• Deus ex mankind բաժանված համակարգի պահանջները առավելագույնն են: Deus Ex. Մարդկությունը բաժանված է

    հիմնված Gigabyte լուծումների վրա

    Համառոտ տեղեկատվություն խաղի մասին

    • Թողարկման ամսաթիվ: 23 օգոստոսի, 2016թ
    • Ժանրը: Գործողություն / RPG
    • Հրատարակիչ: Square Enix/Beech
    • Մշակողը: Eidos Montreal/Nixxes Software

    Deus Ex: Mankind Divided-ը առաջին դեմքով հրաձիգ է RPG և գաղտագողի տարրերով, որը շատ հայտնի Deus Ex սերիայի մի մասն է: Այս հատվածը Human Revolution կոչվող շարքի նախորդ խաղի շարունակությունն է, որը թողարկվել է դեռ 2011 թվականին։ Նոր նախագիծը մշակվել է Eidos Montreal-ի կողմից և հրապարակվել է Square Enix-ի կողմից 2016 թվականի օգոստոսի 23-ին PC-ի և Microsoft Xbox One-ի և Sony PlayStation 4-ի տարբերակներով: Ռուսաստանում և ԱՊՀ-ում խաղը հրատարակվել է Buka-ի կողմից և թարգմանվել ռուսերեն:

    Սերիալի նոր մասի մշակման մասին առաջին խոսակցությունները հայտնվեցին 2014 թվականի գարնանը, երբ Square Enix-ը գրանցեց Deus Ex: Mankind Divided ապրանքանիշը, իսկ նույն թվականի հոկտեմբերին նրանք հաստատեցին, որ նոր մասի վրա աշխատանքները շարունակվում են, չնայած խաղի ինքնին հայտարարվել է միայն 2015 թվականի ապրիլի 8-ին: Անցյալ տարվա օգոստոսի վերջին պաշտոնապես հայտարարվեց Deus Ex: Mankind Divided-ի թողարկման ամսաթիվը՝ 2016 թվականի փետրվարի 23, բայց հետո այն տեղափոխվեց օգոստոսի 23՝ ոճով մեզ ծանոթ պատճառներով. «մենք ցանկանում ենք վերջնականացնել խաղը։ դեպի իդեալ»։

    Mankind Divided-ում օգտատերը խաղում է որպես Ադամ Ջենսեն, ով զբաղվում է իրադարձություններով, որոնք տեղի են ունեցել երկու տարի առաջ և 23 տարի առաջ Deus Ex խաղի առաջին իրադարձություններից, որոնք նկարագրված են Human Revolution-ում, երբ մեխանիկական բարելավումները դուրս են եկել իրենց կրիչների վերահսկողությունից: Mankind Divided խաղի սյուժեն սերտորեն կապված է մարդու հեղափոխության ժամանակ Ադամի հետ տեղի ունեցածի հետ, որտեղ նա պետք է ընտրություն կատարեր, որից կախված էր մարդկության կյանքը։ Երկու տարի անց նա հասկացավ իր սխալը և ցանկացավ ուղղել այն, ինչի համար ստիպված էր դիմել Ինտերպոլի։ Շարքի նոր մասում հալածվում են մեխանիկական բարելավումներ ունեցող քաղաքացիները և ոտնահարվում նրանց իրավունքները, ովքեր ցանկանում են վերականգնել ահաբեկչական համարվող ընդհատակյա համայնքները։ Հիմնական խնդիրն այս բոլոր խմբավորումների միջև հավասարակշռություն գտնելն է։

    Ընդհանուր առմամբ, խաղի մեխանիզմը կրկնում է իր նախորդը, նոր Deus Ex սերիայում դուք կարող եք խաղը խաղալ և՛ գաղտագողի ռեժիմում՝ լուռ անգործունակ դարձնելով թշնամիներին, և՛ Rambo ռեժիմում՝ ոչնչացնելով բոլոր հակառակորդներին։ Ինչպես շարքի մյուս խաղերում, Mankind Divided-ում նույնպես կարևոր դեր է խաղում տարբեր էլեկտրոնային համակարգեր կոտրելու, ինչպես նաև կողպեքներ ու դռներ բացելու հնարավորությունը։ Նոր խաղում կարևոր փոփոխություն էր էներգետիկ բարի ավտոմատ համալրման ներդրումը, որը չկար Human Revolution-ում։ Mankind Divided-ի համար մշակվել են նոր բարելավումներ, ինչպիսիք են տիտանի վահանը, որը ժամանակավորապես պաշտպանում է Ադամին վնասից, կամ Tesla մոդուլը՝ էլեկտրամագնիսական զենք, որը ներկառուցված է ձեռքի մեջ և օգտագործվում է հակառակորդներին չեզոքացնելու համար. Հայտնվեց ևս մեկ ոչ մահաբեր զենք՝ P.E.P.S հրացանը։

    Deus Ex: Mankind Divided-ն օգտագործում է Eidos Montreal's Dawn Engine-ի նոր տարբերակը, որն իր հերթին հիմնված է խիստ փոփոխված Glacier Engine 2-ի վրա, որը մշակվել է IO Interactive-ի կողմից և հայտնի է Hitman: Absolution-ից: Glacier շարժիչի առաջին սերնդի վրա աշխատանքները սկսվել են դեռևս 1994 թվականին, և այդ ժամանակվանից այն ենթարկվել է մշտական ​​բարելավումների և կատարելագործման: Առաջին խաղը, որը հիմնված էր Glacier-ի առաջին տարբերակի վրա, Hitman: Codename 47 էր 2000 թվականին, իսկ վերջինը՝ Kane & Lynch 2: Dog Days 2010 թվականին։ Բայց սկսած 2012 թվականի Hitman: Absolution խաղից, սկսեց կիրառվել նոր սերնդի շարժիչ՝ Glacier Engine 2-ը, որի ամենակարևոր նորամուծություններից մեկը նիշերի մեծ խմբեր (ավելի քան հազար) առանց նկատելի միաժամանակ նկարելու ունակությունն էր: կատարողականի անկում.

    Dawn Engine-ի օգտագործումը Mankind Divided-ում հայտարարվել է Eidos Montreal-ի կողմից 2014 թվականի դեկտեմբերին, և այդ ժամանակից ի վեր ավելացվել են ավելի շատ նոր հնարավորություններ՝ ապահովելու, որ ապագա խաղը հնարավորինս ժամանակակից տեսք ունենա: Համապատասխանաբար, Mankind Divided շարժիչը աջակցություն ունի DirectX 11-ի բազմաթիվ առանձնահատկությունների համար, ինչպիսիք են թեսելացումը, ներառում է ալգորիթմներ գլոբալ լուսավորության մոդելավորման համար, ծավալային լուսավորություն, արտացոլման առաջադեմ արտապատկերում, ստվերների մատուցման բարձրորակ մեթոդ Contact Hardening Shadows և այլն:

    Համեմատած Human Revolution խաղի շարժիչի հետ, որը հիմնված էր Tomb Raider շարքի տարբեր խաղերի Crystal Engine-ի վրա, նոր շարժիչը նկատելիորեն ավելի լավն է: Այն օգտագործում է ֆիզիկապես հիմնված նյութի մատուցում լուսավորության առաջադեմ հաշվարկներով, ինչը Mankind Divided-ին տվեց ավելի լայն գունային գունապնակ, քան նախորդ խաղերը շարքի:

    Պետք է ասեմ, որ խաղի գրաֆիկան մաքսիմալ կարգավորումներում ընդհանուր առմամբ շատ լավն է, իսկ Deus Ex: Mankind Divided-ում պատկերը շատ արդիական է թվում լավ հյուսվածքների (ոչ առանց բացառությունների) և ժամանակակից էֆեկտների ու ալգորիթմների շնորհիվ։ Ճիշտ է, նման կարգավորումներով խաղը դառնում է անհարկի պահանջկոտ, և նույնիսկ ամենահզոր վիդեո քարտերը դժվար թե կարողանան հաղթահարել դրանք WQHD և 4K լուծաչափով, բայց այս խնդիրը լուծելու համար խաղն ունի մանրամասն որակի կարգավորումներ, որպեսզի օգտագործողը կարողանա հատուկ ընտրել գրաֆիկական պարամետրերը: իր համակարգի համար։

    Ի տարբերություն շատ ժամանակակից խաղերի՝ Deus Ex: Mankind Divided-ն աջակցում է լիաէկրան հակաալիզինգին ոչ միայն հետմշակման, այլ նաև ավելի լավ և ծանոթ բազմասեմպլինգային մեթոդով՝ 2-ից 8 նմուշների քանակով: Anti-aliasing-ի մշակման ֆիլտրը հասանելի է նաև այստեղ առաջադեմ կարգավորումներում՝ Temporal Anti-Aliasing, որը շատ ավելի փոքր ազդեցություն ունի կատարողականի վրա:

    Խաղի թողարկման պահին DirectX 12 գրաֆիկական API-ի նոր տարբերակի համար աջակցություն չկար, թեև դա խոստացվել էր, երբ խաղը հայտարարվեց AMD Gaming Evolved ծրագրի հովանու ներքո: Այս հատկանիշի ներդրումը հետաձգվեց մինչև սեպտեմբերի կեսերը թողարկվեն հաջորդ հատվածները: Սկզբում մենք ցանկանում էինք սպասել խաղի պաշտոնական DX12 աջակցությամբ տարբերակին, բայց այն դեռ չի լքել բետա փուլը, ուստի մենք պարզապես փորձարկեցինք այս ռեժիմն իր ներկայիս տեսքով Gigabyte վիդեո քարտերի վրա DirectX 12 և DirectX 11 տարբերակներում: Deus Ex. Մարդկությունը բաժանված է:

    Համակարգի պահանջները

    Համակարգի նվազագույն պահանջներ.

    • CPU Intel Core i3-2100կամ դրամից համանման;
    • 8 ԳԲ;
    • վիդեո քարտ Nvidia GeForce GTX 660(2 ԳԲ) կամ դրամ Radeon HD 7870(2 ԳԲ);
    • 45 ԳԲ;
    • Microsoft Windows 7 SP1 և ավելի բարձր;
    • CPU Intel Core i7-3770Kկամ FX-8350 դր;
    • RAM առնվազն 16 Գբ;
    • վիդեո քարտ Nvidia GeForce GTX 970կամ Radeon RX 480 դր;
    • ազատ տարածություն սկավառակի վրա 55 ԳԲ(ներառյալ DLC);
    • 64-բիթանոց օպերացիոն համակարգ Microsoft Windows 10;

    Windows օպերացիոն համակարգերի 64-բիթանոց տարբերակների պարտադիր օգտագործումը վաղուց սովորական է դարձել ժամանակակից խաղային նախագծերի համար, և դա ամենևին էլ զարմանալի չէ, քանի որ այն օգնում է խուսափել յուրաքանչյուր գործընթացում օգտագործված RAM-ի 2 ԳԲ անհարմար սահմանափակումից: Deus Ex: Mankind Divided խաղի համար այս պահին Windows օպերացիոն համակարգի ցանկացած ժամանակակից տարբերակ կատարյալ է. քանի որ խաղը դեռևս բավարարված է DirectX 11-ով, Windows 10-ի օգտագործումն անհրաժեշտ չէ, չնայած այն առաջարկվում է մշակողների կողմից միայն օգտագործելու համար: DX12 ռենդերատորը:

    Խաղի ապարատային պահանջները բարձր ժամանակակից մակարդակի վրա են, նույնիսկ քանի որ խաղի համար նվազագույն հարմար վիդեո քարտերը, նշված են այնպիսի վիդեո քարտերի մոդելներ, ինչպիսիք են Radeon HD 7870-ը և GeForce GTX 660-ը, որոնք այնքան էլ թույլ չեն ժամանակակից չափանիշներով: Խաղը գործարկելու համար ձեզ հարկավոր է 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն և Intel Core i3-2100 կամ համարժեք պրոցեսոր ՀՀ դրամից. սա այսօրվա միջին մակարդակն է: Հավանաբար, խաղը շատ պրոցեսորից կախված չէ, քանի որ բավարարվում է դրանով։ Թեև առաջարկություններն արդեն ներառում են Core i7-3770K և AMD FX-8350 պրոցեսորներ, այնքան էլ պարզ չէ, թե ինչու է խաղում նման հզորությունը, որը հիմնականում պետք է հենվի GPU-ի հնարավորությունների վրա:

    Որոնք են առաջարկվող պահանջները վիդեո քարտերի համար: Մշակողը կարծում է, որ առավելագույն գրաֆիկական կարգավորումներով Full HD լուծաչափով խաղալու համար կպահանջվի Radeon RX 480 կամ GeForce GTX 970 գրաֆիկական քարտով խաղային համակարգ, որը համապատասխանում է ամենաժամանակակից և GPU պահանջարկ ունեցող խաղային հավելվածների լավ մակարդակին: Այս առաջարկությունները կարծես համարժեք են, և AMD-ի և Nvidia-ի նշված լուծումները կատարողականով մոտ են միմյանց, թեև Radeon-ը ակնհայտ առավելություն կունենա DX12 տարբերակի օգտագործման դեպքում։ Ընդհանուր առմամբ, դատելով խաղի նվազագույն և առաջարկվող պահանջներից, Deus Ex: Mankind Divided-ը բավականին միջին պահանջներ է դնում համընդհանուր հզորության և շատ ավելի լուրջ պահանջներ GPU-ների արագության համար:

    Փորձարկման կոնֆիգուրացիա և փորձարկման մեթոդաբանություն

    Deus Ex: Mankind Divided-ը մտնում է մարքեթինգային և տեխնիկական ծրագիր Մոլեխաղեր զարգացել AMD-ից, և նրա մասնագետները, խաղի մշակողների հետ միասին, աշխատել են մի շարք գրաֆիկական տեխնոլոգիաների ներդրման վրա, այդ թվում՝ Pure Hair սիմուլյացիա (բարելավված AMD TressFX տեխնոլոգիա), փափուկ ստվերների մշուշում՝ օգտագործելով Contact Hardening Shadows ալգորիթմը, առաջադեմ պարալաքսային քարտեզագրում։ մեթոդ Parallax Occlusion Mapping, մոդելավորված դաշտի խորություն (Depth of Field), ծավալային լուսավորություն, ինչպես նաև ստորգետնյա ցրում մաշկի իրատեսական ձևավորման համար:

    Այսօրվա մեր ուսումնասիրության ընթացքում մենք օգտագործել ենք Nvidia-ի դրայվերների սեպտեմբերի 21-ի տարբերակը. 372,90 WHQL, ամենավերջինը թեստավորման ժամանակ և նախատեսված է, ի թիվս այլ բաների, այնպիսի նոր խաղային նախագծի համար, ինչպիսին է Forza Horizon 3-ը: Ի դեպ, շուտով այս խաղը կփորձարկենք նաև Gigabyte վիդեո քարտերի վրա:

    Բարեբախտաբար, ինչպես նախորդ Deus Ex տիտղոսները, այս խաղն ունի ներկառուցված չափանիշ հենանիշավորման համար, և այս չափանիշն իրականում բավականին հարմար է: Չնայած այն չի արվել խաղի ամբողջական ձայնագրման և նվագարկման միջոցով, և տեսարանը ժամանակ առ ժամանակ կարող է տարբերվել փոքր մանրամասներով (ինչպես են կանգնած կերպարները և ինչ են անում), այս տարբերակը հարմար է մեր թեստերի համար: . Բարեբախտաբար, չափանիշում տեսարանի նման անկայունության պատճառով կադրերի միջին արագության տարբերությունը չի գերազանցում մի քանի տոկոսը:

    Ներկառուցված հենանիշի հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ դրանում ցուցադրված տեսարանը բավականին ծանր է՝ համեմատած տիպիկ գեյմփլեյի հետ։ Թեստի մեջ օգտագործված դիրքը հենց խաղում ցույց է տալիս շատ ավելի լավ կատարում, քան հենանիշում, որն ինքնին բավականին տարօրինակ է: Օրինակ, եթե թեստում դուք ստանում եք 40-45 FPS, ապա լավ հնարավորություն կա կայուն 60 կադր վայրկյանում տիպիկ խաղի ժամանակ: Այսպիսով, մենք կարող ենք ներկառուցված թեստի արդյունքը համարել ամենավատ դեպքը, իսկ դրա միջին FPS-ը համարել գրեթե նվազագույնը խաղալիս:

    Թեստն անցնելուց հետո էկրանին ցուցադրվում է տեղեկատվությունը նվազագույն, միջին և առավելագույն կադրերի արագության մասին: Մենք նաև անցկացրեցինք CPU-ի և GPU-ի օգտագործման վիճակագրության ցուցադրման ավանդական թեստ՝ օգտագործելով MSI-ի Afterburner կոմունալ ծրագիրը: Փորձարկման ընթացքում պրոցեսորի ծանրաբեռնվածությունը միջինը կազմում էր մոտ 30%, և հազվադեպ էր գերազանցում այս արժեքը: Թեստի գրաֆիկական պրոցեսորը, նույնիսկ միջին պարամետրերով, 99-100%-ով բեռնված էր աշխատանքով, երբ աշխատում էր միջին դասի GeForce GTX 960 գրաֆիկական քարտով համակարգով, էլ չեմ խոսում գերբարձր պարամետրերի մասին:

    Deus Ex: Mankind Divided-ում DirectX 12-ն օգտագործելու հնարավորությունը միացնելու համար հարկավոր է բացել խաղի հատկությունները Steam-ում, իսկ բետա տարբերակների ներդիրում բացվող ընտրացանկից ընտրեք DX12-Preview՝ տեղադրելու համար: խաղի հատուկ DX12 կառուցվածք: Միայն դրանից հետո DirectX 12 ռենդերատոր ընտրելու տարբերակը կհայտնվի ինչպես սկզբնական, այնպես էլ խաղի մեջ։ Ավելի մեծ ճշգրտության համար մենք երեք անգամ անցկացրեցինք թեստը, միջինացրինք և կլորացրինք արժեքը, քանի որ կատարողականի չափման գործընթացում հնարավոր է արդյունքների որոշակի ցրում, կախված թեստային տեսարանի փոփոխություններից (ավաղ, այն մի փոքր տարբերվում է յուրաքանչյուր վազքի հետ): .

    Այս անգամ ուշադրություն ենք դարձրել հիմնականում միջինին, այլ ոչ թե նվազագույն շրջանակային արագությանը, թեև հենանիշում նման հնարավորություն կա։ Թողարկումից ի վեր, թեստի ցուցադրման արագությունը և FPS կայունությունը բարելավվել են, և գնահատման համար միջին կադրերի արագությունը բավարար է խաղի ընդհանուր սահունության և հարմարավետության մասին եզրակացություններ անելու համար: Մենք ընդունելի ենք համարում 30-40 FPS միջին արժեքները, չնայած նույնիսկ այն դեպքում, երբ հասնում է համեմատաբար բարձր FPS, խաղի ընթացքում երբեմն հայտնվում են փոքր, բայց տհաճ դանդաղումներ:

    Deus Ex: Mankind Divided-ի տեսահիշողության օգտագործումը այնքան էլ ագրեսիվ չէ, և հիշողության պահանջները խիստ չեն: Full HD լուծաչափով միջին կարգավորումներն օգտագործելիս բավարար է 2 ԳԲ տեսահիշողությունը, ինչպես պարզապես բարձր: Շատ բարձր պարամետրերով կամ 2560 × 1440 լուծաչափի դեպքում ավելի լավ է ունենալ արդեն 3 ԳԲ (միևնույն ժամանակ նույն GeForce GTX 960 4 ԳԲ-ն հիշողության պակաս չի ունենա, և նույնիսկ 3-ը. GTX 1060-ի ԳԲ տարբերակը կունենա բավարար վիդեո հիշողություն), և միայն WQHD-ի և ավելի բարձր լուծաչափերով ուլտրա-կարգավորումների դեպքում վիդեո հիշողության օգտագործումը կարող է հասնել 5-6 ԳԲ-ի, այնպես որ 4K լուծաչափի և առավելագույն կարգավորումների համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի թոփ- Վերջնական վիդեո քարտ 8 ԳԲ հիշողությամբ: Իսկ մնացած բոլոր պայմանների համար բավական է քիչը. մենք համարում ենք, որ 4 ԳԲ-ը բավականաչափ VRAM է այս խաղի համար:

    Կարգավորումների ազդեցությունը կատարման և որակի վրա

    Deus Ex: Mankind Divided խաղի գրաֆիկական կարգավորումները փոխվում են ինչպես խաղից առաջ գործարկված գործարկիչից, այնպես էլ մենյուից անմիջապես խաղի ներսում, որը կարող է նաև կանչվել անմիջապես խաղի ընթացքում: Խաղի գործարկիչի կարգավորումների պատուհանը նման է այն, ինչ մենք տեսանք Square Enix-ի մյուս խաղերում՝ Hitman և Tomb Raider, թեև որակի կարգավորումներն իրենք տարբեր են, և դրանցից շատերը կան:

    Շատ հարմար է, որ խաղի գրեթե բոլոր գրաֆիկական կարգավորումները փոխելը ուժի մեջ է մտնում անմիջապես և չի պահանջում հավելվածի վերագործարկում, բացառությամբ մեկ պարամետրի՝ Texture Quality-ի, որը պահանջում է դուրս գալ և վերագործարկել խաղը: Հետևաբար, այս խաղում ռենդերների որակի կարգավորումը բավականին հարմար է, և դուք կարող եք դա անել հենց խաղի ընթացքում՝ անմիջապես գնահատելով կատարված փոփոխությունները տեսողականորեն։

    Հիմնական պատկերի կարգավորումների ընտրացանկում կարող եք ընտրել ցուցադրումը, փոխել էկրանի լուծաչափը, ընտրել թարմացման արագությունը, ցուցադրման ընտրանքները (պատուհանով, լիաէկրան կամ բացառիկ լիաէկրան), կարգավորել ուղղահայաց համաժամացման գործողությունը, ընտրել ամբողջականության մակարդակը: -էկրանի բազմակի նմուշառման հակաալիզինգ (տես ստորև): DirectX 12 գրաֆիկական API տարբերակի ընտրության կարգավորումը հասանելի չէ թողարկման մեջ, այն կարող է միացվել միայն հատուկ բետա տարբերակում, ինչպես նկարագրված է վերևում:

    Խաղում կա նաև պատկերի որակի առաջադեմ կարգավորումների լրացուցիչ ընտրացանկ, որում կարող եք գտնել գրեթե երկու տասնյակ մանրամասն պարամետրեր, ինչպես նաև ընտրել նախադրված պարամետրերի պրոֆիլը: Մեր աշխատանքում մենք առանց որևէ փոփոխության օգտագործել ենք Medium (միջին պարամետրեր), Բարձր (բարձր պարամետրեր) և Ultra (ուլտրա պարամետրեր) պրոֆիլները՝ բաց թողնելով շատ բարձր պարամետրերի Շատ բարձր պրոֆիլը.

    Միջին պարամետրեր



    բարձր պարամետրեր



    Ուլտրա կարգավորումներ



    Ինչպես միշտ, լավագույնն է կարգավորել մատուցման որակը և վերջնական կատարումը՝ ձեր կարիքներին համապատասխան՝ հիմնվելով ձեր սեփական զգացմունքների վրա: Ավելին, խաղի մեջ տարբեր կարգավորումներով որոշ պարամետրերի ազդեցությունը ստացվող ռենդերի որակի վրա միշտ չէ, որ նկատելի է, հատկապես սքրինշոթերում։ Տեսահոլովակներում մի փոքր ավելի հեշտ է նկատել տարբեր մակարդակների գրաֆիկական կարգավորումներին համապատասխան մատուցման տարբեր որակ, բայց դա նաև հեշտ չէ:

    Միջին որակի պրոֆիլը ուլտրա կարգավորումներից տարբերվում է ավելի ցածր լուծաչափով հյուսվածքներով, լուսավորության և ստվերի ցածր որակով, ցածր որակի էֆեկտներով և այլն, բայց այս տարբերությունը, թեև նկատելի է, ապշեցուցիչ չէ, պետք է ուշադիր նայել: Ավելին, MSAA-ի կողմից լիաէկրան հակաալիզացումը միացված է բոլոր որակյալ պրոֆիլներում առանձին: Այնուամենայնիվ, հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ այն չափազանց պահանջկոտ է GPU-ի հզորության վրա, մենք ամբողջովին անջատեցինք հակաալիզացումը MSAA մեթոդով ցանկացած կարգավորումներում, բավարարվելով հետմշակման ֆիլտրով:

    Միջին պարամետրեր

    Ուլտրա կարգավորումներ (Ուլտրա)

    Եկեք նայենք Deus Ex: Mankind Divided-ում առկա որակի հիմնական կարգավորումներին: Մենք փորձարկեցինք այս պարամետրերը միջին հզորության գրաֆիկական քարտով թեստային համակարգի վրա, մոտավորապես նման է GeForce GTX 970-ին, 1920x1080 չափերով՝ ծայրահեղ որակի պրոֆիլով և 16x անիզոտրոպ ֆիլտրման մակարդակով: Այնուհետև մենք փոխեցինք կարգավորումները՝ որոշելով, թե որքանով է ավելացել կատարողականը. այս մոտեցումը թույլ է տալիս արագ գտնել խաղի պարամետրերի պարամետրերը, որոնք առավելապես ազդում են կադրերի միջին արագության վրա կոնկրետ պայմաններում:

    Հյուսվածքի որակի կարգավորման տարբերակ հյուսվածքի որակըառաջարկում է որակի հինգ հնարավոր մակարդակ՝ ցածրից մինչև ծայրահեղ, և դրանցից ամենաբարձրը կպահանջի 6 ԳԲ կամ ավելի վիդեո հիշողություն: Օպտիմալ կարգավորումը պարզապես բարձր արժեք է, ցածր և միջին իջեցումը ազդում է գրաֆիկայի որակի վրա և օգտակար է միայն 2 ԳԲ-ից պակաս հիշողություն ունեցող վիդեո քարտերի համար: Դե, շատ բարձր և ծայրահեղ արժեքը մի փոքր բարելավում է հյուսվածքների տեսքը, բայց դա չափազանց պահանջկոտ է հիշողության քանակի համար: Այնուամենայնիվ, վերին վիդեո քարտերի վրա կարող եք ապահով կերպով ընտրել առավելագույն արժեքը: Նույնիսկ մեր համակարգում՝ Full HD լուծաչափով, Low-ի և Ultra-ի միջև տարբերությունը միջինում ընդամենը 1 FPS էր:

    Հյուսվածքային զտման որակը կարգավորելու ունակությունը միշտ տարբերում է խաղերի PC տարբերակները կոնսոլից: Պարամետր հյուսվածքների զտումթույլ է տալիս ընտրել հյուսվածքների անիզոտրոպ ֆիլտրման աստիճանը, մինչև 16x: Բոլոր ժամանակակից GPU-ների վրա այս արժեքը շատ քիչ է ազդում կատարողականի վրա (մեր դեպքում, անիզոտրոպ ֆիլտրման անջատումը ավելացրել է FPS-ը վայրկյանում 1 կադրով), այնպես որ կարող եք ապահով կերպով սահմանել այն առավելագույնը: Եվ միայն շատ թույլ վիդեո քարտերի դեպքում կարող եք իջնել մինչև 8x, որպեսզի տեսախցիկի նկատմամբ սուր անկյան տակ գտնվող տեսարանում չկորցնեք հյուսվածքների հստակությունը։

    Կարգավորում ստվերային որակթույլ է տալիս փոխել ստվերային մատուցման որակը՝ միջինից մինչև շատ բարձր: Սա հիմնականում վերաբերում է ստվերային քարտեզների լուծմանը, որը մեծանում է այս պարամետրի արժեքի մեծացման հետ, ինչը նվազեցնում է ստվերների եզրերին քայլերի քանակը: Բավականաչափ հզոր համակարգիչների վրա կարող եք բարձր կամ շատ բարձր կարգավորումներ սահմանել: Հնարավոր նվազագույն արժեքը մեզ միայն 1 լրացուցիչ FPS տվեց:

    Կարգավորում Կապ Hardening Shadowsվերահսկում է ստվերային քարտեզները զտելու համար համապատասխան ալգորիթմը միացնելը: Սա նմանակում է ստվերների ռեալիստական ​​ձևավորումը, երբ ստվերները, որոնք մոտ են դրանք նետող առարկաներին, սուր են թվում, իսկ հեռավոր ստվերները (օրինակ՝ բարձր ծառերից, լարերից և ձողերից) ունեն մշուշոտ եզրեր, և որքան մեծ է հեռավորությունը, այնքան ավելի մեղմ են դրանք: Խաղի ընթացիկ տարբերակում այս տեխնիկայում ակնհայտ սխալներ կան, որոնք միայն վատթարացնում են պատկերի որակը. ստվերները շարժվում են շարժման մեջ և չեն գծվում որոշակի հեռավորության վրա: Այսպիսով, քանի դեռ մի կարկատել, որը կշտկի սխալները, ավելի լավ կլինի ընդհանրապես անջատել այս տեխնիկան: Մեր թեստավորման ժամանակ կարգավորումը ինչ-ինչ պատճառներով բացարձակապես չի ազդել մատուցման արագության վրա՝ խաղի ստեղծողների կողմից հստակ վերահսկողություն:

    Խաղը հնարավորություն ունի հնարավորություն ընձեռել տեսարանի ժամանակավոր հակաալիզացումը հետմշակման միջոցով Ժամանակավոր հակաալիզինգ, որը վերացնում է թարթումը և պիքսելների թափվող արտեֆակտները, երբ տեսախցիկը և/կամ առարկաները շարժվում են: Տհաճ կողմնակի ազդեցություններից է պատկերի ուժեղ մշուշումը, որը ոչ բոլորին դուր կգա ԱՀ-ում: Բայց գնալու տեղ չկա, MSAA-ի ընդգրկումն առաջացնում է կատարողականի չափազանց մեծ անկում, ուստի TAA-ն մնում է ամենահայտնի հակաալիզինգային մեթոդը ԱՀ-ում: Փորձարկման համակարգում այն ​​անջատելը ոչ մի կերպ չի ազդել աշխատանքի վրա, այնպես որ ընտրեք ըստ ճաշակի և գույնի:

    Շարժման պղտորման ակտիվացում շարժման պղտորումուղղակի փափկություն է հաղորդում նկարին: Խաղի շարժիչն աջակցում է շարժման մշուշման էֆեկտի ցուցադրմանը ինչպես առանձին առարկաների, այնպես էլ պատրաստի պատկերի համար որպես ամբողջություն: Էֆեկտը օգտակար է շարժվող պատկերին կինեմատոգրաֆիկ ռեալիզմ ավելացնելու համար և շատ չի ազդում կատարման վրա (մոտ 1 FPS հավելյալ), բայց ոչ բոլոր օգտատերերին է դուր գալիս, այնպես որ դուք պետք է որոշեք, թե արդյոք միացնե՞լ այս գործառույթը ձեր կողմից՝ հիմնվելով. ձեր սեփական տպավորությունները.

    Շարժման պղտորումից և TAA ֆիլտրերից հետո խաղի կողմից ցուցադրվող պատկերի հստակությունը բարելավելու համար խաղի շարժիչը կարող է բարելավել հստակությունը հետզտիչով: սրացում. Այնուամենայնիվ, մեզ թվում է, որ Deus Ex: Mankind Divided խաղի հատուկ զտիչը հեռու է օպտիմալ ձևավորումից և չափազանց ընդգծում է օբյեկտների եզրերը՝ բարձրացնելով հակադրությունը: Այնքան շատ խաղացողներ կգնահատեն էֆեկտն անջատելու ունակությունը, բայց ավելի լավ կլինի, եթե կարողանանք կարգավորել սրման աստիճանը, ինչպես դա արվում է որոշ խաղերում: Այս պարամետրը ոչ մի կերպ չի ազդում ցուցադրման վերջնական արագության վրա:

    Բայց դուք պետք է հաշվի առնեք այն փաստը, որ քանի որ խաղը մուլտիպլատֆորմ է, այն կազմաձևվել է հիմնականում օգտագործելու ժամանակային հակահամաճարակային զուգակցումը հետ-սրիչ ֆիլտրի հետ մեկտեղ, որը հեռացնում է նկարի չափից ավելի լղոզումը, ինչը, մեր կարծիքով, չափազանց ագրեսիվ է դարձնում: ԱՀ-ում, եթե դուք ունեք շատ հզոր GPU, կարող եք օգտագործել MSAA-ն՝ ամբողջությամբ անջատելով հակաալիզինգը և սրել հետզտիչները՝ միաժամանակ ստանալով ավելի հստակ պատկեր՝ առանց որևէ արտեֆակտի:

    Կարգավորումների պարամետր Դաշտի խորությունպատասխանատու է օպտիկայի դաշտի խորությունը նմանակող հետմշակման էֆեկտի որակի հնարավորության և ընտրության համար: Կարող եք կամ ընդհանրապես անջատել էֆեկտը, կամ ընտրել արժեքներից մեկը՝ on, very high և ultra: Նույնիսկ պարզապես այն միացնելը տալիս է DOF-ի գեղեցիկ էֆեկտ bokeh-ով, բայց ավելի բարձր արժեքները միայն բարելավում են մատուցման որակը: Խաղում ամենից հաճախ էֆեկտն օգտագործվում է կտրվածքներում և երկխոսություններում, բայց այն առկա է նաև հենանիշում, և դրա անջատումը տալիս է արագության ամենամեծ աճը՝ միջինը 29-ից մինչև 32 FPS:

    Պարամետր Ծավալային լուսավորությունվերահսկում է այնպիսի էֆեկտի մատուցման աստիճանը, ինչպիսին է ծավալային լուսավորությունը, երբ աղբյուրներից եկող լույսը հստակ տեսանելի է, ինչպես մառախուղի մեջ: Խաղում էֆեկտը չի օգտագործվում արևից ծավալային լուսավորության համար, այլ այն այլ աղբյուրների համար: Այն շատ բան է ավելացնում խաղի մթնոլորտին, այնպես որ մենք խորհուրդ չենք տա անջատել այն, եթե ձեր կատարողականը սպառվում է: Ճիշտ է, հենանիշի մեջ է, որ դրա ազդեցությունը բավականին մեծ է, քանի որ միջին հզորության վիդեո քարտի արագությունը մեծացել է մինչև 10%-ով, երբ էֆեկտն անջատվել է: Այսպիսով, եթե սահունության պակաս կա, կարող եք փորձել իջեցնել ծավալային լուսավորության մանրամասնության մակարդակը՝ սահմանելով առնվազն On արժեքը:

    Ժամանակակից խաղերում մեզ արդեն ծանոթ պարամետր շրջակա միջավայրի խցանումըտալիս է անուղղակի լուսավորության մատուցման որակի ընտրություն, այն կարող է անջատվել կամ սահմանվել շատ բարձր արժեքի վրա, ինչը բարելավում է հաշվարկների ճշգրտությունը, չնայած որոշ օգտատերերի դա կարող է թվալ որպես խաղի մակերևույթները չափազանց մգացնող մեթոդ: Մեր թեստային համակարգում AO-ն անջատելը վայրկյանում մեկ լրացուցիչ կադր տվեց, և եթե կատարողականությունը բացակայում է, դուք պարզապես կարող եք հաղթահարել բարձր արժեքով:

    Մեկ այլ հետաքրքիր պարամետր, որի մասին կարելի է խոսել, թեսելյացիա միացնելու և անջատելու հնարավորությունն է. Tessellation- առարկաները բաժանել ավելի երկրաչափական պարզունակների՝ դրանց մանրամասները մեծացնելու համար: Մասնավորապես, այս խաղում tessellation-ը շատ քիչ է օգտագործվում և չի հանգեցնում երկրաչափական առարկաների որակի բարելավման տեսանելի ազդեցության, թեև այն օգտագործվում է կերպարների մոդելների համար: Այնուամենայնիվ, պարամետրը միացնելը գործնականում ոչ մի ազդեցություն չի թողնում մատուցման արագության վրա, այնպես որ ազատ զգալ միացված թողեք այն. դա չի վնասի:

    Mankind Divided-ը օգտագործում է առաջադեմ մեթոդ Parallax Occlusion քարտեզագրում, երբ տարբեր մակերեսներ ունեն բարձրության քարտեզներ, որոնք պատկերում են իրական երկրաչափություն, ինչպիսիք են ժայռերը, աղյուսները և այլն, որոնք նմանակում են ծավալը, բայց այն ցուցադրվում է հարթ մակերեսի վրա: Խաղում մեթոդը հաճախ օգտագործվում է, օրինակ՝ Պրահայի մայթին կամ գլխավոր հերոսի բնակարանի աղյուսե պատերին։ Որակի կարգավորումը թույլ է տալիս կամ անջատել POM-ը կամ ընտրել երկու որակի մակարդակներից մեկը՝ միացված կամ բարձր կարգավորում: Հենանիշում մեծ ազդեցություն չկա, և կարգավորումը գրեթե չի ազդում թեստի արդյունքի վրա:

    Կարգավորում Էկրանի տարածության արտացոլումներվերահսկում է իրատեսական արտացոլումների ընդգրկումը և մատուցման որակը տարբեր մակերեսների վրա, ինչպիսիք են ջրափոսերը և մետաղական թիթեղները: Ինչպես շատ ժամանակակից խաղերում, այս էֆեկտը շատ հաճախ օգտագործվում է Deus Ex: Mankind Divided-ում և ավելացնում է դիտարժանությունը: Եթե ​​ցուցադրման արագությունը բավարար չէ, կարող եք անջատել իրատեսական արտացոլումները, իսկ բարձրակարգ GPU-ներում ընտրել առավելագույն հնարավոր Ultra արժեքը՝ արտացոլման քարտեզների լուծումը բարձրացնելու համար: Մեր համակարգում իրատեսական արտացոլումների անջատումը 1 լրացուցիչ FPS տվեց:

    Մանրամասների մակարդակի ընտրություն Մանրամասների մակարդակըթույլ է տալիս հարմարեցնել տեսարանի երկրաչափական բարդությունը: Այս պարամետրը որոշում է, թե որքան մանրամասն են մոդելները և տեսարանը, երբ ցուցադրվում են տարբեր հեռավորությունների վրա: Ըստ երևույթին, միայն ամենաբարձր հնարավոր կարգավորումն է տեսանելի բարելավում տեսարանի մանրամասների և կերպարների մոդելների մեջ, ուստի խորհուրդ ենք տալիս ընտրել այս մակարդակում, թեև միջինը վայրկյանում մեկ կադր կորստի դեպքում:

    Գրաֆիկական պարամետրեր, ինչպիսիք են Բլում, կտորի ֆիզիկա, ստորգետնյա ցրում և քրոմատիկ շեղումթույլ է տալիս միայն միացնել և անջատել համապատասխան էֆեկտներն ու տեխնիկան. հետզտիչ՝ լույսի աղբյուրների պայծառությունը մեծացնելու համար, հյուսվածքների վարքագծի ֆիզիկապես ճիշտ իմիտացիա, մարդու մաշկի տակ ցրում և քրոմատիկ շեղման օպտիկական արտեֆակտի հետզտում ( նաև վերջերս տարածված, բայց շատ խաղացողների կողմից դուր չի եկել): Արագության դեպքում այս բոլոր էֆեկտները շատ քիչ են ազդում, այնպես որ դրանք սահմանեք ձեր ցանկությամբ:

    Խաղի կարգավորումների մեծ մասը հնարավոր ամենացածր արժեքներին փոխելը լավագույն դեպքում առաջացրել է կադրերի արագության բարձրացում միջինը 1 FPS-ով, և դրանցից նկատելի աճ ստանալու համար անհրաժեշտ է միանգամից մի քանի պարամետր փոխել: Չնայած Deus Ex: Mankind Divided-ի առաջադեմ գրաֆիկական պարամետրերի ընտրացանկը բավականին հարուստ է, և խաղը կարծես թե լավ կազմաձևված է, դրանց միայն մի փոքր մասն է էապես ազդում վերջնական կատարման վրա. դա հստակ երևում է դիագրամում:

    Կարգավորումներից շատերը գրեթե չեն ազդում արագության և նկարի վրա (օրինակ, թեսելլացիա, հավանաբար խաղի մեջ այն շատ քիչ է), հատկապես, եթե համեմատում եք շատ բարձր արժեքները ուլտրա-ի հետ: - բարձր որակ, և որոշ պարամետրեր պարզապես ճիշտ չեն աշխատում՝ դատելով ստացված թվերից՝ գոնե ներկառուցված կատարողականի թեստում: Էլ չենք խոսում այլ սխալների մասին, օրինակ՝ ստվերների ամենաբարձր որակի կարգավորումը հանգեցնում է արտեֆակտների դրանց վրա, երբ դրանք սխալ են ցուցադրվում հեռավորությունից:

    Հետևաբար, Deus Ex: Mankind Divided խաղի գրաֆիկական պարամետրերը ուսումնասիրելուց հետո որոշ ընդհանրացված խորհուրդներ կլինեն հետևյալը. խաղային պահանջվող կատարողականին հասնելու համար, եթե ունեք բավականաչափ ժամանակակից վիդեո քարտ, սահմանեք Բարձր պրոֆիլը և գործարկեք ներկառուցված հենանիշը: հասկանալու համար, թե որքան արագ և սահուն են կատարվում շրջանակները: Եթե ​​դրանց փոփոխության սահունությունը բավարար չէ (միջինում 30 FPS-ից ցածր), ապա առաջին հերթին իջեցրեք դաշտի խորությունը և ծավալային լուսավորության կարգավորումները: Դե, եթե այս պարամետրերը փոխելը բավարար չէ հարմարավետության հասնելու համար, ապա հավանական է, որ դուք ստիպված կլինեք դիմել կտրուկ միջոցների՝ լուծաչափը նվազեցնելու տեսքով:

    Կատարման փորձարկում

    Մենք փորձարկեցինք չորս Gigabyte վիդեո քարտերի աշխատանքը, որոնք հիմնված են Nvidia GPU-ների վրա և պատկանում են տարբեր գների միջակայքերի և վերջին երկու սերունդներին: Փորձարկելիս մենք օգտագործել ենք էկրանի երկու ամենատարածված լուծումները (1920x1080 և 2560x1440), ինչպես նաև երեք նախադրված կարգավորումներ՝ Medium, High և Ultra:

    Մենք միջին մակարդակից ցածր կարգավորումներ չենք համարում, քանի որ նույնիսկ մեր համեմատության ամենաթույլ վիդեո քարտը՝ GeForce GTX 960-ը, պետք է հաղթահարի միջին պարամետրերը Full HD լուծաչափով: Ավանդաբար մեր կայքի համար մենք միշտ ստուգում ենք առավելագույն մատուցման որակի ռեժիմը (բացառությամբ MSAA-ի, որը շատ պահանջկոտ է Deus Ex: Mankind Divided-ում), որպես խաղերի սիրահարների շրջանում ամենաշատ պահանջվող կարգավորումները: Եկեք նախ դիտարկենք ամենահայտնի Full HD լուծումը միջին որակի պարամետրերի պրոֆիլով:

    Բանաձև 1920×1080 (Full HD)

    Համակարգի պահանջներից արդեն պարզ է դառնում, որ Deus Ex: Mankind Divided խաղը բավականին խիստ պահանջներ է դնում GPU-ների հզորության վրա, ինչը հաստատում է ներկայիս սերնդի ամենաերիտասարդ մոդելների ոչ այնքան բարձր արագությունը GeForce GTX-ի տեսքով: 960 միջին գրաֆիկական պարամետրերով և ամենատարածված լուծաչափով: Այս վիդեո քարտը, թեև կարողացավ ապահովել միջինում 36-38 FPS ռենդերների ընդունելի արագություն՝ կախված գրաֆիկական API-ի տարբերակից, բայց գրեթե առանց մարժայի։

    Երեք ավելի հզոր վիդեո քարտեր միջին պարամետրերով Full HD-ով կարողացան ցույց տալ հիանալի հարթ 60 FPS և ավելի բարձր արագություն, և հարցեր չեն կարող լինել. դրանք բոլորը (GTX 970, GTX 1060 և GTX 1070) թույլ են տալիս խաղալ նման պայմաններում: առավելագույն հարմարավետություն. Իրավիճակը փոքր-ինչ ավելի բարդ է, երբ համեմատում ենք Microsoft-ի գրաֆիկական API-ի երկու տարբերակները: Փաստորեն, Nvidia-ի գրաֆիկական քարտերի վրա DirectX 11-ից DirectX 12-ին անցնելուց պարզապես ոչ մի օգուտ չկա: Նույնիսկ ցածր GPU բեռնվածության ռեժիմում, նոր API-ն չի բարելավել ընդհանուր կատարումը:

    Կամ Nvidia-ն արդեն ունի լավ օպտիմիզացված DX11 դրայվեր, որը նոր API-ն նրանց ոչինչ չի տալիս, կամ խաղերի մշակողները պարզապես չեն անհանգստացել GeForce վիդեո քարտերի վրա նոր մատուցող սարքի վրիպազերծման համար: Երկրորդ տարբերակին աջակցում է այն փաստը, որ ամենահզոր GeForce GTX 1070-ում, DX11-ից DX12-ին անցնելիս, տեղի է ունենում ռենդերավորման արագության զգալի անկում, ինչը դժվար է բացատրել: Մյուս առումներով կարելի է նշել, որ Maxwell չիպերի վրա հիմնված վիդեո քարտերը մի փոքր ավելի շատ են կորցնում DX12-ին անցնելիս, քան Pascal-ը (GTX 1060-ի տեսքով):

    Բարձր որակի պարամետրերում բոլոր լուծումների շրջանակի արագությունը փոքր-ինչ նվազել է: GeForce GTX 960-ի տեսքով դիտարկված վիդեո քարտերի ամենաերիտասարդ մոդելը դեռևս կարողացավ ապահովել մեր կողմից սահմանված ընդունելի կատարում միջինում առնվազն 30 FPS մակարդակում՝ տարբեր ռեժիմներում ցուցադրելով վայրկյանում 31-33 կադր: Սա կարելի է համարել մատուցման նվազագույն ընդունելի արագությունը նման պահանջկոտ խաղային հենանիշում:

    Gigabyte-ի ավելի հզոր վիդեո քարտերը լավ կատարում են ցույց տվել, նույնիսկ որոշ մարժան: Նույն GeForce GTX 970-ն ապահովում է մոտ 50 FPS կադրերի արագություն, GTX 1060-ը մոտ է առավելագույն հարմարավետ մակարդակին՝ 60 FPS DX11 և DX12 ռեժիմներում, իսկ GTX 1070-ն ամբողջությամբ ծածկում է այս գիծը ցուցադրիչի երկու տարբերակներում: Այս արագությամբ Deus Ex: Mankind Divided-ը շատ հարմարավետ կլինի խաղալու համար:

    Ավաղ, գրաֆիկական API-ի նոր տարբերակի օգտագործումը GeForce GTX 1070 համակարգով կրկին հանգեցնում է FPS-ի լուրջ անկման, ինչը ավելի շուտ ցույց է տալիս, որ այս դեպքում խաղն ակնհայտորեն չի աշխատում այնպես, ինչպես պետք է: Այլ վիդեո քարտերի վրա, պայմանով, որ օգտագործվում է DirectX-ի ավելի նոր տարբերակը, արագության անկումը, թեև նույնպես նկատվում է, շատ փոքր է: Տեսնենք, թե ինչ կփոխվի, երբ առավելագույն որակի պրոֆիլը սահմանեք Ultra:

    Ուլտրա-կարգավորումների դեպքում GeForce GTX 960-ը կարողացավ ապահովել միջինում ընդամենը 22-23 FPS, ինչը ակնհայտորեն ցածր է հարմարավետության սահմանից, որը մենք սահմանել էինք 30 FPS: Այսպիսով, Deus Ex: Mankind Divided խաղում առավելագույն որակի պարամետրերի պայմանները պարզվեցին, որ գերազանցում են նախորդ սերնդի Maxwell-ի GPU-ի վրա հիմնված վիդեո քարտի երիտասարդ մոդելի ուժը և ներառում է DirectX 12 ռենդերեր: կրկին մի փոքր իջեցրեց մատուցման արագությունը:

    Ավելի հզոր GPU-ները շատ ավելի լավ են կառավարում դժվարին պայմանները: Բոլոր երեք հին լուծումները միջինում ապահովում են նվագարկվող կադրերի արագություն, ինչը բավական է հարմարավետ խաղի համար: Բայց նույնիսկ GTX 1070 վիդեո քարտի ավելի հին մոդելը չի ​​կարողացել չափորոշիչում ստանալ 60 կադր վայրկյանում, այն այնքան էլ չի հասել այս նշագծին:

    Հատկապես հետաքրքիր է, որ եթե նախկինում DX12-ի օգտագործումը ոչինչ չէր տալիս Nvidia-ի GPU-ներին, ապա այս անգամ DirectX 12-ը իմաստալից էր. GeForce վիդեո քարտերի այս խաղում գրաֆիկական նոր API-ն փոքր աճ է տալիս հիմնականում այն ​​դեպքում, երբ ռենդերների արագությունը սահմանափակվում է GPU-ի հնարավորությունները: Բայց դա վերաբերում է միայն նոր մոդելներին, որոնք հիմնված են Pascal չիպերի վրա (GTX 1060 և GTX 1070), մինչդեռ հին Maxwell-ը, թեև մի փոքր, այնուամենայնիվ, տառապում է DirectX 12 ռենդերատորի օգտագործումից:

    Բանաձև 2560×1440 (WQHD)

    2560 × 1440 պիքսել ավելի բարձր մատուցման լուծաչափով, խաղի բոլոր Gigabyte լուծումների կատարումը զգալիորեն ցածրացավ: Ավելի երիտասարդ GeForce GTX 960 մոդելը WQHD լուծաչափով չկարողացավ հաղթահարել նույնիսկ միջին պարամետրերով խաղալիս հարմարավետություն ապահովելու խնդիրը, քանի որ միջինում 23-25 ​​FPS-ն ակնհայտորեն բավարար չէ սովորական խաղի համար օգտագործողների մեծամասնության համար, նույնիսկ նրանց: ովքեր շատ պահանջկոտ չեն:

    Gigabyte-ի հին վիդեո քարտերի արագությունը թույլ է տալիս ասել, որ նման պայմաններում դրանք հարմարավետություն են ապահովում խնդրո առարկա խաղում։ Նույնիսկ «հին» GeForce GTX 970-ը կարողացավ ցույց տալ 37-40 FPS կադրերի միջին արագություն՝ GTX 1060-ի համար փոքր-ինչ պակասելով 42 FPS-ից: Դե, ավելի հին մոդելի GTX 1070-ը ցույց տվեց արագություն, որը մոտ էր առավելագույն հարթ 60 կադրին: վայրկյանում։ Ընդհանուր առմամբ, լավագույն եռյակը հարմարավետություն է ապահովում այս ռեժիմում խաղալիս, և կադրերի արագությունը չի իջնում ​​40 FPS-ից: Բայց դեռևս իմաստ չունի միացնել DX12-ը GeForce-ում:

    WQHD լուծաչափով բարձր որակի կարգավորումներով խաղալիս ցածր մակարդակի GeForce GTX 960-ը դեռևս չունի GPU-ի աշխատանքը: Կադրերի արագության մակարդակն արդեն իջել է մինչև 20-21 FPS, և պարզապես կարգավորումների իջեցումը չի օգնի այստեղ. դուք պետք է բավարարվեք կամ ավելի ցածր լուծաչափով կամ թարմացնեք տեսանյութի ենթահամակարգը՝ այն փոխելով, օրինակ, GeForce GTX-ի։ 1060 թ.

    GeForce GTX 970 GPU-ն դեռ բավականաչափ հզորություն ունի՝ կադրերի արագությունը ընդունելի մակարդակի վրա պահելու համար, և այն գրեթե դուրս բերեց ավելի նոր GTX 1060-ը: Միասին նրանք միջինում 34-36 FPS-ն են, ինչը բավարար է հարթ և հարմարավետ խաղի համար, բայց սահման. Ավելի հին GTX 1070-ն ավելի ու ավելի է հեռանում դրանցից՝ միջինում ցույց տալով վայրկյանում 50 կադր: Գրեթե տարբերություն չկա DirectX 11-ի և 12-ի միջև GPU-ի համար դժվար ռեժիմներում, բայց Maxwell-ի վրա հիմնված երկու տախտակները կորցնում են արագությունը, և Pascal չիպերի վրա հիմնված մի քանի վիդեո քարտեր ավելի արագ են DX12 ռեժիմում, թեև մի փոքր:

    WQHD լուծաչափով առավելագույն որակի կարգավորումների պրոֆիլը սահմանելիս միայն GeForce GTX 1070 վիդեո քարտի հին մոդելը կարող է հաղթահարել խաղի հարմարավետությունն ապահովելու խնդիրը: Այն ցույց է տալիս շատ տպավորիչ 37-38 կադր վայրկյանում նման պայմաններում: , և դա բավական է խաղի մեջ լավ սահունության հասնելու համար։ Ավաղ, նույնիսկ GTX 1060-ը ցուցադրեց կադրերի արագությունը 30 FPS-ից ցածր՝ սահմանափակվելով վայրկյանում 26-27 կադրով: Սա բավարար չի լինի պահանջկոտ խաղացողների համար, ովքեր պետք է իջեցնեն որոշ կարգավորումներ:

    Այս ռեժիմում չենք կարող խոսել GeForce GTX 960-ի արդյունքների մասին, քանի որ նույնիսկ հզոր վիդեո քարտերը չէին կարողանում հաղթահարել նման պայմանները։ Այնուամենայնիվ, Deus Ex: Mankind Divided խաղը շատ պահանջկոտ է GPU-ների հզորության նկատմամբ, և նոր DirectX 12 գրաֆիկական API-ն օգտագործելու հնարավորությունը միայն օգնում է նոր GeForce GTX 1000 սերիայի վիդեո քարտերին, և նույնիսկ այդ դեպքում ոչ շատ: WQHD մոնիտորներով և հին գրաֆիկական քարտերով օգտատերերը կարող են սկսել մտածել իրենց խաղային համակարգչի տեսահամակարգի թարմացման մասին:

    Դե, մենք կարող ենք միայն նշել GeForce GTX 970-ի աննորմալ ցածր արդյունքը DX12 ռեժիմում՝ համեմատած DX11-ի հետ: Սխալ չկա, կրկնակի ստուգել ենք։ Իրոք, GTX 970-ն ավելի շատ է կորցնում, քան մյուս մոդելները նման պայմաններում, և թվում է, որ դա պայմանավորված է խաղի կողմից DX12 ռեժիմում և Ultra կարգավորումներում տեսահիշողության ավելի մեծ սպառմամբ: Հավանաբար, GTX 970-ին բացակայում է հենց այն 0,5 ԳԲ հիշողությունը առկա 4 ԳԲ-ից, որոնք աշխատում են նվազած արագությամբ (մենք այս հատկությունը համարում ենք մեր նյութերում) հիմնական 3,5 ԳԲ-ի համեմատ: Այլ կերպ չի կարելի բացատրել այս տարօրինակ պահվածքը։

    Եզրակացություն

    Այսօր մենք ևս մեկ անգամ տեսանք, որ Deus Ex: Mankind Divided խաղը, թեև ոչ շատ պահանջկոտ էր կենտրոնական պրոցեսորների հզորության նկատմամբ, բայց այն խիստ պահանջներ է դնում գրաֆիկական պրոցեսորների աշխատանքի վրա: Full HD լուծաչափով այս խաղի համար կարող եմ խորհուրդ տալ բոլոր փորձարկված Gigabyte վիդեո քարտերը՝ սկսած GeForce GTX 960-ից, բայց դեռ ավելի լավ կլինի ընտրել նոր սերնդի լուծում GeForce GTX 1060 և GTX 1070 զույգից: Եվ դրանցից վերջինը կատարյալ է WQHD լուծման համար:

    Չնայած Gigabyte-ի բոլոր լուծումները բավականաչափ արդյունավետություն են ցուցադրել սահուն խաղերի համար ամենաթեթև պայմաններում՝ միջին որակի կարգավորումներում Full HD-ով, այս լուծաչափով շրջանակի սահուն փոփոխությունները առավելագույն պարամետրերում ստանալու համար, դուք պետք է օգտագործեք վիդեո քարտ առնվազն GeForce GTX: 970, բայց ամենադժվար պայմաններում առնվազն 60 FPS-ի հասնելն անհնար է նույնիսկ GTX 1070-ի համար, թեև այն ամենից մոտ է հասել այս մակարդակին: Կրտսեր համեմատական ​​վիդեո քարտը GeForce GTX 960-ի տեսքով ապահովում էր խաղի ընդունելի կադրերի արագություն միջին և բարձր պարամետրերով Full HD լուծաչափով, բայց WQHD-ում ընդհանրապես չէր հաղթահարում:

    Անցյալ սերունդների թույլ GPU-ների և WQHD մոնիտորների սեփականատերերի համար ժամանակն է մտածել ձեր վիդեո քարտի թարմացման մասին. G1 Gaming շարքի GeForce GTX 1060-ը և GTX 1070-ը կատարյալ են դրա համար: Այս մոդելներն ապահովում էին 55 FPS կամ ավելի բարձր պարամետրեր Full HD-ով, իսկ ավելի հին մոդելը մատուցում էր կատարյալ սահուն կադրերի արագություն ուլտրա կարգավորումներում Full HD-ով և ավելի քան 30 FPS՝ մեր ամենախստապահանջ փորձարկման պայմաններում: Հաշվի առնելով խաղի ներկառուցված հենանիշում GPU-ի վրա ավելացած բեռը, տիպիկ խաղախաղով, այս լուծումները ձեզ կտրամադրեն հարթ 40-60 FPS և ավելի բարձր:

    Ինչպես ցույց են տվել մեր թեստերը, Deus Ex: Mankind Divided-ը բավարար կլինի միջին դասի չորս միջուկային պրոցեսորով, քանի որ այն մեծ պահանջներ չունի պրոցեսորի վրա: Փորձարկման ընթացքում թեստային պրոցեսորը բեռնված էր աշխատանքով ամենից հաճախ 25-30% մակարդակում և միայն երբեմն 35%: Ժամանակակից խաղերի RAM-ի և վիդեո հիշողության քանակի պահանջները միջին են՝ խաղի համար բավական է 8 ԳԲ համակարգային հիշողությունը, բայց ավելի լավ կլիներ, որ մարժան լինի 12-16 ԳԲ, իսկ տեսահիշողության պահանջները՝ ոչ։ չափազանց խիստ այսօրվա չափանիշներով. բավական է Full HD-ով միջին կարգավորումների համար մի քանի գիգաբայթ վիդեո հիշողություն, առավելագույն պարամետրերով նկարի ավելի բարձր որակի համար կպահանջվի 4 ԳԲ, և միայն բարձր լուծաչափերով ծայրահեղ որակի համար խաղը կարող է ավելի շատ օգտագործել: քան 4 ԳԲ:

    Ինչ վերաբերում է Renderer-ի տարբերակին, որն օգտագործում է DirectX 12 և դեռ գտնվում է բետա թեստավորման փուլում, այն այնքան էլ լավ չի աշխատում Nvidia GPU-ով վիդեո քարտերի վրա։ Այս տարբերակը ոչ միայն իսկապես անկայուն է, և խաղը կարող է անսպասելիորեն խափանվել, ինչը ակնհայտորեն բարելավման կարիք ունի, այլև այն ոչ մի դեպքում չի ապահովում GeForce-ի զգալի աճ: Ամենահզոր GeForce GTX 1070-ի պրոցեսորի հնարավորությունների վրա շեշտադրմամբ՝ մենք նկատեցինք ցուցադրման արագության զգալի անկում, և նույնիսկ բարձր լուծաչափերի և գրաֆիկական առավելագույն պարամետրերի դեպքում, երբ կադրերի արագությունը սահմանափակված է GPU-ի հզորությամբ, DX11-ից անցումից մինչև DX12-ը չափազանց փոքր էր և մեզ մոտ նշվեց միայն Pascal ճարտարապետության գրաֆիկական պրոցեսորների վրա հիմնված վիդեո քարտերի վրա:

    Ամենայն հավանականությամբ, Deus Ex: Mankind Divided-ի մշակողները, ինչպես նաև խաղերի այլ ծրագրավորողներ, դեռ չեն ընդունել մշակման նոր մեթոդներ հատուկ DirectX 12-ի համար՝ ռեսուրսների կառավարման նոր հնարավորություններով, վիդեո հիշողության և GPU-ի վերամշակման հզորության ավելի արդյունավետ օգտագործմամբ և այլն: առանձնահատկություններ, որոնք կարող են զգալի աճ տալ, ներառյալ Nvidia վիդեո քարտերի վրա: Առայժմ մենք տեսնում ենք շատ փոքր դրական ազդեցություն Pascal GPU-ի վրա DirectX 12-ի ընդգրկումից, իսկ Maxwell-ի վրա այս էֆեկտը ամենից հաճախ ամբողջովին բացասական է: Արդյունքում, հաշվի առնելով այս խաղում DX11 և DX12-ն օգտագործելիս վերջնական պատկերի նույնականացումը, մենք չենք կարող խորհուրդ տալ երկրորդ ռեժիմը միացնել GeForce վիդեո քարտերով համակարգերում:

    PC խաղերի առանձնահատկություններն այնպիսին են, որ նախքան հատվածին անցնելը, նախ պետք է ծանոթանաք դրա համակարգի պահանջներին և փոխկապակցեք այն առկա կոնֆիգուրացիայի հետ:

    Այս պարզ գործողությունն անելու համար հարկավոր չէ իմանալ ցանկացած անհատական ​​համակարգչի պրոցեսորների, վիդեո քարտերի, մայր տախտակների և այլ բաղադրիչների յուրաքանչյուր մոդելի ճշգրիտ տեխնիկական բնութագրերը: Բաղադրիչների հիմնական գծերի սովորական համեմատությունը բավականին բավարար է:

    Օրինակ, եթե խաղի համար նվազագույն համակարգի պահանջները ներառում են առնվազն Intel Core i5 պրոցեսոր, ապա չպետք է սպասել, որ այն կաշխատի i3-ով: Այնուամենայնիվ, տարբեր արտադրողների պրոցեսորների համեմատությունն ավելի դժվար է, ինչի պատճառով մշակողները հաճախ նշում են երկու հիմնական ընկերությունների անուններ՝ Intel և AMD (պրոցեսորներ), Nvidia և AMD (վիդեո քարտեր):

    Վերևում են Համակարգի պահանջները.Հարկ է նշել, որ նվազագույն և առաջարկվող կոնֆիգուրացիաների բաժանումը կատարվում է մի պատճառով: Ենթադրվում է, որ նվազագույն պահանջներին բավարարելը բավական է խաղը մեկնարկելու և այն սկզբից մինչև վերջ ավարտելու համար: Այնուամենայնիվ, լավագույն կատարման հասնելու համար սովորաբար պետք է իջեցնել գրաֆիկական պարամետրերը:

    Deus Ex: Mankind Divided-ը առաջին դեմքով հրաձիգ է գաղտագողի գործողություններով և RPG տարրերով, որոնք հասանելի են Windows-ում, Linux-ում, Playstation 4-ում և Xbox One-ում: Այս խաղը Deus Ex շարքի շարունակությունն է։ Այն ստեղծվել է կանադացի մշակող Eidos Montreal-ի կողմից: Նախագծի վրա աշխատանքը հայտնի դարձավ 2015 թվականի ապրիլին։

    Խաղը տեղի է ունենում 2029 թվականին՝ նախորդ մասի իրադարձություններից 2 տարի անց։ Հիմնական վայրը Պրահան է։ Ադամ Ջենսենը վերադարձել է գլխավոր հերոսի դերում։ Այս անգամ նա աշխատանքի է անցել Ինտերպոլում։ Այս մասով հալածվում են ավելացված քաղաքացիները, տարբեր կազմակերպություններ ամեն կերպ փորձում են ոտնահարել նրանց իրավունքները։ Ի հակադրություն սրան՝ սկսում են ձևավորվել ընդհատակյա բազմաթիվ ընդդիմադիր համայնքներ։ Նրանց հիմնական նպատակն է վերականգնել ավելացված մարդկանց իրավունքները: Այս խմբավորումները համարվում են ահաբեկչական։ Ադամը, որպես Ինտերպոլի գործակալ, պետք է հաստատի այդ համայնքների ներգրավվածությունը որոշ ահաբեկչական գործողություններում։

    Խաղացողը կարող է այցելել տարբեր խանութներ և հաստատություններ: Դրանց մեջ կարող եք մտնել մուտքի դռնից, օդափոխությունից, տանիքից և այլն: Պետք է շատ թաքստոցներ փնտրել։ Լրացուցիչ քվեստների քանակը, թեև փոքր է, բայց հավասար է միջին չափի DLC-ի: Գրեթե բոլոր առաջադրանքների մեջ կան հետաքննություններ, ներթափանցումներ և հարցաքննություններ։ Այս մասում ներդրվում է նոր օգտակար հատկություն՝ ապաստարանում կուրսորը վերածվում է սլաքի՝ ուր գնալ։ Դուք պետք է ընտրեք մի կետ, և Ադամը կտեղափոխվի նոր բարիկադ. այս կերպ ավելի հեշտ է դուրս գալ կրակի տակից: Հայտնվել է նաեւ մրցակցային ռեժիմ, որտեղ հաքերները ներթափանցում են տարբեր ազդեցիկ ընկերությունների սերվերներ։ Խաղը չունի մուլտիպլեյեր, կա միայն մեկ խաղացողի արշավ:

    • Սերիա: Deus Ex
    • Մշակողները: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
    • Անվանակարգեր.Խաղի մրցանակ «Լավագույն RPG» համար
    • Հրատարակիչներ: Square Enix, Feral Interactive
    • Հարթակներ: PS4, Xbox One, Windows, Linux

    Համակարգի պահանջները

    նվազագույնը:

    • ՕՀ. Windows 7 SP1 կամ ավելի նոր տարբերակի 64-բիթանոց տարբերակներ
    • CPU՝ Intel Core i3-2100 կամ համարժեք ՀՀ դրամ
    • RAM՝ 8 ԳԲ
    • Վիդեո քարտ՝ AMD Radeon HD 7870 (2 ԳԲ VRAM) կամ NVIDIA GeForce GTX 660 (2 ԳԲ VRAM)
    • Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 45 ԳԲ
    • ՕՀ: Windows 10 64-բիթանոց
    • Պրոցեսոր՝ Intel Core i7-3770K կամ AMD FX 8350 Wraith
    • RAM՝ 16 ԳԲ
    • Վիդեո քարտ՝ AMD Radeon RX 480 կամ NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 լուծաչափ
    • HDD տարածություն՝ 55 ԳԲ (ներառյալ DLC տարածությունը)

    Խաղային շուկան անընդհատ զարգանում է և առաջարկում է տարբեր նախագծեր, որոնք զարմացնում են ոչ միայն իրենց տեխնիկական զարգացմամբ, այլև ամեն տարի ռեալիզմին մոտեցող գրաֆիկական գեղեցկություններով: Բայց մի մոռացեք, որ որքան լավ են գրաֆիկական բնութագրերը, այնքան լավ պետք է լինի համակարգչի տեխնիկական սարքավորումները: Այսօր մենք կվերլուծենք առաջարկվածը Deus Ex Human Revolution համակարգի պահանջները պարզելու համար, թե ինչպիսի համակարգիչ է ձեզ անհրաժեշտ հարմարավետ խաղի համար: Մենք տալիս ենք սարքավորումների օրինակներ և դիտարկում ենք խաղի սերիայի հետագա զարգացումը տեխնիկական առումով:

    Ինչի՞ մասին է այս արկածը:

    Նախքան քննարկելը Deus Ex Human Revolution համակարգի պահանջները, նախ պետք է պարզել, թե ինչ խաղ է դա: Այս խաղային նախագիծը մեզ հրավիրում է ստանձնել կիբորգի դերը և փորձել փրկել աշխարհը կիբորգների ամենատարբեր կորպորացիայից: Դուք պետք է ընկղմվեք անմոռանալի արկածների, անկանխատեսելի մարտերի և ձեր արկածների աստիճանական զարգացման մեջ: Օգտագործելով տարբեր զենքեր և հատուկ մոդիֆիկատորներ, դուք կարող եք հասնել ձեր նպատակներին տարբեր ձևերով: Հիմնական բանը ուշադիր հետևել ձեր թշնամիներին և ճիշտ որոշումներ կայացնել:

    Բացի այդ, խաղի մեջ ձեզ սպասում են հետաքրքիր հանելուկների մի մասը, սյուժետային անսպասելի շրջադարձերը և հետաքրքիր բոս մարտերը: Եթե ​​ճիշտ օգտագործեք առկա բոլոր հնարավորությունները և փորձեք լավ արդյունքի հասնել, ապա հաջողությունը երկար սպասել չի տա։

    Ծրագրի տեխնիկական առանձնահատկությունները

    Deus Ex Human Revolution-ի համար Համակարգի պահանջները հիմնարար տարր են, որը թույլ է տալիս որոշել՝ արդյոք այս խաղի նախագիծը հասանելի է ձեզ, թե ոչ: Բայց արժե անմիջապես հաշվի առնել խաղի տեխնիկական առանձնահատկությունները, որոնք, ըստ էության, արդարացնում են նրա բոլոր պահանջները: Իսկապես, խաղը Deus Ex Human Revolution առաջարկում է տեխնիկական հատկանիշների հետաքրքիր շարք՝ սկսած գլխավոր հերոսի սիմուլյատոր շարժումից մինչև մոդիֆիկատորների օգտագործման առումով հետաքրքիր առանձնահատկություններ: Տեսողականորեն այն էականորեն տարբերվում է նմանատիպ խաղերից, սակայն չպետք է կարծել, որ խաղի բոլոր հմայքն ու դետալները բարձր կպահանջեն Deus Ex Human Revolution Համակարգի պահանջները. Նրանք բավականին տանելի են և ոչ այնքան խնդրահարույց։

    Տեխնոլոգիաների տեխնիկական մակարդակ

    Բայց, չնայած նախագծի տարբեր առանձնահատկություններին, հատուկ ուշադրության են արժանի գրաֆիկան, որը փոխանցում է մթնոլորտ և արկածային զգացողություն: Հենց նա է թելադրում Deus Ex Human Revolution-ի համակարգի պահանջները և, ըստ էության, դիզայնի հիմնական տարրն է: Խաղն առանձնանում է խաղի նախագծի ավելի մանրամասն մանրամասներով, գերազանց անիմացիա և բարձրորակ հատուկ էֆեկտներ, որոնք վերաբերում են խաղի գրեթե բոլոր ասպեկտներին: Խնամքի ավելացման շնորհիվ ծրագրավորողներին հաջողվել է հասնել խաղի հիանալի պատկերի, որը չի փչացնում տպավորությունը և լրացնում է այս վիրտուալ աշխարհը նոր տարրերով: Բարձրորակ նկարի շնորհիվ խաղացողները հնարավորություն են ստանում վայելել խաղը: Եվ, ինչն ամենահետաքրքիրն է, խաղի մեջ միջավայրի ձևավորման մեջ գործնականում խնդիրներ և սխալներ չկան, ինչը չի կարող չուրախացնել։ Եվ հիմա հերթը հասել է Deus Ex Human Revolution խաղի համակարգային պահանջների ապամոնտաժմանը՝ նվազագույնը և առավելագույնը։

    Նվազագույն տեխնիկական պահանջներ

    Համակարգչի տեխնիկական հագեցվածությունը հնարավորություն է տալիս ժամանցի համար սահմանել կամ ընդլայնել հնարավոր խաղային նախագծերի շրջանակը: Նախ բաժանեք այն խաղալու համար: Deus Ex Human Revolution ԱՀ համակարգի նվազագույն պահանջները.

    • օպերացիոն համակարգը ստանդարտի կարիք կունենա, և առանց որևէ լրացուցիչ բարելավման, դուք բավականաչափ ունեք Windows XP կամ Windows 7 հիմնական DirectX 9.0;
    • համակարգչի սիրտը երկար կծառայի, հատկապես, եթե կաերկմիջուկանի 2 ԳՀց հաճախականությամբ (խոսքը պրոցեսորի մասին է);
    • և որպեսզի խաղի հաշվարկները լինեն նույնքան արագ, որքան գլխավոր հերոսը, ապա դուք պետք է ունենաք 1 ԳԲ RAM;
    • խաղի գեղեցկությունը կսկսի դրսևորվել, եթե դուք զինված լինեք մոդելի վիդեո քարտով NVIDIA GeForce 8000 կամ ATI Radeon HD:

    Ինչպես տեսնում եք, Deus Ex Human Revolution խաղի համար համակարգչի պահանջները այնքան էլ բարձր չեն, բայց հարկ է ևս մեկ անգամ հիշել, որ սրանք նվազագույն տեխնիկական ցուցանիշներն են, որոնք թույլ կտան պարզապես գործարկել խաղը և վայելել գործընթացը: . Բայց մի մոռացեք, որ խաղացողների մեջ կան շատ խաղացողներ, ովքեր ցանկանում են տեսնել խաղի առավելագույն պարամետրերը և լավ պատկերը, այնպես որ մի հապաղեք, դուք պետք է արագ սկսեք դիտարկել առավելագույն տեխնիկական ցուցանիշները:

    Առավելագույն տեխնիկական պահանջներ

    Deus Ex Human Revolution-ի համար Համակարգի պահանջներըԱՀ առավելագույնն արդեն փոքր-ինչ անհանգստություն կներշնչի բարձր պարամետրերով գործարկվելու հնարավորության հետ կապված: Ի վերջո, ոչ բոլորն ունեն հզոր համակարգիչ, բացի այդ, հենց այս պահն է, որը թույլ կտա ձեզ պարզել, թե կոնկրետ ինչ է պետք կատարելագործել համակարգչում, որպեսզի վայելեք այս խաղային նախագիծը: Խաղում առավելագույն ընկղմվելու համար ձեզ հարկավոր է.

    • նվազագույն օպերացիոն համակարգ Windows 7;
    • հզոր մոդելի պրոցեսոր Intel Core 2 Quad կամ AMD Phenom II X 4;
    • այս անգամ RAM-ը պետք է լինի առնվազն 2 ԳԲ, բայց ցանկալի է ավելի բարձր;
    • Ինչ վերաբերում է գրաֆիկական հնարավորություններին, ապա ավելի լավ է մոդել գնել Radeon HD 5850 դր.

    Այժմ տեխնիկական սարքավորումների ցուցանիշները մի փոքր բարձրացել են, բայց մի զարմացեք, քանի որ խաղը պատկանում է ժամանակակից և խոստումնալից խաղային նախագծերի կատեգորիային, ինչը, անշուշտ, հիմնարար կդառնա համակարգչային տեխնոլոգիաների առաջխաղացման և կատարելագործման համար: Հետևաբար, եթե ցանկանում եք իմանալ զարգացման բոլոր հաճույքները և զարմանալ նկարի իրատեսության և որակի վրա, ապա պետք է արդեն սկսեք հավաքել վերը նկարագրված սարքավորումները համակարգչի համար: Իսկ եթե ձեր համակարգիչը համապատասխանում է վերը նշված պահանջներին, ապա ձեր բախտը բերել է և կարող եք առանց որևէ խնդրի սկսել ձեր արկածը։

    Զարգացման հեռանկարներ

    Պետք չէ մտածել, որ մշակողները կանգ կառնեն ձեռք բերված արդյունքի վրա, քանի որ նրանք, անշուշտ, կփորձեն զարգացնել և կատարելագործել իրենց խաղային նախագիծը։ Արդեն հիմա կարող եք դիտարկել կիբորգի արկածի երկրորդ մասը, ով սկսել է իր անձնական պատերազմը, ինչը նշանակում է, որ դուք կգտնեք հսկայական վիրտուալ աշխարհ, էպիկական առճակատում և շատ այլ հետաքրքիր պահեր: Եվ այս ամենը նախագծված է նորագույն տեխնոլոգիայով, այնպես որ, եթե ձեզ դուր եկավ արկածի առաջին մասը, ապա արդեն կարող եք գումար խնայել համակարգչի թարմացման համար, քանի որ, համեմատած նախորդ պահանջների հետ, նոր խաղը պահանջում է շատ անգամ ավելի շատ տեխնիկական հնարավորություններ:

    Տեխնիկական սարքավորումների վերաբերյալ կանխատեսումներ

    Գաղտնիք չէ, որ ապագայի և կիբերփանկի մասին խաղերը միշտ ունեն համակարգի բարձր պահանջներ, ուստի մենք չենք կարող խորհուրդ չտալ այս ուղղության սիրահարներին, որպեսզի նրանք հետագայում վայելեն այլ ժամանակակից խաղեր: Ստորև ներկայացնում ենք մի փաթեթ, որը ոչ միայն ձեզ հիանալի հիմք կապահովի կայուն և հաճելի խաղի համար, այլև կդառնա ժամանակակից տեխնիկական հնարավորությունների չափանիշը.

    • Վորպես պրոցեսոր, խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել Intel Core i 5 3620, ունի նաև հզորություն, և ինքնարժեքով այնքան էլ թանկ չէ;
    • RAM 16 ԳԲ-ի չափով - ժամանակակից խաղերը պահանջում են ավելացված քանակություն հաշվարկների համար.
    • գրաֆիկական քարտի մոդել NVIDIA GeForce 1060 (այս նոր վիդեո քարտերը տալիս են պատշաճ հզորություն և ավելի տանելի են գնով, քան բարձրակարգերը, որոնք այդքան հեռու չեն գնացել տեխնիկական բաղադրիչի առումով, բայց արժեն մի քանի անգամ ավելի):
    • Ինչ վերաբերում է օպերացիոն համակարգին, ապա խորհուրդ ենք տալիս օգտագործել ցանկացած տարբերակ, որը հավասար է կամ ավելի բարձր Windows 7.

    Այս փաթեթը թույլ կտա ոչ միայն հաղթահարել համակարգի պահանջները Deus Ex Human Revolution Director, s Cut , այլ նաև նախապես հիմք ստեղծել ապագա արկածների համար և նույնիսկ ապագա խաղերի նախագծերը հարմարավետորեն խաղալու հնարավորություն, որոնք զարմացնում են իրենց տեխնիկական մակարդակով և գրաֆիկայով:

    Օգոստոսի 11-ին հայտնի դարձան Deus Ex: Mankind Divided-ի համակարգի պահանջները, և շատ շուտով` օգոստոսի 23-ին, Ադամ Ջենսենի արկածների շարունակությունը կիբեր վերածննդի դաժան աշխարհում կհասնի թողարկման:

    Եվ մենք կրկին օգնում ենք ձեզ էժան և ուրախ գտնել հաջորդ պոտենցիալ գլուխգործոցի համար ճիշտ խաղային սարքավորում:

    Նշում . Ստորև թվարկված բոլոր գները ամենացածրն են տարբեր խանութներում և գործում են 2016 թվականի օգոստոսի կեսերի դրությամբ:

    Deus Ex. Mankind Divided նվազագույն համակարգի պահանջները

    օպերացիոն համակարգ Windows 7 SP1 64-բիթ.
    CPU Intel Core i3-2100 @ 3,1 ԳՀց կամ AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 ԳՀց:
    վիդեո քարտ NVIDIA GeForce GTX 660 2 ԳԲ կամ AMD Radeon HD 7870 2 ԳԲ:
    RAM: 8 ԳԲ:

    Հիշեցնում ենք, որ նույնիսկ եթե վիդեո քարտերն ու պրոցեսորները վերը նշված պահանջներով հինգ տարեկան են (և այս անգամ այդպես է), դա չի նշանակում, որ խաղը «կթռչի» ձեզ հետ: Սովորաբար, համակարգային նվազագույն պահանջներին մոտ կազմաձևերի սեփականատերերը կարող են թույլ տալ կայուն 60 կադր, նույնը, նվազագույն գրաֆիկական պարամետրերում: Կամ դուք ստիպված կլինեք նվազեցնել բանաձեւը:

    Processor Deus Ex. Mankind Divided-ի համար

    Ինչպես արդեն նշվեց, Deus Ex-ի նոր մասի նվազագույն պահանջները վկայում են բավականին հին ապարատների մասին: Սա նշանակում է, որ այն այլևս չեք գտնի խանութներում: Այնուամենայնիվ, մանրակրկիտ շրջելով ինտերնետի դարակները և ուսումնասիրելով կատարողականի վարկանիշները, մեզ հաջողվեց ընտրել Intel-ի և AMD-ի ամենաէժան պրոցեսորներից երկուսը: Այս անգամ մենք վերցրեցինք BOX տարբերակները, քանի որ գների տարբերությունը OEM-ի համեմատ (առանց ամբողջական հովացուցիչի) ընդամենը մի քանի հարյուր ռուբլի է.

    Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 ԳՀց 8900 ռուբլու համար (ձախ) և AMD FX-4300 BOX @ 3,8 ԳՀց 4800 ռուբլու համար (աջ)

    Դատելով սինթետիկ թեստերից՝ առաջին (երկմիջուկանի) տարբերակը մոտ 30 տոկոսով ավելի հզոր է, քան պահանջվողը, իսկ երկրորդը (քառամիջուկը)՝ 60 տոկոսով, սակայն մի մոռացեք, որ AMD-ի արտադրանքը, որպես կանոն. , լավ են հանդես գալիս միայն սինթետիկայում, բայց իրականում խաղերում երկմիջուկ կամ քառամիջուկ Intel-ը հաճախ գերազանցում է իրենց քառամիջուկ կամ ութամիջուկ գործընկերներին, համապատասխանաբար, մրցակից ընկերություններից: Խանութներում, սակայն, կան ավելի էժան մոդելներ, բայց դրանք բոլորն այլևս չեն համապատասխանում խաղի նվազագույն պահանջներին։

    Վիդեո քարտ Deus Ex. Mankind Divided-ի համար

    Վիդեոքարտերը, ինչպիսիք են GeForce GTX 660-ը կամ Radeon HD 7870-ը, նույնպես վաղուց հանվել են շուկայից: Ես ստիպված էի վերցնել ժամանակակից համարժեքները.

    ASUS GeForce GTX 950 2 ԳԲ 11300 ռուբլու համար (ձախ) և ASUS Radeon R7 370 2 ԳԲ 11800 ռուբլու համար (աջ)

    Ե՛վ GeForce-ը, և՛ Radeon-ն իրենց կատարողականությամբ շատ մոտ են այն մոդելներին, որոնք թվարկված են Deus Ex: Mankind Divided-ի նվազագույն պահանջներում: Ավելին, NVIDIA-ի չիպի վրա հիմնված գրաֆիկական քարտը պարզվեց, որ նույնիսկ մի փոքր ավելի էժան է: Սա, ի դեպ, շատ հազվադեպ է լինում։ Ուստի խորհուրդ ենք տալիս օգտվել առիթից և ընտրել ավելի հուսալի ապրանք։

    RAM Deus Ex. Mankind Divided-ի համար

    Այս պահին DDR4 և DDR3 օպերատիվ հիշողություններն արդեն վաճառվում են գրեթե նույն գնով։ Հետևաբար, մենք ի սկզբանե ցանկանում էինք վերցնել ավելի ժամանակակից տեխնոլոգիայի հիշողությունը: Բայց պարզվեց, որ միաժամանակ DDR4 և AMD պրոցեսորներ աջակցող մայր տախտակներ չկան։ Հետևաբար, մենք ընտրել ենք.

    Kingston HyperX Fury DDR3 1600 3100 ռուբլով

    Սրանք երկու 4 ԳԲ ձողիկներ են՝ լավ հաճախականությամբ և ժամանակացույցերով, վաղուց հայտնի ամերիկյան արտադրող Kingston Technology-ից:

    Մայր տախտակ Deus Ex. Mankind Divided-ի համար

    Եթե ​​նախկինում մենք միշտ ընտրում էինք Gigabyte Technology-ի (GIGABYTE) արտադրած «մայր տախտակները», ապա այժմ որոշեցինք հրաժարվել դրանցից։ Վերջերս այս չինական ընկերության արտադրանքը անճոռնի արձագանքների է արժանացել։ Եվ դա վերաբերում է նաև վիդեո քարտերին: Մայր տախտակների շուկայի բյուջետային հատվածն ուսումնասիրելուց հետո մենք դիտարկեցինք Micro-Star International (MSI) և ASUSTeK Computer Inc.-ի լուծումները: (ASUS): Ի վերջո, մենք կանգ առանք վերջին տարբերակի վրա.

    ASUS B150-PLUS D3 (Intel-ի համար) 5800 ռուբլով (ձախ) և ASUS M5A97 PLUS (դրամով) 4500 ռուբլով (աջ)

    Սրանք հիանալի մոդելներ են իրենց դասի համար՝ լրիվ չափի ATX ձևաչափով: Հիշեցնում ենք ձեզ, որ տախտակների ցանկացած անջատված տարբերակ, ինչպիսին է Mini-ATX-ը կամ Micro-ATX-ը, խստիվ արգելվում է տեղադրել նույնիսկ բյուջետային խաղային ԱՀ-ում: Դուք կարող եք ևս հազարը խնայել, բայց նաև զգալիորեն կնվազեցնեք հետագա արդիականացման ձեր ունակությունը:

    Կոշտ սկավառակ Deus Ex. Mankind Divided-ի համար

    Մեր սիրելի Western Digital կոշտ սկավառակը դեռ վաճառքում է: 2016 թվականի օգոստոսին մեկ տերաբայթ ազատ տարածություն ավելի քան բավարար է, ուստի ազատ զգալ վերցրեք այս մոդելը.

    Western Digital WD10EZEX 1 TB 3900 ռուբլի

    Դուք, իհարկե, կարող եք ավելի փոքր կոշտ սկավառակներ փնտրել խնայողության համար, բայց դուք կխնայեք ընդամենը մի քանի հարյուր ռուբլի, բայց կարող է բավարար տարածք չլինել:

    Պատյան և էլեկտրամատակարարում Deus Ex: Mankind Divided-ի համար

    Այս անգամ փոխում ենք նաև պատյանների արտադրողը՝

    Exegate CP-313 (500 W) 2600 ռուբլու համար

    Այս մոդելը բավականին պարկեշտ տեսք ունի և ոչ մի նրբագեղություն: Խիստ սև գույնի սովորական ամուր պողպատե տուփ՝ գեղեցիկ առջևի վահանակով, կողային պատի օդափոխման գրիլով և 500 Վտ հզորությամբ ամբողջական սնուցմամբ: Ավելի քան բավարար է էժան համակարգչի համար:

    Deus Ex: Mankind Divided-ի բյուջետային ԱՀ-ի վերջնական արժեքը

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35600 ռուբլի

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30700 ռուբլի

    Դե, տարբերությունը այսօրվա փոխարժեքով մոտ 100 դոլար է՝ 6300 ռուբլի։ Եթե ​​սա ձեզ համար մեծ գումար է, ապա կարող եք փորձել գումար խնայել՝ ընտրելով առաջին տարբերակը: Բայց նման կոնֆիգուրացիաները սովորաբար ունենում են անխափան աշխատանքի ավելի քիչ երաշխիքներ:

    Հիշեցնենք, որ նախկինում մենք նաև էժան համակարգիչ ենք ստեղծել Doom և Mirror's: Edge Catlyst խաղերի համար:

    * * *

    Կրկին, շատ շնորհակալ ենք մեր բլոգը կարդալու համար: Եթե ​​նկարագրված համակարգիչների արժեքը ձեզ անհարկի բարձր թվաց կամ դեռ բավականաչափ գումար չեք կուտակել, ապա հրավիրում ենք ձեզ օգտվել վիրտուալ հզոր խաղային համակարգչից: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն հուսալի ինտերնետ կապ և ամսական 590 ռուբլիից: Մեր ամպային խաղերի ծառայությունն ունի ամենահայտնի բլոկբաստերների շատ լավ գրադարան, որը կարելի է խաղալ բացարձակապես ցանկացած համակարգչի կամ նոութբուքի վրա:

    Օգտվե՛ք ամառվա մնացած հատվածից: Ամենայն բարիք։