• მონიტორი გაფართოებული ფერის გამით. მონიტორები Samsung SyncMaster XL24 და XL30

    © 2014 საიტი

    ფერთა სივრცე არის აბსტრაქტული მათემატიკური მოდელი, რომელიც აღწერს გარკვეულ ფერთა პალიტრას, ე.ი. ფერების ფიქსირებული დიაპაზონი, ფერის კოორდინატების გამოყენებით. მაგალითად, დანამატის RGB სქემის მიხედვით აგებული პალიტრები აღწერილია სამგანზომილებიანი მოდელის გამოყენებით, რაც ნიშნავს, რომ პალიტრაში შემავალი ნებისმიერი ფერი შეიძლება ცალსახად განისაზღვროს სამი კოორდინატის ინდივიდუალური ნაკრებით.

    ყველაზე სრულყოფილი ფერის სივრცე, CIE xyz, მოიცავს ადამიანისათვის ხილული ფერების მთელ სპექტრს. 1931 წელს, განათების საერთაშორისო კომისიამ (Commission internationale de l "éclairage ან CIE) დაამტკიცა CIE xyz, როგორც საცნობარო ფერთა სივრცე და ამიტომ იგი დღესაც გამოიყენება ყველა სხვა მოდელის შესაფასებლად და შესადარებლად.

    მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ არცერთ მოწყობილობას, რომელიც გამოიყენება ფერადი სურათების რეპროდუცირებისთვის, იქნება ეს პრინტერი თუ კომპიუტერის მონიტორი, არ შეუძლია აჩვენოს ყველა ფერის მრავალფეროვნება, რაც ხელმისაწვდომია ნორმალური ხედვის მქონე ადამიანისთვის. უარესი, ფერების დიაპაზონი ხშირად არ ემთხვევა მოწყობილობებს, რის გამოც ერთი და იგივე ფერები განსხვავებულად გამოიყურება კონკრეტული მონიტორის ან პრინტერის მოდელის მიხედვით. ამ პრობლემის მოსაგვარებლად ე.წ. სამუშაო ფერის სივრცეები, რომლებიც სტანდარტული პალიტრებია, რომლებიც მეტ-ნაკლებად შეესაბამება გარკვეული კლასის მოწყობილობების ფერთა გამას. ფერადი სურათთან მუშაობისას სტანდარტული ფერის სივრცეების გამოყენება საშუალებას გაძლევთ უზრუნველყოთ, რომ არ გასცდეთ საბოლოო გამომავალი მოწყობილობის ფერთა დიაპაზონს და თუ გამოსავალი გარდაუვალია, შეგიძლიათ გაიგოთ ფერთა სივრცეებს ​​შორის შეუსაბამობის შესახებ წინასწარ და შესაბამისი ზომების მიღება.

    სამუშაო ფერის სივრცეები

    ციფრულ ფოტოგრაფიაში ყველაზე ხშირად გამოყენებული სამუშაო ფერის სივრცეებია sRGB და Adobe RGB. გაცილებით ნაკლებად პოპულარულია ProPhoto RGB.

    sRGB

    sRGB არის უნივერსალური ფერის სივრცე, რომელიც შეიქმნა Hewlett-Packard-ისა და Microsoft-ის მიერ 1996 წელს, ფერების რეპროდუქციის გაერთიანების მიზნით. sRGB შორს არის ყველაზე ფართო სივრცისგან - ის მოიცავს CIE-ს მიერ აღწერილ ფერთა მხოლოდ 35%-ს, მაგრამ მას მხარს უჭერს ყველა თანამედროვე მონიტორი გამონაკლისის გარეშე. sRGB არის მსოფლიო სტანდარტი სურათების ვებზე ჩვენებისთვის და ყველა ვებ ბრაუზერი ნაგულისხმევად იყენებს ამ ფერთა სივრცეს. როდესაც სურათს ინახავთ sRGB-ში, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ ფერები, რომლებსაც თქვენს მონიტორზე ხედავთ, ნაჩვენები იქნება სხვა მონიტორებზე მნიშვნელოვანი დამახინჯების გარეშე, მიუხედავად მათი სანახავად გამოყენებული პროგრამისა. მიუხედავად აშკარა სივიწროვისა, sRGB პალიტრა საკმარისია მოყვარული ფოტოგრაფის პრაქტიკული საჭიროებების დიდი უმრავლესობისთვის, მათ შორის ფოტოგრაფია, ფოტო დამუშავება და ბეჭდვა.

    Adobe RGB

    1998 წელს Adobe Systems-მა შეიმუშავა Adobe RGB ფერის სივრცე, რომელიც უფრო ზუსტია ვიდრე sRGB პალიტრაზე, რომელიც ხელმისაწვდომია მაღალი ხარისხის ფერად პრინტერებზე ბეჭდვისას. Adobe RGB მოიცავს CIE ფერთა გამის დაახლოებით 50%-ს, მაგრამ Adobe RGB-სა და sRGB-ს შორის განსხვავებები თვალით ძნელი სათქმელია.

    sRGB ფერის დიაპაზონის ვიზუალური შედარება (ფერის არე)
    და Adobe RGB (ღია ნაცრისფერი ზონა).

    უნდა გვესმოდეს, რომ Adobe RGB-ის უაზრო გამოყენება sRGB-ის ნაცვლად, ფერთა გამაში აბსტრაქტული უპირატესობის გამო, არა მხოლოდ არ გააუმჯობესებს თქვენი ფოტოების ხარისხს, არამედ, სავარაუდოდ, გამოიწვევს მის გაუარესებას. დიახ, თეორიულად, Adobe RGB-ს აქვს უფრო დიდი ფერის დიაპაზონი, ვიდრე sRGB (ძირითადად ლურჯ-მწვანე ტონებში), მაგრამ რა აზრი აქვს, თუ 99% შემთხვევაში ეს განსხვავება არ არის შესამჩნევი არც კომპიუტერის მონიტორზე და არც ბეჭდვისას, თუნდაც სწორი აღჭურვილობა და პროგრამული უზრუნველყოფა?

    Adobe RGB არის ძალიან სპეციფიკური ფერის სივრცე, რომელიც გამოიყენება მხოლოდ პროფესიონალური ფოტო ბეჭდვისთვის. Adobe RGB-ში გამოსახულებები საჭიროებს სპეციალურ სანახავად და რედაქტირების პროგრამულ უზრუნველყოფას და პრინტერს ან მინი ფოტო ლაბორატორიას, რომელიც მხარს უჭერს შესაბამის პროფილს. როდესაც იხილავთ პროგრამებს, რომლებსაც არ აქვთ Adobe RGB-ის მხარდაჭერა, როგორიცაა ვებ ბრაუზერები, ნებისმიერი ფერი, რომელიც არ ჯდება სტანდარტული sRGB ფერის სივრცეში, ამოიჭრება და სურათი გაქრება. ანალოგიურად, კომერციული ფოტო ლაბორატორიებიდან დაბეჭდვისას, Adobe RGB უხერხულად გარდაიქმნება sRGB-ში და თქვენ მიიღებთ ნაკლებად გაჯერებულ ფერებს, ვიდრე თავდაპირველად შეინახეთ სურათი sRGB-ში.

    ProPhoto RGB

    იმის გამო, რომ ციფრული კამერის მატრიცის მიერ აღქმული ფერების მთელი დიაპაზონი იმდენად ფართოა, რომ მისი პირდაპირ აღწერა შეუძლებელია Adobe RGB-ის გამოყენებითაც კი, Kodak-მა შემოგვთავაზა ახალი ProPhoto RGB ფერის სივრცე 2003 წელს, რომელიც მოიცავს CIE ფერების 90%-ს და ცუდად - ცუდად შეესაბამება ფოტომატრიცის შესაძლებლობებს. თუმცა, ProPhoto RGB-ის პრაქტიკული მნიშვნელობა ფოტოგრაფისთვის უმნიშვნელოა, რადგან არცერთ მონიტორს ან პრინტერს არ აქვს საკმარისი ფერის დიაპაზონი, რომ ისარგებლოს ულტრა ფართო ფერის სივრცით.

    DCI-P3

    DCI-P3 არის კიდევ ერთი ფერადი სივრცე, რომელიც შემოთავაზებულია 2007 წელს კინემატოგრაფიისა და ტელევიზიის ინჟინრების საზოგადოების მიერ (SMPTE), როგორც სტანდარტი ციფრული პროექტორებისთვის. DCI-P3 ახდენს ფილმის ფერთა პალიტრას სიმულაციას. მისი დაფარვის თვალსაზრისით, DCI-P3 აჭარბებს sRGB-ს და უხეშად შეესაბამება Adobe RGB-ს, ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ Adobe RGB უფრო მეტად ვრცელდება სპექტრის ლურჯ-მწვანე ნაწილში, ხოლო DCI-P3 წითელში. ნებისმიერ შემთხვევაში, DCI-P3 ძირითადად კინემატოგრაფისტებისთვისაა დაინტერესებული და პირდაპირ არ არის დაკავშირებული ფოტოგრაფიასთან. ძირითადი კომპიუტერის მონიტორებიდან, მხოლოდ Apple iMac Retina ეკრანებს შეუძლიათ DCI-P3 სწორად ჩვენება.

    ფერის სივრცის არჩევა უნდა ეფუძნებოდეს კონკრეტულ პრაქტიკულ მოსაზრებებს და არა ერთი სივრცის მეორეზე თეორიული უპირატესობის საფუძველზე. სამწუხაროდ, უფრო ხშირად, ვიდრე არა, ფოტოგრაფის მიერ გამოყენებული ფერადი სივრცის გაშუქება მხოლოდ მათ სნობიზმის დონესთან არის დაკავშირებული. იმისათვის, რომ ეს არ მოხდეს თქვენთან, განიხილეთ ციფრული ფოტო პროცესის ის ეტაპები, რომლებიც შეიძლება დაკავშირებული იყოს კონკრეტული ფერის სივრცის არჩევასთან.

    რეალურად სროლა

    ბევრი კამერა საშუალებას აძლევს ფოტოგრაფს აირჩიოს sRGB და Adobe RGB. ნაგულისხმევი ფერის სივრცე არის sRGB და გირჩევთ, არ შეეხოთ მენიუს ამ ელემენტს, მიუხედავად იმისა, რომ იღებთ RAW ან JPEG ფორმატში.

    თუ თქვენ იღებთ JPEG ფორმატში, მაშინ, სავარაუდოდ, ამას აკეთებთ დროისა და ძალისხმევის დაზოგვის მიზნით და არ მიდრეკილხართ დიდი ხნის განმავლობაში ყოველ კადრზე ჩხუბით, რაც ნიშნავს, რომ ნამდვილად არ გჭირდებათ Adobe RGB.

    თუ გადაიღეთ RAW-ში, მაშინ ფერის სივრცის არჩევას საერთოდ არ აქვს მნიშვნელობა, რადგან RAW ფაილს, პრინციპში, არ აქვს ისეთი კატეგორია, როგორიცაა ფერის სივრცე - ის უბრალოდ შეიცავს ციფრული მატრიციდან მიღებულ ყველა მონაცემს, რომელიც შეკუმშული იქნება მხოლოდ შემდგომი კონვერტაციის დროს ფერების მითითებულ დიაპაზონამდე. მაშინაც კი, თუ თქვენ აპირებთ თქვენი ფოტოების Adobe RGB ან ProPhoto RGB-ად გადაქცევას, კამერის პარამეტრები უნდა დატოვოთ sRGB-ზე, რათა თავიდან აიცილოთ ზედმეტი პრობლემები, როდესაც მოულოდნელად დაგჭირდებათ კამერაში JPEG.

    რედაქტირება

    სტანდარტული ფერის სივრცე ენიჭება სურათს მხოლოდ მაშინ, როდესაც RAW ფაილი გარდაიქმნება TIFF ან JPEG. ამ მომენტამდე, ყველა დამუშავება RAW კონვერტორში ხდება რაღაც პირობითი არანორმალიზებული ფერის სივრცეში, რომელიც შეესაბამება კამერის მატრიცის ფერთა გამას. სწორედ ამიტომ, RAW ფაილები იძლევა ასეთ თავისუფლებას ფერების დამუშავებისას მათი დამუშავებისას. როდესაც რედაქტირება დასრულდება, ფერები სამიზნე პალიტრის გარეთ ავტომატურად რეგულირდება მათ უახლოეს მნიშვნელობებთან თქვენ მიერ არჩეულ ფერთა სივრცეში.

    იშვიათი გამონაკლისების გარდა, მირჩევნია RAW ფაილების sRGB-ად გადაქცევა, რადგან მსურს შედეგები ძალიან მრავალმხრივი და დაკვრადი ნებისმიერ აპარატზე. მე საკმაოდ კმაყოფილი ვარ ფერებით, რომლებსაც ვიღებ sRGB-ში და მიმაჩნია, რომ Adobe RGB სივრცე ზედმეტია. მაგრამ თუ ფიქრობთ, რომ sRGB-ის გამოყენება უარყოფითად მოქმედებს თქვენი ფოტოების ხარისხზე, თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ფერის სივრცე, რომელიც თქვენთვის შესაფერისია.

    ზოგიერთ ფოტოგრაფს ურჩევნია ფაილების Adobe RGB-ში გადაყვანა, რათა მეტი თავისუფლება ჰქონდეს სურათის შემდგომი დამუშავებისას Photoshop-ში. ეს მართალია, თუ თქვენ ნამდვილად აპირებთ ღრმა ფერის კორექციას. პირადად მე მირჩევნია ყველა სამუშაო გავაკეთო ფერით RAW გადამყვანში, რადგან ეს უფრო ადვილია, უფრო მოსახერხებელი და უკეთეს ხარისხს იძლევა.

    რაც შეეხება ProPhoto RGB-ს? დაივიწყე ეს! ეს არის მათემატიკური აბსტრაქცია და მისი პრაქტიკული გამოყენების მიზანშეწონილობა კიდევ უფრო დაბალია, ვიდრე Adobe RGB.

    სხვათა შორის, თუ მაინც გიწევთ ფოტოების რედაქტირება Photoshop-ში sRGB-ის გარდა სხვა სივრცეებში, არ დაგავიწყდეთ გამოიყენოთ 16 ბიტი თითო არხზე. დიდი დიაპაზონის ფერთა სივრცეებში პოსტერიზაცია შესამჩნევი ხდება თანაბარი ბიტების სიღრმეზე უფრო ადრე, ვიდრე sRGB-ში, რადგან ბიტების იგივე რაოდენობა გამოიყენება ფერების უფრო დიდი დიაპაზონის კოდირებისთვის.

    ბეჭედი

    ფოტოების ბეჭდვისას Adobe RGB-ის გამოყენება გამართლებულია, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ კარგად ხართ ფერთა მენეჯმენტში, იცით რა არის ფერის პროფილები და პირადად აკონტროლებთ ფოტოს მთელ პროცესს, ასევე იყენებთ სერიოზული ფოტოლაბორატორიის სერვისებს, რომელიც იღებს ფაილებს Adobe RGB-ში. და აქვს შესაბამისი აღჭურვილობა მათი დასაბეჭდად. ასევე, მოგერიდებათ ჩაატაროთ რამდენიმე ტესტი ერთი და იგივე სურათების sRGB და Adobe RGB კონვერტაციით და იმავე მოწყობილობაზე დაბეჭდვით. თუ განსხვავებას ვერ ხედავ, ღირს თუ არა შენი ცხოვრების გართულება? sRGB პალიტრა საკმარისია სცენების უმეტესობისთვის.

    ინტერნეტი

    ინტერნეტში გამოსაქვეყნებლად განკუთვნილი ყველა სურათი უნდა გადაკეთდეს sRGB-ში უშეცდომოდ. თუ იყენებთ სხვა ფერთა სივრცეს, ბრაუზერში ფერები შეიძლება სწორად არ იყოს ნაჩვენები.

    თუ საკმარისად მკაფიოდ არ გამოვხატე ჩემი პოზიცია, მაშინ კიდევ ერთხელ გავიმეორო: ოდნავი ეჭვის შემთხვევაში, თუ რომელი ფერის სივრცე უნდა გამოიყენოთ მოცემულ სიტუაციაში, აირჩიეთ sRGB და თავს დაიხსნით ზედმეტი უბედურებისგან.

    Გმადლობთ ყურადღებისთვის!

    ვასილი ა.

    პოსტსკრიპტუმი

    თუ სტატია თქვენთვის სასარგებლო და ინფორმატიული აღმოჩნდა, შეგიძლიათ მხარი დაუჭიროთ პროექტს მის განვითარებაში წვლილის შეტანით. თუ არ მოგეწონათ სტატია, მაგრამ გაქვთ აზრები, თუ როგორ გააუმჯობესოთ ის, თქვენი კრიტიკა არანაკლებ მადლიერებით იქნება მიღებული.

    არ დაგავიწყდეთ, რომ ეს სტატია ექვემდებარება საავტორო უფლებებს. ხელახალი დაბეჭდვა და ციტირება დასაშვებია იმ პირობით, რომ არსებობს ორიგინალური ბმული, და გამოყენებული ტექსტი არ უნდა იყოს დამახინჯებული ან შეცვლილი არანაირად.

    მონიტორზე ფერის სწორი ჩვენების საკითხი მარადიულთა კატეგორიას მიეკუთვნება. ყველამ, ვინც ოდესმე წააწყდა იმის დაბეჭდვის აუცილებლობას, რაც ხედავს ეკრანზე (და ზუსტად ისე, როგორც ხედავს მას), იცის, რომ ეს არ არის მარტივი პროცედურა. ასეთ ვითარებაში პრინტერები კიდევ უფრო რთულია, რადგან სისტემის „მონიტორ - საბეჭდი მოწყობილობის“ ხარისხი დამოკიდებულია კლიენტის შედეგით კმაყოფილებაზე და შესაბამისად, სამუშაოსა და ბიზნესის წარმატებაზე. გარდა ამისა, ჰაერშია დისტანციური (რბილი, ეკრანი - როგორც გნებავთ) ფერადი მტკიცებულების იდეა, რომელიც რეალობად იქცევა არა დღეს და არც ხვალ. ფერებზე მოთხოვნადი ბეჭდვის მეთოდების ზრდასთან ერთად, როგორიცაა გაფართოებული ტრიადული ბეჭდვა (ოთხ მელანზე მეტი), პროფესიონალური მონიტორები სულ უფრო მოთხოვნადი ხდება. ახლა ჩვენ გვჭირდება ახალი მიდგომა დანამატისა და გამოკლების სინთეზით მიღებულ ფერებს შორის შეხამების პრობლემის გადასაჭრელად.

    დღეს შემოთავაზებული ფართო სპექტრიდან მონიტორის არჩევა ძალიან რთულია. პროფესიონალური მონიტორი მწარმოებლისგან, რომელიც სპეციალიზირებულია ასეთ მოწყობილობებში, ძვირადღირებული სიამოვნებაა. მომხმარებლების უმეტესობისთვის, განსხვავება სამომხმარებლო მოდელს შორის მომხიბლავი Pro პრეფიქსით და მონიტორს შორის, რომელიც შექმნილია ფერთან მუშაობისთვის, არ არის აშკარა, მით უმეტეს, რომ ის ასევე ყოველთვის არ არის ნათელი მახასიათებლებისგან. აქედან გამომდინარე, აზრი აქვს გაერკვია, რა თვისებები აქვთ პროფესიონალ მონიტორებს და რა პირობებს უნდა აკმაყოფილებდნენ ისინი თანამედროვე მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად.

    ფერთა გამის გაზრდა

    TFT მონიტორების უმეტესობას შეუძლია NTSC ფერის სივრცის 75%-მდე რეპროდუცირება. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ეს დიაპაზონი თეორიულად საკმარისად დიდია, რომ შეიცავდეს ბეჭდვის სინთეზის ფერებს, მისი ზომა და პოზიცია ფერთა სივრცეში ისეთია, რომ ეს მონიტორები არ არის შესაფერისი ეკრანზე ბეჭდვის ფერების საჩვენებლად. მიზეზი ისევ მონიტორების (RGB) და ბეჭდვის მოწყობილობების (CMYK) ფუნდამენტურად განსხვავებული ფერის მოდელებში მდგომარეობს. იმისათვის, რომ ჩართოთ ყველა დასაბეჭდი ფერი, RGB მოწყობილობების (ამ შემთხვევაში მონიტორების) ფერთა დიაპაზონი მნიშვნელოვნად უნდა გაფართოვდეს.

    TFT მონიტორის ფერთა გამის გაზრდის საუკეთესო გზაა შუქის სპექტრული რეაქციის ოპტიმიზაცია. კოლორიმეტრული და ქიმიური ტექნოლოგიების მიღწევების შერწყმით შესაძლებელი გახდა ფოსფორის შექმნა მოდიფიცირებული სპექტრული რეაქციით და უკეთესი რეპროდუქციით წითელ და მწვანე ფერებში.

    ამ ცვლილებების შედეგები ნათლად ჩანს ილუსტრაციაზე: სპექტრის მწვანე და წითელი უბნები გადაინაცვლა, რის შედეგადაც გაიზარდა ფერთა გამის ზომა. ბევრად უფრო ნათელი მწვანე და წითელი გახდა ხელმისაწვდომი.

    ფერის გამის ოპტიმიზაცია

    სამწუხაროდ, მხოლოდ გამის გაფართოება არ ასახავს ყველა ფერს, რომლებიც რეპროდუცირებულია სუბტრაქტიული სინთეზის მოწყობილობებით (ან, უფრო მარტივად, CMYK მოწყობილობებით). მთავარი მიზანი იყო და არის მონიტორზე და ამობეჭდილზე ყველაზე სრულყოფილი ფერის შეხამების მიღწევა. ნახატზე ნაჩვენები მარტივი მაგალითი გვიჩვენებს, რომ თუ ერთი მონიტორის (შავი ხაზი) ​​ფერის გამი უფრო დიდია, ვიდრე სხვა (წითელი ხაზი), ეს არ ნიშნავს, რომ ის უკეთ ასახავს საბეჭდი მოწყობილობების ფერებს (თეთრი ხაზი).

    გარდა ამისა, თქვენ ნათლად უნდა გესმოდეთ განსხვავება ფერთა გამის ზომას შორის, ანუ უკიდურესი წერტილების პოზიციას გრაფიკზე და ფერის გამის ხარისხს შორის - მონიტორზე ფერების ფაქტობრივი შესაბამისობა მონიტორზე. საბეჭდი მოწყობილობა.

    ეს ნიშნავს, რომ მონიტორი უფრო მცირე, მაგრამ ოპტიმიზებული ფერის გამით შეიძლება იყოს უკეთესი არჩევანი ფერების შეფასების ან დისტანციური კორექტირებისთვის, ვიდრე ნომინალურად დიდი გამის მქონე, მაგრამ პირობითად მისაღები ფერის რეპროდუქციის გამოსავალი.

    მოდით ვისაუბროთ სივრცეებზე

    ფერების მართვის სისტემებში დღეს არის ორი ძირითადი RGB სამუშაო სივრცე, რომლებიც ძალიან ახლოსაა ერთმანეთთან, Adobe-RGB და ECI-RGB.

    Adobe-RGB სისტემა კარგი გამოსავალია ამოცანების უმეტესობისთვის, რომელიც, სამწუხაროდ, კარგად არ არის შესაფერისი საბეჭდი მოწყობილობების ფერების გადასატანად და ეკრანის ფერის კორექტირების ორგანიზებისთვის. ამის მიზეზი ის არის, რომ ის იყენებს თეთრ წერტილს 6500K და გამას 2.2. შეგახსენებთ, რომ თეთრი წერტილი 5000 K განიხილება სტანდარტად ბეჭდვისას ფერების მართვისთვის და გამა 2.2 არ შეესაბამება კლასიკური ოფსეტური ბეჭდვის წერტილების მომატების მრუდს. გარდა ამისა, Adobe-RGB ფერის დიაპაზონი პრაქტიკულად წყვეტს მდიდარ ლურჯ ფერებს, რომლებიც რეპროდუცირებულია ოფსეტური ბეჭდვით.

    ECI-RGB სისტემა ბევრად უფრო მისაღები ვარიანტია. იგი შეიქმნა ბეჭდვის ყველა სტანდარტიზებული მეთოდის გათვალისწინებით, ის გამორიცხავს ფერებს, რომელთა რეპროდუცირება შეუძლებელია RGB სისტემაში, და ბოლოს, ECI-RGB იყენებს თეთრ წერტილს ფერის ტემპერატურით 5000 K და გამა 1.8. ანუ ის უკეთესად შეესაბამება ბეჭდვისა და ბეჭდვის კონტროლის ზოგადად მიღებულ პირობებს. ეს სივრცე შესანიშნავი საფუძველია ტექნიკის დამოუკიდებელი სისტემისთვის: ის მოიცავს RGB მოწყობილობების უმეტესობას და შეესაბამება ბეჭდვის სტანდარტებს. გასაგებად რომ ვთქვათ, ECI-RGB ვერ აწარმოებს ძალიან მდიდარ ბლუზს, რომელსაც sRGB (და Adobe-RGB) შეუძლია, მაგრამ ამ ფერების რეპროდუცირება ასევე არ შეიძლება არცერთ საბეჭდ მოწყობილობაზე.

    თუ მაგალითისთვის ავიღოთ მუშაობა ფოტოსურათებთან, სადაც დომინირებს Adobe-RGB, მაშინ შეგვიძლია აღვნიშნოთ რამდენიმე საინტერესო პუნქტი. ერთის მხრივ, Adobe-RGB არის პროფესიონალური ციფრული კამერების სტანდარტული სამუშაო ადგილი და წინასწარ დაინსტალირებული სისტემა ფოტო მხატვრების მთავარ ინსტრუმენტში - Adobe Photoshop. მეორეს მხრივ, ICC სტანდარტი იყენებს D50 თეთრ წერტილს, ხოლო სანახავი სადგურებისა და ფლეშ ერთეულების დიდი უმრავლესობა ასევე იყენებს 5000K თეთრ წერტილს. თავად ფოტო მხოლოდ პროცესის დასაწყისია, ფოტოების უმეტესობა საბოლოოდ იბეჭდება და ისევ ბეჭდვის პროცესს საუკეთესოდ ემთხვევა თეთრი წერტილი 5000 K და გამა 1.8. ამიტომ, შესაბამისი ფერის სივრცის გამოყენება - ECI-RGB - დაგეხმარებათ მიიღოთ უმაღლესი ხარისხის შედეგი და თავი დააღწიოთ ტიპურ პრობლემებს, მით უმეტეს, რომ RAW გადამყვანი პროგრამების უმეტესობა მხარს უჭერს ECI-RGB სივრცეს სტანდარტულად. აღსანიშნავია, რომ არცერთ ფოტო პრინტერს (მათ შორის გამოყოფილი მოდელების 12 ფერი) არ შეუძლია Adobe-RGB-ის ყველა ფერის რეპროდუცირება, მიუხედავად იმისა, რომ ეს სისტემა, როგორც ადრე ვნახეთ, ჭრის ამ მოწყობილობებისთვის ხელმისაწვდომ ლურჯ ტონებს. გამოდის, რომ ამ სიტუაციაში ECI-RGB კვლავ გთავაზობთ ბეჭდვის სისტემის ფერთა სივრცის საუკეთესო დაფარვას.

    განსხვავება "კალიბრაციასა" და კალიბრაციას შორის

    მონიტორის კალიბრაციისა და პროფილირების სიზუსტე პირდაპირ გავლენას ახდენს მის ფერთა გამაში შემავალი ფერების ჩვენების სიზუსტეზე და ფერების იმიტაციაზე, რომლებიც სცილდება მის გამას. ბაზარზე ბევრი მოწყობილობაა შექმნილი მონიტორების დაკალიბრებისთვის და მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი მათგანი ძალიან ძლიერი და ზუსტი გადაწყვეტაა, შედეგების ხარისხი დამოკიდებულია თავად მონიტორის კონტროლის უნარზე. ყველაზე გავრცელებული შემთხვევაა, როდესაც თავად მონიტორი არ არის დაკალიბრებული, არამედ საზომი ხელსაწყოს - კოლორიმეტრის ან სპექტროფოტომეტრის - დახმარებით ხდება ცვლილებები ვიდეო ბარათის ფერის შესატყვის ცხრილში. ამ შემთხვევაში შექმნილი პროფილი იძულებულია შეიტანოს ძალიან ბევრი ცვლილება, რაც უარყოფითად აისახება ფერის რეპროდუქციაზე. მაგალითად, თუ მონიტორის თავდაპირველი თეთრი წერტილი არის 7000 K და გამა 2.2, მაშინ ასეთი მონიტორის ბეჭდვის მოთხოვნებთან შესაბამისობაში მოყვანა (თეთრი წერტილის შემცირება 2000 K-ით და გამა 0.4-ით) გამოიწვევს დაკარგვას. 40-მდე გრადაცია თითო არხზე. ეს შესამჩნევი იქნება მონიტორთან მუშაობისას და ასეთი მოწყობილობა არ არის რეკომენდებული პროფესიონალურ ფერთა სამუშაოებში გამოსაყენებლად. თუ მონიტორს აქვს ფერის არხების სიკაშკაშის შეცვლის შესაძლებლობა, მაშინ, როგორც წესი, ცვლილებების დიაპაზონი შემოიფარგლება ასი ნაბიჯით და ეს საკმარისი არ არის ზუსტი პარამეტრისთვის. რაღაც ანაზღაურდება პროფილით, მაგრამ მონიტორის გამას რეგულირების შეუძლებლობა გამოიწვევს 19-მდე გრადაციის დაკარგვას არხზე ხელახალი გაანგარიშებისას. თუ გამა პარამეტრი ხელმისაწვდომია, მაშინ მხოლოდ 50% ნაცრისფერი. უკეთესი შედეგისთვის, ფერებზე ორიენტირებულ მონიტორს უნდა ჰქონდეს წინასწარ დაყენებული გამა მნიშვნელობები, რომლებიც შეესაბამება სტანდარტს. მაგრამ საუკეთესო რამ არის თავად მონიტორის ფერის შესატყვისი ცხრილის (Look-Up Table, LUT) აპარატურის დაკალიბრების შესაძლებლობა, გრაფიკული ადაპტერის ორიგინალური LUT მნიშვნელობების შენარჩუნებით. პროფესიონალური მონიტორები ტექნიკის კალიბრაციის შესაძლებლობით გვთავაზობენ შიდა LUT-ს 14 ბიტამდე სიზუსტით, ანუ მათ აქვთ არა 256 გრადაცია, როგორც ჩვეულებრივი მონიტორი, არამედ 16,384, რაც პრაქტიკულად გამორიცხავს ფერის უზუსტობას.

    რას დაამტკიცებ?

    მონიტორი დაკალიბრებულია, სისტემა კონფიგურირებულია, ყველა პროფილი დაკავშირებულია და კლიენტი ჯერ კიდევ უკმაყოფილოა ან დარწმუნებული არ არის, რომ ყველაფერი მართლაც წესრიგშია. გამოსავალი, გარდა ხედვის პირობების კომპეტენტური ორგანიზაციისა (გარემოს სწორი განათება, ხედვის არეში ნათელი ან ბნელი ლაქების გარეშე და ა.შ. და ა.შ., რაც მკითხველმა ალბათ კარგად იცის), შეიძლება იყოს მონიტორის სერტიფიცირება. ზოგადად მიღებული სტანდარტის მიხედვით, მაგ., UGRA. ზოგიერთი პროფესიონალური გადაწყვეტა ამის საშუალებას გაძლევთ. ეს ოპერაცია ეფუძნება ნაცრისფერი ბალანსის გაზომვას მთელ დინამიურ დიაპაზონში და ფერების ნაკრებიდან, ამ შემთხვევაში UGRA/FOGRA Media Wedge ნაკრებიდან. თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ შედეგი მაქსიმალური ფერის გადახრით და საშუალო გადახრით, როგორც PDF და დაადასტუროთ მისი სიზუსტე. ეს შეიძლება იყოს დამატებითი არგუმენტი სტამბის ან წინასწარი პრესის განყოფილების სერვისების არჩევის სასარგებლოდ, რომელიც გთავაზობთ ასეთ მომსახურებას.

    სამწუხაროდ, სტატიის მოცულობა არ იძლევა საშუალებას განიხილოს ბევრი სხვა საინტერესო საკითხი, რომელიც დაკავშირებულია ზოგადად ფერებთან და მონიტორებთან, როგორც ფერებთან მუშაობის ინსტრუმენტებთან. ბეჭდვის ინდუსტრიის ამჟამინდელი მდგომარეობა და ბაზრის ტენდენციები ახალ მოთხოვნებს უყენებს წარმოების ყველა ასპექტს. პროფესიონალური მონიტორი დღეს არ არის მხოლოდ მოწყობილობა, არამედ პრობლემის გადაჭრის მიდგომა. ასეთი მონიტორის შემუშავების უკან დგას მრავალწლიანი გამოცდილება და სერიოზული კვლევა, რაც განასხვავებს მას მასობრივი პროდუქტებისგან. რა თქმა უნდა, მოწყობილობის ფასი ზოგჯერ განმსაზღვრელი ფაქტორია, მაგრამ აქ ყველაფერი შორს არის ისეთი პირქუშისაგან, როგორც ბევრი ფიქრობს. ახალი დეველოპერების დაწყება უკვე იწვევს იმ ფაქტს, რომ მაღალი დონის გადაწყვეტილებები გარდაუვლად იაფდება და უფრო და უფრო მეტი მოდელი ჩნდება უფრო ხელმისაწვდომ კონფიგურაციებში, ფუნქციების შეწირვის გარეშე. ეს პოზიტიური ტენდენცია კიდევ ერთი არგუმენტია ბეჭდვის ამოცანებისთვის ადაპტირებული პროფესიონალური მონიტორის შეძენის სასარგებლოდ, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაინახოთ ფერი ეკრანზე ისე, როგორც უნდა იყოს.

    შეგახსენებთ, რომ ბოლო დროს მე განვიხილე ისეთი მარკეტინგული ხრიკები, როგორიცაა გულწრფელად გადაჭარბებული კონტრასტის კოეფიციენტი და არარეალური განახლების სიხშირე, ასევე ჰიპერტროფიული ფერთა გამა. ახლა კი გადავალთ სხვა ყველაზე პოპულარულ თემაზე: 4K გარჩევადობა.

    პირველი კომერციული ტელევიზორი, რომელიც მხარს უჭერს Ultra HD რეზოლუციას, გამოჩნდა რუსულ საცალო ვაჭრობაში 2012 წელს. ეს იყო Sony BRAVIA KD-84X9005 - 84 დიუმიანი მოდელი 1 000 000 რუბლი. მას შემდეგ ტელევიზორის მწარმოებლებმა ღირსეული ნახტომი გააკეთეს წინ. სამი წლის განმავლობაში, ასეთი მოწყობილობების დიდი რაოდენობა გამოჩნდა გაყიდვაში. თანაც ძალიან გონივრულ ფასად. სამი წელია, მარკეტინგის მანქანა ატრიალებდა თავის ვირტუალურ მექანიზმებს. იმდენად, რომ ისეთი „ჩიპები“, როგორიცაა 3D მხარდაჭერა და SmartTV-ის არსებობა უკანა პლანზე გაქრა.

    თავად საიტის რედაქტორები სულ უფრო მეტ ყურადღებას აქცევენ გადაწყვეტილებებს, რომლებიც დაფუძნებულია Ultra HD გარჩევადობაზე. ასე რომ, ჩვენს საიტზე მუდმივად ქვეყნდება 4K ტელევიზორების მიმოხილვები. ასევე მიმდინარეობს ძლიერი სათამაშო გრაფიკული ბარათების ტესტირება 2160p გარჩევადობით. ცხადია, ულტრა HD ეპოქა ადრე თუ გვიან თავისთავად დადგება. მაგრამ ეს საერთოდ არ ნიშნავს იმას, რომ დღეს, საკმარისად ტკბილი მარკეტინგული ბარკერების გაგონებისას, სასწრაფოდ უნდა გაიქცე მაღაზიაში ახალი ტელევიზორის მისაღებად.

    მარკეტინგული ფუმფულა. რა დგას ტელევიზორებში „ახალი ტექნოლოგიების“ უკან. Მე -2 ნაწილი

    ბიჭი იყო?

    რა არის Ultra HD? უმარტივესი ახსნა არის ძალიან მაღალი გარჩევადობა 3840x2160 პიქსელი. Ultra HD-ს აქვს ორი თანაბარი სინონიმი: 4K და 2160p. თუმცა, მარკეტინგი უკვე ცნების განსაზღვრაშია. შევეცდები გარკვევით ავხსნა.

    ნებართვის პოპულარული ფორმატები

    2012 წლის 22 ოქტომბერს სამომხმარებლო ელექტრონიკის ასოციაციის (CEA) ინდუსტრიის ორგანიზაციამ დაამტკიცა Ultra HD სახელი და მინიმალური სპეციფიკაციები. ეს სამუშაო ჯგუფის საბჭოს ანონიმური კენჭისყრით მოხდა. ოფიციალური დოკუმენტის თანახმად, თანამედროვე Ultra HD პროექტორებს, მონიტორებსა და ტელევიზორებს უნდა ჰქონდეთ მინიმუმ 8 მილიონი აქტიური პიქსელი: მინიმუმ 3840 ჰორიზონტალურად და მინიმუმ 2160 ვერტიკალურად. ასპექტის თანაფარდობა უნდა იყოს მინიმუმ 16:9. გარდა ამისა, მოწყობილობას უნდა ჰქონდეს მინიმუმ ერთი ციფრული შეყვანა, რომელსაც შეუძლია მიიღოს ვიდეო სიგნალი 3840x2160 პიქსელის გარჩევადობით. ეს არის HDMI 1.4, HDMI 2.0 ან DisplayPort. ეს ტელევიზორები, პროექტორები და მონიტორები იღებენ Ultra HD Ready ეტიკეტს.

    ლოგო, რომელიც სიმბოლოა Ultra HD-ის მხარდაჭერაზე

    თუმცა, Ultra HD არის ტექნოლოგია და არა მხოლოდ ზემოთ ნახსენები ეკრანის გარჩევადობის ფუნქცია. იაპონური მაუწყებელი NHK (Nippon Hōsō Kyōkai), რომელიც სამართლიანად განიხილება UHD ტელევიზიის პიონერად, ავითარებს მას საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში. იაპონელებმა 4K-ით ექსპერიმენტები ჯერ კიდევ 2003 წელს დაიწყეს, მაგრამ მხოლოდ 2012 წლის აგვისტოში (ანუ სანამ CEA დაამტკიცებდა Ultra HD-ის სახელს და მინიმალურ მახასიათებლებს), საერთაშორისო სატელეკომუნიკაციო კავშირმა (ITU), რომელმაც წელს 150 წლის იუბილე აღნიშნა. NHK-ის მონაცემებზე დაყრდნობით, გამოაქვეყნა ერთიანი ტექნიკური სტანდარტი Ultra HD ტელევიზიისთვის, რომელსაც ეწოდა ITU-R რეკომენდაცია BT.2020 (Rec. 2020). ეს არის ის, ვინც მთელი ამ ხნის განმავლობაში განიხილება მთავარ საცნობარო პუნქტად არა მხოლოდ აღჭურვილობის მწარმოებლებისთვის, არამედ სატელევიზიო მაუწყებლებისთვისაც. მეტი სიცხადისთვის, მე მივეცი Rec-ის ძირითადი მახასიათებლები. 2020 წელი ქვემოთ მოცემულ ცხრილში. როგორც ხედავთ, ისინი მნიშვნელოვნად აღემატება მიმდინარე Rec-ის პარამეტრებს. 709, მიღებული ჯერ კიდევ 1990 წელს და შექმნილია სპეციალურად HDTV-სთვის. ამ ორ სტანდარტს შორის დიდი განსხვავებაა, პირველ რიგში, სიგნალის ხარისხში.

    ფერების გამის შედარება პოპულარული სატელევიზიო ფორმატებისთვის

    რაც შეეხება თანამედროვე 4K პანელებს? მათი უმეტესობა მუშაობს Rec. 709. ასევე იყიდება ტელევიზორები, რომელთა ფერთა დიაპაზონი შეესაბამება 98% DCI-P3 და 90% DCI-P3. მაგრამ არა Rec. 2020. „სისულელეების“ ბოლო ნაწილში მე უკვე ვუთხარი, თუ როგორ ტრაბახობენ მწარმოებლები მათი გადაწყვეტილებების გაზრდილი ფერთა გამით, დანერგილი აპარატურის და პროგრამული ალგორითმების საშუალებით. თუმცა, პრაქტიკაში გამოდის, რომ ან უსარგებლოა, ან მოწყობილობის ჩაშენებული ლოგიკა წყაროს მიერ მოწოდებულ გამოსახულებას „ფიქტიურ“ პალიტრაზე ასწორებს და შესამჩნევად ამახინჯებს ფერებს. პარალელურად აღჭურვილობასთან, რომელიც მხარს უჭერს Rec. 2020, დაკავშირებული შინაარსიც უნდა გამოჩნდეს. აქ არამარტო კორპორაციები, როგორიცაა NHK, არამედ წამყვანი კინოკომპანიებიც უნდა ეცადონ.

    Ultra HD არ არის მხოლოდ 3840x2160 პიქსელის გარჩევადობა. ეს არის მთელი ტექნოლოგია და სერიოზული მოთხოვნები სიგნალის ხარისხისთვის

    ასე რომ, გამოდის, რომ თანამედროვე 4K ტელევიზორებს, ერთი მხრივ, CEA-ს თანხმობით, აქვთ Ultra HD Ready ეტიკეტი, მაგრამ ამავე დროს სრულად არ შეესაბამება უფრო სერიოზულ ITU სტანდარტს. ჩემი აზრით, ეს ყველაზე გავრცელებული მარკეტინგია. გამოდის, რომ ჩვეულებრივი HDTV-ტელევიზორები უბრალოდ დაამატეს მატრიცა უფრო მაღალი გარჩევადობით. რეალური Ultra HD-ის მქონე მოწყობილობები (წაიკითხეთ - Rec. 2020 წლიდან) გამოჩნდება მხოლოდ უახლოეს მომავალში, თუმცა ღირს იმის აღიარება, რომ ამ მიმართულებით უკვე არის წინსვლა.

    Panasonic TC-65CX850U - 98% DCI-P3 ფერადი ტელევიზორი

    და ასე ჩამოვა

    განვაგრძოთ საუბარი იმაზე, რომ Ultra HD არ არის მხოლოდ გარჩევადობა. პირველ კომერციულ 4K ტელევიზორებს უკვე ჰქონდათ გარკვეული პრობლემები, რამაც ხელი არ შეუშალა მარკეტოლოგებს აკვიატებული კამპანიის წამოწყებაში. ფაქტია, რომ იმ წლების UHD გადაწყვეტილებებში გამოიყენებოდა HDMI 1.4 ინტერფეისი, რომელსაც შეეძლო მაღალი რეზოლუციის სიგნალის გადაცემა მხოლოდ 30 ჰც სიხშირით. ახლა ბევრი თანამედროვე მოდელი აღჭურვილია HDMI 2.0 პორტით და პრობლემა ნაწილობრივ მოგვარებულია. თუმცა, გაყიდვაში მაინც შეგიძლიათ იპოვოთ მოდელები მხოლოდ HDMI 1.4-ით (მათ შორის 2014 წლის ხაზები). თუ მაინც გადაწყვეტთ ასეთი მოწყობილობის შეძენას, მაშინ აუცილებლად აიღეთ მოდელი HDMI 2.0 - ეს არის გარანტია იმისა, რომ "ყუთის" აპარატურა არ მოძველდება მომდევნო რამდენიმე წლის განმავლობაში.

    Ultra HD ტელევიზორი აღჭურვილი უნდა იყოს HDMI 2.0-ით

    ამის მთავარი მაგალითია ბიუჯეტის 4K ტელევიზორები. მე მაშინვე გავაკეთებ დაჯავშნას: სიტყვა "ბიუჯეტი" მიმდინარე რეალობაში ნიშნავს 50-60 ათასი რუბლის ღირებულების მოდელებს. მაგალითად, Philips 49PUS7809. ამ "ყუთს" აქვს მხოლოდ HDMI 1.4 პორტები და არ აქვს H.265/HEVC კოდეკის მხარდაჭერა. ჩაშენებულ პლეერს არ შეუძლია 4K ხარისხის კონტენტთან მუშაობა. საბოლოოდ, ნაგულისხმევად, 49PUS7809 იწყება Full HD გარჩევადობით. თქვენ შეგიძლიათ გაააქტიუროთ დეკლარირებული 2160p პარამეტრებში, მაგრამ ამის შემდეგაც, ზოგიერთ შემთხვევაში, 4K გარჩევადობა არ მუშაობს სათანადო დონეზე. თუმცა, რატომღაც, თავად მწარმოებელი დუმს ამის შესახებ და პოტენციური მყიდველის ყურადღებას ამახვილებს, ციტირებს, ” შეუდარებელი 4K Ultra HD გამოსახულების ხარისხი.» მარკეტინგი? მარკეტინგი! სასაცილო ის არის, რომ ასეთ ფასად შეგიძლიათ მიიღოთ ძალიან კარგი და ფუნქციონალური Full HD ტელევიზორი. შედეგად, ნუ დაედევნებით ფსევდო-4K-ს.

    იაფი ტელევიზორის მოდელის მაგალითი Philips 49PUS7809. ნახეთ, რამდენად მაღალია მისი ქულა Yandex.Market-ზე. მართალია, ამ 4K ტელევიზორს არ აქვს არც HDMI 2.0 და არც H.265/HEVC კოდეკი

    ძველი სიმღერა მთავარზე

    სამი წლის შემდეგაც კი, ძალიან ცოტაა საჯაროდ ხელმისაწვდომი 4K ხარისხის კონტენტი, თუნდაც მცირე პროგრესი იყოს. უფრო და უფრო მეტი სამომხმარებლო მოწყობილობა მხარს უჭერს, მაგალითად, ვიდეოს გადაღებას Ultra HD-ში. პოპულარული უცხოური სერვისები (NETFLIX, Amazon instant video, ASTRA, PlayMemories Online და Privilege Movies 4K) აღნიშნავენ მათ არსებობას ამ ბაზარზე. როდის გამოჩნდება ასეთი ონლაინ კინოთეატრები რუსეთში, კარგი კითხვაა. მარკეტერებს არ აინტერესებთ ასეთი შეუსაბამობები. პრეზენტაციებში ნაჩვენებია ბრწყინვალე, სპეციალურად მომზადებული ვიდეოები. სინამდვილეში, ხელოვნების ნიმუშები Ultra HD ფორმატში, როგორც ამბობენ, კატა ტიროდა. მთავარია გავიმეოროთ მანტრა, რომ " 4K იღებს ოთხჯერ მეტ დეტალს, ვიდრე ჩვეულებრივი HD.»

    „ნახეთ რამდენი შესანიშნავი ფილმია უკვე ხელმისაწვდომი 4K-ში“, გვეუბნება Sony. ოთხი წლის განმავლობაში ვუყურე 68 ფილმს. შედარებისთვის: კინოპოისკის მიხედვით, 2015 წლის ოქტომბერში 43 ფილმი გამოვიდა რუსულ კინოდისტრიბუციაში.

    გარე მეხსიერების მედიამ მნიშვნელოვანი როლი უნდა შეასრულოს 4K შინაარსის პოპულარიზაციაში. თუმცა, Ultra HD Blu-ray ფორმატი მიღებულ იქნა მხოლოდ წელს, 24 აგვისტოს. გარდა ამისა, პირველი კომერციული BD მოთამაშეები გამოჩნდება მხოლოდ 2016 წელს. ამიტომ, უახლოეს მომავალში ჩვენს თანამემამულეებს დაბალი გარჩევადობის ვიდეოს 4K ფორმატზე გადაყვანის იმედი მოუწევთ.

    რაც არ უნდა თქვას ვინმემ, მაინც ძალიან ცოტაა Ultra HD კონტენტი

    რამდენიმე სიტყვით, სკალირება არის დაბალი გარჩევადობის ვიდეოს 2160p-მდე „გაჭიმვის“ პროცესი ტელევიზორის შიდა ლოგიკით. მარკეტინგი აქაც მოქმედებს. მწარმოებლები არ ერიდებიან იმის მტკიცებას, რომ მათი პროდუქცია შესანიშნავად ადიდებს სურათს. აი რას წერენ ფილიპსის ოფიციალურ ვებგვერდზე: Ultra HD ტელევიზორს აქვს 4-ჯერ მეტი გარჩევადობა, ვიდრე ჩვეულებრივი Full HD ტელევიზორი. 8 მილიონი პიქსელითა და უნიკალური Ultra Resolution ტექნოლოგიით სურათის ხარისხი არ იქნება დამოკიდებული ორიგინალურ შინაარსზე. » რეალობა ისაა, რომ ამის მიღწევა პრინციპში შეუძლებელია. ყოველთვის იქნება განსხვავება ხარისხში მშობლიურ 4K-სა და განახლებულ 4K-ს შორის. რჩება მხოლოდ იმის გარკვევა, რამდენად კარგად აქვს ამა თუ იმ ტელევიზიას დამუშავების პროცესები. მაგალითად, Panasonic VIERA TX-65AXR900 ამ საქმეს შესანიშნავად აკეთებს. მაგრამ Samsung SUHD UE65JS9000TXRU აქვს გარკვეული პრობლემები.

    ტელევიზორი Panasonic VIERA TX-65AXR900. ერთ-ერთი იმ რამდენიმე 4K მოდელიდან, რომელიც შესანიშნავად ასრულებს ვიდეოს ულტრა HD რეზოლუციამდე გაზრდას

    ოთხჯერ უფრო ძლიერი

    ვთქვათ, კონტენტის ნაკლებობის პრობლემა რაც შეიძლება მალე მოგვარდება. ამ პოსტის განმავლობაში მე ციტირებდა ტელევიზორის მწარმოებლებს, რომლებიც აცხადებდნენ, რომ 4K ოთხჯერ უფრო მკვეთრია ვიდრე Full HD. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული მარკეტინგული პრეტენზია. და როგორც ჩანს, ყველაფერი ლოგიკურია: Ultra HD გარჩევადობა ოთხჯერ აღემატება Full HD გარჩევადობას. დიახ, მაგრამ ბევრი ადამიანი ურევს მაღალ გარჩევადობას უკეთეს გამოსახულების ხარისხში. დაბნეულობა ეხება არა მხოლოდ დიდი დიაგონალის მქონე ტელევიზორებს, არამედ პატარა სმარტფონებსაც. გამოსახულების სიცხადის განსაზღვრა უბრალოდ არ ითვალისწინებს მანძილს, საიდანაც მაყურებელი უყურებს ეკრანს.

    ტელევიზორის ნახვის ოპტიმალური მანძილი ეკრანის ზომისა და გარჩევადობის მიხედვით

    ტელევიზორის ნახვის ოპტიმალური მანძილის დასადგენად რამდენიმე მეთოდი არსებობს ეკრანის ზომისა და გარჩევადობის მიხედვით. და კიდევ სპეციალური კალკულატორები. მე ვერ ვხედავ მიზეზს ვიკამათოთ გარკვეული სქემების სისწორეზე ან არასწორზე, მაგრამ Full HD "ყუთის" წინ, რომლის დიაგონალია 55'', თქვენ უნდა იჯდეთ დაახლოებით 2-2,5 მეტრის მანძილზე. Ultra HD-სთვის მანძილი უკვე შემცირებულია 1-1,5 მეტრამდე. შედეგად, საკმარისია მაყურებელს ქსელი უფრო შორს ჰქონდეს, რათა გამოსახულების დეტალები შესამჩნევად შემცირდეს. ასე რომ, 2,5-3 მეტრის მანძილზე Ultra HD არ განსხვავდება Full HD-ისგან.

    4K გამოსახულების სიცხადე დამოკიდებულია სანახავ მანძილზე

    სტატიის დასაწყისშივე, მე გავამახვილე თქვენი ყურადღება სონის პირველივე კომერციულ 4K ტელევიზორზე. მისი ტესტირებისას, მომზადებული Ultra HD ვიდეოს ყურებისას, გვირჩევდნენ 1,6-2 მეტრის მანძილზე დაჯდომას. თავიდან ეს უტოპიას ჰგავდა, მაგრამ სინამდვილეში BRAVIA KD-84X9005 ტილოზე ვიდეოს ყურება ისეთივე მოსახერხებელი აღმოჩნდა, როგორც გაზეთის კითხვა. სინამდვილეში, ეკრანსა და ადამიანს შორის მანძილი უფრო ნაკლები აღმოჩნდა, ვიდრე თავად მოწყობილობის დიაგონალური ზომა (2,13 მ). ამას მივყავართ მარტივ დასკვნამდე: აზრი არ აქვს 4K ტელევიზორის ყიდვას, რომლის დიაგონალი 55-60 ინჩზე ნაკლებია. 2-3 მეტრის მანძილზე ჯდომისას უბრალოდ ვერ იგრძნობთ ულტრა მაღალი გარჩევადობის ეფექტს.

    მხოლოდ ერთი კითხვა მაქვს: რატომ?

    გართობა Ultra HD-ში

    ბოლო დროს გახშირდა კითხვები თამაშებისთვის UHD ტელევიზორის შეძენასთან დაკავშირებით. მარკეტოლოგები ამ სფეროშიც რთულად მუშაობენ. როგორც ჩანს, ყველაფერი ლოგიკურია: 4K გარჩევადობა საშუალებას გაძლევთ ძალიან ახლოს იჯდეთ ტელევიზორის წინ. ყველაფერი რაც თქვენ უნდა გააკეთოთ არის სწორი აღჭურვილობა. მაგრამ მხოლოდ უახლესი თაობის კონსოლები - Sony Play Station 4 და Microsoft Xbox One - არ იმუშავებს. მათ არ შეუძლიათ 1080p გარჩევადობის ამოღებაც. არსებობს ჭორები, რომ ამ კონსოლების 4K ვერსიები შესაძლოა მალე იყოს წარმოდგენილი, მაგრამ ეს არ ეხება თავად თამაშებს, არამედ მულტიმედიური შინაარსის დაკვრას. კერძოდ, NETFLIX სერვისის დახმარებით.

    Ultra HD ტელევიზორი და სათამაშო კომპიუტერი - ძალიან ძვირი ტანდემი

    გამოდის, რომ UHD ტელევიზორზე თამაშის ერთადერთი ვარიანტი ძლიერი კომპიუტერის ყიდვაა. გარდა ამისა, ვიდეო ბარათების მწარმოებლები აქტიურად ავრცელებენ "მართლმადიდებლური" 4K თამაშების იდეებს. სამწუხაროდ, დღეს მხოლოდ რამდენიმე გრაფიკულ ადაპტერს შეუძლია გაუმკლავდეს თანამედროვე კომპიუტერულ თამაშებს Ultra HD გარჩევადობით მაქსიმუმთან ახლოს მდებარე პარამეტრებში და მაშინაც კი, დიდი მონაკვეთით. საიტის რეგულარული ვიზიტორები, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან კომპიუტერული ტექნიკით, ამაში არაერთხელ დარწმუნდნენ. 4K-ში თამაში დასჭირდება ძალიან მძლავრ კომპიუტერს, რომელიც ადვილად შეიძლება 2000 დოლარზე მეტი დაჯდეს.

    მარკეტინგი 2-ში-1

    Ultra HD და მრუდი ეკრანები ბოლო ორი წლის ყველაზე პოპულარული „ინოვაციაა“. ისინი ძალიან მჭიდროდ არიან გადაჯაჭვული ერთმანეთთან. ამ ტიპის მოწყობილობის მთავარი გზავნილი ძალიან მარტივად ჟღერს: მრუდი ზედაპირი და 4K საშუალებას გაძლევთ უფრო მეტად ჩაეფლოთ იმაში, რაც ხდება ეკრანზე. მაგალითად, აი რას ამბობს Samsung ამის შესახებ: Samsung-ის რევოლუციური მოხრილი SUHD ტელევიზორი საშუალებას გაძლევთ ჩაეფლო ფანტასტიკურ ვირტუალურ რეალობაში და იგრძნოთ თავი იმის ცენტრში, რაც ხდება ეკრანზე.»

    WebKit ბლოგზე.

    ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში მნიშვნელოვანი გაუმჯობესებაა ჩვენების ტექნოლოგიაში. თავდაპირველად ეს იყო უფრო მაღალი გარჩევადობის ეკრანების განახლება, დაწყებული მობილური მოწყობილობებით და შემდეგ გადავიდა დესკტოპებსა და ლეპტოპებზე. ვებ დეველოპერებს უნდა გაეგოთ, რას ნიშნავდა მათთვის მაღალი DPI და როგორ შეექმნათ გვერდები, რომლებიც იყენებდნენ ასეთ მაღალ DPI-ს. ეკრანის შემდეგი რევოლუციური გაუმჯობესება სწორედ ახლა ხდება: გაუმჯობესებული ფერების რეპროდუქცია. ამ სტატიაში მსურს აგიხსნათ რას ნიშნავს ეს და როგორ შეგიძლიათ, დეველოპერს, ამოიცნოთ ეს ეკრანები და უზრუნველყოთ უკეთესი გამოცდილება თქვენი მომხმარებლებისთვის.

    აიღეთ ტიპიური კომპიუტერის მონიტორი - ტიპი, რომელსაც იყენებთ ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში - sRGB დისპლეი. Apple-ის ბოლო დიზაინებს, მათ შორის Retina iMac-ს (2015 წლის ბოლოს) და iPad Pro-ს (2016 წლის დასაწყისში), შეუძლიათ უფრო მეტი ფერის ჩვენება, ვიდრე sRGB დისპლეი. ასეთ დისპლეებს უწოდებენ ფართო ფერის დისპლეებს (ტერმინების "sRGB" და "gamut" განმარტება მოგვიანებით იქნება მოცემული).

    რატომ არის ის სასარგებლო? ფართო ფერის გამის მქონე სისტემა ხშირად უზრუნველყოფს ორიგინალური ფერის უფრო ზუსტ რეპროდუქციას. მაგალითად, ჩემმა კოლეგამ დაასახელა ჰობერიარის მოციმციმე სპორტული ფეხსაცმელი.

    Hober-ის კაშკაშა ნარინჯისფერი სპორტული ფეხსაცმელი

    სამწუხაროდ, რასაც ზემოთ ხედავთ, არ მეტყველებს იმაზე, თუ რამდენად შთამბეჭდავია ეს ფეხსაცმელი სინამდვილეში! პრობლემა ის არის, რომ ფეხსაცმლის მასალის ფერი არ შეიძლება იყოს წარმოდგენილი sRGB ეკრანზე. კამერას, რომლითაც ეს ფოტოა გადაღებული (Sony a6300) აქვს სენსორი, რომელიც აღიქვამს უფრო ზუსტ ინფორმაციას ფერის შესახებ და შესაბამისი მონაცემები არის თავდაპირველ ფაილში, მაგრამ ეკრანი ვერ აჩვენებს მას. აქ არის ფოტოს ვარიანტი, რომელშიც ყველა პიქსელი, რომელსაც აქვს ფერი, რომელიც სცილდება ტიპიური ეკრანის საზღვრებს, ჩანაცვლებულია ღია ლურჯით:


    იგივე კაშკაშა ნარინჯისფერი Hober sneakers, მაგრამ აქ ყველა პიქსელი ჩანაცვლებულია ლურჯით

    როგორც ხედავთ, sneakers-ის მასალისა და ბალახის დიდი ნაწილის ფერი სცილდება sRGB ეკრანს. სინამდვილეში, პიქსელების მხოლოდ ნახევარზე ნაკლები ზუსტად წარმოადგენს ფერებს. როგორც ვებ დეველოპერმა, თქვენ უნდა იცოდეთ ამის შესახებ. წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ ყიდით ამ სნიკერებს ონლაინ მაღაზიის საშუალებით. თქვენმა მომხმარებლებმა არ იციან ზუსტად რა ფერი შეუკვეთეს და შეიძლება გაგიკვირდეთ, როდესაც მათი შეძენა მოვა.

    ეს პრობლემა მცირდება ფართო ფერის გამის მქონე დისპლეის გამოყენებისას. თუ თქვენ გაქვთ ზემოთ ნახსენები ერთ-ერთი მოწყობილობა, ან მსგავსი, მაშინ აქ არის ფოტო ვარიანტი, რომელიც გაჩვენებთ მეტ ფერს:


    იგივე კაშკაშა ნარინჯისფერი Hober sneakers, მაგრამ დამატებული ფერის პროფილით.

    ფართო ფერის ეკრანზე შეგიძლიათ იხილოთ სპორტული ფეხსაცმელი უფრო კაშკაშა ნარინჯისფერ ფერში, მწვანე ბალახი ასევე უფრო მრავალფეროვანია ფერით. თუ თქვენ, სამწუხაროდ, არ გაქვთ ასეთი დისპლეი, მაშინ, სავარაუდოდ, ხედავთ რაღაც ძალიან ახლოს ფერში პირველ ფოტოსთან. ამ შემთხვევაში, საუკეთესო, რაც შემიძლია შემოგთავაზოთ, არის გამოსახულების შეღებვა, ხაზგასმით აღვნიშნოთ ის ადგილები, რომლებსაც კარგავთ ფერში.

    ყოველ შემთხვევაში, ეს კარგი ამბავია! ფართო ფერის დისპლეი უფრო კაშკაშაა და უზრუნველყოფს რეალობის უფრო ზუსტ წარმოდგენას. ცხადია, არსებობს სურვილი, დარწმუნდეთ, რომ შეგიძლიათ თქვენს მომხმარებლებს მიაწოდოთ გამოსახულება, რომელშიც ეს ტექნოლოგია სასარგებლოა.

    ქვემოთ მოცემულია შემდეგი მაგალითი, ამჯერად გენერირებული სურათით. sRGB ეკრანზე მომხმარებლები ხედავენ ერთგვაროვან წითელ კვადრატს ბოლოში. თუმცა, ეს გარკვეულწილად ხრიკია. ფაქტობრივად, გამოსახულებაში არის წითელი ორი ელფერი, რომელთაგან ერთი ჩანს მხოლოდ ფართო ფერის გამის მქონე ეკრანებზე. ასეთ ეკრანზე ნახავთ WebKit-ის მკრთალ ლოგოს წითელ კვადრატში.


    წითელი მოედანი ღია WebKit ლოგოთი

    ზოგჯერ განსხვავება ნორმალურ სურათსა და ფართო ფერის სურათს შორის ძალიან დახვეწილია. ზოგჯერ ის ბევრად უფრო მკვეთრად არის გამოხატული.

    WebKit მოუთმენლად ელის ამ ფუნქციების განხორციელებას, როდესაც დარწმუნებული ვართ, რომ ისინი ამად ღირს.

    HTML-ში ფერთა ფართო სპექტრი

    მიუხედავად იმისა, რომ CSS მუშაობს HTML დოკუმენტების უმეტესობასთან, არის ერთი მნიშვნელოვანი სფერო, სადაც ეს ფერთა სივრცე არ მუშაობს: ტილოს ელემენტი. ორივე 2D და WebGL ტილოები ვარაუდობენ, რომ ისინი მუშაობენ sRGB ფერთა სივრცეში. ეს ნიშნავს, რომ ფართო ფერთა გამის მქონე ეკრანებზეც კი შეუძლებელია სრული ფერადი ტილოს შექმნა.

    როგორც გამოსავალი, შემოთავაზებულია არჩევითი დროშის დამატება getContext ფუნქციაში, რომელიც განსაზღვრავს ფერთა სივრცეს, რომელზედაც ტილო უნდა იყოს დაყენებული ფერის მიხედვით. Მაგალითად:
    // შენიშვნა: შემოთავაზებული სინტაქსი. ჯერ არ განხორციელებულა. canvas.getContext("2d", (colorSpace: "p3" ));
    ეს იწვევს გასათვალისწინებელ საკითხებს, მაგალითად, როგორ შევქმნათ ტილოები, რომლებსაც აქვთ გაზრდილი ფერის სიღრმე. მაგალითად, WebGL-ში შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნახევრად მოძრავი ტექსტურები, რომლებიც იძლევა 16 ბიტის სიზუსტეს ფერთა არხზე. თუმცა, მაშინაც კი, თუ ასეთი ღრმა ტექსტურები გამოიყენება WebGL-ში, თქვენ შემოიფარგლებით 8-ბიტიანი სიზუსტით ამ WebGL სურათის დოკუმენტში ჩასმისას.

    თქვენ უნდა მისცეთ დეველოპერს მეთოდი, რომ დააყენოს ფერის ბუფერის სიღრმე ტილოს ელემენტისთვის.

    ეს მიიღწევა უფრო დახვეწილი გზით getImageData/putImageData ფუნქციების (ან ReadPixels-ის WebGL ეკვივალენტის) კომბინაციით. დღევანდელი 8 ბიტი თითო არხზე ბუფერით, არ იკარგება სიზუსტე ტილოზე შესვლისა და გასვლისას. კონვერტაცია ასევე შეიძლება იყოს ეფექტური, როგორც შესრულების, ასევე მეხსიერების ეფექტური, რადგან ტილო და პროგრამის მონაცემები ერთი და იგივე ტიპისაა. თუ ფერის სიღრმე განსხვავებულია, მაშინ ეს შეიძლება აღარ იყოს შესაძლებელი. მაგალითად, WebGL ნახევრად float ბუფერს არ აქვს JavaScript-ში ეკვივალენტური ტიპი, რაც ნიშნავს, რომ ან მონაცემების გარკვეული კონვერტაცია იძულებულია წაკითხვის ან წერისას და დამატებითი მეხსიერება გამოიყენება მათი შენახვისას, ან საჭიროა ორიგინალური მასივის ბუფერთან მუშაობა. და შეასრულეთ რთული მათემატიკური მოქმედებები ბიტ ნიღბებზე.

    მსგავსი დისკუსიები მიმდინარეობს WhatWG-ის საიტზე და მალე გაგრძელდება W3C-ში. და კიდევ ერთხელ გეპატიჟებით შემოგვიერთდეთ.

    დასკვნები

    ფართო ფერის დისპლეები შემოვიდა ბაზარზე და არის კომპიუტერული მოწყობილობების მომავალი. ამ განსაცვიფრებელი დისპლეების მომხმარებელთა რიცხვის ზრდასთან ერთად, დეველოპერები უფრო მეტად დაინტერესდებიან შეთავაზებული ფერების განსაცვიფრებელი პალიტრის დაუფლებით და მომხმარებლებისთვის უფრო მიმზიდველი ვებ გამოცდილებით.

    WebKit პროგრამული უზრუნველყოფა აძლევს დეველოპერებს დიდ ძალას, გააუმჯობესონ ფერების შესრულება ფერების შესატყვისი და დიაპაზონის გამოვლენის გზით, რომელიც დღეს ხელმისაწვდომია Safari Technology Preview-ში, ასევე macOS Sierra-სა და iOS 10-ის ბეტა ვერსიაში. ჩვენ ასევე დაინტერესებული ვართ უფრო გაფართოებული ფერის ფუნქციების დანერგვით, როგორიცაა ფართო გამა CSS-ში, პროფილების დანერგვა ტილოს ელემენტებში და გაზრდილი ფერის სიღრმის გამოყენება.

    srgb ტეგების დამატება

    თითქმის ყველაფერი, რასაც მომხმარებელი აკეთებს iPhone-ზე, აისახება მის ეკრანზე. აქ ჩვენ ვუყურებთ ფოტოებს, ვკითხულობთ შეტყობინებებს, ვათვალიერებთ ვებგვერდებს. Apple-ის ახალი თაობის სმარტფონები, რომელიც გამოქვეყნდა 7 სექტემბერს, აღჭურვილია ყველაზე ნათელი და ფერადი Retina დისპლეით, რაც კი ოდესმე მინახავს iPhone-ზე. ახლა iPhone-ს აქვს კიდევ უფრო ფართო კინემატოგრაფიული სტანდარტების ფერთა გამა და უფრო მდიდარი ფერები.

    iPhone 7-ისა და iPhone 7 Plus-ის ეკრანებზე ფოტოები და ვიდეოები კიდევ უფრო რეალისტურად და ჩაძირულებად გამოიყურება გაფართოებული ფერთა გამის წყალობით. Wide Color ტექნოლოგია უზრუნველყოფს ფერის უმაღლეს ერთგულებას, მიუწვდომელია "ჩვეულებრივი" დისპლეის პანელებისთვის.

    iPhone 7-ის დისპლეებს უფრო ფართო ფერის დიაპაზონი აქვს, რაც ფერებს უფრო ნათელ და ცოცხლად აქცევს ეკრანზე. მეტი ჩრდილები, უფრო ფართო დინამიური დიაპაზონი, უფრო ზუსტი ყველა ფერი. სმარტფონის დისპლეები მუშაობს იმავე ფერის სივრცეში, როგორც ციფრული კინოს ინდუსტრიაში.


    "რეგულარულ" ეკრანებზე სურათი ივსება ერთი ფერით, Wide Color-ზე ჩანს WebKit ლოგო.

    „ფართო ფერადი Retina HD დისპლეი უზრუნველყოფს კინემატოგრაფიულ ფერთა რეპროდუქციას. სპექტრის მეტი ჩრდილები გამოიყენება თითოეული სურათისთვის, ასე რომ ყველაფერი რეალურად გამოიყურება ეკრანზე. მიუხედავად იმისა, უყურებთ საქორწილო კაბების კოლექციას თუ ტროპიკული პეიზაჟების Live Photos-ს, ფერები იმდენად ბუნებრივი იქნება, რომ მათ რეალობისგან ვერ განასხვავებთ“, - ამბობს Apple.

    ცნობილია, რომ რაც უფრო ზუსტი და რეალისტურია ფერები, მით უფრო ნათელი და ბუნებრივია გამოსახულება ეკრანზე. სტანდარტული სმარტფონის ეკრანები sRGB ფერადი სივრცით აჩვენებს ბევრად ნაკლებ ჩრდილებს, ვიდრე რეალობა. iPhone 7-ის ეკრანის პანელები გვთავაზობენ უფრო ფართო DCI-P3 ფერთა გამას 25%-ით უფრო ფართო ფერთა სივრცით. მეტი ფერებით, სურათები გამოიყურება უფრო ნათელი, უფრო რეალისტური და საშუალებას გაძლევთ ნახოთ კიდევ უფრო მეტი დეტალი თითოეულ ფოტოში.

    პირველად Apple-მა გამოიყენა DCI-P3 ფერთა სივრცე უახლესი თაობის ყველა-ერთში iMac-ებში. სწორედ ეს ფერადი სივრცე გამოიყენება თანამედროვე კინოთეატრებში. იგი მოიცავს ბუნებრივი წარმოშობის სპექტრის დიდ ნაწილს, რისი წყალობითაც შესაძლებელი გახდა სერიოზული გაუმჯობესების მიღწევა ფერადი რეალიზმის სფეროში.

    Apple-ის თქმით, iPhone იყენებს ბაზარზე არსებული ნებისმიერი სმარტფონის საუკეთესო ფერის რენდერის სისტემას.