• კომპიუტერის აწყობა ვირტუალური რეალობისთვის (VR). VR სათვალე კომპიუტერისთვის - მიმოხილვა და თანამედროვე სათვალეების შესაძლებლობები რა სახის კომპიუტერია საჭირო htc vive-სთვის

    თამაშის გადახედვა და შთაბეჭდილებები

    საიდუმლო არ არის, რომ ვირტუალური რეალობის თემა (Virtual Reality, შემოკლებით - VR) იქნება საკვანძო წელს. და, სავარაუდოდ, მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში. ამაში დასარწმუნებლად საკმარისია გადახედოთ IT ინდუსტრიის ლიდერთა შორის რომელი კომპანიები ახორციელებენ ინვესტიციებს ამჟამად ამ სფეროსთან დაკავშირებულ განვითარებასა და პროდუქტებში, უფრო მეტიც, მილიარდობით დოლარი. ეს არის Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia და მრავალი სხვა.

    მობილური მსოფლიო კონგრესის 2016 წლის ჩვენს მოხსენებაში ვისაუბრეთ იმაზე, რომ VR იყო ყურადღების ცენტრში ამ გამოფენაზე. და, კერძოდ, განსაკუთრებული ინტერესი გამოიწვია HTC Vive-ის ჩაფხუტმა. სამწუხაროდ, მაშინ ვერ მოვახერხეთ მისი გაცნობა: დიდი მღელვარების გამო, ჩაფხუტით მუშაობის ყველა 15 წუთიანი სესია დაგეგმილი იყო ჯერ კიდევ გამოფენამდე, ამიტომ უნდა აღფრთოვანებულიყავით პროდუქტის გარეგნობით, რომელიც დევს ქვეშ. მინა, ასევე დააკვირდით იღბლიანებს, რომლებმაც მოახერხეს სიახლის გამოცდა.

    მოსკოვში დაბრუნების შემდეგ ვცადეთ მოლაპარაკება HTC-ის რუსულ ოფისთან ჩაფხუტის გამოცდის შესაძლებლობის შესახებ, მაგრამ უშედეგოდ. იმავდროულად, HTC Vive-ის კომერციული გამოშვება მოხდა საზღვარგარეთ. მართალია, ახლა მხოლოდ წინასწარი შეკვეთაა შესაძლებელი 2016 წლის ივნისში გადაზიდვით. და ჩაფხუტი არ არის მიწოდებული რუსეთში და HTC Vive-ის გამოშვების სავარაუდო თარიღიც კი არ არის ცნობილი. რა თქმა უნდა, "ნაცრისფერი" შეთავაზებები უკვე გამოჩნდა ორჯერ მეტი შეფუთვით, მაგრამ არსად არის მითითებული, რომ ჩაფხუტი არის მარაგში - ყველგან "შეკვეთით".

    თუმცა, ჩაფხუტის გაცნობის სურვილი უფრო ძლიერი აღმოჩნდა, ვიდრე გარემოებები :) დაგვხვდა ნვიდია (ირინა შეხოვცოვას წყალობით!). წამყვანი GPU მწარმოებელი ახლა აქტიურად არის დაკავებული VR-ის თემით და მოსკოვის ოფისში ჩვენ ვიპოვნეთ ჩვენთვის დემო ასლი, რომლის დახმარებით ჩვენ შევძელით შეგვეფასებინა როგორც თავად გაჯეტი, ასევე მისთვის რამდენიმე მომავალი თამაშის პროექტი. გარდა ამისა, Nvidia-ს წარმომადგენლებმა გვითხრეს თავიანთი მუშაობის შესახებ VR თემაზე.

    ამ სტატიაში ჩვენ გაგიზიარებთ მიღებულ ინფორმაციას და შთაბეჭდილებებს ჩვენ მიერ ნანახი პროექტებიდან, ასევე მოგიყვებით უფრო მეტს თავად ჩაფხუტის შესახებ. რა თქმა უნდა, ეს არ შეიძლება ჩაითვალოს სრულფასოვან ტესტად და როგორც კი ჩაფხუტს ავიღებთ ხელში, აუცილებლად დავუბრუნდებით ამ თემას, მაგრამ ამ ეტაპზე ნებისმიერი ინფორმაცია HTC Vive-ის შესახებ ღირებულია, ამიტომ როგორც ჩანს. ჩვენთვის მნიშვნელოვანია გითხრათ ყველაფერი, რისი გარკვევაც შეგვეძლო.

    HTC Vive-ის პაკეტის შინაარსი და დიზაინი

    პირველი, რაც ჩაფხუტს ურტყამს, არის მისი კონფიგურაცია. მარტივი მოწყობილობებისგან განსხვავებით, როგორიცაა Samsung Gear VR, სადაც ყუთში არაფერია ჩაფხუტისა და რაიმე წვრილმანის გარდა, HTC Vive ცოტათი ჰგავს სახლის კინოთეატრს: თქვენ იღებთ უამრავ კომპონენტს, რომლებიც სათანადოდ უნდა იყოს დაკავშირებული. ასე რომ, ნაკრები მოიცავს:

    • თავად ჩაფხუტი
    • ორი იდენტური უკაბელო კონტროლერი
    • კონექტორი, რომლის მეშვეობითაც ჩაფხუტი უკავშირდება კომპიუტერს და ელექტროენერგიას
    • ორი კუბი სახელწოდებით "საბაზო სადგურები"
    • ყურსასმენები და სხვა წვრილმანები

    იგი დაკავშირებულია შემდეგნაირად. ჩაფხუტი კონექტორთან არის დაკავშირებული სამი კაბელით: HDMI, USB და დენის. კონექტორი - ელექტრო განყოფილებასთან, ასევე კომპიუტერთან, HDMI და USB კაბელებთან. გარდა ამისა, ოთახის კუთხეებში ჭერის ქვეშ, ორი საბაზო სადგური უნდა ჩამოიხრჩო დიაგონალზე. ეს არის ინფრაწითელი სხივების გამოსხივება, რომელიც განსაზღვრავს თქვენი ჩაფხუტისა და კონტროლერების პოზიციას სივრცეში. ეს საბაზო სადგურები ჰგავს მინიატურულ ტვიტერებს და თქვენ შეგიძლიათ გამოიცნოთ, რომ ეს სხვა რამეა მხოლოდ დინამიკების არარსებობით. თუმცა, ინფრაწითელი სხივები ხილული ხდება კამერის საშუალებით.

    რეკომენდებულია ამ საბაზო სადგურების ჩამოკიდება ერთმანეთისგან დაახლოებით სამი მეტრის მანძილზე. შემდეგ ისინი მთლიანად დაფარავს იმ მოედნის ფართობს, რომლის კუთხეებსაც ისინი წარმოადგენენ. მაგრამ დიდი პრობლემა არ არის, თუ მათ შორის მანძილი უფრო დიდია, უბრალოდ, მათ შორის სივრცეში შესაძლებელია მკვდარი ზონები.

    ამ კომპლექტში არანაკლებ საინტერესოა კონტროლერები. ისინი დამზადებულია პლასტმასისგან და აქვთ უჩვეულო ფორმა. რატომ ეს მრგვალი ხვრელი ბოლოს - ვერავინ გვიხსნის. არსებობდა ვარაუდი, რომ სრულფასოვანი გამოცდილებისთვის VR პორნოს ყურებისას (ჰუსარები, გაჩუმდით!).

    თუმცა, ეს შორს არის კონტროლერების ერთადერთი საინტერესო დეტალისგან (თუმცა ყველაზე აუხსნელი). რაც მთავარია, არის ტრიგერი, მრგვალი ბალიშის ღილაკი და რამდენიმე სხვა ღილაკი. და ეს ყველაფერი შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა გზით, თამაშის მიხედვით. მაგალითად, თამაშში Arizona Sunshine, მრგვალი ღილაკის დაჭერა საშუალებას გაძლევთ გადატვირთოთ იარაღი და ერთ-ერთ დემოში შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი მდებარეობის არჩეულ ზონაში ტელეპორტირებისთვის.

    რა თქმა უნდა, ამ კონტროლერების ძირითადი გამოყენება არის სასროლი იარაღი (პისტოლეტები და ა.შ.). ოცნებობდით ორი ხელით სროლაზე, როგორც სამოქმედო გმირები? HTC Vive-ით ეს ოცნება რეალობად იქცევა. ვირტუალური-რეალური :) ერთ-ერთი ყველაზე გასაოცარი მომენტია, როცა ჩაფხუტში ყოფნისას შეგიძლია დეტალურად შეისწავლო შენი ვირტუალური იარაღი ნებისმიერი კუთხით მობრუნებით - თითქოს ის რეალური ობიექტი იყოს. ამავდროულად, ხდება გარკვეული კოგნიტური დისონანსი: თქვენი ხელისგულზე გრძნობს ერთ ფორმას (თუმცა თოფის მსგავსი, მაგრამ მაინც არა იდენტური) და თქვენი თვალები ხედავენ რაღაც განსხვავებულს. საინტერესო შეგრძნებაა.

    კონტროლერების კიდევ ერთი ღირებული ხარისხი არის ჩაშენებული ვიბრაციის ძრავები უკუკავშირისთვის. ეს რეალიზმს კიდევ ერთი ნაბიჯით აშორებს. მაგალითად, მშვილდში ისრის ჩასმისას და სასროლად ხელების გაშლისას, გრძნობთ, როგორ იჭიმება მშვილდის სიმები. ანუ ვიბრაციული ძრავები ქმნიან ძალიან დამაჯერებელ ტაქტილურ შეგრძნებას.

    გაითვალისწინეთ, რომ კონტროლერები ზუსტად იგივეა, მაგრამ ერთი აღიქმება სისტემის მიერ მარცხნივ, ხოლო მეორე როგორც მარჯვნივ. თუ გსურთ, შეგიძლიათ მარტივად შეცვალოთ ისინი თქვენს ხელში. და ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო არა მხოლოდ მემარცხენეებისთვის, არამედ, მაგალითად, იმ პროექტებში, სადაც ერთ ხელში გაქვთ ფარი და მეორეში პისტოლეტი (თამაშის სიტუაციიდან და პირადი პრეფერენციებიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება იყოს უფრო მოსახერხებელი ფარის დაჭერა მარჯვენა ხელში ან მარცხნივ).

    კონტროლერების ზედაპირზე შეგიძლიათ იხილოთ რამდენიმე პატარა მრგვალი ჩაღრმავება - ასეთი "დვრილი". ეს „დვრილი“ არის ის, რაც გჭირდებათ საბაზო სადგურებიდან ინფრაწითელი სხივების მისაღებად. მათზე არის კონტროლერების განლაგება სივრცეში. იგივე „დვრილი“ (მხოლოდ ბევრად უფრო დიდი ზომის) არის თავად ჩაფხუტზე - იგივე მიზნით. სასაცილოდ გამოიყურება: ასეთი მუწუკებიანი ზედაპირი - როგორც მთვარე კრატერებით.

    ერთ-ერთი მთავარი განსხვავება HTC Vive-სა და ჩაფხუტებს შორის, რომლებიც ადრე გამოვცადეთ, არის საკუთარი ეკრანის არსებობა. თუ Samsung Gear VR, ისევე როგორც კიდევ უფრო მარტივი Homido, Fibrum, Smarterra ჩაფხუტი იყენებს სმარტფონის ეკრანს, რომელიც თქვენ ჩასვით მათში, მაშინ HTC Vive-ში არაფერია საჭირო. მას აქვს საკუთარი დისპლეი, რომელიც უზრუნველყოფს სურათს დაახლოებით 1080p გარჩევადობით თითოეული თვალისთვის. ეს იმაზე მეტია, ვიდრე სმარტფონებსაც კი შეუძლიათ 2560×1440 დისპლეით. ამიტომ, HTC Vive-ში გამოსახულება ნაკლებად მარცვლოვანია, ბადე არ ჩანს ისე მკაფიოდ, როგორც ზემოთ მოყვანილ ჩაფხუტებში. გასაგებია, რომ როდესაც კიდევ უფრო მაღალი გარჩევადობის მქონე სმარტფონები გამოჩნდება, მაშინ HTC Vive-ს აქ უპირატესობა არ ექნება, მაგრამ ჯერჯერობით ერთადერთი სმარტფონი, რომლის რეზოლუცია 2560 × 1440-ზე მაღალია, არის Sony Xperia Z5 Premium, რომელიც, შესაბამისად. მწარმოებელს აქვს 3840 × 2160, მაგრამ სინამდვილეში ეს მთლად ასე არ არის (იხილეთ ჩვენი გამოძიება!). აქედან გამომდინარე, ჯერჯერობით HTC Vive-ის სურათი საუკეთესოა, რაც ვნახეთ VR ჩაფხუტებში. ჯერ კიდევ არ არის იდეალური, მაგრამ უკვე საკმარისია, რომ იფიქროთ რა ხდება ჩარჩოში და არ გაითვალისწინოთ პიქსელები.

    კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი წერტილი არის ფართო ხედვის კუთხე. ბევრ ჩაფხუტში არის განცდა, რომ თქვენ იყურებით ერთგვარი ფანჯრიდან, ანუ მარცხნივ და მარჯვნივ, ხედვის არე ოდნავ შეფერხებულია ჩაფხუტის კედლებით. HTC Vive-ს არ ჰქონდა ასეთი განცდა. ჩაფხუტს იხურავ - და მაშინვე აღმოჩნდები სხვა რეალობაში, სადაც არაფერი გაწუხებს და თითქმის არაფერი (გარდა, პირველ რიგში, ტაქტილური შეგრძნებებისა) გახსენებს ამ ყველაფრის მოჩვენებით ხასიათს.

    რაც შეეხება ტაქტილურ შეგრძნებებს (ახლა უარყოფითად), ისინი ნამდვილად არიან და ეს მაინც ჩაფხუტების ერთ-ერთი მთავარი პრობლემაა. HTC Vive არის ერთ-ერთი ყველაზე მძიმე VR მოწყობილობა. დიახ, მას აქვს თასმების დამაგრების და დამაგრების გააზრებული სისტემა, რათა მჭიდროდ ერგოს თავზე და სახესთან შეხება არ იწვევს დისკომფორტს ქაფიანი საფენის წყალობით. გარდა ამისა, ჩაფხუტზე არის ბერკეტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ მანძილი ლინზებს შორის, აირჩიოთ თქვენთვის ოპტიმალური მნიშვნელობა. და ყველაფერი კარგად იქნება, მაგრამ უკვე 15 წუთის შემდეგ ჩაფხუტში ყოფნის შემდეგ თმა სველი გაქვს (განსაკუთრებით შუბლზე და საფეთქლებზე) და კიდევ 15 წუთის შემდეგ სახე იწყებს დაღლას. თუ ამ მომენტში ჩაფხუტს მოიხსნით, შვებას განიცდით. გარდა ამისა, ჩაფხუტის კაბელები, რომლებიც ეხება თქვენს კისერს, ან ზურგს, ან მხარს (დამოკიდებულია იმაზე, თუ სად მდებარეობს კერა, რომელზეც ჩაფხუტი არის დაკავშირებული), ოდნავ ხელს უშლის გზას. ზოგადად, HTC Vive-ში კომფორტული ყოფნის დრო მერყეობს 15 წუთიდან ნახევარ საათამდე დამწყებთათვის და ალბათ არაუმეტეს ერთი საათისა სეზონური ადამიანებისთვის.

    თამაშის და დემო შთაბეჭდილებები

    ჯერჯერობით დიდი პრობლემებია VR ჩაფხუტებისა და HTC Vive-ის კონტენტთან დაკავშირებით. მიუხედავად იმისა, რომ HTC Vive ოფიციალურად უკვე ხელმისაწვდომია გასაყიდად, არ შეიძლება ითქვას, რომ ჩაფხუტთან ერთად მომხმარებელს შეუძლია დაუყოვნებლივ შეიძინოს ნებისმიერი სრულფასოვანი სერიოზული თამაში იმ დონეზე, რომლითაც ჩვეულებრივ იხსნება ახალი კონსოლები. თუმცა, HTC Vive-სთვის უკვე არის უამრავი სხვადასხვა დემო სცენა, პატარა თამაში და სხვა გასართობი, ანუ შეგვიძლია სრულად შევაფასოთ მექანიკა, გრაფიკული შესაძლებლობები და სხვა ასპექტები.

    HTC Vive-ის კონტენტზე წვდომა შესაძლებელია პოპულარული სათამაშო სერვისის Steam-ის გამოყენებით. იქ არის სპეციალური განყოფილება, სადაც შეგიძლიათ გახსნათ პროექტების სია სპეციალურად HTC Vive-სთვის. ამ სტატიის დაწერის დროს, ამ სიაში 189 ელემენტი იყო. აქედან 161 არის თამაში, დანარჩენი კი დემო, ბენჩმარკები და სხვა პროგრამები. ამ 161 თამაშიდან 125 ხელმისაწვდომია ჩამოსატვირთად, დანარჩენი კი მომავალში გამოვა (ზოგიერთ პროექტს აქვს გამოსვლის თარიღი, ზოგს მხოლოდ მალე ან გამოშვების თვეში).

    რაც შეეხება ფასებს, თამაშების უმეტესობა 400-500 რუბლს შეადგენს, თუმცა არის უფრო იაფი (79 რუბლამდე) და სრულიად უფასოც კი.

    რადგან ბევრი დრო არ გვქონდა, გადავწყვიტეთ რამდენიმე სრულიად განსხვავებული პროექტი გვეცადა, რათა გავიგოთ, რა შეუძლია HTC Vive-ს და როგორ შეიძლება მისი ტექნიკის შესაძლებლობების გამოყენება სხვადასხვა ჟანრში.

    არიზონას მზე

    ეს ზომბების მსროლელი ველურ დასავლეთში ვითარდება 2016 წელს. ამასობაში, ჩვენთვის ხელმისაწვდომია რამდენიმე პატარა სცენა, სადაც პისტოლეტს ვიყენებთ, რათა უკან ვისროლოთ ჩვენზე მცოცავი უკვდავისაგან.

    მექანიკის თვალსაზრისით - არაფერი განსაკუთრებული, მაგრამ ყველაზე თვალშისაცემია გრაფიკა, მართლაც დიდი პროექტის ღირსი. ეს ძნელად იქნება ასეთი შთამბეჭდავი ტრადიციულ ვერსიაში - მონიტორზე გამოსახული სურათით, მაგრამ როდესაც შეძლებთ ახედოთ და დაინახოთ ლურჯი ცა და მფრინავი ჩიტები, ქვემოთ - და თვალები გადაათრიოთ გადამწვარ არიზონას მიწაზე, გადადგით ნაბიჯი მარცხნივ და მართალია, მაშინ სულ სხვა გრძნობა ჩნდება. .

    მოკლე დემო ვიდეო დაგეხმარებათ შეაფასოთ ყოფნის ეფექტი.

    მექანიკაზე საუბრისას აღვნიშნავთ, რომ იარაღის გადატვირთვა აქ ხდება ზუსტად კონტროლერზე მრგვალი ღილაკის დახმარებით. ანუ ტრიგერით ყოველი ექვსი გასროლის შემდეგ უნდა გვახსოვდეს კლიპის გადატვირთვა.

    კოსმოსური მეკობრეების მომზადება

    ძალიან შთამბეჭდავი თამაში არის Space Pirate Training. ჩვენ კოსმოსური ხომალდის გემბანზე ვართ და მტრის დრონები თავს ესხმიან. ისინი ლაზერის სხივებს ისვრიან ჩვენზე, მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია სროლა უკან და ერთდროულად ორი პისტოლეტით.

    გარდა ამისა, ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ერთ-ერთი პისტოლეტი ფარით, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას დრონის გასროლისგან დასაცავად. მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის! ლაზერის სხივებისგან თავის დასაღწევად, მოთამაშე უნდა დაიხაროს, დაიხაროს და იმოძრაოს ოთახში. და სწორედ აქ მოქმედებს HTC Vive-ის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელი: მოთამაშის პოზიციის თვალყურის დევნება სივრცეში.

    ღრუბლები

    კიდევ ერთი საინტერესო VR პროექტი არის Cloudlands მინი გოლფის თამაში. მართალია, ეს არ არის საკმაოდ კლასიკური გოლფი ადგილმდებარეობის თვალსაზრისით (დიდი მოედნის ნაცვლად არის სხვადასხვა გენიალური შენობები), მაგრამ თამაშის არსი იგივეა: თქვენ უნდა გააგოროთ ბურთი ხვრელში ჯოხით.

    ჩვენ ვაკონტროლებთ ჯოხს ერთ-ერთი კონტროლერის გამოყენებით. უფრო მეტიც, ჯოხის ქცევა სივრცეში ზუსტად შეესაბამება კონტროლერის მოძრაობებს. და ეს კიდევ ერთი ნათელი დასტურია იმისა, რომ HTC Vive-ის მსგავსი ჩაფხუტები აღემატება Samsung Gear VR-ს და მსგავს გადაწყვეტილებებს - პრინციპში, ასეთი თამაში იქ შეუძლებელი იქნებოდა.

    როგორც მინუს, აღვნიშნავთ, რომ აქ გრაფიკა უფრო მარტივია. ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე Arizona Sunshine-ში. და ის გვახსენებს, რომ თამაში შექმნილია HTC Vive-სთვის, არ ნიშნავს რომ გრაფიკა უმაღლესი ხარისხისაა. მიუხედავად იმისა, რომ აქ საჭირო შესრულება არ არის ნაკლები (ჩვენ ვცადეთ ორივე თამაში იმავე კონფიგურაციით).

    Valve The Lab

    ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო დემო სცენა HTC Vive-ისთვის არის The Lab by Valve. აქ ვართ გარკვეულ ქარხანაში, სადაც მოძრაობს კონვეიერი, არის მაგიდები რაღაც ქაღალდებით და საგნებით, ყუთების მთები დევს... ერთ-ერთ მაგიდაზე შეგიძლიათ იპოვოთ მშვილდი და ისრები. მას შემდეგ, რაც აღჭურვა, შეგიძლიათ გასროლა თქვენი მშვილდი ერთი კონტროლერით ძაფების მოზიდვით და მეორეთი მშვილდის დამიზნებით.

    შეგიძლია ყველგან ისროლო, კონკრეტული სამიზნე არ არის (ამიტომ არის დემო და არა რეალური თამაში), მაგრამ ყველაზე რთული მოძრავ კონვეიერზე ობიექტების დარტყმაა (ცოტა წინ უნდა ისროლო) და ყველაზე სახალისო. არის ყუთების მთების განადგურება. თუმცა, გართობა ამით არ მთავრდება. რობოტი ძაღლი გადის შენს ფეხქვეშ, რომელსაც შეგიძლია მოასვენო ან რაღაც ნივთი გადააგდო - ყველაფერი წარმოუდგენლად რეალისტურია!

    გარდა ამისა, შეგიძლიათ მიუახლოვდეთ მაგიდებს (ან ტელეპორტირებას), აიღოთ მათგან სხვადასხვა საგნები, როგორმე ურთიერთობდეთ მათთან (მაგალითად, გადააგდოთ ბურთი და დაიჭიროთ ან გაუშვათ კვადკოპტერი). მიუხედავად კონკრეტული ამოცანის არარსებობისა, ეს დემო წარმოუდგენლად ნარკოტიკულია ზუსტად ობიექტებთან ურთიერთქმედების შეუზღუდავი თავისუფლებისა და რეალიზმის განცდით. ისე, მშვილდოსნობა, რა თქმა უნდა, საინტერესო გამოცდილებაა, რომელიც, ცხადია, ამ ფორმით არ შეიძლება განმეორდეს უფრო მარტივ ჩაფხუტებზე.

    HTC Vive ტექნიკის მოთხოვნები და Nvidia განვითარება

    ცხადია, 360 გრადუსიანი სურათის ჩვენება და თუნდაც Full HD გარჩევადობით თითოეული თვალისთვის, არის ამოცანა, რომელიც მოითხოვს კომპიუტერის საკმაოდ სერიოზულ აპარატურულ მუშაობას, რომელსაც ჩაფხუტს უკავშირებთ. Nvidia-ს თანახმად, VR თამაშებს შვიდჯერ მეტი გამოთვლითი რესურსი სჭირდება, ვიდრე ჩვეულებრივი 3D თამაშები, მსგავსი დონის გრაფიკის პროექტებთან შედარებით. ამავდროულად, სურათის განახლების სიჩქარე უნდა იყოს მინიმუმ 90 fps კომფორტული თამაშისთვის.

    • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 ან AMD Radeon R9 290
    • პროცესორი: Intel Core i5-4590 ან AMD FX 8350;
    • ოპერატიული მეხსიერება: 4 GB ან მეტი;
    • ვიდეო გამომავალი: HDMI 1.4 ან DisplayPort 1.2

    ძირითადი კონფიგურაციის ელემენტია, რა თქმა უნდა, GPU. კომპიუტერს, რომლითაც ჩაფხუტი გამოვცადეთ, ჰქონდა Nvidia GeForce GTX 980 და სურათი აბსოლუტურად გლუვი იყო.

    Nvidia-მ შეიმუშავა GeForce GTX VR Ready ეტიკეტი სპეციალურად VR-სთვის შესაფერისი კომპიუტერების იდენტიფიცირებისთვის. მოწყობილობაზე ასეთი ნიშნის არსებობა ნიშნავს, რომ მისი შესაძლებლობები საკმარისია HTC Vive და Oculus Rift ჩაფხუტების კომფორტული გამოყენებისთვის. ლეპტოპებიდან, მხოლოდ რამდენიმე MSI სათამაშო მოდელმა GT72S 6QF და GT80S 6QF სერიებიდან მიიღო ეს მარკირება (შეგიძლიათ იპოვოთ ერთ-ერთი მოდელის მიმოხილვა საიტზე).

    ამასთან, Nvidia-ს ძალისხმევა მიმართულია არა მხოლოდ საბოლოო პროდუქტის მომხმარებლებზე და გრაფიკული ჩიპების განვითარებაზე, არამედ თამაშებისა და ჩაფხუტების შემქმნელთა ამოცანის გასაადვილებლად. მათთვის გამოვიდა VRWorks SDK. პროგრამული უზრუნველყოფის ეს კომპლექტი წარმოგიდგენთ ტექნოლოგიებს, რომლებიც იძლევა გრაფიკული რესურსების უფრო ეფექტურ გამოყენებას VR-ში და ასევე ეხმარება კომპიუტერის სისტემას სწორად ამოიცნოს ჩაფხუტი დაკავშირებისას. გავრცელებული ინფორმაციით, VRWorks ინტეგრირებულია Unity, Unreal Engine და Max Play სათამაშო ძრავებში და ასევე მხარდაჭერილია HTC Vive და Oculus Rift ყურსასმენებში.

    VRWorks SDK-ში არსებულ ტექნოლოგიებს შორის აღსანიშნავია ორი: Multi-Res Shading და VR SLI. Multi-Res Shading საშუალებას გაძლევთ დაზოგოთ რესურსები იმის გამო, რომ სრული გარჩევადობით (Full HD) დახატულია სურათის მხოლოდ ის ნაწილი, რომელსაც მომხმარებელი ხედავს, ანუ ის არის შუბლის სიბრტყეში, თვალების წინ. . შესაბამისად, რაც არის უკან ან გვერდით, გამოსახულია უფრო დაბალი გარჩევადობით, რის გამოც მცირდება დატვირთვა GPU-ზე.

    მეორეს მხრივ, VR SLI საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ორი ვიდეო ბარათის თაიგული ისე, რომ ერთმა მათგანმა დახატოს სურათი ერთი თვალისთვის, მეორე კი მეორისთვის. ამრიგად, თითოეული ვიდეო ბარათის შესრულება შეიძლება მაქსიმალურად იქნას გამოყენებული.

    უნდა ითქვას, რომ ახლა Nvidia ძალიან აქტიურად მუშაობს VR თემაზე და ხედავს მას, როგორც მომავალს მთელი სათამაშო ინდუსტრიისთვის. კომპანიის წარმომადგენლები ურთიერთობენ დეველოპერებთან და მზად არიან დაეხმარონ მათ VR თამაშების ოპტიმიზაციაში, Nvidia ასევე მჭიდროდ თანამშრომლობს HTC-თან და Oculus-თან. ზოგადად, მიუხედავად იმისა, რომ თავად Nvidia არ აწარმოებს რაიმე ჩაფხუტს ან კონტენტს მათთვის, კომპანიის მიერ VR-ის სფეროში გაწეული ძალისხმევა ძალიან მნიშვნელოვანია და ეს კიდევ ერთხელ გვარწმუნებს, რომ VR-ის ერა უკვე დადგა, მას შემდეგ რაც ერთობლივი ძალისხმევა ამდენი ინდუსტრიის ლიდერი უბრალოდ არ შეუძლია შთამბეჭდავი შედეგის მომტანი.

    წინასწარი დასკვნები

    HTC Vive ამჟამად არის ალბათ ყველაზე მოწინავე ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ ყველაზე სრულყოფილი სურათი VR-ის შესაძლებლობებისა და პერსპექტივების შესახებ. მართალია, ჩვენ არ გვინახავს Oculus Rift-ის უახლესი ვერსია, მაგრამ კომერციული ვერსიის გაყიდვები მხოლოდ აგვისტოში დაიწყება, შემდეგ კი არა ყველგან. რუსეთი ჯერ არც კი არის მოსალოდნელ გეგმებში (ისევე, როგორც Oculus-ის რუსული ოფისი), ამიტომ თითქმის დარწმუნებულია, რომ ჯერ HTC Vive შემოვა ჩვენს ბაზარზე და მხოლოდ ამის შემდეგ Oculus.

    მართალია, HTC Vive უფრო ძვირია: $800 წინააღმდეგ $600 Oculus-ისთვის. მაგრამ Vive-ს აქვს ოდნავ დაბალი სისტემური მოთხოვნები (4 GB ოპერატიული მეხსიერება, არა 8 GB და არ სჭირდება სამი USB 3.0 პორტი). ზოგჯერ ჩვენ აუცილებლად შევადარებთ Oculus Rift-ისა და HTC Vive-ის კომერციულ ვერსიებს, მაგრამ ამ დროისთვის დანამდვილებით შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ეს არის VR გამოცდილების სრულიად განსხვავებული დონე, ვიდრე ჩაფხუტებში სმარტფონების შიგნით. სურათი უკეთესია, თამაშები უკეთესია, გარდა ამისა, თქვენ გაქვთ მნიშვნელოვნად გაფართოებული ურთიერთქმედების არსენალი თამაშის ობიექტებთან კონტროლერების და ჩაფხუტის პოზიციის თვალყურის დევნების წყალობით (გიროსკოპი და ამაჩქარებელი სმარტფონებში ვერ უზრუნველყოფს ასეთ სიზუსტეს).

    მთავარი პრობლემებია ინსტალაციის სირთულე (ყურსასმენის დაყენება მომხმარებლისთვის სახლის კინოთეატრის აწყობას ჰგავს, ანუ ეს ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე იგივე სმარტფონის ჩაფხუტით), შესრულების მაღალი მოთხოვნები (კერძოდ, უუნარობა. ლეპტოპებით თამაში, გარდა რამდენიმე ძალიან ძვირადღირებული და მასიური მოდელისა), და ბოლოს, ფიზიკური დაღლილობა ჩაფხუტის ტარებისას ნებისმიერი დროის განმავლობაში. და, რა თქმა უნდა, არის შინაარსობრივი პრობლემა, მაგრამ აქ ვითარება თანდათან შეიცვლება და ექვს თვეში სურათი სულ სხვა უნდა იყოს.

    ზოგადად, როგორც ნებისმიერი ინოვაციური ტექნოლოგია ან ახალი კლასის მოწყობილობები, ამ ეტაპზე, HTC Vive, რა თქმა უნდა, ბევრია ენთუზიასტებისა და მომავლის ყურების მსურველი. მაგრამ ჩვენ უკვე აღარ გვეპარება ეჭვი, რომ ეს ნამდვილად არის ფანჯარა მომავლისკენ.

    სტატიის დასასრულს, ჩვენ გირჩევთ ნახოთ ჩვენი ვიდეო მიმოხილვა HTC Vive ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტის შესახებ:

    VR პლატფორმის გაგება

    განხეთქილებადა Viveფუნდამენტურად განსხვავებული პლატფორმებია მათ მიერ მოწოდებული გამოცდილების თვალსაზრისით. Vive თანამშრომლობს SteamVR-თან, რათა უზრუნველყოს მშობლიური VR მხარდაჭერა ძველი Valve თამაშებისთვის, დეველოპერებისთვის ღია API-სთან ერთად. ფასით $800 Vive უფრო ძვირი იქნება ვიდრე 600$ თუმცა, Rift-ს, მაგრამ Vive-ს ექნება უფრო მდიდარი პაკეტი: ორი საკუთრების კონტროლერი, პლუს ორი სადგური მომხმარებლის სხეულის მოძრაობების თვალყურის დევნებისთვის. მეორეს მხრივ, რიფტი განკუთვნილია მხოლოდ თავის მოძრაობის თვალყურის დევნებისთვის.

    VR–სთვის კომპიუტერის აწყობა არ არის ძალიან რთული ამოცანა, მაგრამ უნდა გესმოდეთ, რომ სრული ჩაძირვისა და მაღალი ხარისხის სურათებისთვის დაგჭირდებათ ძლიერი აპარატურა! ზედმეტი არ იქნება ამ პლატფორმის გრაფიკული მოთხოვნების გაგება.

    პირველი, წარმოიდგინეთ, რომ VR ჩაფხუტის თითოეული ობიექტივი ცალკე ეკრანია.
    Rift-სა და Vive-ს აქვთ ორი, თითო თვალზე.
    ორივე მოდელს აქვს გარჩევადობა 2160×1200(ან 1080×1200ეკრანზე), განახლების სიჩქარით 90 ჰც. დაიმახსოვრე ეს ნომრები ეს არის მნიშვნელოვანი.

    ამბავი ამით არ მთავრდება. ჩაფხუტი ასევე იძლევა ე.წ. თვალის ბუფერი(თვალის ბუფერი)" გარჩევადობით 1.4x-დან 2160×1200. ამ გზით ჩვენ ვიღებთ ნამდვილ რენდერის რეზოლუციას 3024×1680, ან 1512×1680თითოეული თვალისთვის. თვალის ბუფერის დანიშნულებაა ჩაფხუტის ლინზების დამახინჯების კომპენსირება. რენდერის გარჩევადობა 3024x1680 და განახლების სიხშირე 90Hz ქმნის საჭიროებას 457 მილიონი პიქსელი წამში. ბევრია.

    უფრო შორს, ჩაფხუტებს ასევე სჭირდებათ ორი ოდნავ განსხვავებული სცენის გადაღება თითო კადრზე, რათა უზრუნველყონ სწორი პარალაქსისა და სიღრმის მინიშნება. ამ პროცესს ე.წ. სტერეო რენდერირება”- ეს მნიშვნელოვნად ზრდის CPU და GPU სიმძლავრის საჭიროებას ჩვეულებრივ მონიტორზე რენდერთან შედარებით.

    უარეს შემთხვევაში, ნორმალურ მონიტორთან შედარებით, სტერეო რენდერი აორმაგებს GPU სიმძლავრის საჭიროებას VR-ში. გარკვეული გრაფიკული ოპერაციები, როგორიცაა ფიზიკის სიმულაცია და დაჩრდილვის სქემის რენდერი, არ არის დუბლირებული, მაგრამ მთლიანი რენდერი თავად ხდება თითო ჩვენების საფუძველზე. მოდი ვიყოთ გარკვევით: სცენის 1512x1680 გარჩევადობით გადაღებას VR ყურსასმენზე მეტი გრაფიკული სიმძლავრე დასჭირდება, ვიდრე კომპიუტერის მონიტორზე 3024x1680 გარჩევადობით სცენის გადაღებას.

    როგორ განვსაზღვროთ VR პლატფორმის ზუსტი გრაფიკული საჭიროება? თუ თქვენ იცნობთ სათამაშო ნიშნებს, აქ მოცემულია რამდენიმე მარტივი შედარება:

    VR კომპიუტერის დენის მოთხოვნები

    პირველ რიგში, მოდით გადავდოთ სტერეო რენდერინგი და ფოკუსირება მოახდინოთ პიქსელების რაოდენობაზე.

    1080p(1920×1080) 60 ჰც არის სტანდარტული გარჩევადობა თანამედროვე თამაშებისთვის. ასე რომ, გამოდის, რომ დამუშავებული პიქსელების რაოდენობა ამ გარჩევადობაში 4-ჯერ ნაკლებია, ვიდრე VR ჩაფხუტში 90 ჰც.

    კიდევ ერთი შედარება: VR პლატფორმაზე თამაშებს აქვთ დამუშავებული პიქსელების რაოდენობა თითქმის მსგავსი თამაშების 4K 60Hz მონიტორზე - დაახლოებით 90%. დაფიქრდით რამდენ სათამაშო კომპიუტერს შეუძლია ერთი და იგივე Witcher 3 ან Fallout 4 4K 60FPS-ში გაშვება?

    სიცხადისთვის, მოდით გადავხედოთ ცხრილს თითოეულ შემთხვევაში დამუშავებული პიქსელების რაოდენობის მნიშვნელობებით:

    • 124 მეგაპიქსელი/წმ: 1080p მონიტორი @ 60Hz
    • 457 მეგაპიქსელი/წმ: Rift/Vive @ 90Hz
    • 498 მეგაპიქსელი/წმ: 4K მონიტორი @ 60Hz

    ახლა ამას დაამატეთ კომპიუტერის სიმძლავრის რაოდენობა, რომელიც დახარჯულია სტერეო რენდერზე და მიხვდებით, რომ VR თამაშები გაზრდის დატვირთვას თქვენს აპარატურაზე დაახლოებით ორჯერ ან 100%-ით (დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ხდება თამაშში, მნიშვნელობა შეიძლება განსხვავდებოდეს. 0% -100%/1x-2x). ადვილი იქნება დასკვნა, რომ დაგჭირდებათ კომპიუტერი Rift-ზე ან Vive-ზე თამაშების უმეტესობის სათამაშოდ. უფრო ძლიერივიდრე ჩვეულებრივ მონიტორზე 4K 60FPS-ზე სათამაშოდ.

    არ დაიდარდოთ. შემდეგ თავში განვიხილავთ, თუ რატომ შეგიძლიათ კვლავ ჩაეფლო VR სამყაროში სუპერკომპიუტერის შეძენის გარეშე.

    კადრების სიხშირე (კადრები წამში, FPS) არის კადრების (სურათების) რაოდენობა, რომელსაც თქვენი კომპიუტერი აწარმოებს წამში.
    მაღალი FPS-ზე თამაში უცნაურად და ძალიან თხევად იგრძნობა, ხოლო დაბალი FPS-ზე ის იქცევა სლაიდშოუში.
    როგორც თქვენ მიხვდით, რაც უფრო მაღალია FPS, მით უკეთესი, მაგრამ ამ შემთხვევაში, მოთხოვნები აპარატურაზეც იზრდება.

    თქვენი მონიტორის განახლების სიხშირე (Hz-ში) განსაზღვრავს FPS-ის მაქსიმალურ რაოდენობას, რომელსაც ნახავთ.
    სტანდარტული მონიტორების უმეტესობას აქვს განახლების სიხშირე 60 ჰც, რაც ნიშნავს, რომ თქვენი მაქსიმალური კადრების სიხშირე არ აღემატება 60 FPS-ს, მაშინაც კი, თუ თქვენს კომპიუტერს მეტი შეუძლია. Rift-ისთვის და Vive-ისთვის, კადრების მაქსიმალური სიჩქარეა 90 FPS. ეს მნიშვნელობა, Rift-ისა და Vive-ის თამაშების შემქმნელების აზრით, არის მინიმალურიან რეკომენდებულიაპოზიტიური სათამაშო გამოცდილებისთვის. თუ მაინც შეგიძლიათ უგულებელყოთ პერიოდული ჭუჭყიანი და FPS-ის ვარდნა ჩვეულებრივ მონიტორზე, მაშინ სახეზე დამაგრებულ მონიტორზე, ეს გამოცდილება ნაკლებად სავარაუდოა, რომ სასიამოვნო იყოს.

    სახელმძღვანელოში, სახელწოდებით საუკეთესო პრაქტიკა, Oculus ურჩევს დეველოპერებს, დაისაჯოს FPS 90-ზე მეტი, რათა თავიდან აიცილონ ზემოაღნიშნული საკითხები. " თქვენი თამაში უნდა იმუშაოს FPS-ზე, რომელიც ტოლია ან აღემატება Rift-ის განახლების სიხშირეს, V-Sync-ით და ბუფერირების გარეშე.". შეფერხებები და FPS-ის ვარდნა იწვევს სტროფს და სურათის დაბინდვას, რაც აფუჭებს მთელ სათამაშო გამოცდილებას. სინამდვილეში, კადრების სიჩქარის მაჩვენებელი იშვიათად დგას, ის არასტაბილურია. FPS-ის ვარდნა თამაშებში ხშირია, ასე რომ, თუ გსურთ მიაღწიოთ სტაბილურ 90FPS-ს, თქვენს კომპიუტერს უნდა შეეძლოს საშუალოდ 100+FPS მოცემულ თამაშში.

    სურათი: Sanic 06 Oculus Rift-ისთვის

    შიშველი რიცხვების დათვალიერებისას, შეგიძლიათ სერიოზულად ინერვიულოთ თქვენი კომპიუტერის უნარზე, მუდმივად შეასრულოს VR თამაშებში. თეორიულად, რა თქმა უნდა, დღევანდელი VR სათაურების თამაში დიდ გამოთვლით ძალას მოითხოვს. გარდა ამისა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ გლუვი გეიმპლეის შესანარჩუნებლად კომპიუტერს მოუწევს მუდმივად შეინარჩუნოს 90FPS. VR-ის მოსვლასთან ერთად, მაღალი და სტაბილური FPS-ის შენარჩუნების პრობლემა უფრო მწვავეა, ვიდრე ოდესმე.

    არ დაიდარდოთ, რადგან ამ პრობლემას დადებითი ასპექტები აქვს. თქვენ შეგიძლიათ კომფორტულად ითამაშოთ VR სათაურები თქვენი საფულის შინაარსის განადგურების გარეშე!

    ორი ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტი VR თამაშებისთვის არის NVIDIA GTX 970 ან AMD R9 390 დონის გრაფიკული ბარათი და i5-4590 დონის CPU. ამ კომპონენტების თანამედროვე და უფრო ჭკვიანი ანალოგებია NVIDIA GTX 1060 3 GBან AMD RX 570.

    GTX 1070სადღაც 60%-ით უფრო მძლავრი ვიდრე GTX 970, ამიტომ ის უფრო მეტად ფარავს აწყობის მინიმალურ მოთხოვნებს.

    Intel i5-4590 CPU-ს თანამედროვე ანალოგი არის i3-8100.

    ყველა VR თამაში Rift-ის სამომხმარებლო ვერსიისთვის ოპტიმიზირებული იქნება ოფიციალური სპეციფიკაციის მიხედვით. ძალიან ნაკლებად სავარაუდოა ყველათამაშები გამოსცემს 90 FPS მაქსიმალურ პარამეტრებში ამ აპარატურაში, მაგრამ გრაფიკის ხარისხის "მისაღები" დონეზე მათ მოეთხოვებათ სასურველი FPS-ის გაცემა. ყველაფერი დამოკიდებული იქნება, ისევ და ისევ, თამაშის გრაფიკის დონეზე. ყველა შემთხვევაში, თუ თქვენს კომპიუტერს არ შეუძლია 90 FPS თქვენს სასურველ გრაფიკულ პარამეტრებში, თქვენ აუცილებლად მოგიწევთ მათი შემცირება, რომ მიიღოთ ეს ცნობილი 90 FPS.

    სინამდვილეში, ეს ნიშნავს, რომ VR თამაშებს არ ექნებათ გრაფიკული დონე, რომელიც შეესაბამება კომპიუტერული ტექნიკის მოთხოვნების დონეს. Rift/Vive კადრების სიჩქარის მოთხოვნებით შებოჭილი დეველოპერები იძულებულნი იქნებიან დაივიწყონ მაღალი გარჩევადობის ტექსტურები, ლამაზი სპეციალური ეფექტები და დეტალები. შედეგად, თქვენ მიიღებთ გლუვ VR გამოცდილებას, სწირავთ სურათის ხარისხს, რაც, სხვათა შორის, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ თქვენზე დიდ შთაბეჭდილებას მოახდენს.

    სხვათა შორის, Oculus ან Vive VR თამაშების მაღაზიები არ არის ერთადერთი გზა, რომ ისიამოვნოთ ახლად შეძენილი ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტით. არსებობს უამრავი თამაში, რომელიც არ იყო შემუშავებული ექსკლუზიურად VR-სთვის, მაგრამ რომლებისთვისაც არსებობს მრავალი ფანებისგან დამზადებული VR მოდიფიკაცია. ზოგიერთი დეველოპერი ავრცელებს ოფიციალურ VR მოდებს მათი შემოქმედებისთვის, რომლებიც თავდაპირველად შეიქმნა კომპიუტერისთვის. სამწუხაროდ, ეს არ ნიშნავს, რომ ისინი კარგ შესრულებას მიიღებენ რეკომენდებულ ოფიციალურ სპეციფიკაციაზე. ასეთი სათაურების სათამაშოდ დაგჭირდებათ რეკომენდებულზე ბევრად ძლიერი კომპიუტერი.

    გარდა ამისა, პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელები მუდმივად ცდილობენ შეამცირონ VR ყურსასმენების გრაფიკული საჭიროებები. ერთ-ერთი პერსპექტიული ტექნოლოგია ამ სფეროში არის მრავალ რეზოლუციის დაჩრდილვა(NVIDIA), რომელიც ამცირებს გამოსახული პიქსელების რაოდენობას თვალის ბუფერისთვის (თვალის ბუფერი), რომელსაც მომხმარებელი მაინც ვერასოდეს დაინახავს. ამ სფეროში პროგრესი იძლევა იმედს, რომ მომავალში VR ჩაფხუტების გრაფიკული მოთხოვნები გაცილებით ნაკლები იქნება.

    ახლა მოდით გადავხედოთ VR ასამბლეის თითოეულ კომპონენტს სათითაოდ.

    აქსესუარების მიმოხილვა

    კომპიუტერებისთვის VR-ის მოთხოვნებთან დაკავშირებით, მოდით უფრო დეტალურად განვიხილოთ, თუ რომელი კომპიუტერის კომპონენტები გავლენას ახდენენ ყველაზე მეტად VR თამაშებში შესრულებაზე. ყველა კომპონენტი ჩამოთვლილია შესრულებისთვის მათი მნიშვნელობის მიხედვით.

    GPU


    თქვენი გრაფიკული ბარათი ბუნებრივად არის კონსტრუქციის მთავარი კომპონენტი. ამ სიტუაციაში, სტაბილური 90 FPS-ის პრობლემა საკმაოდ მწვავე ხდება. ტრადიციულად, კომპიუტერზე 3D გრაფიკას აქვს საკმაოდ რბილი ტექნიკის მოთხოვნები და 30-60 FPS ფიგურა საკმაოდ ადეკვატურია.
    VR-ს აქვს სრულიად განსხვავებული მოთხოვნები, ისინი ბევრად უფრო მკაცრია, რადგან ჩარჩოების ნებისმიერი დაკარგვა შეუიარაღებელი თვალით ჩანს.
    შედეგად, GPU დენის რეზერვი ხდება ვიდეო ბარათის არჩევის მთავარი ფაქტორი, რადგან ის ანაზღაურებს სისტემის და შინაარსის ყველა ხარვეზს.

    როგორც აღვნიშნეთ, Oculus-ის დეველოპერები რეკომენდაციას გაუწევენ მინიმუმ NVIDIA GTX 970-ს ან AMD R9 390-ს (ან 290), როგორც ამოსავალ წერტილს, მაგრამ უფრო გონივრული გადაწყვეტილება იქნება უფრო მძლავრი გრაფიკული ბარათის არჩევა მეტი სიმძლავრის ტევადობით, რათა FPS იყოს სტაბილური. 90 კადრი წამში, ან, უფრო მოთხოვნად თამაშებში, შეგიძლიათ აირჩიოთ უფრო მაღალი გრაფიკის პარამეტრები.

    პროცესორი


    Oculus-მა ასევე გამოსცა ოფიციალური რეკომენდირებული პროცესორის მოთხოვნა Intel i5-4590 ან ექვივალენტი (ჩვენ გირჩევთ თანამედროვე i3-8100). ჩვეულებრივ მონიტორზე თამაშისას შეგიძლიათ კომპრომისების წასვლა პროცესორის არჩევის კუთხით, მაგრამ VR თამაშებში ეს ხრიკი არ იმუშავებს: სუსტი პროცესორისგან ჩახშობა ჩვეულებრივი რამ იქნება, განსაკუთრებით ცუდად ოპტიმიზებულ თამაშებში.

    თუ თქვენ ხართ მეტ-ნაკლებად უახლესი ოთხბირთვიანი პროცესორის ამაყი მფლობელი, რომელიც გამოვიდა ბოლო ოთხი წლის განმავლობაში, შესაძლოა ექვსიც კი, არაფრის გაკეთება არ გჭირდებათ.

    გარდა i3-8100-ისა ან Ryzen 3 1300X-ისა, ბაზარზე არის VR იდეალური პროცესორი - Intel Core i9-9900K. მას აქვს რვა ბირთვი, მაღალი საათის სიჩქარე და ეფექტური არქიტექტურა. მას აქვს შესანიშნავი შესრულება თითო ბირთვზე (პლიუსი უმეტეს თამაშებისთვის), ისევე როგორც უბრალოდ ამაზრზენი მრავალძაფიანი შესრულება (პლიუსი ზოგიერთი თამაშისთვის, ასევე კონტენტის შესაქმნელად).

    ოპერატიული მეხსიერება


    დესკტოპის თამაშების უმეტესობისთვის ჩვენ გირჩევთ 8 GB, იგივე ეხება VR-ს.
    Oculus-ის ბიჭები ასევე გირჩევენ მინიმუმ 8 GB-ს და ინტერნეტის ექსპერტები მათ სრულ ეთანხმებიან. თუ თამაშების გარდა გეგმავთ ვიდეოს რედაქტირებას ან გრაფიკის რენდერს, გირჩევთ დაამატოთ კიდევ 8 GB ოპერატიული მეხსიერება. ყველა სხვა შემთხვევაში 8 GB საკმარისი იქნება. მისი ინსტალაცია მარტივია, ამიტომ მომავალში სხვა მოდულის დამატება რთული არ იქნება.

    აქამდე Oculus Rift VR ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტი მოითხოვდა ძალიან მძლავრ კომპიუტერს, რომლის ღირებულებაც 1000 დოლარი იყო. მაგრამ ახლა, როგორც ცნობილია, მომხმარებლებს შეეძლებათ დააკავშირონ გაჯეტი საშუალო დონის სათამაშო სისტემებთან - დაახლოებით 500 დოლარის ფასად.

    Oculus-მა გამოაცხადა ახალი ფუნქციის გაშვება, რომელიც ამცირებს კომპიუტერის სისტემის მინიმალურ მოთხოვნებს Rift ვირტუალური რეალობის სათვალეებისთვის.

    მოკლედ, ჩვენ გავიხსენებთ ჩაფხუტის მახასიათებლებს: ეს არის ორი OLED დისპლეი, საერთო გარჩევადობით 2160 × 1200 პიქსელი, განახლების სიხშირით 90 ჰც, ჩაშენებული დინამიკის სისტემა გარს ჟღერადობის მხარდაჭერით, აქსელერომეტრი, გიროსკოპი და მაგნიტომეტრი. ცალკე კომპაქტური სენსორი, რომლის სიმაღლეა დაახლოებით 15 სმ, სადგამზე განთავსებული ცილინდრის სახით, პასუხისმგებელია სივრცეში თავის პოზიციის ცვლილებების თვალყურის დევნებისთვის.

    თუმცა, Oculus Rift-ის დეველოპერებმა VR ყურსასმენს დაამატეს ახალი Asynchronous Spacewarp (ASW) ფუნქციის მხარდაჭერა, რამაც შეამცირა მისი სისტემის მოთხოვნები და საშუალება მისცა ვირტუალური თამაშების თამაში ნახევარი კადრების სიხშირით. ამრიგად, ვირტუალური რეალობის სათვალეებში თამაშების თამაში შესაძლებელია წამში 45 კადრის სიჩქარითაც კი, რაც ნიშნავს, რომ მათი გაშვება უფრო სუსტ კომპიუტერებზეა შესაძლებელი.

    ასე გამოიყურება თამაშები Asynchronous Spacewarp-ის გამოყენებით 45Hz სიხშირით 90Hz-თან შედარებით:

    ასინქრონული Spacewarp მუშაობს ინტერპოლაციის პრინციპზე და გაძლევთ საშუალებას დაამატოთ არარსებული კადრები, თუ fps ჩამოდის 90 კადრი წამში. ASW-ის პრინციპი ასეთია: სისტემა ადარებს ბოლო ორ გადაღებულ კადრს, განსაზღვრავს მოძრაობებს მათ შორის და ახდენს სცენის კომპონენტების ექსტრაპოლაციას ახალი სინთეზური კადრების შესაქმნელად. ამის გამო, სინთეზური ჩარჩოები უახლოვდება სრულად გაფორმებულ ჩარჩოებს, რომლებსაც ისინი ცვლიან.

    და აქ ხედავთ, როგორ ემატება მესამე ფრეიმი (ჩარჩო გენერირებული) წინა ორი კადრის ინტერპოლაციის საფუძველზე:

    ასე რომ, თუ კომპიუტერი ვერ აწვდის 45 fps-ზე მეტს, Oculus ტექნოლოგია ანაზღაურებს კადრების ნაკლებობას, რაც ამცირებს რენდერის დროს, ასევე ამცირებს გულისრევისა და მოძრაობის ავადმყოფობის შეგრძნებას (განსაკუთრებით თავის სწრაფი მოძრაობით, როდესაც ნახატი არ დაემორჩილოს ადამიანის მოძრაობას). ამის მიუხედავად, კომპანია მაინც მოუწოდებს დეველოპერებს, ოპტიმიზაცია მოახდინონ თამაშების 90fps სიჩქარით AWS-ზე დაყრდნობის გარეშე.

    მომხმარებლებს ახლა შეუძლიათ ისარგებლონ კომპიუტერით Intel Core i3 პროცესორით, 8 GB ოპერატიული მეხსიერებით და AMD Radeon RX 470 ან NVIDIA GeForce GTX 960 სერიის გრაფიკული ამაჩქარებლით.

    გამოიწერეთ Qibble-ზე Viber-ზე და Telegram-ზე, რათა თვალი ადევნოთ ყველაზე საინტერესო მოვლენებს.

    ᲙᲘᲗᲮᲕᲐ:

    რა არის სისტემის მოთხოვნები Werewolves-ისთვის HTC Vive-ზე?

    პასუხი:

    HTC Vive მინიმალური მოთხოვნები:

    მხარდაჭერილი OS: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 ან უფრო ახალი OS, Windows® 10
    პროცესორი: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 ან უკეთესი
    ოპერატიული მეხსიერება: 64 GB+ ოპერატიული მეხსიერება
    ვიდეო კარტა: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 ან უკეთესი
    ვიდეო გამომავალი: HDMI 1.4 თავსებადი ვიდეო გამომავალი, DisplayPort 1.2 ან უფრო ახალი
    USB პორტები: 1x USB 2.0 ან უკეთესი
    Multiplayer:ფართოზოლოვანი კავშირი 256 kbps ან უფრო სწრაფად
    თავისუფალი ადგილი მყარ დისკზე: 7 GB
    მხარდაჭერილი პერიფერიული მოწყობილობები:
    - Vive ყურსასმენი
    - Vive კონტროლერი

    Uplay + HTC Vive: Werewolves Within for HTC Vive კომპიუტერზე უნდა ჩამოტვირთოთ Steam აპლიკაციის საშუალებით. ჩამოტვირთვის დასრულების შემდეგ გაუშვით თამაში Steam-დან. თქვენ მოგეთხოვებათ შეხვიდეთ თქვენს Ubisoft ანგარიშში. სისტემაში შესვლის შემდეგ, Steam-ისა და Ubisoft-ის ანგარიშები დაუკავშირდება ერთმანეთს და თამაში გააქტიურდება ორ აპლიკაციაში.

    მხარდაჭერილი ვიდეო ბარათები თამაშის გამოშვების დროს:
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 ან უკეთესი
    - AMD Radeon R9 290 ან უკეთესი

    Შენიშვნა:ამ რუკების ნოუთბუქის ვერსიებმა შეიძლება იმუშაოს, მაგრამ ოფიციალურად არ არის მხარდაჭერილი.

    ვირტუალური რეალობის მოწყობილობები ძალიან პოპულარული გახდა სათამაშო ინდუსტრიაში. ელექტრონიკის მსხვილი მწარმოებლების უმეტესობა წარმოდგენილია ბაზარზე მათი მოწყობილობებით. დეველოპერები აქ არ ჩერდებიან. შედეგად, მსოფლიოს ყოველწლიურად მიეწოდება კიდევ ერთი ციფრული მოწყობილობა, რომელიც აერთიანებს ყველა თანამედროვე მობილურ ტექნოლოგიას.

    ინოვაციური პროდუქტების გამოფენაზე კორეულმა კომპანია HTC-მა მსოფლიოს გააცნო HTC Vive Pro, განახლებული ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტი. ახალი ეკრანები აოცებენ გამოსახულების ხარისხით და უფრო სრულად იძირებიან ვირტუალურ სამყაროში.

    HTC Vive Pro-ს უპირატესობა ბაზარზე

    ძირითადი განსხვავებები VR Vive Pro-სა და ორიგინალურ HTC ViVe-ს შორის არის შემდეგი ცვლილებები:

    1. სურათი რაც შეიძლება ახლოს 4K;
    2. ჩამონტაჟებული ყურსასმენები და მიკროფონი;
    3. Უკაბელო კავშირი;
    4. ორმაგი წინა კამერა.

    გამოფენაზე პრეზენტაციისთანავე, კომპანიის წარმომადგენლებმა არ გააჟღერეს ინფორმაცია Vive Pro მოდელის ფასის შესახებ. თუმცა, ვარაუდობენ, რომ HTC–დან ახალი ჩაფხუტის გამოშვებით, მოწყობილობის წინა ვერსიის ღირებულება შემცირდება. ამასთან, ცნობილია ისიც, რომ ყოფილი მოწყობილობა მობილური მოწყობილობების ბაზარს არ დატოვებს და მის „უმცროს ძმასთან“ ერთად შესყიდვა გაყიდვის ოფიციალურ პუნქტებში იქნება შესაძლებელი.

    HTC Vive Pro ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტის მიმოხილვა

    ქვემოთ მოცემულია htc Vive Pro-ს მიმოხილვა HTC-დან.
    განახლებული ჩაფხუტი არის მზა სისტემა ყუთიდან ვირტუალური სცენების სამყაროში ჩაძირვისთვის. ეს არის კომპლექსი, რომელიც მოიცავს გამოსახულების გადაცემის, ხმის რეპროდუქციისა და ჩაწერის მოწყობილობას, ვიზუალური ინფორმაციის შეყვანას. და მრავალი სხვა მობილური ტექნოლოგია, რომელიც ქვემოთ იქნება განხილული.
    დეველოპერის თქმით, განახლებულმა ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტმა მიიღო ორმაგი წინა კამერა, რომელიც ზრდის სამგანზომილებიანი გამოსახულების ეფექტს და ასევე საშუალებას გაძლევთ უფრო ზუსტად აკონტროლოთ ადამიანის მოძრაობა.
    პროექტის დიზაინის ახალი სახე შეესაბამება ჭკვიანი მოწყობილობების სფეროში მიმდინარე ტენდენციებს. ლურჯი ჩრდილების გამოყენების წყალობით, მოწყობილობა ახალი ფერებით ანათებდა. ერთი შეხედვით მოწყობილობა, როგორც ამბობენ, თვალს ახარებს თავისი ელეგანტურობით.
    ვირტუალური თამაშების ან 360 ვიდეოების სამყაროში მომხმარებლის ჩაძირვის გასაუმჯობესებლად, სახის ბალიშის დიზაინი შეიცვალა. აუცილებელია, რომ დღის სინათლე არ გადავიდეს თვალებზე, რითაც ქმნის თამაშში ყოფნის ეფექტს. დიზაინერებმა ყველა დეტალი მოიფიქრეს: გადაფარვა დამზადებულია მაღალი ხარისხის ქაფიანი რეზინისგან, მატერიალური საფარით. დიზაინის მრავალფეროვნება საშუალებას აძლევს ჩაფხუტი ეფექტურად გამოიყენოს ყველა სახის ფორმის მქონე ადამიანებმა. ცხვირის საფენი დამზადებულია ფურცლის ფორმის. ის ასევე ზრდის Vive Pro-ს გამოყენების მრავალფეროვნებას.
    SteamVR Tracking 2.0 სისტემა ძალიან გაუმჯობესდა: მოძრაობები უფრო გლუვია, ძვრები გაქრა. დეველოპერებმა გააუმჯობესეს სისტემა. გაიზარდა ჩაფხუტის გამოყენების არეალი მოძრაობაში. გაუმჯობესებულია და მისი ადგილმდებარეობის განსაზღვრა. თუმცა, დეველოპერებს აქვთ რაღაცისკენ სწრაფვა.

    ჩაფხუტის ახალმა ვერსიამ მიიღო ერგონომიული დიზაინი ჩაფხუტის თავზე დასამაგრებლად. ეს ბევრად უფრო კომფორტულს ხდის მის გამოყენებას დიდი ხნის განმავლობაში. კომპიუტერთან დასაკავშირებლად მავთულის არარსებობა კიდევ ერთი დიდი პლუსია დეველოპერებისთვის. ეს ფუნქცია დანერგილია ჩაფხუტთან ერთად გამოცხადებული დამატებითი მოწყობილობის სახით. Vive უსადენო ადაპტერი შექმნილია Intel-ის ტექნოლოგიით. ეს შეამცირებს სურათებისა და მოქმედებების შეფერხებას და გააუმჯობესებს საერთო შესრულებას. ის მყიდველებისთვის 2018 წლის ზაფხულში იქნება ხელმისაწვდომი.
    ახლა მოთამაშე არ იქნება ვალდებული თავის ქმედებებში. ბევრი გარე თამაში გახდება ხელმისაწვდომი. დეველოპერები ამაზე სწრაფად რეაგირებენ და ამ მოწყობილობებზე მორგებული ბევრი ახალი თამაში და აპლიკაცია იქნება. ვირტუალურ რეალობაში ჩაძირვა ახალ ფერებსა და დეტალებს შეიძენს. სურათი უფრო რეალისტური გახდება.
    ჩაფხუტის განახლებულ ვერსიაში დეველოპერებმა მომხმარებლები გაახარეს ჩაშენებული ყურსასმენებით, რომლებიც მხარს უჭერენ 3D ხმებს. შესაძლებელია მათი მორგება კონკრეტულ ადგილას, ხმის საუკეთესო გადაცემის მისაღწევად. აუდიო დაკვრა შეესაბამება მაღალი რეზოლუციის აუდიო სტანდარტს. ეს არის თანამედროვე სტანდარტი, რომელიც გამოიყენება გეიმერებისთვის განკუთვნილი თითქმის ყველა ყურსასმენში.
    ზოგიერთმა მომხმარებელმა შეიძლება იფიქროს, რომ HTC Vive Pro უფრო მძიმე გახდა ვიდრე მისი "დიდი ძმა". ეს გამოწვეულია, როგორც ზემოთ აღინიშნა, ყურსასმენების, ასევე ლითიუმ-იონური ბატარეის არსებობით. ეს არის ლოგიკური შედეგი იმისა, რომ არ გამოვიყენოთ სადენები აპარატის პერსონალურ კომპიუტერთან დასაკავშირებლად.

    სპეციფიკაციები HTC Vive Pro-სთვის

    ზუსტად ქვემოთ მოყვანილი თაყვანისმცემლებისთვის არის HTC Vive Pro-ს მახასიათებლების აღწერა.

    • ელექტრონული მოწყობილობის ტიპი: HTC VR Vive Pro ჩაფხუტი
    • ეკრანის მოდული: 2 AMOLED დისპლეი
    • დიაგონალი: 9 სმ
    • vive pro გარჩევადობა: თითოეული მოდული არის 1440 x 1600. სულ არის 2880 x 1600
    • განახლების სიხშირე: 80-100Hz
    • ხედვის კუთხე: 100-120°
    • ხმა: ჩაშენებული ყურსასმენები 3D მხარდაჭერით
    • მიკროფონის არსებობა: დიახ
    • კავშირის ინტერფეისები: USB - C 3.0; Bluetooth 4.1; DP-1.2
    • სენსორები
      • SteamVR Tracking პოზიციონირების ფუნქცია;
      • სხეულის ორიენტაციის სენსორი;
      • სიახლოვის სენსორი;
      • g-სენსორი;
      • IPD სენსორი - ლინზების მანძილის დაყენება მომხმარებლის მოსწავლეებამდე;
    • ერგონომიული პარამეტრები
      • მოსწავლეთაშორისი მანძილის რეგულირება;
      • მანძილი თვალებიდან ლინზებამდე;
      • ყურსასმენების ადგილმდებარეობა;
      • თავსაბურავი რეგულირება.

    სისტემური მოთხოვნები HTC Vive Pro ჩაფხუტისთვის

    • პროცესორი: AMD FX 8320 ან ექვივალენტი Intel-ისგან;
    • ვიდეო ბარათი: NVIDIA GeForce GTX 1060 ან ექვივალენტი AMD-დან;
    • კავშირის ინტერფეისი: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • ოპერატიული მეხსიერების მოცულობა: მინიმუმ 4000 მბ;
    • ოპერაციული სისტემა: Windows 7 SP1, 8.1,10.

    ამჟამად არის კომპიუტერები, რომლებიც ოპტიმიზირებულია HTC-ის Vive Pro-სთან მუშაობისთვის. ასეთი კომპიუტერების კომპონენტების მწარმოებლები არიან მსოფლიოში წამყვანი ბრენდები: MSI, Nvidia, HP, AMD. დეველოპერებმა ჩაატარეს მრავალი ტესტი ამ კომპიუტერებზე ვირტუალური სისტემის საუკეთესო შესრულების მისაღებად. ასევე, Vive Pro ვირტუალური ჩაფხუტის გამოყენებისას ასეთ კომპიუტერებზე, დამატებითი პარამეტრები არ არის საჭირო. მომხმარებელი იგრძნობს ვირტუალურ სამყაროში ყოფნის მთელ ეფექტს.

    ეს კომპიუტერები მოიცავს:

    1. MSI-დან GE62, GT73 და VR ONE სერიის სათამაშო ლეპტოპები არის სპეციალური გამოცემა, რომელიც შეუფერხებლად მუშაობს Vive Pro-სთან.
    2. Nvidia-სგან, GeForce GTX არის უმაღლესი დონის გრაფიკული ბარათების სერია, რომელიც მაქსიმუმს იღებს VR ტექნოლოგიიდან.
    3. HP-სგან - HP OMEN, კომპიუტერი, რომელიც მორგებულია მაქსიმალური მუშაობისთვის. იდეალურად აერთიანებს VR სისტემებს. მიზნად ისახავს სათამაშო ინდუსტრიის ამ სეგმენტის მომავალ განვითარებას.
    4. AMD-დან - ინოვაციური LiquidVR ტექნოლოგია VR თამაშებისთვის, რომელიც გთავაზობთ ფოტო რეალისტურ, მაღალი გარჩევადობის, რეალურ დროში გრაფიკას მაღალი კადრების სიჩქარით.

    Სათამაშო ოთახი

    HTC Vive Pro-ს დინამიურ თამაშებში გამოყენების შესაძლებლობა ხასიათდება სათამაშო ზონის ადგილმდებარეობის მოთხოვნებით. ასეთი ზონის მინიმალური ფართობია 3 კვ.მ. საბაზო სადგურები, რომელთა წყალობითაც მოთამაშე განლაგებულია, უნდა დამონტაჟდეს ერთმანეთისგან არაუმეტეს 5 მეტრის მანძილზე. ოთახი უნდა გაიწმინდოს არასაჭირო ნივთებისგან. კუთხეები და წვეტიანი საგნები, თუ ეს შესაძლებელია, უნდა მოიხსნას ან იზოლირებული იყოს შემთხვევითი კონტაქტისგან. შექმენით პირობები უსაფრთხო გადაადგილებისთვის ჩაფხუტის გამოყენებისას. ჩაფხუტი შეგიძლიათ გამოიყენოთ როგორც მჯდომარე, ასევე ფეხზე მდგომი, პოზიცია არ ახდენს გავლენას ჩაფხუტის შიგნით არსებულ სურათზე.

    HTC Vive Pro-სთან მუშაობის ინსტრუქცია

    ახალი Vive Pro-ს ყიდვისას, პირველი, რაც უნდა გააკეთოთ, გადადით ოფიციალურ ვებსაიტზე, საწყისი დაყენების განყოფილებაში. აქ არის ამ გვერდის ბმული. იქიდან, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ VIVE დაყენების აპის უახლესი ვერსია. ჩამოტვირთვა შეიცავს ამ პროგრამის გამოყენების ინსტრუქციას, კომპიუტერთან მუშაობის აპლიკაციების დაყენებას, Steam პროგრამას და VIVE Home VR გამოცდილების აპლიკაციას.
    ასევე, ჩამოტვირთვისას რეკომენდებულია ვიდეო გაკვეთილის ყურება, რომელიც აჩვენებს, თუ როგორ უნდა დააინსტალიროთ VIVE სწორად. ვიდეო არის ინგლისურ ენაზე, მაგრამ არის რუსული სუბტიტრები, თუ არ გაქვთ, უბრალოდ უნდა ჩართოთ ეს ფუნქცია ვებ ვიდეო პლეერის პარამეტრებში.

    თავდაპირველი დაყენებისთვის, თქვენ უნდა გქონდეთ Microsoft .NET Framework-ის განახლებული ვერსია თქვენს კომპიუტერზე, მაღალსიჩქარიანი ინტერნეტი, სამონტაჟო ნაკრები და საბურღი გარკვეული დიამეტრის საბურღი.
    შემდეგ გადაწყვიტეთ, როგორ გამოიყენებთ HTC-ის ვირტუალურ ჩაფხუტს: დგომაში ან ოთახში მოძრაობით და შესაბამისად დაარეგულირეთ ოთახი.

    მხოლოდ დგომის ან ჯდომის ვარიანტის გამოსაყენებლად:

    • შეარჩიეთ ნივთები შესაბამისად მოაწყეთ ოთახი; (მხოლოდ დგომა)

    „ოთახში გასეირნება“ ვარიანტის გამოსაყენებლად:

    • გაუშვით SteamVR აპი თქვენს კომპიუტერზე.
    • აირჩიეთ ელემენტი შესაბამისად ოთახის დაყენება; (ოთახის მასშტაბი)
    • დაასრულეთ ჩაფხუტის დაყენება ეკრანზე მითითებების შესაბამისად.

    ჩაფხუტის დაკავშირება კომპიუტერთან

    HTC Vive Pro ჩაფხუტის დაკავშირება ხდება ყველა საჭირო კომპონენტის მიმაგრებით:

    • აუცილებელია მავთულის დაკავშირება დენის წყაროდან საკომუნიკაციო მოდულთან, შეაერთეთ კვების წყარო სოკეტში.
    • HDMI კაბელის გამოყენებით დაუკავშირეთ საკომუნიკაციო მოდული კომპიუტერის ვიდეო ბარათს;
    • USB კაბელის გამოყენებით შეაერთეთ მოდული კომპიუტერთან;
    • შეაერთეთ Vive Pro ჩაფხუტის სამმაგი კაბელი საკომუნიკაციო მოდულის შესაბამის პორტებთან.

    მოდულის საიმედო დამაგრებისთვის, მის ერთ-ერთ ზედაპირზე არის წებოს ფენა, რომელიც უნდა იყოს დამაგრებული სამონტაჟო ადგილზე.

    პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტალაცია

    თუ არ არის საჭირო Vive Pro-ს დაყენება, მაშინ დეველოპერები რეკომენდაციას უწევენ მოწყობილობის მფლობელს ჩამოტვირთონ შემდეგი პროგრამული უზრუნველყოფა: აპლიკაცია - დააყენეთ VIVE პროგრამული უზრუნველყოფის ვერსია 1.8, ეს აპლიკაცია ძალიან ცოტას იწონის - 54 მბ. ჩამოტვირთვა მოიცავს: VIVE დესკტოპის აპლიკაციის ინსტალერს (ტელეფონის მოდულით), VIVE Home VR გამოცდილების პროგრამულ უზრუნველყოფას და Steam სათამაშო პლატფორმის კლიენტს. აპლიკაციებს სჭირდებათ Microsoft .NET Framework-ის განახლებული ვერსია და სტაბილური მაღალსიჩქარიანი ინტერნეტი, რომ სწორად იმუშაოს.

    HTC Vive Pro პარამეტრების კონფიგურაცია

    Vive Pro ჩაფხუტის სისტემის შემდეგი პარამეტრების მორგება შესაძლებელია მომხმარებლის მიერ:

    1. ენის შეცვლა;
    2. ავტომატური დაწყება ჩართვისას;
    3. მართვის პანელის ცვლილებები;
    4. დესკტოპის ფონის შეცვლა;
    5. ჩაფხუტის დაკავშირება სმარტფონთან;
    6. ტელეფონის შეტყობინებების დაყენება;
    7. SteamVR პოზიციონირების სისტემის დაყენება.

    ჩაფხუტის პაკეტი

    HTC VR Vive Pro ყურსასმენს გააჩნია შემდეგი მოწყობილობები:

    1. VR ჩაფხუტი 3-ში 1 კაბელით და აუდიო კაბელით, ჩაშენებული ყურსასმენები, სახის ბალიშები (მეორე სათადარიგოა, ვიწრო სახისთვის), ლინზების საწმენდი ტილოები;
    2. უკაბელო ადაპტერი;
    3. საკომუნიკაციო მოდული დენის წყაროთი და HDMI, USB კაბელები, სამონტაჟო პლატფორმა;
    4. Vive Pro კონტროლერები ელექტრომომარაგებით, ორი სამაგრით და მიკრო-USB კაბელით;
    5. საბაზო სადგურები ელექტრომომარაგებით, სამონტაჟო ნაკრები (4 ხრახნიანი ხრახნი დუბლებით), სინქრონიზაციის კაბელი;
    6. ასევე მოყვება ჩაფხუტის დოკუმენტაცია: მომხმარებლის სახელმძღვანელო, საგარანტიო ბარათი და ა.შ.

    ჩაფხუტის შინაარსი და თამაშები

    არსებობს პროგრამული და თამაშის შინაარსის პლატფორმა Viveport Arcade. ის უზრუნველყოფს დიდი რაოდენობით ციფრულ პროდუქტს VR ტექნოლოგიების გამოყენებით.დღემდე Viveport Arcade-ის საიტზე 1000-ზე მეტი თამაშია დანერგილი. მათი კატეგორიები მრავალფეროვანია. არის შესაძლებლობა ითამაშო თითოეული თამაში საათობრივი გადახდით 2 აშშ დოლარი/საათში. მომავალში, გადახდები განვითარდება, მაგრამ თითოეული მომხმარებლისთვის მთავარი მიზანი დარჩება სხვადასხვა თამაშების თამაშის მცდელობა.
    Viveport Arcade არეგულირებს აპლიკაციის შინაარსს. ასევე შესაძლებელია კონტენტის მართვა პირდაპირ ჩაფხუტიდან.

    დასკვნები

    ყოველივე ზემოთქმულის შედეგად შეგვიძლია განვსაზღვროთ, რომ HTC Vive ვირტუალური რეალობის ჩაფხუტი იქნება ერთ-ერთი მოწყობილობა, რომელსაც მომხმარებლები მოუთმენლად ელიან. Viva pro-ს აქვს მრავალი უპირატესობა სხვა მოწყობილობებთან შედარებით ამ მობილური პროდუქტის ბაზარზე. Vive Pro მომხმარებლებისთვის ვირტუალურ სამყაროში რეალისტური ჩაძირვა შესაძლებელია მხოლოდ ამ ჩაფხუტის შეძენით. ეს შენაძენი იდეალური იქნება ფასი/ხარისხის თანაფარდობის თვალსაზრისით, რადგან დეველოპერებმა დააყენეს მაღალი ტექნიკური მახასიათებლები ამ მოწყობილობაში.

    ძვირფასო მკითხველებო, გმადლობთ, რომ წაიკითხეთ ან გადახედეთ სტატიას ბოლომდე. გთხოვთ გააზიაროთ სტატია სოციალურ ქსელში. ქსელები. ჩვენ ვცდილობთ თქვენთვის. ეს დამატებით მოტივაციას მოგვცემს.