• Zalecane wymagania systemowe Watch Dogs 2. Jakie są wymagania systemowe dla wysokich i maksymalnych ustawień graficznych

    FRAGMENT:

    Czy grałeś Systemvoraussetzungen für Watch Dogs 2?

    ODPOWIEDŹ:

    Minimalne ustawienia systemowe

    System Betriebswszystkie wersje 64-bitowe)
    Edytor: Intel Core i5-2400S @ 2,5 GHz / AMD FX 6120 @ 3,5 GHz
    Baran: 6 GB
    karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 660 (2 GB) / AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
    Festplattenspeicher: 50 GB wolnego miejsca na Speicher
    karta dźwiękowa
    peryferia
    Tryb wieloosobowy

    Empfohlene Systemvoraussetzungen

    System Betriebs: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 ( wszystkie wersje 64-bitowe)
    Edytor: Intel Core i5-3470 @ 3,2 GHz / AMD FX 8120 @ 3,9 GHz
    Baran:8 GB
    karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) / GTX 970 (4 GB) / NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB) lub lepsza / AMD Radeon R9 290 (4 GB) lub lepsza
    Festplattenspeicher: 50 GB wolnego miejsca na Speicher
    karta dźwiękowa: Kompatybilna z DirectX karta dźwiękowa z aktualnymi Treibern
    peryferia: Klawiatura zgodna z systemem Windows i Maus / Kontroler Microsoft Xbox One / Kontroler DualShock 4
    Tryb wieloosobowy: 256 kb/s lub schnellere Breitbandverbindung

    Unterstutzte Grafikkarten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung:
    NVIDIA GeForce GTX660 lub lepsza seria GeForce GTX700, GTX900
    AMD Radeon R9 270 lub lepszy Radeon R9 300, seria Fury

    Nur Grafikkarten gleicher or besserer Leistung als eine Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270 werden vom Spiel unterstützt. Laptopversionen der Grafikkarten können funktionieren, werden aber nicht offiziell unterstützt. Besuchen Sie bitte fur weitere Informationen.

    Damit das Spiel so gut wie möglich auf Ihrem System läuft, stellen Sie bitte sicher, dass Sie den aktuellsten Treiber für Ihre Grafikkarte installiert haben. Sie können den Treiber von der Seite des Herstellers herunterladen:
    AMD
    NVIDIA

    Komputer Uplay:
    Das Spiel benötigt eine einmalige Aktivierung über Uplay PC.
    Benutzen Sie Ihren Ubisoft-Account (oder erstellen Sie einen neuen in der Uplay-Anwendung or online) und den einzigartigen Schlüssel, den Sie mit Ihrem Spiel erhalten haben, um das Spiel an Ihren Account zu binden.
    Nach dieser einmaligen Aktivierung können Sie das Spiel im Online- und Offlinemodus starten. Nicht alle Spielefunktionen stehen im Offlinemodus zur Verfügung.

    Pakiet UltraTexture
    Fur Ultra-Texturen benötigen Sie eine Grafikkarte z 6 GB VRAM i co najmniej 12 GB systemowej pamięci RAM (16 GB pamięci).

    Główny bohater gry, pochodzący z Oakland w Kalifornii czarnoskóry haker, Marcus Holloway, przenosi się do San Francisco, w sercu Doliny Krzemowej, gdzie wraz z grupą aktywistów organizacji DedSec rzuca wyzwanie chciwym korporacjom i skorumpowanym władzom miasto, przejmując kontrolę nad zaktualizowanym uniwersalnym systemem ct_OS 2.0, niebezpiecznym systemem operacyjnym używanym przez przywódców przestępczych do śledzenia i manipulowania obywatelami.

    Postacie z Watch Dogs 2

    Marcusa Hollowaya- Bohater gry. Utalentowany młody Afroamerykanin, który łączy siły z grupą hakerów DedSec w rejonie Zatoki San Francisco, aby przeciwstawić się skorumpowanemu systemowi, którego kiedyś padł ofiarą. Po raz pierwszy pojawił się w debiutanckim zwiastunie Watch Dogs 2. Wiadomo, że Holloway dorastał w Auckland w biednej rodzinie. Punktem zwrotnym w jego życiu jest błąd systemu profilowania ct_OS, który zidentyfikował go jako szczególnie niebezpiecznego przestępcę, kładąc tym samym kres późniejszemu życiu faceta. Teraz Marcus poświęcił swoje życie walce z systemem. Wyraźnie różni się od Aidena Pearce'a, bohatera pierwszej części serii. Jest młodszy i bardziej wyrazisty, znacznie szybszy w walce i ma lepsze umiejętności parkourowe. Jako broni osobistej używa tak zwanego „meteorytu” – domowej roboty broni, kuli bilardowej z wywierconym w środku otworem do mocowania z plecionych drutów oraz nieznanego modelu pistoletu wykonanego z części wydrukowanych na drukarce 3D.

    Klucz- haker w archaicznej masce high-tech, członek DedSec i przyjaciel Marcusa. Podczas mówienia używa zniekształcacza dźwięku.

    Instrument hinduski- dziewczyna, hakerka z DedSec, sojuszniczka Marcusa.

    Josh- Haker z DedSec, sojusznik Marcusa.

    Marek Truss- kongresmen, właściciel portalu społecznościowego!NViTE. Główny przeciwnik DedSec.

    Raymonda „T-Bone” Kinneya- Haker, prawdopodobnie przyszły członek DedSec. Postać z poprzedniej części.

    Funkcje Watch Dogs 2

    • Będzie można strzelać podczas jazdy samochodem.
    • Nie do końca liniowa fabuła, jest raczej rozrzucona po całym świecie. Są operacje wykonywane w dowolnej kolejności z własną narracją, są też operacje prowadzące do kluczowych punktów głównego wątku fabularnego. Wszystkie w jakiś sposób odblokują kolejne treści. Twórcy chcą więc pozbyć się łańcucha „otwarta wieża – zobaczyła punkt, treść – zaawansowana”. W przeciwieństwie do pierwszej części, będzie na to duży nacisk.
    • Szczególną uwagę poświęcono jeździe, planuje się, aby była wygodna i znacząca w odniesieniu do różnych rodzajów transportu.
    • Jeśli nie chcesz historii ani operacji, możesz zrobić cokolwiek innego: kooperację, eksplorację terytoriów itp. Nie można przegapić badań.
    • Telefon będzie miał osobne aplikacje do zadań, „historii” i wszystkiego innego, co otworzymy w trakcie gry.
    • Każda czynność wpłynie na liczbę wyznawców bohatera.
    • Około 150 atrakcji w mieście. I to nie tylko budynki czy pomniki, ale nawet mieszkańcy.
    • Istnieje szybka podróż do twoich kryjówek/sztab i sklepów.
    • Możesz hakować dźwigi budowlane - w San Francisco są porządne budynki, więc czemu nie?
    • Parkour to ewolucja Aidena, Marcusowi udało się pod tym względem znacznie lepiej niż jego poprzednikowi.
    • Zabijanie wrogów nie jest konieczne, gra ma obie opcje ogłuszenia: ze skutkiem śmiertelnym lub bez.
    • Wszystkie zadania mają dopisek „360”. Masz cel, a sposób, w jaki go osiągniesz lub zrealizujesz, to Twoja sprawa.Dodatkowo kładzie się również nacisk na wykorzystanie tych samych rzeczy na różne sposoby.
    • Istnieją dźwięki lepkie, które przyciągają wroga do określonego punktu.
    • Przykład łączenia elementów rozgrywki: przymocuj bombę z czujnikiem ruchu do samochodu i po zhakowaniu samochodu wystrzel ją w przeciwników.
    • Bombę można nawet przymocować do drona.
    • Dron może zostać zniszczony/zgubiony, a także przywrócony poprzez wytwarzanie.
    • „Crafting-in-a-pocket” z pierwszej części powraca – dodano czas odnowienia (cooldown) między stworzeniem kolejnego gadżetu.
    • Wszystkie misje można ukończyć w pełnym ukryciu. Ubisoft nie zmusza nas do podawania w określonym stylu.
    • Im więcej masz fanów, tym więcej punktów badań możesz wydać na hakowanie.
    • Drukarka 3D będzie jak maszyna do ulepszania gadżetów.
    • Jednym z ulepszeń drona jest możliwość zrzucania ładunków wybuchowych.
    • Możesz ukończyć misję poza obszarem misji, po prostu siedząc przy laptopie i kontrolując drony, samochody i po prostu hakując wszystko.
    • Odpowiednikiem Eagle Vision z Assassin's Creed jest hakowanie sieciowe, które pokazuje wszystkie możliwości hakowania wokół bohatera. W gameplayu było widać, że tak naprawdę twórcy przenieśli warstwę z liniami komunikacyjnymi między obiektami do osobnego trybu.
    • Możesz spotkać innych graczy w mieście, możesz dołączyć do gry znajomego poprzez listę telefonów znajomych. Podobnie jak w pierwszej części, wszystkie funkcje sieciowe można wyłączyć.
    • Istnieją oddzielne misje dla kooperacji.
    • Obecne są inwazje innych graczy. Najpopularniejszy tryb multiplayer poprzedniej gry.

    Wymagania systemowe

    Minimalne wymagania

    • Procesor: Intel Core i5 2400S 2,5 GHz lub AMD FX 6120 @ 3,5 GHz
    • Pamięć: 6 GB
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB) lub AMD Radeon HD 7870 (2 GB) lub lepsza
    • Miejsce na dysku: 50 GB
    • System operacyjny: Windows 7, 8, 10 (tylko x64)
    • Procesor: Intel Core i5 3470 3,2 GHz lub AMD FX 8120 @ 3,9 GHz
    • Pamięć: 8 GB
    • Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 780 (3 GB) lub NVIDIA GeForce GTX 970 (4 GB) lub NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB) lub lepsza lub AMD Radeon R9 290 (4 GB) lub lepsza
    • Miejsce na dysku: 50 GB

    w oparciu o rozwiązania Gigabyte

    Krótka informacja o grze

    • Data wydania: 29 listopada 2016 r
    • Gatunek muzyczny: Przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby
    • Wydawca: Ubisoft/SoftClub
    • Deweloper: Ubisoft Montreal/Ubisoft Reflections

    Watch Dogs 2 (WATCH_DOGS 2) – druga część przygodowego thrillera z hackami i innymi działaniami hakerskimi w otwartym świecie gry, kontynuujący pomysł fabularny swojego poprzednika. Ta wieloplatformowa gra ukazała się na konsolach do gier Sony PlayStation 4 i Microsoft Xbox One w połowie listopada, a na komputery osobiste nieco później. Pierwotnie ogłoszono, że Watch Dogs 2 zostanie wydany 15 listopada 2016 roku na wszystkich platformach, ale w październiku twórcy wyjaśnili, że wersja gry na PC zostanie wydana 29 listopada w celu ulepszenia wersji na PC, dodania obsługi dodatkowych funkcje graficzne i poprawić optymalizację. .

    Rozpoczęcie prac nad drugą częścią Watch Dogs stało się znane niemal natychmiast po premierze pierwszej gry, Ubisoft zasugerował, że myśli o kontynuacji hakerskiego filmu akcji, co również przełożyło się na dobrą sprzedaż pierwszej części gra. Przez długi czas było bardzo mało szczegółów na temat rozwoju gry, aż w kwietniu pojawiły się informacje o prawdopodobnym bohaterze gry – nieznanym czarnoskórym hakerze z pistoletem, okularami i czapką bejsbolówką, który zastąpił Aidena Pearce’a – bohater oryginalnych Watch Dogs.

    Watch Dogs 2 różni się od pierwszej serii nową oprawą i odświeżonym klimatem w postaci miejsca, w którym wszystko się dzieje – słonecznego lub mglistego San Francisco, które zastąpiło ponure Chicago z pierwszej części Watch Dogs. Zaktualizowany świat jest ponad dwukrotnie większy od poprzedniego, po raz pierwszy pokazano go w zwiastunach 8 czerwca, kiedy to wprowadzono również nowego bohatera – Marcusa Hollowaya, członka hakerskiej społeczności DedSec, która na wszelkie sposoby walczy o obywateli „prawa do prywatności i wolności informacji”.

    Później, na targach E3 2016, gameplay z Watch Dogs 2 został już zademonstrowany wraz z komentarzami jego twórców. W misji demonstracyjnej główny bohater wraz z podobnie myślącymi osobami z DedSec przeprowadza operację mającą na celu zdyskredytowanie dyrektora jednego z portali społecznościowych, który wykorzystuje dane osobowe obywateli do fałszowania głosów. Marcus, współpracując z grupą aktywistów z DedSec, rzuca wyzwanie korporacjom i skorumpowanym władzom miasta, przejmując kontrolę nad zaktualizowanym uniwersalnym systemem ctOS 2.0.

    Punktem zwrotnym w życiu Marcusa jest błąd ctOS, który zidentyfikował go jako szczególnie niebezpiecznego przestępcę, co negatywnie wpłynęło na jego dalsze życie, dlatego poświęcił swoje życie walce z systemem. Nowy bohater Watch Dogs 2 jest młodszy, szybszy w walce, posiada umiejętności parkour, a jako broń posługuje się domową bronią meteorytową - kulą bilardową na linie z plecionych drutów, a także pistoletem złożonym z części wydrukowanych na drukarka 3D.

    Pierwszy zwiastun prezentował innowacje w rozgrywce, w tym nowy system hakowania, nowe gadżety i ulepszone możliwości parkour. Aby osiągnąć cele misji gry, można zastosować różne metody, wybierając spośród bardziej agresywnego podejścia do walki, strzelając do wrogów z broni palnej i innych śmiercionośnych metod lub stosując podejście skradające się, w którym musisz ogłuszyć i sparaliżować wrogów. Możliwe jest również ukończenie gry z wykorzystaniem zdolności hakerskich Markusa. Opcje ulepszeń podzielone są na trzy kategorie związane z różnymi sposobami prowadzenia gry, a gracz może je wybrać według własnego gustu.

    Rozgrywka w Watch Dogs 2 jest podobna do poprzedniej serii, ta trzecioosobowa przygodowa gra akcji zawiera wiele elementów skradania się. Gracz może przemieszczać się po świecie różnymi pojazdami: motocyklami, samochodami, autobusami, tramwajami, quadami i motorówkami. Oprócz broni Markus ma do dyspozycji dodatkowe narzędzia w postaci quadkoptera oraz sterowanego radiowo samochodu, który może służyć do hakowania i zwiadu. Bohater Watch Dogs 2 może hakować różne urządzenia elektroniczne podłączone do systemu ctOS za pomocą swojego smartfona: kontrolować smartfony wszystkich postaci w grze, naruszać system kontroli ruchu, hakować same samochody, kamery monitorujące, sprzęt elektryczny itp.

    Bardzo niewiele wiadomo na temat silnika gry użytego w Watch Dogs 2. Jest to druga wersja silnika Disrupt użytego w pierwszej grze z serii i różni się od pierwszej dodatkowymi algorytmami, efektami i technikami, a także optymalizacjami. Pierwsza wersja silnika Disrupt była rozwijana przez firmę Ubisoft Montreal przez cztery lata równolegle z tworzeniem Watch Dogs, choć pierwotnie miała wykorzystywać silnik AnvilNext znany z Assassin's Creed 3.

    Silniki Disrupt obu wersji bazują na możliwościach DirectX 11, są wieloplatformowe i różnią się od analogów zaawansowaną dynamiczną symulacją różnych interakcji fizycznych: symulowane jest zachowanie wody, wiatru i innych efektów pogodowych, kiedy wszystko reaguje na wszystko. Silnik gry tej serii jest dość elastyczny i wydajny oraz pozwala osiągnąć wysoki poziom szczegółowości w bezproblemowym otwartym świecie z dużą głębią opracowania nowoczesnego miasta. Jednocześnie świat gry Watch Dogs 2 jest bardzo dynamiczny, reaguje na wszystkie działania gracza, silnik ma wysoki poziom interaktywności w fizyce, animacji, sztucznej inteligencji itp.

    Od strony graficznej silnik jest wykonany na bardzo wysokim, nowoczesnym poziomie, są też dobre algorytmy zmiany poziomu detali, które są bardzo ważne dla otwartego świata, oraz tekstury bardzo wysokiej jakości, a także zaawansowane techniki oświetlenie i cieniowanie, renderowanie miękkich cieni, dobrze wyglądająca dynamiczna woda z realistycznymi falami, nowoczesne efekty post-processingu: motion blur, symulowana głębia ostrości, halo itp.

    Osobno należy zwrócić uwagę na wspólną pracę Ubisoftu z Nvidią. Inżynierowie tego ostatniego ściśle współpracowali z twórcami gier, aby zaimplementować technologie GameWorks firmy Nvidia w wersji gry na komputery PC: zaawansowany algorytm globalnego cieniowania HBAO+, antyaliasing TXAA ze składnikiem czasu, techniki renderowania miękkiego cienia HFTS i PCSS. Oprócz TXAA metody antyaliasingu obejmują zarówno zwykłe algorytmy antyaliasingu multisamplingu, jak i przetwarzania końcowego: SMAA i FXAA, które poprawiają ogólną jakość obrazu przy mniejszym zużyciu zasobów.

    Inne funkcje pecetowej wersji Watch Dogs 2 to: obsługa wszystkich rozdzielczości ekranu, w tym 4K, optymalizacja ładowania i wykorzystania zasobów (tekstur, modeli itp.) układ renderowania SLI i CrossFire, obsługa trybu wielomonitorowego z zaawansowanymi ustawieniami rozmieszczenia HUD, zmiana pola widzenia (FOV), ulepszona grafika: odbicia w czasie rzeczywistym w przestrzeni ekranu (Screen Space Reflections), obsługa wielu źródeł światła z reflektory samochodowe, zwiększona szczegółowość wszystkich obiektów w pobliżu i więcej szczegółów z dala od gracza, a także opcjonalny pakiet tekstur ultra-jakości, który można pobrać tylko w wersji na PC.

    Wymagania systemowe

    Minimalne wymagania systemowe:

    • procesor Core i5-2400S(2,5 GHz) lub AMD FX-6120(3,5 GHz);
    • Rozmiar pamięci RAM 6 GB;
    • karta graficzna Nvidia GeForce GTX 660 Lub AMD Radeona HD 7870;
    • pamięć wideo 2 GB;
    • 50 GB;
    • Windows 7/8.1/10;
    • procesor Intel Core i5-3470(3,2 GHz) lub AMD FX-8120(3,9 GHz);
    • Rozmiar pamięci RAM 8 GB;
    • karta graficzna Nvidia GeForce GTX 780, GTX970, GTX1060 Lub AMD Radeon R9 290;
    • pamięć wideo z 3-4 GB;
    • wolne miejsce na dysku 50 GB;
    • 64-bitowy system operacyjny Windows 7/8.1/10;

    Obowiązkowe korzystanie z 64-bitowego systemu operacyjnego Windows jest już od dawna znane, pozwala uciec od przestarzałego limitu 2 GB pamięci RAM na proces, co jest wyraźnie niewystarczające dla nowoczesnych gier, które z łatwością wypełniają 6-8 GB. Ponieważ gra wykorzystuje wyłącznie możliwości DirectX 11, nie ma w tym przypadku wymogu korzystania z systemu Windows 10. Tak więc Watch Dogs 2 można uruchomić na wszystkich 64-bitowych systemach operacyjnych firmy Microsoft, począwszy od Windows 7 (po zainstalowaniu dodatku SP1).

    Podane wymagania sprzętowe gry nie są zbyt wygórowane, są wyraźnie poniżej średniej jak na dzisiejsze standardy. Zwłaszcza biorąc pod uwagę rzekomą wystarczalność 6 GB pamięci i raczej słabe procesory. Tak, i pod pozorem minimalnie odpowiednich kart graficznych prezentowane są raczej stare i niezbyt wydajne karty graficzne modeli GeForce GTX 660 i Radeon HD 7870, które są naprawdę blisko siebie pod względem wydajności. Nie zapominaj jednak, że to tylko absolutne minimum wymagane do uruchomienia gry przy niskich ustawieniach graficznych.

    Aby uruchomić grę, system z 6 GB pamięci RAM i procesorem wyraźnie nie jest z najwyższej półki. Rekomendacje dotyczące wykorzystania niezbyt mocnych procesorów uważamy za niezbyt dobrze przemyślane, gdyż gra w wielu scenach bardzo mocno obciąża nawet mocny procesor testowy i dotyczy to zarówno wielowątkowości, jak i wydajności poszczególnych rdzeni, choć wszystko zależy od wybór ustawień graficznych i GPU - ale nawet nie najpotężniejsze GPU mogą być ograniczone możliwościami CPU w określonych warunkach. Dla tych, którzy chcą grać na wysokich ustawieniach graficznych, zaleca się wyposażenie systemu gier w 8 GB pamięci i mocniejszy procesor.

    Aby uzyskać naprawdę wysokiej jakości obraz z akceptowalną liczbą klatek na sekundę, twórcy zalecają uruchamianie gry w systemie z kartami graficznymi, takimi jak GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 lub Radeon R9 290 (i bardziej nowoczesne analogi) z 3 lub 4 Przynajmniej GB pamięci wideo. Rozwiązania te są również zbliżone do siebie pod względem wydajności, z wyjątkiem nieco opóźnionego GeForce'a GTX 780, i powinny zapewniać dobry komfort gry przy wysokiej jakości w rozdzielczości Full HD.

    Uznajemy wskazane wymagania dla GPU jako mniej więcej rozsądne, ale mimo to, naszym zdaniem, Watch Dogs 2 faktycznie narzuca nieco poważniejsze wymagania systemowe na cały system, gra potrzebuje zarówno wysokowydajnego procesora, jak i wydajnego GPU. Na przykład ta sama firma Nvidia zaleca co najmniej GTX 1060 do wysokich ustawień w Full HD, GTX 1070 do bardzo wysokich ustawień i GTX 1080 do 2560 × 1440. A teraz jest to bliższe prawdziwym potrzebom gry.

    Konfiguracja testów i metodologia testowania

    Watch Dogs 2 jest częścią programu marketingowo-technicznego Nvidii, która współpracowała z Ubisoft nie tylko nad optymalizacją i wsparciem marketingowym, ale także nad wprowadzeniem kilku dodatkowych efektów i algorytmów. Inżynierowie Nvidii współpracowali z programistami z Ubisoftu, aby wprowadzić technologie Nvidia GameWorks do wersji gry na PC, co omówimy bardziej szczegółowo poniżej. Również nabywcy topowych modeli kart graficznych GeForce GTX 1080 i 1070 oraz laptopów opartych na tych układach graficznych mogą otrzymać grę Watch Dogs 2 w prezencie.

    To całkiem naturalne, że Nvidia wydała specjalną, zoptymalizowaną wersję sterowników na potrzeby wydania wspieranego przez siebie projektu gry. W naszych dzisiejszych testach kart graficznych Gigabyte użyliśmy dokładnie tej wersji sterownika 376.09 - WHQL z dnia 28.11.2016, zaprojektowanej właśnie specjalnie dla gry Watch Dogs 2.

    Niestety, podobnie jak pierwsza gra z serii, Watch Dogs 2 nie ma wbudowanych testów wydajności, a także możliwości odtwarzania wcześniej nagranej rozgrywki. Dlatego jako odcinek testowy po prostu zajęliśmy jedno z najbardziej wymagających miejsc w mieście w pobliżu nasypu, obciążenie systemu, w którym jest dość wysokie, choć nie maksymalne. Zmierzyliśmy średnią liczbę klatek na sekundę w małym fragmencie rozgrywki za pomocą narzędzia Fraps. Staraliśmy się, aby test był jak najbardziej stabilny, aby rozpiętość uzyskiwanej liczby klatek na sekundę między przebiegami nie była zbyt duża i otrzymaliśmy wystarczająco wysoką powtarzalność wyników, odpowiednią do takich ekspresowych testów.

    Jak pokazuje doświadczenie, kampania dla jednego gracza w Watch Dogs 2 staje się wygodna do grania przy liczbie klatek na sekundę około 40 FPS. Dla najbardziej wymagających graczy będziesz musiał zapewnić co najmniej około 60 FPS. Niższa liczba klatek na sekundę w naszym teście wydajności spowoduje brak płynności w grze, gdy reakcja na działania gracza stanie się zbyt powolna. Z doświadczenia dowiedzieliśmy się, że test można wykorzystać jako przybliżone oszacowanie, ustalając minimalny grywalny pasek średnio 40 FPS dla większości graczy i 60 FPS jako minimum dla wymagających entuzjastów.

    Optymalizacja pod wielordzeniowe procesory w Watch Dogs 2 jest wykonana całkiem dobrze, gra działa dobrze na takich procesorach, ale ze względu na swoje wymagania w centrum miasta, nawet potężne procesory będą ograniczać szybkość renderowania w grze przy średnich i wysokich ustawieniach graficznych . W naszym badaniu testowy procesor był obciążony pracą o 65-75%, a przy średnich ustawieniach - do 85, a nawet więcej! To najwyższe wartości, jakie widzieliśmy we wszystkich grach, które testowaliśmy w ciągu roku. Jednocześnie ogólna prędkość nie jest ograniczona do jednego rdzenia, wszystkie były obciążone pracą równomiernie - czasami do 90% lub więcej, patrz wykres obciążenia rdzenia:

    Co więcej, jeśli na obrzeżach gamingowego San Francisco jest wystarczająco dużo procesora średniej mocy, to w centrum miasta z szybkim przejazdem jednym ze środków transportu obciążenie procesora poważnie wzrośnie, a dla stabilnej wydajności, potrzebne będą topowe modele procesorów, a nawet bardzo pożądane jest ich podkręcanie. Gra może również korzystać z 16 wątków najmocniejszego procesora, równomiernie rozkładając obciążenie między nimi. Najlepsze czterordzeniowe są łatwo ładowane do 100% pracy, a gra szczęśliwie wykorzystuje sześć, a nawet lepiej osiem fizycznych rdzeni procesora.

    Wymagania dotyczące pamięci wideo dla Watch Dogs 2 nie są łatwą kwestią. Trudno je jednoznacznie ocenić, ponieważ gra czasami zapełnia więcej pamięci, niż potrzebuje do narysowania klatek. Jest to jednak normalne w przypadku nowoczesnych gier, zwłaszcza z otwartym światem gry - twórcy takich silników gier dostrajają je tak, aby zapełniały dostępną pamięć wideo. Dlatego dane dotyczące wykorzystania pamięci wideo sięgają 8 GB na najpotężniejszych rozwiązaniach, ale gra będzie działać prawie tak samo na karcie graficznej z 6 GB lub 12 GB pamięci.

    Ale rozwiązania z niewielką ilością pamięci (kilka gigabajtów) mogą wykazywać dobrą wydajność w średnim FPS, ale z oczywistymi szarpnięciami podczas ładowania danych, które nie są zawarte w lokalnej pamięci wideo, a zatem spowoduje to niską minimalną liczbę klatek na sekundę i niewystarczający komfort podczas gry. Ogólnie rzecz biorąc, dla danej gry minimalna ilość pamięci wideo dla średnich ustawień wynosi 2 GB, dla wysokich ustawień potrzebujesz już 4 GB, a dla maksymalnych ustawień potrzebujesz od 6 GB. Uważamy, że optymalna ilość pamięci wideo dla Watch Dogs 2 przy rozdzielczości 1920×1080 to 4 GB, dla rozdzielczości 2560×1440 pikseli - 6 GB pamięci wideo. Jeśli włączone są dodatkowe techniki Nvidia GameWorks i antyaliasing, wartości te mogą wymagać dalszego dostosowania w górę.

    Wpływ ustawień na wydajność i jakość

    Ustawienia graficzne w grze Watch Dogs 2 zmieniane są wyłącznie w wewnętrznym menu gry, które można wywołać również w trakcie rozgrywki. Zmiana większości ustawień graficznych, z wyjątkiem rozdzielczości tekstur i wyboru metody renderowania cieni PCSS lub HFTS, działa natychmiast i nie wymaga ponownego uruchamiania aplikacji, więc dostosowanie jakości renderowania w grze jest dość wygodne. Cóż, aby zmienić jakość tekstur i sposób renderowania cieni, będziesz musiał przejść do głównego menu gry.

    Ustawienia grafiki w grze posiadają wiele opcji pozwalających na dostrojenie pod konkretny system. Istnieją również wstępnie zainstalowane profile jakości, które ułatwiają konfigurację niedoświadczonym użytkownikom. Do naszych testów użyliśmy profili ustawień: Średni (Średni), Wysoki (Wysoki) i Ultra (Ultra) bez żadnych zmian:

    Średnie ustawienia

    wysokie ustawienia

    Ultra ustawienia

    Różnicę między wartościami ustawień jakości najlepiej widać w dynamice, kiedy różnice w jakości rysowania krajobrazu i obiektów, oświetlenia i cieniowania są dość widoczne. Najbardziej widać to w jakości cieni i oświetlenia, a także w wygładzaniu krawędzi oraz obecności odbić i post-efektów. Ogólnie ustawienia w grze są dobrze wyważone, najniższe ustawienia pozwalają na grę posiadaczom słabych systemów, a maksymalne nadają się tylko do najmocniejszych kart graficznych.

    Najlepiej dostosować jakość renderowania i ostateczną wydajność do swoich wymagań, opierając się na własnych odczuciach i wskaźnikach FPS. Co więcej, wpływ niektórych parametrów na wynikową jakość renderowania przy różnych ustawieniach w grze nie zawsze jest zauważalny gołym okiem. Z filmów powinno być łatwiej zauważyć różną jakość renderowania odpowiadającą różnym poziomom ustawień graficznych:

    Średnie ustawienia

    Ultra (ultra) ustawienia

    W sumie menu ustawień gry Watch Dogs 2 ma dwa tuziny opcji graficznych, co pozwala elastycznie dostosować grę do dowolnego systemu spełniającego minimalne wymagania. Oprócz poziomu konsoli, PC posiada zaawansowane funkcje, takie jak wyższa jakość tekstur, ustawienia szczegółowości i odległości rysowania, a także zaawansowane technologie Nvidii: HBAO+, HFTS, PCSS i TXAA.

    W menu głównym można wybrać tryb ekranu (okienkowy lub pełnoekranowy), wybrać monitor w przypadku konfiguracji wielomonitorowej, dostosować rozdzielczość i częstotliwość odświeżania ekranu, włączyć synchronizację pionową, a także dostosować pole widzenia ( pole widzenia). W głównym menu ustawień graficznych jest jeszcze jeden parametr, który znacząco wpływa na jakość renderowania - Zagęszczenie pikseli.

    Zasadniczo jest to wybór rozdzielczości renderowania niezależnie od wybranej rozdzielczości ekranu, ale z pewnymi ograniczeniami. Ta opcja umożliwia wybranie niższej rozdzielczości renderowania w celu uzyskania lepszej wydajności lub poprawienie jakości renderowania poprzez wybranie wartości większej niż jeden, co spowoduje wyższą rozdzielczość renderowania i dodatkowe wygładzenie obrazu wyjściowego. Menu i HUD są rysowane w rzeczywistej rozdzielczości ekranu, co pozwala uniknąć artefaktów.

    To prawda, że ​​ustawienie ma ograniczenia, zwłaszcza na górze - w Watch Dogs 2 możesz zwiększyć rozdzielczość renderowania w stosunku do rozdzielczości ekranu maksymalnie tylko o 1,25x, czyli dla Full HD rozdzielczość renderowania wyniesie 2400 × 1350 pikseli, a dla 2560 × 1440 - 3200 × 1800, nie więcej. Zaletą wyższej rozdzielczości renderowania wewnętrznego jest to, że próbkowanie w dół poprawia jakość obrazu i zwiększa szczegółowość obrazu - metoda działa podobnie do supersamplingu.

    Jeśli chodzi o wydajność, na wystarczająco wydajnym systemie różnica między 1,00 (domyślnie, gdy rozdzielczość renderowania jest równa wybranej rozdzielczości ekranu) a 0,50 (połowa rozdzielczości renderowania, dla 1920x1080 to 960x540 pikseli) wynosi tylko 15-20% ze względu na nacisk na możliwości procesora, a między 1,00 a 1,25 - około 25-30%. Oznacza to, że wpływ otoczenia jest bardzo silny i należy go ostrożnie zmieniać. Jednak ta różnica poważnie zależy od wybranej sceny i innych ustawień graficznych, zwłaszcza „Filtrowanie czasu” (patrz poniżej).

    Przyjrzyjmy się szczegółowo szczegółowym ustawieniom graficznym Watch Dogs 2, wraz ze zwiększeniem prędkości, jakie zapewniają one w systemie z potężną kartą graficzną GeForce GTX 1070.

    Geometria- ustawienie umożliwiające zmianę szczegółów geometrycznych obiektów sceny w bliskiej i średniej odległości, podczas gdy poziom szczegółowości w dużej odległości od gracza jest kontrolowany za pomocą innego ustawienia - Extra (Dodatkowe szczegóły). Z drugiej strony ustawienie Geometria zmienia złożoność geometryczną obiektów znajdujących się blisko aparatu i krajobrazu z budynkami nieco dalej. To ustawienie ma niewielki wpływ na wydajność, co jest logiczne, ponieważ ma niewielki wpływ na złożoność geometryczną. Różnica między wartościami Low i Ultra na mocnym systemie mieściła się w granicach 5%, co da kilka dodatkowych klatek na sekundę. Jednak w przypadku słabszych procesorów jego wpływ może być większy.

    To ustawienie zmienia poziom szczegółowości całej sceny w zależności od odległości od kamery. Jeśli chcesz poprawić złożoność geometryczną sceny, dodając złożone obiekty w oddali, to ustawienie jest tym, czego potrzebujesz. Zwiększenie tego parametru poprawia szczegółowość powierzchni gruntu, roślinności, drzew, samochodów, wszystkich obiektów ulicznych, domów itp. Przy wyższych wartościach nawet wnętrza samochodów i oznaczenia dróg będą rysowane dalej, podobnie jak cienie od obiekty.

    Ważne jest, aby zrozumieć, że tego ustawienia należy dotykać tylko wtedy, gdy obciążenie procesora i karty graficznej pozwala na zwiększenie liczby renderowanych obiektów, ponieważ znaczny wzrost liczby wywołań rysowania może prowadzić do spadku wydajności poniżej wygodnego poziom. Nawet przy ustawionym w grze profilu Ultra, ustawienie Zaawansowane pozostaje na poziomie 0%, ponieważ ta wartość ma bardzo poważny wpływ na obciążenie procesora. Nawet na dość mocnym procesorze testowym różnica między 0% a 100% w szybkości renderowania wynosiła ponad 30%, więc jeśli masz słabszy procesor z mniejszą liczbą rdzeni i / lub niższą częstotliwością taktowania, nie powinieneś próbować zwiększyć to ustawienie.

    Teren- jak sama nazwa wskazuje ustawienie odpowiada za jakość renderowania nawierzchni w grze. Jednak w tym konkretnym przypadku różnica między skrajnymi wartościami ustawienia jest wizualnie niewielka, a jakość krajobrazu prawie się nie zmienia przy wartościach Ultra i High, jedynie przy Low następuje zauważalne pogorszenie. W związku z tym ustawienie prawie nie ma wpływu na wydajność - różnica między niskim a ultra była mniejsza niż 3%, co oznacza tylko 1-2 dodatkowe FPS.

    Wegetacja- parametr zmieniający jakość renderowania różnych roślinności w grze. Aby poprawić wydajność, możesz obniżyć to ustawienie, aby podczas renderowania używane były mniej złożone modele drzew w oddali, chociaż te znajdujące się najbliżej nadal będą dobrze wyglądać. To ustawienie ma również niewielki wpływ na ogólną liczbę klatek na sekundę, aw najgorszym przypadku możesz uzyskać kilka dodatkowych klatek na sekundę, przełączając się z Ultra na Niską jakość roślinności.

    Rozdzielczość tekstur- zrozumiała nazwa ustawienia. Pozwala wybrać jakość tekstur używanych podczas renderowania w Watch Dogs 2 i odpowiada za szczegółowość absolutnie wszystkich tekstur w grze. Najciekawsze jest ustawienie Ultra, do którego dodawane jest dodatkowe, instalowalne darmowe rozszerzenie do gry, które zawiera ponad 10 000 tekstur w rozdzielczości 4K, a także lepsze normalne mapy i inne. Dodaje szczegółów i objętości teksturom gier w porównaniu z wysoką jakością. Jednak ta ostatnia sama w sobie nie jest zła, ale już przy średniej wartości wiele szczegółów tekstur zostanie rozmytych i utraconych.

    Jeśli chodzi o wpływ na wydajność, przy wystarczającej ilości pamięci wideo (6-8 GB lub więcej), różnica między niskim a ultra wynosi około 7-8%, co może dać trochę użytecznych klatek na sekundę, jeśli nie są wystarczające. Ponieważ jednak to ustawienie ma duży wpływ na ogólną jakość obrazu, nie zalecamy obniżania go poniżej możliwości karty graficznej. W znalezieniu optymalnej wartości bardzo pomoże wewnętrzny licznik wymaganej ilości pamięci wideo, który pokazuje maksymalną ilość pamięci, jaką gra planuje zająć.

    Filtrowanie tekstur- to ustawienie zmienia stopień filtrowania anizotropowego, które zostanie zastosowane do tekstur gry. Ustawienie poważnie wpływa na szczegółowość i wyrazistość tekstur na powierzchniach ustawionych pod kątem do kamery. Bez filtrowania anizotropowego lub przy użyciu niskiego poziomu filtrowania anizotropowego powierzchnie te będą wyglądały na wyprane, a ogólna jakość zauważalnie ucierpi. W Watch Dogs 2 niski poziom personalizacji ma znaczący wpływ, zwłaszcza na drzewa i inne obiekty w scenie.

    Ale włączenie któregokolwiek z poziomów filtrowania tekstur prawie nie ma wpływu na szybkość, jak nauczyły nas nowoczesne procesory graficzne. Różnica pomiędzy skrajnymi wartościami ustawień (Low i Ultra) na naszym testowym systemie wyniosła zaledwie 3%, co nie da więcej niż kilka dodatkowych klatek na sekundę. Jest mało prawdopodobne, że pomogą ci one przy braku szybkości, a lepiej byłoby ustawić maksymalną możliwą wartość, aby poprawić jakość i przejrzystość końcowego obrazu.

    Cienie- to ustawienie zmienia jakość renderowania cieni, umożliwiając wybór algorytmu lub poziomu szczegółowości. Jako możliwe opcje jest nie tylko standardowy algorytm miękkiego cienia, znany większości gier od kilku lat, ale także bardziej nowoczesne opcje: Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) i Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS), które zostały opracowane przez Nvidię i pomogli programistom zaimplementować je w grze Watch Dogs 2.

    Pomimo faktu, że nawet PCSS znacznie poprawia jakość renderowania w stosunku do standardowego algorytmu, technika HFTS pozwala na rysowanie bardziej realistycznych i geometrycznie dokładnych cieni, z równymi krawędziami i przejściami w miękkości cienia, w zależności od odległości od obiekt, który rzuca cień na obiekt, który go otrzymuje. Ten zaawansowany algorytm wykorzystuje w swoim działaniu kilka technik i jest dość złożony. W tej chwili HFTS jest algorytmem najwyższej jakości do renderowania cieni, pozwala uzyskać niemal idealnie realistyczne geometrycznie cienie bez żadnych artefaktów nieodłącznie związanych z mniej złożonymi opcjami. Należy również zauważyć, że metody HFTS i PCSS wykorzystują mapy cieni o jeszcze większej rozdzielczości i większej odległości niż standardowy algorytm, dzięki czemu cienie mają zauważalnie więcej szczegółów.

    Niestety, za wszystko trzeba zapłacić. Metody PCSS i HFTS znacznie poprawiają jakość cieni i ogólny obraz w grze, ale korzystanie ze skomplikowanych obliczeń i map cieni o wyższej rozdzielczości nie jest darmowe. W szczególności, jeśli różnica między Low i Ultra (standardowy algorytm renderowania cieni) okazała się około 10-15%, w zależności od sceny, to włączenie PCSS i HFTS doprowadziło do spadku prędkości nawet o jedną trzecią , w porównaniu do Ultra! Pozostawiamy więc Tobie zmianę parametru. Jeśli masz potężną, nowoczesną kartę graficzną Nvidia, może być wskazane włączenie HFTS, aby uzyskać najlepszą możliwą jakość obrazu. Cóż, dla wszystkich innych istnieje wybór pomiędzy różną jakością standardowego algorytmu, a tutaj lepiej wybrać wartość Ultra.

    Cienie obiektów w reflektorach (Cienie reflektorów)- długa nazwa tego ustawienia w pełni go opisuje. Włączenie tej opcji powoduje dodanie cieni rzucanych przez reflektory pojazdu i można wybrać liczbę pojazdów, których cienie reflektorów zostaną obliczone, maksymalnie cztery pojazdy znajdujące się najbliżej kamery. Oczywiście widać to nocą, a szczególnie efektownie wygląda to w pogoni za kilkoma samochodami, z długimi cieniami kilku par reflektorów, w tym policyjnych.

    Nie jest łatwo wiarygodnie oszacować wpływ tego ustawienia na wydajność, ale w wybranych przez nas warunkach ustawienie Cienie reflektorów nie miało dużego wpływu na ogólną szybkość renderowania — różnica między maksymalnym wyłączeniem i włączeniem cieni reflektorów (dla czterech samochodów ) wynosiła mniej niż 10%. Być może w innych scenach ta różnica będzie znacznie większa.

    Woda- ustawienie zmieniające jakość renderowania powierzchni wody w grze, które są niezwykle ważne, gdyż miasto San Francisco położone jest na półwyspie o tej samej nazwie, a zatoka o tej samej nazwie zajmuje znaczące miejsce w grze . Ustawienie pozwala wyłączyć i włączyć realistyczne odbicia świata gry na tafli wody. Tak więc ustawienie High obejmuje odbicia dla łodzi, dużych obiektów i budynków, a także innych obiektów w grze, co znacznie poprawia jakość obrazu. Jednocześnie jakość odbić na wodzie nie zależy od ustawień Odbicia i SSLR (patrz poniżej).

    Jakość samej powierzchni wody w postaci detali fal itp. praktycznie się nie zmienia – nie zauważyliśmy zmniejszenia złożoności geometrycznej fizycznej symulacji cieczy. Zmiana tego parametru w potężnym systemie ma bardzo niewielki wpływ na szybkość renderowania. Włączanie wysokiej jakości odbić w porównaniu do Niskie koszty tylko 2-3 FPS przy dowolnej ilości wody w kadrze, dlatego na odpowiednio mocnych GPU radzimy zawsze włączać to ustawienie na jak najwyższe.

    Refleksje- jeszcze jedno (z trzech w Watch Dogs 2) ustawienie związane z odbiciami. W szczególności to ustawienie zmienia jakość renderowania odbić na małych powierzchniach wodnych, oknach budynków, samochodach i innych lustrzanych powierzchniach. Jednak w niektórych przypadkach staje się niejasne, które z dwóch ustawień odbić wpływa na wygląd tych samych odbić w konkretnym przypadku. W niektórych przypadkach, takich jak mokre drogi i podłogi, musisz zmienić następujące ustawienie - SSLR. A jeśli zbiornik jest wystarczająco głęboki, to odbicia w nim są włączane przez wcześniej rozważany parametr Woda.

    Drugie ustawienie odbicia umożliwia duże przybliżone odbicia, które poważnie wpływają na jakość renderowania dużych obiektów, takich jak budynki i samochody, które utracą szczegóły, gdy wartość tego parametru zostanie zmniejszona. Oprócz odbić do sceny dodawane jest również wstępnie obliczone oświetlenie pośrednie, co również poprawia jakość renderowania. Nawiasem mówiąc, nawet przy wyłączonych odbiciach w czasie rzeczywistym przez trzeci parametr (SSLR), niektóre odbicia są dodawane przy użyciu tego ustawienia, co pozwala utrzymać ogólną jakość renderowania na dobrym poziomie nawet przy niskich ustawieniach.

    Jest to tym bardziej dobre, że zmiana ustawień pomiędzy skrajnymi (Low i High) wartościami ma bardzo słaby wpływ na szybkość renderowania – około 3-4%, czyli 2-3 FPS. Mimo że wysoka wartość dodaje do sceny wiele szczegółów, odbicia te są jedynie przybliżone i nie są obliczane w czasie rzeczywistym. Dlatego jest taki "tani". Dlatego najlepiej jest zawsze utrzymywać to ustawienie na poziomie Wysokim.

    SSLR (odbicia w przestrzeni ekranu)- trzecie ustawienie związane z różnymi refleksjami. Ma największy wpływ na jakość obrazu i dodaje odbicia jakościowe w czasie rzeczywistym na mokrych drogach, lustrzanych powierzchniach i innych podobnych obiektach. Są to dokładnie te same odbicia przestrzenne ekranu, które stały się tak popularne w ciągu ostatnich kilku lat i są teraz używane w każdej pierwszej grze podczas renderowania kałuż i metalowych powierzchni.

    Poziom dopasowania zmienia odległość, w jakiej odbicie będzie zachodzić na obiekt. Nic dziwnego, że wartość tego parametru jest wystarczająco wysoka, aby uzyskać komfortową liczbę klatek na sekundę, szczególnie w deszczu i nocą, kiedy ogromna liczba odbić jest renderowana w czasie rzeczywistym. W tak trudnych warunkach różnica między wyłączonymi odbiciami SSLR a wartością Ultra to 20%, czyli całkiem sporo. Niestety oznacza to, że wielu użytkowników będzie musiało obniżyć to ustawienie. Chociaż przy wyłączonych odbiciach SSLR, niektóre odbicia z wcześniej omówionego ustawienia pozostają, ale ogólnie nie wyglądają tak imponująco.

    Mgła San Francisco- jeden z najciekawszych i najbardziej wymagających parametrów w grze. Aż do ostatniej aktualizacji takie mgły były bardzo rzadkie, ale zostało to naprawione za pomocą łatki. Ten rzadki, dostępny wyłącznie na PC efekt wygląda imponująco i naśladuje realistyczną wolumetryczną mgłę często widywaną w San Francisco, zwłaszcza rano wokół mostu Golden Gate. Ustawienie pozwala włączyć lub wyłączyć tę mgłę i radzimy ją zostawić, i tylko jeśli wystąpią hamulce spowodowane jej renderowaniem, możesz zmienić ustawienie, aby cieszyć się jej wyglądem i kontynuować grę z normalną prędkością.

    Wpływ na szybkość renderowania, gdy włączona jest mgła objętościowa, może kosztować nawet 30-40% wydajności! Najczęściej jednak mgła jest wyraźnie widoczna nie w centrum miasta, a w okolicy mostu Golden Gate i ogólnie jest wyższa liczba klatek na sekundę, dzięki czemu posiadacze nowoczesnych GPU mogą cieszyć się słynnym zamglonym widokiem miasta. Cieszę się, że wraz z najnowszą aktualizacją prawdopodobieństwo jego pojawienia się znacząco wzrosło.

    Głębia pola– parametr znany z większości współczesnych gier, który odpowiada za włączenie efektu post-processingu symulującego głębię ostrości właściwą urządzeniom optycznym, takim jak obiektywy fotograficzne i filmowe. Ten efekt post-processingu jest szczególnie zauważalny w scenariuszach scen na silniku lub gdy gracz celuje we wroga. W takich momentach obiekty znajdujące się najbliżej aparatu i te najdalsze stają się nieostre i rozmyte. Algorytm zastosowany w Watch Dogs 2 ma niewielki wpływ na wydajność – nawet w scenach na silniku „kosztuje” nie więcej niż 5%, a tutaj każdy może sam decydować, bo niektórzy z zasady nie lubią takiego rozmycia.

    Rozmycie i blask (rozkwit)- jeszcze jeden parametr związany z włączeniem odpowiednich efektów post-processingu: motion blur oraz imitacja efektu poświaty obiektów, znanych z większości projektów gier. W większości przypadków te efekty w Watch Dogs 2 mają niewielki lub żaden wpływ na ogólną wydajność, a wyłączenie któregokolwiek z nich będzie bardziej kwestią gustu. Włączenie tych efektów zmniejszy prędkość renderowania nawet o jedną klatkę na sekundę, więc jeśli nie masz nic przeciwko tym filtrom końcowym, najlepiej je pozostawić.

    Światło wolumetryczne (Okluzja otoczenia)- to ustawienie pozwala wybrać jeden z kilku dostępnych algorytmów symulacji globalnego cieniowania. Nawiasem mówiąc, tłumaczenie na język rosyjski nie jest całkowicie poprawne, zwykle „światło objętościowe” oznacza coś innego - widoczne promienie światła, takie jak promienie Boga. Ambient Occlusion (AO) dodaje cienie tam, gdzie konwencjonalne algorytmy renderowania cieni nie renderują ich, co nadaje scenie bardziej trójwymiarowy wygląd, a bez symulacji globalnego cieniowania powierzchnie i obiekty będą zbyt płaskie i często będą sprawiały wrażenie unoszących się w powietrzu.

    W grze Watch Dogs 2 do wyboru są trzy techniki okluzji otoczenia: HMSSAO, SSBC i HBAO+. HMSSAO to technika SSAO zmodyfikowana przez programistów Ubisoft, która była w pierwszej części Watch Dogs, w Assassin's Creed Syndicate i innych grach Ubisoft.Późniejszym rozwojem firmy jest SSBC, jest to ulepszona technika widziana wcześniej w Far Cry 4, Rainbow Six Siege and But do pecetowej wersji Watch Dogs 2 wspólnie z Nvidią zaimplementowano trzecią technikę – HBAO+, najbardziej zaawansowaną z trzech dostępnych.

    Metoda HBAO+ pozwala wykorzystać możliwości nowoczesnych GPU i renderować bardziej poprawne i szczegółowe cienie Ambient Occlusion, dodając drobne szczegóły z większą dokładnością i brakiem dawnych artefaktów. Ogólnie można powiedzieć, że technika HBAO+ trochę gorzej radzi sobie z dużymi cieniami AO, ale zdecydowanie lepiej rysuje cienie na krótkich i średnich odległościach, co jest najważniejsze przy symulacji globalnego cieniowania.

    Wydajność włączenia technik wpływa na średnią i jest wysoce zależna od sceny. W drugiej wersji silnika Disrupt włączenie Ambient Occlusion kosztuje relatywnie niewielką utratę prędkości (10-15%), a wszystkie trzy dostępne techniki działają na zbliżonej wydajności, dlatego należy wybrać jedną z nich zgodnie z powstałym obrazem, na podstawie własne preferencje. Właściciele słabych systemów mogą preferować dodatkowe 5-7 FPS, podczas gdy właściciele mocnych GPU powinni wybrać jedną z trzech technik. Naszym zdaniem HBAO+ ogólnie wygląda nieco lepiej niż HMSSAO, natomiast SSBC ma swoje zalety - wybór należy do gracza. Należy również zauważyć, że przy włączonym filtrowaniu czasowym, którym zajmiemy się dalej, wydajność efektów HBAO+ i SSBC jest wyższa, więc najlepiej wybierać między nimi.

    Filtrowanie czasowe- ustawienie, które obejmuje nową i raczej trudną do wyjaśnienia technikę, zaprojektowaną w celu znacznego zwiększenia wydajności praktycznie bez utraty jakości. Ta specjalna sztuczka zwana „renderowaniem szachownicy”, aby uzyskać obraz o wysokiej rozdzielczości przy mniejszych zasobach przy użyciu multisamplingu - jednym z najbardziej znanych zastosowań tej metody była konsola do gier Sony PlayStation 4 Pro, która wykorzystuje tę sztuczkę podczas renderowania w rozdzielczości 4K. Rozdzielczość renderowania jest skalowana od 1920x1080 do 3840x2160, wykorzystując dane z poprzedniej klatki do wypełnienia pikseli uzyskanych przez skalowanie w celu pozbycia się rozmytych obrazów. Rezultat jest następnie wygładzany i poprawiany za pomocą specjalnych technik.

    Podobną metodę zastosowano w grze Rainbow Six Siege firmy Ubisoft, która wprowadziła filtrowanie temporalne. Główną ideą metody jest renderowanie pełnej rozdzielczości dla wartości głębi pikseli, ale tylko dla połowy z nich obliczany jest kolor, co znacznie poprawia wydajność przy pewnych stratach w jakości oświetlenia i cieniowania, obniżając jakość wiele efektów, takich jak Ambient Occlusion, utrata szczegółów w takich elementach jak trawa, liście, małe kamienie itp.

    W ciągu ostatniego roku twórcy z firmy Ubisoft znacznie poprawili swoją technikę, eliminując wiele wad wizualnych. Ale różnica w szybkości między trybami z włączonym i wyłączonym filtrowaniem czasu sięga 60-70% przy wysokiej rozdzielczości! A teraz możesz uzyskać jeszcze lepszą jakość obrazu i większą liczbę klatek na sekundę, włączając filtrowanie czasowe i skalowanie w górę z 1920x1080 do 2560x1440 - czyli ta opcja pozwala zwiększyć wydajność niemal „za darmo”! Szkoda nie skorzystać z takiej okazji. Oczywiście, patrząc na zdjęcia piksel po pikselu, można znaleźć wady i artefakty wprowadzone przy użyciu takiej sztuczki, ale grając normalnie ze znajomej odległości, po prostu nie zauważysz ich na ekranie.

    Jest to bardzo ważna technika renderowania w czasie rzeczywistym, pozwalająca na osiągnięcie znacznej poprawy wydajności bez znacznego obniżenia jakości. Mamy nadzieję, że wszyscy inni deweloperzy pójdą tą samą drogą i wdrożą podobne funkcje w swoich grach. Niestety, ma też wady - po pierwsze nie współpracuje z MSAA, a po drugie jest niekompatybilny ze wszystkimi konfiguracjami wieloukładowymi, czy to SLI, czy CrossFire.

    MSAA (Multisample Anti-Aliasing)- możliwość zmiany zastosowanej metody pełnoekranowego antyaliasingu poprzez multisampling. Niestety, piękne temporalne filtrowanie, które właśnie omówiliśmy, nie działa z multisamplingiem, a jeśli chcesz używać MSAA, będziesz musiał go wyłączyć, wybierając jedną z możliwych opcji sprzętowego antyaliasingu: MSAA 2x, 4x i 8x lub podobne opcje wykorzystujące tymczasowy komponent dla kart graficznych Nvidia - TXAA.

    To właśnie na potrzeby wydania gry Watch Dogs 2 firma ulepszyła TXAA do trzeciej wersji. W porównaniu z poprzednimi metodami, zaktualizowany algorytm nie wykorzystuje rozmycia gaussowskiego, ale inną metodę filtrowania, która znacznie zmniejsza rozmycie obrazu. Również w TXAA 3.0 maksymalna możliwa jakość została zwiększona z 4x do 8x, poprawiając jakość wygładzania krawędzi i antyaliasingu czasowego. Metoda TXAA eliminuje prawie wszystkie niedociągnięcia, ale połączenie sprzętowego MSAA z końcowym filtrowaniem SMAA (patrz poniżej) będzie jeszcze bliższe ideału, co daje doskonałe wygładzanie krawędzi wielokątów wraz z półprzezroczystymi teksturami i innymi efektami.

    Jeśli chodzi o wydajność, multisampling jest efektem raczej wymagającym zasobów, włączenie MSAA 2x zmniejsza prędkość o około jedną trzecią, a 4x prawie o połowę liczbę klatek na sekundę. Tak więc ten rodzaj antyaliasingu jest dostępny tylko dla posiadaczy wysokowydajnych systemów z topowymi procesorami graficznymi. Wszystkie pozostałe powinny obejmować filtrowanie czasowe z poprzedniego punktu i postprocessing antyaliasingowy z następnego. Generalnie nie polecamy używania MSAA - jego cena w Watch Dogs 2 jest zbyt wysoka.

    Antyaliasing po procesie- uwzględniono tutaj znacznie mniej obciążające zasoby metody antyaliasingu w post-processingu. Jeśli multisampling jest zbyt wymagający, to antyaliasing w post-processingu jest zwykle znacznie tańszy i prowadzi do całkiem przyzwoitych wyników. Co więcej, to post-processing pozwala wygładzić nie tylko krawędzie wielokątów, ale także półprzezroczyste tekstury, efekty cząsteczkowe i ogólnie całą klatkę, do czego MSAA w ogóle nie jest zdolny.

    W grze Watch Dogs 2 dostępne są dwie metody wygładzania krawędzi podczas przetwarzania końcowego: FXAA i SMAA. Pierwsza metoda lepiej radzi sobie z wygładzaniem krawędzi wielokątów i innych twardych krawędzi, ale SMAA z kolei robi to trochę gorzej, ale z mniejszym rozmyciem obrazu, co jest najważniejsze przy relatywnie niskich rozdzielczościach ekranu. Najlepsza jest wydajność obu metod. Włączenie FXAA skutkuje utratą jednej klatki na sekundę, a SMAA kosztuje trochę więcej - 1,5-2 FPS. Znakomity wynik jak na przyzwoitą jakość antyaliasingu. Radzimy zawsze używać SMAA lub FXAA - w zależności od tego, co wolisz.

    Zauważ, że Watch Dogs 2 to bardzo wymagająca gra, zwłaszcza przy maksymalnych ustawieniach, i byliśmy bardzo zadowoleni, że mogliśmy poważnie zwiększyć wydajność za pomocą trudnej techniki Filtrowania Temporalnego (Temporal Filtering), która pozwala uzyskać około 60 FPS na nowoczesnych kart graficznych ze średniej półki, takich jak GeForce GTX 1060. Dlatego najważniejszą rekomendacją dla graczy jest poprawa wydajności poprzez włączenie ustawienia Temporal Filtering. Drugą ważną wskazówką jest zwrócenie uwagi na dostępny procesor, ponieważ Watch Dogs 2 obciąża procesor bardziej niż jakakolwiek inna gra. Ośmielamy się nawet doradzać przetaktowywanie istniejącego procesora, ponieważ w grze często zdarzają się sytuacje, w których prędkość jest ograniczona właśnie przez jego wydajność - szczególnie w centrum San Francisco.

    • Rozdzielczość tekstur- wybierz go ściśle dla istniejącej karty graficznej, ponieważ jeśli przekroczysz dostępną ilość pamięci wideo, będziesz musiał przeciągnąć zasoby z pamięci RAM, co doprowadzi do zauważalnych hamulców. 8 GB pamięci wideo wystarczy na każde warunki, w tym 4K, 6 GB wystarczy na 2560 × 1440 przy dowolnych ustawieniach, ale przy 3-4 GB trzeba będzie ostrożnie wybrać wartość. W przypadku Full HD może to wystarczyć, ale nic więcej.
    • Mgła San Francisco- ciesz się niesamowitą mgłą raz i wyłącz ją na zawsze, jeśli masz przeciętny procesor graficzny lub gorszy. Efekt jest imponujący, ale kosztuje zbyt wiele i może łatwo obniżyć liczbę klatek na sekundę poniżej wygodnej wartości.
    • MSAA- wyłącz to całkowicie, zastępując post-processingiem (SMAA lub FXAA) i/lub supersamplingiem (gęstość pikseli powyżej 1.00), chyba że masz układ wieloukładowy na topowych GPU.
    • Dodatki (Dodatkowe szczegóły)- nie podnoś tego parametru powyżej wartości domyślnej, jeśli kiedykolwiek napotkasz możliwości swojego procesora, ponieważ jest to najbardziej wymagające ustawienie dla procesora.
    • Cień obiektów w reflektorach- podejdź do ustawienia z rozsądkiem, bo rzadko będziesz widział dodatkowe cienie od reflektorów, ale wyłączenie ich może dać dodatkowe 3-5 FPS.
    • Cienie- jeśli wartości HFTS, PCSS lub Ultra są zbyt wymagające dla twojego systemu, wybierz wartość Very High, która pozwoli ci uzyskać wystarczającą jakość cieni bez znacznej degradacji obrazu.
    • SSLR- spójrz na sytuację, te odbicia są bardzo efektowne, ale obniżenie ustawienia na Bardzo wysokie z Ultra da ci kilka dodatkowych klatek na sekundę, a różnica w jakości nie będzie tak duża.
    • Głębia pola- jeśli nie jesteś fanem naśladowania zawiłości urządzeń optycznych, możesz uzyskać kilka dodatkowych klatek na sekundę, wyłączając ten efekt. Mimo to jest to widoczne tylko w niektórych scenach i warunkach.
    • Ulga- nie ma prawie żadnej wizualnej różnicy między wartościami High i Ultra, ale takie zmniejszenie ustawienia da dodatkowe 1-2 FPS.
    • Wegetacja- to samo dotyczy roślinności, chociaż modele drzew low poly będą używane na odległość, kosztuje to 1,5-2 FPS, co w niektórych przypadkach może uratować sytuację.
    • Rozmycie i blask- bądźmy szczerzy, oba efekty nie są aż tak potrzebne podczas grania, a wyłączenie każdego z nich może dodać ci średnio jedną klatkę na sekundę - niezły wzrost.

    Test wydajności

    Przetestowaliśmy wydajność czterech kart graficznych Gigabyte opartych na procesorach graficznych Nvidia GeForce, należących do różnych przedziałów cenowych, a nawet generacji GPU tej firmy. Podczas testów wykorzystaliśmy dwie najczęstsze rozdzielczości ekranu (1920 × 1080 i 2560 × 1440), a także trzy wstępnie ustawione profile ustawień - średni, wysoki i ultra.

    Nie bierzemy pod uwagę ustawień poniżej średniego poziomu, ponieważ nawet najsłabsza karta graficzna naszego porównania, GeForce GTX 960, musi poradzić sobie z taką jakością grafiki przynajmniej w rozdzielczości Full HD. Tradycyjnie na naszej stronie sprawdzimy również tryb zbliżony do maksymalnej jakości renderowania (bez włączania MSAA i zaawansowanych metod renderowania cieni), jako najbardziej pożądane ustawienie wśród entuzjastów gier. Najpierw przyjrzyjmy się najpopularniejszej rozdzielczości Full HD przy profilu średniej jakości.

    Rozdzielczość 1920×1080 (Full HD)

    Wyraźnie widać, że szybkość renderowania w najprostszych warunkach była ograniczona wydajnością centralnego procesora, a trzy potężne karty graficzne nie były w stanie ujawnić swojego pełnego potencjału. Chociaż ogólna optymalizacja gry nie jest zła, biorąc pod uwagę, że do testów wybrano jedną z najtrudniejszych scen, to nawet niższy model naszego porównania, GeForce GTX 960, przy średnich ustawieniach graficznych w najczęściej spotykanej rozdzielczości, bez problemu radziły sobie z zapewnieniem niemal idealnie płynnych przejść klatek, gdy średnia ich częstotliwość okazywała się na poziomie 64 FPS, a minimalna wartość spadała nieco poniżej 60 FPS.

    Trzy mocniejsze karty graficzne GeForce z naszego porównania w tak prostych warunkach były w stanie wykazać maksymalny komfort i płynne zmiany klatek przy średniej prędkości 84-89 FPS w Watch Dogs 2, będąc ograniczonymi przez możliwości szybkiego procesora. Co ważniejsze, ta trójka kart graficznych nigdy nie spadła poniżej 60 klatek na sekundę przy średnich ustawieniach, zapewniając najpłynniejszą rozgrywkę możliwą na typowym monitorze.

    Przy ustawieniach wysokiej jakości liczba klatek na sekundę dla wszystkich kart graficznych spadła, a teraz żadna z nich nie opiera się w pełni na mocy procesora. Młodszy model poprzedniej generacji GeForce GTX 960 był w stanie osiągnąć nasz minimalny limit 40 FPS, który jest akceptowalny dla większości graczy, pokazując średnio 46 FPS przy minimum 40 FPS. Tak więc nawet młodsza karta graficzna porównania poradziła sobie z zadaniem, zapewniając akceptowalną grywalność. Ale jest już daleko od 60 FPS.

    Ale pozostałe karty graficzne były w stanie zapewnić co najmniej 60 FPS przy wysokich ustawieniach. Stopniowo starzejący się GeForce GTX 970 osiągał w tych warunkach średnio 64 FPS, ze spadkami poniżej 56 FPS w naszym teście, co jest wartością bardzo zbliżoną do komfortowej wartości nawet dla wymagających graczy. Jednak ci, którzy chcą uzyskać 60 klatek na sekundę w tej grze, lepiej skorzystają z kart graficznych na procesorach graficznych z rodziny Pascal. Karty graficzne na GPU nowej generacji były w stanie pokazać średnią liczbę klatek na sekundę 70 i 80 FPS przy minimum odpowiednio 61 i 69 FPS, co mieści się w maksymalnym możliwym komforcie. Zobaczmy, czy poradzą sobie z trudnym zadaniem ustawienia profilu jakości Ultra.

    Szybkość renderowania w przypadku ustawienia prawie maksymalnych możliwych ustawień graficznych poważnie spadła dla wszystkich kart graficznych. I tutaj różnica między wszystkimi rozwiązaniami jest już wyraźnie widoczna - słabe GPU nie ciągną takich ustawień, ale topowy GeForce GTX 1070 pokazał znakomitą wydajność. Wydajność młodszego GeForce'a GTX 960 w takich warunkach absolutnie nie zapewnia grywalności, bo średnia liczba klatek na sekundę na tej karcie graficznej spadła do 29 FPS, co jest zdecydowanie niegrywalne w Watch Dogs 2.

    GeForce GTX 970 też nie osiągał średnio 40 FPS - co prawda ta karta graficzna większości graczy nie pozwoli na grę z wystarczającym komfortem na wysokich ustawieniach, ale po obniżeniu kilku z nich pożądana płynność nadal zostanie uzyskana. Jeśli chodzi o najmocniejsze rozwiązania, różnica między nimi jest dość duża: GeForce GTX 1060 z łatwością zapewniał minimalną grywalność i wystarczający komfort, podczas gdy GTX 1070 okazał się bardzo bliski dostarczania średnio 60 FPS, co uważamy za wystarczającą wydajność dla wymagających graczy. A starsza karta graficzna Gigabyte nie osiągnęła pożądanego limitu 60 klatek na sekundę.

    Rozdzielczość 2560×1440 (WQHD)

    Przy wyższej rozdzielczości renderowania wydajność kart graficznych Gigabyte w Watch Dogs 2 wyraźnie spadła, z wyjątkiem starszego modelu, który nadal miał limit mocy procesora nawet przy rozdzielczości WQHD. Młodszy model poprzedniej generacji GeForce GTX 960 w średnich ustawieniach był w stanie poradzić sobie z zadaniem zapewnienia 40 FPS, pokazując 47 klatek na sekundę przy minimum 40, co większości osób wyda się całkiem grywalne.

    W przypadku pozostałych trzech kart graficznych sytuacja jest jeszcze lepsza. Szybkość modelu GeForce GTX 970 z poprzedniej generacji wystarczyła, by uzyskać średnio ponad 60 FPS - 64 FPS przy minimum 55 FPS, czyli zapewni niemal idealny komfort i płynność nawet wymagającym graczom w takich warunkach. Otóż ​​dwa starsze rozwiązania obecnej generacji w postaci GeForce GTX 1060 i GTX 1070 tym bardziej radziły sobie z zapewnieniem maksymalnego komfortu, gdy średnia liczba klatek na sekundę wyniosła 73 i 83 FPS, a minimalna podczas testu nie była niższa niż odpowiednio 63 i 71 FPS.

    Podczas grania na ustawieniach wysokiej jakości w wyższych rozdzielczościach młodszy GeForce GTX 960 zapewniał średnio tylko 32 FPS, a ten poziom wydajności nie odpowiada już minimalnemu dopuszczalnemu wskaźnikowi. Tak więc właściciele monitorów WQHD i takiej karty graficznej będą musieli ograniczyć się do średnich ustawień lub przyjąć jako podstawę wysokie ustawienia, ale najważniejsze z nich zredukować do średniego poziomu (wcześniej udzielaliśmy porad dotyczących konkretnych ustawień). Ale GeForce GTX 970 poradził sobie z zadaniem, pokazując średnio 47 FPS przy minimum 41 FPS - taka liczba klatek na sekundę będzie akceptowalna dla prawie wszystkich graczy.

    Moc kart graficznych z rodziny Pascal, na których bazują GeForce GTX 1060 i GTX 1070 w różnych modelach, wystarczy, by zapewnić płynną rozgrywkę, a starszy nawet był w stanie pokazać średnio ponad 60 FPS. GTX 1070 wyraźnie wyprzedza swoją młodszą siostrę, zapewniając średnio 64 klatek na sekundę przy spadkach poniżej 56, co odpowiada najwygodniejszemu poziomowi wydajności. Ale już rozumiemy, że przy wyborze Ultra-jakości nawet ta najpotężniejsza karta graficzna będzie bardzo trudna.

    Podczas ustawiania profilu Ultra ustawień jakości w rozdzielczości WQHD trzy karty graficzne Gigabyte jednocześnie nie były w stanie poradzić sobie z zapewnieniem minimalnego akceptowalnego komfortu i płynności. Nawet nie tak słabym kartom graficznym jak GTX 970 i GTX 1060 brakuje wydajności na takie ustawienia. Nie możesz nawet spojrzeć na liczbę klatek na sekundę GeForce GTX 960 - 20 FPS to nic dobrego, a 27 FPS dla GeForce GTX 970 oczywiście nie zapewni akceptowalnego komfortu podczas grania. Nawiasem mówiąc, jest prawdopodobne, że w takich warunkach ta karta graficzna nie ma już wystarczającej ilości swoich 4 GB (w rzeczywistości nawet 3,5 GB) lokalnej pamięci wideo, a zasoby gry do niej nie pasują.

    Nawet najmłodsza karta graficzna obecnej generacji, Pascal, zapewniała średnio tylko 34 FPS przy minimum 28 FPS, co jest dalekie od komfortu w grze Watch Dogs 2. Z naszego doświadczenia wynika, że ​​jest to nie do zagrania, biorąc pod uwagę trudną scenę testową, ale oczywiście nie najbardziej ekstremalne. Przy tej szybkości renderowania obraz nie jest wystarczająco szybki, aby nadążyć za działaniami gracza, a niektóre ustawienia będą musiały zostać obniżone. I tylko najmocniejszy GeForce GTX 1070 był w stanie pokazać średnio ponad 40 FPS przy minimalnej wartości 35 FPS, co zapewni większości graczy wymaganą płynność i komfort gry, choć nie idealny, dla którego moc GTX 1080 może nie wystarczyć.

    Wniosek

    Sądząc po wynikach naszych testów, chociaż Watch Dogs 2 jest zoptymalizowany pod kątem nowoczesnych komputerów do gier, ustawienia Ultra (a tym bardziej te maksymalne, których nie testowaliśmy) pozwalają uzyskać dość wysoką liczbę klatek na sekundę tylko na najmocniejszym wideo karty, począwszy od GeForce GTX 1060. Ale nawet ta karta nie radziła sobie z ultra ustawieniami w rozdzielczości WQHD, pozostawiając to dla jeszcze mocniejszych GPU. Jednak jakość obrazu nie jest zła nawet przy średnich ustawieniach, a przy wysokich jest ogólnie doskonała. Gra aktywnie wykorzystuje możliwości procesorów wielordzeniowych, nie opierając się na szybkości poszczególnych rdzeni, a ograniczając się do ogólnej wydajności procesora przy ustawieniach średniej jakości. Chociaż liczba klatek na sekundę pozostaje na akceptowalnym poziomie, nie spadając poniżej 60 FPS.

    Jakość grafiki w Watch Dogs 2 jest ogólnie bardzo wysoka, a obraz tworzony przez grę jest wspaniały. Stwierdziliśmy jednak, że gra jest niepotrzebnie wymagająca w ustawieniach ultra-jakości obrazu - są one wyraźnie nastawione na najpotężniejsze procesory graficzne. Przy ustawieniach ultra w rozdzielczości Full HD tylko takie karty graficzne jak GeForce GTX 970, GTX 1060 i wyższe były w stanie zapewnić wygodną liczbę klatek na sekundę 40 FPS, a tylko GTX 1070 jest w stanie zapewnić stabilne 60 klatek na sekundę. użyj rozdzielczości WHQD, ci, którzy chcą uzyskać 60 FPS, będą musieli ograniczyć się do wysokich ustawień nawet z najmocniejszym GPU, który przy ultra jakości zapewnia tylko minimalną wymaganą płynność.

    Popularny model poprzedniej generacji w postaci karty GeForce GTX 960 zapewnia akceptowalny komfort w tej grze przy rozdzielczości Full HD i wysokich ustawieniach, ale przy wyższych rozdzielczościach ciągnie tylko przeciętną jakość. Ale GeForce GTX 970 z kolei był w stanie pokazać akceptowalną prędkość nawet przy wysokich ustawieniach w rozdzielczości WQHD. Cóż, właściciele słabszych kart graficznych będą zmuszeni dostosować grę do swoich wymagań za pomocą różnych ustawień, które szczegółowo omówiliśmy w naszym materiale.

    Jeśli chodzi o procesory, Watch Dogs 2 jest wysoce pożądane dla potężnych i co najmniej czterordzeniowych procesorów. Nasz potężny procesor testowy w naszych badaniach wykazywał średnio obciążenie do 80-90% przy średnich ustawieniach i 60-70% przy ustawieniach ultra, co jest bardzo dużo. I choć szybkość renderowania nie była ograniczona możliwościami tylko jednego z rdzeni procesora, to liczba klatek na sekundę przy średnich ustawieniach z mocną kartą graficzną w systemie była ograniczana przez procesor. Tak więc gra naprawdę potrzebuje potężnego procesora, choć nie tak bardzo, jak potężnego GPU, pod warunkiem, że są zainstalowane ultra-ustawienia.

    Wymagania co do ilości pamięci RAM, jaką posiada gra, są przeciętne jak na standardy współczesnych gier - potrzebuje co najmniej 8 GB pamięci systemowej, choć twórcy twierdzą, że 6 GB w zupełności wystarczy, nie polecamy grania z taką ilością pamięci, ponieważ samo Watch Dogs 2 z łatwością zużywa 8 gigabajtów pamięci RAM i więcej. Nie ma w ogóle miejsca na procesy działające w tle, dlatego zaleca się posiadanie 12-16 GB pamięci systemowej, podczas gdy gra wykorzysta do 9-10 GB. Wymagania dotyczące pamięci wideo dla gry są również średnie - przy średnich ustawieniach w Full HD gra może wystarczyć na 2 GB, ale do wyższej jakości obrazu przy maksymalnych ustawieniach wymagane jest minimum 3-4 GB, co uważamy minimalnie wygodne. Cóż, do maksymalnych ustawień z włączonym antyaliasingiem w rozdzielczości 4K, według naszych obserwacji, potrzebne będzie już 8 GB pamięci wideo.

    PYTANIE:

    Jakie są wymagania systemowe gry Watch Dogs 2?

    ODPOWIEDŹ:

    Minimalne wymagania @720p, 30+ FPS, niskie ustawienia grafiki

    Obsługiwany system operacyjny:tylko wersje 64-bitowe):
    procesor: Intel Core i5-2400S @ 2,5 GHz / AMD FX 6120 @ 3,5 GHz ( Uwaga: gra nie będzie działać pomyślnie i stabilnie, jeśli procesor ma mniej niż 4 rdzenie)
    BARAN: 6 GB
    Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 660 (2 GB) / AMD Radeon HD 7870 (2 GB) lub lepsza
    Wolne miejsce na dysku: 50 GB
    Dodatkowo: Klawiatura i mysz zgodna z systemem Windows, kontroler Xbox One, DualShock 4
    Gra wieloosobowa:

    Obsługiwany system operacyjny: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 ( tylko wersje 64-bitowe)
    PROCESOR: Intel Core i5-3470 @ 3,2 GHz / AMD FX 8120 @ 3,9 GHz
    BARAN: 8 GB
    Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 780 (3 GB) | NVIDIA GeForce GTX 970 (4 GB) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB) lub lepsza | AMD Radeon R9 290 (4 GB) lub lepszy
    Wolne miejsce na dysku: 50 GB
    Dodatkowo: Klawiatura i mysz kompatybilna z systemem Windows, kontroler Microsoft Xbox One / DualShock 4
    Gra wieloosobowa: Połączenie szerokopasmowe o przepustowości 256 kb/s lub szybsze

    Obsługiwane karty graficzne w momencie premiery gry:

    NVIDIA GeForce GTX660 lub lepsza, seria GeForce GTX700, GTX900
    AMD Radeon R9 270 lub lepszy, Radeon R9 300, seria Fury.

    Aby spróbować zapewnić płynne działanie gry, upewnij się, że masz zainstalowane najnowsze sterowniki karty graficznej. Możesz zainstalować sterowniki ze strony producenta karty:

    UplayPC:
    Ta gra wymaga jednorazowej aktywacji online przez aplikację Uplay na PC.
    Do aktywacji użyj swojego konta Ubisoft (konto możesz założyć za pomocą aplikacji Uplay lub na stronie internetowej), a także unikalnego kodu, który otrzymałeś wraz z grą.
    Po jednorazowej aktywacji klucza grę można uruchomić online i offline. Niestety nie wszystkie funkcje gry są dostępne w trybie offline/offline.

    Ultra pakiet tekstur
    Ultra Textures zakłada 6 GB pamięci VRAM dla karty graficznej i minimum 12 GB pamięci RAM (zalecane 16 GB).

    Ubisoft Montreal prawie dostał „własne GTA”. Nawet przy drugiej próbie. I tylko dla tych, którzy znajdują zabawną „humorystyczną” publiczność w sieciach społecznościowych. Ale jeśli nie zadowala Cię zasada „bawić się” i rozwścieczać młodzieńcze „palce”, lepiej zostać w Los Santos.

    Czy Watch Dogs 2 odniosło sukces? Zdecydowanie. Może nie jest to główna gra tego roku, ale naprawia błędy poprzedniej części, świetnie wygląda i daje imponującą swobodę działania. Chciałbym wierzyć, że do trzeciej części gra będzie ewoluować w taki sam sposób, jak seria Saints Row w swoim czasie, kiedy Volition zdecydowało się odejść od pseudokryminalnego dramatu w kierunku szalonego namiotu satyrycznego. Wszystko wskazuje na to, że Watch Dogs bardzo dobrze poradzi sobie na tym polu.

    Portal K.G

    Dobrzy są też główni bohaterowie: malinka, autystka, graffiti girl, biurowy plankton, legendarny stary haker i ty – czarny dzieciak, który nie jęczy z powodu swojej rasy, nie martwi się opresją, ale po prostu żyje, dobrze się bawi , żarty o „Obcy kontra Predator” i puszyste penisy, a robiąc interesy, to z maksymalnym entuzjazmem i pięknem. „Cześć, Mafio 3? Wyobraź sobie, że możesz zrobić z czarnego bohatera miłą osobę! Kto by pomyślał, tak?

    Chciałbym wszystkim polecić Watch Dogs 2. Śmiało można go nazwać najlepszym otwartym światem roku, najlepszą grą z własnej serii (choć wciąż jest niewielka) i jedną z najlepszych gier samego Ubisoftu. Tak, na pewno jest w tym trochę nieprzyjemnych momentów - system parkour jest momentami niezdarny, czasem Markus utknie w teksturach, trzeba jeszcze popracować nad systemem jazdy, początek gry jest słaby (nie zaczyna się od razu sympatyzować z bohaterami, przez jakiś czas czujesz małe zaangażowanie w to, co się dzieje). Niemniej jednak przed nami jedna z najlepszych gier roku - i to nie wystarczy.

    Nikt nie spodziewał się, że Watch Dogs 2 osiągnie poziom porównywalny z GTA 5, ale nie musi to być świetna gra. Ubisoft naprawił wiele błędów pierwszej części. Wreszcie hakowanie wykroczyło poza marketing i stało się głównym „chipem” gry, który ciągnie za sobą całą rozgrywkę. Dzięki temu można wybaczyć projekt i mierną strzelaninę, a mimo to zręcznościowe sterowanie samochodem, a nawet całkiem zwyczajny otwarty świat.

    katanauci

    Ciekawe, czy sequele „rehabilitacyjne” staną się trendem dla Ubisoftu. Watch Dogs 2 jest właśnie takim przypadkiem. Studio zrozumiało, które części koncepcji działają, co należy zmienić, i wykonało wzorową pracę nad błędami. Po tym kilku deweloperów najwyraźniej zaproponowało jeszcze jedną szaloną misję w końcowej części, po czym gra została wysłana do druku. Mnóstwo pomysłów połączyło się w niesamowity sposób, tworząc jedną z najfajniejszych gier roku, pełną nieustannych niespodzianek. Tak żywy, że można nawet uwierzyć w hakerów, którzy przekonują swoich „wyznawców” do pobrania aplikacji, która łączy urządzenie z armią botnetów dobra. I ludzie, którzy się na to godzą.

    fantastyczny świat

    Deweloperzy z Ubisoft Montreal wykonali ogromną pracę, aby przywrócić zainteresowanie serią Watch Dogs. Teraz nie jest to rutynowa miejska piaskownica w duchu GTA, ale skradankowa gra akcji o tematyce hakerskiej z unikalną mechaniką, choć nie wybitną, ale godną uwagi.

    IGN Rosja

    Jeśli chodzi o entuzjazm dla Watch_Dogs 2, powiedzieli mi dosłownie: „Niższe oczekiwania czynią cuda”. Nigdzie nie były niższe (i nie tylko dla mnie - wygląda na to, że w ru.ign nie było już osób, które chciałyby wziąć grę do recenzji). Ogólnie nie lubię gier Ubisoft z otwartym światem. Słusznie uznając je za standard nudy, pustki i kopiuj-wklej, gdzie coś ciekawego dosłownie rozbłyska rzadkimi iskrami, a potem powtarza się wielokrotnie, rozmazując cienką warstwą, aż do całkowitego wykastrowania. Dlatego wyniku znajomości z następną grą nie można nazwać niczym innym niż cudem. Z przyczyn obiektywnych niestety nie może otrzymać (i nie otrzyma) najwyższej oceny. Ale subiektywnie druga część Watchdogs jest chyba najlepszą rzeczą, jaką francuscy internacjonaliści kiedykolwiek zdołali zrobić w tym gatunku. Oczywiście nie „Gra roku”, ale „Otwarty świat roku” – najprawdopodobniej i „Niespodzianka roku” – na sto procent.

    Przyznaję, w tekście było sporo nawiązań do pierwszej części, ale po prostu nie da się inaczej opisać Watch Dogs 2. Kontynuacja to ogromny krok naprzód. Przeprowadził najdokładniejszą pracę nad błędami - twórcy przeszli przez wszystkie nieudane momenty oryginału. Oczywiście w niektórych miejscach były też szorstkości. Fabuła jest rozdarta, a jedyną motywacją bohaterów do walki ze złowrogą korporacją jest idea „podglądania, jak mówią, niedobrze”. Z drugiej strony jest to doskonale rekompensowane dobrze przekazanym humorem z odniesieniami do popkultury. Świat jest duży i żywy, ale po ukończeniu misji fabularnych gra nie rzuca żadnej dodatkowej rozrywki. Najbardziej uparci mogą oczywiście nadal wydobywać tajne dane, aby odblokować wszystkie umiejętności Markusa i strzelać z innymi graczami, ale jest mało prawdopodobne, aby opóźniło to kogokolwiek na długo. Jednego jestem jednak pewien – jeśli Ubisoft zdecyduje się na Watch Dogs 3, to bez wątpienia będzie można go kupić.

    Ale pojedynczy element Watch Dogs 2 okazał się znakomity. Podczas przejścia nigdy nie będziesz się nudzić, a żadna misja nie wyda się pracochłonna ani nieprzemyślana. Tak, skradanie się wymaga drobnych ulepszeń (jeśli ktoś zauważy Marcusa i zginie w ułamku sekundy, wszyscy w okolicy jakoś od razu dowiedzą się o jego obecności), ale nawet w obecnej formie czerpie się dużo przyjemności z tajnego przejścia. Szkoda, że ​​nie do końca udany Watch Dogs odstraszył wielu od drugiej części, ale śmiało można powiedzieć, że okazał się lepszy od swojego poprzednika pod każdym względem.

    Watch Dogs 2 jest lepsze niż pierwsza część, ale znowu nie jest to gra, na którą wszyscy czekali od 2012 roku. Temat hakerów jest ciekawy, a idea totalnej inwigilacji każe się poważnie zastanowić. Ale jak można być poważnym, gdy w zespole jest osoba z autyzmem, dorosła kobieta, która ubiera się jak 15-letnia nastolatka, miłośniczka kolców i lateksu?

    Oczywiście Marcus, podobnie jak Aiden Pearce, wie, jak zhakować komunikację miejską, błyskawicznie zmienić konfigurację sygnalizacji świetlnej na ulicach i zaaranżować całkowite zaciemnienie w mieście. Tak, można też zhakować dowolnego przechodnia, dowiadując się o nim czegoś zabawnego lub wysyłając mu fałszywego SMS-a rzekomo od wściekłej matki. Ogólnie rzecz biorąc, mówiąc sucho, wszystko, co można było pokochać w pierwszej części, pozostało w sequelu, a główne idee serii otrzymały godny rozwój. Watch Dogs 2 sprawi, że zakochasz się w swoim buntowniczym duchu i jasnych kolorach. Żyjący świat, poczucie wolności i niekończące się beztroskie lato. Gracze zdeptali pierwszą część, próbując porównać ją z GTA, a druga wytrzymuje to porównanie z godnością.

    Ostatecznie Watch Dogs 2 to porywająca wycieczka po San Francisco z dowcipnym przewodnikiem, a nie żądny zemsty „wujek-zabójca” Aiden Pearce. Niezapomniane jasne lokacje, beztroscy przyjaciele, trochę zręcznościowa (ale absolutnie nie irytująca) jazda i znacznie rozszerzone możliwości hakowania - wszystko to wyraźnie przeważa nad krzywo uruchomionym i upadłym trybem wieloosobowym, a już daje cenny stosunek jakości do ceny, czyli fana grosz zarobiony krwią, a potem ładny grosz. Lekka narracja i ciepła bryza znad Pacyfiku odwrócą uwagę od mrozu za oknem, ale zawsze możesz dostać dawkę mroku w jakimś Heavy Rain kupionym na wyprzedaży.

    W Watch Dogs 2 wprowadzono wiele przydatnych zmian. To rozbudowana lista funkcji hakowania systemów, a także obecność kilku opcji ukończenia większości misji bez obowiązkowych strzelanin i piękna sceneria, a także nudne zadania poboczne z udziałem postaci znanych z pierwszej części. Główną pozytywną zmianą jest atrakcyjny klimat komediowej przygodówki z zabawnymi, niepozbawionymi poczucia humoru postaciami. To wysokiej jakości film akcji w otwartym świecie, ale… autorzy nie wyciągnęli go do końca. Więc w końcu gra jest zagadkowa z własnymi powtórzeniami.

    Ogólnie rzecz biorąc, Watch Dogs 2 to dzisiejsze Assassin's Creed 2. Twórcy pozbyli się wielu niedoskonałości oryginału, czyniąc grę tak przyjemną i zabawną, jak to tylko możliwe. Jednak w przeciwieństwie do serii o zabójcach, w „Psach” Ubisoft dość radykalnie zmienił wektor rozwoju, zastępując ponurego cyberpunka wesołą opowieścią o hipsterskich hakerach. To, czy to dobrze, czy źle, zależy od ciebie. Watch Dogs 2 można by nazwać idealną grywalnością serii Mr. Robot, gdyby nie przesadnie pozytywny nastrój, który nie pasuje do poważnych hakerskich intryg.

    Watch_Dogs 2 okazało się dobrą pracą nad błędami. Nie ma potrzeby porównywać go z najnowszym GTA, nawet pomimo ogólnej stylistyki i podobnego cynizmu. Jest raczej stukrotnym ulepszeniem Sleeping Dogs, aw gatunku, przepraszam, drugorzędnych sandboksów zajmie pozycję lidera. Bo mimo mnóstwa niedociągnięć nadal chcemy wrócić do tego świata Crocsów i internetowego slangu.

    Zamiast tylko naprawiać błędy, autorom Watch_Dogs 2 udało się stworzyć fajną, oryginalną, wciągającą grę, która teraz może stać się naprawdę solidną podstawą dla przyszłych sequeli. To nie tylko „zabójcy w czasach nowożytnych”, nie gra o „hackermanie”, nie zbiór „memasów”, ale cały żywy świat, w którym człowiek musi albo podporządkować się systemowi, albo żyć pod jego nieustannym nadzorem, lub wyrwać się z pudełka i zhakować wszystko, co tylko możliwe, aby uzyskać wolność. Marcus dokonał wyboru, a ty?!

    Igromania.ru

    Gra sprawia wrażenie naprawdę żywej. Obserwowanie, jak bohater się porusza, jak zdejmuje słuchawki lub pochyla się podczas kręcenia, jak żyje miasto San Francisco, to osobna przyjemność. Każda kawiarnia ma swój własny wystrój i muzykę, tutejsze plaże są niesamowicie piękne, a noce magiczne: brzęczą świerszcze, wieje wiatr, ktoś spaceruje z psem, ludzie w tle ciągle coś robią i o czymś dyskutują. I każdą rozmowę można podsłuchać. Watch Dogs 2 najbardziej przypomina nawet nie wcześniejsze projekty Ubisoftu, ale Grand Theft Auto 5. Jak na bezpośrednią konfrontację, grze o hakerach brakuje odpowiedniego kierunku i skali, ale nawet w tej formie Watch Dogs 2 jest prawdziwym zaskoczeniem i świetna gra.