• Երկարացված գունային գամմա ունեցող մոնիտոր: Samsung SyncMaster XL24 և XL30 մոնիտորներ

    © 2014 կայք

    Գունային տարածությունը վերացական մաթեմատիկական մոդել է, որը նկարագրում է որոշակի գունային գունապնակ, այսինքն. գույների ֆիքսված շրջանակ՝ օգտագործելով գունային կոորդինատները: Օրինակ, հավելումների RGB սխեմայի համաձայն կառուցված գունապնակները նկարագրվում են եռաչափ մոդելի միջոցով, ինչը նշանակում է, որ ներկապնակում ներառված ցանկացած գույն կարող է եզակիորեն որոշվել երեք կոորդինատների առանձին հավաքածուով:

    Առավել ամբողջական գունային տարածությունը՝ CIE xyz, ընդգրկում է մարդու համար տեսանելի գույների ողջ սպեկտրը: 1931 թվականին Լուսավորման միջազգային հանձնաժողովը (Commission internationale de l «éclairage կամ CIE) հաստատեց CIE xyz-ը որպես տեղեկատու գունային տարածություն, և, հետևաբար, այն մինչև այսօր օգտագործվում է բոլոր մյուս մոդելները գնահատելու և համեմատելու համար:

    Կարևոր է հիշել, որ գունավոր պատկերները վերարտադրելու համար օգտագործվող ոչ մի սարք՝ լինի դա տպիչ, թե համակարգչային մոնիտոր, ի վիճակի չէ ցուցադրել գույների ողջ բազմազանությունը, որը հասանելի է նորմալ տեսողությամբ մարդուն: Ավելի վատ է, որ գունային գամմաները հաճախ չեն համընկնում սարքերի միջև, ինչի հետևանքով նույն գույները տարբեր տեսք ունեն՝ կախված կոնկրետ մոնիտորի կամ տպիչի մոդելից: Այս խնդիրը լուծելու համար այսպես կոչված. աշխատանքային գունային տարածություններ, որոնք ստանդարտ գունապնակներ են, որոնք քիչ թե շատ համապատասխանում են սարքերի որոշակի դասի գունային գամմին: Գունավոր պատկերի հետ աշխատելիս ստանդարտ գունային տարածությունների օգտագործումը թույլ է տալիս համոզվել, որ դուք դուրս չեք գալիս վերջնական ելքային սարքի գունային տիրույթից, և եթե ելքն անխուսափելի է, կարող եք պարզել գունային տարածությունների միջև անհամապատասխանության մասին: առաջ տանել և ձեռնարկել համապատասխան միջոցներ։

    Աշխատանքային գունային տարածություններ

    Թվային լուսանկարչության մեջ առավել հաճախ օգտագործվող աշխատանքային գունավոր տարածություններն են sRGB և Adobe RGB: Շատ ավելի քիչ տարածված է ProPhoto RGB-ն:

    sRGB

    sRGB-ն ունիվերսալ գունային տարածություն է, որը ստեղծվել է Hewlett-Packard-ի և Microsoft-ի կողմից 1996թ.-ին՝ գունային վերարտադրությունը միավորելու համար: sRGB-ը հեռու է ամենալայն տարածությունից. այն ընդգրկում է CIE-ի նկարագրած գույների միայն 35%-ը, սակայն այն աջակցվում է բոլոր ժամանակակից մոնիտորներով՝ առանց բացառության: sRGB-ը համացանցում պատկերներ ցուցադրելու համաշխարհային ստանդարտն է, և բոլոր վեբ բրաուզերները լռելյայն օգտագործում են այս գունային տարածությունը: Երբ պատկեր եք պահում sRGB-ով, կարող եք վստահ լինել, որ ձեր մոնիտորի վրա տեսած գույները կցուցադրվեն այլ մոնիտորների վրա՝ առանց էական աղավաղումների՝ անկախ դրանք դիտելու համար օգտագործվող ծրագրից: Չնայած ակնհայտ նեղությանը, sRGB գունապնակը բավարար է սիրողական լուսանկարչի գործնական կարիքների ճնշող մեծամասնության համար, ներառյալ լուսանկարչությունը, լուսանկարների մշակումը և տպագրությունը:

    Adobe RGB

    1998-ին Adobe Systems-ը մշակեց Adobe RGB գունային տարածությունը, որն ավելի ճշգրիտ է, քան sRGB-ը բարձրորակ գունավոր տպիչների վրա տպելիս հասանելի գունապնակին: Adobe RGB-ն ընդգրկում է CIE գունային գամմայի մոտավորապես 50%-ը, սակայն Adobe RGB-ի և sRGB-ի միջև տարբերությունները դժվար է նկատել աչքով:

    sRGB գունային տիրույթի տեսողական համեմատություն (գունային տարածք)
    և Adobe RGB (բաց մոխրագույն տարածք):

    Պետք է հասկանալ, որ sRGB-ի փոխարեն Adobe RGB-ի անմիտ օգտագործումը, գունային գամման վերացական գերազանցության պատճառով, ոչ միայն չի բարելավի ձեր լուսանկարների որակը, այլ, ամենայն հավանականությամբ, կհանգեցնի դրա վատթարացմանը: Այո, տեսականորեն, Adobe RGB-ն ավելի մեծ գունային գամմա ունի, քան sRGB-ը (հիմնականում կապույտ-կանաչ երանգներով), բայց ի՞նչ իմաստ ունի, եթե 99% դեպքերում այդ տարբերությունը նկատելի չէ՝ թե՛ համակարգչի մոնիտորի վրա, թե՛ տպելիս, նույնիսկ ճիշտ սարքավորումներ և ծրագրային ապահովում:

    Adobe RGB-ը խիստ հատուկ գունային տարածություն է, որն օգտագործվում է զուտ պրոֆեսիոնալ լուսանկարների տպագրության համար: Adobe RGB-ի պատկերները պահանջում են հատուկ դիտման և խմբագրման ծրագրակազմ, ինչպես նաև տպիչ կամ մինի ֆոտոլաբորատորիա, որն աջակցում է համապատասխան պրոֆիլին: Երբ դիտվում է Adobe RGB չաջակցող ծրագրերում, ինչպիսիք են վեբ բրաուզերները, ցանկացած գույն, որը չի տեղավորվում ստանդարտ sRGB գունային տարածության մեջ, կտրատվի, և պատկերը կխամրի: Նմանապես, երբ տպում եք առևտրային ֆոտոլաբորատորիաներից շատերից, Adobe RGB-ը խառնաշփոթ կվերածվի sRGB-ի, և դուք կունենաք ավելի քիչ հագեցած գույներ, քան եթե սկզբում պատկերը պահեիք sRGB-ով:

    ProPhoto RGB

    Հաշվի առնելով այն փաստը, որ թվային ֆոտոխցիկի մատրիցով ընկալվող գույների ողջ շրջանակն այնքան լայն է, որ այն հնարավոր չէ ուղղակիորեն նկարագրել նույնիսկ Adobe RGB-ի միջոցով, Kodak-ը 2003 թվականին առաջարկեց նոր ProPhoto RGB գունային տարածություն, որն ընդգրկում էր CIE գույների և 90%-ը: վատ - վատ է համապատասխանում ֆոտոմատրիցայի հնարավորություններին: Այնուամենայնիվ, ProPhoto RGB-ի գործնական արժեքը լուսանկարչի համար աննշան է, քանի որ ոչ մի մոնիտոր կամ տպիչ չունի բավարար գունային գամմա՝ օգտվելու գերլայն գունային տարածությունից:

    DCI-P3

    DCI-P3-ը ևս մեկ գունային տարածություն է, որն առաջարկվել է 2007 թվականին Շարժապատկերների և հեռուստատեսության ինժեներների միության կողմից (SMPTE) որպես թվային պրոյեկտորների ստանդարտ: DCI-P3-ը մոդելավորում է ֆիլմի գունային գունապնակը: Իր ծածկույթի առումով DCI-P3-ը գերազանցում է sRGB-ին և մոտավորապես համապատասխանում է Adobe RGB-ին, միակ տարբերությամբ, որ Adobe RGB-ն ավելի շատ տարածվում է սպեկտրի կապույտ-կանաչ հատվածի վրա, իսկ DCI-P3-ը՝ կարմիրի: Ամեն դեպքում, DCI-P3-ը հիմնականում հետաքրքրում է կինեմատոգրաֆիստներին և անմիջականորեն կապված չէ լուսանկարչության հետ։ Համակարգչային հիմնական մոնիտորներից միայն Apple iMac Retina էկրանները, կարծես, կարող են ճիշտ ցուցադրել DCI-P3-ը:

    Գունային տարածության ընտրությունը պետք է հիմնված լինի կոնկրետ գործնական նկատառումների վրա, այլ ոչ թե մի տարածության տեսական գերազանցության հիման վրա մյուսի նկատմամբ: Ցավոք, ավելի հաճախ, քան ոչ, լուսանկարչի կողմից օգտագործվող գունային տարածության լուսաբանումը միայն փոխկապակցված է նրանց սնոբիզմի մակարդակի հետ: Որպեսզի դա չպատահի ձեզ հետ, հաշվի առեք թվային լուսանկարների գործընթացի այն փուլերը, որոնք կարող են կապված լինել որոշակի գունային տարածության ընտրության հետ:

    Իրականում կրակում են

    Շատ տեսախցիկներ թույլ են տալիս լուսանկարչին ընտրել sRGB-ի և Adobe RGB-ի միջև: Կանխադրված գունային տարածությունը sRGB է, և ես խստորեն խորհուրդ եմ տալիս չդիպչել ընտրացանկի այս տարրին՝ անկախ նրանից, թե նկարում եք RAW կամ JPEG:

    Եթե ​​նկարում եք JPEG-ով, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դա անում եք ժամանակ և ջանք խնայելու համար, և դուք հակված չեք երկար ժամանակ ամեն մի կադրի հետ շփվել, ինչը նշանակում է, որ ձեզ հաստատ պետք չէ Adobe RGB:

    Եթե ​​նկարում եք RAW-ով, ապա գունային տարածության ընտրությունն ընդհանրապես նշանակություն չունի, քանի որ RAW ֆայլը, սկզբունքորեն, չունի այնպիսի կատեգորիա, ինչպիսին գունային տարածությունն է. այն պարզապես պարունակում է թվային մատրիցից ստացված բոլոր տվյալները, որոնք կսեղմվի միայն հետագա փոխակերպման ժամանակ մինչև գույների նշված տիրույթը: Նույնիսկ եթե դուք պատրաստվում եք ձեր լուսանկարները վերափոխել Adobe RGB կամ ProPhoto RGB-ի, դուք պետք է թողնեք ձեր տեսախցիկի կարգավորումները sRGB-ում, որպեսզի խուսափեք ավելորդ քաշքշուկներից, երբ հանկարծ ձեզ անհրաժեշտ լինի տեսախցիկի JPEG:

    Խմբագրում

    Ստանդարտ գունային տարածություն է հատկացվում պատկերին միայն այն դեպքում, երբ RAW ֆայլը փոխարկվում է TIFF կամ JPEG: Մինչև այս պահը RAW փոխարկիչում բոլոր մշակումները տեղի են ունենում պայմանականորեն չնորմալացված գունային տարածության մեջ, որը համապատասխանում է տեսախցիկի մատրիցայի գունային գամմին: Ահա թե ինչու RAW ֆայլերը նման ազատություն են տալիս գույնի հետ աշխատելիս դրանք մշակելիս: Երբ խմբագրումն ավարտված է, թիրախային գունապնակից դուրս գտնվող գույները ավտոմատ կերպով ճշգրտվում են իրենց ամենամոտ արժեքներին ձեր ընտրած գունային տարածության մեջ:

    Հազվագյուտ բացառություններով, ես նախընտրում եմ RAW ֆայլերը փոխարկել sRGB-ի, քանի որ ցանկանում եմ արդյունքներ, որոնք չափազանց բազմակողմանի են և կարող են նվագարկվել ցանկացած սարքավորման վրա: Ես բավականին գոհ եմ sRGB-ում ստացած գույներից և գտնում եմ, որ Adobe RGB տարածքը չափազանցված է: Բայց եթե կարծում եք, որ sRGB-ի օգտագործումը բացասաբար է անդրադառնում ձեր լուսանկարների որակի վրա, դուք ազատ եք օգտագործել ցանկացած գունային տարածություն, որը հարմար եք համարում:

    Որոշ լուսանկարիչներ նախընտրում են ֆայլերը փոխարկել Adobe RGB-ի, որպեսզի Photoshop-ում պատկերը հետմշակելիս ավելի մեծ ազատություն ունենան: Սա ճիշտ է, եթե դուք իսկապես մտադիր եք խորը գույնի ուղղում կատարել: Անձամբ ես նախընտրում եմ ամբողջ աշխատանքը գույնի հետ կատարել RAW փոխարկիչում, քանի որ այն ավելի հեշտ է, հարմար և ավելի լավ որակ է ապահովում։

    Ինչ վերաբերում է ProPhoto RGB-ին: Մոռացիր դրա մասին! Սա մաթեմատիկական աբստրակցիա է, և դրա գործնական կիրառման իրագործելիությունը նույնիսկ ավելի ցածր է, քան Adobe RGB-ն:

    Ի դեպ, եթե դուք դեռ պետք է լուսանկարներ խմբագրեք Photoshop-ում sRGB-ից բացի այլ տարածքներում, մի մոռացեք օգտագործել 16 բիթ յուրաքանչյուր ալիքի համար: Լայն գամմա գունային տարածություններում պաստառավորումը նկատելի է դառնում բիթերի հավասար խորության վրա ավելի շուտ, քան sRGB-ում, քանի որ նույն թվով բիթերն օգտագործվում են երանգների ավելի մեծ տիրույթ կոդավորելու համար:

    Կնիք

    Լուսանկարներ տպելիս Adobe RGB-ի օգտագործումը կարող է արդարացված լինել, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք լավ տիրապետում եք գունային կառավարմանը, գիտեք, թե որոնք են գունային պրոֆիլները և անձամբ վերահսկում լուսանկարչական ամբողջ գործընթացը, ինչպես նաև օգտվում եք լուրջ ֆոտոլաբորատորիայի ծառայություններից, որոնք ընդունում են ֆայլեր Adobe RGB-ով: և ունի համապատասխան սարքավորումներ դրանց տպագրության համար։ Նաև ազատ զգալ կատարեք որոշ թեստեր՝ փոխակերպելով նույն նկարները և՛ sRGB, և՛ Adobe RGB և տպելով դրանք նույն սարքավորման վրա: Եթե ​​չես տեսնում տարբերությունը, արժե՞ քո կյանքը բարդացնել: sRGB գունապնակը բավական է տեսարանների մեծ մասի համար:

    Համացանց

    Ինտերնետում հրապարակման համար նախատեսված բոլոր պատկերները պետք է առանց ձախողման փոխարկվեն sRGB-ի: Եթե ​​դուք օգտագործում եք որևէ այլ գունային տարածություն, զննարկիչում գույները կարող են ճիշտ չցուցադրվել:

    Եթե ​​ես բավականաչափ հստակ չեմ արտահայտել իմ դիրքորոշումը, ապա ևս մեկ անգամ կրկնեմ՝ նվազագույն կասկածի դեպքում, թե տվյալ իրավիճակում որ գունային տարածությունը պետք է օգտագործեք, ընտրեք sRGB, և դուք կազատվեք ավելորդ անախորժություններից։

    Շնորհակալություն ուշադրության համար!

    Վասիլի Ա.

    post scriptum

    Եթե ​​հոդվածը ձեզ համար օգտակար և բովանդակալից ստացվեց, կարող եք սիրով աջակցել նախագծին՝ նպաստելով դրա զարգացմանը: Եթե ​​հոդվածը ձեզ դուր չի եկել, բայց ունեք մտքեր այն մասին, թե ինչպես այն ավելի լավը դարձնել, ձեր քննադատությունը կընդունվի ոչ պակաս երախտագիտությամբ։

    Մի մոռացեք, որ այս հոդվածը ենթակա է հեղինակային իրավունքի: Վերատպումը և մեջբերումները թույլատրվում են, պայմանով, որ կա վավեր հղում դեպի սկզբնաղբյուր, և օգտագործված տեքստը չպետք է որևէ կերպ խեղաթյուրվի կամ փոփոխվի:

    Մոնիտորի վրա գույնի ճիշտ ցուցադրման հարցը պատկանում է հավերժականի կատեգորիային։ Յուրաքանչյուր ոք, ով երբևէ հանդիպել է էկրանին տեսածը տպելու անհրաժեշտությանը (և հենց այնպես, ինչպես նա է տեսնում), գիտի, որ դա հեշտ ընթացակարգ չէ: Նման իրավիճակում տպիչներն էլ ավելի բարդ են, քանի որ «մոնիտոր-տպագրական սարք» համակարգի որակը կախված է արդյունքից հաճախորդի գոհունակությունից և, համապատասխանաբար, աշխատանքի և բիզնեսի հաջողությունից: Բացի այդ, օդում առկա է հեռակառավարման (փափուկ, էկրան՝ ինչպես կուզեք) գունային ապացույցի գաղափարը, որն իրականություն կդառնա ոչ այսօր, ոչ վաղը։ Գունավոր տպագրության մեթոդների աճի հետ մեկտեղ, ինչպիսին է ընդլայնված եռյակ տպագրությունը (ավելի քան չորս թանաք), պրոֆեսիոնալ մոնիտորները դառնում են ավելի պահանջկոտ: Այժմ մեզ անհրաժեշտ է նոր մոտեցում՝ հավելումների և հանման սինթեզի արդյունքում ստացված գույների համապատասխանության խնդրի լուծման համար։

    Այսօր առաջարկվող լայն տեսականիից մոնիտոր ընտրելը շատ դժվար է։ Նման սարքերում մասնագիտացած արտադրողի պրոֆեսիոնալ մոնիտորը թանկ հաճույք է: Օգտատերերի մեծամասնության համար շոյող Pro նախածանցով սպառողական մոդելի և գույնի հետ աշխատելու համար նախատեսված մոնիտորի միջև տարբերությունն ակնհայտ չէ, մանավանդ որ այն նաև միշտ չէ, որ պարզ է բնութագրերից: Հետևաբար, իմաստ ունի պարզել, թե ինչ հատկանիշներ ունեն պրոֆեսիոնալ մոնիտորները և ինչ պայմաններ պետք է բավարարեն ժամանակակից պահանջներին համապատասխանելու համար:

    Գունային գամմայի մեծացում

    TFT մոնիտորների մեծ մասը կարող է վերարտադրել NTSC գունային տարածության մինչև 75%-ը: Բայց թեև այս տիրույթը տեսականորեն բավականաչափ մեծ է՝ տպագրության սինթեզի գույները ներառելու համար, դրա չափն ու դիրքը գունային տարածության մեջ այնպիսին է, որ այս մոնիտորները հարմար չեն էկրանին տպագրության գույները ցուցադրելու համար: Պատճառը կրկին մոնիտորների (RGB) և տպագրական սարքերի (CMYK) սկզբունքորեն տարբեր գույների մոդելների մեջ է: Բոլոր տպագրվող գույները ներառելու համար RGB սարքերի (այս դեպքում մոնիտորների) գունային գամումը պետք է մեծապես ընդլայնվի:

    TFT մոնիտորի գունային գամման մեծացնելու լավագույն միջոցը հետին լույսի սպեկտրալ արձագանքի օպտիմալացումն է: Գունաչափական և քիմիական տեխնոլոգիաների ձեռքբերումները համադրելով՝ հնարավոր դարձավ ստեղծել ֆոսֆոր՝ փոփոխված սպեկտրային արձագանքով և ավելի լավ վերարտադրողականությամբ կարմիր և կանաչ գունային գամմայում:

    Այս փոփոխությունների արդյունքները հստակ երևում են նկարում. սպեկտրի կանաչ և կարմիր հատվածները տեղաշարժվել են, ինչի հետևանքով մեծացել է գունային գամման չափը: Շատ ավելի վառ կանաչ և կարմիր գույներ հասանելի դարձան:

    Գունային գամմայի օպտիմալացում

    Ցավոք, գամմայի ընդլայնումը միայնակ չի գրավում բոլոր գույները, որոնք վերարտադրվում են սուբտրակտիվ սինթեզի սարքերով (կամ ավելի պարզ՝ CMYK սարքերով): Հիմնական նպատակը եղել է և կա մոնիտորի և տպագրության վրա գունային առավելագույն համապատասխանության հասնելը: Նկարում ներկայացված պարզ օրինակը ցույց է տալիս, որ եթե մի մոնիտորի գունային գամմա (սև գիծ) ավելի մեծ է, քան մյուսը (կարմիր գիծ), դա չի նշանակում, որ այն ավելի լավ կվերարտադրի տպագրական սարքերի գույները (սպիտակ գիծ):

    Բացի այդ, դուք պետք է հստակ հասկանաք գունային գամմայի չափի տարբերությունը, այսինքն՝ գծապատկերում ծայրահեղ կետերի դիրքը, և գունային գամմայի որակը՝ մոնիտորի գույների իրական համապատասխանությունը տպագրական սարք.

    Սա նշանակում է, որ ավելի փոքր, բայց օպտիմիզացված գունային գամմա ունեցող մոնիտորը կարող է ավելի լավ ընտրություն լինել գունային գնահատման կամ հեռակառավարման համար, քան անվանական մեծ գամմա ունեցող, բայց պայմանականորեն ընդունելի գունային վերարտադրման լուծումը:

    Եկեք խոսենք տարածությունների մասին

    Այսօր գույների կառավարման համակարգերում կան երկու հիմնական RGB աշխատանքային տարածքներ, որոնք շատ մոտ են միմյանց՝ Adobe-RGB և ECI-RGB:

    Adobe-RGB համակարգը լավ լուծում է առաջադրանքների մեծ մասի համար, որը, ցավոք, այնքան էլ հարմար չէ տպագրական սարքերի գույները փոխանցելու և էկրանի գունային սրբագրումը կազմակերպելու համար: Դրա պատճառն այն է, որ այն օգտագործում է 6500K սպիտակ կետ և 2.2 գամմա: Հիշեցնենք, որ 5000 K սպիտակ կետը համարվում է տպագրության մեջ գունային կառավարման ստանդարտ, իսկ գամմա 2.2-ը չի համապատասխանում դասական օֆսեթ տպագրության կետերի կորին: Բացի այդ, Adobe-RGB գունային գամմա գործնականում կտրում է հարուստ կապույտ գույները, որոնք վերարտադրվում են օֆսեթ տպագրության մեջ:

    ECI-RGB համակարգը շատ ավելի ընդունելի տարբերակ է: Այն ստեղծվել է՝ հաշվի առնելով բոլոր ստանդարտացված տպագրական մեթոդները, այն բացառում է գույները, որոնք չեն կարող վերարտադրվել RGB համակարգում, և վերջապես, ECI-RGB-ն օգտագործում է սպիտակ կետ՝ 5000 K գունային ջերմաստիճանով և 1,8 գամմա: Այսինքն՝ այն ավելի լավ է համապատասխանում տպագրության և տպագրության վերահսկման ընդհանուր ընդունված պայմաններին։ Այս տարածքը հիանալի հիմք է ապարատային անկախ համակարգի համար. այն ներառում է RGB սարքերի մեծ մասը և համապատասխանում է տպման ստանդարտներին: Որպեսզի պարզ լինի, ECI-RGB-ն չի կարող վերարտադրել այն շատ հարուստ բլյուզը, որը կարող է արտադրել sRGB-ը (և Adobe-RGB-ը), բայց այս գույները նույնպես չեն կարող վերարտադրվել որևէ տպագրական սարքի վրա:

    Եթե ​​օրինակ վերցնենք լուսանկարչական պատկերներով աշխատանքը, որտեղ գերիշխում է Adobe-RGB-ն, ապա կարող ենք մի քանի հետաքրքիր կետ նշել։ Մի կողմից, Adobe-RGB-ն պրոֆեսիոնալ թվային տեսախցիկների ստանդարտ աշխատանքային տարածք է և նախապես տեղադրված համակարգ ֆոտոարտիստների հիմնական գործիքում՝ Adobe Photoshop-ում: Մյուս կողմից, ICC ստանդարտը օգտագործում է D50 սպիտակ կետ, և դիտման կայանների և ֆլեշ միավորների ճնշող մեծամասնությունը նաև օգտագործում է 5000K որպես սպիտակ կետ: Լուսանկարն ինքնին գործընթացի միայն սկիզբն է, լուսանկարների մեծ մասը ի վերջո տպագրվում է, և կրկին տպագրության գործընթացը լավագույնս համապատասխանում է 5000 K սպիտակ կետին և 1,8 գամմայի: Հետևաբար, համապատասխան գունային տարածության՝ ECI-RGB-ի օգտագործումը կօգնի ձեզ ստանալ ամենաբարձր որակի արդյունքը և ազատվել բնորոշ խնդիրներից, հատկապես, որ RAW փոխարկիչ ծրագրերի մեծ մասը աջակցում է ECI-RGB տարածությունը որպես ստանդարտ: Հատկանշական է, որ ոչ մի լուսանկարչական տպիչ (ներառյալ 12 գույներով հատուկ մոդելները) ի վիճակի չէ վերարտադրել Adobe-RGB-ի բոլոր գույները, չնայած այն հանգամանքին, որ այս համակարգը, ինչպես տեսանք ավելի վաղ, կտրում է այս սարքերի համար հասանելի կապույտ երանգները: Պարզվում է, որ այս իրավիճակում ECI-RGB-ն կրկին առաջարկում է տպագրական համակարգի գունային տարածության լավագույն ծածկույթը։

    «Կալիբրացիայի» և տրամաչափման միջև տարբերությունը

    Մոնիտորի տրամաչափման և պրոֆիլավորման ճշգրտությունը ուղղակիորեն ազդում է դրա գունային գամման մեջ ներառված գույների ցուցադրման ճշգրտության և գույների իմիտացիայի վրա, որոնք դուրս են գալիս դրա տիրույթից: Շուկայում կան բազմաթիվ սարքեր, որոնք նախատեսված են մոնիտորների չափաբերման համար, և թեև դրանցից մի քանիսը շատ հզոր և ճշգրիտ լուծումներ են, արդյունքների որակը կախված է հենց մոնիտորը կառավարելու կարողությունից: Ամենատարածված դեպքն այն է, երբ ոչ թե մոնիտորն ինքնին է տրամաչափվում, այլ չափիչ սարքի` գունաչափի կամ սպեկտրոֆոտոմետրի օգնությամբ, փոփոխություններ են կատարվում վիդեո քարտի գույների համապատասխանող աղյուսակում: Այս դեպքում ստեղծված պրոֆիլը ստիպված է լինում չափազանց շատ փոփոխություններ կատարել, ինչը բացասաբար է անդրադառնում գունային վերարտադրության վրա։ Օրինակ, եթե մոնիտորի սկզբնական սպիտակ կետը 7000 Կ է, իսկ գամման՝ 2,2, ապա նման մոնիտորը տպագրության պահանջներին համապատասխանեցնելը (սպիտակ կետը նվազեցնելը 2000 Կ-ով, իսկ գամման 0,4-ով) կհանգեցնի կորստի: մինչև 40 աստիճան մեկ ալիքի համար: Դա նկատելի կլինի մոնիտորի հետ աշխատելիս, և նման սարքը չի կարող առաջարկվել պրոֆեսիոնալ գունավոր աշխատանքում օգտագործելու համար: Եթե ​​մոնիտորն ունի գունային ալիքների պայծառությունը փոխելու հնարավորություն, ապա սովորաբար փոփոխությունների շրջանակը սահմանափակվում է հարյուր քայլով, և դա բավարար չէ ճշգրիտ կարգավորումների համար: Ինչ-որ բան կփոխհատուցվի պրոֆիլով, սակայն մոնիտորի գամմա կարգավորելու անհնարինությունը կհանգեցնի վերահաշվարկի ժամանակ յուրաքանչյուր ալիքի համար մինչև 19 աստիճանի կորստի: Եթե ​​գամմա պարամետրը հասանելի է, ապա միայն 50% մոխրագույնի համար: Ավելի լավ արդյունքի համար գունային կողմնորոշված ​​մոնիտորը պետք է ունենա նախապես սահմանված գամմա արժեքներ, որոնք համապատասխանում են ստանդարտին: Բայց ամենալավը հենց մոնիտորի գունային համընկնող աղյուսակի (Look-Up Table, LUT) ապարատային տրամաչափման հնարավորությունն է՝ միաժամանակ պահպանելով գրաֆիկական ադապտերի բնօրինակ LUT արժեքները: Պրոֆեսիոնալ մոնիտորները՝ ապարատային տրամաչափման հնարավորությամբ, առաջարկում են ներքին LUT՝ մինչև 14 բիթ ճշգրտությամբ, այսինքն՝ ունեն ոչ թե 256 աստիճանավորում, ինչպես սովորական մոնիտորը, այլ 16,384, ինչը գործնականում վերացնում է գունային անճշտությունը։

    Ի՞նչ կապացուցես։

    Մոնիտորը տրամաչափված է, համակարգը կազմաձևված է, բոլոր պրոֆիլները միացված են, և հաճախորդը դեռ դժգոհ է կամ վստահ չէ, որ ամեն ինչ իսկապես ճիշտ է: Ելքը, բացի դիտման պայմանների իրավասու կազմակերպումից (շրջակա միջավայրի ճիշտ լույս, տեսադաշտում վառ կամ մութ կետերի բացակայություն և այլն, և այլն, որոնք ընթերցողը հավանաբար շատ լավ գիտի), կարող է լինել մոնիտորի հավաստագրումը։ ընդհանուր ընդունված ստանդարտի համաձայն, օրինակ՝ UGR: Որոշ մասնագիտական ​​լուծումներ թույլ են տալիս դա անել: Այս գործողությունը հիմնված է գորշ հավասարակշռության չափման վրա ողջ դինամիկ տիրույթում և մի շարք գույների, այս դեպքում UGRA/FOGRA Media Wedge հավաքածուից: Դուք կարող եք պահպանել արդյունքը առավելագույն գույնի շեղումներով և միջին շեղումներով որպես PDF և ստուգել դրա ճշգրտությունը: Սա կարող է լրացուցիչ փաստարկ լինել՝ հօգուտ տպարանի կամ նման ծառայություն առաջարկող նախատպարանի ծառայությունների ընտրության։

    Ցավոք, հոդվածի ծավալը թույլ չի տալիս քննարկել շատ ավելի հետաքրքիր հարցեր, որոնք առնչվում են գունային արտացոլմանը ընդհանրապես և մոնիտորներին՝ որպես գույնի հետ աշխատելու գործիքներ, մասնավորապես։ Տպագրական արդյունաբերության ներկա վիճակը և շուկայի միտումները նոր պահանջներ են դնում արտադրության բոլոր ասպեկտների վրա: Պրոֆեսիոնալ մոնիտորն այսօր ոչ միայն սարք է, այլ ավելի շուտ խնդրի լուծման մոտեցում: Նման մոնիտորի ստեղծման հետևում կանգնած է երկար տարիների փորձը և լուրջ հետազոտությունները, որոնք տարբերում են այն զանգվածային արտադրանքներից։ Իհարկե, սարքի գինը երբեմն որոշիչ գործոն է, բայց այստեղ ամեն ինչ հեռու է այնքան մռայլ լինելուց, որքան շատերը կարծում են։ Նոր մշակողների սկիզբն արդեն հանգեցնում է նրան, որ բարձր մակարդակի լուծումներն անխուսափելիորեն դառնում են ավելի էժան, և ավելի ու ավելի շատ մոդելներ հայտնվում են ավելի մատչելի կոնֆիգուրացիաներով՝ առանց ֆունկցիոնալությունը զոհաբերելու: Այս դրական միտումը ևս մեկ փաստարկ է տպագրական առաջադրանքների համար հարմարեցված պրոֆեսիոնալ մոնիտոր ձեռք բերելու օգտին, որը թույլ կտա էկրանին տեսնել գույնը այնպես, ինչպես հարկն է:

    Հիշեցնեմ, որ նախորդ անգամ ես դիտարկեցի այնպիսի մարքեթինգային հնարքներ, ինչպիսիք են՝ անկեղծորեն գերագնահատված կոնտրաստի հարաբերակցությունը և թարմացման անիրատեսական արագությունը, ինչպես նաև հիպերտրոֆիկ գունային գամմա: Եվ հիմա մենք կանցնենք մեկ այլ ամենահայտնի թեմայի՝ 4K լուծաչափի:

    Առաջին կոմերցիոն հեռուստացույցը, որն աջակցում է Ultra HD լուծաչափին, հայտնվեց ռուսական մանրածախ վաճառքում 2012 թվականին: Դա Sony BRAVIA KD-84X9005-ն էր՝ 1000000 ռուբլի արժողությամբ 84 դյույմանոց մոդել։ Այդ ժամանակից ի վեր հեռուստացույց արտադրողները արժանապատիվ թռիչք են կատարել առաջ: Երեք տարի շարունակ նման սարքերի մեծ քանակություն է հայտնվել վաճառքում։ Եվ նաև շատ մատչելի գնով: Երեք տարի շարունակ մարքեթինգային մեքենան պտտում է իր վիրտուալ մեխանիզմները: Այնքան, որ այնպիսի «չիպսեր», ինչպիսիք են 3D աջակցությունը և SmartTV-ի առկայությունը, խամրեցին հետին պլան:

    Կայքի խմբագիրներն ավելի ու ավելի մեծ ուշադրություն են դարձնում լուծումներին՝ հիմնված Ultra HD լուծաչափի վրա։ Այսպիսով, մեր կայքում անընդհատ հրապարակվում են 4K հեռուստացույցների ակնարկներ: Հզոր խաղային գրաֆիկական քարտերը նույնպես փորձարկվում են 2160p լուծաչափով: Ակնհայտ է, որ Ultra HD-ի դարաշրջանը վաղ թե ուշ կսկսի յուրացնել: Բայց դա ամենևին չի նշանակում, որ այսօր, լսելով բավական քաղցր մարքեթինգային հաչոցներ, դուք պետք է անմիջապես վազեք խանութ՝ նոր հեռուստացույցի համար։

    Մարքեթինգային բմբուլ. Ինչ է կանգնած հեռուստացույցների «նոր տեխնոլոգիաների» հետևում. Մաս 2

    Տղա էր?

    Ի՞նչ է Ultra HD-ը: Ամենապարզ բացատրությունը 3840x2160 պիքսելների շատ բարձր լուծաչափն է։ Ultra HD-ն ունի երկու հավասար հոմանիշ՝ 4K և 2160p: Այնուամենայնիվ, մարքեթինգն արդեն իսկ հայեցակարգի սահմանման մեջ է: Ես կփորձեմ հստակ բացատրել.

    Հանրաճանաչ թույլտվությունների ձևաչափեր

    2012 թվականի հոկտեմբերի 22-ին Consumer Electronics Association (CEA) արդյունաբերական կազմակերպությունը հաստատեց Ultra HD անվանումը և նվազագույն բնութագրերը: Դա տեղի է ունեցել աշխատանքային խմբի խորհրդի անանուն քվեարկությամբ։ Պաշտոնական փաստաթղթի համաձայն՝ ժամանակակից Ultra HD պրոյեկտորները, մոնիտորները և հեռուստացույցները պետք է ունենան առնվազն 8 միլիոն ակտիվ պիքսել՝ առնվազն 3840 հորիզոնական և առնվազն 2160 ուղղահայաց: Հարաբերակցությունը պետք է լինի առնվազն 16:9: Բացի այդ, սարքը պետք է ունենա առնվազն մեկ թվային մուտք, որը կարող է վիդեո ազդանշան ստանալ 3840x2160 պիքսել թույլատրությամբ: Դա HDMI 1.4, HDMI 2.0 կամ DisplayPort է: Այս հեռուստացույցները, պրոյեկտորները և մոնիտորները ստանում են Ultra HD Ready պիտակը:

    Լոգոն, որը խորհրդանշում է աջակցություն Ultra HD-ին

    Այնուամենայնիվ, Ultra HD-ն տեխնոլոգիա է, և ոչ միայն վերը նշված էկրանի լուծման հատկանիշը: Ճապոնական NHK հեռարձակողը (Nippon Hōsō Kyōkai), որն իրավամբ համարվում է UHD հեռուստատեսության ռահվիրա, այն մշակել է բավականին երկար ժամանակ: Ճապոնացիները սկսեցին իրենց փորձերը 4K-ով դեռ 2003 թվականին, բայց միայն 2012 թվականի օգոստոսին (այսինքն, մինչև CEA-ն հաստատեր Ultra HD-ի անվանումը և նվազագույն բնութագրերը), Հեռահաղորդակցության միջազգային միությունը (ITU), որն այս տարի նշեց իր 150-ամյակը, հիմնվելով NHK-ի տվյալների վրա՝ հրապարակել է Ultra HD հեռուստատեսության միասնական տեխնիկական ստանդարտ, որը կոչվում է ITU-R Recommendation BT.2020 (Rec. 2020): Նա է, ով ողջ այս ընթացքում համարվում է հիմնական հղման կետը ոչ միայն սարքավորումներ արտադրողների, այլև հեռուստատեսային հեռարձակողների համար։ Ավելի հստակության համար ես տվել եմ Rec-ի հիմնական բնութագրերը: Ստորև բերված աղյուսակում 2020թ. Ինչպես տեսնում եք, դրանք զգալիորեն գերազանցում են ընթացիկ Rec-ի պարամետրերը: 709, ընդունվել է դեռևս 1990 թվականին և նախատեսված է հատուկ HDTV-ի համար: Երկու ստանդարտների միջև հսկայական տարբերություն կա, առաջին հերթին ազդանշանի որակի մեջ:

    Գունային գամմայի համեմատություն հայտնի հեռուստատեսային ձևաչափերի համար

    Բայց ինչ վերաբերում է ժամանակակից 4K վահանակներին: Նրանց մեծ մասն աշխատում է Rec. 709. Վաճառվում են նաև հեռուստացույցներ, որոնց գունային գամման համապատասխանում է 98% DCI-P3 և 90% DCI-P3: Բայց ոչ Rec. 2020թ. «Անհեթեթության» վերջին մասում ես արդեն պատմեցի, թե ինչպես են արտադրողները պարծենում իրենց լուծումների գունային գամման մեծացմամբ՝ իրականացվող ապարատային և ծրագրային ալգորիթմների միջոցով: Սակայն գործնականում պարզվում է, որ կա՛մ դա անօգուտ է, կա՛մ սարքի ներկառուցված տրամաբանությունը աղբյուրի տրամադրած պատկերը հարմարեցնում է «ֆիկտիվ» գունապնակին և նկատելիորեն աղավաղում գույները։ Միաժամանակ սարքավորումների հետ, որոնք աջակցում են Rec. 2020, հարակից բովանդակությունը նույնպես պետք է հայտնվի: Այստեղ պետք է փորձեն ոչ միայն NHK-ի նման կորպորացիաները, այլեւ առաջատար կինոընկերությունները։

    Ultra HD-ը պարզապես 3840x2160 պիքսել լուծում չէ: Սա մի ամբողջ տեխնոլոգիա է և ազդանշանի որակի լուրջ պահանջներ

    Այսպիսով, պարզվում է, որ ժամանակակից 4K հեռուստացույցները, մի կողմից, CEA-ի համաձայնությամբ, ունեն Ultra HD Ready պիտակը, բայց միևնույն ժամանակ լիովին չեն համապատասխանում ավելի լուրջ ITU ստանդարտին։ Իմ կարծիքով սա ամենատարածված մարքեթինգն է։ Պարզվում է, որ սովորական HDTV-հեռուստացույցները պարզապես ավելացրել են ավելի բարձր լուծաչափով մատրիցա։ Իրական Ultra HD-ով սարքերը (կարդացեք՝ Rec. 2020-ից) կհայտնվեն միայն տեսանելի ապագայում, թեև արժե գիտակցել, որ այս ուղղությամբ արդեն առաջընթաց կա:

    Panasonic TC-65CX850U - 98% DCI-P3 գունային գամմա հեռուստացույց

    Եվ այսպես, այն կիջնի

    Շարունակենք զրույցն այն մասին, որ Ultra HD-ն միայն լուծաչափը չէ։ Առաջին կոմերցիոն 4K հեռուստացույցներն արդեն ունեին որոշ խնդիրներ, որոնք, սակայն, չխանգարեցին շուկայավարներին սկսել իրենց մոլուցքային արշավը։ Բանն այն է, որ այդ տարիների UHD լուծումներում օգտագործվում էր HDMI 1.4 ինտերֆեյսը, որը բարձր լուծաչափով ազդանշան կարող էր փոխանցել միայն 30 Հց ավլման դեպքում։ Այժմ շատ ժամանակակից մոդելներ հագեցած են HDMI 2.0 պորտով, և խնդիրը մասամբ լուծված է։ Այնուամենայնիվ, վաճառքում դուք դեռ կարող եք գտնել մոդելներ միայն HDMI 1.4-ով (ներառյալ 2014-ի տողերը): Եթե ​​դուք դեռ որոշել եք նման սարք գնել, ապա անպայման վերցրեք HDMI 2.0 մոդելով, սա երաշխիք է, որ «տուփի» ապարատը չի հնանա առաջիկա մի քանի տարիների ընթացքում:

    Ultra HD հեռուստացույցը պետք է հագեցած լինի HDMI 2.0-ով

    Դրա վառ օրինակը բյուջետային 4K հեռուստացույցներն են: Անմիջապես վերապահում կանեմ. «բյուջե» բառը ներկայիս իրողություններում նշանակում է 50-60 հազար ռուբլի արժողությամբ մոդելներ: Օրինակ, Philips 49PUS7809: Այս «տուփն» ունի միայն HDMI 1.4 պորտ և չի աջակցում H.265/HEVC կոդեկին։ Ներկառուցված նվագարկիչը չի կարողանում աշխատել 4K որակի բովանդակության հետ: Ի վերջո, լռելյայնորեն, 49PUS7809-ը գործարկվում է Full HD լուծաչափով: Կարգավորումներում կարող եք ակտիվացնել հայտարարված 2160p-ը, բայց նույնիսկ դրանից հետո, որոշ դեպքերում, 4K լուծումը չի աշխատում պատշաճ մակարդակով։ Այնուամենայնիվ, ինչ-ինչ պատճառներով, արտադրողն ինքը լռում է այս մասին, կենտրոնացնելով պոտենցիալ գնորդի ուշադրությունը, մեջբերում եմ. 4K Ultra HD պատկերի անզուգական որակ:» Մարքեթինգ? Մարքեթինգ! Զավեշտալին այն է, որ նման գնով կարելի է ձեռք բերել շատ լավ և ֆունկցիոնալ Full HD հեռուստացույց։ Որպես հետեւանք, մի հետապնդեք կեղծ 4K:

    Philips 49PUS7809 հեռուստացույցի էժան մոդելի օրինակ: Տեսեք, թե որքան բարձր է նրա միավորը Yandex.Market-ում: Ճիշտ է, այս 4K հեռուստացույցը չի ապահովում ոչ HDMI 2.0, ոչ էլ H.265/HEVC կոդեկ

    Հին երգ գլխավորի մասին

    Նույնիսկ երեք տարի անց, հանրությանը հասանելի 4K որակի բովանդակությունը շատ քիչ է, նույնիսկ եթե փոքր առաջընթաց կա: Ավելի ու ավելի շատ սպառողական սարքավորումներ աջակցում են, օրինակ, տեսանյութ նկարահանել Ultra HD-ով: Հանրաճանաչ արտասահմանյան ծառայությունները (NETFLIX, Amazon ակնթարթային տեսանյութեր, ASTRA, PlayMemories Online և Privilege Movies 4K) նշում են իրենց ներկայությունը այս շուկայում: Երբ Ռուսաստանում կհայտնվեն նման առցանց կինոթատրոններ, լավ հարց է։ Շուկայավարները չեն հետաքրքրվում նման անհամապատասխանությունների վրա: Ներկայացումները ցուցադրում են հոյակապ, հատուկ պատրաստված տեսանյութեր։ Փաստորեն Ultra HD ֆորմատով արվեստի գործեր, ինչպես ասում են՝ կատուն լաց է եղել։ Հիմնական բանը կրկնել մանտրան, որ « 4K-ը չորս անգամ գերազանցում է սովորական HD-ի մանրամասները:»

    «Տեսեք, թե որքան հիանալի ֆիլմեր արդեն հասանելի են 4K-ով», - ասում է մեզ Sony-ն: Չորս տարվա ընթացքում 68 ֆիլմ եմ դիտել։ Համեմատության համար՝ ըստ Kinopoisk-ի՝ 2015 թվականի հոկտեմբերին ռուսական ֆիլմերի դիստրիբյուտորում թողարկվել է 43 ֆիլմ։

    Արտաքին պահեստային կրիչները պետք է կարևոր դեր խաղան 4K բովանդակության խթանման գործում: Այնուամենայնիվ, Ultra HD Blu-ray ձևաչափն ընդունվել է միայն այս տարի՝ օգոստոսի 24-ին: Բացի այդ, առաջին կոմերցիոն BD նվագարկիչները կհայտնվեն միայն 2016 թվականին: Հետևաբար, մեր հայրենակիցները մոտ ապագայում պետք է հույս ունենան ավելի ցածր լուծաչափով տեսանյութերի 4K ձևաչափի բարձրացման վրա։

    Անկախ նրանից, թե ինչ է ասում որևէ մեկը, դեռևս շատ քիչ է Ultra HD բովանդակությունը

    Մի քանի խոսքով, մեծացումն ավելի ցածր լուծաչափով տեսանյութը հեռուստացույցի ներքին տրամաբանությամբ 2160p-ով «ձգելու» գործընթաց է։ Մարքեթինգն այստեղ նույնպես գործում է: Արտադրողները չեն ամաչում պնդել, որ իրենց արտադրանքը հիանալի կերպով չափում է պատկերը: Ահա թե ինչ են գրում նրանք Philips-ի պաշտոնական կայքում. Ultra HD հեռուստացույցը 4 անգամ գերազանցում է սովորական Full HD հեռուստացույցի թույլտվությունը: 8 միլիոն պիքսելներով և եզակի Ultra Resolution տեխնոլոգիայով պատկերի որակը կախված չի լինի բնօրինակ բովանդակությունից. «Իրականությունն այն է, որ դրան սկզբունքորեն հնարավոր չէ հասնել։ Միշտ որակի տարբերություն կլինի բնիկ 4K-ի և բարձրակարգ 4K-ի միջև: Մնում է պարզել, թե այս կամ այն ​​հեռուստատեսությունը որքանով է մշակման գործընթացներ ունենում։ Օրինակ, Panasonic VIERA TX-65AXR900-ն այս հարցում գերազանց է անում: Բայց Samsung SUHD UE65JS9000TXRU որոշ խնդիրներ ունի:

    Հեռուստացույց Panasonic VIERA TX-65AXR900. 4K սակավաթիվ մոդելներից մեկը, որը հիանալի աշխատանք է կատարում՝ բարձրացնելով տեսանյութը մինչև Ultra HD լուծաչափը

    Չորս անգամ ավելի ուժեղ

    Ասենք, որ բովանդակության պակասի խնդիրը հնարավորինս շուտ կլուծվի։ Այս գրառման ընթացքում ես մեջբերում էի հեռուստացույց արտադրողներին, որոնք պնդում էին, որ 4K-ը չորս անգամ ավելի հստակ է, քան Full HD-ը: Սա ամենատարածված մարքեթինգային պնդումներից մեկն է: Եվ թվում է, թե ամեն ինչ տրամաբանական է. Ultra HD լուծաչափը չորս անգամ ավելի մեծ է, քան Full HD լուծումը: Այո, բայց շատերը շփոթում են բարձր լուծաչափը ավելի լավ պատկերի որակի հետ: Խառնաշփոթը վերաբերում է ոչ միայն մեծ անկյունագծով հեռուստացույցներին, այլև փոքրիկ սմարթֆոններին։ Պատկերի հստակության սահմանումը պարզապես հաշվի չի առնում այն ​​հեռավորությունը, որից դիտողը նայում է էկրանին:

    Հեռուստացույց դիտելու օպտիմալ հեռավորությունը՝ կախված էկրանի չափից և լուծաչափից

    Հեռուստացույց դիտելու օպտիմալ հեռավորությունը որոշելու մի քանի եղանակ կա՝ կախված էկրանի չափից և լուծաչափից: Եվ նույնիսկ հատուկ հաշվիչներ: Որոշ սխեմաների ճիշտ կամ սխալ լինելու մասին վիճելու պատճառ չեմ տեսնում, բայց 55 '' անկյունագծով Full HD «տուփի» դիմաց պետք է նստել մոտ 2-2,5 մետր հեռավորության վրա: Ultra HD-ի համար հեռավորությունն արդեն կրճատվել է մինչև 1-1,5 մետր արժեք: Արդյունքում հեռուստադիտողի համար բավական է ցանցն ավելի հեռու ունենալ, որպեսզի պատկերի դետալը նկատելիորեն կրճատվի։ Այսպիսով, 2,5-3 մետր հեռավորության վրա Ultra HD-ը չի տարբերվի Full HD-ից։

    4K պատկերի պարզությունը կախված է դիտման հեռավորությունից

    Հոդվածի հենց սկզբում ես ձեր ուշադրությունը հրավիրեցի Sony-ի առաջին գովազդային 4K հեռուստացույցի վրա։ Դրա փորձարկման ժամանակ, պատրաստված Ultra HD տեսանյութ դիտելիս, մեզ խորհուրդ տվեցին նստել 1,6-2 մետր հեռավորության վրա։ Սկզբում դա ուտոպիա էր թվում, բայց իրականում BRAVIA KD-84X9005 կտավի վրա տեսանյութ դիտելը նույնքան հարմար էր, որքան թերթ կարդալը։ Փաստորեն, էկրանի և մարդու միջև հեռավորությունը պարզվեց, որ ավելի քիչ է, քան բուն սարքի անկյունագծային չափը (2,13 մ): Սա հանգեցնում է մի պարզ եզրակացության՝ 55-60 դյույմից պակաս անկյունագծով 4K հեռուստացույց գնելն իմաստ չունի: Նստելով 2-3 մետր հեռավորության վրա՝ դուք պարզապես չեք զգա գերբարձր լուծաչափ ունենալու էֆեկտը։

    Ես միայն մեկ հարց ունեմ՝ ինչո՞ւ։

    Ժամանց Ultra HD-ով

    Վերջերս խաղերի համար UHD հեռուստացույց գնելու հետ կապված հարցերը հաճախակի են դարձել: Մարքեթոլոգները այս ոլորտում նույնպես քրտնաջան աշխատում են: Թվում է, թե ամեն ինչ տրամաբանական է՝ 4K լուծաչափը թույլ է տալիս շատ մոտ նստել հեռուստացույցի առջև։ Մնում է միայն ճիշտ սարքավորում ձեռք բերել: Բայց միայն վերջին սերնդի կոնսուլները՝ Sony Play Station 4-ը և Microsoft Xbox One-ը, չեն աշխատի: Նրանք նույնիսկ չեն կարողանում հանել 1080p բանաձեւը: Խոսակցություններ կան, որ շուտով կարող են ներկայացվել այս կոնսուլների 4K տարբերակները, սակայն դա վերաբերում է ոչ թե բուն խաղերին, այլ մուլտիմեդիա բովանդակության նվագարկմանը։ Մասնավորապես՝ NETFLIX ծառայության օգնությամբ։

    Ultra HD հեռուստացույց և խաղային համակարգիչ՝ շատ թանկ տանդեմ

    Պարզվում է, որ UHD հեռուստացույցով խաղալու միակ տարբերակը հզոր համակարգիչ գնելն է։ Բացի այդ, վիդեո քարտ արտադրողներն ակտիվորեն քարոզում են «ուղղափառ» 4K խաղերի գաղափարները։ Ցավոք, այսօր միայն մի քանի գրաֆիկական ադապտերներ կարող են հաղթահարել ժամանակակից համակարգչային խաղերը Ultra HD լուծաչափով առավելագույնին մոտ պարամետրերով և նույնիսկ այդ դեպքում մեծ ձգումով: Կայքի մշտական ​​այցելուները, ովքեր հետաքրքրված են համակարգչային տեխնիկայով, մեկ անգամ չէ, որ համոզվել են դրանում։ 4K-ով խաղալու համար կպահանջվի շատ հզոր համակարգիչ, որը հեշտությամբ կարող է արժենալ ավելի քան $2000:

    Մարքեթինգ 2-ը 1-ում

    Ultra HD-ն ու կոր էկրանները վերջին երկու տարվա ամենահայտնի «նորամուծություններն» են։ Նրանք շատ սերտորեն փոխկապակցված են միմյանց հետ: Այս տեսակի սարքերի հիմնական հաղորդագրությունը շատ պարզ է հնչում. կոր մակերեսը և 4K-ը թույլ են տալիս ավելի շատ խորասուզվել այն ամենի մեջ, ինչ կատարվում է էկրանին: Օրինակ, Samsung-ն այս մասին ասում է. Samsung-ի հեղափոխական կոր SUHD հեռուստացույցը թույլ է տալիս ընկղմվել ֆանտաստիկ վիրտուալ իրականության մեջ և զգալ ձեզ էկրանի վրա տեղի ունեցող իրադարձությունների կենտրոնում:»

    WebKit բլոգում:

    Վերջին մի քանի տարիներին նկատվել է ցուցադրման տեխնոլոգիայի զգալի բարելավում: Սկզբում դա արդիականացում էր դեպի ավելի բարձր լուծաչափով էկրաններ՝ սկսած շարժական սարքերից, այնուհետև տեղափոխվելով աշխատասեղաններ և դյուրակիր համակարգիչներ: Վեբ մշակողները պետք է հասկանային, թե ինչ է նշանակում իրենց համար բարձր DPI և ինչպես ձևավորել էջեր, որոնք օգտագործում են այդքան բարձր DPI: Էկրանի հաջորդ հեղափոխական բարելավումը տեղի է ունենում հենց հիմա՝ բարելավված գունային վերարտադրություն: Այս հոդվածում ես կցանկանայի բացատրել, թե դա ինչ է նշանակում, և ինչպես կարող եք ծրագրավորողներ բացահայտել այս էկրանները և ավելի լավ փորձ ապահովել ձեր օգտատերերի համար:

    Վերցրեք սովորական համակարգչի մոնիտոր, որը դուք օգտագործում եք ավելի քան մեկ տասնամյակ՝ sRGB էկրան: Apple-ի վերջին ձևավորումները, ներառյալ Retina iMac-ը (2015-ի վերջ) և iPad Pro-ն (2016-ի սկիզբ), կարող են ավելի շատ գույներ ցույց տալ, քան sRGB էկրանը: Նման էկրանները կոչվում են լայն գունային գամմա էկրաններ («sRGB» և «gamut» տերմինների բացատրությունը կտրվի ավելի ուշ):

    Ինչու է դա օգտակար: Լայն գունային գամմա ունեցող համակարգը հաճախ ապահովում է սկզբնական գույնի ավելի ճշգրիտ վերարտադրություն: Օրինակ՝ իմ գործընկերն անվանեց Հոբերկան փայլուն սպորտային կոշիկներ:

    Hober's վառ նարնջագույն սպորտային կոշիկներ

    Ցավոք, այն, ինչ տեսնում եք վերևում, չի երևում, թե իրականում որքան տպավորիչ են այս կոշիկները: Խնդիրն այն է, որ կոշիկի նյութի գույնը չի կարող ներկայացված լինել sRGB էկրանի վրա: Տեսախցիկը, որով արվել է այս լուսանկարը (Sony a6300) ունի սենսոր, որն ընկալում է ավելի ճշգրիտ գունային տեղեկատվություն, և համապատասխան տվյալները գտնվում են բնօրինակ ֆայլում, բայց էկրանը չի կարող դա ցույց տալ: Ահա լուսանկարի մի տարբերակ, որտեղ յուրաքանչյուր պիքսել, որն ունի սովորական էկրանի սահմաններից դուրս գույն ունեցող, փոխարինվում է բաց կապույտով.


    Նույն վառ նարնջագույն Hober սպորտային կոշիկները, բայց այստեղ բոլոր պիքսելները փոխարինվում են կապույտով

    Ինչպես տեսնում եք, սպորտային կոշիկների նյութի գույնը և խոտի մի մեծ մասը դուրս է գալիս sRGB էկրանից այն կողմ։ Փաստորեն, պիքսելների միայն կեսից քիչն է ճշգրիտ ներկայացնում գույները: Որպես վեբ ծրագրավորող, դուք պետք է տեղյակ լինեք այս մասին: Պատկերացրեք, որ դուք վաճառում եք այս սպորտային կոշիկները առցանց խանութի միջոցով: Ձեր հաճախորդները չեն իմանա, թե կոնկրետ ինչ գույն են պատվիրել և կարող են զարմանալ, երբ իրենց գնումը հասնի:

    Այս խնդիրը կրճատվում է գունային լայն գամմա ունեցող էկրան օգտագործելիս: Եթե ​​դուք ունեք վերը նշված սարքերից մեկը կամ նմանատիպ, ապա ահա լուսանկարչական տարբերակ, որը ձեզ ավելի շատ գույներ ցույց կտա.


    Նույն վառ նարնջագույն Hober սպորտային կոշիկները, բայց ավելացված գունավոր պրոֆիլով:

    Լայն գունավոր էկրանի վրա կարելի է տեսնել սպորտային կոշիկները ավելի վառ նարնջագույն գույնի, կանաչ խոտը նույնպես ավելի բազմազան է գույներով։ Եթե ​​դուք, ցավոք, չունեք նման էկրան, ապա, ամենայն հավանականությամբ, տեսնում եք ինչ-որ բան, որը շատ մոտ է գույնի առաջին լուսանկարին: Այս դեպքում ամենալավը, որ կարող եմ առաջարկել, պատկերը գունավորելն է՝ ընդգծելով գույնի կորցրած հատվածները:

    Ինչևէ, սա լավ նորություն է։ Լայն գունային գամմա էկրաններն ավելի պայծառ են և իրականության ավելի ճշգրիտ ներկայացում են ապահովում: Ակնհայտ է, որ ցանկություն կա համոզվելու, որ դուք կարող եք ձեր օգտվողներին տրամադրել պատկերներ, որոնցում այս տեխնոլոգիան օգտակար է:

    Ստորև բերված է հաջորդ օրինակը, այս անգամ ստեղծված պատկերով: sRGB էկրանի օգտագործողները ներքևում տեսնում են միատեսակ կարմիր քառակուսի: Այնուամենայնիվ, սա ինչ-որ չափով հնարք է: Փաստորեն, պատկերում կա կարմիրի երկու երանգ, որոնցից մեկը կարելի է տեսնել միայն լայն գունային գամմա ունեցող էկրանների վրա: Նման էկրանի վրա դուք կտեսնեք թույլ WebKit լոգոն կարմիր քառակուսու ներսում:


    Կարմիր քառակուսի՝ գունատ WebKit պատկերանշանով

    Երբեմն սովորական պատկերի և լայն գունավոր պատկերի միջև տարբերությունը շատ նուրբ է: Երբեմն դա շատ ավելի սուր է արտահայտվում։

    WebKit-ն անհամբեր սպասում է այս հնարավորությունների ներդրմանը, երբ վստահ լինենք, որ դրանք արժեն:

    Լայն գունային գամմա HTML-ում

    Թեև CSS-ն աշխատում է HTML փաստաթղթերի մեծ մասի հետ, կա մեկ կարևոր տարածք, որտեղ այս գունային տարածությունը չի աշխատում՝ կտավի տարրը: Ե՛վ 2D, և՛ WebGL կտավները ենթադրում են, որ դրանք աշխատում են sRGB գունային տարածության մեջ: Սա նշանակում է, որ նույնիսկ լայն գունային գամմա ունեցող էկրանների վրա հնարավոր չէ ամբողջական գունային կտավ ստեղծել:

    Որպես լուծում՝ առաջարկվում է getContext ֆունկցիային ավելացնել կամընտիր դրոշակ, որը սահմանում է գունային տարածությունը, որի վրա կտավը պետք է սահմանվի ըստ գույնի: Օրինակ:
    // ԾԱՆՈԹՈՒԹՅՈՒՆ. Առաջարկվող շարահյուսություն: Դեռ չի իրականացվել։ canvas.getContext("2d", (colorSpace: "p3"));
    Սա բերում է որոշ կետերի, որոնք պետք է հաշվի առնել, օրինակ՝ ինչպես ստեղծել կտավներ, որոնք մեծացրել են գույնի խորությունը: Օրինակ, WebGL-ում կարող եք օգտագործել կիսալողացող հյուսվածքներ, որոնք յուրաքանչյուր գունային ալիքի համար տալիս են 16 բիթ ճշգրտություն: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե նման ավելի խորը հյուսվածքներ օգտագործվեն WebGL-ում, դուք կսահմանափակվեք 8-բիթանոց ճշգրտությամբ այս WebGL պատկերը փաստաթղթում ներկառուցելիս:

    Դուք պետք է մշակողին տրամադրեք մեթոդ, որպեսզի սահմանի գունային բուֆերի խորությունը կտավի տարրի համար:

    Սա ձեռք է բերվում ավելի բարդ ձևով` համատեղելով getImageData/putImageData ֆունկցիաները (կամ readPixels-ի WebGL համարժեքը): Այսօրվա 8 բիթ մեկ ալիքի բուֆերի դեպքում, կտավ մուտք գործելիս և դուրս գալիս ճշգրտության կորուստ չկա: Փոխակերպումը կարող է նաև արդյունավետ լինել՝ և՛ կատարողական, և՛ հիշողության արդյունավետ, քանի որ կտավը և ծրագրի տվյալները նույն տեսակի են: Եթե ​​գույնի խորությունը տարբեր է, ապա դա այլևս հնարավոր չէ: Օրինակ, WebGL կիսաբոց բուֆերը չունի JavaScript-ում համարժեք տիպ, ինչը նշանակում է, որ կա՛մ տվյալների որոշ փոխակերպում է պահանջվում կարդալիս կամ գրելիս, և լրացուցիչ հիշողություն է օգտագործվում դրանք պահելու ժամանակ, կամ անհրաժեշտ է աշխատել սկզբնական զանգվածի բուֆերի հետ: և կատարել ծանր մաթեմատիկական գործողություններ բիթային դիմակների վրա:

    Նման քննարկումները շարունակվում են WhatWG կայքում և շուտով կշարունակվեն W3C-ում: Եվ կրկին հրավիրում ենք ձեզ միանալու։

    եզրակացություններ

    Լայն գունային դիսփլեյները մուտք են գործել շուկա և հանդիսանում են հաշվողական սարքերի ապագան: Քանի որ այս ապշեցուցիչ էկրանների օգտատերերի թիվը մեծանում է, ծրագրավորողներն ավելի շատ կհետաքրքրվեն առաջարկվող գույների ապշեցուցիչ գունապնակին տիրապետելու և օգտատերերին ավելի ու ավելի գրավիչ վեբ փորձ տրամադրելու հարցում:

    WebKit ծրագրաշարը ծրագրավորողներին մեծ ուժ է տալիս բարելավելու գունային կատարումը գունային համադրման և գամման հայտնաբերման միջոցով, որն այսօր հասանելի է Safari Technology Preview-ում, ինչպես նաև macOS Sierra-ի և iOS 10-ի բետա տարբերակներում: Մենք նաև շահագրգռված ենք սկսել ներդնել ավելի առաջադեմ գունային առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են CSS-ի լայն շրջանակները, կտավի տարրերին պրոֆիլներ ներկայացնելը և գունային խորության ավելացված օգտագործումը:

    srgb ավելացնել պիտակներ

    Գրեթե այն ամենը, ինչ օգտվողն անում է iPhone-ում, արտացոլվում է նրա էկրանին: Այստեղ մենք նայում ենք լուսանկարներ, կարդում ենք հաղորդագրություններ, թերթում կայքերը: Apple-ի նոր սերնդի սմարթֆոնները, որոնք ներկայացվել են սեպտեմբերի 7-ին, ունեն iPhone-ում երբևէ տեսած ամենավառ և գունավոր Retina էկրանը: Այժմ iPhone-ն ունի ավելի լայն գունային գամմա և ավելի հարուստ գույներ:

    iPhone 7-ի և iPhone 7 Plus-ի էկրանների վրա լուսանկարներն ու տեսանյութերը ավելի իրատեսական և ավելի ընկղմվող տեսք ունեն՝ շնորհիվ ընդլայնված գունային գամմայի: Wide Color տեխնոլոգիան ապահովում է գույնի ամենաբարձր հավատարմությունը, որն անհասանելի է «սովորական» ցուցադրման վահանակների համար:

    iPhone 7-ի էկրաններն ունեն ավելի լայն գունային գամմա, ինչի շնորհիվ էկրանին գույներն ավելի վառ և իրատեսական են թվում: Ավելի շատ երանգներ, ավելի լայն դինամիկ տիրույթ, ավելի ճշգրիտ յուրաքանչյուր գույն: Սմարթֆոնների էկրանները գործում են նույն գունային տարածության մեջ, ինչ օգտագործվում է թվային կինոյի ոլորտում:


    «Սովորական» էկրանների վրա նկարը լցված է մեկ գույնով, Wide Color-ում տեսանելի է WebKit լոգոն

    «Retina HD էկրանը լայն գունային գամմայով ապահովում է կինոյի գունային վերարտադրություն: Յուրաքանչյուր պատկերի համար օգտագործվում են սպեկտրի ավելի շատ երանգներ, այնպես որ էկրանին ամեն ինչ իսկապես իրատեսական է թվում: Անկախ նրանից, թե դուք դիտում եք հարսանյաց զգեստների հավաքածու, թե արևադարձային լանդշաֆտների Live Photos, գույներն այնքան բնական կլինեն, որ դուք չեք կարողանա դրանք տարբերել իրականությունից», - ասում է Apple-ը:

    Հայտնի է, որ որքան ճշգրիտ ու իրատեսական են գույները, այնքան ավելի վառ ու բնական է պատկերը էկրանին։ Սմարթֆոնների ստանդարտ էկրանները sRGB գունային տարածությամբ ցուցադրում են զգալիորեն ավելի քիչ երանգներ, քան իրականությունը: iPhone 7-ի ցուցադրման վահանակներն առաջարկում են ավելի լայն DCI-P3 գունային գամմա՝ 25%-ով ավելի լայն գունային տարածությամբ: Ավելի շատ գույներով պատկերներն ավելի վառ, իրատեսական տեսք ունեն և թույլ են տալիս ավելի շատ մանրամասներ տեսնել յուրաքանչյուր լուսանկարում:

    Apple-ն առաջին անգամ օգտագործեց DCI-P3 գունային տարածությունը բոլորը մեկում iMac-ների վերջին սերնդի մեջ: Հենց այս գունային տարածությունն է օգտագործվում ժամանակակից կինոթատրոններում։ Այն ընդգրկում է բնական ծագման սպեկտրի զգալի մասը, որի շնորհիվ հնարավոր եղավ լուրջ բարելավումների հասնել գունային ռեալիզմի ոլորտում։

    Ըստ Apple-ի՝ iPhone-ն օգտագործում է շուկայում առկա ցանկացած սմարթֆոնի գունային հաղորդման լավագույն համակարգը։