• Համակարգչի հավաքում վիրտուալ իրականության համար (VR): VR ակնոցներ համակարգչի համար - ակնարկ և ժամանակակից ակնոցների հնարավորություններ Ինչպիսի համակարգիչ է անհրաժեշտ htc vive-ի համար

    Խաղի նախադիտում և տպավորություններ

    Գաղտնիք չէ, որ այս տարի առանցքային է լինելու վիրտուալ իրականության թեման (Վիրտուալ իրականություն, կրճատ՝ VR): Եվ, ամենայն հավանականությամբ, առաջիկա մի քանի տարիներին: Սրանում համոզվելու համար բավական է նայել, թե ՏՏ ոլորտի առաջատարներից որ ընկերություններն են ներկայումս ներդրումներ կատարում այս ոլորտին առնչվող մշակումների ու ապրանքների մեջ, ընդ որում՝ միլիարդավոր դոլարներ։ Սրանք են Google-ը, Sony-ն, Microsoft-ը, Samsung-ը, Facebook-ը, Nvidia-ն և շատ ուրիշներ:

    Mobile World Congress 2016-ի մեր զեկույցում մենք խոսեցինք այն մասին, որ VR-ն այս ցուցահանդեսի ուշադրության կենտրոնում էր: Եվ, մասնավորապես, առանձնակի հետաքրքրություն է առաջացրել HTC Vive սաղավարտը։ Ավաղ, այն ժամանակ մեզ չհաջողվեց ճանաչել նրան. հսկայական ոգևորության պատճառով սաղավարտի հետ աշխատելու բոլոր 15 րոպեանոց սեանսները նախատեսված էին դեռևս ցուցահանդեսից առաջ, ուստի մենք ստիպված էինք հիանալ արտադրանքի արտաքին տեսքով, որը ընկած էր սաղավարտի տակ: ապակի, ինչպես նաև դիտարկել այն երջանիկներին, ովքեր կարողացել են փորձարկել նորույթը:

    Մոսկվա վերադառնալուց հետո մենք փորձեցինք HTC-ի ռուսական գրասենյակի հետ բանակցել սաղավարտը փորձելու հնարավորության մասին, սակայն ապարդյուն։ Մինչդեռ HTC Vive-ի կոմերցիոն թողարկումը տեղի ունեցավ արտասահմանում։ Ճիշտ է, այժմ հնարավոր է միայն նախնական պատվեր առաքմամբ 2016 թվականի հունիսին: Իսկ սաղավարտը Ռուսաստան չի առաքվում, և նույնիսկ HTC Vive-ի թողարկման մոտավոր ամսաթիվը չի հաղորդվում։ Իհարկե, «մոխրագույն» առաջարկներն արդեն հայտնվել են ավելի քան կրկնակի փաթաթվածով, բայց ոչ մի տեղ չի նշվում, որ սաղավարտը պահեստում է՝ ամենուր «պատվերով»:

    Սակայն սաղավարտի հետ ծանոթանալու մեր ցանկությունն ավելի ուժեղ ստացվեց, քան հանգամանքները :) Մեզ դիմավորեց Նվիդիան (շնորհիվ Իրինա Շեխովցովայի): Առաջատար GPU արտադրողն այժմ ակտիվորեն զբաղվում է VR թեմայով, և մոսկովյան գրասենյակում մենք գտանք մեզ համար ցուցադրական պատճեն, որի օգնությամբ մենք կարողացանք գնահատել ինչպես բուն գաջեթը, այնպես էլ դրա համար մի քանի ապագա խաղային նախագծեր: Եվ բացի այդ, Nvidia-ի ներկայացուցիչները մեզ պատմեցին VR թեմայով իրենց աշխատանքի մասին։

    Այս հոդվածում մենք ձեզ հետ կկիսվենք մեր տեսած նախագծերից ստացված տեղեկություններով և տպավորություններով, ինչպես նաև կպատմենք ավելին հենց սաղավարտի մասին։ Սա, իհարկե, չի կարելի համարել լիարժեք թեստ, և մենք անպայման կվերադառնանք այս թեմային հենց որ սաղավարտ ձեռքներս ընկնենք, բայց այս փուլում HTC Vive-ի մասին ցանկացած տեղեկություն արժեքավոր է, ուստի կարևոր է թվում։ մեզ պատմելու այն ամենը, ինչ մենք կարողացանք պարզել:

    HTC Vive-ի փաթեթի բովանդակությունը և դիզայնը

    Առաջին բանը, որ հարվածում է սաղավարտին, նրա կոնֆիգուրացիան է: Ի տարբերություն պարզ սարքերի, ինչպիսին Samsung Gear VR-ն է, որտեղ տուփի մեջ ոչինչ չկա, բացի սաղավարտից և ցանկացած մանրուքից, HTC Vive-ը մի փոքր նման է տնային կինոթատրոնի. դուք ստանում եք բազմաթիվ բաղադրիչներ, որոնք պետք է պատշաճ կերպով միացվեն: Այսպիսով, հավաքածուն ներառում է.

    • Սաղավարտն ինքնին
    • Երկու նույնական անլար կարգավորիչներ
    • Միակցիչ, որի միջոցով սաղավարտը միացված է համակարգչին և հոսանքին
    • Երկու խորանարդ, որոնք կոչվում են «բազային կայաններ»
    • Ականջակալներ և այլ մանրուքներ

    Այն միացված է հետևյալ կերպ. Սաղավարտը միակցիչին միացված է երեք մալուխներով՝ HDMI, USB և հոսանքի: Միակցիչ - էլեկտրական վարդակից, ինչպես նաև համակարգչին, HDMI և USB մալուխներին: Ավելին, սենյակի անկյուններում գտնվող առաստաղի տակ երկու բազային կայանները պետք է կախված լինեն անկյունագծով: Սրանք ինֆրակարմիր ճառագայթներ են, որոնք որոշում են ձեր սաղավարտի և կարգավորիչների դիրքը տարածության մեջ: Այս բազային կայանները նման են մանրանկարչական թվիթերի, և դուք կարող եք կռահել, որ դա այլ բան է միայն բարձրախոսների բացակայությամբ: Այնուամենայնիվ, ինֆրակարմիր ճառագայթները տեսանելի են դառնում տեսախցիկի միջոցով:

    Այս բազային կայանները խորհուրդ է տրվում կախել միմյանցից մոտ երեք մետր հեռավորության վրա։ Այնուհետև դրանք ամբողջությամբ կծածկեն այն հրապարակի տարածքը, որի անկյունները ներկայացնում են։ Բայց մեծ խնդիր չկա, եթե նրանց միջև հեռավորությունն ավելի մեծ է, պարզապես այդ դեպքում նրանց միջև տարածության մեջ հնարավոր են մեռած գոտիներ։

    Կարգավորիչներն այս հավաքածուում պակաս հետաքրքիր չեն: Դրանք պատրաստված են պլաստմասից և ունեն անսովոր ձև։ Ինչու այս կլոր փոսը վերջում, ոչ ոք չկարողացավ բացատրել մեզ: Ենթադրություն կար, որ VR պոռնո դիտելիս լիարժեք փորձի համար (հուսարներ, լռե՛ք):

    Այնուամենայնիվ, սա հեռու է կարգավորիչների միակ հետաքրքիր մանրամասնությունից (թեև ամենաանբացատրելին): Ավելի կարևոր է, որ կա ձգան, կլոր պահոցի կոճակ և մի քանի այլ կոճակներ: Եվ այս ամենը կարելի է օգտագործել տարբեր ձևերով՝ կախված խաղից։ Օրինակ՝ Arizona Sunshine խաղում կլոր կոճակը սեղմելը թույլ է տալիս վերաբեռնել ատրճանակը, իսկ ցուցադրություններից մեկում այն ​​կարող եք օգտագործել տեղանքի ընտրված տարածք հեռարձակելու համար:

    Իհարկե, այդ կարգավորիչների հիմնական օգտագործումը կրակող զենքերն են (ատրճանակներ և այլն): Երազե՞լ եք կրակել երկու ձեռքով, ինչպես էքշնի հերոսները: HTC Vive-ի հետ այս երազանքն իրականություն է դառնում: Վիրտուալ-իրական :) Ամենազարմանահրաշ պահերից մեկն այն է, երբ դու, լինելով սաղավարտի մեջ, կարող ես մանրամասն զննել քո վիրտուալ ատրճանակը՝ պտտելով այն ցանկացած անկյան տակ՝ կարծես իրական առարկա լիներ։ Միևնույն ժամանակ, տեղի է ունենում որոշ ճանաչողական դիսոնանս. ձեր ափը մեկ ձև է զգում (թեև նման է ատրճանակին, բայց դեռևս այնքան էլ նույնական չէ), և ձեր աչքերը այլ բան են տեսնում: Հետաքրքիր զգացողություն.

    Կարգավորիչների մեկ այլ արժեքավոր որակը հետադարձ կապի համար ներկառուցված վիբրացիոն շարժիչներն են: Սա իրատեսությունը մեկ քայլ առաջ է տանում: Օրինակ, երբ նետը մտցնում ես աղեղի մեջ և բացում ձեռքերդ կրակելու համար, զգում ես, թե ինչպես է ձգվում աղեղնավորը: Այսինքն, վիբրացիոն շարժիչները ստեղծում են շատ հավատալի շոշափելի սենսացիա:

    Նկատի ունեցեք, որ կարգավորիչները լրիվ նույնն են, բայց մեկը համակարգի կողմից ընկալվում է որպես ձախ, իսկ մյուսը՝ աջ։ Ցանկության դեպքում կարող եք հեշտությամբ փոխել դրանք ձեր ձեռքերում։ Եվ սա կարող է օգտակար լինել ոչ միայն ձախլիկների համար, այլ նաև, օրինակ, այն նախագծերում, որտեղ մի ձեռքում վահան կա, իսկ մյուսում՝ ատրճանակ (կախված խաղային իրավիճակից և անձնական նախասիրություններից՝ դա կարող է ավելի հարմար լինել. վահանը աջ կամ ձախ ձեռքով պահելու համար):

    Կարգավորիչների մակերեսին կարելի է տեսնել մի շարք փոքր կլոր իջվածքներ՝ նման «փորիկներ»։ Այս «փորիկները» հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է բազային կայաններից ինֆրակարմիր ճառագայթներ ստանալու համար: Դրանց վրա կա կարգավորիչների դիրքավորում տիեզերքում: Նույն «փորիկները» (միայն շատ ավելի մեծ չափս) գտնվում են հենց սաղավարտի վրա՝ նույն նպատակով: Զվարճալի է թվում. այդպիսի խորդուբորդ մակերեսը նման է Լուսնին՝ խառնարաններով:

    HTC Vive-ի և նախկինում փորձարկված սաղավարտների միջև հիմնական տարբերություններից մեկը սեփական էկրանի առկայությունն է: Եթե ​​Samsung Gear VR-ը, ինչպես նաև ավելի պարզ Homido, Fibrum, Smarterra սաղավարտներն օգտագործում են սմարթֆոնի էկրանը, որը դուք տեղադրում եք դրանց մեջ, ապա ոչինչ պետք չէ տեղադրել HTC Vive-ում: Այն ունի իր սեփական էկրանը՝ յուրաքանչյուր աչքին ապահովելով մոտ 1080p լուծաչափով պատկեր։ Սա ավելին է, քան կարող են առաջարկել նույնիսկ 2560×1440 էկրանով սմարթֆոնները: Հետևաբար, HTC Vive-ում պատկերն ավելի քիչ հատիկավոր է, ցանցն այնքան հստակ տեսանելի չէ, որքան վերը նշված սաղավարտներում: Հասկանալի է, որ երբ ի հայտ գան էլ ավելի բարձր լուծաչափով սմարթֆոններ, ապա HTC Vive-ն այստեղ առավելություն չի ունենա, բայց առայժմ 2560 × 1440-ից բարձր թողունակությամբ հայտարարված միակ սմարթֆոնը Sony Xperia Z5 Premium-ն է, որը, համաձայն արտադրողը, ունի 3840 × 2160, բայց իրականում դա ամբողջովին ճիշտ չէ (տես մեր հետաքննությունը): Հետևաբար, մինչ այժմ HTC Vive-ի պատկերը լավագույնն է այն ամենից, ինչ մենք տեսել ենք VR սաղավարտներում: Դեռևս իդեալական չէ, բայց արդեն բավական է, որպեսզի մտածես այն մասին, թե ինչ է կատարվում կադրում և չդիտարկել պիքսելները։

    Մեկ այլ կարևոր կետ է դիտման լայն անկյունը: Շատ սաղավարտներում զգացվում է, որ նայում եք մի տեսակ պատուհանից, այսինքն՝ աջ ու ձախ կողմում տեսադաշտը մի փոքր խցանված է սաղավարտի պատերով։ HTC Vive-ն այդ զգացողությունը չուներ: Դուք սաղավարտ եք դնում, և անմիջապես հայտնվում եք մեկ այլ իրականության մեջ, որտեղ ձեզ ոչինչ չի անհանգստացնում և գրեթե ոչինչ (բացի առաջին հերթին շոշափելի սենսացիաներից) ձեզ չի հիշեցնում այս ամենի պատրանքային բնույթը։

    Ինչ վերաբերում է շոշափելի սենսացիաներին (այժմ՝ բացասական առումով), դրանք իսկապես կան, և սա դեռևս սաղավարտների հիմնական խնդիրներից է։ HTC Vive-ը VR-ի ամենածանր սարքերից մեկն է: Այո, այն ունի ամրագոտիները տեղադրելու և ամրացնելու լավ մտածված համակարգ, որպեսզի ամուր տեղավորվի գլխին, իսկ դեմքի հետ շփումը փրփուրի միջադիրի շնորհիվ անհարմարություն չի առաջացնում։ Բացի սրանից, սաղավարտի վրա կա լծակ, որը թույլ է տալիս կարգավորել ոսպնյակների միջև հեռավորությունը՝ ընտրելով ձեզ համար օպտիմալ արժեքը։ Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց արդեն 15 րոպե սաղավարտի մեջ գտնվելուց հետո ձեր մազերը թաց են (հատկապես ճակատին և քունքերին), և ևս 15 րոպե հետո ձեր դեմքը սկսում է հոգնել: Եթե ​​այս պահին հանեք ձեր սաղավարտը, ապա կզգաք թեթևացում։ Բացի այդ, սաղավարտի մալուխները, որոնք դիպչում են կամ ձեր պարանոցին, կամ մեջքին կամ ուսին (կախված նրանից, թե որտեղ է գտնվում հանգույցը, որին միացված է սաղավարտը), մի փոքր խանգարում են: Ընդհանուր առմամբ, HTC Vive-ում հարմարավետ մնալու ժամանակը սկսնակների համար տատանվում է 15 րոպեից մինչև կես ժամ, իսկ փորձառուների համար, հավանաբար, ոչ ավելի, քան մեկ ժամ:

    Խաղ և ցուցադրական տպավորություններ

    Առայժմ VR սաղավարտների և HTC Vive-ի բովանդակության հետ կապված մեծ խնդիրներ կան: Թեև HTC Vive-ը պաշտոնապես արդեն հասանելի է վաճառքի, չի կարելի ասել, որ սաղավարտի հետ մեկտեղ օգտագործողը կարող է անմիջապես գնել ցանկացած լիարժեք լուրջ խաղ այն մակարդակով, որով սովորաբար թողարկվում են նոր կոնսուլներ: Այնուամենայնիվ, HTC Vive-ի համար արդեն կան բազմաթիվ տարբեր ցուցադրական տեսարաններ, փոքր խաղեր և այլ զվարճանքներ, այսինքն՝ մենք կարող ենք լիովին գնահատել մեխանիկա, գրաֆիկական հնարավորություններ և այլ ասպեկտներ։

    HTC Vive-ի բովանդակության հասանելիությունը կարելի է ձեռք բերել հանրահայտ Steam խաղային ծառայության միջոցով: Այնտեղ հասանելի է հատուկ բաժին, որտեղ կարող եք բացել նախագծերի ցանկը հատուկ HTC Vive-ի համար։ Այս գրելու պահին այս ցուցակում կար 189 ապրանք: Դրանցից 161-ը խաղեր են, իսկ մնացածը՝ դեմոներ, հենանիշեր և այլ ծրագրեր։ Այս 161 խաղերից 125-ը հասանելի են ներբեռնման համար, մնացածը կթողարկվեն ապագայում (որոշ նախագծեր ունեն թողարկման ամսաթիվ, որոշները՝ շուտով կամ մեկ ամիս):

    Ինչ վերաբերում է գներին, ապա խաղերի մեծ մասն արժե 400-500 ռուբլի, չնայած կան ավելի էժան (մինչև 79 ռուբլի) և նույնիսկ ամբողջովին անվճար:

    Քանի որ մենք շատ ժամանակ չունեինք, մենք որոշեցինք փորձել մի քանի բոլորովին այլ նախագծեր, որպեսզի հասկանանք, թե ինչի է հիմնականում ընդունակ HTC Vive-ը և ինչպես կարելի է օգտագործել դրա ապարատային հնարավորությունները տարբեր ժանրերում:

    Արիզոնա Արևաշայն

    Վայրի Արևմուտքում նկարահանված այս զոմբի հրաձիգը թողարկվելու է 2016 թվականին: Այդ ընթացքում մեզ հասանելի են մի քանի փոքրիկ տեսարաններ, որտեղ մենք ատրճանակով կրակում ենք մեզ վրա սողացող անմահացածներից։

    Մեխանիկայի տեսանկյունից՝ ոչ մի առանձնահատուկ բան, բայց ամենաուշագրավը գրաֆիկան է, որն իսկապես արժանի է մեծ նախագծի: Ավանդական տարբերակում դժվար թե այդքան տպավորիչ լիներ՝ նկարով մոնիտորի վրա, բայց երբ կարողանաս նայել վերև և տեսնել կապույտ երկինքն ու թռչող թռչուններին, ներքև, և աչքերդ սահել Արիզոնայի այրված երկրի վրայով, մի քայլ կատարիր ձախ և ճիշտ է, հետո լրիվ այլ զգացողություն է առաջանում...

    Կարճ ցուցադրական տեսանյութը կօգնի ձեզ գնահատել ներկայության ազդեցությունը:

    Խոսելով մեխանիկայի մասին՝ մենք նշում ենք, որ զենքի վերալիցքավորումն այստեղ տեղի է ունենում հենց կարգավորիչի կլոր կոճակի օգնությամբ։ Այսինքն՝ ձգանով յուրաքանչյուր վեց կրակոցից հետո մենք պետք է հիշենք վերաբեռնել հոլովակը:

    Տիեզերական ծովահենների ուսուցում

    Շատ տպավորիչ խաղ է Space Pirate Training-ը: Մենք գտնվում ենք տիեզերանավի տախտակամածի վրա և մեզ վրա հարձակվում են թշնամու անօդաչու թռչող սարքերը: Մեզ վրա լազերային ճառագայթներ են կրակում, բայց մենք կարող ենք հետ կրակել, այն էլ՝ միանգամից երկու ատրճանակով։

    Բացի այդ, մենք կարող ենք ատրճանակներից մեկը փոխարինել վահանով, որը կարող է օգտագործվել անօդաչու թռչող սարքի կրակոցներից պաշտպանվելու համար։ Բայց սա դեռ ամենը չէ։ Լազերային ճառագայթներից խուսափելու համար խաղացողը պետք է կռվի, կռանա և շրջվի սենյակով մեկ: Եվ հենց այստեղ է ի հայտ գալիս HTC Vive-ի հիմնական առանձնահատկություններից մեկը՝ հետևել խաղացողի դիրքին տիեզերքում:

    ամպամած հողեր

    Մեկ այլ հետաքրքիր VR նախագիծ է Cloudlands մինի գոլֆ խաղը: Ճիշտ է, սա այնքան էլ դասական գոլֆ չէ դիրքի առումով (մեծ դաշտի փոխարեն կան տարբեր հնարամիտ շինություններ), բայց խաղի էությունը նույնն է՝ գնդակը մահակով պետք է գլորել անցքի մեջ։

    Մենք վերահսկում ենք փայտիկը, օգտագործելով կարգավորիչներից մեկը: Ավելին, փայտի պահվածքը տարածության մեջ ճշգրտորեն համապատասխանում է կարգավորիչի շարժումներին։ Եվ սա ևս մեկ հստակ ապացույց է, որ HTC Vive-ի նման սաղավարտները գերազանցում են Samsung Gear VR-ին և նմանատիպ լուծումներին. սկզբունքորեն նման խաղն այնտեղ անհնար կլիներ:

    Որպես մինուս, մենք նշում ենք, որ այստեղ գրաֆիկան ավելի պարզ է: Նույնիսկ շատ ավելի հեշտ է, քան Արիզոնա Սանշայնում: Եվ դա մեզ հիշեցնում է, որ միայն այն պատճառով, որ խաղը ստեղծվել է HTC Vive-ի համար, չի նշանակում, որ գրաֆիկան ամենաբարձր որակն է: Չնայած այստեղ պահանջվող կատարումը պակաս չէ (մենք երկու խաղերն էլ փորձեցինք նույն կոնֆիգուրացիայի վրա):

    Valve The Lab

    Թերևս HTC Vive-ի ամենահետաքրքիր ցուցադրական տեսարաններից մեկը The Lab by Valve-ն է: Այստեղ մենք գտնվում ենք որոշակի գործարանում, որտեղ փոխակրիչ է շարժվում, սեղաններ են դրված թղթերով և առարկաներով, արկղերի սարեր են ընկած... Սեղաններից մեկի վրա կարելի է աղեղ և նետեր գտնել: Սարքավորումից հետո դուք կարող եք կրակել ձեր աղեղը՝ մի կարգավորիչով քաշելով թելը և մյուսով աղեղն ուղղելով:

    Դուք կարող եք կրակել ցանկացած վայրում, չկա կոնկրետ թիրախ (այդ իսկ պատճառով դա դեմո է, ոչ թե իրական խաղ), բայց ամենադժվարը շարժվող կոնվեյերի վրա առարկաներին հարվածելն է (պետք է մի փոքր առաջ կրակել), և ամենահիասքանչը. արկղերի սարեր քանդելն է: Այնուամենայնիվ, զվարճանքն այսքանով չի ավարտվում: Ձեր ոտքերի տակով վազում է ռոբոտ շուն, որին կարող եք շոյել կամ ինչ-որ առարկա նետել՝ ամեն ինչ աներևակայելի իրատեսական է:

    Բացի այդ, դուք կարող եք մոտենալ սեղաններին (կամ հեռարձակել նրանց), վերցնել դրանցից տարբեր առարկաներ, ինչ-որ կերպ շփվել դրանց հետ (օրինակ՝ նետել և բռնել գնդակը կամ գործարկել կվադոկոպտեր): Չնայած կոնկրետ առաջադրանքի բացակայությանը, այս ցուցադրությունը աներևակայելի կախվածություն է առաջացնում հենց օբյեկտների հետ փոխազդեցության մեջ անսահմանափակ ազատության և ռեալիզմի զգացումով: Դե, նետաձգությունը, իհարկե, հետաքրքիր փորձ է, որը, ակնհայտորեն, չի կարող կրկնվել այս տեսքով ավելի պարզ սաղավարտների վրա։

    HTC Vive ապարատային պահանջներ և Nvidia-ի մշակում

    Ակնհայտ է, որ 360 աստիճան պատկերի ցուցադրումը և նույնիսկ Full HD լուծաչափով յուրաքանչյուր աչքի համար խնդիր է, որը պահանջում է համակարգչի բավականին լուրջ ապարատային կատարում, որին միացնում եք սաղավարտը: Ըստ Nvidia-ի՝ VR խաղերը յոթ անգամ ավելի շատ հաշվողական ռեսուրսներ են պահանջում, քան սովորական 3D խաղերը՝ համեմատած գրաֆիկայի նմանատիպ մակարդակ ունեցող նախագծերի հետ: Միևնույն ժամանակ, հարմարավետ խաղի համար նկարի թարմացման արագությունը պետք է լինի առնվազն 90 կադր/վ:

    • GPU՝ Nvidia GeForce GTX 970 կամ AMD Radeon R9 290
    • CPU՝ Intel Core i5-4590 կամ AMD FX 8350;
    • RAM՝ 4 ԳԲ կամ ավելի;
    • Տեսանյութի ելք՝ HDMI 1.4 կամ DisplayPort 1.2

    Հիմնական կազմաձևման տարրը, իհարկե, GPU-ն է: Համակարգիչը, որով մենք փորձարկեցինք սաղավարտը, ուներ Nvidia GeForce GTX 980, և պատկերը բացարձակապես հարթ էր:

    Nvidia-ն մշակել է GeForce GTX VR Ready պիտակը հատուկ VR-ի համար հարմար համակարգիչների նույնականացման համար: Սարքի վրա նման նշանի առկայությունը նշանակում է, որ դրա հնարավորությունները բավարար են HTC Vive և Oculus Rift սաղավարտների հարմարավետ օգտագործման համար։ Նոթբուքներից միայն GT72S 6QF և GT80S 6QF շարքերի MSI խաղային մոդելների մի քանիսն են ստացել այս նշումը (այս մոդելներից մեկի ակնարկը կարող եք գտնել կայքում):

    Այնուամենայնիվ, Nvidia-ի ջանքերն ուղղված են ոչ միայն վերջնական արտադրանքի սպառողներին և գրաֆիկական չիպերի մշակմանը, այլև հեշտացնելու խաղեր և սաղավարտներ ստեղծողների խնդիրը: Նրանց համար թողարկվել է VRWorks SDK-ն: Այս ծրագրային փաթեթը ներկայացնում է տեխնոլոգիաներ, որոնք թույլ են տալիս ավելի արդյունավետ օգտագործել գրաֆիկական ռեսուրսները VR-ում, ինչպես նաև օգնում են համակարգչի համակարգին ճիշտ ճանաչել սաղավարտը, երբ միացված է: Հաղորդվում է, որ VRWorks-ը ինտեգրված է Unity, Unreal Engine և Max Play խաղային շարժիչներում, ինչպես նաև աջակցվում է HTC Vive և Oculus Rift ականջակալներում:

    VRWorks SDK-ում առկա տեխնոլոգիաների շարքում արժե նշել երկուսը` Multi-Res Shading և VR SLI: Multi-Res Shading-ը թույլ է տալիս խնայել ռեսուրսները այն պատճառով, որ ամբողջական լուծաչափով (Full HD) գծված է նկարի միայն այն հատվածը, որը տեսնում է օգտատերը, այսինքն, որը գտնվում է ճակատային հարթությունում, աչքերի առաջ։ . Համապատասխանաբար, այն, ինչ գտնվում է ետևում կամ կողմում, ցուցադրվում է ավելի ցածր լուծաչափով, ինչի պատճառով GPU-ի բեռը նվազում է:

    Մյուս կողմից, VR SLI-ն թույլ է տալիս օգտագործել երկու վիդեո քարտերի փունջ այնպես, որ դրանցից մեկը նկարի մի աչքի համար, իսկ մյուսը՝ մյուսի համար: Այսպիսով, վիդեո քարտերից յուրաքանչյուրի կատարումը կարող է առավելագույնս օգտագործվել:

    Պետք է ասեմ, որ այժմ Nvidia-ն շատ ակտիվ աշխատում է VR թեմայի վրա և այն տեսնում է որպես ամբողջ խաղային արդյունաբերության ապագան։ Ընկերության ներկայացուցիչները շփվում են ծրագրավորողների հետ և պատրաստ են օգնել նրանց VR խաղերի օպտիմալացման հարցում, Nvidia-ն նաև սերտորեն համագործակցում է HTC-ի և Oculus-ի հետ։ Ընդհանրապես, թեև Nvidia-ն ինքը ոչ մի սաղավարտ կամ բովանդակություն չի արտադրում դրանց համար, սակայն ընկերության ջանքերը VR-ի ոլորտում շատ նշանակալի են, և սա ևս մեկ անգամ մեզ համոզում է, որ VR-ի դարաշրջանն արդեն հասել է, քանի որ համատեղ ջանքերը Արդյունաբերության այսքան առաջատարները պարզապես չեն կարող տպավորիչ արդյունք չտալ:

    Նախնական եզրակացություններ

    HTC Vive-ը ներկայումս թերևս ամենաառաջադեմ վիրտուալ իրականության սաղավարտն է, որը թույլ է տալիս ստանալ առավել ամբողջական պատկերացում VR-ի հնարավորությունների և հեռանկարների մասին: Ճիշտ է, մենք չենք տեսել Oculus Rift-ի վերջին տարբերակը, բայց կոմերցիոն տարբերակի վաճառքը կսկսվի միայն օգոստոսին, այնուհետև ոչ ամենուր։ Ռուսաստանը դեռևս նույնիսկ տեսանելի պլանների մեջ չէ (ինչպես նաև Oculus-ի ռուսական գրասենյակը), ուստի գրեթե վստահ է, որ մեր շուկա նախ կմտնի HTC Vive-ը, իսկ հետո միայն Oculus-ը։

    Ճիշտ է, HTC Vive-ն ավելի թանկ է՝ 800 դոլար Oculus-ի 600 դոլարի դիմաց: Բայց Vive-ն ունի մի փոքր ավելի ցածր համակարգի պահանջներ (4 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն, ոչ թե 8 ԳԲ և կարիք չունի երեք USB 3.0 պորտերի): Երբեմն մենք անպայման կհամեմատենք Oculus Rift-ի և HTC Vive-ի կոմերցիոն տարբերակները, բայց առայժմ վստահաբար կարող ենք ասել, որ սա VR փորձի բոլորովին այլ մակարդակ է, քան ներսում սմարթֆոններով սաղավարտներում: Պատկերն ավելի լավն է, խաղերն ավելի լավն են, բացի այդ, դուք ունեք զգալիորեն ընդլայնված փոխազդեցության զինանոց խաղային առարկաների հետ՝ շնորհիվ կարգավորիչների և սաղավարտի դիրքին հետևելու (սմարթֆոնների գիրոսկոպը և արագաչափը նման ճշգրտություն չեն կարող ապահովել):

    Հիմնական խնդիրներն են տեղադրման բարդությունը (ականջակալի տեղադրումը նման կլինի օգտագործողի համար տնային կինոթատրոն հավաքելուն, այսինքն՝ դա շատ ավելի դժվար է, քան նույն սմարթֆոնի սաղավարտներով), բարձր կատարողական պահանջները (մասնավորապես՝ անկարողությունը։ խաղալ նոութբուքերով, բացառությամբ մի քանի շատ թանկարժեք և զանգվածային մոդելների), և վերջապես ֆիզիկական հոգնածություն ցանկացած երկար ժամանակ սաղավարտ կրելիս: Եվ, իհարկե, բովանդակային խնդիր կա, բայց այստեղ իրավիճակը աստիճանաբար կփոխվի, եւ վեց ամսից պատկերը պետք է լրիվ այլ լինի։

    Ընդհանրապես, ինչպես ցանկացած նորարարական տեխնոլոգիա կամ սարքերի նոր դաս, այս փուլում, իհարկե, HTC Vive-ը շատ էնտուզիաստների և ապագայի հայացքներ ցանկացողների թվում է: Բայց մենք այլևս չենք կասկածում, որ սա իսկապես պատուհան է դեպի ապագա:

    Եզրափակելով հոդվածը՝ առաջարկում ենք դիտել HTC Vive վիրտուալ իրականության սաղավարտի մեր տեսագրությունը.

    Հասկանալով VR հարթակը

    ՃեղքվածքԵվ Viveսկզբունքորեն տարբեր հարթակներ են իրենց տրամադրած փորձի առումով: Vive-ը համագործակցում է SteamVR-ի հետ՝ տրամադրելու հայրենական VR աջակցություն հին Valve խաղերի համար, ինչպես նաև բաց API մշակողների համար: Գնապիտակով $800 Vive-ն ավելի թանկ կլինի, քան 600$ Rift-ը, բայց Vive-ը, այնուամենայնիվ, կունենա ավելի հարուստ փաթեթ՝ երկու սեփական կարգավորիչ, գումարած երկու կայան՝ օգտատերերի մարմնի շարժումներին հետևելու համար: Մյուս կողմից, Rift-ը նախատեսված է միայն գլխի շարժումներին հետևելու համար:

    VR-ի համար համակարգիչ հավաքելը չափազանց բարդ խնդիր չէ, բայց դուք պետք է հասկանաք, որ լիարժեք ընկղմման և բարձրորակ նկարների համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի հզոր սարքավորում: Ավելորդ չի լինի հասկանալ այս հարթակի գրաֆիկական պահանջները։

    Նախ, պատկերացրեք, որ VR սաղավարտի յուրաքանչյուր ոսպնյակ առանձին էկրան է:
    The Rift-ը և Vive-ն ունեն երկու, մեկ աչքի համար:
    Երկու մոդելներն էլ ունեն լուծում 2160×1200(կամ 1080×1200էկրանին), թարմացման արագությամբ 90 Հց. Հիշեք այս թվերը դա կարեւոր է.

    Պատմությունն այսքանով չի ավարտվում. Սաղավարտը նաև տալիս է այսպես կոչված « աչքի բուֆեր(աչքի բուֆեր)» 1,4x թույլատրությամբ 2160×1200. Այս կերպ մենք ստանում ենք ռենդերների իրական լուծումը 3024×1680, կամ 1512 × 1680յուրաքանչյուր աչքի համար: Աչքի բուֆերի նպատակն է փոխհատուցել սաղավարտի ոսպնյակի աղավաղումը: 3024x1680 ռենդերի լուծաչափը և 90 Հց թարմացման արագությունը ստեղծում են վայրկյանում 457 միլիոն պիքսելների անհրաժեշտություն: Դա շատ է:

    Անցնելով հետագա, սաղավարտները նաև պետք է ցուցադրեն երկու փոքր-ինչ տարբեր տեսարաններ յուրաքանչյուր կադրի համար, որպեսզի ապահովեն ճիշտ պարալաքս և խորության ազդանշան: Այս գործընթացը կոչվում է « ստերեո մատուցում«- դա զգալիորեն մեծացնում է CPU-ի և GPU-ի հզորության կարիքը՝ համեմատած սովորական մոնիտորի վրա ցուցադրման հետ:

    Վատագույն դեպքում, համեմատած սովորական մոնիտորի հետ, ստերեո մատուցումը կրկնապատկում է VR-ում GPU էներգիայի անհրաժեշտությունը: Որոշ գրաֆիկական գործողություններ, ինչպիսիք են ֆիզիկայի սիմուլյացիան և ստվերային սխեմայի ցուցադրումը, կրկնօրինակված չեն, բայց ընդհանուր արտապատկերումն ինքնին կատարվում է յուրաքանչյուր ցուցադրման հիման վրա: Եկեք պարզ լինենք. VR ականջակալի վրա 1512x1680 լուծաչափով տեսարան ցուցադրելը կպահանջի ավելի շատ գրաֆիկական հզորություն, քան համակարգչային մոնիտորի վրա 3024x1680 լուծաչափով տեսարան ցուցադրելը:

    Այսպիսով, ինչպե՞ս եք որոշում VR պլատֆորմի ճշգրիտ գրաֆիկական անհրաժեշտությունը: Եթե ​​դուք ծանոթ եք խաղային չափանիշներին, ահա մի քանի հեշտ համեմատություններ.

    VR PC Power պահանջներ

    Նախ, եկեք մի կողմ դնենք ստերեո մատուցումը և կենտրոնանանք պիքսելների քանակի վրա:

    1080p(1920×1080) 60 Հց-ը ժամանակակից խաղերի ստանդարտ լուծումն է: Այսպիսով, պարզվում է, որ այս լուծաչափում մշակված պիքսելների թիվը 4 անգամ ավելի քիչ է, քան 90 Հց հաճախականությամբ VR սաղավարտում:

    Մեկ այլ համեմատություն. VR պլատֆորմի խաղերն ունեն մշակված պիքսելների քանակ, որոնք գրեթե նման են 4K 60 Հց հաճախականությամբ մոնիտորի խաղերին` մոտ 90%: Մտածեք, թե քանի խաղային համակարգիչ կարող է գործարկել նույն Witcher 3-ը կամ Fallout 4-ը 4K 60FPS-ով:

    Պարզության համար եկեք նայենք աղյուսակին՝ յուրաքանչյուր դեպքում մշակված պիքսելների քանակի արժեքներով.

    • 124 մեգապիքսել/վրկ՝ 1080p մոնիտոր @ 60 Հց
    • 457 մեգապիքսել/վրկ՝ Rift/Vive @ 90Hz
    • 498 մեգապիքսել/վրկ՝ 4K մոնիտոր @ 60 Հց

    Այժմ դրան ավելացրե՛ք համակարգչի էներգիայի քանակությունը, որը ծախսվում է ստերեո ռենդերավորման վրա, և դուք կհասկանաք, որ VR խաղերը մեծացնում են ձեր սարքաշարի ծանրաբեռնվածությունը մոտ երկու անգամ կամ 100%-ով (կախված նրանից, թե ինչ է կատարվում խաղում, արժեքը կարող է տարբեր լինել. 0% -100% / 1x-2x): Հեշտ կլինի եզրակացնել, որ Rift-ում կամ Vive-ում խաղերի մեծ մասը խաղալու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի համակարգիչ: ավելի հզորքան սովորական մոնիտորի վրա 4K 60FPS-ով խաղալու համար:

    Մի հուսահատվեք։ Հաջորդ գլխում մենք կքննարկենք, թե ինչու դուք դեռ կարող եք ընկղմվել VR-ի աշխարհում՝ առանց սուպերհամակարգիչ գնելու:

    Framerate (կադր/վայրկյան, FPS) կադրերի (պատկերների) քանակն է, որը ձեր համակարգիչը արտադրում է վայրկյանում:
    Բարձր FPS-ով խաղը թույլ և շատ հեղուկ է թվում, մինչդեռ ցածր FPS-ում այն ​​վերածվում է սլայդերի:
    Ինչպես կռահեցիք, որքան բարձր է FPS-ը, այնքան լավ, բայց այս դեպքում ապարատային պահանջները նույնպես մեծանում են։

    Ձեր մոնիտորի թարմացման արագությունը (Հց-ով) որոշում է FPS-ի առավելագույն քանակը, որը դուք կտեսնեք:
    Ստանդարտ մոնիտորների մեծամասնությունն ունեն 60 Հց թարմացման արագություն, ինչը նշանակում է, որ ձեր առավելագույն կադրերի արագությունը չի լինի 60 FPS-ից բարձր, նույնիսկ եթե ձեր համակարգիչը կարող է ավելին: Rift-ի և Vive-ի համար կադրերի առավելագույն արագությունը 90 FPS է: Այս արժեքը, ըստ Rift-ի և Vive-ի խաղերի մշակողների, է նվազագույնկամ խորհուրդ է տրվումդրական խաղային փորձի համար: Եթե ​​դուք դեռ կարող եք անտեսել երբեմն-երբեմն կակազությունը և FPS-ի անկումները սովորական մոնիտորի վրա, ապա ձեր դեմքին ամրացված մոնիտորի վրա, դժվար թե այս փորձը հաճելի լինի:

    Լավագույն պրակտիկա կոչվող ուղեցույցում Oculus-ը ծրագրավորողներին խորհուրդ է տալիս նպատակ ունենալ 90-ից բարձր FPS՝ վերոհիշյալ խնդիրներից խուսափելու համար: « Ձեր խաղը պետք է աշխատի FPS-ով, որը հավասար է կամ ավելի բարձր, քան Rift-ի թարմացման արագությունը, V-Sync-ով և առանց բուֆերացման:«. Հետաձգումները և FPS-ի անկումները հանգեցնում են նկարի ստրոբի և քսման, ինչը փչացնում է ամբողջ խաղային փորձը: Իրականում կադրերի արագության ցուցիչը հազվադեպ է կանգնում, այն անկայուն է: Խաղերում FPS-ի անկումը սովորական է, այնպես որ, եթե ցանկանում եք հասնել կայուն 90FPS, ձեր համակարգիչը պետք է կարողանա միջինը 100+FPS տվյալ խաղում:

    նկար՝ Sanic 06 Oculus Rift-ի համար

    Նայելով մերկ թվերին՝ կարող եք լրջորեն անհանգստանալ ձեր ԱՀ-ի՝ VR խաղերում հետևողականորեն հանդես գալու ունակությամբ: Տեսականորեն, իհարկե, այսօրվա VR վերնագրերը խաղալը մեծ հաշվողական հզորություն կպահանջի: Բացի այդ, մի մոռացեք, որ սահուն խաղը պահպանելու համար համակարգիչը պետք է անընդհատ պահպանի 90FPS: VR-ի գալուստով բարձր և կայուն FPS-ի պահպանման խնդիրն ավելի սուր է, քան երբևէ:

    Մի հուսահատվեք, քանի որ այս խնդիրը դրական կողմեր ​​ունի: Դուք կարող եք հարմարավետորեն խաղալ VR վերնագրեր՝ առանց ձեր դրամապանակի պարունակությունը ոչնչացնելու:

    VR խաղեր խաղալու երկու ամենակարևոր բաղադրիչներն են NVIDIA GTX 970 կամ AMD R9 390 մակարդակի գրաֆիկական քարտը և i5-4590 մակարդակի պրոցեսորը: Այս բաղադրիչների ժամանակակից և ավելի խելացի անալոգներն են NVIDIA GTX 1060 3 ԳԲկամ RX 570 դր.

    GTX 1070ինչ-որ տեղ մոտ 60%-ով ավելի հզոր, քան GTX 970-ը, ուստի այն ավելի քան ծածկում է հավաքման նվազագույն պահանջները:

    Intel i5-4590 պրոցեսորի ժամանակակից անալոգը i3-8100-ն է:

    Rift-ի սպառողական տարբերակի բոլոր VR խաղերը օպտիմիզացված կլինեն՝ համաձայն պաշտոնական բնութագրերի: Դա շատ քիչ հավանական է Բոլորըխաղերը կտրամադրեն 90 FPS առավելագույն պարամետրերով այս սարքաշարի վրա, բայց գրաֆիկական որակի «ընդունելի» մակարդակով նրանցից պահանջվում է տրամադրել բաղձալի FPS: Ամեն ինչ կախված կլինի, կրկին, խաղի գրաֆիկայի մակարդակից: Բոլոր դեպքերում, եթե ձեր ԱՀ-ն ի վիճակի չէ 90 FPS՝ ձեր ցանկալի գրաֆիկական կարգավորումներում, դուք անխուսափելիորեն ստիպված կլինեք իջեցնել դրանք՝ ստանալու այդ տխրահռչակ 90 FPS:

    Իրականում դա նշանակում է, որ VR խաղերը չեն ունենա գրաֆիկական մակարդակ, որը կհամապատասխանի համակարգչային տեխնիկայի պահանջների մակարդակին: Rift/Vive կադրերի արագության պահանջներով շղթայված ծրագրավորողները ստիպված կլինեն մոռանալ բարձր լուծաչափի հյուսվածքների, շքեղ հատուկ էֆեկտների և մանրամասների մասին: Արդյունքում, դուք ստանում եք հարթ VR փորձ՝ զոհաբերելով նկարի որակը, որը, ի դեպ, դժվար թե ձեզ վրա մեծ տպավորություն գործի։

    Ի դեպ, Oculus կամ Vive VR խաղերի խանութները միակ միջոցը չեն վիրտուալ իրականության նոր գնված սաղավարտից վայելելու համար։ Կան բազմաթիվ խաղեր, որոնք չեն մշակվել բացառապես VR-ի համար, բայց որոնց համար կան բազմաթիվ երկրպագուների կողմից ստեղծված VR ռեժիմներ: Որոշ մշակողներ թողարկում են պաշտոնական VR ռեժիմներ իրենց ստեղծագործությունների համար, որոնք ի սկզբանե մշակվել էին համակարգչի համար: Ցավոք, դա չի նշանակում, որ նրանք լավ արդյունք կտան առաջարկվող պաշտոնական բնութագրերի վրա: Նման վերնագրեր խաղալու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի համակարգիչ, որը շատ ավելի հզոր է, քան առաջարկվածը:

    Բացի այդ, ծրագրային ապահովման մշակողները մշտապես ձգտում են նվազեցնել VR ականջակալների գրաֆիկական կարիքները: Այս ոլորտում խոստումնալից տեխնոլոգիաներից է Բազմալուծաչափ ստվերում(NVIDIA), որը նվազեցնում է ցուցադրվող պիքսելների քանակը աչքի բուֆերի համար (աչքի բուֆեր), որը օգտատերը, այնուամենայնիվ, երբեք չի տեսնի: Այս ոլորտում առաջընթացը հույս է տալիս, որ ապագայում VR սաղավարտների գրաֆիկական պահանջները շատ ավելի քիչ կլինեն:

    Այժմ եկեք մեկ առ մեկ նայենք VR հավաքի յուրաքանչյուր բաղադրիչին:

    Աքսեսուարների ակնարկ

    Անդրադառնալով համակարգիչների համար VR-ի պահանջներին՝ եկեք ավելի սերտ նայենք, թե ԱՀ-ի որ բաղադրիչներն են ամենաշատը ազդում VR խաղերի կատարման վրա: Բոլոր բաղադրիչները թվարկված են ըստ կատարողականի իրենց կարևորության:

    GPU


    Ձեր գրաֆիկական քարտը, բնականաբար, կառուցվածքի հիմնական բաղադրիչն է: Այս իրավիճակում կայուն 90 FPS-ի խնդիրը դառնում է բավականին սուր: Ավանդաբար, ԱՀ-ի 3D գրաֆիկան ունի բավականին փափուկ ապարատային պահանջներ, և 30-60 FPS ցուցանիշը բավականին համարժեք է:
    VR-ն բոլորովին այլ պահանջներ ունի, դրանք շատ ավելի կոշտ են, քանի որ շրջանակների ցանկացած կորուստ տեսանելի է անզեն աչքով։
    Արդյունքում, GPU-ի էներգիայի պահուստը դառնում է վիդեո քարտ ընտրելու հիմնական գործոնը, քանի որ այն կփոխհատուցի համակարգի և բովանդակության բոլոր թերությունները:

    Ինչպես նշեցինք, Oculus-ի մշակողները որպես ելակետ խորհուրդ կտան առնվազն NVIDIA GTX 970 կամ AMD R9 390 (կամ 290), բայց ավելի խելամիտ որոշում կլինի ընտրել ավելի հզոր գրաֆիկական քարտ՝ ավելի մեծ հզորությամբ, որպեսզի FPS-ը կայուն լինի: 90 կադր/վրկ արագությամբ, կամ ավելի պահանջկոտ խաղերում կարող եք ընտրել ավելի բարձր գրաֆիկական կարգավորումներ:

    CPU


    Oculus-ը նաև ներկայացրել է Intel i5-4590 կամ համարժեք պրոցեսորի պաշտոնական առաջարկվող պահանջը (մենք առաջարկում ենք ժամանակակից i3-8100): Սովորական մոնիտորի վրա խաղալիս կարող եք զիջումների գնալ պրոցեսոր ընտրելու հարցում, բայց VR խաղերում այս հնարքը չի աշխատի. թույլ պրոցեսորից խցանումը սովորական բան կլինի, հատկապես վատ օպտիմիզացված խաղերում:

    Եթե ​​դուք հպարտ սեփականատերն եք քիչ թե շատ վերջերս չորս միջուկային պրոցեսորի, որը թողարկվել է վերջին չորս, գուցե նույնիսկ վեց տարիներին, ապա ձեզ ոչինչ պետք չէ անել:

    Բացի i3-8100-ից կամ նմանատիպ գործող Ryzen 3 1300X-ից, շուկայում կա VR-ի համար իդեալական պրոցեսոր. Intel Core i9-9900K. Այն ունի ութ միջուկ, բարձր ժամացույցի արագություն և արդյունավետ ճարտարապետություն: Այն ունի գերազանց կատարում մեկ միջուկի համար (գումարած խաղերի մեծ մասի համար), ինչպես նաև պարզապես հրեշավոր բազմաթելային կատարում (պլյուս որոշ խաղերի, ինչպես նաև բովանդակության ստեղծման համար):

    RAM


    Սեղանի խաղերի մեծ մասի համար մենք խորհուրդ ենք տալիս 8 ԳԲ, նույնը վերաբերում է VR-ին:
    Oculus-ի ընկերները նաև խորհուրդ են տալիս նվազագույնը 8 ԳԲ, և ինտերնետի փորձագետները լիովին համաձայն են նրանց հետ: Եթե ​​դուք նախատեսում եք վիդեո խմբագրել կամ նկարահանել գրաֆիկա, բացի խաղերից, խորհուրդ ենք տալիս ավելացնել ևս 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն: Մնացած բոլոր դեպքերում 8 ԳԲ-ը բավական կլինի։ Այն տեղադրելը հեշտ է, ուստի ապագայում ևս մեկ մոդուլ ավելացնելը դժվար չի լինի:

    Մինչ այժմ Oculus Rift VR վիրտուալ իրականության սաղավարտի համար պահանջվում էր շատ հզոր համակարգիչ՝ սկսած 1000 դոլարից: Սակայն այժմ, ինչպես հաղորդվում է, օգտատերերը կկարողանան գաջեթը միացնել միջին դասի խաղային համակարգերին՝ մոտ 500 դոլար գնով:

    Oculus-ը հայտարարել է նոր գործառույթի գործարկման մասին, որը նվազեցնում է Rift վիրտուալ իրականության ակնոցների համար PC համակարգի նվազագույն պահանջները:

    Մի խոսքով, մենք հիշում ենք սաղավարտի բնութագրերը. սրանք երկու OLED էկրաններ են 2160 × 1200 պիքսել ընդհանուր լուծաչափով 90 Հց թարմացման արագությամբ, ներկառուցված բարձրախոսների համակարգ՝ շրջապատող ձայնի աջակցությամբ, արագացուցիչ, գիրոսկոպ և մագնիսաչափ: Առանձին կոմպակտ սենսոր, որի բարձրությունը մոտ 15 սմ է, ստենդի վրա տեղադրված գլանաձևով, պատասխանատու է տարածության մեջ գլխի դիրքի փոփոխություններին հետևելու համար:

    Այնուամենայնիվ, Oculus Rift-ի մշակողները VR ականջակալին ավելացրել են նոր Asynchronous Spacewarp (ASW) գործառույթի աջակցությունը, որն իջեցրել է դրա համակարգի պահանջները և թույլ է տվել VR խաղեր խաղալ կադրերի արագության կեսով: Այսպիսով, վիրտուալ իրականության ակնոցներով խաղերը կարելի է խաղալ նույնիսկ վայրկյանում 45 կադր արագությամբ, ինչը նշանակում է, որ դրանք կարող են աշխատել ավելի թույլ համակարգիչների վրա։

    Asynchronous Spacewarp-ի օգտագործմամբ խաղերն այսպիսի տեսք ունեն 45 Հց հաճախականությամբ՝ 90 Հց-ի համեմատ.

    Asynchronous Spacewarp-ն աշխատում է ինտերպոլացիայի սկզբունքով և թույլ է տալիս ավելացնել գոյություն չունեցող կադրեր, եթե fps-ն ընկնում է վայրկյանում 90 կադրից ցածր: ASW-ի սկզբունքը հետևյալն է. համակարգը համեմատում է վերջին երկու ցուցադրված կադրերը, որոշում նրանց միջև շարժումները և էքստրապոլացնում է տեսարանի բաղադրիչները՝ նոր սինթետիկ շրջանակներ ստեղծելու համար: Դրա շնորհիվ սինթետիկ շրջանակները մոտ են ամբողջությամբ պատրաստված շրջանակներին, որոնք փոխարինում են:

    Եվ այստեղ դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես է ավելացվում երրորդ շրջանակը (ստեղծված շրջանակը)՝ հիմնվելով նախորդ երկու կադրերի ինտերպոլացիայի վրա.

    Այսպիսով, եթե ԱՀ-ն չի կարող ապահովել ավելի քան 45 կադր/վրկ արագություն, Oculus տեխնոլոգիան փոխհատուցում է շրջանակների պակասը, ինչը նվազեցնում է ցուցադրման ժամանակը, ինչպես նաև նվազեցնում է սրտխառնոցի և շարժման հիվանդության զգացումը (հատկապես գլխի արագ շարժումներով, երբ նկարը տեղի է ունենում: չհամապատասխանել մարդկային շարժումներին): Չնայած դրան, ընկերությունը դեռ խրախուսում է ծրագրավորողներին օպտիմալացնել խաղերը 90 կադր/վրկ արագությամբ՝ առանց AWS-ի վրա հենվելու:

    Օգտատերերն այժմ կարող են վայելել Intel Core i3 պրոցեսորով համակարգիչ, 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն և AMD Radeon RX 470 կամ NVIDIA GeForce GTX 960 սերիայի գրաֆիկական արագացուցիչ:

    Բաժանորդագրվեք Qibble-ին Viber-ում և Telegram-ում՝ ամենահետաքրքիր իրադարձություններին տեղյակ պահելու համար:

    ՀԱՐՑ:

    Որո՞նք են համակարգի պահանջները Werewolves-ի համար HTC Vive-ում:

    ՊԱՏԱՍԽԱՆ.

    HTC Vive-ի նվազագույն պահանջները.

    Աջակցվող ՕՀ. Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 կամ ավելի նոր ՕՀ, Windows® 10
    CPU Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 կամ ավելի լավ
    RAM: 64 ԳԲ+ RAM
    Վիդեո քարտ. NVIDIA GTX 970 / R9 290 դրամ կամ ավելի լավ
    Տեսանյութի ելք. HDMI 1.4 համատեղելի վիդեո ելք, DisplayPort 1.2 կամ ավելի նոր
    USB պորտեր. 1x USB 2.0 կամ ավելի լավ
    Multiplayer:լայնաշերտ կապ 256 կբիթ/վրկ կամ ավելի արագությամբ
    Ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն. 7 ԳԲ
    Աջակցվող ծայրամասային սարքեր.
    - Vive ականջակալ
    - Vive վերահսկիչ

    Uplay + HTC Vive: Werewolves Within-ը HTC Vive-ի համար համակարգչի համար պետք է ներբեռնվի Steam հավելվածի միջոցով: Ներբեռնումն ավարտվելուց հետո գործարկեք խաղը Steam-ից: Ձեզ կառաջարկվի մուտք գործել ձեր Ubisoft հաշիվ: Մուտք գործելուց հետո Steam-ի և Ubisoft-ի հաշիվները կկապվեն միմյանց հետ, և խաղը կակտիվանա երկու հավելվածում։

    Աջակցվող վիդեո քարտեր խաղի թողարկման պահին.
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 կամ ավելի լավ
    - Radeon R9 290 դրամ կամ ավելի լավ

    Նշում:Այս քարտեզների նոութբուքի տարբերակները կարող են աշխատել, բայց պաշտոնապես չեն աջակցվում:

    Վիրտուալ իրականության սարքերը շատ տարածված են դարձել խաղերի ոլորտում: Էլեկտրոնիկայի խոշոր արտադրողներից շատերը շուկայում ներկայացված են իրենց սարքերով: Մշակողները չեն դադարում դրանով. Արդյունքում, ամեն տարի աշխարհին տրամադրվում է ևս մեկ թվային սարք, որն իր մեջ ներառում է բոլոր ժամանակակից բջջային տեխնոլոգիաները։

    Նորարարական ապրանքների ցուցահանդեսում կորեական HTC ընկերությունը աշխարհին ներկայացրեց HTC Vive Pro-ն՝ թարմացված վիրտուալ իրականության սաղավարտը։ Նոր էկրանները ապշեցնում են իրենց պատկերի որակով և ավելի լիարժեք ընկղմվում վիրտուալ աշխարհում:

    HTC Vive Pro-ի առավելությունը շուկայում

    VR Vive Pro-ի և բնօրինակ HTC ViVe-ի հիմնական տարբերությունները հետևյալ փոփոխություններն են.

    1. Պատկերը հնարավորինս մոտ 4K;
    2. Ներկառուցված ականջակալներ և խոսափող;
    3. Անլար կապ;
    4. Երկակի առջևի տեսախցիկ.

    Ցուցահանդեսի շնորհանդեսից անմիջապես հետո ընկերության ներկայացուցիչները չեն բարձրաձայնել Vive Pro մոդելի գնի մասին։ Սակայն ենթադրվում է, որ HTC-ից նոր սաղավարտ թողարկելու դեպքում սարքի նախորդ տարբերակի արժեքի նվազում կլինի։ Միաժամանակ, հայտնի է նաև, որ նախկին սարքը դուրս չի գա շարժական սարքերի շուկայից և իր «կրտսեր եղբոր» հետ միասին հասանելի կլինի վաճառքի պաշտոնական կետերում։

    HTC Vive Pro վիրտուալ իրականության սաղավարտի վերանայում

    Ստորև ներկայացված է HTC-ի htc Vive Pro-ի ակնարկը:
    Թարմացված սաղավարտը տուփից պատրաստի համակարգ է՝ վիրտուալ տեսարանների աշխարհում ընկղմվելու համար։ Սա համալիր է, որը ներառում է պատկերի փոխանցման, ձայնի վերարտադրման և ձայնագրման, տեսողական տեղեկատվության մուտքագրման սարք: Եվ շատ այլ բջջային տեխնոլոգիաներ, որոնք կքննարկվեն ստորև:
    Ըստ մշակողի, վիրտուալ իրականության թարմացված սաղավարտը ստացել է երկակի առջևի տեսախցիկ, որը մեծացնում է եռաչափ պատկերի էֆեկտը, ինչպես նաև թույլ է տալիս ավելի ճշգրիտ հետևել մարդու շարժմանը:
    Նախագծի դիզայնի թարմ հայացքը համահունչ է խելացի սարքերի ոլորտում առկա միտումներին: Կապույտի երանգների օգտագործման շնորհիվ սարքը փայլել է նոր գույներով։ Սարքն առաջին հայացքից, ինչպես ասում են, աչքը գոհացնում է իր նրբագեղությամբ։
    Վիրտուալ խաղերի կամ 360 տեսահոլովակների աշխարհում օգտատերերի սուզումը բարելավելու համար դեմքի բարձիկի դիզայնը վերափոխվել է: Դա անհրաժեշտ է, որպեսզի ցերեկային լույսը չանցնի աչքերին՝ դրանով իսկ ստեղծելով խաղի մեջ ներկայության էֆեկտ։ Դիզայներները մտածել են բոլոր մանրամասների մասին՝ ծածկույթը պատրաստված է բարձրորակ փրփուր ռետինից՝ նյութական հարդարմամբ։ Դիզայնի բազմակողմանիությունը թույլ է տալիս սաղավարտը արդյունավետ օգտագործել դեմքի բոլոր ձևեր ունեցող մարդկանց կողմից: Քթի բարձիկը պատրաստված է ծաղկաթերթիկի տեսքով։ Այն նաև մեծացնում է Vive Pro-ի օգտագործման բազմակողմանիությունը:
    SteamVR Tracking 2.0 համակարգը շատ է բարելավվել՝ շարժումներն ավելի հարթ են, տեղաշարժերն անհետացել են։ Մշակողները կատարելագործել են համակարգը։ Աճել է շարժման մեջ սաղավարտի օգտագործման տարածքը. Բարելավված է և դրա գտնվելու վայրի սահմանումը: Այնուամենայնիվ, մշակողները ինչ-որ բան ունեն ձգտելու:

    Սաղավարտի նոր տարբերակը ստացել է էրգոնոմիկ դիզայն՝ սաղավարտը գլխին ամրացնելու համար։ Սա շատ ավելի հարմարավետ է դարձնում երկար ժամանակ օգտագործելը: ԱՀ-ին միանալու համար լարերի բացակայությունը ևս մեկ մեծ պլյուս է մշակողների համար: Այս ֆունկցիան իրականացվում է որպես սաղավարտի հետ միասին հայտարարված լրացուցիչ սարք։ Vive Wireless Adapter-ը նախագծված է Intel տեխնոլոգիայով: Սա կնվազեցնի նկարների և գործողությունների հետաձգումը և կբարելավի ընդհանուր կատարումը: Այն գնորդներին հասանելի կլինի 2018 թվականի ամռանը։
    Այժմ խաղացողը պարտավորված չի լինի իրենց գործողություններով: Շատ բացօթյա խաղեր հասանելի կդառնան: Մշակողները արագ կարձագանքեն դրան, և կլինեն շատ նոր խաղեր և հավելվածներ՝ հարմարեցված այս սարքերի համար: Վիրտուալ իրականության մեջ ընկղմվելը ձեռք կբերի նոր գույներ և մանրամասներ։ Պատկերն ավելի իրատեսական կդառնա։
    Սաղավարտի թարմացված տարբերակում մշակողները գոհացրել են օգտատերերին ներկառուցված ականջակալներով, որոնք աջակցում են 3D հնչյուններին։ Հնարավոր է դրանք հարմարեցնել որոշակի վայրում՝ ձայնի լավագույն փոխանցման հասնելու համար: Աուդիո նվագարկումը համապատասխանում է Hi-Res Audio ստանդարտին: Սա ժամանակակից ստանդարտ է, որն օգտագործվում է խաղացողների համար նախատեսված գրեթե բոլոր ականջակալներում:
    Որոշ օգտատերեր կարող են մտածել, որ HTC Vive Pro-ն ավելի է ծանրացել, քան իր «մեծ եղբայրը»։ Դա պայմանավորված է, ինչպես նշվեց վերևում, ականջակալների, ինչպես նաև լիթիում-իոնային մարտկոցի առկայությամբ: Սա մեքենան անհատական ​​համակարգչին միացնելու համար լարերը չօգտագործելու տրամաբանական արդյունք է:

    HTC Vive Pro-ի տեխնիկական բնութագրերը

    Ստորև բերվածի սիրահարների համար ներկայացված է HTC Vive Pro-ի բնութագրերի նկարագրությունը:

    • Էլեկտրոնային սարքի տեսակը՝ HTC VR Vive Pro սաղավարտ
    • Ցուցադրման մոդուլ՝ 2 AMOLED էկրան
    • Անկյունագիծ՝ 9 սմ
    • vive pro լուծում. յուրաքանչյուր մոդուլ 1440 x 1600 է: Ընդհանուր 2880 x 1600
    • Թարմացման արագությունը՝ 80-100 Հց
    • Դիտման անկյուն՝ 100-120°
    • Ձայն. ներկառուցված ականջակալներ 3D աջակցությամբ
    • Խոսափողի առկայությունը՝ այո
    • Միացման միջերեսներ՝ USB - C 3.0; Bluetooth 4.1; DP-1.2
    • Սենսորներ
      • SteamVR Tracking դիրքավորման գործառույթը;
      • մարմնի կողմնորոշման սենսոր;
      • հարևանության սենսոր;
      • g- սենսոր;
      • IPD սենսոր - սահմանելով ոսպնյակների հեռավորությունը օգտագործողի աշակերտներից;
    • Էրգոնոմիկ ընտրանքներ
      • միջաշկերային հեռավորության կարգավորում;
      • հեռավորությունը աչքերից մինչև ոսպնյակներ;
      • ականջակալների գտնվելու վայրը;
      • գլխաշորերի կարգավորում։

    Համակարգային պահանջներ HTC Vive Pro սաղավարտի համար

    • Պրոցեսոր՝ AMD FX 8320 կամ համարժեք Intel-ից;
    • Վիդեո քարտ՝ NVIDIA GeForce GTX 1060 կամ համարժեք դրամից;
    • Միացման ինտերֆեյս՝ USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • RAM-ի քանակը՝ առնվազն 4000 ՄԲ;
    • Օպերացիոն համակարգ՝ Windows 7 SP1, 8.1,10:

    Ներկայումս կան համակարգիչներ, որոնք օպտիմիզացված են HTC-ի Vive Pro-ի հետ աշխատելու համար: Նման համակարգիչների բաղադրիչներ արտադրողները աշխարհի առաջատար ապրանքանիշերն են՝ MSI, Nvidia, HP, AMD: Մշակողները բազմաթիվ թեստեր են անցկացրել այս համակարգիչների վրա վիրտուալ համակարգի լավագույն կատարումը ստանալու համար: Նաև նման համակարգիչների վրա Vive Pro վիրտուալ սաղավարտ օգտագործելիս լրացուցիչ կարգավորումներ չեն պահանջվում: Օգտագործողը կզգա վիրտուալ աշխարհում գտնվելու ողջ էֆեկտը։

    Այս համակարգիչները ներառում են.

    1. MSI-ից GE62, GT73 և VR ONE շարքի խաղային նոութբուքերը հատուկ թողարկում են, որն անխափան աշխատում է Vive Pro-ի հետ:
    2. Nvidia-ից GeForce GTX-ը բարձրակարգ գրաֆիկական քարտերի շարք է, որոնք առավելագույն օգուտ են քաղում VR տեխնոլոգիայից:
    3. HP-ից՝ HP OMEN, համակարգիչ, որը հարմարեցված է առավելագույն արդյունավետության համար: Կատարյալ ինտեգրվում է VR համակարգերին: Միտված է խաղային արդյունաբերության այս հատվածի հետագա զարգացմանը:
    4. AMD-ից՝ նորարարական LiquidVR տեխնոլոգիա VR խաղերի համար, որն ապահովում է ֆոտոիրատեսական, բարձր լուծաչափով, իրական ժամանակի գրաֆիկա՝ բարձր կադրերի արագությամբ:

    Խաղասենյակ

    HTC Vive Pro-ն դինամիկ խաղերում օգտագործելու հնարավորությունը բնութագրվում է խաղային տարածքի գտնվելու վայրի պահանջներով: Նման գոտու նվազագույն մակերեսը 3 քմ է։ Բազային կայանները, որոնց շնորհիվ տեղադրվում է նվագարկիչը, պետք է տեղադրվեն միմյանցից ոչ ավելի, քան 5 մետր հեռավորության վրա: Սենյակը պետք է մաքրվի ավելորդ իրերից։ Անկյունները և սրածայր առարկաները, հնարավորության դեպքում, հեռացվեն կամ մեկուսացված լինեն պատահական շփումից: Ստեղծեք պայմաններ անվտանգ շարժման համար սաղավարտ օգտագործելիս: Սաղավարտը կարող եք օգտագործել ինչպես նստած, այնպես էլ կանգնած, դիրքը չի ազդում սաղավարտի ներսում պատկերի վրա։

    HTC Vive Pro-ի հետ աշխատելու ցուցումներ

    Նոր Vive Pro գնելիս առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, այցելեք պաշտոնական կայք՝ սկզբնական կարգավորումների բաժնում: Ահա այս էջի հղումը: Այնտեղից դուք պետք է ներբեռնեք VIVE տեղադրման հավելվածի վերջին տարբերակը: Ներբեռնումը պարունակում է այս ծրագրի օգտագործման հրահանգներ, կարգավորող հավելվածներ՝ համակարգչի հետ աշխատելու համար, Steam ծրագիրը և VIVE Home VR փորձառության հավելվածը:
    Բացի այդ, ներբեռնելիս խորհուրդ է տրվում դիտել վիդեո ձեռնարկ, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես ճիշտ տեղադրել VIVE-ը: Տեսանյութը անգլերեն է, բայց կան ռուսերեն ենթագրեր, եթե դրանք չունեք, պարզապես պետք է միացնել այս գործառույթը վեբ վիդեո նվագարկչի կարգավորումներում։

    Նախնական տեղադրման համար դուք պետք է ունենաք Microsoft .NET Framework-ի արդի տարբերակը ձեր համակարգչում, գերարագ ինտերնետ կապ, մոնտաժող սարք և որոշակի տրամագծով գայլիկոն:
    Այնուհետև որոշեք, թե ինչպես է օգտագործվելու HTC վիրտուալ սաղավարտը՝ կանգնած դիրքում կամ սենյակի շուրջը շարժվելով, և համապատասխանաբար հարմարեցրեք սենյակը:

    Միայն կանգնած կամ նստած տարբերակն օգտագործելու համար.

    • Համապատասխանաբար ընտրեք իրեր Ստեղծեք սենյակը (միայն կանգնած դիրքում)

    «Քայլել սենյակով» տարբերակը օգտագործելու համար.

    • Գործարկեք SteamVR հավելվածը ձեր համակարգչի վրա:
    • Համապատասխանաբար ընտրեք իրեր: Կարգավորեք սենյակը; (սենյակի մասշտաբ)
    • Լրացրեք սաղավարտի կարգավորումը ըստ էկրանի հուշումների:

    Սաղավարտը միացնելով համակարգչին

    HTC Vive Pro սաղավարտի միացումը կատարվում է բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները կցելով.

    • Անհրաժեշտ է լարը միացնել սնուցման աղբյուրից կապի մոդուլին, միացնել էլեկտրամատակարարումը վարդակից:
    • Օգտագործելով HDMI մալուխ, կապի մոդուլը միացրեք համակարգչի վիդեո քարտին;
    • Օգտագործելով USB մալուխ, միացրեք մոդուլը համակարգչին;
    • Միացրեք Vive Pro սաղավարտի եռակի մալուխը կապի մոդուլի համապատասխան պորտերին:

    Մոդուլի հուսալի ամրացման համար դրա մակերեսներից մեկի վրա կա սոսինձի շերտ, որը պետք է սոսնձված լինի տեղադրման վայրին:

    Ծրագրային ապահովման տեղադրում

    Եթե ​​կարիք չկա կարգավորել Vive Pro-ն, ապա մշակողները խորհուրդ են տալիս սարքի սեփականատիրոջը ներբեռնել հետևյալ ծրագրաշարը. հավելված - setup VIVE ծրագրաշարի տարբերակը 1.8, այս հավելվածը չափազանց քիչ է կշռում՝ 54 ՄԲ: Ներբեռնումը ներառում է՝ VIVE սեղանադիր հավելվածի տեղադրիչ (հեռախոսի մոդուլով), VIVE Home VR փորձառության ծրագրակազմ և Steam խաղային հարթակի հաճախորդ։ Հավելվածները ճիշտ աշխատելու համար պահանջում են Microsoft .NET Framework-ի արդի տարբերակը և կայուն գերարագ ինտերնետ կապ:

    HTC Vive Pro-ի կարգավորումների կարգավորում

    Vive Pro սաղավարտի համակարգի հետևյալ պարամետրերը կարող են հարմարեցվել օգտագործողի կողմից.

    1. Լեզվի փոփոխություն;
    2. Ավտոմատ մեկնարկ, երբ միացված է;
    3. Կառավարման վահանակի փոփոխություններ;
    4. Փոխել աշխատասեղանի ֆոնը;
    5. Սաղավարտը սմարթֆոնին միացնելը;
    6. Հեռախոսի ծանուցումների կարգավորում;
    7. SteamVR դիրքորոշման համակարգի կարգավորում:

    Սաղավարտի փաթեթ

    HTC VR Vive Pro ականջակալը գալիս է հետևյալ սարքերով.

    1. VR սաղավարտ 3-ը 1 մալուխով և աուդիո մալուխով, ներկառուցված ականջակալներ, դեմքի բարձիկներ (երկրորդը պահեստային է, նեղ դեմքի համար), ոսպնյակները մաքրող անձեռոցիկներ;
    2. Անլար ադապտեր;
    3. Հաղորդակցման մոդուլ էլեկտրասնուցմամբ և HDMI-ով, USB մալուխներով, մոնտաժային հարթակով;
    4. Vive Pro կարգավորիչներ էլեկտրամատակարարմամբ, երկու ժապավենով և միկրո USB մալուխներով;
    5. Բազային կայաններ էլեկտրամատակարարմամբ, մոնտաժային հանդերձանքով (4 ինքնակպչուն պտուտակներ դոդներով), համաժամացման մալուխ;
    6. Ներառված է նաև սաղավարտի համար նախատեսված փաստաթղթեր՝ օգտագործողի ձեռնարկ, երաշխիքային քարտ և այլն:

    Սաղավարտի բովանդակություն և խաղեր

    Կա Viveport Arcade ծրագրային ապահովման և խաղային բովանդակության հարթակ: Այն ապահովում է մեծ թվով թվային ապրանքներ՝ օգտագործելով VR տեխնոլոգիաները: Մինչ օրս Viveport Arcade կայքում ներդրվել են ավելի քան 1000 խաղեր: Նրանց կատեգորիաները բազմազան են: Յուրաքանչյուր խաղ խաղալու հնարավորություն կա 2 ԱՄՆ դոլար/ժամ ժամավճարով։ Ապագայում վճարումները կմշակվեն, բայց յուրաքանչյուր օգտատիրոջ համար տարբեր խաղեր խաղալու փորձի հիմնական նպատակը կմնա։
    Viveport Arcade-ը կարգավորում է հավելվածի բովանդակությունը: Հնարավոր է նաև բովանդակությունը կառավարել անմիջապես սաղավարտից:

    եզրակացություններ

    Վերոհիշյալ բոլորի արդյունքում մենք կարող ենք որոշել, որ HTC Vive վիրտուալ իրականության սաղավարտը կլինի այն սարքերից մեկը, որին օգտատերերն անհամբեր սպասում են: Viva pro-ն ունի մի շարք առավելություններ բջջային ապրանքների այս շուկայում այլ սարքերի նկատմամբ: Իրատեսական ընկղմվելը վիրտուալ աշխարհում Vive Pro-ի օգտատերերի համար հնարավոր է միայն այս սաղավարտի գնման դեպքում: Այս ձեռքբերումը իդեալական կլինի գնի/որակի հարաբերակցության առումով, քանի որ մշակողները բարձր տեխնիկական բնութագրեր են տեղադրել այս սարքի մեջ:

    Հարգելի ընթերցողներ, շնորհակալություն հոդվածը մինչև վերջ կարդալու կամ ոլորելու համար: Խնդրում ենք տարածել հոդվածը սոցիալական ցանցերում: ցանցեր։ Մենք փորձում ենք ձեզ համար: Դա մեզ լրացուցիչ մոտիվացիա կտա։