• Datora salikšana virtuālajai realitātei (VR). VR brilles datoram - pārskats un mūsdienu briļļu iespējas Kāds dators ir nepieciešams htc vive

    Spēles priekšskatījums un iespaidi

    Nav noslēpums, ka virtuālās realitātes (virtuālā realitāte, saīsināti – VR) tēma šogad būs galvenā. Un, visticamāk, nākamajos gados. Lai par to pārliecinātos, pietiek paskatīties, kuri uzņēmumi IT nozares līderu vidū šobrīd iegulda ar šo jomu saistītās izstrādēs un produktos, turklāt miljardiem dolāru. Tie ir Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia un daudzi citi.

    Savā ziņojumā no Mobile World Congress 2016 mēs runājām par to, ka VR bija šīs izstādes uzmanības centrā. Un jo īpaši HTC Vive ķivere izraisīja īpašu interesi. Diemžēl mums toreiz neizdevās viņu iepazīt: milzīgā uztraukuma dēļ visas 15 minūšu ilgas darba ar ķiveri sesijas bija paredzētas jau pirms izstādes, tāpēc nācās apbrīnot zem ķiveres guļošā produkta izskatu. stiklu, kā arī vērot laimīgos, kuriem izdevās notestēt jaunumu .

    Pēc atgriešanās Maskavā mēģinājām vienoties ar HTC Krievijas biroju par iespēju izmēģināt ķiveri, taču nesekmīgi. Tikmēr HTC Vive komerciālā izlaišana notika ārzemēs. Tiesa, tagad ir pieejama tikai iepriekšēja pasūtīšana ar sūtījumu 2016. gada jūnijā. Un ķivere netiek piegādāta uz Krieviju, un pat aptuvenais HTC Vive izlaišanas datums netiek ziņots. Protams, jau ir parādījušies “pelēkie” piedāvājumi ar vairāk nekā dubultu iesaiņojumu, taču nekur nav norādīts, ka ķivere ir noliktavā - visur “pēc pasūtījuma”.

    Taču mūsu vēlme iepazīties ar ķiveri izrādījās spēcīgāka par apstākļiem :) Mūs sagaidīja Nvidia (paldies Irinai Šehovcovai!). Vadošais GPU ražotājs šobrīd aktīvi nodarbojas ar VR tēmu, un Maskavas birojā mēs atradām mums demo kopiju, ar kuras palīdzību varējām novērtēt gan pašu sīkrīku, gan vairākus nākotnes spēļu projektus tam. Un turklāt Nvidia pārstāvji mums pastāstīja par savu darbu pie VR tēmas.

    Šajā rakstā dalīsimies ar saņemto informāciju un iespaidiem no redzētajiem projektiem, kā arī pastāstīsim vairāk par pašu ķiveri. Protams, šo nevar uzskatīt par pilnvērtīgu testu, un, tiklīdz rokās tiks ķivere, noteikti atgriezīsimies pie šīs tēmas, taču šajā posmā jebkura informācija par HTC Vive ir vērtīga, tāpēc šķiet mums ir svarīgi pastāstīt visu, ko mēs varam uzzināt.

    HTC Vive iepakojuma saturs un dizains

    Pirmā lieta, kas skar ķiveri, ir tās konfigurācija. Atšķirībā no vienkāršām ierīcēm, piemēram, Samsung Gear VR, kur kastē nav nekā, izņemot ķiveri un sīkumus, HTC Vive ir mazliet kā mājas kinozāle: jūs saņemat daudz komponentu, kas ir pareizi jāsavieno. Tātad komplektā ietilpst:

    • Pati ķivere
    • Divi identiski bezvadu kontrolieri
    • Savienotājs, caur kuru ķivere ir savienota ar datoru un strāvu
    • Divi kubi, ko sauc par "bāzes stacijām"
    • Austiņas un citi sīkumi

    Tas ir savienots šādi. Ķivere ir savienota ar savienotāju ar trim kabeļiem: HDMI, USB un barošanas. Savienotājs - elektrības kontaktligzdai, kā arī datoram, HDMI un USB kabeļiem. Tālāk zem griestiem istabas stūros pa diagonāli jāpakar divas bāzes stacijas. Tie ir infrasarkano staru izstarotāji, kas nosaka jūsu ķiveres un kontrolleru pozīciju telpā. Šīs bāzes stacijas izskatās pēc miniatūriem tweeters, un jūs varat nojaust, ka tas ir kaut kas cits, tikai ja nav skaļruņu. Tomēr infrasarkanie stari kļūst redzami caur kameru.

    Šīs bāzes stacijas ieteicams pakārt aptuveni trīs metru attālumā vienu no otras. Tad tie pilnībā nosegs kvadrāta laukumu, kura stūrus tie pārstāv. Bet nav lielas problēmas, ja attālums starp tiem ir lielāks, tieši tad telpā starp tām ir iespējamas mirušās zonas.

    Kontrolieri šajā komplektā ir ne mazāk interesanti. Tie ir izgatavoti no plastmasas un tiem ir neparasta forma. Kāpēc šī apaļā bedre galā - mums neviens nevarēja paskaidrot. Bija pieņēmums, ka pilnvērtīgai pieredzei, skatoties VR porno (husāri, klusējiet!).

    Tomēr šī nebūt nav vienīgā interesantā kontrolieru detaļa (lai gan pati neizskaidrojamākā). Vēl svarīgāk ir tas, ka ir sprūda, apaļa spilventiņa poga un vairākas citas pogas. Un to visu var izmantot dažādos veidos atkarībā no spēles. Piemēram, spēlē Arizona Sunshine, nospiežot apaļo pogu, varat pārlādēt ieroci, un vienā no demonstrācijām varat to izmantot, lai teleportētos uz izvēlēto vietas apgabalu.

    Protams, galvenais šo kontrolieru lietojums ir šaušanas ieroči (pistoles utt.). Vai esat sapņojis par šaušanu ar divām rokām, piemēram, darbības varoņiem? Izmantojot HTC Vive, šis sapnis kļūst par realitāti. Virtuāli-reāli :) Viens no apbrīnojamākajiem brīžiem ir, kad tu, atrodoties ķiverē, vari detalizēti izpētīt savu virtuālo ieroci, pagriežot to jebkurā leņķī - it kā tas būtu īsts objekts. Tajā pašā laikā rodas zināma kognitīvā disonanse: jūsu plauksta sajūt vienu formu (lai arī līdzīga pistolei, bet tomēr ne gluži identiska), un jūsu acis redz kaut ko citu. Interesanta sajūta.

    Vēl viena vērtīga kontrolieru kvalitāte ir iebūvētie vibrācijas motori atgriezeniskās saites nodrošināšanai. Tas paceļ reālismu vienu soli tālāk. Piemēram, ievietojot bultu lokā un izplešot rokas, lai šautu, jūtat, kā tiek izstiepta loka aukla. Tas ir, vibrācijas motori rada ļoti ticamu taustes sajūtu.

    Ņemiet vērā, ka kontrolleri ir tieši tādi paši, bet vienu sistēma uztver kā kreiso, bet otru kā labo. Ja vēlaties, varat tos viegli nomainīt savās rokās. Un tas var noderēt ne tikai kreiļiem, bet arī, piemēram, tajos projektos, kur vienā rokā ir vairogs un otrā pistole (atkarībā no spēles situācijas un personīgajām vēlmēm var būt ērtāk turēt vairogu labajā vai kreisajā rokā).

    Uz kontrolieru virsmas var redzēt vairākas nelielas apaļas ieplakas – tādas "bedrītes". Šīs "bedrītes" ir tieši tas, kas jums nepieciešams, lai saņemtu infrasarkanos starus no bāzes stacijām. Uz tiem ir izvietots kontrolieru izvietojums kosmosā. Tādas pašas "bedrītes" (tikai daudz lielāka izmēra) ir uz pašas ķiveres - ar to pašu mērķi. Izskatās jocīgi: tāda bedraina virsma – kā Mēness ar krāteriem.

    Viena no galvenajām atšķirībām starp HTC Vive un iepriekš pārbaudītajām ķiverēm ir sava ekrāna klātbūtne. Ja Samsung Gear VR, kā arī vēl vienkāršākas Homido, Fibrum, Smarterra ķiveres izmanto viedtālruņa ekrānu, kuru ievietojat tajās, tad HTC Vive nekas nav jāievieto. Tam ir savs displejs, kas katrai acij nodrošina attēlu ar aptuveni 1080p izšķirtspēju. Tas ir vairāk nekā var piedāvāt pat viedtālruņi ar 2560 × 1440 displeju. Tāpēc HTC Vive attēls ir mazāk graudains, režģis nav tik skaidri saskatāms kā iepriekš minētajās ķiverēs. Skaidrs, ka tad, kad parādīsies viedtālruņi ar vēl augstāku izšķirtspēju, tad HTC Vive šeit nebūs priekšrocību, taču pagaidām vienīgais viedtālrunis ar deklarēto izšķirtspēju, kas augstāks par 2560 × 1440 ir Sony Xperia Z5 Premium, kas saskaņā ar ražotājs, ir 3840 × 2160, taču patiesībā tā nav pilnīgi taisnība (skatiet mūsu izmeklēšanu!). Tāpēc līdz šim attēls HTC Vive ir labākais no visiem, ko esam redzējuši VR ķiverēs. Joprojām nav ideāls, bet jau pietiekami, lai jūs varētu domāt par to, kas notiek kadrā, nevis ņemt vērā pikseļus.

    Vēl viens svarīgs punkts ir plašs skata leņķis. Daudzās ķiverēs ir sajūta, ka skatāties pa tādu kā logu, tas ir, pa kreisi un pa labi redzes lauku nedaudz aizšķērso ķiveres sienas. HTC Vive nebija tādas sajūtas. Tu uzvelc ķiveri - un uzreiz nokļūsti citā realitātē, kur tevi nekas netraucē un gandrīz nekas (izņemot, pirmkārt, taustes sajūtas) neatgādina par šī visa iluzoro raksturu.

    Kas attiecas uz taustes sajūtām (tagad negatīvā veidā), tās tiešām ir, un tā joprojām ir viena no galvenajām ķiveru problēmām. HTC Vive ir viena no vissmagākajām VR ierīcēm. Jā, tai ir pārdomāta siksnu piestiprināšanas un nostiprināšanas sistēma, lai tā cieši pieguļ galvai, un saskare ar seju nerada diskomfortu, pateicoties putu polsterējumam. Papildus tam uz ķiveres ir svira, kas ļauj regulēt attālumu starp lēcām, izvēloties sev optimālo vērtību. Un viss būtu labi, bet jau pēc 15 minūtēm ķiverē mati ir slapji (īpaši pie pieres un deniņiem), un vēl pēc 15 minūtēm sāk nogurt seja. Ja šajā brīdī noņemsiet ķiveri, jūs izjutīsiet atvieglojumu. Turklāt nedaudz traucē ķiveres kabeļi, kas pieskaras vai nu kaklam, vai mugurai, vai plecam (atkarībā no tā, kur atrodas rumbas, kam ķivere ir pievienota). Kopumā ērtas uzturēšanās laiks HTC Vive svārstās no 15 minūtēm līdz pusstundai iesācējiem un, iespējams, ne vairāk kā stundai pieredzējušiem.

    Spēles un demonstrācijas iespaidi

    Pagaidām lielas problēmas ir ar saturu VR ķiverēm un HTC Vive. Lai gan formāli HTC Vive jau ir pieejams pārdošanā, nevar teikt, ka līdzās ķiverei lietotājs uzreiz var iegādāties jebkuras pilnvērtīgas nopietnas spēles tādā līmenī, ar kurām parasti tiek laist klajā jaunas konsoles. Taču jau tagad HTC Vive ir daudz dažādu demo sižetu, mazu spēļu un citas izklaides, proti, varam pilnībā izvērtēt mehāniku, grafikas iespējas un citus aspektus.

    Piekļuvi HTC Vive saturam var iegūt, izmantojot populāro spēļu pakalpojumu Steam. Tur ir pieejama īpaša sadaļa, kurā var atvērt projektu sarakstu tieši HTC Vive. Rakstīšanas laikā šajā sarakstā bija 189 vienumi. No tām 161 ir spēles, bet pārējās ir demonstrācijas versijas, etaloni un citas programmas. No šīm 161 spēlēm 125 ir pieejamas lejupielādei, pārējās tiks izlaistas nākotnē (dažiem projektiem ir izlaišanas datums, dažiem tikai drīzumā vai izlaišanas mēnesis).

    Runājot par cenām, lielākā daļa spēļu maksā 400-500 rubļu, lai gan ir lētākas (līdz 79 rubļiem) un pat pilnīgi bezmaksas.

    Tā kā mums nebija daudz laika, nolēmām izmēģināt vairākus pilnīgi atšķirīgus projektus, lai saprastu, uz ko HTC Vive būtībā ir spējīgs un kā tā aparatūras iespējas var izmantot dažādos žanros.

    Arizonas saulīte

    Šī zombiju šāvēja spēle, kuras darbība notiek Mežonīgajos Rietumos, tiks izlaista 2016. gadā. Tikmēr mums ir pieejamas vairākas nelielas ainas, kurās mēs ar pistoli atšaujam no mums virsū rāpojošiem nemirniekiem.

    No mehānikas viedokļa - nekas īpašs, bet uzkrītošākā ir grafika, tiešām liela projekta cienīga. Diez vai tas būtu tik iespaidīgs tradicionālajā versijā - ar attēlu uz monitora, bet, kad jūs varat paskatīties uz augšu un redzēt zilas debesis un lidojošus putnus, lejā - un slīdēt ar aci pāri izdegušajai Arizonas zemei, speriet soli pa kreisi un pareizi, tad parādās pavisam cita sajūta..

    Īss demonstrācijas video palīdzēs novērtēt klātbūtnes efektu.

    Runājot par mehāniku, mēs atzīmējam, ka ieroču pārlādēšana šeit notiek tieši ar apaļas pogas palīdzību uz kontrollera. Tas nozīmē, ka pēc katriem sešiem kadriem ar sprūda ir jāatceras atkārtoti ielādēt klipu.

    Kosmosa pirātu apmācība

    Ļoti iespaidīga spēle ir Space Pirate Training. Mēs atrodamies uz kosmosa kuģa klāja, un mums uzbrūk ienaidnieka bezpilota lidaparāti. Viņi šauj uz mums lāzera starus, bet mēs varam šaut atpakaļ, turklāt ar divām pistolēm uzreiz.

    Turklāt vienu no pistolēm varam nomainīt pret vairogu, ar kuru var aizsargāties pret drona šāvieniem. Bet tas vēl nav viss! Lai izvairītos no lāzera stariem, spēlētājam jāpietupjas, jānoliecas un jāpārvietojas pa istabu. Un šeit tiek izmantota viena no galvenajām HTC Vive funkcijām: spēlētāja pozīcijas izsekošana kosmosā.

    mākoņu zemes

    Vēl viens interesants VR projekts ir Cloudlands mini golfa spēle. Tiesa, atrašanās vietas ziņā šis nav gluži klasisks golfs (plašā laukuma vietā ir dažādas ģeniālas celtnes), taču spēles būtība ir viena: ar nūju vajag ripināt bumbiņu bedrītē.

    Mēs kontrolējam nūju, izmantojot vienu no kontrolieriem. Turklāt nūjas uzvedība telpā precīzi atbilst kontrollera kustībām. Un tas ir vēl viens skaidrs pierādījums tam, ka tādas ķiveres kā HTC Vive ir pārākas par Samsung Gear VR un līdzīgiem risinājumiem – principā tāda spēle tur nebūtu iespējama.

    Kā mīnusu mēs atzīmējam, ka grafika šeit ir vienkāršāka. Pat daudz vieglāk nekā Arizona Sunshine. Un tas mums atgādina, ka tas, ka spēle ir paredzēta HTC Vive, nenozīmē, ka grafika ir augstākās kvalitātes. Lai gan šeit nepieciešamā veiktspēja nav mazāka (mēs izmēģinājām abas spēles vienā konfigurācijā).

    Valve The Lab

    Iespējams, viena no interesantākajām HTC Vive demonstrācijas ainām ir The Lab by Valve. Šeit mēs esam noteiktā rūpnīcā, kur pārvietojas konveijers, ir galdi ar kaut kādiem papīriem un priekšmetiem, guļ kastu kalni... Uz viena no galdiem var atrast loku un bultas. Kad tas ir aprīkots, jūs varat izšaut savu loku, pavelkot auklu ar vienu kontrolieri un mērķējot loku ar otru.

    Var šaut jebkur, nav konkrēta mērķa (tāpēc tas ir demo, nevis īsta spēle), bet visgrūtākais ir trāpīt objektiem uz kustīga konveijera (jāšauj nedaudz uz priekšu), un pats jautrākais ir iznīcināt kastu kalnus. Tomēr jautrība ar to nebeidzas. Zem tavām kājām skrien robotsuns, kuru vari samīļot vai iemest kādu priekšmetu – viss ir neticami reālistiski!

    Turklāt jūs varat tuvoties galdiem (vai teleportēties uz tiem), paņemt no tiem dažādus objektus, kaut kā ar tiem mijiedarboties (piemēram, mētāt un noķert bumbu vai palaist kvadrokopteru). Neskatoties uz konkrēta uzdevuma trūkumu, šī demonstrācija ir neticami aizraujoša tieši ar neierobežotas brīvības un reālisma sajūtu mijiedarbībā ar objektiem. Nu, loka šaušana, protams, ir interesanta pieredze, kuru, acīmredzot, nevar atkārtot šādā formā uz vienkāršākām ķiverēm.

    HTC Vive aparatūras prasības un Nvidia izstrāde

    Acīmredzot 360 grādu attēla parādīšana un pat ar Full HD izšķirtspēju katrai acij ir uzdevums, kas prasa diezgan nopietnu datora aparatūras veiktspēju, kuram pievienojat ķiveri. Saskaņā ar Nvidia datiem VR spēlēm ir nepieciešams septiņas reizes vairāk skaitļošanas resursu nekā parastajām 3D spēlēm, salīdzinot ar projektiem ar līdzīgu grafikas līmeni. Tajā pašā laikā ērtai spēlei attēla atsvaidzes intensitātei jābūt vismaz 90 kadriem sekundē.

    • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 vai AMD Radeon R9 290
    • CPU: Intel Core i5-4590 vai AMD FX 8350;
    • RAM: 4 GB vai vairāk;
    • Video izeja: HDMI 1.4 vai DisplayPort 1.2

    Galvenais konfigurācijas elements, protams, ir GPU. Datoram, ar kuru mēs testējām ķiveri, bija Nvidia GeForce GTX 980, un attēls bija absolūti gluds.

    Nvidia izstrādāja GeForce GTX VR Ready etiķeti, lai identificētu datorus, kas piemēroti VR. Šādas zīmes klātbūtne uz ierīces nozīmē, ka tās iespējas ir pietiekamas, lai ērti lietotu HTC Vive un Oculus Rift ķiveres. No klēpjdatoriem šo marķējumu līdz šim ir saņēmuši tikai daži MSI spēļu modeļi no GT72S 6QF un GT80S 6QF sērijas (pārskatu par vienu no šiem modeļiem varat atrast vietnē).

    Taču Nvidia centieni ir vērsti ne tikai uz galaprodukta patērētājiem un grafisko mikroshēmu izstrādi, bet arī uz spēļu un ķiveru radītāju uzdevumu atvieglošanu. Viņiem ir izlaists VRWorks SDK. Šis programmatūras komplekts ievieš tehnoloģijas, kas ļauj efektīvāk izmantot grafiskos resursus VR, kā arī palīdz datora sistēmai pareizi atpazīt ķiveri, kad tā ir pievienota. Tiek ziņots, ka VRWorks ir integrēts Unity, Unreal Engine un Max Play spēļu dzinējos, kā arī tiek atbalstīts HTC Vive un Oculus Rift austiņās.

    Starp VRWorks SDK pieejamajām tehnoloģijām ir vērts atzīmēt divas: Multi-Res Shading un VR SLI. Multi-Res Shading ļauj ietaupīt resursus, jo pilnā izšķirtspējā (Full HD) tiek uzzīmēta tikai tā attēla daļa, ko lietotājs redz, tas ir, kas atrodas frontālajā plaknē, acu priekšā. . Attiecīgi tas, kas atrodas aiz vai sānos, tiek renderēts ar zemāku izšķirtspēju, kā rezultātā tiek samazināta grafiskā procesora slodze.

    Savukārt VR SLI ļauj izmantot divu video karšu kaudzi tā, lai viena no tām zīmē attēlu vienai acij, bet otra otrai. Tādējādi katras videokartes veiktspēju var izmantot maksimāli.

    Jāsaka, ka šobrīd Nvidia ļoti aktīvi strādā pie VR tēmas un redz to kā nākotni visai spēļu industrijai. Uzņēmuma pārstāvji sadarbojas ar izstrādātājiem un ir gatavi viņiem palīdzēt optimizēt spēles VR, Nvidia arī cieši sadarbojas ar HTC un Oculus. Kopumā, lai arī Nvidia pati neražo ne ķiveres, ne saturu, uzņēmuma ieguldītās pūles VR jomā ir ļoti nozīmīgas, un tas vēlreiz pārliecina, ka VR laikmets jau ir pienācis, kopš apvienotajiem spēkiem. no tik daudziem nozares līderiem vienkārši nevar nedot iespaidīgu rezultātu.

    Sākotnējie secinājumi

    HTC Vive šobrīd, iespējams, ir vismodernākā virtuālās realitātes ķivere, kas ļauj iegūt vispilnīgāko priekšstatu par VR iespējām un perspektīvām. Tiesa, jaunāko Oculus Rift versiju neesam redzējuši, taču komerciālās versijas tirdzniecība sāksies tikai augustā un tad ne visur. Krievija vēl nav pat paredzamos plānos (tāpat kā Oculus Krievijas birojs), tāpēc ir gandrīz droši, ka mūsu tirgū vispirms ienāks HTC Vive un tikai pēc tam Oculus.

    Tiesa, HTC Vive ir dārgāks: 800 USD, salīdzinot ar 600 USD par Oculus. Bet Vive ir nedaudz zemākas sistēmas prasības (4 GB RAM, nevis 8 GB, un tam nav nepieciešami trīs USB 3.0 porti). Reizēm noteikti salīdzināsim Oculus Rift un HTC Vive komerciālās versijas, taču pagaidām varam droši teikt, ka šis ir pavisam cita līmeņa VR pieredze nekā ķiverēs ar viedtālruņiem iekšā. Attēls ir labāks, spēles ir labākas, kā arī jums ir ievērojami paplašināts mijiedarbības arsenāls ar spēles objektiem, pateicoties kontrolieriem un ķiveres stāvokļa izsekošana (viedtālruņu žiroskops un akselerometrs nevar nodrošināt šādu precizitāti).

    Galvenās problēmas ir instalēšanas sarežģītība (austiņu uzstādīšana lietotājam būs līdzīga mājas kinozāles montāžai, tas ir, tas ir daudz grūtāk nekā ar tām pašām viedtālruņa ķiverēm), augstas veiktspējas prasības (jo īpaši nespēja spēlēties ar klēpjdatoriem, izņemot vairākus ļoti dārgus un masīvus modeļus), un, visbeidzot, fizisks nogurums, ilgstoši valkājot ķiveri. Un, protams, ir problēma ar saturu, bet šeit situācija pamazām mainīsies, un pēc sešiem mēnešiem ainai vajadzētu būt pavisam citai.

    Kopumā, tāpat kā jebkura novatoriska tehnoloģija vai jauna ierīču klase, šajā posmā HTC Vive, protams, ir daudz entuziastu un to, kas vēlas ieskatīties nākotnē. Bet mēs vairs nešaubāmies, ka tas patiešām ir logs uz nākotni.

    Raksta noslēgumā iesakām noskatīties mūsu HTC Vive virtuālās realitātes ķiveres video apskatu:

    Izpratne par VR platformu

    Rifts Un Vive ir būtiski atšķirīgas platformas sniegtās pieredzes ziņā. Vive ir sadarbojies ar SteamVR, lai nodrošinātu vietējās VR atbalstu vecākām Valve spēlēm, kā arī atvērtu API izstrādātājiem. Ar cenu zīmi $800 Vive būs dārgāks nekā 600$ Rift, taču Vive būs bagātāks komplekts: divi patentēti kontrolieri, kā arī divas stacijas lietotāja ķermeņa kustību izsekošanai. No otras puses, rifts ir paredzēts tikai galvas kustību izsekošanai.

    Datora salikšana VR nav ārkārtīgi grūts uzdevums, taču jums vajadzētu saprast, ka pilnīgai iegremdēšanai un augstas kvalitātes attēliem jums būs nepieciešama jaudīga aparatūra! Nebūs lieki saprast šīs platformas grafiskās prasības.

    Pirmkārt, iedomājieties, ka katrs VR ķiveres objektīvs ir atsevišķs displejs.
    Rift un Vive ir divas, viena katrai acij.
    Abiem modeļiem ir izšķirtspēja 2160 × 1200(vai 1080 × 1200 displejā), ar atsvaidzes intensitāti 90 Hz. Atcerieties šos skaitļus tas ir svarīgi.

    Ar to stāsts nebeidzas. Ķivere padara arī tā saukto " acu buferis(acs buferis)" ar izšķirtspēju 1,4x no 2160 × 1200. Tādā veidā mēs iegūstam patieso renderēšanas izšķirtspēju 3024 × 1680, vai 1512 × 1680 katrai acij. Acu bufera mērķis ir kompensēt ķiveres lēcas izkropļojumus. Renderēšanas izšķirtspēja 3024x1680 un atsvaidzes intensitāte 90 Hz rada vajadzību pēc 457 miljoniem pikseļu sekundē. Tas ir daudz.

    Turpinot tālāk, ķiverēm katrā kadrā ir jāatveido divas nedaudz atšķirīgas ainas, lai nodrošinātu pareizu paralakses un dziļuma norādi. Šo procesu sauc par " stereo renderēšana"- tas ievērojami palielina vajadzību pēc CPU un GPU jaudas, salīdzinot ar renderēšanu parastā monitorā.

    Sliktākajā gadījumā, salīdzinot ar parastu monitoru, stereo renderēšana dubulto vajadzību pēc GPU jaudas VR. Dažas grafikas darbības, piemēram, fizikas simulācija un ēnošanas shēmas renderēšana, netiek dublētas, bet pati kopējā atveide tiek veikta katram displejam. Būsim skaidrāk: lai atveidotu sižetu ar 1512x1680 izšķirtspēju VR austiņās, būs nepieciešams vairāk grafikas jaudas nekā sižeta atveidošanai ar 3024x1680 izšķirtspēju datora monitorā.

    Tātad, kā noteikt precīzu VR platformas grafisko vajadzību? Ja esat iepazinies ar spēļu etaloniem, šeit ir daži vienkārši salīdzinājumi:

    VR datora jaudas prasības

    Vispirms noliksim malā stereo renderēšanu un koncentrēsimies uz pikseļu skaitu.

    1080p(1920 × 1080) 60 Hz ir standarta izšķirtspēja mūsdienu spēlēm. Tātad izrādās, ka apstrādāto pikseļu skaits šajā izšķirtspējā ir 4 reizes mazāks nekā VR ķiverē pie 90Hz.

    Vēl viens salīdzinājums: spēlēm uz VR platformas apstrādāto pikseļu skaits ir gandrīz līdzīgs spēlēm 4K 60Hz monitorā - aptuveni 90%. Padomājiet, cik daudz spēļu datoru var darbināt vienu un to pašu Witcher 3 vai Fallout 4 ar 4K 60 kadriem sekundē?

    Skaidrības labad apskatīsim tabulu ar apstrādāto pikseļu skaita vērtībām katrā gadījumā:

    • 124 megapikseļi/sek.: 1080p monitors @ 60Hz
    • 457 megapikseļi/sek.: Rift/Vive @ 90Hz
    • 498 megapikseļi/sek.: 4K monitors @ 60Hz

    Tagad pievienojiet tam datora jaudas daudzumu, kas tiek iztērēts stereo renderēšanai, un jūs sapratīsit, ka VR spēles palielina jūsu aparatūras slodzi apmēram divas reizes vai 100% (atkarībā no tā, kas notiek spēlē, vērtība var atšķirties 0% -100%/1x-2x). Būs viegli secināt, ka jums būs nepieciešams dators, lai spēlētu lielāko daļu spēļu Rift vai Vive. jaudīgāks nekā spēlējot ar 4K 60 FPS uz parastā monitora.

    Vai nav izmisums. Nākamajā nodaļā mēs apspriedīsim, kāpēc jūs joprojām varat ienirt VR pasaulē, neiegādājoties superdatoru.

    Kadru skaits (kadri sekundē, FPS) ir kadru (attēlu) skaits, ko dators saražo sekundē.
    Spēle ar augstu FPS šķiet maiga un ļoti plūstoša, savukārt ar zemu FPS tā pārvēršas par slaidrādi.
    Kā jau nopratāt, jo augstāks FPS, jo labāk, taču šajā gadījumā pieaug arī prasības pret aparatūru.

    Monitora atsvaidzes intensitāte (Hz) nosaka maksimālo FPS daudzumu, ko redzēsit.
    Lielākajai daļai standarta monitoru atsvaidzes intensitāte ir 60 Hz, kas nozīmē, ka jūsu maksimālais kadru ātrums nepārsniegs 60 kadrus sekundē, pat ja jūsu dators spēj vairāk. Rift un Vive maksimālais kadru ātrums ir 90 FPS. Šī vērtība, pēc Rift un Vive spēļu izstrādātāju domām, ir minimāls vai ieteicams pozitīvai spēļu pieredzei. Ja joprojām varat ignorēt ik pa laikam stostīšanos un FPS kritumus parastajā monitorā, tad monitorā, kas piestiprināts pie sejas, šī pieredze, visticamāk, nebūs patīkama.

    Rokasgrāmatā ar nosaukumu Best Practices Oculus iesaka izstrādātājiem censties sasniegt FPS virs 90, lai izvairītos no iepriekš minētajām problēmām. " Jūsu spēlei ir jādarbojas ar FPS, kas ir vienāds ar vai lielāks par Rift atsvaidzes intensitāti, ar V-Sync un bez buferizācijas". Kavēšanās un FPS kritumi izraisa zibspuldzi un attēla izplūšanu, kas sabojā visu spēles pieredzi. Reāli kadru ātruma indikators reti stāv uz vietas, ir nestabils. FPS kritumi spēlēs ir izplatīti, tādēļ, ja vēlaties sasniegt stabilu 90 FPS, jūsu datoram ir jāspēj sasniegt vidēji 100 + FPS konkrētajā spēlē.

    attēls: Sanic 06 Oculus Rift

    Raugoties uz tukšiem skaitļiem, varat nopietni uztraukties par sava datora spēju pastāvīgi darboties VR spēlēs. Protams, teorētiski, lai atskaņotu mūsdienu VR nosaukumus, būs nepieciešama liela skaitļošanas jauda. Turklāt neaizmirstiet, ka, lai saglabātu vienmērīgu spēli, datoram būs pastāvīgi jāuztur 90 FPS. Līdz ar VR parādīšanos augsta un stabila FPS saglabāšanas problēma ir aktuālāka nekā jebkad agrāk.

    Neesiet izmisumā, jo šai problēmai ir pozitīvi aspekti. Varat ērti atskaņot VR nosaukumus, neiznīcinot sava maka saturu!

    Divi svarīgākie komponenti VR spēļu spēlēšanai ir NVIDIA GTX 970 vai AMD R9 390 līmeņa grafiskā karte un i5-4590 līmeņa centrālais procesors. Mūsdienīgi un viedāki šo komponentu analogi ir NVIDIA GTX 1060 3GB vai AMD RX 570.

    GTX 1070 kaut kur ap 60% jaudīgāks nekā GTX 970, tātad vairāk nekā apmierina minimālās montāžas prasības.

    Mūsdienu Intel i5-4590 CPU analogs ir i3-8100.

    Visas VR spēles Rift patēriņa versijai tiks optimizētas saskaņā ar oficiālo specifikāciju. Tas ir ļoti maz ticams Visi spēles izdos 90 FPS ar maksimālajiem šīs aparatūras iestatījumiem, bet pie “pieņemamā” grafikas kvalitātes līmeņa tām ir jāizdod kārotais FPS. Viss atkal būs atkarīgs no spēles grafikas līmeņa. Visos gadījumos, ja jūsu dators nevar nodrošināt 90 kadri sekundē ar vēlamajiem grafikas iestatījumiem, jums neizbēgami tie būs jāsamazina, lai iegūtu bēdīgi slaveno 90 kadri sekundē.

    Patiesībā tas nozīmē, ka VR spēlēm nebūs grafikas līmeņa, kas atbilstu datora aparatūras prasībām. Rift/Vive kadru ātruma prasības ir spiesti aizmirst par augstas izšķirtspējas faktūrām, smalkiem specefektiem un detaļām izstrādātājiem. Rezultātā jūs iegūstat vienmērīgu VR pieredzi, upurējot attēla kvalitāti, kas, starp citu, jūs diez vai atstājīs lielu iespaidu.

    Starp citu, Oculus vai Vive VR spēļu veikali nav vienīgais veids, kā izbaudīt tikko nopirktu virtuālās realitātes ķiveri. Ir daudz spēļu, kas nav izstrādātas tikai VR, bet kurām ir daudz fanu radītu VR modifikāciju. Daži izstrādātāji izlaiž oficiālus VR modifikācijas saviem darbiem, kas sākotnēji tika izstrādāti personālajam datoram. Diemžēl tas nenozīmē, ka tie nodrošinās labu veiktspēju saskaņā ar ieteikto oficiālo specifikāciju. Lai atskaņotu šādus nosaukumus, jums būs nepieciešams dators, kas ir daudz jaudīgāks par ieteikto.

    Turklāt programmatūras izstrādātāji pastāvīgi cenšas samazināt VR austiņu grafiskās vajadzības. Viena no daudzsološajām tehnoloģijām šajā jomā ir Daudzas izšķirtspējas ēnojums(NVIDIA), kas samazina acu buferim (acs buferim) renderēto pikseļu skaitu, ko lietotājs tik un tā nekad neredzēs. Progress šajā jomā ļauj cerēt, ka nākotnē VR ķiveru grafiskās prasības būs daudz mazākas.

    Tagad apskatīsim katru VR komplekta sastāvdaļu pa vienam.

    Piederumu pārskats

    Tikuši galā ar VR prasībām datoriem, apskatīsim tuvāk, kuri datora komponenti visvairāk ietekmē veiktspēju VR spēlēs. Visas sastāvdaļas ir uzskaitītas secībā pēc to nozīmīguma veiktspējai.

    GPU


    Jūsu grafikas karte, protams, ir galvenā konstrukcijas sastāvdaļa. Šajā situācijā stabila 90 FPS problēma kļūst diezgan aktuāla. Tradicionāli 3D grafikai datorā ir diezgan mīkstas aparatūras prasības, un 30–60 FPS ir diezgan piemērots skaitlis.
    VR ir pilnīgi atšķirīgas prasības, tās ir daudz stingrākas, jo jebkurš kadru zudums ir redzams ar neapbruņotu aci.
    Rezultātā GPU jaudas rezerve kļūst par galveno faktoru videokartes izvēlē, jo tā kompensēs visus sistēmas un satura trūkumus.

    Kā jau minējām, Oculus izstrādātāji kā sākumpunktu ieteiks vismaz NVIDIA GTX 970 vai AMD R9 390 (vai 290), taču prātīgāks lēmums būtu izvēlēties jaudīgāku grafisko karti ar lielāku jaudu, lai FPS būtu stabils. ar ātrumu 90 kadri sekundē vai prasīgākās spēlēs varat izvēlēties augstākus grafikas iestatījumus.

    Procesors


    Oculus ir arī izdevis oficiālu ieteicamo procesora prasību Intel i5-4590 vai līdzvērtīgu (mēs iesakām modernu i3-8100). Spēlējot uz parastā monitora, procesora izvēles ziņā var piekāpties, taču VR spēlēs šis triks nedarbosies: vāja procesora radītā sašaurināšana būs ierasta lieta, īpaši slikti optimizētās spēlēs.

    Ja esat lepns īpašnieks vairāk vai mazāk nesenam četrkodolu procesoram, kas iznācis pēdējos četros gados, varbūt pat sešos, jums nekas nav jādara.

    Papildus i3-8100 vai līdzīgas veiktspējas Ryzen 3 1300X tirgū ir ideāls VR procesors - Intel Core i9-9900K. Tam ir astoņi kodoli, augsts pulksteņa ātrums un efektīva arhitektūra. Tam ir lieliska veiktspēja katram kodolam (pluss lielākajai daļai spēļu), kā arī vienkārši milzīgs vairāku pavedienu veiktspēja (pluss dažām spēlēm, kā arī satura veidošanai).

    RAM


    Lielākajai daļai galddatoru spēļu mēs iesakām 8GB, tas pats attiecas uz VR.
    Oculus darbinieki arī iesaka vismaz 8 GB, un interneta eksperti viņiem pilnībā piekrīt. Ja plānojat rediģēt video vai renderēt grafiku papildus spēlēm, iesakām pievienot vēl 8 GB RAM. Visos citos gadījumos pietiks ar 8GB. Instalēšana ir vienkārša, tāpēc nākotnē pievienot citu moduli nebūs grūti.

    Līdz šim Oculus Rift VR virtuālās realitātes ķiverei bija nepieciešams ļoti jaudīgs dators, kas maksāja no 1000 USD. Bet tagad, kā ziņots, lietotāji varēs savienot sīkrīku ar vidēja līmeņa spēļu sistēmām - par cenu aptuveni 500 USD.

    Oculus ir paziņojis par jaunas funkcijas izlaišanu, kas samazina minimālās datora sistēmas prasības Rift virtuālās realitātes brillēm.

    Īsumā atgādinām ķiveres īpašības: tie ir divi OLED displeji ar kopējo izšķirtspēju 2160 × 1200 pikseļi ar atsvaidzes intensitāti 90 Hz, iebūvēta skaļruņu sistēma ar telpiskās skaņas atbalstu, akselerometrs, žiroskops un magnetometrs. Atsevišķs kompakts sensors ar aptuveni 15 cm augstumu cilindra formā, kas novietots uz statīva, ir atbildīgs par galvas stāvokļa izmaiņu izsekošanu telpā.

    Tomēr Oculus Rift izstrādātāji VR austiņām pievienoja atbalstu jaunajai Asynchronous Spacewarp (ASW) funkcijai, kas pazemināja sistēmas prasības un ļāva spēlēt VR spēles ar pusi mazāku kadru ātrumu. Tādējādi spēles virtuālās realitātes brillēs var spēlēt pat ar 45 kadriem sekundē, kas nozīmē, ka tās var palaist uz vājākiem datoriem.

    Šādi izskatās spēles, kurās tiek izmantots Asinhronais Spacewarp ar 45 Hz, salīdzinot ar 90 Hz:

    Asinhronais Spacewarp darbojas pēc interpolācijas principa un ļauj pievienot neesošus kadrus, ja fps nokrītas zem 90 kadriem sekundē. ASW princips ir šāds: sistēma salīdzina pēdējos divus renderētos kadrus, nosaka kustības starp tiem un ekstrapolē ainas komponentus, lai izveidotu jaunus sintētiskos kadrus. Sakarā ar to sintētiskie rāmji ir tuvu pilnībā renderētiem kadriem, kurus tie aizstāj.

    Un šeit varat redzēt, kā tiek pievienots trešais kadrs (ģenerēts kadrs), pamatojoties uz interpolāciju no iepriekšējiem diviem kadriem:

    Tātad, ja dators nespēj nodrošināt vairāk par 45 kadriem sekundē, Oculus tehnoloģija kompensē kadru trūkumu, kas samazina renderēšanas laiku, kā arī samazina nelabuma sajūtu un kustību slimības (īpaši ar straujām galvas kustībām, kad attēls to dara). nesekot līdzi cilvēka kustībām). Neskatoties uz to, uzņēmums joprojām mudina izstrādātājus optimizēt spēles 90 kadriem sekundē, nepaļaujoties uz AWS.

    Lietotāji tagad var baudīt datoru ar Intel Core i3 procesoru, 8 GB RAM un AMD Radeon RX 470 vai NVIDIA GeForce GTX 960 sērijas grafikas paātrinātāju.

    Abonējiet Qibble vietnē Viber un Telegram, lai sekotu interesantākajiem notikumiem.

    JAUTĀJUMS:

    Kādas ir sistēmas prasības vilkačiem HTC Vive?

    ATBILDE:

    HTC Vive minimālās prasības:

    Atbalstītā OS: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 vai jaunāka OS, Windows® 10
    Procesors: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 vai labāks
    RAM: 64 GB+ RAM
    Videokarte: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 vai labāka
    Video izvade: HDMI 1.4 saderīga video izeja, DisplayPort 1.2 vai jaunāka versija
    USB porti: 1x USB 2.0 vai labāka
    Vairāku spēlētāju spēle: platjoslas savienojums ar ātrumu 256 kbps vai ātrāk
    Brīva vieta cietajā diskā: 7 GB
    Atbalstītās perifērijas ierīces:
    -Vive austiņas
    - Vive kontrolieris

    Uplay + HTC Vive: Vilkači Within HTC Vive datorā ir jālejupielādē, izmantojot lietotni Steam. Kad lejupielāde ir pabeigta, palaidiet spēli no Steam. Jums tiks piedāvāts pierakstīties savā Ubisoft kontā. Pēc pieteikšanās Steam un Ubisoft konti tiks saistīti viens ar otru un spēle tiks aktivizēta abās lietotnēs.

    Spēles izlaišanas laikā atbalstītās videokartes:
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 vai labāka
    - AMD Radeon R9 290 vai labāks

    Piezīme:Šo karšu piezīmjdatora versijas var darboties, taču tās netiek oficiāli atbalstītas.

    Virtuālās realitātes ierīces ir kļuvušas ļoti populāras spēļu industrijā. Lielāko daļu lielāko elektronikas ražotāju tirgū pārstāv viņu ierīces. Izstrādātāji ar to neapstājas. Rezultātā katru gadu pasaule tiek nodrošināta ar kārtējo digitālo ierīci, kurā iestrādātas visas mūsdienu mobilās tehnoloģijas.

    Korejas uzņēmums HTC inovatīvo produktu izstādē iepazīstināja pasauli ar HTC Vive Pro, atjauninātu virtuālās realitātes ķiveri. Jaunie ekrāni pārsteidz ar savu attēla kvalitāti un pilnīgāk iegremdē virtuālo pasauli.

    HTC Vive Pro priekšrocības tirgū

    Galvenās atšķirības starp VR Vive Pro un sākotnējo HTC ViVe ir šādas izmaiņas:

    1. Attēls pēc iespējas tuvāks 4K;
    2. Iebūvētas austiņas un mikrofons;
    3. Bezvadu savienojums;
    4. Dubultā priekšējā kamera.

    Uzreiz pēc prezentācijas izstādē uzņēmuma pārstāvji neizskanēja informāciju par Vive Pro modeļa cenu. Tomēr tiek pieņemts, ka, izlaižot jaunu ķiveri no HTC, samazināsies iepriekšējās ierīces versijas izmaksas. Vienlaikus zināms arī tas, ka kādreizējā ierīce mobilo ierīču tirgu nepametīs un kopā ar savu "jaunāko brāli" būs nopērkama oficiālajās tirdzniecības vietās.

    Pārskats par HTC Vive Pro virtuālās realitātes ķiveri

    Tālāk ir sniegts pārskats par htc Vive Pro no HTC.
    Atjauninātā ķivere ir gatava sistēma no kastes iegremdēšanai virtuālo ainu pasaulē. Šis ir komplekss, kas ietver ierīci attēlu pārraidei, skaņas reproducēšanai un ierakstīšanai, vizuālās informācijas ievadei. Un daudzas citas mobilās tehnoloģijas, kas tiks apspriestas tālāk.
    Pēc izstrādātāja teiktā, atjauninātā virtuālās realitātes ķivere saņēma dubultu priekšējo kameru, kas palielina trīsdimensiju attēla efektu, kā arī ļauj precīzāk izsekot cilvēka kustībai.
    Svaigs skatījums uz projekta dizainu atbilst aktuālajām tendencēm viedierīču jomā. Pateicoties zilo toņu izmantošanai, ierīce dzirkstīja ar jaunām krāsām. No pirmā acu uzmetiena ierīce, kā saka, priecē aci ar savu eleganci.
    Lai uzlabotu lietotāju iedziļināšanos virtuālo spēļu vai 360 grādu videoklipu pasaulē, sejas paliktņa dizains ir pārveidots. Tas ir nepieciešams, lai dienas gaisma nenokļūtu acīs, tādējādi radot klātbūtnes efektu spēlē. Dizaineri ir padomājuši par visām detaļām: pārklājums ir izgatavots no augstas kvalitātes putuplasta gumijas ar materiāla apdari. Dizaina daudzpusība ļauj ķiveri efektīvi izmantot cilvēkiem ar jebkādām sejas formām. Deguna spilventiņš ir izgatavots ziedlapiņas formā. Tas arī palielina Vive Pro lietošanas daudzpusību.
    SteamVR Tracking 2.0 sistēma ir daudz uzlabojusies: kustības ir vienmērīgākas, maiņas ir pazudušas. Izstrādātāji ir uzlabojuši sistēmu. Ķiveres lietošanas laukums kustībā ir palielinājies. Uzlabota un tās atrašanās vietas definīcija. Tomēr izstrādātājiem ir uz ko tiekties.

    Ķiveres jaunā versija ir saņēmusi ergonomisku dizainu ķiveres stiprināšanai uz galvas. Tas padara to daudz ērtāk lietojamu ilgu laiku. Vadu trūkums savienojuma izveidei ar datoru ir vēl viens liels pluss izstrādātājiem. Šī funkcija tiek ieviesta kā papildu ierīce, kas tiek paziņota kopā ar ķiveri. Vive bezvadu adapteris ir izstrādāts, izmantojot Intel tehnoloģiju. Tas samazinās attēlu un darbību aizkavi un uzlabos vispārējo veiktspēju. Pircējiem tas būs pieejams 2018. gada vasarā.
    Tagad spēlētājs nebūs saistīts ar savām darbībām. Būs pieejamas daudzas āra spēles. Izstrādātāji ātri reaģēs uz to, un būs daudz jaunu spēļu un lietojumprogrammu, kas pielāgotas šīm ierīcēm. Iegremdēšanās virtuālajā realitātē iegūs jaunas krāsas un detaļas. Attēls kļūs reālistiskāks.
    Atjauninātajā ķiveres versijā izstrādātāji ir iepriecinājuši lietotājus ar iebūvētām austiņām, kas atbalsta 3D skaņas. Tos iespējams pielāgot konkrētai vietai, lai panāktu vislabāko skaņas pārraidi. Audio atskaņošana atbilst Hi-Res Audio standartam. Šis ir moderns standarts, kas tiek izmantots gandrīz visās austiņās, kas paredzētas spēlētājiem.
    Daži lietotāji var domāt, ka HTC Vive Pro ir kļuvis smagāks par savu "lielo brāli". Tas ir saistīts ar, kā minēts iepriekš, austiņu, kā arī litija jonu akumulatora klātbūtni. Tas ir loģisks rezultāts tam, ka mašīnas savienošanai ar personālo datoru netiek izmantoti vadi.

    HTC Vive Pro specifikācijas

    Tālāk ir sniegts HTC Vive Pro īpašību apraksts.

    • Elektroniskās ierīces veids: HTC VR Vive Pro ķivere
    • Displeja modulis: 2 AMOLED displeji
    • Diagonāle: 9 cm
    • vive pro izšķirtspēja: katrs modulis ir 1440 x 1600. Kopā ir 2880 x 1600
    • Atsvaidzes intensitāte: 80-100Hz
    • Skata leņķis: 100-120°
    • Skaņa: iebūvētas austiņas ar 3D atbalstu
    • Mikrofona klātbūtne: jā
    • Savienojuma saskarnes: USB - C 3.0; Bluetooth 4.1; DP-1.2
    • Sensori
      • SteamVR Tracking pozicionēšanas funkcija;
      • ķermeņa orientācijas sensors;
      • tuvuma sensors;
      • g-sensors;
      • IPD sensors - lēcu attāluma iestatīšana līdz lietotāja zīlītēm;
    • Ergonomiskas iespējas
      • starpzīlīšu attāluma regulēšana;
      • attālums no acīm līdz lēcām;
      • austiņu atrašanās vieta;
      • galvas lentes regulēšana.

    Sistēmas prasības HTC Vive Pro ķiverei

    • Procesors: AMD FX 8320 vai līdzvērtīgs Intel;
    • Videokarte: NVIDIA GeForce GTX 1060 vai ekvivalents no AMD;
    • Savienojuma interfeiss: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • RAM apjoms: vismaz 4000 MB;
    • Operētājsistēma: Windows 7 SP1, 8.1, 10.

    Pašlaik ir datori, kas ir optimizēti darbam ar HTC Vive Pro. Šādu datoru komponentu ražotāji ir pasaulē vadošie zīmoli: MSI, Nvidia, HP, AMD. Izstrādātāji ir veikuši daudz testu, lai šajos datoros iegūtu vislabāko virtuālās sistēmas veiktspēju. Tāpat, izmantojot Vive Pro virtuālo ķiveri šādos datoros, nav nepieciešami nekādi papildu iestatījumi. Lietotājs sajutīs visu ietekmi, ko rada atrašanās virtuālajā pasaulē.

    Šajos datoros ietilpst:

    1. No MSI GE62, GT73 un VR ONE sērijas spēļu klēpjdatori ir īpašs izdevums, kas nevainojami darbojas ar Vive Pro.
    2. Nvidia GeForce GTX ir augstākās klases grafisko karšu sērija, kas maksimāli izmanto VR tehnoloģiju.
    3. No HP — HP OMEN, dators, kas pielāgots maksimālai veiktspējai. Lieliski integrējas ar VR sistēmām. Mērķis ir šī spēļu industrijas segmenta turpmākā attīstība.
    4. No AMD — novatoriska LiquidVR tehnoloģija VR spēlēm, kas nodrošina fotoreālistisku augstas izšķirtspējas reāllaika grafiku ar lielu kadru ātrumu.

    Spēļu istaba

    Iespēju izmantot HTC Vive Pro dinamiskās spēlēs raksturo prasības spēļu zonas izvietojumam. Šādas zonas minimālā platība ir 3 kv.m. Bāzes stacijas, pateicoties kurām atskaņotājs tiek novietots, ir jāuzstāda ne tālāk kā 5 metru attālumā viena no otras. Telpa ir jāatbrīvo no nevajadzīgiem priekšmetiem. Stūrus un smailos priekšmetus, ja iespējams, noņemiet vai izolējiet no nejaušas saskares. Radīt apstākļus drošai kustībai, lietojot ķiveri. Ķiveri var lietot gan sēdus, gan stāvus, pozīcija neietekmē attēlu ķiveres iekšpusē.

    Norādījumi darbam ar HTC Vive Pro

    Pērkot jaunu Vive Pro, pirmā lieta, kas jums jādara, ir sākotnējās iestatīšanas sadaļas oficiālā vietne. Šeit ir saite uz šo lapu. No turienes jums ir jālejupielādē jaunākā VIVE iestatīšanas lietotnes versija. Lejupielādē ir šīs programmas lietošanas instrukcijas, iestatīšanas lietojumprogrammas darbam ar datoru, Steam programma un VIVE Home VR pieredzes lietojumprogramma.
    Tāpat lejupielādes laikā ieteicams noskatīties video pamācību, kas parāda, kā pareizi instalēt VIVE. Video ir angļu valodā, bet ir krievu subtitri, ja jums to nav, jums vienkārši jāiespējo šī funkcija tīmekļa video atskaņotāja iestatījumos.

    Sākotnējai iestatīšanai datorā jābūt atjauninātai Microsoft .NET Framework versijai, ātrgaitas interneta savienojumam, montāžas komplektam un urbjam ar noteikta diametra urbi.
    Pēc tam izlemiet, kā tiks izmantota HTC virtuālā ķivere: stāvus stāvoklī vai ar kustību pa istabu, un attiecīgi pielāgojiet telpu.

    Lai izmantotu opciju tikai stāvus vai sēdus:

    • Atbilstoši atlasiet vienumus Iestatiet telpu; (tikai stāvus stāvoklī)

    Lai izmantotu opciju "staigāt pa istabu":

    • Datorā palaidiet lietotni SteamVR.
    • Attiecīgi atlasiet vienumus Iestatiet telpu; (Istabas mērogs)
    • Pabeidziet ķiveres iestatīšanu saskaņā ar ekrānā redzamajiem norādījumiem.

    Ķiveres savienošana ar datoru

    HTC Vive Pro ķiveres pievienošana tiek veikta, pievienojot visas nepieciešamās sastāvdaļas:

    • Ir nepieciešams savienot vadu no barošanas avota ar sakaru moduli, pievienojiet barošanas avotu kontaktligzdai.
    • Izmantojot HDMI kabeli, savienojiet sakaru moduli ar datora videokarti;
    • Izmantojot USB kabeli, pievienojiet moduli datoram;
    • Savienojiet Vive Pro ķiveres trīskāršo kabeli ar atbilstošajiem sakaru moduļa portiem.

    Moduļa drošai nostiprināšanai uz vienas no tā virsmām ir līmes slānis, kas jāpielīmē uzstādīšanas vietā.

    Programmatūras instalēšana

    Ja nav nepieciešams uzstādīt Vive Pro, tad izstrādātāji iesaka ierīces īpašniekam lejupielādēt šādu programmatūru: lietojumprogramma - iestatiet VIVE programmatūras versiju 1.8, šī aplikācija sver ārkārtīgi maz - 54 MB. Lejupielādē ietilpst: VIVE darbvirsmas lietotņu instalēšanas programma (ar tālruņa moduli), VIVE Home VR pieredzes programmatūra un Steam spēļu platformas klients. Lai lietojumprogrammas darbotos pareizi, ir nepieciešama atjaunināta Microsoft .NET Framework versija un stabils ātrgaitas interneta savienojums.

    HTC Vive Pro iestatījumu konfigurēšana

    Lietotājs var pielāgot šādus Vive Pro ķiveres sistēmas parametrus:

    1. Valodas maiņa;
    2. Automātiska palaišana, kad tas ir ieslēgts;
    3. Vadības paneļa izmaiņas;
    4. Mainīt darbvirsmas fonu;
    5. Ķiveres savienošana ar viedtālruni;
    6. Tālruņa paziņojumu iestatīšana;
    7. SteamVR pozicionēšanas sistēmas iestatīšana.

    Ķiveres iepakojums

    HTC VR Vive Pro austiņas nāk ar šādām ierīcēm:

    1. VR ķivere ar 3-in-1 vadu un audio kabeli, iebūvētas austiņas, sejas spilventiņi (otra rezerves, šaurai sejai), lēcu tīrīšanas salvetes;
    2. Bezvadu adapteris;
    3. Sakaru modulis ar barošanas bloku un HDMI, USB kabeļi, montāžas platforma;
    4. Vive Pro kontrolieri ar barošanas bloku, divām siksnām un mikro-USB kabeļiem;
    5. Bāzes stacijas ar barošanas bloku, montāžas komplekts (4 pašvītņojošas skrūves ar tapām), sinhronizācijas kabelis;
    6. Iekļauta arī ķiveres dokumentācija: lietotāja rokasgrāmata, garantijas karte utt.

    Ķiveres saturs un spēles

    Ir programmatūras un spēļu satura platforma Viveport Arcade. Tas nodrošina lielu skaitu digitālo produktu, izmantojot VR tehnoloģijas. Līdz šim Viveport Arcade vietnē ir ieviestas vairāk nekā 1000 spēles. Viņu kategorijas ir dažādas. Ir iespēja spēlēt katru spēli ar stundas maksājumu 2 ASV dolāri / stundā. Nākotnē norēķini tiks attīstīti, taču galvenais mērķis katram lietotājam mēģināt spēlēt dažādas spēles paliks.
    Viveport Arcade regulē lietotņu saturu. Ir iespējams arī pārvaldīt saturu tieši no ķiveres.

    secinājumus

    Visa iepriekš minētā rezultātā varam noteikt, ka HTC Vive virtuālās realitātes ķivere būs viena no ierīcēm, ko lietotāji ar nepacietību gaida. Viva pro ir vairākas priekšrocības salīdzinājumā ar citām ierīcēm šajā mobilo produktu tirgū. Reālistiska iedziļināšanās virtuālajā pasaulē Vive Pro lietotājiem iespējama tikai ar šīs ķiveres iegādi. Šī iegāde būs ideāla cenas un kvalitātes attiecības ziņā, jo izstrādātāji šai ierīcei ir ielikuši augstas tehniskās īpašības.

    Cienījamie lasītāji, paldies, ka izlasījāt vai ritinājāt rakstu līdz beigām. Lūdzu, kopīgojiet rakstu sociālajos tīklos. tīkliem. Mēs cenšamies jūsu labā. Tas mums dos papildu motivāciju.