• Виртуалды шындық (VR) үшін компьютерді жинау. Компьютерге арналған VR көзілдіріктері - заманауи көзілдіріктерге шолу және мүмкіндіктер htc vive үшін қандай компьютер қажет

    Ойынды алдын ала қарау және әсерлер

    Биылғы жылы виртуалды шындық (Virtual Reality, қысқартылған – VR) тақырыбы негізгі болатыны жасырын емес. Және, ең алдымен, келесі бірнеше жылда. Бұған көз жеткізу үшін қазіргі уақытта IT-саланың көшбасшыларының ішінде қандай компаниялар осы салаға қатысты әзірлемелер мен өнімдерге, оның үстіне миллиардтаған долларға инвестиция салып жатқанын қарастыру жеткілікті. Бұл Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia және басқалары.

    Mobile World Congress 2016 баяндамасында біз бұл көрмеде VR назарында болғаны туралы айттық. Әсіресе, HTC Vive дулығасы ерекше қызығушылық тудырды. Өкінішке орай, біз онымен танысып үлгермедік: үлкен толқудың салдарынан дулығамен жұмыс істеудің барлық 15 минуттық сеанстары көрмеге дейін жоспарланған болатын, сондықтан біз оның астында жатқан өнімнің сыртқы түріне таңдануға тура келді. шыны, сондай-ақ жаңалықты сынап үлгерген бақытты адамдарды бақылаңыз.

    Мәскеуге оралғаннан кейін біз HTC ресейлік кеңсесімен шлемді сынап көру мүмкіндігі туралы келіссөздер жүргізуге тырыстық, бірақ нәтиже болмады. Осы уақытта HTC Vive коммерциялық шығарылымы шетелде өтті. Рас, қазір тек алдын ала тапсырыс беру 2016 жылдың маусымында жөнелтілетін болады. Ал дулыға Ресейге жеткізілмейді, тіпті HTC Vive-тің шамамен шығарылатын күні де хабарланбайды. Әрине, «сұр» ұсыныстар екі еседен астам ораумен пайда болды, бірақ дулығаның қоймада бар екендігі еш жерде көрсетілмеген - барлық жерде «тапсырыс бойынша».

    Дегенмен, біздің дулығамен танысуға деген құлшынысымыз жағдайға қарағанда күштірек болып шықты :) Бізді Nvidia қарсы алды (Ирина Шеховцованың арқасында!). Жетекші GPU өндірушісі қазір VR тақырыбымен белсенді айналысады және Мәскеу кеңсесінде біз үшін демонстрациялық көшірме таптық, оның көмегімен біз гаджеттің өзін де, оған арналған бірнеше болашақ ойын жобаларын да бағалай алдық. Сонымен қатар, Nvidia өкілдері бізге VR тақырыбындағы жұмыстары туралы айтып берді.

    Бұл мақалада біз сіздермен біз көрген жобалардан алынған ақпарат пен әсерлермен бөлісеміз, сондай-ақ дулығаның өзі туралы көбірек айтып береміз. Әрине, мұны толыққанды сынақ деп санауға болмайды, және біз қолымызға дулыға алғаннан кейін біз бұл тақырыпқа міндетті түрде қайта ораламыз, бірақ бұл кезеңде HTC Vive туралы кез келген ақпарат құнды, сондықтан ол сияқты. білуге ​​болатын барлық нәрсені айту біз үшін маңызды.

    HTC Vive пакетінің мазмұны және дизайны

    Дулығаға бірінші әсер ететін нәрсе - оның конфигурациясы. Қорапта дулыға мен кез келген ұсақ-түйектен басқа ештеңе жоқ Samsung Gear VR сияқты қарапайым құрылғылардан айырмашылығы, HTC Vive үй кинотеатрына ұқсайды: сіз дұрыс қосылуды қажет ететін көптеген компоненттер аласыз. Сонымен, жиынтық мыналарды қамтиды:

    • Дулығаның өзі
    • Екі бірдей сымсыз контроллер
    • Дулыға компьютерге және қуат көзіне қосылатын қосқыш
    • «Базалық станциялар» деп аталатын екі текше
    • Құлаққаптар және басқа да ұсақ заттар

    Ол келесідей қосылған. Дулыға қосқышқа үш кабель арқылы қосылған: HDMI, USB және қуат. Коннектор - электр розеткасына, сондай-ақ компьютерге, HDMI және USB кабельдеріне. Әрі қарай, бөлменің бұрыштарындағы төбенің астында екі базалық станцияны диагональ бойынша іліп қою керек. Бұл инфрақызыл сәулелердің шығарғыштары, олар сіздің дулығаңыз бен контроллеріңіздің кеңістігіндегі орнын анықтайды. Бұл базалық станциялар миниатюралық твиттерге ұқсайды және сіз динамиктердің жоқтығынан бұл басқа нәрсе екенін болжауға болады. Дегенмен, камера арқылы инфрақызыл сәулелер көрінеді.

    Бұл базалық станцияларды бір-бірінен шамамен үш метр қашықтықта іліп қою ұсынылады. Содан кейін олар бұрыштары бейнеленген шаршының аумағын толығымен жабады. Бірақ олардың арасындағы қашықтық үлкенірек болса, үлкен мәселе болмайды, дәл сол кезде олардың арасындағы кеңістікте өлі аймақтар болуы мүмкін.

    Бұл жиынтықта контроллерлер кем емес қызықты. Олар пластиктен жасалған және әдеттен тыс пішінге ие. Неліктен бұл дөңгелек тесік соңында - бізге ешкім түсіндіре алмады. VR порно көру кезінде толыққанды тәжірибе алу үшін (гусарлар, үндемеңіз!) деген болжам болды.

    Дегенмен, бұл контроллерлердің жалғыз қызықты бөлшектерінен алыс (ең түсініксіз болса да). Ең бастысы, триггер, дөңгелек тақта түймесі және басқа да бірнеше түймелер бар. Ал мұның барлығын ойынға байланысты әртүрлі қолдануға болады. Мысалы, Arizona Sunshine ойынында дөңгелек түймені басу мылтықты қайта зарядтауға мүмкіндік береді, ал демонстрациялардың бірінде сіз оны орналасқан жердің таңдалған аймағына телепортациялау үшін пайдалана аласыз.

    Әрине, бұл контроллерлердің негізгі қолдануы - атыс қаруы (пистолет және т.б.). Экшн кейіпкерлері сияқты екі қолмен атуды армандадыңыз ба? HTC Vive көмегімен бұл арман шындыққа айналады. Виртуалды-нақты :) Ең таңғаларлық сәттердің бірі - сіз дулыға киіп, виртуалды мылтықты кез келген бұрышқа бұру арқылы егжей-тегжейлі тексере аласыз - ол нақты зат сияқты. Сонымен бірге кейбір когнитивті диссонанс пайда болады: алақаныңыз бір пішінді сезінеді (мылтыққа ұқсас болса да, бірақ бәрібір бірдей емес) және сіздің көзіңіз басқа нәрсені көреді. Қызық сезім.

    Контроллерлердің тағы бір құнды сапасы - кері байланыс үшін кіріктірілген діріл қозғалтқыштары. Бұл реализмді бір қадам алға жылжытады. Мысалы, садақтың ішіне жебені салып, ату үшін қолды жайған кезде, садақтың қалай созылғанын сезінесіз. Яғни, діріл қозғалтқыштары өте сенімді тактильді сезім тудырады.

    Контроллерлердің бірдей екенін ескеріңіз, бірақ біреуін жүйе сол жақта, ал екіншісі оң жақта деп қабылдайды. Қаласаңыз, оларды қолыңызда оңай өзгертуге болады. Бұл солақайлар үшін ғана емес, сонымен қатар, мысалы, бір қолыңызда қалқан, екінші қолыңызда тапанша бар жобаларда да пайдалы болуы мүмкін (ойын жағдайына және жеке қалауыңызға байланысты бұл ыңғайлырақ болуы мүмкін. қалқанды оң немесе сол қолмен ұстау үшін).

    Контроллерлердің бетінде сіз бірнеше шағын дөңгелек ойыстарды көре аласыз - мұндай «шұңқырлар». Бұл «шұңқырлар» базалық станциялардан инфрақызыл сәулелерді қабылдау үшін қажет нәрсе. Оларда кеңістікте контроллерлердің орналасуы бар. Дәл осындай «шұңқырлар» (тек әлдеқайда үлкенірек өлшем) дулығаның өзінде - сол мақсатта. Бұл күлкілі көрінеді: мұндай бұдырлы бет - кратерлері бар Ай сияқты.

    HTC Vive мен біз бұрын сынаған дулығалар арасындағы негізгі айырмашылықтардың бірі - оның жеке экранының болуы. Егер Samsung Gear VR, сондай-ақ одан да қарапайым Homido, Fibrum, Smarterra дулығалары сіз енгізген смартфонның экранын пайдаланса, HTC Vive-ге ештеңе салудың қажеті жоқ. Оның әрбір көзге шамамен 1080p ажыратымдылығы бар кескінді қамтамасыз ететін өзіндік дисплейі бар. Бұл тіпті 2560×1440 дисплейі бар смартфондардан да көп. Сондықтан, HTC Vive-дегі кескіннің түйіршіктері аз, тор жоғарыдағы дулығалардағыдай анық көрінбейді. Ажыратымдылығы одан да жоғары смартфондар пайда болған кезде, HTC Vive бұл жерде артықшылыққа ие болмайтыны анық, бірақ әзірге 2560 × 1440-тан жоғары рұқсат етілген жалғыз смартфон - бұл Sony Xperia Z5 Premium. өндіруші, бар 3840 × 2160 , бірақ іс жүзінде бұл мүлдем дұрыс емес (біздің тергеуді қараңыз!). Сондықтан, әзірге HTC Vive-дегі сурет біз VR дулығаларында көргендердің ең жақсысы болып табылады. Әлі де идеал емес, бірақ кадрда не болып жатқаны туралы ойлауға және пикселдерді ескермеуге жеткілікті.

    Тағы бір маңызды сәт - кең көру бұрышы. Көптеген дулығаларда сіз терезенің бір түрі арқылы қарап жатқандай сезім бар, яғни сол және оң жақта көру аймағы дулыға қабырғаларымен аздап кедергі келтіреді. HTC Vive мұндай сезімге ие болмады. Сіз дулыға киесіз - және сізді ештеңе мазаламайтын және ештеңе дерлік (біріншіден, тактильді сезімдерден басқа) басқа шындыққа тап боласыз.

    Тактильді сезімдерге келетін болсақ (қазір теріс жолмен), олар шынымен де бар және бұл әлі күнге дейін дулығалардың негізгі проблемаларының бірі болып табылады. HTC Vive - бұл әлемдегі ең ауыр VR құрылғыларының бірі. Иә, оның басына нық тұруы үшін белдіктерді бекіту және бекітудің жақсы ойластырылған жүйесі бар, ал бетке тию көбік төсемінің арқасында қолайсыздықты тудырмайды. Бұған қоса, дулығада өзіңіз үшін оңтайлы мәнді таңдай отырып, линзалар арасындағы қашықтықты реттеуге мүмкіндік беретін тұтқа бар. Және бәрі жақсы болар еді, бірақ дулыға кигеннен кейін 15 минуттан кейін шашыңыз ылғал болады (әсіресе маңдай мен ғибадатханада), ал тағы 15 минуттан кейін бетіңіз шаршай бастайды. Осы сәтте дулығаңызды шешіп алсаңыз, жеңілдік сезінесіз. Бұған қоса, мойынға, арқаға немесе иыққа тиетін дулығадағы кабельдер (хабтың қай жерде орналасқанына, дулыға қосылғанына байланысты) аздап кедергі жасайды. Жалпы, HTC Vive-де жайлы болу уақыты жаңадан бастаушылар үшін 15 минуттан жарты сағатқа дейін өзгереді, ал тәжірибелілер үшін бір сағаттан аспауы мүмкін.

    Ойын және демо әсерлері

    Әзірге VR дулығалары мен HTC Vive үшін мазмұнға қатысты үлкен мәселелер бар. HTC Vive ресми түрде сатылымға шығарылғанымен, дулығамен бірге пайдаланушы әдетте жаңа консольдер шығарылатындар деңгейінде кез келген толыққанды маңызды ойындарды бірден сатып ала алады деп айтуға болмайды. Дегенмен, қазірдің өзінде HTC Vive үшін әртүрлі демонстрациялық көріністер, шағын ойындар және басқа да ойын-сауықтар көп, яғни біз механиканы, графикалық мүмкіндіктерді және басқа аспектілерді толығымен бағалай аламыз.

    HTC Vive үшін мазмұнға қол жеткізуді танымал Steam ойын қызметі арқылы алуға болады. Онда арнайы бөлім бар, онда HTC Vive үшін арнайы жобалар тізімін ашуға болады. Осы жазу кезінде бұл тізімде 189 элемент болды. Оның 161-і ойын, ал қалғандары демонстрациялар, эталондар және басқа бағдарламалар. Осы 161 ойынның 125-і жүктеп алуға болады, қалғаны болашақта шығарылады (кейбір жобалардың шығу күні бар, кейбіреулерінде жақында немесе шығарылым айы бар).

    Бағаларға келетін болсақ, ойындардың көпшілігі 400-500 рубльді құрайды, дегенмен арзанырақ (79 рубльге дейін) және тіпті толығымен тегін.

    Бізде көп уақыт болмағандықтан, HTC Vive негізінен не істей алатынын және оның аппараттық мүмкіндіктерін әртүрлі жанрларда қалай пайдалануға болатынын түсіну үшін бірнеше мүлдем басқа жобаларды қолданып көруді шештік.

    Аризона күн сәулесі

    Жабайы Батыстағы зомби ату ойыны 2016 жылы шығады. Әзірге біз үшін бірнеше шағын көріністер бар, онда біз тапаншаны қолданып, үстімізде жорғалап бара жатқан өлі адамдардан оқ атамыз.

    Механика тұрғысынан - ерекше ештеңе жоқ, бірақ ең таңғаларлық нәрсе - бұл үлкен жобаға лайықты графика. Дәстүрлі нұсқада бұл соншалықты әсерлі болуы екіталай - монитордағы суреті бар, бірақ сіз жоғары қарап, көк аспанды және ұшатын құстарды көргенде, төмен - және күйіп кеткен Аризона жеріне көзіңізді түсіріп, солға бір қадам жасаңыз және дұрыс, содан кейін мүлдем басқа сезім пайда болады. .

    Қысқа демонстрациялық бейне қатысудың әсерін бағалауға көмектеседі.

    Механика туралы айтатын болсақ, мұнда қаруды қайта жүктеу контроллердегі дөңгелек түйменің көмегімен дәл орындалатынын атап өтеміз. Яғни, триггермен әрбір алты түсірілімнен кейін біз клипті қайта жүктеуді ұмытпауымыз керек.

    Ғарыш қарақшыларының жаттығуы

    Өте әсерлі ойын - ғарыштық қарақшыларды оқыту. Біз ғарыш кемесінің палубасындамыз және бізге жаудың ұшқышсыз ұшақтары шабуыл жасап жатыр. Олар бізге лазерлік сәулелермен атады, бірақ біз бірден екі тапаншамен де ата аламыз.

    Бұған қоса, тапаншалардың бірін ұшқышсыз атудан қорғайтын қалқанға ауыстыра аламыз. Бірақ бұл бәрі емес! Лазер сәулелерінен жалтару үшін ойыншы еңкейіп, еңкейіп, бөлмені айналып өтуі керек. Міне, HTC Vive телефонының негізгі мүмкіндіктерінің бірі: ойыншының кеңістіктегі орнын қадағалау.

    бұлтты жерлер

    Тағы бір қызықты VR жобасы - Cloudlands мини-гольф ойыны. Рас, бұл орналасуы жағынан классикалық гольф емес (үлкен алаңның орнына әртүрлі тапқыр ғимараттар бар), бірақ ойынның мәні бір: допты сойылмен тесікке айналдыру керек.

    Біз контроллердің біреуін пайдаланып таяқшаны басқарамыз. Сонымен қатар, таяқтың кеңістіктегі әрекеті контроллердің қозғалыстарына дәл сәйкес келеді. Және бұл HTC Vive сияқты дулығалардың Samsung Gear VR және ұқсас шешімдерден жоғары екендігінің тағы бір айқын дәлелі - негізінен, мұндай ойын ол жерде мүмкін емес еді.

    Минус ретінде біз мұнда графиканың қарапайым екенін атап өтеміз. Аризонадағы күн сәулесінен әлдеқайда оңай. Және бұл ойын HTC Vive үшін жасалғандықтан графиканың жоғары сапалы екенін білдірмейтінін еске салады. Мұнда талап етілетін өнімділік кем болмаса да (біз екі ойынды бірдей конфигурацияда қолданып көрдік).

    Зертхананы клапан

    HTC Vive үшін ең қызықты демонстрациялық көріністердің бірі - Valve зертханасы. Міне, біз белгілі бір зауыттамыз, онда конвейер қозғалады, онда бірнеше қағаздар мен заттар салынған үстелдер жатыр, қораптардың таулары жатыр ... Үстелдердің бірінде сіз садақ пен жебелерді таба аласыз. Жабдықталғаннан кейін, бір контроллермен жіпті тартып, екіншісімен садақты бағыттау арқылы садақты атуға болады.

    Сіз кез келген жерде атуға болады, нақты нысана жоқ (сол себепті бұл демонстрация, нақты ойын емес), бірақ ең қиыны - қозғалатын конвейердегі заттарды соғу (сәл алға ату керек) және ең қызықтысы қорап тауларын жою болып табылады. Дегенмен қызық мұнымен бітпейді. Сіздің аяғыңыздың астында робот ит жүгіреді, оны сіз үйкеуге немесе лақтырып тастауға болады - бәрі керемет шынайы!

    Сонымен қатар, сіз үстелдерге жақындай аласыз (немесе оларға телепорт жасай аласыз), олардан әртүрлі заттарды ала аласыз, олармен қандай да бір түрде әрекеттесе аласыз (мысалы, допты лақтырып, ұстап алу немесе квадрокоптерді ұшыру). Белгілі бір тапсырманың жоқтығына қарамастан, бұл демонстрация объектілермен өзара әрекеттесуде шексіз еркіндік пен шынайылық сезімімен керемет тәуелді. Садақ ату, әрине, қызықты тәжірибе, оны қарапайым дулығаларда бұл пішінде қайталау мүмкін емес.

    HTC Vive аппараттық құралдарына қойылатын талаптар және Nvidia әзірлеу

    Әлбетте, 360 градустық суретті көрсету, тіпті әрбір көзге арналған Full HD ажыратымдылығы бар болса да, каска жалғанған ДК-нің айтарлықтай күрделі аппараттық өнімділігін талап ететін тапсырма. Nvidia мәліметтері бойынша, графикалық деңгейі ұқсас жобалармен салыстырғанда VR ойындары әдеттегі 3D ойындарына қарағанда жеті есе көп есептеу ресурстарын қажет етеді. Бұл ретте ыңғайлы ойын үшін суреттің жаңару жылдамдығы кемінде 90 кадр/с болуы керек.

    • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 немесе AMD Radeon R9 290
    • Орталық процессор: Intel Core i5-4590 немесе AMD FX 8350;
    • ЖЖҚ: 4 ГБ немесе одан көп;
    • Бейне шығысы: HDMI 1.4 немесе DisplayPort 1.2

    Негізгі конфигурация элементі, әрине, GPU. Біз дулығаны сынаған компьютерде Nvidia GeForce GTX 980 болды және сурет мүлдем тегіс болды.

    Nvidia VR үшін қолайлы компьютерлерді анықтау үшін арнайы GeForce GTX VR Ready белгісін әзірледі. Құрылғыда мұндай белгінің болуы оның мүмкіндіктері HTC Vive және Oculus Rift шлемдерін ыңғайлы пайдалану үшін жеткілікті екенін білдіреді. Ноутбуктердің ішінен GT72S 6QF және GT80S 6QF серияларындағы бірнеше MSI ойын модельдері ғана осы таңбаны алды (осы үлгілердің біріне шолуды сайттан таба аласыз).

    Дегенмен, Nvidia-ның күш-жігері соңғы өнімді тұтынушыларға және графикалық чиптерді дамытуға ғана емес, сонымен қатар ойындар мен дулыға жасаушылардың міндетін жеңілдетуге бағытталған. Олар үшін VRWorks SDK шығарылды. Бұл бағдарламалық жасақтама VR режимінде графикалық ресурстарды тиімдірек пайдалануға мүмкіндік беретін технологияларды енгізеді, сонымен қатар компьютер жүйесіне қосылған кезде касканы дұрыс тануға көмектеседі. VRWorks Unity, Unreal Engine және Max Play ойын қозғалтқыштарына біріктірілген, сонымен қатар HTC Vive және Oculus Rift гарнитураларында қолдау көрсетіледі.

    VRWorks SDK қол жетімді технологиялардың ішінде екеуін атап өткен жөн: Multi-Res Shading және VR SLI. Multi-Res Shading толық ажыратымдылықта (Full HD) суреттің пайдаланушы көретін бөлігі, яғни фронтальды жазықтықта, көз алдында ғана тартылатынына байланысты ресурстарды үнемдеуге мүмкіндік береді. . Тиісінше, артта немесе жағында тұрған нәрсе төменгі ажыратымдылықта көрсетіледі, соның арқасында GPU жүктемесі азаяды.

    VR SLI, керісінше, екі видеокарталар шоғырын олардың біреуі бір көзге, екіншісі екіншісіне сурет салатындай етіп пайдалануға мүмкіндік береді. Осылайша, видеокарталардың әрқайсысының өнімділігін барынша пайдалануға болады.

    Айта кету керек, қазір Nvidia VR тақырыбымен өте белсенді жұмыс істейді және оны бүкіл ойын индустриясының болашағы ретінде қарастырады. Компания өкілдері әзірлеушілермен өзара әрекеттеседі және оларға VR үшін ойындарды оңтайландыруда көмектесуге дайын, Nvidia сонымен қатар HTC және Oculus-пен тығыз жұмыс істейді. Тұтастай алғанда, Nvidia өзі олар үшін ешқандай дулыға немесе мазмұнды шығармаса да, компанияның VR саласындағы күш-жігері өте маңызды және бұл бізді VR дәуірі келгеніне тағы бір рет сендіреді, өйткені бірлескен күш-жігер. Осыншама сала жетекшілерінің арасында әсерлі нәтиже бере алмайды.

    Алдын ала қорытындылар

    HTC Vive қазіргі уақытта виртуалды шындықтың ең жетілдірілген дулығасы болып табылады, ол VR мүмкіндіктері мен перспективаларының толық бейнесін алуға мүмкіндік береді. Рас, біз Oculus Rift-тің соңғы нұсқасын көрмедік, бірақ коммерциялық нұсқасының сатылымы тек тамызда басталады, содан кейін барлық жерде емес. Ресей әлі болжамды жоспарларда жоқ (сондай-ақ Oculus ресейлік кеңсесі), сондықтан HTC Vive алдымен біздің нарыққа шығады, содан кейін ғана Oculus.

    Рас, HTC Vive қымбатырақ: Oculus үшін 600 долларға қарсы 800 доллар. Бірақ Vive жүйесінде біршама төменірек жүйе талаптары бар (8 ГБ емес, 4 ГБ жедел жады және үш USB 3.0 порты қажет емес). Кейде біз Oculus Rift және HTC Vive коммерциялық нұсқаларын міндетті түрде салыстырамыз, бірақ әзірге бұл VR тәжірибесінің ішінде смартфондар бар дулығаларға қарағанда мүлдем басқа деңгей екенін нақты айта аламыз. Сурет жақсырақ, ойындар жақсырақ, сонымен қатар контроллерлердің және дулығаның орналасуын қадағалаудың арқасында ойын объектілерімен өзара әрекеттесу арсеналы айтарлықтай кеңейтілген (смартфондардағы гироскоп пен акселерометр мұндай дәлдікті қамтамасыз ете алмайды).

    Негізгі мәселелер - орнатудың күрделілігі (гарнитураны орнату пайдаланушыға үй кинотеатрын жинауға ұқсайды, яғни бұл бірдей смартфон дулығаларына қарағанда әлдеқайда қиын), жоғары өнімділік талаптары (атап айтқанда, қабілетсіздік. ноутбуктермен ойнау, бірнеше өте қымбат және массивтік модельдерден басқа), және ақырында, кез келген уақыт бойы каска киген кезде физикалық шаршау. Және, әрине, мазмұнға қатысты мәселе бар, бірақ бұл жерде жағдай бірте-бірте өзгереді, ал алты айдан кейін сурет мүлдем басқаша болуы керек.

    Жалпы, кез келген инновациялық технология немесе құрылғылардың жаңа класы сияқты, бұл кезеңде HTC Vive, әрине, энтузиастардың және болашаққа көз салғысы келетіндердің көптігі. Бірақ біз бұл шын мәнінде болашаққа терезе екеніне күмәнданбаймыз.

    Мақаланың соңында HTC Vive виртуалды шындық дулығасы туралы бейне шолуды көруді ұсынамыз:

    VR платформасын түсіну

    РифтЖәне Өмір сүруолар ұсынатын тәжірибе тұрғысынан түбегейлі әртүрлі платформалар болып табылады. Vive, әзірлеушілерге арналған ашық API-мен бірге ескі Valve ойындарына жергілікті VR қолдауын қамтамасыз ету үшін SteamVR-мен серіктес болды. Баға белгісімен $800 Vive бағасынан қымбатырақ болады 600$ Rift, бірақ Vive, алайда, бай пакетке ие болады: екі жеке контроллер, сонымен қатар пайдаланушының дене қозғалысын бақылауға арналған екі станция. Рифт, керісінше, тек бас қозғалысын қадағалауға арналған.

    VR үшін компьютерді құрастыру өте қиын міндет емес, бірақ сіз толық батыру және жоғары сапалы суреттер үшін қуатты жабдық қажет екенін түсінуіңіз керек! Бұл платформаның графикалық талаптарын түсіну артық болмайды.

    Алдымен, VR шлеміндегі әрбір объектив бөлек дисплей деп елестетіңіз.
    Rift және Vive екі, бір көзге бір.
    Екі модельде де ажыратымдылық бар 2160×1200(немесе 1080×1200дисплейде), жаңарту жиілігімен 90Гц. Бұл сандарды есте сақтаңыз Бұл маңызды.

    Әңгіме мұнымен бітпейді. Дулыға сондай-ақ «деп аталатынды көрсетеді. көз буфері(көз буфері)» ажыратымдылығы 1,4x бастап 2160×1200. Осылайша біз шынайы көрсету ажыратымдылығын аламыз 3024×1680, немесе 1512×1680әр көз үшін. Көз буферінің мақсаты дулыға линзасының бұрмалануын өтеу болып табылады. 3024x1680 көрсету ажыратымдылығы және 90 Гц жаңарту жиілігі секундына 457 миллион пикселге қажеттілікті тудырады. Бұл көп.

    Әрі қарай, дулығалар дұрыс параллакс пен тереңдік белгісін қамтамасыз ету үшін кадрға екі сәл өзгеше көріністі көрсетуі керек. Бұл процесс « стерео көрсету«- бұл кәдімгі мониторда көрсетумен салыстырғанда CPU және GPU қуатына деген қажеттілікті айтарлықтай арттырады.

    Ең нашар жағдайда, қалыпты монитормен салыстырғанда, стерео көрсету VR режимінде GPU қуатының қажеттілігін екі есе арттырады. Физиканы модельдеу және көлеңкелеу схемасын көрсету сияқты кейбір графикалық операциялар қайталанбайды, бірақ жалпы көрсетудің өзі әр дисплей негізінде жасалады. Түсінікті болайық: VR гарнитурасында 1512x1680 ажыратымдылықтағы көріністі көрсету компьютер мониторында 3024x1680 ажыратымдылықтағы көріністі көрсетуге қарағанда көбірек графикалық қуатты қажет етеді.

    Сонымен, VR платформасының нақты графикалық қажеттілігін қалай анықтауға болады? Егер сіз ойын өлшемдерімен таныс болсаңыз, мұнда бірнеше оңай салыстырулар берілген:

    VR ДК қуат талаптары

    Алдымен стерео көрсетуді бір жаққа қойып, пикселдер санына назар аударайық.

    1080p(1920×1080) 60Гц – заманауи ойындарға арналған стандартты ажыратымдылық. Осылайша, бұл ажыратымдылықтағы өңделген пикселдер саны 90 Гц жиіліктегі VR дулығасына қарағанда 4 есе аз екені белгілі болды.

    Тағы бір салыстыру: VR платформасындағы ойындарда өңделген пикселдер саны 4K 60 Гц мониторындағы ойындарға дерлік ұқсас - шамамен 90%. Ойлап көріңізші, қанша ойын компьютері бірдей Witcher 3 немесе Fallout 4 4K 60 FPS-те жұмыс істей алады?

    Түсінікті болу үшін әр жағдайда өңделген пикселдер санының мәндері бар кестені қарастырайық:

    • 124 мегапиксель/сек: 1080p монитор @ 60 Гц
    • 457 мегапиксель/сек: Rift/Vive @ 90 Гц
    • 498 мегапиксель/сек: 4K монитор @ 60 Гц

    Енді бұған стерео көрсетуге жұмсалған компьютер қуатының мөлшерін қосыңыз, сонда сіз VR ойындары аппараттық құралға жүктемені шамамен екі есе немесе 100% арттыратынын түсінесіз (ойында болып жатқан жағдайға байланысты мән әртүрлі болуы мүмкін). 0% -100%/1x-2x). Rift немесе Vive-де көптеген ойындарды ойнау үшін сізге компьютер қажет деген қорытынды жасау оңай болады. күштіреккәдімгі мониторда 4K 60 FPS ойнатуға қарағанда.

    Үміт үзбеңіз. Келесі тарауда біз неге суперкомпьютер сатып алмай-ақ әлі де VR әлеміне енуге болатынын талқылаймыз.

    Кадр жиілігі (секундына кадр, FPS) – сіздің компьютеріңіз секундына шығаратын кадрлар (суреттер) саны.
    Жоғары FPS кезінде геймплей жұмсақ және өте сұйық болып көрінеді, ал төмен FPS кезінде ол слайд-шоуға айналады.
    Сіз болжағандай, FPS неғұрлым жоғары болса, соғұрлым жақсы, бірақ бұл жағдайда жабдыққа қойылатын талаптар да артады.

    Монитордың жаңарту жиілігі (Гц) сіз көретін FPS максималды мөлшерін анықтайды.
    Көптеген стандартты мониторларда 60 Гц жаңарту жиілігі бар, бұл сіздің компьютеріңіз одан да көп қабілетті болса да, сіздің максималды кадр жиілігіңіз 60 FPS-тен аспайтынын білдіреді. Rift және Vive үшін кадрдың максималды жиілігі 90 FPS құрайды. Бұл мән, Rift және Vive үшін ойындар әзірлеушілерінің айтуынша, болып табылады минималдынемесе ұсыныладыоң ойын тәжірибесі үшін. Кәдімгі мониторда кейде кекіру мен FPS төмендеуін әлі де елемейтін болсаңыз, онда бетіңізге бекітілген мониторда бұл тәжірибенің жағымды болуы екіталай.

    Үздік тәжірибелер деп аталатын нұсқаулықта Oculus әзірлеушілерге жоғарыда аталған мәселелерді болдырмау үшін 90-нан жоғары FPS-ті мақсат етуге кеңес береді. " Ойыныңыз V-Sync және буферлеусіз, Rift жаңарту жылдамдығына тең немесе одан жоғары FPS деңгейінде жұмыс істеуі керек.«. Кешігулер мен FPS төмендеуі суреттің стробына және бұлыңғыр болуына әкеледі, бұл бүкіл ойын тәжірибесін бұзады. Шындығында, кадр жиілігі индикаторы сирек тоқтайды, ол тұрақсыз. Ойындардағы FPS төмендеуі жиі кездеседі, сондықтан тұрақты 90 FPS деңгейіне қол жеткізгіңіз келсе, сіздің компьютеріңіз берілген ойында орташа есеппен 100+ FPS болуы керек.

    сурет: Oculus Rift үшін Sanic 06

    Жалаң сандарға қарап, сіз өзіңіздің компьютеріңіздің VR ойындарында тұрақты түрде жұмыс істей алатындығы туралы қатты алаңдай аласыз. Теориялық тұрғыдан, әрине, бүгінгі VR атауларын ойнау көп есептеу қуатын қажет етеді. Сонымен қатар, біркелкі ойын ойнау үшін компьютерге үнемі 90 FPS ұстап тұру керек екенін ұмытпаңыз. VR пайда болуымен жоғары және тұрақты FPS-ті сақтау мәселесі бұрынғыдан да өткір болды.

    Үміт үзбеңіз, өйткені бұл мәселенің жағымды жақтары бар. Сіз әмияныңыздың мазмұнын бұзбай VR тақырыптарын ыңғайлы түрде ойнай аласыз!

    VR ойындарын ойнауға арналған ең маңызды екі құрамдас – NVIDIA GTX 970 немесе AMD R9 390 деңгейіндегі графикалық карта және i5-4590 деңгейіндегі процессор. Бұл компоненттердің заманауи және ақылды аналогтары NVIDIA GTX 1060 3 ГБнемесе AMD RX 570.

    GTX 1070 GTX 970-ге қарағанда шамамен 60% қуаттырақ, сондықтан ол ең төменгі құрастыру талаптарын жабады.

    Intel i5-4590 процессорының заманауи аналогы i3-8100 болып табылады.

    Rift-тің тұтынушылық нұсқасына арналған барлық VR ойындары ресми спецификацияға сәйкес оңтайландырылатын болады. Бұл өте екіталай Барлықойындар осы жабдықта максималды параметрлерде 90 FPS береді, бірақ графика сапасының «қолайлы» деңгейінде олар қалаған FPS беруі керек. Барлығы тағы да ойындағы графика деңгейіне байланысты болады. Кез келген жағдайда, егер сіздің компьютеріңіз қалаған графикалық параметрлерде 90 FPS мүмкіндігіне ие болмаса, сол атышулы 90 FPS алу үшін оларды сөзсіз төмендетуге тура келеді.

    Шындығында, бұл VR ойындарында компьютерлік жабдыққа қойылатын талаптар деңгейіне сәйкес келетін графикалық деңгей болмайды дегенді білдіреді. Rift/Vive кадр жиілігі талаптарымен шектелген әзірлеушілер жоғары ажыратымдылықтағы текстураларды, сәнді арнайы эффектілерді және егжей-тегжейлерді ұмытуға мәжбүр болады. Нәтижесінде сіз сурет сапасын жоғалтып, бірқалыпты VR тәжірибесіне ие боласыз, айтпақшы, бұл сізге көп әсер қалдыруы екіталай.

    Айтпақшы, Oculus немесе Vive VR ойын дүкендері жаңадан сатып алынған виртуалды шындық дулығасынан ләззат алудың жалғыз жолы емес. Тек VR үшін әзірленбеген көптеген ойындар бар, бірақ олар үшін көптеген жанкүйерлер жасаған VR модтары бар. Кейбір әзірлеушілер бастапқыда ДК үшін әзірленген туындылары үшін ресми VR режимдерін шығарады. Өкінішке орай, бұл олар ұсынылған ресми спецификация бойынша жақсы нәтиже береді дегенді білдірмейді. Мұндай атауларды ойнау үшін сізге ұсынылғаннан әлдеқайда қуатты компьютер қажет.

    Сонымен қатар, бағдарламалық жасақтаманы әзірлеушілер VR гарнитураларының графикалық қажеттіліктерін үнемі азайтуға тырысады. Бұл саладағы перспективті технологиялардың бірі болып табылады Көп ажыратымдылықты көлеңкелеу(NVIDIA), ол көз буфері (көз буфері) үшін көрсетілетін пикселдердің санын азайтады, оны пайдаланушы бәрібір көрмейді. Бұл саладағы ілгерілеу болашақта VR дулығаларының графикалық талаптары әлдеқайда аз болады деген үміт береді.

    Енді VR жинағының әрбір құрамдас бөлігін бір-бірден қарастырайық.

    Аксессуарларға шолу

    Компьютерлерге арналған VR талаптарын қарастыра отырып, VR ойындарының өнімділігіне ДК компоненттерінің қайсысы көбірек әсер ететінін егжей-тегжейлі қарастырайық. Барлық құрамдас бөліктер өнімділік үшін маңыздылығына қарай тізімделген.

    GPU


    Сіздің графикалық картаңыз, әрине, құрылыстың негізгі құрамдас бөлігі болып табылады. Бұл жағдайда тұрақты 90 FPS мәселесі өте өткір болады. Дәстүрлі түрде компьютердегі 3D графикасы жеткілікті жұмсақ аппараттық талаптарға ие және 30-60 FPS көрсеткіші жеткілікті.
    VR мүлдем басқа талаптарға ие, олар әлдеқайда қатал, өйткені кадрлардың кез келген жоғалуы жалаңаш көзге көрінеді.
    Нәтижесінде GPU қуат резерві видеокартаны таңдауда негізгі факторға айналады, өйткені ол барлық жүйе мен мазмұн кемшіліктерін өтейді.

    Жоғарыда айтылғандай, Oculus әзірлеушілері бастапқы нүкте ретінде кем дегенде NVIDIA GTX 970 немесе AMD R9 390 (немесе 290) ұсынатын болады, бірақ FPS тұрақты болуы үшін қуаттылығы жоғарырақ графикалық картаны таңдау дұрысырақ шешім болады. секундына 90 кадр немесе талап етілетін ойындарда жоғарырақ графикалық параметрлерді таңдауға болады.

    Орталық Есептеуіш Бөлім


    Oculus-та Intel i5-4590 немесе баламасы (қазіргі заманғы i3-8100 ұсынамыз) ресми ұсынылған процессорға қойылатын талаптар да бар. Кәдімгі мониторда ойнаған кезде процессорды таңдау тұрғысынан ымыраға келуге болады, бірақ VR ойындарында бұл трюк жұмыс істемейді: әлсіз процессордан кедергі жасау әдеттегі нәрсе болады, әсіресе нашар оңтайландырылған ойындарда.

    Егер сіз соңғы төрт жылда, тіпті алты жылда шыққан төрт ядролы процессордың мақтаныш иесі болсаңыз, сізге ештеңе істеудің қажеті жоқ.

    I3-8100 немесе ұқсас өнімді Ryzen 3 1300X-тен басқа, нарықта VR үшін тамаша процессор бар - Intel Core i9-9900K. Оның сегіз ядросы, жоғары сағаттық жылдамдығы және тиімді архитектурасы бар. Оның әрбір ядро ​​үшін тамаша өнімділігі (көптеген ойындар үшін плюс), сондай-ақ жай ғана құбыжық көп ағынды өнімділігі (кейбір ойындар үшін плюс, сонымен қатар мазмұнды жасау үшін).

    Жедел Жадтау Құрылғысы


    Көптеген үстел үсті ойындары үшін ұсынамыз 8 ГБ, дәл солай VR үшін де қолданылады.
    Oculus-тегі жігіттер де кем дегенде 8 ГБ жадты ұсынады, ал интернет сарапшылары олармен толық келіседі. Ойындарға қосымша бейнені өңдеуді немесе графиканы көрсетуді жоспарласаңыз, тағы 8 ГБ жедел жад қосуды ұсынамыз. Барлық басқа жағдайларда 8 ГБ жеткілікті болады. Оны орнату оңай, сондықтан болашақта басқа модульді қосу қиын болмайды.

    Осы уақытқа дейін Oculus Rift VR виртуалды шындық дулығасы 1000 доллардан тұратын өте қуатты компьютерді қажет етті. Бірақ қазір, хабарланғандай, пайдаланушылар гаджетті орташа деңгейлі ойын жүйелеріне қоса алады - шамамен $ 500 бағасы.

    Oculus компаниясы Rift виртуалды шындық көзілдірігі үшін компьютерлік жүйенің минималды талаптарын төмендететін жаңа мүмкіндіктің іске қосылғанын жариялады.

    Қысқаша айтқанда, біз дулығаның сипаттамаларын еске түсіреміз: бұл 90 Гц жаңарту жиілігі бар жалпы ажыратымдылығы 2160 × 1200 пиксельді екі OLED дисплейі, көлемді дыбысты қолдайтын кірістірілген динамик жүйесі, акселерометр, гироскоп және магнитометр. Тірекке орналастырылған цилиндр түріндегі биіктігі шамамен 15 см болатын жеке ықшам сенсор кеңістіктегі бастың жағдайындағы өзгерістерді бақылауға жауап береді.

    Дегенмен, Oculus Rift әзірлеушілері VR гарнитурасына жаңа Asynchronous Spacewarp (ASW) мүмкіндігіне қолдау қосты, бұл оның жүйелік талаптарын төмендетті және VR ойындарын кадр жиілігінің жартысында ойнауға мүмкіндік берді. Осылайша, виртуалды шындық көзілдірігінде ойындарды тіпті секундына 45 кадрмен ойнауға болады, яғни олар әлсіз компьютерлерде жұмыс істей алады.

    Asynchronous Spacewarp пайдаланатын ойындар 90 Гц жиілігімен салыстырғанда 45 Гц жиілікте осылай көрінеді:

    Асинхронды Spacewarp интерполяция принципі бойынша жұмыс істейді және кадр секундына 90 кадрдан төмен түссе, жоқ кадрларды қосуға мүмкіндік береді. ASW принципі келесідей: жүйе соңғы екі бейнеленген кадрларды салыстырады, олардың арасындағы қозғалыстарды анықтайды және жаңа синтетикалық кадрларды жасау үшін көрініс компоненттерін экстраполяциялайды. Осыған байланысты синтетикалық жақтаулар олар ауыстыратын толық бейнеленген кадрларға жақын.

    Мұнда сіз алдыңғы екі кадрдағы интерполяция негізінде үшінші кадрдың (Жақтау жасалған) қалай қосылғанын көре аласыз:

    Сонымен, егер компьютер секундына 45 кадрдан жоғары жылдамдықты жеткізе алмаса, Oculus технологиясы кадрлардың жетіспеушілігін өтейді, бұл көрсету уақытын қысқартады, сонымен қатар жүрек айнуы мен қозғалыс ауруын азайтады (әсіресе суретте бастың жылдам қозғалысы кезінде). адам қозғалысына ілеспеу). Осыған қарамастан, компания әлі де әзірлеушілерді AWS-ке сенбей 90 кадр/с үшін ойындарды оңтайландыруға шақырады.

    Енді пайдаланушылар Intel Core i3 процессоры, 8 ГБ жедел жады және AMD Radeon RX 470 немесе NVIDIA GeForce GTX 960 сериялы графикалық үдеткіші бар компьютерді пайдалана алады.

    Ең қызықты оқиғалардан хабардар болу үшін Viber және Telegram-да Qibble-ге жазылыңыз.

    СҰРАҚ:

    HTC Vive телефонындағы Werewolves үшін жүйелік талаптар қандай?

    ЖАУАП:

    HTC Vive ең төменгі талаптары:

    Қолдау көрсетілетін операциялық жүйе: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 немесе одан кейінгі ОЖ, Windows® 10
    Орталық Есептеуіш Бөлім: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 немесе жақсырақ
    ЖЕДЕЛ ЖАДТАУ ҚҰРЫЛҒЫСЫ: 64 ГБ+ жедел жады
    Бейне карта: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 немесе жақсырақ
    Бейне шығысы: HDMI 1.4 үйлесімді бейне шығысы, DisplayPort 1.2 немесе одан жаңа нұсқасы
    USB порттары: 1x USB 2.0 немесе жақсырақ
    Көп ойыншы: 256 кбит немесе одан да жылдам кең жолақты қосылым
    Қатты дискідегі бос орын: 7 ГБ
    Қолдау көрсетілетін перифериялық құрылғылар:
    - Vive гарнитурасы
    - Vive контроллері

    Uplay + HTC Vive:Компьютердегі HTC Vive үшін Werewolves Within Steam қолданбасы арқылы жүктелуі керек. Жүктеп алу аяқталғаннан кейін ойынды Steam жүйесінен іске қосыңыз. Сізден Ubisoft есептік жазбаңызға кіру сұралады. Жүйеге кіргеннен кейін Steam және Ubisoft тіркелгілері бір-бірімен байланыстырылады және ойын екі қолданбада іске қосылады.

    Ойын шығарылған кезде қолдау көрсетілетін бейне карталар:
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 немесе жақсырақ
    - AMD Radeon R9 290 немесе жақсырақ

    Назар аударыңыз:Бұл карталардың ноутбук нұсқалары жұмыс істеуі мүмкін, бірақ ресми түрде қолдау көрсетілмейді.

    Виртуалды шындық құрылғылары ойын индустриясында өте танымал болды. Көптеген ірі электроника өндірушілері нарықта өз құрылғыларымен ұсынылған. Әзірлеушілер мұнымен тоқтап қалмайды. Нәтижесінде жыл сайын әлем барлық заманауи мобильді технологияларды қамтитын тағы бір цифрлық құрылғымен қамтамасыз етіледі.

    Инновациялық өнімдер көрмесінде кореялық HTC компаниясы әлемге жаңартылған виртуалды шындық дулығасы HTC Vive Pro-ны таныстырды. Жаңа экрандар кескін сапасымен таң қалдырады және виртуалды әлемге толық енеді.

    Нарықтағы HTC Vive Pro артықшылығы

    VR Vive Pro мен түпнұсқа HTC ViVe арасындағы негізгі айырмашылықтар келесі өзгерістер болып табылады:

    1. 4K мүмкіндігінше жақын кескін;
    2. Кірістірілген құлаққаптар мен микрофон;
    3. Сымсыз байланыс;
    4. Қос алдыңғы камера.

    Көрмедегі тұсаукесерден кейін компания өкілдері Vive Pro моделінің бағасы туралы ақпарат бермеді. Дегенмен, HTC-тен жаңа дулығаның шығуымен құрылғының бұрынғы нұсқасының құны төмендейді деген болжам бар. Сонымен қатар, бұрынғы құрылғының мобильді құрылғылар нарығынан кетпейтіні және «інімен» бірге ресми сауда нүктелерінен сатып алуға болатыны да белгілі.

    HTC Vive Pro виртуалды шындық дулығасына шолу

    Төменде HTC ұсынған htc Vive Pro шолуы берілген.
    Жаңартылған дулыға - бұл виртуалды көріністер әлеміне енуге арналған қораптан дайын жүйе. Бұл кескінді тасымалдауға, дыбысты жаңғыртуға және жазуға, көрнекі ақпаратты енгізуге арналған құрылғыны қамтитын кешен. Және басқа да көптеген мобильді технологиялар, олар төменде талқыланады.
    Әзірлеушінің айтуынша, виртуалды шындықтың жаңартылған дулығасы үш өлшемді кескіннің әсерін арттыратын, сонымен қатар адамның қозғалысын дәлірек бақылауға мүмкіндік беретін қос алдыңғы камера алды.
    Жобаның дизайнына жаңа көзқарас смарт құрылғылар саласындағы қазіргі трендтерге сәйкес келеді. Көк реңктерді қолданудың арқасында құрылғы жаңа түстермен жарқырайды. Бір қарағанда, құрылғы, олар айтқандай, өзінің талғампаздығымен көзді қуантады.
    Пайдаланушының виртуалды ойындар немесе 360 градустық бейнелер әлеміне енуін жақсарту үшін бет тақтасының дизайны қайта жасалды. Бұл күндізгі жарық көзге өтпеуі үшін қажет, осылайша ойынға қатысу әсерін жасайды. Дизайнерлер барлық егжей-тегжейлерді ойластырды: қабаттасу материалды әрлеуі бар жоғары сапалы көбік резеңкеден жасалған. Дизайндың әмбебаптығы дулығаны барлық бет пішіні бар адамдарға тиімді пайдалануға мүмкіндік береді. Мұрын жастықшасы жапырақша түрінде жасалған. Ол сонымен қатар Vive Pro пайдаланудың әмбебаптығын арттырады.
    SteamVR Tracking 2.0 жүйесі айтарлықтай жетілдірілді: қозғалыстар біркелкі, ауысымдар жойылды. Әзірлеушілер жүйені жетілдірді. Қозғалыс кезінде дулығаны қолдану аймағы ұлғайды. Жақсартылған және оның орналасқан жерін анықтау. Дегенмен, әзірлеушілер ұмтылатын нәрсе бар.

    Дулығаның жаңа нұсқасы дулығаны басына орнатуға арналған эргономикалық дизайнға ие болды. Бұл оны ұзақ уақыт пайдалануды әлдеқайда ыңғайлы етеді. ДК-ге қосылу үшін сымдардың болмауы әзірлеушілер үшін тағы бір үлкен плюс. Бұл мүмкіндік дулығамен бірге жарияланған қосымша құрылғы ретінде жүзеге асырылады. Vive сымсыз адаптері Intel технологиясымен жасалған. Бұл суреттер мен әрекеттердің кешігуін азайтады және жалпы өнімділікті жақсартады. Ол 2018 жылдың жазында сатып алушыларға қолжетімді болады.
    Енді ойыншы өз әрекеттеріне байланысты болмайды. Көптеген ашық ойындар қолжетімді болады. Әзірлеушілер бұған тез жауап береді және осы құрылғыларға бейімделген көптеген жаңа ойындар мен қосымшалар болады. Виртуалды шындыққа ену жаңа түстер мен бөлшектерге ие болады. Кескін шынайырақ болады.
    Дулығаның жаңартылған нұсқасында әзірлеушілер пайдаланушыларды 3D дыбыстарын қолдайтын кірістірілген құлаққаптармен қуантты. Ең жақсы дыбысты беру үшін оларды белгілі бір жерге реттеуге болады. Дыбысты ойнату Hi-Res Audio стандартына сәйкес келеді. Бұл ойыншыларға арналған барлық дерлік құлаққаптарда қолданылатын заманауи стандарт.
    Кейбір пайдаланушылар HTC Vive Pro өзінің «ағасынан» ауыр болды деп ойлауы мүмкін. Бұл жоғарыда айтылғандай, құлаққаптардың, сондай-ақ литий-ионды аккумулятордың болуына байланысты. Бұл машинаны дербес компьютерге қосу үшін сымдарды пайдаланбаудың логикалық нәтижесі.

    HTC Vive Pro техникалық сипаттамалары

    Жанкүйерлер үшін төменде HTC Vive Pro сипаттамаларының сипаттамасы берілген.

    • Электрондық құрылғы түрі: HTC VR Vive Pro дулығасы
    • Дисплей модулі: 2 AMOLED дисплейі
    • Диагональ: 9 см
    • vive pro ажыратымдылығы: әрбір модуль 1440 x 1600. Барлығы 2880 x 1600
    • Жаңарту жиілігі: 80-100 Гц
    • Көру бұрышы: 100-120°
    • Дыбыс: ​​3D қолдауы бар кірістірілген құлаққаптар
    • Микрофонның болуы: иә
    • Қосылу интерфейстері: USB - C 3.0; Bluetooth 4.1; DP-1.2
    • Сенсорлар
      • SteamVR Tracking позициясын анықтау функциясы;
      • денені бағдарлау сенсоры;
      • жақындық сенсоры;
      • g-датчигі;
      • IPD сенсоры - линзалардың пайдаланушының қарашықтарына дейінгі қашықтықты орнату;
    • Эргономикалық опциялар
      • қарашық аралық қашықтықты реттеу;
      • көзден линзаға дейінгі қашықтық;
      • құлаққаптардың орналасуы;
      • бас жолақты реттеу.

    HTC Vive Pro шлеміне арналған жүйелік талаптар

    • Процессор: AMD FX 8320 немесе Intel ұсынған баламасы;
    • Бейне карта: NVIDIA GeForce GTX 1060 немесе AMD баламасы;
    • Қосылу интерфейсі: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • ЖЖҚ көлемі: кемінде 4000 МБ;
    • Операциялық жүйе: Windows 7 SP1, 8.1,10.

    Қазіргі уақытта HTC Vive Pro телефонымен жұмыс істеу үшін оңтайландырылған компьютерлер бар. Мұндай компьютерлердің құрамдас бөліктерін өндірушілер әлемдік жетекші брендтер: MSI, Nvidia, HP, AMD. Әзірлеушілер осы компьютерлерде ең жақсы виртуалды жүйе өнімділігін алу үшін көптеген сынақтардан өтті. Сондай-ақ, мұндай компьютерлерде Vive Pro виртуалды шлемін пайдаланған кезде қосымша параметрлер қажет емес. Пайдаланушы виртуалды әлемде болудың барлық әсерін сезінеді.

    Бұл компьютерлерге мыналар жатады:

    1. MSI-дан GE62, GT73 және VR ONE сериялы ойын ноутбуктері Vive Pro-мен үздіксіз жұмыс істейтін арнайы шығарылым болып табылады.
    2. Nvidia-дан GeForce GTX - бұл VR технологиясының барлық мүмкіндіктерін алатын жоғары деңгейлі графикалық карталар сериясы.
    3. HP компаниясынан - HP OMEN, максималды өнімділікке бапталған компьютер. VR жүйелерімен тамаша біріктірілген. Ойын индустриясының осы сегментін болашақта дамытуға бағытталған.
    4. AMD компаниясынан - VR ойынына арналған инновациялық LiquidVR технологиясы, ол фотореалистік, жоғары ажыратымдылықты, нақты уақыттағы графиканы жоғары кадр жиілігінде береді.

    Ойын бөлмесі

    HTC Vive Pro қолданбасын динамикалық ойындарда пайдалану мүмкіндігі ойын аймағының орналасуына қойылатын талаптармен сипатталады. Мұндай аймақтың ең аз ауданы 3 ш.м. Ойнатқышты орналастырудың арқасында базалық станциялар бір-бірінен 5 метрден аспайтын қашықтықта орнатылуы керек. Бөлмені қажетсіз заттардан тазарту керек. Бұрыштар мен үшкір заттарды, мүмкін болса, кездейсоқ жанасудан алып тастау немесе оқшаулау керек. Шлемді пайдалану кезінде қауіпсіз қозғалыс үшін жағдай жасаңыз. Дулығаны отырғанда да, тұрғанда да қолдануға болады, қалпы дулыға ішіндегі суретке әсер етпейді.

    HTC Vive Pro бағдарламасымен жұмыс істеу нұсқаулары

    Жаңа Vive Pro сатып алғанда, ең алдымен, бастапқы орнату бөліміндегі ресми веб-сайтқа өту керек. Міне, осы бетке сілтеме. Ол жерден VIVE орнату қолданбасының соңғы нұсқасын жүктеп алу керек. Жүктеп алуда осы бағдарламаны пайдалану нұсқаулары, компьютермен жұмыс істеуге арналған қолданбаларды орнату, Steam бағдарламасы және VIVE Home VR тәжірибесі қолданбасы бар.
    Сондай-ақ, жүктеп алу кезінде VIVE-ді қалай дұрыс орнату керектігін көрсететін бейне оқулықты көру ұсынылады. Бейне ағылшын тілінде, бірақ орысша субтитрлер бар, егер олар жоқ болса, веб-бейне ойнатқышының параметрлерінде бұл функцияны қосу керек.

    Бастапқы орнату үшін компьютеріңізде Microsoft .NET Framework бағдарламасының жаңартылған нұсқасы, жоғары жылдамдықты интернет қосылымы, орнату жинағы және белгілі бір диаметрлі бұрғылаушы бұрғы болуы керек.
    Содан кейін HTC виртуалды дулығасының қалай қолданылатынын шешіңіз: тұрған күйде немесе бөлменің айналасында қозғалып, бөлмені сәйкесінше реттеңіз.

    Тек отыру немесе тұру опциясын пайдалану үшін:

    • Тиісінше элементтерді таңдаңыз Бөлмені орнатыңыз; (Тек тұру күйі)

    «Бөлмеде серуендеу» опциясын пайдалану үшін:

    • Компьютерде SteamVR қолданбасын іске қосыңыз.
    • Тиісінше элементтерді таңдаңыз Бөлмені орнату; (Бөлме масштабы)
    • Экрандағы нұсқауларға сәйкес дулыға орнатуды аяқтаңыз.

    Шлемді компьютерге қосу

    HTC Vive Pro шлемін қосу барлық қажетті құрамдастарды қосу арқылы жүзеге асырылады:

    • Сымды қуат көзінен байланыс модуліне қосу, қуат көзін розеткаға қосу қажет.
    • HDMI кабелін пайдаланып, байланыс модулін компьютердің бейне картасына қосыңыз;
    • USB кабелін пайдаланып, модульді компьютерге қосыңыз;
    • Vive Pro шлеміндегі үштік кабельді байланыс модуліндегі сәйкес порттарға қосыңыз.

    Модульді сенімді бекіту үшін оның беттерінің бірінде желім қабаты бар, ол орнату орнына желімделуі керек.

    Бағдарламалық құралды орнату

    Vive Pro орнатудың қажеті болмаса, әзірлеушілер құрылғы иесіне келесі бағдарламалық құралды жүктеп алуды ұсынады: қолданба - VIVE бағдарламалық құралының 1.8 нұсқасын орнату, бұл қолданбаның салмағы өте аз - 54 МБ. Жүктеп алу мыналарды қамтиды: VIVE жұмыс үстелі қолданбасын орнату құралы (телефон модулімен), VIVE Home VR тәжірибесі бағдарламалық құралы және Steam ойын платформасының клиенті. Қолданбалар дұрыс жұмыс істеуі үшін Microsoft .NET Framework бағдарламасының жаңартылған нұсқасын және тұрақты жоғары жылдамдықты Интернет қосылымын қажет етеді.

    HTC Vive Pro параметрлерін конфигурациялау

    Vive Pro дулыға жүйесінің келесі параметрлерін пайдаланушы теңшей алады:

    1. Тілдің өзгеруі;
    2. Қосылған кезде автоматты іске қосу;
    3. Басқару тақтасындағы өзгерістер;
    4. Жұмыс үстелінің фонын өзгерту;
    5. Дулығаны смартфонға қосу;
    6. Телефон хабарландыруларын орнату;
    7. SteamVR орналасу жүйесін орнату.

    Дулыға пакеті

    HTC VR Vive Pro гарнитурасы келесі құрылғылармен бірге жеткізіледі:

    1. 3-і 1-де кабельді және аудио кабелі бар VR шлемі, кірістірілген құлаққаптар, бет төсемдері (екіншісі - қосалқы, тар бетке арналған), линзаларды тазалауға арналған майлықтар;
    2. сымсыз адаптер;
    3. Қуат көзі және HDMI, USB кабельдері, орнату платформасы бар байланыс модулі;
    4. Қуат көзі, екі бау және micro-USB кабельдері бар Vive Pro контроллерлері;
    5. Қуат көзі бар базалық станциялар, монтаждау жинағы (дюбельдері бар 4 өздігінен бұрап тұратын бұрандалар), синхрондау кабелі;
    6. Сондай-ақ дулығаға арналған құжаттамалар: пайдаланушы нұсқаулығы, кепілдік талоны және т.б.

    Дулыға мазмұны және ойындар

    Бағдарламалық қамтамасыз ету және Viveport Arcade ойын мазмұны платформасы бар. Ол VR технологияларын қолданатын сандық өнімдердің көп санын қамтамасыз етеді.Бүгінгі күні Viveport Arcade сайтында 1000-нан астам ойын жүзеге асырылды. Олардың категориялары әртүрлі. Әр ойынды сағатына 2 АҚШ доллары төлеп ойнауға мүмкіндік бар. Болашақта төлем дамытылады, бірақ әр пайдаланушының әртүрлі ойындарды ойнауға тырысуы басты мақсат болып қала береді.
    Viveport Arcade қолданба мазмұнын реттейді. Мазмұнды тікелей дулығадан басқаруға да болады.

    қорытындылар

    Жоғарыда айтылғандардың барлығының нәтижесінде біз HTC Vive виртуалды шындық дулығасы пайдаланушылар асыға күтетін құрылғылардың бірі болатынын анықтай аламыз. Viva pro осы мобильді өнім нарығында басқа құрылғылармен салыстырғанда бірқатар артықшылықтарға ие. Vive Pro пайдаланушылары үшін виртуалды әлемге шынайы ену тек осы дулыға сатып алу арқылы мүмкін болады. Бұл сатып алу баға/сапа арақатынасы бойынша өте қолайлы болады, өйткені әзірлеушілер бұл құрылғыға жоғары техникалық сипаттамаларды енгізді.

    Құрметті оқырмандар, мақаланы соңына дейін оқығаныңыз немесе айналдырғаныңыз үшін рахмет. Мақаланы әлеуметтік желілерде бөлісіңіз. желілер. Біз сіз үшін тырысамыз. Бұл бізге қосымша мотивация береді.