• Deus ex cilvēce sadalīja maksimālās sistēmas prasības. Deus Ex: cilvēce sadalīta

    pamatojoties uz Gigabyte risinājumiem

    Īsa informācija par spēli

    • Izdošanas datums: 2016. gada 23. augusts
    • Žanrs: Asa sižeta/RPG
    • Izdevējs: Square Enix/Buka
    • Izstrādātājs: Eidos Monreāla/Nixxes programmatūra

    Deus Ex: Mankind Divided ir pirmās personas šāvēja spēle ar lomu spēles un slepeniem elementiem, kas ir daļa no ļoti populārās Deus Ex sērijas. Šī daļa ir turpinājums iepriekšējai spēlei sērijā ar nosaukumu Human Revolution, kas tika izlaista tālajā 2011. gadā. Jauno projektu izstrādāja Eidos Montreal un Square Enix publicēja 2016. gada 23. augustā versijās PC un Microsoft Xbox One un Sony PlayStation 4 konsolēm.Krievijā un NVS valstīs spēli izdeva Buka un tā tika tulkota krievu valodā.

    Pirmās baumas par seriāla jaunas daļas izstrādi parādījās 2014. gada pavasarī, kad Square Enix reģistrēja preču zīmi Deus Ex: Mankind Divided, un tā paša gada oktobrī apstiprināja, ka notiek darbs pie jaunas daļas, lai gan pašas spēles izziņošana notika tikai 2015. gada 8. aprīlī. Pagājušā gada augusta beigās oficiāli tika paziņots Deus Ex: Mankind Divided iznākšanas datums - 2016. gada 23. februāris, bet pēc tam tas tika pārcelts uz 23. augustu mums ierasto iemeslu dēļ stilā: “Mēs vēlamies pabeigt spēle līdz pilnībai."

    Spēlē Mankind Divided lietotājs spēlē kā Ādams Jensens, kurš nodarbojas ar Human Revolution aprakstītajiem notikumiem, kas notika divus gadus agrāk un 23 gadus pirms pirmās Deus Ex spēles notikumiem, kad mehāniskie uzlabojumi izkļuva no to nesēju kontroles. Spēles Mankind Divided sižets ir cieši saistīts ar to, kas notika ar Ādamu Human Revolution, kur viņam bija jāizdara izvēle, no kuras bija atkarīga cilvēces dzīve. Pēc diviem gadiem viņš saprata savu kļūdu un vēlējās to labot, par ko viņam bija jāsazinās ar Interpolu. Jaunajā seriāla daļā tiek vajāti un pārkāptas viņu tiesības pilsoņi ar mehāniskiem uzlabojumiem, kuri vēlas atjaunot par teroristiem uzskatītas pagrīdes kopienas. Galvenais uzdevums ir atrast līdzsvaru starp visām šīm frakcijām.

    Kopumā spēles mehānika atkārto savu priekšgājēju, jaunajā Deus Ex sērijā spēli var spēlēt gan slepenā režīmā, klusi atspējojot ienaidniekus, gan “Rambaud” režīmā, iznīcinot visus pretiniekus. Tāpat kā citās sērijas spēlēs, arī Mankind Divided liela nozīme ir dažādu elektronisko sistēmu uzlaušanas spējām, kā arī slēdzeņu un durvju atvēršanai. Būtiskas izmaiņas jaunajā spēlē bija automātiskās enerģijas papildināšanas ieviešana, kas nebija pieejama Human Revolution. Mankind Divided tika izstrādāti jauni uzlabojumi, piemēram, titāna vairogs, kas īslaicīgi pasargā Ādamu no bojājumiem, vai Tesla modulis, elektromagnētiskais ierocis, kas iebūvēts plaukstā, kas kalpo pretinieku neitralizēšanai – sava veida alternatīva apdullināšanas pistolei. Parādījies arī cits nenāvējošs ierocis - apdullināšanas lielgabals P.E.P.S.

    Deus Ex: Mankind Divided izmanto jaunu Eidos Montreal dzinēja versiju ar nosaukumu Dawn Engine, kas, savukārt, ir balstīta uz ievērojami pārveidotu Glacier Engine 2, ko izstrādājis IO Interactive un kas mums zināms no spēles Hitman: Absolution. Darbs pie pirmās paaudzes Glacier dzinēja tika sākts tālajā 1994. gadā, un kopš tā laika tas ir nepārtraukti pakļauts izmaiņām un uzlabojumiem. Pirmā spēle, kas balstīta uz Glacier pirmo versiju, bija Hitman: Codename 47 2000. gadā, pēdējā bija Kane & Lynch 2: Dog Days, kas tika izlaista 2010. gadā. Bet, sākot ar spēli Hitman: Absolution 2012. gadā, sāka izmantot jaunas paaudzes dzinēju - Glacier Engine 2. Viens no tā svarīgākajiem jauninājumiem bija iespēja vienlaikus renderēt lielas rakstzīmju grupas (vairāk nekā tūkstotis) bez manāma krituma. izpildījumā.

    Eidos Montreal 2014. gada decembrī paziņoja par Dawn Engine izmantošanu programmā Mankind Divided, un kopš tā laika ir pievienots vēl vairāk jaunu funkciju, lai nākotnes spēle izskatītos pēc iespējas modernāka. Attiecīgi, Mankind Divided dzinējs atbalsta daudzas DirectX 11 funkcijas, piemēram, teselāciju, ietver algoritmus globālā apgaismojuma simulēšanai, tilpuma apgaismojumu, uzlabotu atstarošanas renderēšanu, augstas kvalitātes Contact Hardening Shadows renderēšanas metodi utt.

    Salīdzinot ar Human Revolution spēļu dzinēju, kura pamatā bija Crystal Engine no dažādām Tomb Raider spēlēm, jaunais dzinējs ir manāmi atšķirīgs uz labo pusi. Tajā tiek izmantota fiziski pamatota materiālu renderēšana ar uzlabotiem apgaismojuma aprēķiniem, nodrošinot Mankind Divided plašāku krāsu paleti nekā iepriekšējās sērijas spēlēs.

    Man jāsaka, ka spēles grafika pie maksimālajiem iestatījumiem kopumā ir ļoti laba, un Deus Ex: Mankind Divided attēls izskatās ļoti moderns, pateicoties labām tekstūrām (ne bez izņēmumiem) un mūsdienīgiem efektiem un algoritmiem. Tiesa, ar šādiem iestatījumiem spēle kļūst pārāk prasīga un pat jaudīgākajām videokartēm ir lielas grūtības ar tām tikt galā WQHD un 4K izšķirtspējā, taču, lai atrisinātu šo problēmu, spēlei ir detalizēti kvalitātes iestatījumi, lai lietotājs varētu izvēlēties grafiku. īpaši savai sistēmai.

    Atšķirībā no daudzām mūsdienu spēlēm, Deus Ex: Mankind Divided atbalsta pilnekrāna pretapstrādi, izmantojot ne tikai pēcapstrādi, bet arī kvalitatīvāku un pazīstamāku vairāku iztveršanas metodi – ar paraugu skaitu no 2 līdz 8. Tomēr ziņa -Apstrādes filtrs anti-aliasing ir pieejams arī šeit papildu iestatījumi - Temporal Anti-Aliasing, kam ir daudz mazāka ietekme uz veiktspēju.

    Spēles izlaišanas brīdī nebija atbalsta DirectX 12 grafikas API jaunajai versijai, lai gan tas tika solīts, kad spēle tika izziņota programmas AMD Gaming Evolved paspārnē. Šīs funkcijas ieviešana tika atlikta līdz vēlākiem ielāpiem, kas tika izlaisti septembra vidū. Sākumā gribējām sagaidīt spēles versiju ar oficiālu DX12 atbalstu, taču tā joprojām nav pametusi beta stadiju, tāpēc mēs vienkārši izmēģinājām šo režīmu tā pašreizējā formā uz Gigabyte videokartēm DirectX 12 un DirectX 11 versijās. spēle Deus Ex: Mankind Divided.

    Sistēmas prasības

    Minimālās sistēmas prasības:

    • Procesors Intel Core i3-2100 vai līdzīgi no AMD;
    • 8 GB;
    • videokarte Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) vai AMD Radeon HD 7870(2 GB);
    • 45 GB;
    • Microsoft Windows 7 SP1 un jaunāka versija;
    • Procesors Intel Core i7-3770K vai AMD FX-8350;
    • RAM vismaz 16 GB;
    • videokarte Nvidia GeForce GTX 970 vai AMD Radeon RX 480;
    • bezmaksas krātuves vieta 55 GB(ieskaitot DLC);
    • 64 bitu operētājsistēma Microsoft Windows 10;

    Prasība izmantot Windows operētājsistēmu 64 bitu versijas jau sen ir kļuvusi par ikdienu mūsdienu spēļu projektiem, un tas nemaz nav pārsteidzoši, jo tas palīdz atbrīvoties no neērtā 2 GB RAM ierobežojuma vienam procesam. Šobrīd jebkura modernā Windows operētājsistēmas versija ir lieliski piemērota spēlei Deus Ex: Mankind Divided - tā kā spēle šobrīd ir apmierināta ar DirectX 11, Windows 10 lietošana nav nepieciešama, lai gan to vienkārši iesaka izstrādātāji. lai izmantotu DX12 renderētāju.

    Spēles aparatūras prasības ir augstā mūsdienu līmenī, pat minimālie spēlei piemērotie videokaršu modeļi ir Radeon HD 7870 un GeForce GTX 660, kas pēc mūsdienu standartiem nemaz nav tik vāji. Lai palaistu spēli, jums būs nepieciešami 8 GB RAM un Intel Core i3-2100 vai līdzvērtīgs centrālais procesors no AMD — tas ir šodienas vidējais līmenis. Spēle, iespējams, nav pārāk atkarīga no CPU, ja tā ir apmierināta ar to. Lai gan ieteikumos jau ir iekļauti Core i7-3770K un AMD FX-8350 procesori, nav īsti skaidrs, kāpēc tāda jauda nepieciešama spēlē, kurai galvenokārt jāpaļaujas uz GPU iespējām.

    Tā teikts ieteicamās prasības videokartēm. Izstrādātājs uzskata, ka, lai spēlētu pie maksimāliem grafikas iestatījumiem Full HD izšķirtspējā, būs nepieciešama spēļu sistēma ar Radeon RX 480 vai GeForce GTX 970 videokartēm, kas atbilst labam modernāko un GPU prasīgāko spēļu aplikāciju līmenim. Šie ieteikumi šķiet adekvāti, un norādītie AMD un Nvidia risinājumi ir tuvu viens otram veiktspējas ziņā, lai gan Radeon būs nepārprotamas priekšrocības, ja tiks izmantota DX12 versija. Kopumā, spriežot pēc spēles minimālajām un ieteicamajām prasībām, Deus Ex: Mankind Divided izvirza diezgan vidējas prasības universālo jaudu un daudz nopietnākas prasības grafikas procesoru ātrumam.

    Testa konfigurācija un testēšanas metodika

    Deus Ex: Mankind Divided ir iekļauts mārketinga un tehniskajā programmā Spēļu attīstība no AMD, un tās speciālisti kopā ar spēļu izstrādātājiem strādāja pie vairāku grafikas tehnoloģiju ieviešanas, tai skaitā: Pure Hair imitācija (uzlabota AMD TressFX tehnoloģija), mīksto ēnu izplūšana, izmantojot Contact Hardening Shadows algoritmu, uzlabota paralakses kartēšanas metode Parallax Occlusion. Kartēšana , simulēts lauka dziļums (Depth of Field), tilpuma apgaismojums un izkliede pa virsmu reālistiskai ādas atveidei.

    Mūsu šodienas pētījumā mēs izmantojām Nvidia draiveru versiju, kas tika izlaista 21. septembrī. 372,90 WHQL, testēšanas laikā jaunākais un cita starpā paredzēts tādam jaunam spēles projektam kā Forza Horizon 3. Starp citu, šo spēli drīzumā testēsim arī uz Gigabyte videokartēm.

    Par laimi, tāpat kā iepriekšējās Deus Ex spēlēs, attiecīgajai spēlei ir iebūvētas veiktspējas pārbaudes iespējas - un šis etalons patiesībā ir diezgan ērts. Lai gan tas netika izveidots, izmantojot pilnvērtīgu spēles gaitu ierakstīšanu un atskaņošanu, un aina var ik pa laikam atšķirties sīkās detaļās (kā tēli stāv un ko viņi dara), šī opcija ir piemērota mūsu testiem. Par laimi, vidējā kadru nomaiņas ātruma atšķirība, kas saistīta ar šādu sižeta nepastāvību etalonā, nepārsniedz vairākus procentus.

    Iebūvētā etalona galvenā iezīme ir tā, ka tajā redzamā aina ir diezgan smaga, salīdzinot ar parasto spēli. Testā izmantotā vieta pašā spēlē uzrāda daudz labāku sniegumu nekā etalonā, kas pats par sevi ir diezgan dīvaini. Piemēram, ja pārbaudē iegūstat 40–45 kadrus sekundē, tad pastāv liela iespēja iegūt stabilus 60 kadrus sekundē parastajā spēlē. Līdz ar to iebūvētā testa rezultātu varam uzskatīt par sliktāko gadījumu un vidējo FPS tajā spēlējot var uzskatīt par teju vai minimumu.

    Pēc testa nokārtošanas ekrānā tiek parādīta informācija par minimālo, vidējo un maksimālo kadru ātrumu. Mēs arī veicām tradicionālu testu, kas parāda CPU un GPU resursu izmantošanas statistiku, izmantojot utilītu MSI Afterburner. CPU slodze testēšanas laikā vidēji bija aptuveni 30%, un reti pārsniedza šo vērtību. Grafikas procesors testā pat pie vidējiem iestatījumiem bija 99-100% noslogots ar darbu, ja darbojas sistēmā ar vidēja līmeņa GeForce GTX 960 videokarti, nemaz nerunājot par īpaši augstiem iestatījumiem.

    Lai iespējotu iespēju izmantot DirectX 12 spēlē Deus Ex: Mankind Divided, Steam ir jāatver spēles rekvizīti un beta versiju cilnē nolaižamajā izvēlnē atlasiet DX12-Priekšskatījums — lai izmantotu īpašo DX12 būvējumu. no instalējamās spēles. Tikai pēc tam gan sākotnējā izvēlnē, gan spēles izvēlnē parādīsies iespēja izvēlēties DirectX 12 renderētāju. Lai nodrošinātu lielāku precizitāti, testu veicām trīs reizes, aprēķinājām vidējo vērtību un noapaļojām vērtību, jo veiktspējas mērīšanas procesā ir iespējama zināma rezultātu izkliede atkarībā no testa ainas izmaiņām (diemžēl tas ir nedaudz atšķirīgs katrā palaišanas reizē) .

    Šoreiz uzmanību galvenokārt pievērsām vidējam, nevis minimālajam kadru ātrumam, lai gan etalonā tāda iespēja ir. Kopš iznākšanas ir uzlabojies renderēšanas ātrums un FPS stabilitāte testā un vidējais kadru ātruma rādītājs ir diezgan pietiekams vērtējumam, no kā var izdarīt secinājumus par spēles kopējo gludumu un komfortu. Mēs uzskatām, ka vidējās vērtības 30-40 FPS ir pieņemamas, lai gan pat tad, ja tiek sasniegts salīdzinoši augsts FPS, spēles laikā dažreiz parādās nelieli, bet nepatīkami palēninājumi.

    Deus Ex: Mankind Divided videoatmiņas izmantošana nav pārāk agresīva un prasības tās apjomam nevar saukt par stingrām. Izmantojot vidējos iestatījumus Full HD izšķirtspējā, pietiek ar 2 GB video atmiņu, kā tas ir ar vienkārši augstiem. Ar ļoti augstiem iestatījumiem vai 2560×1440 izšķirtspējas gadījumā labāk, ja jau ir 3 GB (tajā pašā laikā tam pašam GeForce GTX 960 4 GB netrūks atmiņas, un pat 3 GTX 1060 GB versijai būs pietiekami daudz video atmiņas), un tikai ar ultra-In iestatījumiem ar WQHD izšķirtspēju un augstāku video atmiņas lietojums var sasniegt 5-6 GB, tāpēc 4K izšķirtspējai un maksimālajiem iestatījumiem jums būs nepieciešams augstākās klases ierīce. videokarte ar 8 GB atmiņu. Un visiem pārējiem nosacījumiem pietiek ar vēl mazāk – mēs uzskatām, ka 4 GB šai spēlei ir diezgan pietiekams VRAM.

    Iestatījumu ietekme uz veiktspēju un kvalitāti

    Grafiskie iestatījumi spēlē Deus Ex: Mankind Divided tiek mainīti gan no palaišanas programmas, kas tiek palaists pirms spēles, gan tieši spēlē no izvēlnes, kuru var izsaukt arī tieši spēles laikā. Iestatījumu logs spēļu palaišanas programmā izskatās līdzīgi tam, ko esam redzējuši citās Square Enix spēlēs: Hitman un Tomb Raider, lai gan paši kvalitātes parametri atšķiras, un tādu ir diezgan daudz.

    Ļoti ērti ir tas, ka gandrīz visu grafisko iestatījumu maiņa spēlē stājas spēkā uzreiz un neprasa aplikācijas restartēšanu, izņemot vienu parametru - Texture Quality, kas prasa iziet un sākt spēli no jauna. Līdz ar to renderēšanas kvalitātes regulēšana šajā spēlē ir diezgan ērta, un to var izdarīt tieši spēles laikā, uzreiz vizuāli novērtējot veiktās izmaiņas.

    Galvenajā attēla iestatījumu izvēlnē varat izvēlēties displeju, mainīt ekrāna izšķirtspēju, atlasīt atsvaidzes intensitāti, displeja opcijas (logu, pilnekrāna vai ekskluzīvu pilnekrāna režīmu), konfigurēt vertikālo sinhronizāciju, izvēlēties pilnekrāna līmeni. antialiasing, izmantojot vairāku paraugu ņemšanas metodi (skatīt zemāk). DirectX 12 grafikas API versijas atlasīšanas iespēja laidienā nav pieejama; to var iespējot tikai īpašā beta versijā, kā aprakstīts iepriekš.

    Spēlei ir arī papildu izvēlne uzlabotiem attēla kvalitātes iestatījumiem, kurā var atrast gandrīz divus desmitus detalizētu parametru, kā arī izvēlēties iepriekš iestatītu iestatījumu profilu. Savā darbā mēs bez izmaiņām izmantojām profilus Medium (vidēji iestatījumi), High (augsti iestatījumi) un Ultra (ultra iestatījumi), izlaižot ļoti augstu profilu:

    Vidēji iestatījumi



    Augsti iestatījumi



    Ultra iestatījumi



    Kā vienmēr, vislabāk ir pielāgot renderēšanas kvalitāti un no tā izrietošo veiktspēju, lai tā atbilstu jūsu vajadzībām, pamatojoties uz jūsu pieredzi. Turklāt dažu parametru ietekme uz iegūto renderēšanas kvalitāti ar dažādiem spēles iestatījumiem ne vienmēr ir pamanāma, it īpaši ekrānuzņēmumos. Videoklipos ir nedaudz vieglāk pamanīt atšķirīgo renderēšanas kvalitāti, kas atbilst dažādiem grafikas iestatījumu līmeņiem, taču tas arī nav viegli.

    Vidējas kvalitātes profils no ultra iestatījumiem atšķiras ar zemākas izšķirtspējas faktūrām, samazinātu apgaismojuma un ēnojuma kvalitāti, zemākas kvalitātes efektiem utt., taču šī atšķirība, lai arī jūtama, tomēr nav manāma, jāskatās vērīgi. Turklāt pilnekrāna anti-aliasing, izmantojot MSAA metodi, ir iespējots atsevišķi visos kvalitātes profilos. Tomēr, ņemot vērā to, ka tas ir pārāk prasīgs attiecībā uz GPU jaudu, mēs pilnībā izslēdzām anti-aliasing, izmantojot MSAA metodi jebkuros iestatījumos, apmierināti ar pēcapstrādes filtru.

    Vidēji iestatījumi

    Ultra iestatījumi

    Apskatīsim spēles Deus Ex: Mankind Divided pieejamos pamata kvalitātes iestatījumus. Mēs veicām šo parametru izpēti testa sistēmā ar vidējas jaudas videokarti, kas ir aptuveni līdzīga GeForce GTX 970, ar izšķirtspēju 1920x1080 ar īpaši kvalitatīvu profilu un 16x anizotropo filtrēšanas līmeni. Tālāk mēs mainījām parametrus uz leju, nosakot, par cik veiktspēja ir palielinājusies - šī pieeja ļauj ātri atrast spēles iestatījumu parametrus, kuriem ir vislielākā ietekme uz vidējo kadru ātrumu konkrētos apstākļos.

    Tekstūras kvalitātes iestatīšanas opcija Tekstūras kvalitāte piedāvā piecus iespējamos kvalitātes līmeņus, no zema līdz ultra, un maksimālajam no tiem būs nepieciešami 6 GB vai vairāk video atmiņas. Optimālais iestatījums ir vienkārši liela vērtība, tās pazemināšana līdz zemam un vidējam līmenim ietekmē grafikas kvalitāti un ir noderīga tikai videokartēm ar mazāku atmiņu par 2 GB. Nu, ļoti augsta un ultra vērtība nedaudz uzlabo tekstūru izskatu, bet ir pārāk prasīga attiecībā uz atmiņas apjomu. Tomēr augšējās videokartēs varat droši izvēlēties maksimālo vērtību. Pat mūsu sistēmā Full HD izšķirtspējā atšķirība starp Low un Ultra bija vidēji tikai 1 FPS.

    Iespēja pielāgot tekstūras filtrēšanas kvalitāti vienmēr atšķir spēļu datora versijas no konsoles versijām. Parametrs Tekstūras filtrēšanaļauj atlasīt tekstūru anizotropās filtrēšanas pakāpi līdz 16x. Visos mūsdienu GPU šai vērtībai ir ļoti neliela ietekme uz veiktspēju (mūsu gadījumā, atspējojot anizotropo filtrēšanu, FPS palielinājās par 1 kadru sekundē), tāpēc varat to droši iestatīt uz maksimālo. Un tikai ļoti vāju video karšu gadījumā var samazināties līdz 8x, lai nezaudētu faktūru skaidrību uz virsmām, kas atrodas akūtā leņķī pret kameru.

    Iestatījumi Ēnu kvalitāteļauj mainīt ēnu renderēšanas kvalitāti no vidējas uz ļoti augstu. Tas galvenokārt attiecas uz ēnu karšu izšķirtspēju, kas palielinās, palielinoties šī iestatījuma vērtībai, kas samazina ēnu skaitu ēnu malās. Pietiekami jaudīgajos datoros varat iestatīt augstus vai ļoti augstus iestatījumus. Minimālā iespējamā vērtība mums deva tikai 1 papildu FPS.

    Iestatījumi Sazinieties ar Hardening Shadows kontrolē atbilstoša algoritma iekļaušanu ēnu karšu filtrēšanai. Tajā pašā laikā tiek simulēta reālistiska ēnu atveide, kad ēnas tuvu objektiem, kas tos met, izskatās asas, un attālām ēnām (piemēram, no augstiem kokiem, vadiem un stabiem) ir izplūdušas malas, un jo lielāks attālums, jo maigāks. viņi ir. Pašreizējā spēles versijā šajā tehnikā ir acīmredzamas kļūdas, kas tikai pasliktina attēla kvalitāti: ēnas mirgo kustībā un netiek novilktas noteiktā attālumā. Tāpēc, kamēr ielāps nav izlabojis kļūdu, labāk būtu pilnībā atspējot šo paņēmienu. Mūsu testēšanā nez kāpēc iestatījums vispār neietekmēja renderēšanas ātrumu - acīmredzams spēles veidotāju trūkums.

    Spēlei ir iespēja iespējot īslaicīgu ainas izlīdzināšanu, izmantojot pēcapstrādi Pagaidu anti-aliasing, novēršot mirgošanu un pikseļu noplūdes artefaktus, kad kamera un/vai objekti pārvietojas. Viena no nepatīkamajām blakusparādībām ir nopietna attēla izplūšana, kas ne visiem patiks datorā. Taču patiesībā nav kur iet; MSAA iespējošana pārāk daudz samazina veiktspēju, tāpēc TAA joprojām ir vispopulārākā pretizlīdzināšanas metode arī personālajos datoros. Tās atspējošana testa sistēmā nekādā veidā neietekmēja veiktspēju, tāpēc izvēlieties atbilstoši savai gaumei un krāsai.

    Kustības eļļošanas iespējošana Kustības aizmiglojums Tas tikai piešķir attēlam maigumu. Spēles dzinējs atbalsta kustības izplūšanas efekta atveidošanu gan atsevišķi objektiem, gan kopumā gatavajam attēlam. Efekts ir noderīgs, lai kustīgam attēlam pievienotu kinematogrāfisku reālismu, un tas pārāk neietekmē veiktspēju (apmēram 1 papildu FPS), taču ne visiem lietotājiem tas patīk, tāpēc jums ir jāizlemj, vai iespējot šo funkciju, pamatojoties uz savu iespaidi.

    Lai palielinātu spēles atveidotā attēla skaidrību pēc kustības izplūšanas un TAA filtriem, spēles dzinējs var palielināt skaidrību ar post filtru Asināšana. Taču mums šķiet, ka konkrētais filtrs spēlē Deus Ex: Mankind Divided ir konfigurēts ne tuvu ne optimāli un pārāk izceļ objektu malas, paaugstinot kontrastu. Tik daudzi spēlētāji novērtēs iespēju atslēgt efektu, bet vēl labāk būtu iespēja pielāgot asināšanas apjomu, kā tas tiek darīts dažās spēlēs. Šis parametrs nekādā veidā neietekmē galīgo renderēšanas ātrumu.

    Taču jāņem vērā, ka, tā kā spēle ir vairāku platformu, tā tika konfigurēta galvenokārt, lai izmantotu Temporal Anti-Aliasing kopā ar pēcasināšanas filtru, kas noņem pārmērīgu attēla izplūšanu, darot to, mūsuprāt, nevajadzīgi agresīvi. . Datorā, ja jums ir ļoti jaudīgs GPU, varat izmantot MSAA, pilnībā atspējojot anti-aliasing un asināšanas pēcfiltrus, vienlaikus iegūstot skaidrāku attēlu bez artefaktiem.

    Iestatījumu opcija Lauka dziļums ir atbildīgs par pēcapstrādes efekta, kas simulē optikas lauka dziļumu, iespējošanu un kvalitātes izvēli. Varat pilnībā atspējot efektu vai atlasīt kādu no šīm vērtībām: ieslēgts, ļoti augsts un ultra. Pat tikai ieslēgšana nodrošina labu DOF efektu ar bokeh efektu, taču augstākas vērtības tikai uzlabo renderēšanas kvalitāti. Visbiežāk spēlē efekts tiek izmantots sižetos un dialogos, taču tas ir arī etalonā, un tā atspējošana dod vislielāko ātruma pieaugumu - vidēji no 29 līdz 32 FPS.

    Parametrs Volumetriskais apgaismojums kontrolē tāda efekta atveidošanas pakāpi kā tilpuma apgaismojums, kad no avotiem izplūstošā gaisma ir skaidri redzama - kā miglā. Spēlē efekts netiek izmantots tilpuma apgaismojumam no saules, bet ir pieejams citiem avotiem. Tas nedaudz papildina spēles atmosfēru, tāpēc mēs neiesakām to izslēgt, ja jums ir zema veiktspēja. Tiesa, tieši etalonā tā ietekme ir diezgan liela, jo ātrums ar vidējas jaudas videokarti, kad efekts tika izslēgts, palielinājās pat par 10%. Tātad, ja trūkst gluduma, varat mēģināt samazināt skaļuma apgaismojuma detalizācijas līmeni, iestatot vismaz vērtību On.

    Parametrs, kas mums jau pazīstams no mūsdienu spēlēm Apkārtējā oklūzija sniedz jums iespēju izvēlēties netiešā apgaismojuma renderēšanas kvalitāti, to var izslēgt vai iestatīt uz ļoti augstu vērtību, kas palielina aprēķinu precizitāti, lai gan dažiem lietotājiem tā var šķist metode, kas padara virsmas tumšākas spēle pārāk daudz. Mūsu testa sistēmā, atspējojot AO, tika iegūts viens papildu kadrs sekundē, un, ja trūkst veiktspējas, varat iztikt ar lielu vērtību.

    Vēl viena interesanta iespēja, par kuru runāt, ir iespēja ieslēgt un izslēgt teselāciju - Teselācija- objektu sadalīšana lielākā skaitā ģeometriskos primitīvos, lai palielinātu to detalizāciju. Šajā konkrētajā spēlē tesselācija tiek izmantota ļoti maz, un tā nerada redzamu ģeometrisko objektu kvalitātes paaugstināšanas efektu, lai gan to izmanto rakstzīmju modeļiem. Tomēr iestatījuma ieslēgšana praktiski neietekmē renderēšanas ātrumu, tāpēc atstājiet to iespējotu — tas nesāpēs.

    Mankind Divided izmanto progresīvu metodi Paralakses oklūzijas kartēšana, kad dažādām virsmām ir augstuma kartes, kas attēlo reālu ģeometriju, piemēram, akmeņus, ķieģeļus utt., simulējot apjomu, bet tas ir uzzīmēts uz līdzenas virsmas. Spēlē šo metodi bieži izmanto, piemēram, uz ietves Prāgā vai uz galvenā varoņa dzīvokļa ķieģeļu sienām. Kvalitātes iestatījums ļauj atspējot POM vai izvēlēties vienu no diviem kvalitātes līmeņiem: iespējots vai augsts iestatījums. Etalonam nav lielas ietekmes, un iestatījums gandrīz neietekmē testa rezultātu.

    Iestatījumi Ekrāna telpas pārdomas kontrolē reālistisku atspulgu iekļaušanu un atveidošanas kvalitāti uz dažādām virsmām, piemēram, peļķēm un metāla loksnēm. Tāpat kā daudzās mūsdienu spēlēs, Deus Ex: Mankind Divided šis efekts tiek izmantots ļoti bieži, un tas papildina izklaidi. Ja renderēšanas ātrums ir nepietiekams, varat atspējot reālistiskus atspulgus un augšējos GPU atlasīt augstāko iespējamo Ultra vērtību, lai palielinātu atstarošanas karšu izšķirtspēju. Mūsu sistēmā reālistisku atspoguļojumu atspējošana nodrošināja papildu 1 kadri sekundē.

    Detalizācijas līmeņa izvēle Detaļas līmenisļauj pielāgot ainas ģeometrisko sarežģītību. Šis iestatījums nosaka, cik detalizēti ir modeļi un aina, kad tie tiek renderēti dažādos attālumos. Acīmredzot tikai augstākais iespējamais iestatījums nodrošina redzamu uzlabojumu ainas detaļās un rakstzīmju modeļos, tāpēc mēs iesakām izdarīt izvēli šajā līmenī, lai gan vidēji zaudējot vienu kadru sekundē.

    Grafiskie iestatījumi, piemēram, Blūms, auduma fizika, zemvirsmas izkliede un hromatiskā aberācija Tie ļauj ieslēgt un izslēgt tikai atbilstošos efektus un paņēmienus: pēcfiltru gaismas avotu spilgtuma palielināšanai, fiziski pareizu audu uzvedības simulāciju, izkliedi pa virsmu, renderējot cilvēka ādu, un optiskā artefakta pēcfiltru. hromatiskās aberācijas (arī pēdējā laikā populāra, taču daudziem spēlētājiem tā nepatīk). Visi šie efekti ļoti nedaudz ietekmē ātrumu, tāpēc iestatiet tos pēc saviem ieskatiem.

    Mainot lielāko daļu spēles iestatījumu uz zemākajām iespējamām vērtībām, labākajā gadījumā tika palielināts kadru ātrums vidēji par 1 FPS, un, lai no tiem iegūtu ievērojamu pieaugumu, ir jāmaina vairāki parametri vienlaikus. Lai gan Deus Ex: Mankind Divided grafisko iestatījumu izvēlne Advanced ir ļoti bagāta un šķiet, ka spēle ir labi konfigurēta, tikai neliela daļa no tiem būtiski ietekmē galīgo veiktspēju - tas ir skaidri redzams diagrammā.

    Daudzi iestatījumi gandrīz neietekmē ātrumu un attēlu (piemēram, tesellācija — iespējams, spēlē tā ir ļoti maz), it īpaši, ja salīdzina augstas-ļoti augstas vērtības ar īpaši augstu kvalitāte, un daži parametri vienkārši nedarbojas pareizi, spriežot pēc iegūtajiem skaitļiem - vismaz iebūvētajā veiktspējas testā. Nemaz nerunājot par citām kļūdām, piemēram, to, ka augstākais ēnu kvalitātes iestatījums rada artefaktus uz tiem, ja tie tiek nepareizi uzzīmēti no attāluma.

    Tāpēc daži vispārīgi padomi pēc grafisko iestatījumu pārbaudes spēlē Deus Ex: Mankind Divided būtu šādi - lai sasniegtu nepieciešamo spēļu veiktspēju, ja jums ir diezgan moderna videokarte, iestatiet profilu uz High un palaidiet iebūvēto etalonu. lai saprastu, cik ātri un vienmērīgi tiek renderēti kadri. Ja to izmaiņu vienmērīgums nav pietiekams (vidēji zem 30 FPS), vispirms samaziniet lauka dziļuma un Volumetric Lighting iestatījumus. Nu, ja komforta sasniegšanai ar šo parametru maiņu nepietiek, tad visticamāk nāksies ķerties pie krasiem pasākumiem izšķirtspējas samazināšanas veidā.

    Veiktspējas pārbaude

    Mēs pārbaudījām četru gigabaitu video karšu veiktspēju, kas balstītas uz Nvidia GPU un pieder pie dažādiem cenu diapazoniem un pēdējām divām paaudzēm. Pārbaudot, mēs izmantojām divas visizplatītākās ekrāna izšķirtspējas (1920x1080 un 2560x1440), kā arī trīs iepriekš iestatītus iestatījumu profilus - Medium, High un Ultra.

    Mēs neuzskatām iestatījumus zem vidējā līmeņa, jo pat mūsu salīdzinājumā vājākajai videokartei GeForce GTX 960 vajadzētu tikt galā ar vidējiem iestatījumiem Full HD izšķirtspējā. Tradicionāli mūsu vietnei mēs vienmēr pārbaudām maksimālās renderēšanas kvalitātes režīmu (izņemot anti-aliasing, izmantojot MSAA metodi, kas ir ļoti prasīga Deus Ex: Mankind Divided), kas ir populārākā iestatījumu opcija spēļu entuziastu vidū. Vispirms apskatīsim populārāko Full HD izšķirtspēju ar vidējas kvalitātes iestatījumu profilu.

    Izšķirtspēja 1920x1080 (Full HD)

    Jau no sistēmas prasībām ir skaidrs, ka spēle Deus Ex: Mankind Divided izvirza diezgan stingras prasības GPU jaudai, ko apstiprina jaunākās no pašreizējās paaudzes modeļiem ne pārāk lielais ātrums. GeForce GTX 960 ar vidējiem grafikas iestatījumiem un visizplatītāko izšķirtspēju. Lai gan šī videokarte spēja nodrošināt pieņemamu renderēšanas ātrumu vidēji 36-38 FPS, atkarībā no grafikas API versijas, tai gandrīz nebija nekādas rezerves.

    Trīs jaudīgākas videokartes ar vidējiem iestatījumiem Full HD izšķirtspējā spēja parādīt perfekti vienmērīgu 60 FPS un augstāku, un šeit nevar būt nekādu jautājumu - tās visas (GTX 970, GTX 1060 un GTX 1070) ļauj spēlēt šādos apstākļos. ar maksimālu komfortu. Lietas ir nedaudz sarežģītākas, salīdzinot divas Microsoft grafikas API versijas. Patiesībā, pārejot no DirectX 11 uz DirectX 12 Nvidia videokartēs, vienkārši nav nekādu labumu. Pat režīmā ar zemu GPU slodzi jaunā API neuzlaboja vispārējo veiktspēju.

    Vai nu Nvidia jau ir labi optimizēts DX11 draiveris, kuram jaunais API viņiem neko nedod, vai arī spēļu izstrādātāji vienkārši nepūlējās atkļūdot jauno renderētāju GeForce videokartēs. Otro variantu atbalsta fakts, ka jaudīgākajā GeForce GTX 1070, pārejot no DX11 uz DX12, ir ievērojams renderēšanas ātruma kritums, ko ir grūti izskaidrot. Pretējā gadījumā var atzīmēt, ka videokartes, kuru pamatā ir Maxwell ģimenes mikroshēmas, pārejot uz DX12 zaudē nedaudz vairāk nekā Pascal (GTX 1060 formā).

    Augstas kvalitātes iestatījumos kadru ātrums visiem risinājumiem nedaudz samazinājās. Aplūkojamo video karšu jaunākais modelis GeForce GTX 960 joprojām spēja nodrošināt mūsu iestatīto pieņemamo veiktspēju vidēji vismaz 30 FPS, dažādos režīmos rādot 31-33 kadrus sekundē. To var uzskatīt par minimālo pieņemamo renderēšanas ātrumu tik prasīgā spēļu etalonā.

    Jaudīgākas videokartes no Gigabyte uzrādīja labu veiktspēju, pat ar nelielu rezervi. Tas pats GeForce GTX 970 nodrošina aptuveni 50 FPS kadru ātrumu, GTX 1060 ir tuvu maksimālajam komfortablam 60 FPS līmenim DX11 un DX12 režīmos, un GTX 1070 pilnībā pārsniedz šo līmeni abās renderētāja versijās. Šādā ātrumā spēlēt Deus Ex: Mankind Divided būs ļoti ērti.

    Diemžēl jaunās grafikas API versijas izmantošana sistēmā ar GeForce GTX 1070 atkal noved pie nopietna FPS krituma, kas drīzāk norāda, ka šajā gadījumā spēle acīmredzami nedarbojas, kā vajadzētu. Uz citām videokartēm, ja tiek izmantota jaunāka DirectX versija, arī tiek novērots ātruma kritums, taču tas ir ļoti mazs. Apskatīsim, kas mainās, iestatot maksimālo Ultra kvalitātes profilu:

    Iestatot ultra iestatījumus, GeForce GTX 960 spēja nodrošināt vidēji tikai 22-23 FPS, kas ir nepārprotami zem mūsu komforta robežas 30 FPS. Tātad jaunākais videokartes modelis, kas balstīts uz iepriekšējās paaudzes Maxwell GPU, nespēja tikt galā ar spēles Deus Ex: Mankind Divided maksimālās kvalitātes iestatījumu nosacījumiem, un DirectX 12 renderētāja iekļaušana atkal nedaudz samazināja renderēšanu. ātrumu.

    Jaudīgāki GPU daudz labāk spēja tikt galā ar sarežģītiem apstākļiem. Visi trīs vecāki risinājumi nodrošina vidēji atskaņojamu kadru ātrumu, kas ir pietiekami ērtai spēlēšanai. Bet pat vecākajam GTX 1070 videokartes modelim etalonā neizdevās iegūt 60 kadrus sekundē; tas nedaudz atpalika no šī līmeņa.

    Īpaši interesanti ir tas, ka, ja agrāk DX12 izmantošana neko nedeva Nvidia GPU, tad šoreiz DirectX 12 ir atradis kādu pielietojumu - jaunais grafiskais API šajā spēlē uz GeForce videokartēm dod nelielu pieaugumu, galvenokārt renderēšanas laikā. ātrumu ierobežo GPU iespējas. Bet tas attiecas tikai uz jaunajiem modeļiem Pascal mikroshēmās (GTX 1060 un GTX 1070), savukārt vecie Maxwells, lai arī nedaudz, joprojām cieš no DirectX 12 renderētāja izmantošanas.

    Izšķirtspēja 2560x1440 (WQHD)

    Iestatot augstāku renderēšanas izšķirtspēju 2560x1440 pikseļi, visu spēles Gigabyte risinājumu veiktspēja kļuva ievērojami zemāka. Jaunākais modelis GeForce GTX 960 WQHD izšķirtspējas apstākļos nespēja tikt galā ar uzdevumu nodrošināt komfortu spēlējot pat vidējos iestatījumos, jo ar 23-25 FPS vidēji lielākajai daļai lietotāju normālai spēlei nepārprotami nepietiek, pat ne ļoti. prasīgajiem.

    Vecāko Gigabyte video karšu ātrums ļauj teikt, ka tās nodrošina komfortu attiecīgajā spēlē šādos apstākļos. Pat “vecais” GeForce GTX 970 spēja uzrādīt vidējo kadru ātrumu 37-40 FPS, nedaudz atpaliekot no GTX 1060 42 FPS. Nu, vecākais modelis GTX 1070 pat uzrādīja ātrumu, kas ir tuvu vienmērīgākajam 60. kadri sekundē. Kopumā trīs vecākie nodrošina komfortu spēlējot šajā režīmā, un kadru ātrums nenoslīd zem 40 FPS. Bet joprojām nav jēgas iespējot DX12 uz GeForce.

    Spēlējot ar augstas kvalitātes iestatījumiem WQHD izšķirtspējā, jaunākajam GeForce GTX 960 videokartes modelim joprojām trūkst GPU veiktspējas. Kadru nomaiņas ātrums jau ir nokrities līdz 20-21 FPS, un vienkārši iestatījumu pazemināšana šeit nepalīdzēs - jums būs jāsamierinās vai nu ar zemāku izšķirtspēju, vai jājaunina video apakšsistēma, mainot to, piemēram, uz GeForce GTX. 1060.

    GeForce GTX 970 GPU iespējas joprojām ir pietiekamas, lai noturētu kadru ātrumu pieņemamā līmenī, un tas gandrīz izņēma jaunāko GTX 1060. Kopā tie rāda vidēji 34-36 FPS, kas ir pietiekami raitai un ērtai spēlei, taču plkst. robeža. Vecākais GTX 1070 attālinās no tiem, vidēji rādot 50 kadrus sekundē. Nav gandrīz nekādas atšķirības starp DirectX 11 un 12 režīmos ar GPU izaicinājumu, taču abas Maxwell bāzes plates zaudē ātrumu, un pāris videokartes, kuru pamatā ir Pascal mikroshēmas, ir, lai arī nedaudz, ātrākas DX12 režīmā.

    Iestatot maksimālās kvalitātes iestatījumu profilu WQHD izšķirtspējā, ar uzdevumu nodrošināt komfortu spēlē tiek galā tikai vecākais videokartes GeForce GTX 1070 modelis, kas šādos apstākļos rāda ļoti iespaidīgus 37-38 kadrus sekundē vidēji, un tas ir pietiekami, lai spēles laikā sasniegtu labu gludumu. Diemžēl pat GTX 1060 rādīja kadru ātrumu zem 30 FPS, ierobežojot sevi līdz 26-27 kadriem sekundē. Ar to nepietiks prasīgiem spēlētājiem, kuriem vajadzēs pazemināt dažus iestatījumus.

    Par GeForce GTX 960 rezultātiem šajā režīmā nav jārunā, jo pat jaudīgas videokartes nevarēja tikt galā ar šādiem apstākļiem. Tomēr spēle Deus Ex: Mankind Divided ir ļoti prasīga pret GPU jaudu, un iespēja izmantot jauno DirectX 12 grafikas API palīdz tikai jaunajām GeForce GTX 1000 sērijas videokartēm, un pat tad ne pārāk daudz. Lietotāji ar WQHD monitoriem un novecojušām videokartēm var sākt domāt par spēļu datoru videosistēmas jaunināšanu.

    Mēs varam tikai atzīmēt neparasti zemo GeForce GTX 970 rezultātu DX12 režīmā, salīdzinot ar DX11. Šeit nav nekādas kļūdas, mēs vēlreiz pārbaudījām. Patiešām, GTX 970 šādos apstākļos zaudē vairāk nekā citi modeļi, un šķiet, ka tas ir saistīts ar lielāku video atmiņas patēriņu spēlē DX12 režīmā un Ultra iestatījumos. Iespējams, GTX 970 pietrūkst tikai tie 0,5 GB atmiņas no pieejamajiem 4 GB, kas darbojas ar samazinātu ātrumu (šo funkciju mēs apspriedām savos materiālos) salīdzinājumā ar galvenajiem 3,5 GB. Mēs nevaram izskaidrot šo dīvaino uzvedību ne ar ko citu.

    Secinājums

    Šodien atkal pārliecinājāmies, ka spēle Deus Ex: Mankind Divided izrādījās, lai arī ne pārāk prasīga pret centrālo procesoru jaudu, taču tā izvirza nopietnas prasības grafikas procesoru veiktspējai. Šai spēlei Full HD izšķirtspējā varam ieteikt visas pārbaudītās Gigabyte videokartes, sākot no GeForce GTX 960, taču tomēr labāk būtu izvēlēties jaunas paaudzes risinājumu no GeForce GTX 1060 un GTX 1070 pāra. Un pēdējo no tiem ir lieliski piemēroti WQHD izšķirtspējai.

    Lai gan visi Gigabyte risinājumi uzrādīja pietiekamu veiktspēju vienmērīgai spēlei gaišākos apstākļos ar vidējas kvalitātes iestatījumiem Full HD, lai iegūtu vienmērīgas kadru izmaiņas šajā izšķirtspējā pie maksimālajiem iestatījumiem, būs jāizmanto vismaz GeForce GTX 970 videokarte, taču sasniegt vismaz 60 FPS vissarežģītākajos apstākļos nav iespējams pat GTX 1070, lai gan tas bija vistuvāk šim līmenim. Salīdzinājumam jaunākā videokarte GeForce GTX 960 nodrošināja pieņemamu kadru ātrumu spēlē ar vidējiem un augstiem iestatījumiem Full HD izšķirtspējā, bet WQHD neizdevās.

    Iepriekšējo paaudžu vāju GPU un WQHD monitoru īpašniekiem ir laiks padomāt par videokartes jaunināšanu – G1 Gaming sērijas GeForce GTX 1060 un GTX 1070 tam ir lieliski piemēroti. Šie modeļi nodrošina 55 kadri/s vai vairāk augstos iestatījumos Full HD izšķirtspējā, un vecākais modelis uzrādīja perfekti vienmērīgu kadru ātrumu ar īpašiem Full HD iestatījumiem un vairāk nekā 30 kadri/s mūsu sarežģītākajos testēšanas apstākļos. Ņemot vērā palielināto GPU slodzi spēlē iebūvētajā etalonā, šie risinājumi nodrošinās jums vienmērīgu 40–60 FPS un vairāk parastās spēles laikā.

    Kā liecina mūsu testi, Deus Ex: Mankind Divided pietiks ar vidējas klases četrkodolu procesoru, jo tas neizvirza augstas prasības centrālajam procesoram. Testēšanas laikā testa procesors visbiežāk tika noslogots ar darbu 25-30% līmenī un tikai dažreiz 35%. Prasības RAM un video atmiņas apjomam mūsdienu spēlēm ir vidējas - spēlei pietiek ar 8 GB sistēmas atmiņas, bet labāk būtu 12-16 GB rezerve, un prasības video apjomam. atmiņa nav pārāk stingra pēc mūsdienu standartiem - vidējiem iestatījumiem Full HD formātā pietiks ar pāris gigabaitiem video atmiņas, augstākai attēla kvalitātei pie maksimālajiem iestatījumiem būs nepieciešami 4 GB, un tikai ultra kvalitātei augstā izšķirtspējā spēle var izmantot vairāk nekā 4 GB.

    Runājot par renderētāja versiju, kas izmanto DirectX 12 un joprojām tiek testēta beta versijā, tā nedarbojas īpaši labi videokartēs ar Nvidia GPU. Šī versija ir ne tikai patiešām nestabila, un spēle var sabrukt no zila gaisa, kas nepārprotami prasa uzlabojumus, bet arī tā nenodrošina būtisku GeForce pieaugumu nekādos apstākļos. Koncentrējoties uz jaudīgākā GeForce GTX 1070 CPU ātrumu, mēs novērojām ievērojamu renderēšanas ātruma samazināšanos un pat pie augstas izšķirtspējas un maksimālajiem grafikas iestatījumiem, kad kadru ātrumu ierobežo GPU jauda, ​​palielinājums no pārslēgšanas. no DX11 līdz DX12 izrādījās ārkārtīgi mazs un tika atzīmēts tikai uz videokartēm, kuru pamatā ir Pascal arhitektūras GPU.

    Visticamāk, Deus Ex: Mankind Divided izstrādātāji, kā arī citi spēļu programmētāji vēl nav pielietojuši jaunas izstrādes metodes tieši DirectX 12, ar jaunām resursu pārvaldības iespējām, efektīvāku video atmiņas izmantošanu un grafisko procesoru skaitļošanas jaudu, un citas funkcijas, kas var ievērojami palielināt, tostarp Nvidia videokartēs. Līdz šim mēs redzam ļoti nelielu pozitīvo ietekmi, iespējot DirectX 12 Pascal GPU, un Maxwell šis efekts visbiežāk ir pilnīgi negatīvs. Tā rezultātā, ņemot vērā galīgā attēla identitāti, šajā spēlē izmantojot DX11 un DX12, mēs nevaram ieteikt iespējot otro režīmu sistēmās ar GeForce videokartēm.

    Datorspēļu specifika ir tāda, ka pirms darba sākšanas vispirms ir jāiepazīstas ar tās sistēmas prasībām un jāsaista tā ar esošo konfigurāciju.

    Lai veiktu šo vienkāršo darbību, jums nav jāzina katra personālā datora procesoru, video karšu, mātesplates un citu komponentu precīzas tehniskās īpašības. Pietiks ar vienkāršu galveno komponentu līniju salīdzinājumu.

    Piemēram, ja spēles minimālajās sistēmas prasībās ir vismaz Intel Core i5 procesors, jums nevajadzētu gaidīt, ka tā darbosies ar i3. Tomēr ir grūtāk salīdzināt dažādu ražotāju procesorus, tāpēc izstrādātāji bieži norāda divu galveno uzņēmumu nosaukumus - Intel un AMD (procesori), Nvidia un AMD (videokartes).

    Augstāk ir Sistēmas prasības. Ir vērts atzīmēt, ka sadalījums minimālajās un ieteicamās konfigurācijās tiek veikts kāda iemesla dēļ. Tiek uzskatīts, ka ar minimālo prasību izpildi pietiek, lai sāktu spēli un pabeigtu to no sākuma līdz beigām. Tomēr, lai sasniegtu vislabāko veiktspēju, parasti ir jāsamazina grafikas iestatījumi.

    Deus Ex: Mankind Divided ir pirmās personas šāvēja spēle ar slepenas darbības un lomu spēles elementiem, kas ir pieejama tādās platformās kā Windows, Linux, Playstation 4 un Xbox One. Šī spēle ir Deus Ex sērijas turpinājums. To izveidoja kanādiešu izstrādātājs Eidoss Monreāls. Darbs pie projekta kļuva zināms 2015. gada aprīlī.

    Spēle notiek 2029. gadā – 2 gadus pēc iepriekšējās daļas notikumiem. Galvenā atrašanās vieta ir Prāga. Galvenais varonis atkal ir Adams Jensens. Šoreiz viņš ieguva darbu Interpolā. Šajā daļā tiek vajāti paplašinātie pilsoņi, un dažādas organizācijas visos iespējamos veidos cenšas pārkāpt viņu tiesības. Pretstatā tam sāk veidoties daudzas pagrīdes opozīcijas kopienas. Viņu galvenais mērķis ir atjaunot tiesības paplašinātajām personām. Šīs grupas tiek uzskatītas par teroristiem. Ādamam kā Interpola aģentam ir jākonstatē šo kopienu līdzdalība noteiktos terora aktos.

    Spēlētājs var apmeklēt dažādus veikalus un iestādes. Tajās var iekļūt caur ieejas durvīm, ventilāciju, jumtu utt. Jāmeklē daudzas slēptuves. Papildu uzdevumu skaits, lai arī neliels, ir vienāds ar vidēja izmēra DLC. Gandrīz katra misija ir saistīta ar izmeklēšanu, iefiltrēšanos un nopratināšanu. Šī daļa ievieš jaunu noderīgu funkciju – vākā kursors pārvēršas par rādītāju: kurp doties. Jums jāizvēlas punkts, un Ādams pārcelsies uz jaunu barikādi - tādā veidā ir vieglāk izkļūt no uguns. Parādījies arī konkurences režīms, kurā hakeri iekļūst dažādu ietekmīgu uzņēmumu serveros. Spēlei nav vairāku spēlētāju režīma, ir tikai viena spēlētāja kampaņa.

    • Sērija: Deus Ex
    • Izstrādātāji: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
    • Nominācijas: Spēles balva kategorijā "Labākā RPG"
    • Izdevēji: Square Enix, Feral Interactive
    • Platformas: PS 4, Xbox One, Windows, Linux

    Sistēmas prasības

    minimums:

    • OS: Windows 7 SP1 vai jaunākas versijas 64 bitu versijas
    • CPU: Intel Core i3-2100 vai AMD ekvivalents
    • RAM: 8 GB
    • Videokarte: AMD Radeon HD 7870 (2 GB video atmiņa) vai NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB video atmiņa)
    • Cietā diska vieta: 45 GB
    • OS: Windows 10 64 bitu
    • Centrālais procesors: Intel Core i7-3770K vai AMD FX 8350 Wraith
    • RAM: 16 GB
    • Videokarte: AMD Radeon RX 480 vai NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 izšķirtspēja
    • Cietā diska vieta: 55 GB (ieskaitot vietu DLC)

    Spēļu tirgus nepārtraukti attīstās un piedāvā dažādus projektus, kas pārsteidz ne tikai ar savu tehnisko attīstību, bet arī ar grafisko skaistumu, kas ar katru gadu tuvojas reālismam. Bet neaizmirstiet, ka jo labāki ir grafiskie parametri, jo labākam jābūt datora tehniskajam aprīkojumam. Šodien mēs apskatīsim ieteicamos Deus Ex Human Revolution sistēmas prasības, lai noskaidrotu, kāds dators ir nepieciešams, lai ērti spēlētu. Sniegsim aprīkojuma piemērus un apsvērsim spēļu sērijas turpmāko attīstību tehniskā ziņā.

    Par ko ir šis piedzīvojums?

    Pirms apsvērt iespēju Deus Ex Human Revolution sistēmas prasībām, vispirms vajadzētu noskaidrot, kāda veida spēle šī ir. Šis spēles projekts aicina mūs iejusties kiborga lomā un mēģināt glābt pasauli no visu patērējošās kiborgu korporācijas. Jūs ienirt neaizmirstamos piedzīvojumos, neparedzamās cīņās un sava piedzīvojuma pakāpeniskā attīstībā. Izmantojot dažādus ieročus un īpašus modifikatorus, jūs varat sasniegt savus mērķus dažādos veidos. Galvenais ir rūpīgi uzraudzīt savus ienaidniekus un pieņemt pareizos lēmumus.

    Turklāt spēle piedāvā daļu interesantu mīklu, negaidītu sižeta pagriezienu un interesantu bosu cīņu. Ja pareizi izmantosi visas pieejamās iespējas un centīsies sasniegt labus rezultātus, tad panākumi ilgi nebūs jāgaida.

    Projekta tehniskās īpašības

    Par Deus Ex Human Revolution Sistēmas prasības ir būtisks elements, kas ļauj noteikt, vai šis spēles projekts jums ir pieejams vai nē. Bet ir vērts nekavējoties apsvērt spēles tehniskās īpašības, kas patiesībā attaisno visas tās prasības. Patiešām, spēle Deus Ex Human Revolution piedāvā interesantu tehnisko funkciju klāstu, sākot no simulētas galvenā varoņa kustības līdz interesantām funkcijām modifikatoru izmantošanas ziņā. Vizuāli tas ievērojami atšķiras no līdzīgām spēlēm, taču nedomājiet, ka visiem spēles priekiem un detaļām būs nepieciešama augsta Deus Ex Human Revolution Sistēmas prasības. Tie ir diezgan pieļaujami un nav tik problemātiski.

    Tehnoloģiju tehniskais līmenis

    Bet, neskatoties uz dažādajām projekta iezīmēm, grafika ir pelnījusi īpašu uzmanību, jo tā rada atmosfēru un piedzīvojumu sajūtu. Tieši tas nosaka sistēmas prasības Deus Ex Human Revolution un faktiski ir galvenais dizaina elements. Spēlei ir detalizētāka spēles dizaina detaļa, lieliska animācija un augstas kvalitātes specefekti, kas ietekmē gandrīz visus spēles aspektus. Pateicoties pastiprinātai aprūpei, izstrādātājiem izdevās panākt izcilu spēles attēlu, kas nesabojā iespaidu un papildina šo virtuālo pasauli ar jauniem elementiem. Pateicoties augstas kvalitātes attēlam, spēlētājiem ir iespēja izbaudīt spēli. Un, kas ir pats interesantākais, spēles vides dizainā praktiski nav nekādu problēmu vai kļūdu, kas ir labas ziņas. Un tagad ir pienācis laiks apskatīt sistēmas prasības spēlei Deus Ex Human Revolution, minimālās un maksimālās.

    Minimālās tehniskās prasības

    Datora tehniskais aprīkojums ļauj izveidot vai paplašināt iespējamo spēļu projektu klāstu izklaidei. Pirmkārt, spēlei ir vērts to izjaukt Deus Ex Human Revolution Minimālās datora sistēmas prasības:

    • operētājsistēma, kas jums būs nepieciešama, ir standarta un bez papildu uzlabojumiem jums pietiks Windows XP vai Windows 7 ar pamata DirectX 9.0;
    • datora sirds kalpos ilgi, it īpaši, ja tā ir Divkodolu no 2 GHz (mēs runājam par procesoru);
    • un, lai aprēķini spēlē būtu tikpat ātri kā galvenais varonis, jums vajadzētu būt 1 GB RAM;
    • Spēles skaistums sāks izpausties, ja jums ir videokartes modelis NVIDIA GeForce 8000 vai ATI Radeon HD.

    Kā redzat, sistēmas prasības spēlei Deus Ex Human Revolution datorā nav tik augstas, taču ir vērts vēlreiz atgādināt, ka šie ir minimālie tehniskie rādītāji, kas ļaus jums vienkārši palaist spēli un izbaudīt procesu. Bet neaizmirstiet, ka spēlētāju vidū ir daudz spēlētāju, kuri vēlas redzēt maksimālos spēles iestatījumus un labu attēlu, tāpēc jums nevajadzētu kavēties, jums ātri jāsāk apsvērt maksimālie tehniskie rādītāji.

    Maksimālās tehniskās prasības

    Spēlei Deus Ex Human Revolution Sistēmas prasības PC maksimālie jau radīs nelielas bažas par iespēju palaist pie augstiem iestatījumiem. Galu galā ne visiem ir jaudīgs dators, turklāt šis ir brīdis, kas ļaus izdomāt, kas tieši datorā ir jāuzlabo, lai izbaudītu šo spēles projektu. Lai maksimāli iegremdētos spēlē, jums būs nepieciešams:

    • minimālā operētājsistēma Windows 7;
    • jaudīgs procesora modelis Intel Core 2 Quad vai AMD Phenom II X 4;
    • šoreiz operatīvajai atmiņai jābūt vismaz 2 GB, bet vēlams lielākai;
    • Kas attiecas uz grafiskajām iespējām, labāk ir iegādāties modeli AMD Radeon HD 5850.

    Tagad tehniskā aprīkojuma rādītāji ir kļuvuši nedaudz augstāki, taču nebrīnieties, jo spēle pieder modernu un daudzsološu spēļu projektu kategorijai, kas noteikti kļūs par pamatu datortehnoloģiju popularizēšanai un uzlabošanai. Tāpēc, ja vēlaties piedzīvot visus attīstības jaukus un būt pārsteigtiem par attēla reālismu un kvalitāti, tad jau jāsāk montēt iepriekš aprakstīto aprīkojumu savam datoram. Un, ja jūsu dators atbilst iepriekš minētajām prasībām, tad jums ir paveicies un varat sākt savu piedzīvojumu bez problēmām.

    Attīstības perspektīvas

    Nedomājiet, ka izstrādātāji apstāsies pie sasniegtā rezultāta, jo viņi noteikti centīsies attīstīt un uzlabot savu spēles projektu. Jau tagad varat apsvērt otro daļu kiborga piedzīvojumam, kurš sāka savu personīgo karu, kas nozīmē, ka jūs gaida milzīga virtuālā pasaule, episka konfrontācija un daudz citu interesantu mirkļu. Un tas viss ir izstrādāts ar jaunākajām tehnoloģijām, tāpēc, ja jums patika piedzīvojuma pirmā daļa, tad jau varat ietaupīt naudu datora jaunināšanai, jo, salīdzinot ar iepriekšējām prasībām, jaunā spēle prasa daudzkārt lielāku tehnisko jaudu.

    Prognozes par tehnisko aprīkojumu

    Nav noslēpums, ka spēlēm par nākotni un kiberpanku vienmēr ir augstas sistēmas prasības, tāpēc nevaram nesniegt ieteikumu šī žanra cienītājiem, lai turpmāk viņi varētu baudīt citas modernas spēles. Zemāk ir pakete, kas ne tikai nodrošinās jums lielisku pamatu stabilai un patīkamai spēlei, bet arī kļūs par mūsdienu tehnisko iespēju standartu:

    • VKā procesoru mēs iesakām izmantot Intel Core i 5 3620, tam ir gan jauda, ​​gan tas nav tik dārgs;
    • 16 GB RAM - mūsdienu spēlēm nepieciešama lielāka skaitļošanas jauda;
    • videokartes modelis Nvidia GeForce 1060 (šīs jaunās videokartes ražo pienācīgu jaudu, un cena ir pieļaujama nekā top, kas nav tikuši tik tālu tehnisko komponentu ziņā, bet maksā daudzkārt vairāk).
    • Attiecībā uz operētājsistēmu mēs iesakām izmantot jebkuru versiju, kas ir vienāda ar vai augstāka Windows 7.

    Šī pakete ne tikai ļaus jums iekarot sistēmas prasības Deus bijušais Human Revolution direktors, s Cut , bet arī lai jau iepriekš radītu pamatu turpmākiem piedzīvojumiem un iespēju ērti spēlēt pat nākotnes spēļu projektus, kas pārsteidz ar savu tehnisko līmeni un grafiku.

    11. augustā kļuva zināmas Deus Ex: Mankind Divided sistēmas prasības, un pavisam drīz, 23. augustā, iznāks Adam Jensena piedzīvojumu turpinājums kiberrenesanses nežēlīgajā pasaulē.

    Un mēs atkal palīdzam jums lēti un jautri izvēlēties pareizo spēļu aparatūru jūsu nākamajam potenciālajam šedevram.

    Piezīme . Visas zemāk norādītās cenas ir minimālās cenas, kas pieejamas dažādos veikalos, un tās ir aktuālas uz 2016. gada augusta vidu.

    Deus Ex: Mankind Divided minimālās sistēmas prasības

    operētājsistēma: Windows 7 SP1 64 bitu.
    Procesors: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz vai AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 GHz.
    Videokarte: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB vai AMD Radeon HD 7870 2 GB.
    RAM: 8 GB.

    Atgādinām, ka pat tad, ja augstāk minētajās prasībās ir norādītas pirms pieciem gadiem ražotas videokartes un procesori (un arī šoreiz tā ir), tas nenozīmē, ka spēle tev “lidos”. Parasti minimālajām sistēmas prasībām tuvu konfigurāciju īpašnieki var atļauties stabilus 60 kadrus tikai ar minimālajiem grafikas iestatījumiem. Vai arī jums būs jāsamazina izšķirtspēja.

    Procesors priekš Deus Ex: Mankind Divided

    Kā jau minēts, minimālās prasības jaunajai Deus Ex daļai norāda uz diezgan vecu aparatūru. Tas nozīmē, ka jūs to vairs neatradīsit veikalos. Tomēr pēc labas rakņāšanās internetā un veiktspējas reitingu izpēte mums izdevās izvēlēties divus ārkārtīgi lētus procesorus no Intel un AMD. Šoreiz mēs paņēmām BOX versiju, jo cenas atšķirība salīdzinājumā ar OEM (bez pilnīga dzesētāja) ir tikai daži simti rubļu:

    Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz par 8900 rubļiem (pa kreisi) un AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz par 4800 rubļiem (pa labi)

    Spriežot pēc sintētiskajiem testiem, pirmā (divkodolu) versija ir par aptuveni 30 procentiem jaudīgāka nekā nepieciešams, bet otrā (četrkodolu) ir par 60 procentiem jaudīgāka.Tomēr neaizmirstiet, ka AMD produkti, kā likums, ir , labi darbojas tikai sintētikā, bet patiesībā spēlēs divkodolu vai četrkodolu Intel bieži pārspēj savus attiecīgi četrkodolu vai astoņkodolu kolēģus no konkurējošā uzņēmuma. Tiesa, veikalos ir arī lētāki modeļi, taču tie visi vairs nesasniedz spēles minimālās prasības.

    Videokarte priekš Deus Ex: Mankind Divided

    Arī videokartes, piemēram, GeForce GTX 660 vai Radeon HD 7870, jau ilgu laiku tika pārtrauktas. Man bija jāatrod mūsdienu ekvivalenti:

    ASUS GeForce GTX 950 2 GB par 11 300 rubļiem (pa kreisi) un ASUS Radeon R7 370 2 GB par 11 800 rubļiem (pa labi)

    Gan GeForce, gan Radeon veiktspēja ir ļoti tuva tiem modeļiem, kas norādīti Deus Ex: Mankind Divided minimālajās prasībās. Turklāt grafikas karte, kuras pamatā ir NVIDIA mikroshēma, izrādījās pat nedaudz lētāka! Tas, starp citu, notiek ļoti reti. Tāpēc mēs iesakām izmantot šo iespēju un izvēlēties uzticamāku produktu.

    RAM priekš Deus Ex: Mankind Divided

    Šobrīd DDR4 un DDR3 operatīvā atmiņa tiek pārdota par gandrīz vienādu cenu. Tāpēc mēs vispirms gribējām ņemt atmiņu no modernākām tehnoloģijām. Bet izrādījās, ka joprojām nav nevienas mātesplates, kas vienlaikus atbalstītu DDR4 un AMD procesorus. Tāpēc mēs izvēlējāmies:

    Kingston HyperX Fury DDR3 1600 par 3100 rubļiem

    Šīs ir divas 4 GB zibatmiņas ar labām frekvencēm un laika iestatīšanu no sen pazīstamā amerikāņu ražotāja Kingston Technology.

    Deus Ex: Mankind Divided mātesplate

    Ja iepriekš vienmēr izvēlējāmies Gigabyte Technology (GIGABYTE) ražotās mātesplates, tad tagad esam nolēmuši no tām atteikties. Pēdējā laikā šī Ķīnas uzņēmuma produkti ir saņēmuši neglaimojošas atsauksmes. Un tas attiecas arī uz videokartēm. Pēc mātesplates tirgus budžeta segmenta izpētes mēs tuvāk aplūkojām risinājumus no Micro-Star International (MSI) un ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). Galu galā mēs izvēlējāmies pēdējo iespēju:

    ASUS B150-PLUS D3 (Intel) par 5800 rubļiem (pa kreisi) un ASUS M5A97 PLUS (AMD) par 4500 rubļiem (pa labi)

    Šie ir lieliski modeļi savai klasei pilna izmēra ATX formas faktorā. Atgādinām, ka jebkādas attīrītas plates versijas, piemēram, Mini-ATX vai Micro-ATX, nav ieteicamas uzstādīšanai pat budžeta spēļu datorā. Jūs varat ietaupīt vēl vienu tūkstoti, taču jūs arī ievērojami samazināsit turpmāko jauninājumu iespējas.

    Cietais disks priekš Deus Ex: Mankind Divided

    Mūsu iecienītākais Western Digital cietais disks joprojām ir pārdošanā. Ar vienu terabaitu brīvas vietas joprojām ir vairāk nekā pietiekami 2016. gada augustā, tāpēc droši izmantojiet šo modeli:

    Western Digital WD10EZEX 1 TB par 3900 rubļiem

    Jūs, protams, varat meklēt mazākus cietos diskus, lai ietaupītu naudu, bet jūs ietaupīsiet tikai dažus simtus rubļu, bet vietas jau var pietrūkt.

    Korpuss un barošanas avots priekš Deus Ex: Mankind Divided

    Šoreiz mainām arī korpusa ražotāju:

    Exegate CP-313 (500 W) par 2600 rubļiem

    Šis modelis izskatās diezgan pieklājīgs un bez frills. Parasta stipra tērauda kaste stingri melnā krāsā ar skaistu priekšējo paneli, ventilācijas režģi sānu sienā un pilnu 500 W barošanas avotu. Vairāk nekā pietiekami lētam datoram.

    Deus Ex: Mankind Divided budžeta datora galīgās izmaksas

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2 GB + Kingston HyperX Fury 2 × 4 GB 1600 MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 35 600 rubļu

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2 GB + Kingston HyperX Fury 2x4 GB 1600 MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1 TB + Exegate CP-313 (500 W) = 30 700 rubļu

    Nu starpība ir aptuveni 100 dolāri pēc šodienas kursa – 6300 rubļi. Ja jums šī ir liela nauda, ​​varat mēģināt ietaupīt, izvēloties pirmo iespēju. Bet šādām konfigurācijām parasti ir mazāk garantiju par nepārtrauktu darbību.

    Atgādināsim, ka iepriekš salikām arī lētu datoru tādām spēlēm kā Doom un Mirror’s: Edge Catlyst.

    * * *

    Vēlreiz liels paldies, ka lasījāt mūsu emuāru. Ja aprakstīto datoru izmaksas jums šķita pārāk augstas vai jūs vēl neesat uzkrājis pietiekami daudz naudas, tad aicinām jūs izmantot jaudīgu virtuālo spēļu datoru. Viss, kas jums nepieciešams, ir uzticams interneta pieslēgums un no 590 rubļiem mēnesī. Mūsu mākoņspēļu pakalpojumam ir ļoti laba populārāko grāvēju bibliotēka, ko var atskaņot pilnīgi jebkurā datorā vai klēpjdatorā.

    Izbaudi atlikušo vasaru! Visu to labāko!