaviti visoke ili vrlo visoke postavke. Najniža moguća vrijednost dala nam je samo 1 dodatni FPS.

    Postavka Sjene za stvrdnjavanje kontakta kontrolira hoće li se omogućiti odgovarajući algoritam za filtriranje mapa sjena. Ovo simulira realistično prikazivanje sjena, kada sjene blizu objekata koji ih bacaju izgledaju oštre, a udaljene sjene (na primjer, od visokog drveća, žica i stupova) imaju mutne rubove, a što je udaljenost veća, to su mekše. U trenutnoj verziji igre postoje očite greške u ovoj tehnici koje samo pogoršavaju kvalitetu slike: sjene trepere u pokretu i ne crtaju se na određenoj udaljenosti. Dakle, dok se ne pojavi zakrpa koja ispravlja pogreške, bit će bolje potpuno onemogućiti ovu tehniku. U našem testiranju, postavka iz nekog razloga uopće nije utjecala na brzinu renderiranja - jasan previd kreatora igre.

    Igra ima mogućnost omogućiti vremensko anti-aliasing scene naknadnom obradom Vremensko anti-aliasing, koji eliminira titranje i artefakte rasipanja piksela kada se kamera i/ili objekti pomiču. Od neugodnih nuspojava je jako zamućenje slike, što se neće svima svidjeti na računalu. Ali nema kamo otići, uključivanje MSAA uzrokuje preveliki pad performansi, tako da TAA ostaje najpopularnija metoda anti-aliasinga na računalu. Isključivanje na testnom sustavu nije ni na koji način utjecalo na performanse, stoga birajte prema ukusu i boji.

    Omogućavanje zamućenja kretanja zamućenje pokreta samo dodaje mekoću slici. Pokretač igre podržava renderiranje efekta zamućenja kretanja i zasebno za objekte i za gotovu sliku u cjelini. Efekt je koristan za dodavanje kinematografskog realizma pokretnoj slici i ne utječe previše na izvedbu (oko 1 FPS dodatno), ali ne sviđa se svim korisnicima, pa morate odlučiti hoćete li sami omogućiti ovu značajku, na temelju vlastite dojmove.

    Kako bi se poboljšala jasnoća slike koju prikazuje igra nakon zamućenja pokreta i TAA filtara, motor igre može poboljšati jasnoću pomoću naknadnog filtra oštrenje. No, čini nam se da je specifičan filter u igrici Deus Ex: Mankind Divided daleko od optimalnog postavljenja i previše ističe rubove objekata, podižući kontrast. Tako će mnogi igrači cijeniti mogućnost isključivanja efekta, ali bilo bi još bolje da možete prilagoditi stupanj izoštravanja, kao što se radi u nekim igrama. Ovaj parametar ni na koji način ne utječe na konačnu brzinu renderiranja.

    Ali morate uzeti u obzir činjenicu da, budući da je igra višeplatformska, konfigurirana je prvenstveno za korištenje Temporal Anti-Aliasinga zajedno s filtrom za naknadno izoštravanje koji uklanja pretjerano zamućenje slike, čineći je, po našem mišljenju, preagresivnom. Na PC-u, ako imate vrlo moćan GPU, možete koristiti MSAA, potpuno isključiti anti-aliasing i post-filtre za izoštravanje, dok dobivate oštriju sliku bez ikakvih artefakata.

    Parametar postavki Dubina polja odgovoran je za omogućavanje i odabir kvalitete efekta postprocesiranja koji simulira dubinsku oštrinu optike. Možete potpuno onemogućiti učinak ili odabrati jednu od vrijednosti: uključeno, vrlo visoko i ultra. Čak i samo uključivanje daje lijep DOF efekt sa bokehom, ali veće vrijednosti samo poboljšavaju kvalitetu renderiranja. Najčešće se u igrici efekt koristi u reznim scenama i dijalozima, ali je također prisutan u benchmarku, a njegovo isključivanje daje najveći porast brzine - od 29 do 32 FPS u prosjeku.

    Parametar Volumetrijska rasvjeta kontrolira stupanj prikazivanja takvog učinka kao što je volumetrijsko osvjetljenje, kada je svjetlost koja dolazi iz izvora jasno vidljiva - kao u magli. U igrici se efekt ne koristi za volumetrijsku rasvjetu od sunca, ali jest za druge izvore. Mnogo pridonosi atmosferi igre, pa ne bismo preporučili da ga isključite ako vam ponestaje performansi. Istina, upravo je u benchmarku njegov utjecaj prilično velik, jer je brzina s video karticom srednje snage porasla za čak 10% kada je efekt isključen. Dakle, ako postoji nedostatak glatkoće, možete pokušati smanjiti razinu detalja volumetrijske rasvjete postavljanjem barem vrijednosti On.

    Parametar koji nam je već poznat u modernim igrama ambijentalna okluzija daje izbor kvalitete renderiranja za neizravno osvjetljenje, može se isključiti ili postaviti na vrlo visoku vrijednost, što poboljšava točnost izračuna, iako se nekim korisnicima može činiti kao metoda koja previše zatamnjuje površine u igri. Na našem testnom sustavu, onemogućavanje AO-a dalo je jedan dodatni okvir u sekundi, a ako performanse nedostaju, možete jednostavno proći s visokom vrijednošću.

    Još jedna zanimljiva postavka za razgovor je mogućnost uključivanja i isključivanja teselacije - Teselacija- cijepanje objekata u više geometrijskih primitiva kako bi se povećali njihovi detalji. Naime, u ovoj se igrici teselacija vrlo malo koristi i ne dovodi do vidljivog učinka poboljšanja kvalitete geometrijskih objekata, iako se koristi za modele likova. Međutim, uključivanje postavke nema praktički nikakvog utjecaja na brzinu renderiranja, stoga je slobodno ostavite uključenom - neće škoditi.

    Mankind Divided koristi naprednu metodu Mapiranje okluzije paralakse, kada različite površine imaju karte visina koje prikazuju stvarnu geometriju kao što su stijene, cigle itd., simulirajući volumen, ali se prikazuje na ravnoj površini. U igrici se metoda često koristi, na primjer, na pločniku u Pragu ili na ciglenim zidovima stana protagonista. Postavka kvalitete omogućuje vam da onemogućite POM ili odaberete jednu od dvije razine kvalitete: omogućenu ili visoku postavku. Nema puno utjecaja na benchmark i postavka nema gotovo nikakvog utjecaja na rezultat testa.

    Postavka Refleksije prostora zaslona kontrolira uključivanje i kvalitetu renderiranja realističnih odraza na različitim površinama kao što su lokve i metalne ploče. Kao iu mnogim modernim igrama, ovaj efekt se vrlo često koristi u Deus Ex: Mankind Divided, i pridonosi spektaklu. Ako brzina renderiranja nije dovoljna, možete isključiti realne odraze, a na vrhunskim GPU-ima odaberite najveću moguću Ultra vrijednost za povećanje razlučivosti za mape odraza. Na našem sustavu, onemogućavanje realističnih odraza dalo je 1 dodatni FPS.

    Odabir razine detalja Nivo detalja omogućuje podešavanje geometrijske složenosti scene. Ova postavka određuje koliko su modeli i scena detaljni kada se prikazuju na različitim udaljenostima. Navodno samo najviša moguća postavka daje vidljiv napredak u detaljima modela scene i likova, pa vam savjetujemo da odaberete ovu razinu, iako uz gubitak od jedne slike u sekundi u prosjeku.

    Grafičke postavke kao što su Bloom, fizika tkanine, podpovršinsko raspršenje i kromatska aberacija dopuštaju samo uključivanje i isključivanje odgovarajućih efekata i tehnika: naknadni filtar za povećanje svjetline izvora svjetlosti, fizički ispravnu imitaciju ponašanja tkiva, raspršivanje ispod površine pri renderiranju ljudske kože i naknadni filtar optičkog artefakta kromatske aberacije ( nedavno također popularan, ali ga mnogi igrači ne vole). Kod brzine, svi ovi efekti utječu vrlo malo, pa ih namjestite po svom ukusu.

    Promjena većine postavki igre na najniže moguće vrijednosti uzrokovala je u najboljem slučaju povećanje broja sličica u sekundi za 1 FPS u prosjeku, a da biste dobili primjetan porast od njih, morate promijeniti nekoliko parametara odjednom. Iako je izbornik naprednih grafičkih postavki Deus Ex: Mankind Divided prilično bogat i igra se čini dobro konfiguriranom, samo mali dio njih značajno utječe na konačnu izvedbu – to se jasno vidi na dijagramu.

    Mnoge postavke nemaju gotovo nikakvog utjecaja na brzinu i sliku (na primjer, teselacija - vjerojatno je u igrici ima vrlo malo), pogotovo ako usporedite visoke-vrlo visoke vrijednosti s ultra -visoka kvaliteta, a neki parametri jednostavno ne rade ispravno, sudeći prema dobivenim brojkama - barem u ugrađenom testu performansi. Da ne spominjemo druge pogreške - kao što je postavka najviše kvalitete za sjene rezultira artefaktima na njima kada se neispravno prikazuju iz daljine.

    Stoga će neki općeniti savjeti nakon ispitivanja grafičkih postavki u igri Deus Ex: Mankind Divided biti sljedeći - da biste postigli potrebne performanse igranja, ako imate dovoljno modernu video karticu, postavite High profil i pokrenite ugrađeni benchmark da biste razumjeli koliko se brzo i glatko prikazuju okviri. Ako glatkoća njihove promjene nije dovoljna (u prosjeku ispod 30 FPS), prije svega smanjite postavke dubine polja i volumenskog osvjetljenja. Pa, ako promjena ovih parametara nije dovoljna za postizanje udobnosti, onda je vjerojatno da ćete morati pribjeći drastičnim mjerama u obliku smanjenja rezolucije.

    Testiranje performansi

    Testirali smo performanse četiri Gigabyte video kartice bazirane na Nvidia GPU-u i koje pripadaju različitim cjenovnim razredima i posljednje dvije generacije. Prilikom testiranja koristili smo dvije najčešće rezolucije zaslona (1920x1080 i 2560x1440), kao i tri unaprijed postavljene postavke - Medium, High i Ultra.

    Ne uzimamo u obzir postavke ispod prosječne razine, budući da se i najslabija video kartica u našoj usporedbi, GeForce GTX 960, mora nositi sa srednjim postavkama u Full HD rezoluciji. Tradicionalno za naše stranice, uvijek provjeravamo način maksimalne kvalitete renderiranja (s iznimkom MSAA, koji je vrlo zahtjevan u Deus Ex: Mankind Divided), kao najtraženije postavke među entuzijastima igrica. Razmotrimo prvo najpopularniju Full HD rezoluciju s profilom postavki srednje kvalitete.

    Rezolucija 1920×1080 (Full HD)

    Već iz sistemskih zahtjeva jasno je da igra Deus Ex: Mankind Divided nameće prilično stroge zahtjeve za snagu GPU-a, što potvrđuje ne pretjeranu brzinu najmlađeg modela trenutne generacije koji se razmatra u obliku GeForce GTX. 960 pod srednjim postavkama grafike i najobičnijom rezolucijom. Ova video kartica, iako je bila u mogućnosti pružiti prihvatljivu brzinu renderiranja od 36-38 FPS u prosjeku, ovisno o verziji grafičkog API-ja, ali gotovo bez margine.

    Tri snažnije video kartice na srednjim postavkama u Full HD-u mogle su pokazati savršeno glatke 60 FPS i više, i nema pitanja - sve one (GTX 970, GTX 1060 i GTX 1070) omogućuju vam da igrate u takvim uvjetima s maksimalna udobnost. Situacija je nešto kompliciranija kada se uspoređuju dvije verzije Microsoftovog grafičkog API-ja. Zapravo, jednostavno nema koristi od prelaska s DirectX 11 na DirectX 12 na Nvidia grafičkim karticama. Čak ni u načinu rada s niskim opterećenjem GPU-a, novi API nije poboljšao ukupnu izvedbu.

    Ili Nvidia već ima dobro optimiziran DX11 drajver koji im novi API ne daje ništa, ili se programeri igara jednostavno nisu potrudili otkloniti pogreške u novom rendereru na GeForce video karticama. U prilog drugoj opciji ide i činjenica da na najjačoj GeForce GTX 1070 pri prelasku s DX11 na DX12 dolazi do značajnog pada brzine renderiranja, što je teško objasniti. U ostalim aspektima, može se primijetiti da video kartice temeljene na Maxwell čipovima gube malo više pri prelasku na DX12 nego na Pascal (u obliku GTX 1060).

    Pri postavkama visoke kvalitete, broj sličica u sekundi za sva rješenja malo se smanjio. Najmlađi model razmatranih video kartica u obliku GeForce GTX 960 još uvijek je mogao pružiti prihvatljive performanse koje smo postavili na razini od najmanje 30 FPS u prosjeku, pokazujući 31-33 okvira u sekundi u različitim načinima rada. To se može smatrati minimalnom prihvatljivom brzinom renderiranja u tako zahtjevnom referentnom mjernom sustavu za igranje.

    Snažnije Gigabyte video kartice pokazale su dobre performanse, čak i s određenom marginom. Isti GeForce GTX 970 pruža brzinu okvira od oko 50 FPS, GTX 1060 je blizu maksimalne ugodne razine od 60 FPS u DX11 i DX12 modovima, a GTX 1070 u potpunosti pokriva ovu traku u obje verzije renderera. Uz ovu brzinu, Deus Ex: Mankind Divided bit će vrlo ugodan za igranje.

    Nažalost, korištenje nove verzije grafičkog API-ja na sustavu s GeForce GTX 1070 opet dovodi do ozbiljnog pada FPS-a, što govori da u ovom slučaju igra očito ne radi kako bi trebala. Na drugim video karticama, pod uvjetom da se koristi novija verzija DirectX-a, pad brzine, iako je također zabilježen, vrlo je mali. Da vidimo što će se promijeniti kada profil maksimalne kvalitete postavite na Ultra:

    U slučaju ultra-postavki, GeForce GTX 960 je u prosjeku mogao pružiti samo 22-23 FPS, što je jasno ispod granice udobnosti koju smo postavili na 30 FPS. Dakle, uvjeti maksimalnih postavki kvalitete u igri Deus Ex: Mankind Divided pokazali su se izvan snage mlađeg modela video kartice temeljene na GPU-u prethodne generacije Maxwella, a uključivanje DirectX 12 renderera opet malo smanjio brzinu renderiranja.

    Snažniji grafički procesori puno su se bolje nosili s izazovnim uvjetima. Sva tri starija rješenja u prosjeku daju igriv frame rate, što je sasvim dovoljno za ugodnu igru. Ali čak ni stariji model GTX 1070 video kartice nije uspio postići 60 sličica u sekundi u mjerilu, nije baš dostigao ovu traku.

    Posebno je zanimljivo da ako ranije korištenje DX12 nije dalo ništa Nvidijinim GPU-ima, ovaj put je DirectX 12 imao smisla - novi grafički API u ovoj igri na GeForce video karticama daje malo povećanje uglavnom kada je brzina renderiranja ograničena mogućnosti GPU-a. Ali to se odnosi samo na nove modele temeljene na Pascal čipovima (GTX 1060 i GTX 1070), dok stari Maxwell, iako malo, još uvijek pati od korištenja DirectX 12 renderera.

    Rezolucija 2560×1440 (WQHD)

    S višom rezolucijom renderiranja postavljenom na 2560×1440 piksela, performanse svih Gigabyte rješenja u igri postale su znatno niže. Mlađi model GeForce GTX 960 u smislu WQHD rezolucije nije se mogao nositi sa zadatkom pružanja udobnosti pri igranju čak ni na srednjim postavkama, jer 23-25 ​​​​FPS u prosjeku očito nije dovoljno za normalnu igru ​​za većinu korisnika, čak i onih koji nisu previše zahtjevni.

    Brzina starijih video kartica iz Gigabytea omogućuje nam da kažemo da pružaju udobnost u dotičnoj igri u takvim uvjetima. Čak je i "stari" GeForce GTX 970 mogao pokazati prosječnu brzinu kadrova od 37-40 FPS, malo ispod 42 FPS za GTX 1060. Pa, stariji model GTX 1070 pokazao je brzinu blizu maksimalnih glatkih 60 sličica po sekundi. Općenito, prva tri pružaju udobnost pri igranju u ovom načinu rada, a broj sličica u sekundi ne pada ispod 40 FPS. Ali još uvijek nema smisla omogućiti DX12 na GeForce.

    Kada igrate na postavkama visoke kvalitete u WQHD rezoluciji, GeForce GTX 960 niže klase još uvijek nema performanse GPU-a. Razina brzine kadrova već je pala na 20-21 FPS, a jednostavno snižavanje postavki ovdje neće pomoći - morat ćete se zadovoljiti nižom rezolucijom ili nadograditi video podsustav mijenjajući ga, na primjer, na GeForce GTX 1060.

    GeForce GTX 970 GPU i dalje ima dovoljno snage da održi broj sličica u sekundi na prihvatljivoj razini, i skoro je pobijedio noviji GTX 1060. Zajedno imaju prosječnih 34-36 FPS, što je dovoljno za glatku i ugodnu igru, ali na ograničiti. Stariji GTX 1070 od njih se sve više odvaja, pokazujući u prosjeku 50 sličica u sekundi. Gotovo da nema razlike između DirectX 11 i 12 u načinima koji su teški za GPU, ali obje ploče temeljene na Maxwellu gube brzinu, a nekoliko video kartica temeljenih na čipovima Pascal brže su u DX12 načinu rada, iako malo.

    Prilikom postavljanja profila maksimalnih postavki kvalitete u WQHD razlučivosti, samo stariji model video kartice GeForce GTX 1070 može se nositi sa zadatkom osiguravanja udobnosti u igri.On pokazuje vrlo impresivnih 37-38 sličica u sekundi u prosjeku u takvim uvjetima , a to je dovoljno za postizanje dobre glatkoće u igri. Nažalost, čak je i GTX 1060 pokazao brzinu sličica ispod 30 FPS, ograničavajući se na 26-27 sličica u sekundi. Ovo neće biti dovoljno za zahtjevne igrače koji će morati smanjiti neke od postavki.

    Ne možemo govoriti o rezultatima GeForce GTX 960 u ovom načinu rada, jer se čak ni moćne video kartice ne bi mogle nositi s takvim uvjetima. Ipak, igra Deus Ex: Mankind Divided vrlo je zahtjevna u pogledu snage GPU-a, a mogućnost korištenja novog DirectX 12 grafičkog API-ja pomaže samo novim grafičkim karticama serije GeForce GTX 1000, ali čak ni tada ne previše. Korisnici s WQHD monitorima i starijim grafičkim karticama mogu početi razmišljati o nadogradnji video sustava svog računala za igre.

    Pa, možemo samo primijetiti nenormalno nizak rezultat GeForce GTX 970 u DX12 modu u usporedbi s DX11. Nema greške, dvaput smo provjerili. Dapače, GTX 970 gubi više od ostalih modela u takvim uvjetima, a čini se da je to zbog veće potrošnje video memorije od strane igre u DX12 modu i na Ultra postavkama. Vjerojatno GTX 970 nedostaje samo onih 0,5 GB memorije od dostupnih 4 GB, koje rade smanjenom brzinom (uzimali smo u obzir ovu značajku u našim materijalima) u odnosu na glavnih 3,5 GB. Ne postoji drugi način da se objasni ovo čudno ponašanje.

    Zaključak

    Danas smo još jednom vidjeli da se igra Deus Ex: Mankind Divided pokazala, iako nije previše zahtjevna za snagu središnjih procesora, ali nameće ozbiljne zahtjeve za performanse grafičkih procesora. Za ovu igru ​​u Full HD rezoluciji mogu preporučiti sve testirane Gigabyte video kartice, počevši od GeForce GTX 960, no ipak bi bilo bolje odabrati rješenje nove generacije od para GeForce GTX 1060 i GTX 1070. I posljednji od njih savršen je za WQHD rezoluciju.

    Iako su sva Gigabyte rješenja pokazala dovoljne performanse za glatko igranje u najsvjetlijim uvjetima postavki srednje kvalitete pri Full HD-u, da biste dobili glatke promjene okvira pri ovoj rezoluciji pri maksimalnim postavkama, morat ćete koristiti video karticu barem GeForce GTX 970, ali postići barem 60 FPS-a u najtežim uvjetima nemoguće je čak i za GTX 1070, iako se do ove razine došuljala najbliže. Mlađa usporedna video kartica u obliku GeForce GTX 960 pružila je prihvatljivu brzinu kadrova u igri na srednjim i visokim postavkama u Full HD rezoluciji, ali se uopće nije snašla u WQHD.

    Za vlasnike slabih GPU-ova prošlih generacija i WQHD monitora, vrijeme je da razmislite o nadogradnji svoje video kartice - GeForce GTX 1060 i GTX 1070 iz serije G1 Gaming savršeni su za to. Ovi su modeli isporučivali 55 FPS ili više pri visokim postavkama u Full HD-u, a stariji model pružao je savršeno glatku brzinu kadrova pri ultra postavkama u Full HD-u i preko 30 FPS u našim najzahtjevnijim uvjetima testiranja. S obzirom na povećano opterećenje GPU-a u ugrađenom mjerilu igre, s tipičnim igranjem, ova će vam rješenja pružiti glatkih 40-60 FPS i više.

    Kao što su naši testovi pokazali, Deus Ex: Mankind Divided bit će dovoljan s četverojezgrenim procesorom srednjeg ranga jer nema visoke zahtjeve za CPU. Tijekom testiranja, test procesor je bio opterećen radom najčešće na razini od 25-30%, a samo ponekad do 35%. Zahtjevi za količinom RAM-a i video memorije za moderne igre su prosječni - 8 GB sistemske memorije dovoljno je za igru, ali bilo bi bolje imati marginu od 12-16 GB, a zahtjevi za video memoriju nisu prestrogo prema današnjim standardima - dovoljno je za srednje postavke u Full HD-u nekoliko gigabajta video memorije, za višu kvalitetu slike na maksimalnim postavkama bit će potrebno 4 GB, a samo za ultra-kvalitetu u visokim rezolucijama igra može koristiti više od 4 GB.

    Što se tiče verzije renderera koja koristi DirectX 12 i još uvijek je u beta testiranju, ne radi baš dobro na video karticama s Nvidia GPU-om. Ne samo da je ova verzija stvarno nestabilna i da se igra može srušiti iz vedra neba, što očito treba poboljšati, nego također ne daje značajno povećanje na GeForceu ni pod kojim okolnostima. Uz naglasak na CPU sposobnosti na najsnažnijoj GeForce GTX 1070, primijetili smo značajan pad u brzini renderiranja, pa čak i pri visokim razlučivostima i maksimalnim postavkama grafike, kada je broj sličica u sekundi ograničen snagom GPU-a, povećanje od prebacivanja s DX11 na DX12 je bio izuzetno malen i primijećen je samo na video karticama baziranim na grafičkim procesorima Pascal arhitekture.

    Najvjerojatnije, programeri Deus Ex: Mankind Divided, kao i drugi programeri igara, još nisu usvojili nove razvojne metode posebno za DirectX 12, s novim mogućnostima upravljanja resursima, učinkovitijom upotrebom video memorije i procesorske snage GPU-a i drugim značajke koje mogu značajno povećati, uključujući Nvidia video kartice. Zasad vidimo vrlo mali pozitivan učinak od uključivanja DirectX 12 na Pascal GPU, a na Maxwellu je taj učinak najčešće potpuno negativan. Kao rezultat toga, s obzirom na identičnost konačne slike pri korištenju DX11 i DX12 u ovoj igri, ne možemo preporučiti omogućavanje drugog načina rada na sustavima s GeForce video karticama.

    Specifičnosti PC igara su takve da se prije nego što nastavite s prolazom, prvo morate upoznati s njegovim sistemskim zahtjevima i povezati ih s postojećom konfiguracijom.

    Da biste izvršili ovu jednostavnu radnju, ne morate znati točne tehničke karakteristike svakog modela procesora, video kartica, matičnih ploča i drugih komponenti bilo kojeg osobnog računala. Uobičajena usporedba glavnih linija komponenti sasvim je dovoljna.

    Na primjer, ako minimalni sistemski zahtjevi za igru ​​uključuju procesor najmanje Intel Core i5, tada ne biste trebali očekivati ​​da će raditi na i3. Međutim, usporedba procesora različitih proizvođača je teža, zbog čega programeri često navode imena dviju glavnih tvrtki - Intel i AMD (procesori), Nvidia i AMD (video kartice).

    Iznad su Zahtjevi sustava. Vrijedno je napomenuti da je podjela na minimalne i preporučene konfiguracije učinjena s razlogom. Vjeruje se da je ispunjavanje minimalnih zahtjeva dovoljno za pokretanje igre i dovršetak od početka do kraja. Međutim, da biste postigli najbolje performanse, obično morate smanjiti grafičke postavke.

    Deus Ex: Mankind Divided je pucačina iz prvog lica sa stealth akcijom i RPG elementima dostupnim na Windows, Linux, Playstation 4 i Xbox One. Ova igra je nastavak Deus Ex serijala. Kreirao ga je kanadski programer Eidos Montreal. Rad na projektu postao je poznat u travnju 2015.

    Igra se odvija 2029. godine - 2 godine nakon događaja iz prethodnog dijela. Glavno mjesto je Prag. Adam Jensen se vratio kao glavni lik. Ovaj put dobio je posao u Interpolu. U ovom dijelu se proganjaju prošireni građani, a razne organizacije na sve načine pokušavaju povrijediti njihova prava. Nasuprot tome počinju se formirati mnoge podzemne oporbene zajednice. Njihov glavni cilj je vratiti prava proširenim osobama. Ove skupine se smatraju terorističkim. Adam, kao agent Interpola, mora utvrditi umiješanost ovih zajednica u neke terorističke akcije.

    Igrač može posjetiti razne trgovine i ustanove. Možete ući u njih kroz ulazna vrata, ventilaciju, krov i tako dalje. Morate tražiti puno skrovišta. Broj dodatnih zadataka, iako mali, jednak je DLC-u srednje veličine. Gotovo u svakom zadatku postoje istrage, prodori i ispitivanja. U ovom dijelu uvedena je nova korisna značajka - u skloništu se kursor pretvara u pokazivač: kamo ići. Morate odabrati točku i Adam će se pomaknuti na novu barikadu - na ovaj način lakše se iskrasti ispod vatre. Pojavio se i natjecateljski način rada u kojem hakeri prodiru u poslužitelje različitih utjecajnih tvrtki. Igra nema multiplayer, postoji samo kampanja za jednog igrača.

    • Niz: Deus Ex
    • Programeri: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
    • Nominacije: Nagrada za igru ​​za "Najbolji RPG"
    • Izdavači: Square Enix, Feral Interactive
    • Platforme: PS4, Xbox One, Windows, Linux

    Zahtjevi sustava

    minimum:

    • OS: 64-bitne verzije sustava Windows 7 SP1 ili novije
    • CPU: Intel Core i3-2100 ili ekvivalent AMD
    • RAM: 8 GB
    • Video kartica: AMD Radeon HD 7870 (2 GB VRAM) ili NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB VRAM)
    • Prostor na tvrdom disku: 45 GB
    • OS: Windows 10 64-bitni
    • CPU: Intel Core i7-3770K ili AMD FX 8350 Wraith
    • RAM: 16 GB
    • Video kartica: AMD Radeon RX 480 ili NVIDIA GTX 970 - rezolucija 1920 x 1080
    • Prostor na HDD-u: 55 GB (uključujući DLC prostor)

    Tržište igara neprestano se razvija i nudi niz projekata koji zadivljuju ne samo svojim tehničkim razvojem, već i grafičkim ljepotama koje se svake godine približavaju realizmu. Ali ne zaboravite da što su bolje grafičke karakteristike, to bi trebala biti bolja tehnička oprema računala. Danas ćemo analizirati preporučene za Deus Ex ljudska revolucija sistemske zahtjeve kako biste shvatili kakvo vam je računalo potrebno za udobnu igru. Dajemo primjere opreme i razmatramo budući razvoj serije igara u tehničkom smislu.

    O čemu se radi u ovoj avanturi?

    Prije razmatranja za Deus Ex ljudska revolucija sistemski zahtjevi, prvo biste trebali shvatiti o kakvoj igri je riječ. Ovaj projekt igre poziva nas da preuzmemo ulogu kiborga i pokušamo spasiti svijet od sveproždiruće korporacije kiborga. Morate uroniti u nezaboravne avanture, nepredvidive bitke i postupni razvoj vaše avanture. Koristeći različita oružja i posebne modifikatore, možete postići svoje ciljeve na razne načine. Glavna stvar je pažljivo pratiti svoje neprijatelje i donositi ispravne odluke.

    Osim toga, u igri vas čeka porcija zanimljivih zagonetki, neočekivanih zapleta i zanimljivih borbi s šefovima. Ako ispravno iskoristite sve dostupne prilike i pokušate postići dobar rezultat, uspjeh neće dugo čekati.

    Tehničke značajke projekta

    Za Deus Ex Human Revolution sistemski zahtjevi temeljni su element koji vam omogućuje da odredite je li vam ovaj projekt igre dostupan ili ne. Ali vrijedi odmah razmotriti tehničke značajke igre, koje zapravo opravdavaju sve njegove zahtjeve. Doista, igra Deus Ex ljudska revolucija nudi zanimljiv raspon tehničkih značajki, u rasponu od simulativnog kretanja protagonista do zanimljivih značajki u smislu upotrebe modifikatora. Vizualno se značajno razlikuje od sličnih igara, ali ne biste trebali misliti da će sve čari i detalji igrivosti zahtijevati visoku Deus Ex ljudska revolucija Zahtjevi sustava. Sasvim su podnošljivi i nisu toliko problematični.

    Tehnička razina tehnologija

    No, unatoč raznim značajkama projekta, grafika koja prenosi atmosferu i osjećaj avanture zaslužuje posebnu pozornost. Ona je ta koja diktira sistemske zahtjeve za Deus Ex Human Revolution i, zapravo, glavni je element dizajna. Igra ima povećane detalje projekta igre, izvrsnu animaciju i visokokvalitetne specijalne efekte koji se odnose na gotovo sve aspekte igre. Zahvaljujući pojačanoj brizi, programeri su uspjeli postići izvrsnu sliku u igri, koja ne kvari dojam i nadopunjuje ovaj virtualni svijet novim elementima. Zahvaljujući visokokvalitetnoj slici, igrači imaju priliku uživati ​​u igri. I, što je najzanimljivije, praktički nema problema i pogrešaka u dizajnu okruženja u igri, što ne može nego radovati. A sada je došao red da rastavite sistemske zahtjeve za igru ​​Deus Ex Human Revolution, minimalne i maksimalne.

    Minimalni tehnički zahtjevi

    Tehnička oprema računala omogućuje postavljanje ili proširenje opsega mogućih projekata igara za zabavu. Prvo ga rastavite za igru. Deus Ex ljudska revolucija minimalni sistemski zahtjevi za računalo:

    • operativni sustav će trebati standardni i bez ikakvih dodatnih poboljšanja, imate dovoljno Windows XP ili Windows 7 s osnovnim DirectX 9.0;
    • srce računala trajat će dugo, pogotovo ako ima dvostruka jezgra s 2 GHz (govorimo o procesoru);
    • a kako bi izračuni u igri bili brzi kao glavni lik, tada biste trebali imati 1 GB RAM-a;
    • Ljepota igre počet će se očitovati ako ste naoružani video karticom modela NVIDIA GeForce 8000 ili ATI Radeon HD.

    Kao što vidite, za igru ​​Deus Ex Human Revolution, sistemski zahtjevi na računalu nisu tako visoki, ali vrijedi se još jednom podsjetiti da su to minimalni tehnički pokazatelji koji će vam omogućiti da samo pokrenete igru ​​i uživate u procesu . Ali nemojte zaboraviti da među igračima postoji puno igrača koji žele vidjeti maksimalne postavke igre i dobru sliku, stoga nemojte odgađati, morate brzo početi razmatrati maksimalne tehničke pokazatelje.

    Maksimalni tehnički zahtjevi

    Za Deus Ex Human Revolution Zahtjevi sustava PC oni maksimalni već će pobuditi malu zabrinutost glede mogućnosti pokretanja na visokim postavkama. Uostalom, nemaju svi moćno računalo, osim toga, upravo će vam ovaj trenutak omogućiti da shvatite što točno treba poboljšati na računalu kako biste mogli uživati ​​u ovom projektu igre. Za maksimalno uranjanje u igru ​​trebat će vam:

    • minimalni operativni sustav Windows 7;
    • snažan model procesora Intel Core 2 Quad ili AMD Phenom II X 4;
    • ovaj put RAM bi trebao biti najmanje 2 GB, ali po mogućnosti veći;
    • što se tiče grafičkih mogućnosti, bolje je kupiti model AMD Radeon HD 5850.

    Sada su pokazatelji tehničke opreme postali malo viši, ali nemojte se iznenaditi, budući da igra pripada kategoriji modernih i obećavajućih gaming projekata, koji će sigurno postati temeljni za napredak i poboljšanje računalne tehnologije. Stoga, ako želite upoznati sve užitke razvoja i biti iznenađeni realizmom i kvalitetom slike, tada biste već trebali početi sastavljati gore opisanu opremu za računalo. A ako vaše računalo ispunjava gore navedene zahtjeve, onda ste sretnici i možete započeti svoju avanturu bez ikakvih problema.

    Izgledi razvoja

    Ne biste trebali misliti da će programeri stati na postignutom rezultatu, jer će sigurno pokušati razviti i poboljšati svoj projekt igre. Već sada možete razmotriti drugi dio avanture kiborga koji je započeo svoj osobni rat, što znači da ćete pronaći ogroman virtualni svijet, epski sukob i mnoge druge zanimljive trenutke. I sve je to dizajnirano s najnovijom tehnologijom, pa ako vam se svidio prvi dio avanture, tada već možete uštedjeti novac za nadogradnju računala, jer u usporedbi s prethodnim zahtjevima, nova igra zahtijeva višestruko više tehničkih kapaciteta.

    Predviđanja tehničke opremljenosti

    Nije tajna da igre o budućnosti i cyberpunku uvijek imaju visoke sistemske zahtjeve, stoga ne možemo ne dati preporuku za ljubitelje ovog smjera kako bi u budućnosti mogli uživati ​​u drugim modernim igrama. Ispod je paket koji ne samo da će vam pružiti izvrsnu osnovu za stabilnu i ugodnu igru, već će također postati mjerilo modernih tehničkih kapaciteta:

    • Vkao procesor, preporučujemo korištenje Intel Core i 5 3620, također ima snagu, a po cijeni nije tako skup;
    • RAM u iznosu od 16 GB - moderne igre zahtijevaju povećanu količinu za računalstvo;
    • model grafičke kartice NVIDIA GeForce 1060 (ove nove grafičke kartice daju pristojnu snagu i cjenovno su podnošljivije od onih vrhunskih, koje nisu toliko otišle u tehničkoj komponenti, ali koštaju višestruko više).
    • što se tiče operativnog sustava, preporučujemo da koristite bilo koju verziju koja je jednaka ili viša od Windows 7.

    Ovaj paket će omogućiti ne samo osvajanje sistemskih zahtjeva Deus Ex Human Revolution Redatelj, rez , ali i unaprijed stvoriti osnovu za buduće avanture i mogućnost udobnog igranja čak i budućih igraćih projekata koji zadivljuju svojom tehničkom razinom i grafikom.

    11. kolovoza postali su poznati sistemski zahtjevi Deus Ex: Mankind Divided, a vrlo brzo, 23. kolovoza, nastavak avantura Adama Jensena u okrutnom svijetu cyber renesanse stiže u izdanje.

    A mi vam ponovno pomažemo jeftino i veselo pronaći pravi hardver za igre za sljedeće potencijalno remek-djelo.

    Bilješka . Sve dolje navedene cijene su najniže dostupne u raznim trgovinama i aktualne su od sredine kolovoza 2016.

    Deus Ex: Mankind Divided minimalni sistemski zahtjevi

    operacijski sustav: Windows 7 SP1 64-bitni.
    CPU: Intel Core i3-2100 na 3,1 GHz ili AMD Phenom II X4 B50 na 3,2 GHz.
    video kartica: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB ili AMD Radeon HD 7870 2 GB.
    radna memorija: 8 GB.

    Podsjećamo vas da čak i ako su grafičke kartice i procesori stari pet godina prema gore navedenim zahtjevima (a ovaj put jest), to ne znači da će igra "letjeti" s vama. Obično vlasnici konfiguracija bliskih minimalnim sistemskim zahtjevima mogu si priuštiti stabilnih 60 okvira na minimalnim postavkama grafike. Ili ćete morati smanjiti rezoluciju.

    Procesor za Deus Ex: Mankind Divided

    Kao što je već spomenuto, minimalni zahtjevi za novi dio Deus Exa ukazuju na prilično stari hardver. Što znači da ga više nećete naći u trgovinama. Ipak, nakon što smo temeljito pretražili internetske police i proučili ocjene performansi, uspjeli smo pokupiti dva najjeftinija procesora iz Intela i AMD-a. Ovaj put smo uzeli BOX verzije, jer je razlika u cijeni u odnosu na OEM (bez kompletnog hladnjaka) samo nekoliko stotina rubalja:

    Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz za 8900 rubalja (lijevo) i AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz za 4800 rubalja (desno)

    Sudeći po sintetičkim testovima, prva (dual-core) verzija je oko 30 posto snažnija od potrebne, a druga (quad-core) je 60 posto snažnija. No, ne zaboravite da AMD proizvodi, u pravilu , imaju dobre rezultate samo u sintetici, ali u stvarnosti, u igrama, dvojezgreni ili četverojezgreni Intel često nadmašuju svoje četverojezgrene ili osmojezgrene parnjake konkurentske tvrtke. Ima, doduše, jeftinijih modela u trgovinama, ali svi oni više ne zadovoljavaju minimalne zahtjeve igre.

    Video karta za Deus Ex: Mankind Divided

    Video kartice poput GeForce GTX 660 ili Radeon HD 7870 također su davno povučene s tržišta. Morao sam pokupiti moderne ekvivalente:

    ASUS GeForce GTX 950 2 GB za 11.300 rubalja (lijevo) i ASUS Radeon R7 370 2 GB za 11.800 rubalja (desno)

    I GeForce i Radeon su po performansama vrlo blizu onim modelima koji su navedeni u minimalnim zahtjevima za Deus Ex: Mankind Divided. Štoviše, grafička kartica temeljena na čipu iz NVIDIA-e pokazala se još malo jeftinijom! Ovo je, usput, vrlo rijetko. Stoga vam savjetujemo da iskoristite priliku i odaberete pouzdaniji proizvod.

    RAM za Deus Ex: Mankind Divided

    Trenutno se DDR4 i DDR3 RAM-ovi već prodaju po gotovo istoj cijeni. Stoga smo u početku htjeli preuzeti memoriju modernije tehnologije. Ali pokazalo se da ne postoje matične ploče koje podržavaju DDR4 i AMD procesore u isto vrijeme. Stoga smo odabrali:

    Kingston HyperX Fury DDR3 1600 za 3100 rubalja

    Riječ je o dva sticka od 4 GB dobre frekvencije i tajminga dugogodišnjeg američkog proizvođača Kingston Technology.

    Matična ploča za Deus Ex: Mankind Divided

    Ako smo ranije uvijek birali "matične ploče" proizvođača Gigabyte Technology (GIGABYTE), sada smo ih odlučili odbiti. Nedavno su proizvodi ove kineske tvrtke dobili neugodne kritike. A to se također odnosi i na video kartice. Nakon proučavanja proračunskog segmenta tržišta matičnih ploča, pogledali smo rješenja tvrtki Micro-Star International (MSI) i ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). Na kraju smo se odlučili za posljednju opciju:

    ASUS B150-PLUS D3 (za Intel) za 5800 rubalja (lijevo) i ASUS M5A97 PLUS (za AMD) za 4500 rubalja (desno)

    Ovo su izvrsni modeli za svoju klasu u ATX formatu pune veličine. Podsjećamo vas da se sve smanjene verzije ploča kao što su Mini-ATX ili Micro-ATX ne preporučuju za ugradnju čak ni u proračunsko računalo za igre. Možete uštedjeti još tisuću, ali ćete također znatno smanjiti svoju mogućnost daljnje nadogradnje.

    Tvrdi disk za Deus Ex: Mankind Divided

    Naš omiljeni tvrdi disk Western Digital još uvijek je u prodaji. Jedan terabajt slobodnog prostora u kolovozu 2016. je više nego dovoljan, stoga slobodno uzmite ovaj model:

    Western Digital WD10EZEX 1 TB za 3900 rubalja

    Možete, naravno, potražiti manje tvrde diskove radi uštede, ali uštedjet ćete samo nekoliko stotina rubalja, ali možda neće biti dovoljno prostora.

    Kućište i napajanje za Deus Ex: Mankind Divided

    Ovaj put mijenjamo i proizvođača kućišta:

    Exegate CP-313 (500 W) za 2600 rubalja

    Ovaj model izgleda sasvim pristojno i bez ikakvih dodataka. Obična jaka čelična kutija stroge crne boje s lijepom prednjom pločom, ventilacijskom rešetkom na bočnoj stijenci i kompletnim napajanjem od 500 W. Više nego dovoljno za jeftino računalo.

    Konačna cijena proračunskog računala za Deus Ex: Mankind Divided

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 rubalja

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 rubalja

    Pa, razlika je oko 100 dolara po današnjem tečaju - 6300 rubalja. Ako je to za vas puno novca, onda možete pokušati uštedjeti novac odabirom prve opcije. Ali takve konfiguracije obično imaju manje jamstava za nesmetan rad.

    Kao podsjetnik, u prošlosti smo također napravili jeftino računalo za igre kao što su Doom i Mirror's: Edge Catlyst.

    * * *

    Još jednom, puno vam hvala što čitate naš blog. Ako vam se cijena opisanih računala čini nepotrebno visokom ili još niste skupili dovoljno novca, pozivamo vas da koristite virtualno moćno gaming računalo. Sve što trebate je pouzdana internetska veza i od 590 rubalja mjesečno. Naša usluga igranja u oblaku ima vrlo dobru biblioteku najpopularnijih blockbustera koji se mogu igrati na apsolutno svakom računalu ili prijenosnom računalu.

    Iskoristite ostatak ljeta! Sve najbolje!