• Asamblarea unui computer pentru realitate virtuală (VR). Ochelari VR pentru computer - o prezentare generală și capabilitățile ochelarilor moderni Ce fel de computer este necesar pentru HTC Vive

    Previzualizare joc și impresii

    Nu este un secret pentru nimeni că tema realității virtuale (Virtual Reality, prescurtat - VR) va fi cheia în acest an. Și cel mai probabil în următorii câțiva ani. Pentru a ne convinge de acest lucru, este suficient să ne uităm la ce companii dintre liderii industriei IT investesc în prezent în dezvoltări și produse legate de acest domeniu, mai mult, miliarde de dolari. Acestea sunt Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia și multe altele.

    În raportul nostru de la Mobile World Congress 2016, am vorbit despre faptul că VR a fost în centrul atenției la această expoziție. Și, în special, casca HTC Vive a trezit un interes deosebit. Din păcate, nu am reușit să-l cunoaștem atunci: din cauza emoției uriașe, toate sesiunile de 15 minute de lucru cu casca erau programate chiar înainte de expoziție, așa că a trebuit să admirăm aspectul produsului aflat sub sticla, precum și observați-i pe norocoșii care au reușit să testeze noutatea .

    După ce ne-am întors la Moscova, am încercat să negociem cu biroul rus al HTC despre oportunitatea de a încerca casca, dar fără rezultat. Între timp, lansarea comercială a HTC Vive a avut loc în străinătate. Adevărat, acum doar precomandă este disponibilă cu livrare în iunie 2016. Și casca nu este livrată în Rusia și nici măcar data aproximativă de lansare pentru HTC Vive nu este raportată. Desigur, ofertele „gri” au apărut deja cu mai mult decât dublul ambalajului, dar nicăieri nu este indicat că casca este în stoc - peste tot „la comandă”.

    Cu toate acestea, dorința noastră de a face cunoștință cu casca s-a dovedit a fi mai puternică decât circumstanțele :) Am fost întâmpinați de Nvidia (mulțumită Irinei Shekhovtsova!). Principalul producător de GPU este acum implicat activ în subiectul VR, iar în biroul de la Moscova am găsit o copie demonstrativă pentru noi, cu ajutorul căreia am putut să evaluăm atât gadgetul în sine, cât și câteva proiecte de jocuri viitoare pentru acesta. Și, în plus, reprezentanții Nvidia ne-au povestit despre munca lor pe tema VR.

    În acest articol, vă vom împărtăși informațiile primite și impresiile din proiectele pe care le-am văzut, precum și vă vom spune mai multe despre casca în sine. Desigur, acest lucru nu poate fi considerat un test cu drepturi depline și, de îndată ce vom primi o cască în mână, vom reveni cu siguranță la acest subiect, dar în acest stadiu, orice informație despre HTC Vive este valoroasă, așa că se pare important pentru noi să vă spunem tot ce am putea afla.

    Conținutul pachetului și designul HTC Vive

    Primul lucru care lovește casca este configurația acesteia. Spre deosebire de dispozitivele simple precum Samsung Gear VR, unde nu există nimic în cutie, cu excepția unei căști și a unor lucruri mici, HTC Vive este un pic ca un home theater: primești o mulțime de componente care trebuie conectate corect. Deci setul include:

    • Casca în sine
    • Două controlere fără fir identice
    • Conector prin care se conectează casca la computer și la alimentare
    • Două cuburi numite „stații de bază”
    • Căști și alte lucruri mici

    Este conectat după cum urmează. Casca este conectată la conector cu trei cabluri: HDMI, USB și alimentare. Conector - la o priză electrică, precum și la un computer, cabluri HDMI și USB. În plus, sub tavan, în colțurile camerei, două stații de bază ar trebui să fie atârnate în diagonală. Aceștia sunt emițători de raze infraroșii care determină poziția în spațiu a căștii și controlerelor tale. Aceste stații de bază arată ca niște tweetere în miniatură și poți ghici că acesta este altceva doar prin absența difuzoarelor. Cu toate acestea, razele infraroșii devin vizibile prin cameră.

    Este recomandat să atârnați aceste stații de bază la o distanță de aproximativ trei metri una de cealaltă. Apoi vor acoperi complet zona pătratului ale cărui colțuri le reprezintă. Dar nu este o mare problemă dacă distanța dintre ele este mai mare, tocmai atunci sunt posibile zone moarte în spațiul dintre ele.

    Controlerele nu sunt mai puțin interesante în acest set. Sunt din plastic și au o formă neobișnuită. De ce această gaură rotundă de la capăt - nimeni nu ne-a putut explica. A existat o presupunere că pentru o experiență cu drepturi depline în timp ce vizionați porno VR (husari, taceți!).

    Cu toate acestea, acesta este departe de singurul detaliu interesant al controlerelor (deși cel mai inexplicabil). Mai important, există un declanșator, un buton rotund și alte câteva butoane. Și toate acestea pot fi folosite în moduri diferite în funcție de joc. De exemplu, în jocul Arizona Sunshine, apăsarea butonului rotund vă permite să reîncărcați arma, iar într-unul dintre demonstrații, o puteți utiliza pentru a vă teleporta în zona selectată a locației.

    Desigur, principala utilizare a acestor controlere este împușcarea cu arme (pistoale etc.). Ai visat să tragi cu două mâini, ca niște eroi de acțiune? Cu HTC Vive, acest vis devine realitate. Virtual-real :) Unul dintre cele mai uimitoare momente este atunci când tu, fiind în cască, poți să-ți examinezi arma virtuală în detaliu, rotindu-l în orice unghi - ca și cum ar fi un obiect real. În același timp, apare o anumită disonanță cognitivă: palma ta simte o singură formă (deși asemănătoare cu un pistol, dar încă nu chiar identică), iar ochii tăi văd ceva diferit. Un sentiment interesant.

    O altă calitate valoroasă a controlerelor sunt motoarele de vibrații încorporate pentru feedback. Acest lucru duce realismul cu un pas mai departe. De exemplu, când introduceți o săgeată într-un arc și vă desfășurați brațele pentru a trage, simțiți cum se întinde coarda arcului. Adică, motoarele cu vibrații creează o senzație tactilă foarte credibilă.

    Rețineți că controlerele sunt exact aceleași, dar unul este perceput de sistem drept stânga, iar celălalt drept dreapta. Dacă doriți, le puteți schimba cu ușurință în mâinile dvs. Și acest lucru poate fi util nu numai pentru stângaci, ci și, de exemplu, în acele proiecte în care aveți un scut într-o mână și un pistol în cealaltă (în funcție de situația de joc și de preferințele personale, poate fi mai convenabil pentru a ține scutul în mâna dreaptă sau în stânga).

    Pe suprafața controlerelor, puteți vedea o serie de mici depresiuni rotunde - astfel de „gropițe”. Aceste „gropițe” sunt exact ceea ce aveți nevoie pentru a primi raze infraroșii de la stațiile de bază. Pe ele există o poziționare a controlerelor în spațiu. Aceleași „gropițe” (doar o dimensiune mult mai mare) sunt pe cască în sine - în același scop. Pare amuzant: o suprafață atât de accidentată - ca Luna cu cratere.

    Una dintre diferențele cheie dintre HTC Vive și căștile pe care le-am testat anterior este prezența propriului ecran. Dacă Samsung Gear VR, precum și căștile și mai simple Homido, Fibrum, Smarterra folosesc ecranul unui smartphone pe care îl introduceți în ele, atunci nimic nu trebuie să fie introdus în HTC Vive. Are propriul display, oferind o imagine cu o rezoluție de aproximativ 1080p fiecărui ochi. Acest lucru este mai mult decât poate oferi chiar și smartphone-urile cu un afișaj de 2560×1440. Prin urmare, imaginea din HTC Vive este mai puțin granulată, grila nu este la fel de clar vizibilă ca în căștile de mai sus. Este clar că atunci când apar smartphone-uri cu rezoluție și mai mare, atunci HTC Vive nu va avea un avantaj aici, dar până acum singurul smartphone cu o rezoluție declarată mai mare de 2560 × 1440 este Sony Xperia Z5 Premium, care, potrivit producător, are 3840 × 2160 , dar în realitate acest lucru nu este în întregime adevărat (vezi ancheta noastră!). Prin urmare, până acum imaginea din HTC Vive este cea mai bună dintre toate cele pe care le-am văzut în căștile VR. Încă nu este ideal, dar deja suficient, astfel încât să vă puteți gândi la ce se întâmplă în cadru și să nu luați în considerare pixelii.

    Un alt punct important este unghiul larg de vizualizare. În multe căști, există senzația că te uiți printr-un fel de fereastră, adică în stânga și în dreapta, câmpul vizual este ușor obturat de pereții căștii. HTC Vive nu a avut acest sentiment. Îți pui cască – și te regăsești imediat într-o altă realitate, unde nimic nu te deranjează și aproape nimic (cu excepția, în primul rând, senzațiile tactile) îți amintește de caracterul iluzoriu al tuturor acestor lucruri.

    În ceea ce privește senzațiile tactile (acum într-un mod negativ), chiar sunt, iar aceasta este încă una dintre principalele probleme ale căștilor. HTC Vive este unul dintre cele mai grele dispozitive VR de acolo. Da, are un sistem bine gândit de montare și fixare a curelelor astfel încât să se potrivească perfect pe cap, iar contactul cu fața nu provoacă disconfort datorită căptușelii din spumă. Pe lângă aceasta, pe cască există o pârghie care vă permite să reglați distanța dintre lentile, alegând pentru dvs. valoarea optimă. Și totul ar fi bine, dar deja după 15 minute de stat în cască, părul este ud (mai ales la frunte și la tâmple), iar după alte 15 minute fața începe să obosească. Dacă în acest moment îți scoți casca, vei experimenta ușurare. În plus, cablurile de la cască, care îți ating fie gâtul, fie spatele, fie umărul (în funcție de locul unde se află butucul, la care este conectată casca) îți stau puțin în cale. În general, timpul unui sejur confortabil în HTC Vive variază de la 15 minute la o jumătate de oră pentru începători și probabil nu mai mult de o oră pentru cei experimentați.

    Impresii de joc și demonstrații

    Până acum, există mari probleme cu conținutul pentru căștile VR și HTC Vive. Deși HTC Vive este oficial deja disponibil pentru vânzare, nu se poate spune că, alături de cască, utilizatorul poate achiziționa imediat orice jocuri serioase cu drepturi depline la nivelul celor cu care sunt lansate de obicei console noi. Cu toate acestea, există deja o mulțime de scene demonstrative diferite, jocuri mici și alte divertisment pentru HTC Vive, adică putem evalua pe deplin mecanica, capacitățile grafice și alte aspecte.

    Accesul la conținut pentru HTC Vive poate fi obținut utilizând popularul serviciu de jocuri Steam. O secțiune specială este disponibilă acolo, unde puteți deschide o listă de proiecte special pentru HTC Vive. La momentul scrierii acestui articol, erau 189 de articole pe această listă. Dintre acestea, 161 sunt jocuri, iar restul sunt demonstrații, benchmark-uri și alte programe. Dintre aceste 161 de jocuri, 125 sunt disponibile pentru descărcare, restul urmând a fi lansate în viitor (unele proiecte au o dată de lansare, unele vor veni doar în curând sau o lună de lansare).

    În ceea ce privește prețurile, majoritatea jocurilor costă 400-500 de ruble, deși există altele mai ieftine (până la 79 de ruble) și chiar complet gratuite.

    Deoarece nu aveam mult timp, am decis să încercăm mai multe proiecte complet diferite pentru a înțelege de ce este capabil HTC Vive și cum pot fi utilizate capabilitățile sale hardware în diferite genuri.

    Soarele din Arizona

    Acest împușcător cu zombie plasat în Vestul Sălbatic va fi lansat în 2016. Între timp, ne sunt disponibile câteva scene mici, în care folosim un pistol pentru a trage înapoi din strigoii care se târăsc asupra noastră.

    Din punct de vedere al mecanicii - nimic deosebit, dar cel mai frapant este grafica, cu adevărat demnă de un proiect amplu. Cu greu ar fi atât de impresionant în varianta tradițională - cu o poză pe monitor, dar când poți să te uiți în sus și să vezi cerul albastru și păsările zburătoare, în jos - și să-ți aluneci ochii peste pământul pârjolit Arizona, fă un pas la stânga și corect, atunci apare un sentiment complet diferit...

    Un scurt videoclip demonstrativ vă va ajuta să evaluați efectul prezenței.

    Vorbind despre mecanică, observăm că reîncărcarea armelor aici are loc tocmai cu ajutorul unui buton rotund de pe controler. Adică, după fiecare șase fotografii cu declanșatorul, trebuie să ne amintim să reîncărcăm clipul.

    Antrenamentul piraților spațiali

    Un joc foarte impresionant este Space Pirate Training. Suntem pe puntea unei nave spațiale și suntem atacați de drone inamice. Ei trag cu raze laser în noi, dar putem trage înapoi și cu două pistoale deodată.

    În plus, putem înlocui unul dintre pistoale cu un scut care poate fi folosit pentru a proteja împotriva loviturilor cu drone. Dar asta nu este tot! Pentru a evita razele laser, jucătorul trebuie să se ghemuiască, să se aplece și să se miște prin cameră. Și aici intră în joc una dintre caracteristicile cheie ale HTC Vive: urmărirea poziției jucătorului în spațiu.

    cloudlands

    Un alt proiect VR interesant este jocul de mini-golf Cloudlands. Adevărat, acesta nu este chiar un golf clasic în ceea ce privește locația (în loc de un teren mare există diverse clădiri ingenioase), dar esența jocului este aceeași: trebuie să aruncați mingea în gaură cu o bâtă.

    Controlăm stick-ul folosind unul dintre controlere. Mai mult, comportamentul stick-ului în spațiu corespunde exact mișcărilor controlerului. Și aceasta este o altă dovadă clară că căștile precum HTC Vive sunt superioare Samsung Gear VR și soluțiilor similare - în principiu, un astfel de joc ar fi imposibil acolo.

    Ca un minus, observăm că grafica de aici este mai simplă. Chiar mult mai ușor decât în ​​Arizona Sunshine. Și ne reamintește că doar pentru că un joc este creat pentru HTC Vive nu înseamnă că grafica este de cea mai bună calitate. Deși performanța necesară aici nu este mai mică (am încercat ambele jocuri pe aceeași configurație).

    Valve The Lab

    Poate una dintre cele mai interesante scene demonstrative pentru HTC Vive este The Lab by Valve. Aici suntem într-o anumită fabrică, unde se mișcă un transportor, sunt mese cu niște hârtii și obiecte, zac munți de cutii... Pe una dintre mese găsești un arc și săgeți. Odată echipat, puteți trage cu arcul trăgând de sfoara cu un controler și îndreptând arcul cu celălalt.

    Poți trage oriunde, nu există o țintă anume (de aceea este un demo, nu un joc real), dar cel mai dificil este să lovești obiecte pe un transportor în mișcare (trebuie să tragi puțin înainte), și cel mai distractiv este să distrugi munți de cutii. Cu toate acestea, distracția nu se termină aici. Un câine robot aleargă sub picioarele tale, pe care îl poți mângâia sau îi poți arunca un obiect - totul este incredibil de realist!

    În plus, puteți să vă apropiați de mese (sau să vă teleportați la ele), să luați diverse obiecte din ele, să interacționați cumva cu ele (de exemplu, să aruncați și să prindeți o minge sau să lansați un quadcopter). În ciuda lipsei unei sarcini specifice, acest demo creează incredibil de dependență tocmai cu sentimentul de libertate nelimitată și realism în interacțiunea cu obiectele. Ei bine, tirul cu arcul este, desigur, o experiență interesantă, care, evident, nu se poate repeta sub această formă pe căști mai simple.

    Cerințele hardware pentru HTC Vive și dezvoltarea Nvidia

    Evident, afișarea unei imagini la 360 de grade, și chiar și cu rezoluție Full HD pentru fiecare ochi, este o sarcină care necesită performanțe hardware destul de serioase ale PC-ului la care conectați casca. Potrivit Nvidia, jocurile VR necesită de șapte ori mai multe resurse de calcul decât jocurile 3D convenționale, în comparație cu proiectele cu un nivel similar de grafică. În același timp, rata de reîmprospătare a imaginii ar trebui să fie de cel puțin 90 fps pentru un joc confortabil.

    • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 sau AMD Radeon R9 290
    • CPU: Intel Core i5-4590 sau AMD FX 8350;
    • RAM: 4 GB sau mai mult;
    • Ieșire video: HDMI 1.4 sau DisplayPort 1.2

    Elementul cheie de configurare este, desigur, GPU-ul. Computerul cu care am testat casca avea un Nvidia GeForce GTX 980 și imaginea a fost absolut netedă.

    Nvidia a dezvoltat eticheta GeForce GTX VR Ready special pentru a identifica computerele potrivite pentru VR. Prezența unui astfel de semn pe dispozitiv înseamnă că capacitățile sale sunt suficiente pentru utilizarea confortabilă a căștilor HTC Vive și Oculus Rift. Dintre laptop-uri, doar câteva modele de gaming MSI din seriile GT72S 6QF și GT80S 6QF au primit până acum acest marcaj (poți găsi o prezentare generală a unuia dintre aceste modele pe site).

    Cu toate acestea, eforturile Nvidia vizează nu numai consumatorii produsului final și dezvoltarea cipurilor grafice, ci și facilitarea sarcinii creatorilor de jocuri și căști. SDK-ul VRWorks a fost lansat pentru ei. Această suită de software introduce tehnologii care permit utilizarea mai eficientă a resurselor grafice în VR și ajută, de asemenea, sistemul PC să recunoască corect casca atunci când este conectată. VRWorks este integrat în motoarele de joc Unity, Unreal Engine și Max Play și este, de asemenea, acceptat pe căștile HTC Vive și Oculus Rift.

    Dintre tehnologiile disponibile în SDK-ul VRWorks, două merită remarcate: Multi-Res Shading și VR SLI. Multi-Res Shading vă permite să economisiți resurse datorită faptului că la rezoluție completă (Full HD) este desenată doar acea parte a imaginii pe care o vede utilizatorul, adică care se află în planul frontal, în fața ochilor. . În consecință, ceea ce este în spate sau în lateral este redat la o rezoluție mai mică, datorită căreia sarcina pe GPU este redusă.

    VR SLI, pe de altă parte, vă permite să utilizați o grămadă de două plăci video în așa fel încât una dintre ele să deseneze o imagine pentru un ochi, iar cealaltă pentru celălalt. Astfel, performanța fiecăreia dintre plăcile video poate fi folosită la maximum.

    Trebuie să spun că acum Nvidia lucrează foarte activ pe tema VR și îl vede ca viitor pentru întreaga industrie a jocurilor. Reprezentanții companiei interacționează cu dezvoltatorii și sunt gata să-i asiste în optimizarea jocurilor pentru VR, Nvidia lucrând, de asemenea, îndeaproape cu HTC și Oculus. În general, deși Nvidia în sine nu produce nicio căști sau conținut pentru acestea, eforturile depuse de companie în domeniul VR sunt foarte semnificative, iar acest lucru ne convinge încă o dată că era VR-ului a sosit deja, de la eforturile conjugate. dintre atât de mulți lideri din industrie pur și simplu nu pot să nu ofere un rezultat impresionant.

    Concluzii preliminare

    HTC Vive este în prezent poate cea mai avansată cască de realitate virtuală care vă permite să obțineți cea mai completă imagine a posibilităților și perspectivelor VR. Adevărat, nu am văzut cea mai recentă versiune a Oculus Rift, dar vânzările versiunii comerciale vor începe abia în august și apoi nu peste tot. Rusia nici măcar nu este încă în planurile previzibile (precum și biroul rusesc al Oculus), așa că este aproape sigur că HTC Vive va intra mai întâi pe piața noastră, și abia apoi Oculus.

    Adevărat, HTC Vive este mai scump: 800 USD față de 600 USD pentru Oculus. Dar Vive are cerințe de sistem puțin mai mici (4 GB de RAM, nu 8 GB și nu are nevoie de trei porturi USB 3.0). Ocazional, vom compara cu siguranță versiunile comerciale ale Oculus Rift și HTC Vive, dar deocamdată putem spune cu siguranță că acesta este un nivel complet diferit de experiență VR decât la căștile cu smartphone-uri în interior. Imaginea este mai bună, jocurile sunt mai bune, plus că aveți un arsenal semnificativ extins de interacțiune cu obiectele de joc datorită controlerelor și urmăririi poziției căștii (giroscopul și accelerometrul din smartphone-uri nu pot oferi o asemenea acuratețe).

    Principalele probleme sunt complexitatea instalării (instalarea unei căști va fi asemănătoare cu asamblarea unui home theater pentru utilizator, adică este mult mai dificil decât cu aceleași căști pentru smartphone), cerințe de înaltă performanță (în special, incapacitatea să te joci cu laptopuri, cu excepția mai multor modele foarte scumpe și masive) și, în sfârșit, oboseală fizică atunci când porți o cască pentru orice perioadă de timp. Și, desigur, există o problemă cu conținutul, dar aici situația se va schimba treptat, iar în șase luni imaginea ar trebui să fie complet diferită.

    În general, ca orice tehnologie inovatoare sau o nouă clasă de dispozitive, în această etapă, HTC Vive este, desigur, mulțimea pasionaților și celor care vor să privească în viitor. Dar nu ne mai îndoim că aceasta este într-adevăr o fereastră către viitor.

    În încheierea articolului, vă sugerăm să urmăriți recenzia noastră video a căștii de realitate virtuală HTC Vive:

    Înțelegerea platformei VR

    RupturăȘi Vive sunt platforme fundamental diferite în ceea ce privește experiența pe care o oferă. Vive a colaborat cu SteamVR pentru a oferi suport nativ VR pentru jocurile Valve mai vechi, împreună cu un API deschis pentru dezvoltatori. Cu o etichetă de preț $800 Vive va fi mai scump decât 600$ Rift, dar Vive, totuși, va avea un pachet mai bogat: două controlere proprietare, plus două stații pentru urmărirea mișcărilor corpului utilizatorului. Rift, pe de altă parte, este doar pentru urmărirea mișcărilor capului.

    Asamblarea unui computer pentru VR nu este o sarcină extrem de dificilă, dar ar trebui să înțelegeți că pentru imersiune completă și imagini de înaltă calitate veți avea nevoie de hardware puternic! Nu va fi de prisos să înțelegeți cerințele grafice ale acestei platforme.

    În primul rând, imaginați-vă că fiecare obiectiv dintr-o cască VR este un afișaj separat.
    Rift și Vive au două, câte unul pe ochi.
    Ambele modele au rezoluție 2160×1200(sau 1080×1200 pe ecran), cu o rată de reîmprospătare de 90 Hz. Amintiți-vă aceste numere este important.

    Povestea nu se termină aici. Casca redă, de asemenea, așa-numitul „ tampon pentru ochi(eye buffer)" cu o rezoluție de 1,4x de la 2160×1200. În acest fel obținem rezoluția de randare reală 3024×1680, sau 1512×1680 pentru fiecare ochi. Scopul tamponului pentru ochi este de a compensa deformarea lentilelor căștii. O rezoluție de randare de 3024 x 1680 și o rată de reîmprospătare de 90 Hz creează o nevoie de 457 de milioane de pixeli pe secundă. E mult.

    Mergând mai departe, căștile trebuie, de asemenea, să redeze două scene ușor diferite pe cadru, pentru a oferi paralaxa corectă și indicația de adâncime. Acest proces se numește „ randare stereo„- crește semnificativ nevoia de putere CPU și GPU, în comparație cu randarea pe un monitor obișnuit.

    În cel mai rău caz, în comparație cu un monitor normal, redarea stereo dublează nevoia de putere GPU în VR. Anumite operațiuni grafice, cum ar fi simularea fizică și redarea schemei de umbrire, nu sunt duplicate, dar randarea generală în sine se face pe fiecare afișaj. Să fim clari: redarea unei scene la rezoluția de 1512x1680 pe o cască VR va necesita mai multă putere grafică decât redarea unei scene la rezoluția 3024x1680 pe un monitor de computer.

    Deci, cum determinați nevoia grafică exactă a unei platforme VR? Dacă sunteți familiarizat cu benchmark-urile pentru jocuri, iată câteva comparații ușoare:

    Cerințe de alimentare pentru PC VR

    Mai întâi, să lăsăm redarea stereo deoparte și să ne concentrăm pe numărul de pixeli.

    1080p(1920×1080) 60Hz este rezoluția standard pentru jocurile moderne. Deci, se dovedește că numărul de pixeli procesați în această rezoluție este de 4 ori mai mic decât într-o cască VR la 90Hz.

    O altă comparație: jocurile de pe platforma VR au un număr de pixeli procesați aproape similar cu jocurile de pe un monitor 4K 60Hz - aproximativ 90%. Gândiți-vă câte computere de jocuri pot rula același Witcher 3 sau Fallout 4 în 4K 60FPS?

    Pentru claritate, să aruncăm o privire la tabelul cu valorile numărului de pixeli procesați în fiecare caz:

    • 124 megapixeli/sec: monitor 1080p la 60Hz
    • 457 megapixeli/sec: Rift/Vive @ 90Hz
    • 498 megapixeli/sec: monitor 4K la 60 Hz

    Acum adăugați la aceasta cantitatea de putere a computerului cheltuită pentru redarea stereo și veți realiza că jocurile VR măresc încărcarea hardware-ului dvs. de aproximativ două ori sau 100% (în funcție de ceea ce se întâmplă în joc, valoarea poate varia între 0% -100%/1x-2x). Va fi ușor să concluzionați că veți avea nevoie de un computer pentru a juca majoritatea jocurilor de pe Rift sau Vive. mai puternic decât pentru a juca la 4K 60FPS pe un monitor obișnuit.

    Nu disperați. În capitolul următor, vom discuta de ce vă puteți scufunda în continuare în lumea VR fără a cumpăra un supercomputer.

    Framerate (cadre pe secundă, FPS) este numărul de cadre (imagini) pe care computerul dvs. le produce pe secundă.
    Gameplay-ul la FPS ridicat se simte fad și foarte fluid, în timp ce la FPS scăzut se transformă într-o prezentare de diapozitive.
    După cum probabil ați ghicit, cu cât FPS-ul este mai mare, cu atât mai bine, dar în acest caz, cerințele asupra hardware-ului cresc și ele.

    Rata de reîmprospătare a monitorului dvs. (în Hz) determină cantitatea maximă de FPS pe care o veți vedea.
    Majoritatea monitoarelor standard au o rată de reîmprospătare de 60 Hz, ceea ce înseamnă că rata maximă a cadrelor nu va depăși 60 FPS, chiar dacă computerul este capabil de mai mult. Pentru Rift și Vive, rata maximă de cadre este de 90 FPS. Această valoare, potrivit dezvoltatorilor de jocuri pentru Rift și Vive, este minim sau recomandat pentru o experiență de joc pozitivă. Dacă încă poți ignora bâlbâiala ocazională și scăderile FPS pe un monitor obișnuit, atunci pe un monitor atașat la fața ta, această experiență este puțin probabil să fie plăcută.

    Într-un ghid numit Cele mai bune practici, Oculus sfătuiește dezvoltatorii să vizeze FPS peste 90 pentru a evita problemele menționate mai sus. " Jocul trebuie să ruleze la un FPS egal sau mai mare decât rata de reîmprospătare Rift, cu V-Sync și fără tamponare". Întârzierile și scăderile FPS duc la strobe și estomparea imaginii, ceea ce strică întreaga experiență de joc. În realitate, indicatorul frame rate rareori sta pe loc, este instabil. Scăderile de FPS în jocuri sunt obișnuite, așa că, dacă doriți să atingeți o valoare stabilă de 90 FPS, computerul ar trebui să poată atinge o medie de 100+ FPS într-un anumit joc.

    imagine: Sanic 06 pentru Oculus Rift

    Privind cifrele simple, vă puteți îngrijora serios de capacitatea PC-ului dvs. de a performa constant în jocurile VR. În teorie, desigur, jocul titlurilor VR de astăzi va necesita multă putere de calcul. În plus, nu uitați că, pentru a menține un joc fluid, computerul va trebui să mențină constant 90FPS. Odată cu apariția VR, problema menținerii unui FPS ridicat și stabil este mai acută ca niciodată.

    Nu disperați, deoarece există aspecte pozitive în această problemă. Puteți juca confortabil titluri VR fără a distruge conținutul portofelului!

    Cele mai importante două componente pentru a juca jocuri VR sunt o placă grafică de nivel NVIDIA GTX 970 sau AMD R9 390 și un procesor de nivel i5-4590. Analogii moderni și mai inteligenți ai acestor componente sunt NVIDIA GTX 1060 3GB sau AMD RX 570.

    GTX 1070 undeva cu aproximativ 60% mai puternic decât GTX 970, deci acoperă mai mult decât cerințele minime de asamblare.

    Analogul modern al procesorului Intel i5-4590 este i3-8100.

    Toate jocurile VR pentru versiunea pentru consumatori a Rift vor fi optimizate conform specificațiilor oficiale. Este foarte puțin probabil ca Toate jocurile vor oferi 90 FPS la setările maxime pe acest hardware, dar la un nivel „acceptabil” de calitate grafică, li se cere să dea râvnitul FPS. Totul va depinde, din nou, de nivelul graficii din joc. În toate cazurile, dacă computerul dvs. nu este capabil de 90 FPS la setările grafice dorite, va trebui inevitabil să le micșorați pentru a obține notorii 90 FPS.

    În realitate, asta înseamnă că jocurile VR nu vor avea un nivel de grafică care să se potrivească cu nivelul cerințelor pentru hardware-ul computerului. Dezvoltatorii încătuși de cerințele Rift/Vive vor fi forțați să uite de texturile de înaltă rezoluție, efectele speciale de lux și detalii. Drept urmare, obțineți o experiență VR fluidă, sacrificând calitatea imaginii, care, apropo, este puțin probabil să vă impresioneze prea mult.

    Apropo, magazinele de jocuri Oculus sau Vive VR nu sunt singura modalitate de a te bucura de o cască de realitate virtuală proaspăt cumpărată. Există o mulțime de jocuri care nu au fost dezvoltate exclusiv pentru VR, dar pentru care există multe mod-uri VR create de fani. Unii dezvoltatori lansează mod-uri oficiale VR pentru creațiile lor dezvoltate inițial pentru PC. Din păcate, acest lucru nu înseamnă că vor oferi performanțe bune conform specificațiilor oficiale recomandate. Pentru a juca astfel de titluri, veți avea nevoie de un computer mult mai puternic decât cel recomandat.

    În plus, dezvoltatorii de software se străduiesc în mod constant să reducă nevoile grafice ale căștilor VR. Una dintre tehnologiile promițătoare în acest domeniu este Umbrire multi-rezoluție(NVIDIA), care reduce numărul de pixeli randați pentru eye buffer (eye buffer), pe care oricum utilizatorul nu îl va vedea niciodată. Progresul în acest domeniu oferă speranță că în viitor cerințele grafice ale căștilor VR vor fi mult mai mici.

    Acum să aruncăm o privire la fiecare componentă a ansamblului VR una câte una.

    Prezentare generală a accesoriilor

    După ce ne-am ocupat de cerințele VR pentru computere, să aruncăm o privire mai atentă asupra componentelor PC-ului care afectează cel mai mult performanța în jocurile VR. Toate componentele sunt listate în ordinea importanței lor pentru performanță.

    GPU


    Placa dvs. grafică este în mod natural componenta cheie a construcției. În această situație, problema stabilității 90 FPS devine destul de acută. În mod tradițional, grafica 3D de pe un PC are cerințe hardware destul de moi, iar o cifră de 30-60 FPS este destul de adecvată.
    VR are cerințe complet diferite, sunt mult mai dure, deoarece orice pierdere de cadre este vizibilă cu ochiul liber.
    Ca urmare, rezerva de putere a GPU-ului devine un factor cheie în alegerea unei plăci video, deoarece va compensa toate defectele de sistem și de conținut.

    După cum am menționat, dezvoltatorii Oculus vor recomanda cel puțin un NVIDIA GTX 970 sau AMD R9 390 (sau 290) ca punct de plecare, dar o decizie mai înțeleaptă ar fi să alegeți o placă grafică mai puternică, cu mai mult spațiu de putere, astfel încât FPS-ul să fie stabil. la 90 de cadre pe secundă sau, în jocurile mai solicitante, puteți alege setări grafice mai mari.

    CPU


    Oculus are, de asemenea, o cerință oficială recomandată de procesor Intel i5-4590 sau echivalent (recomandăm un i3-8100 modern). Când jucați pe un monitor obișnuit, puteți face compromisuri în ceea ce privește alegerea unui procesor, dar în jocurile VR acest truc nu va funcționa: blocarea de la un procesor slab va fi un lucru obișnuit, mai ales în jocurile slab optimizate.

    Dacă ești mândru proprietar al unui procesor quad-core mai mult sau mai puțin recent care a apărut în ultimii patru ani, poate chiar șase, nu trebuie să faci nimic.

    În afară de i3-8100 sau Ryzen 3 1300X cu performanțe similare, pe piață există un procesor ideal pentru VR - Intel Core i9-9900K. Are opt nuclee, viteze mari de ceas și o arhitectură eficientă. Are o performanță excelentă per nucleu (un plus pentru majoritatea jocurilor), precum și o performanță monstruoasă pe mai multe fire (un plus pentru unele jocuri, precum și pentru crearea de conținut).

    RAM


    Pentru majoritatea jocurilor desktop vă recomandăm 8 GB, același lucru este valabil și pentru VR.
    Băieții de la Oculus recomandă și un minim de 8 GB, iar experții în internet sunt de acord cu ei. Dacă intenționați să editați videoclipuri sau să redați grafică pe lângă jocuri, vă recomandăm să adăugați încă 8 GB de RAM. În toate celelalte cazuri, 8 GB vor fi suficiente. Instalarea acestuia este ușoară, așa că adăugarea unui alt modul în viitor nu va fi dificilă.

    Până acum, casca de realitate virtuală Oculus Rift VR necesita un computer foarte puternic, care costă de la 1.000 de dolari. Dar acum, după cum s-a raportat, utilizatorii vor putea conecta gadgetul la sisteme de jocuri medii - la un preț de aproximativ 500 USD.

    Oculus a anunțat lansarea unei noi funcții care reduce cerințele minime de sistem pentru PC pentru ochelarii de realitate virtuală Rift.

    Pe scurt, amintim caracteristicile căștii: acestea sunt două afișaje OLED cu o rezoluție totală de 2160 × 1200 pixeli cu o rată de reîmprospătare de 90 Hz, un sistem de difuzoare încorporat cu suport pentru sunet surround, un accelerometru, un giroscop și un magnetometru. Un senzor compact separat, cu o înălțime de aproximativ 15 cm, sub formă de cilindru plasat pe un suport, este responsabil pentru urmărirea schimbărilor în poziția capului în spațiu.

    Cu toate acestea, dezvoltatorii Oculus Rift au adăugat suport pentru noua caracteristică Asynchronous Spacewarp (ASW) setului cu cască VR, care a redus cerințele de sistem și a permis ca jocurile VR să fie jucate la jumătate din rata de cadre. Astfel, jocurile din ochelari de realitate virtuală pot fi jucate chiar și la 45 de cadre pe secundă, ceea ce înseamnă că pot fi rulate pe computere mai slabe.

    Iată cum arată jocurile care utilizează Asynchronous Spacewarp la 45 Hz comparativ cu 90 Hz:

    Asynchronous Spacewarp funcționează pe principiul interpolării și vă permite să adăugați cadre inexistente dacă fps-ul scade sub 90 de cadre pe secundă. Principiul ASW este următorul: sistemul compară ultimele două cadre redate, determină mișcările dintre ele și extrapolează componentele scenei pentru a crea noi cadre sintetice. Din acest motiv, cadrele sintetice sunt aproape de cadrele complet randate, pe care le înlocuiesc.

    Și aici puteți vedea cum al treilea cadru (cadru generat) este adăugat pe baza interpolării din cele două cadre anterioare:

    Deci, dacă PC-ul nu poate oferi mai mult de 45 fps, tehnologia Oculus compensează lipsa cadrelor, ceea ce reduce timpul de randare, precum și senzația de greață și rău de mișcare (mai ales în cazul mișcărilor rapide ale capului, atunci când imaginea nu face). nu ține pasul cu mișcările umane). În ciuda acestui fapt, compania încurajează în continuare dezvoltatorii să optimizeze jocurile pentru 90 de fps, fără a se baza pe AWS.

    Utilizatorii se pot bucura acum de un computer cu un procesor Intel Core i3, 8 GB RAM și un accelerator grafic din seria AMD Radeon RX 470 sau NVIDIA GeForce GTX 960.

    Abonează-te la Qibble pe Viber și Telegram pentru a fi la curent cu cele mai interesante evenimente.

    ÎNTREBARE:

    Care sunt cerințele de sistem pentru Vârcolaci pe HTC Vive?

    RĂSPUNS:

    Cerințe minime pentru HTC Vive:

    Sistem de operare acceptat: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 sau o versiune ulterioară a sistemului de operare, Windows® 10
    CPU: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 sau mai bun
    RAM: 64 GB+ RAM
    Placa video: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 sau mai bună
    Ieșire video: Ieșire video compatibilă HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 sau mai nou
    Porturi USB: 1x USB 2.0 sau mai bun
    Multiplayer: conexiune în bandă largă la 256 kbps sau mai rapid
    Spațiu liber pe hard disk: 7 GB
    Periferice acceptate:
    - Căști Vive
    - Controler Vive

    Uplay + HTC Vive: Werewolves Within pentru HTC Vive pe PC trebuie să fie descărcat prin aplicația Steam. După ce descărcarea este completă, lansați jocul de pe Steam. Vi se va solicita să vă conectați la contul Ubisoft. După conectare, conturile Steam și Ubisoft vor fi legate între ele și jocul va fi activat în cele două aplicații.

    Plăci video acceptate la momentul lansării jocului:
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 sau mai bună
    - AMD Radeon R9 290 sau mai bună

    Notă: Versiunile pentru notebook ale acestor hărți pot funcționa, dar nu sunt acceptate oficial.

    Dispozitivele de realitate virtuală au devenit foarte populare în industria jocurilor de noroc. Majoritatea producătorilor importanți de electronice sunt reprezentați pe piață prin dispozitivele lor. Dezvoltatorii nu se opresc aici. Drept urmare, în fiecare an lumea este prevăzută cu un alt dispozitiv digital care încorporează toate tehnologiile mobile moderne.

    La expoziția de produse inovatoare, compania coreeană HTC a prezentat în lume HTC Vive Pro, o cască de realitate virtuală actualizată. Noile ecrane uimesc prin calitatea imaginii și se cufundă mai mult în lumea virtuală.

    Avantajul HTC Vive Pro pe piață

    Principalele diferențe dintre VR Vive Pro și HTC ViVe original sunt următoarele modificări:

    1. Imagine cât mai aproape de 4K;
    2. Căști și microfon încorporate;
    3. Conexiune fără fir;
    4. Cameră frontală dublă.

    Imediat după prezentarea la expoziție, reprezentanții companiei nu au exprimat informații despre prețul modelului Vive Pro. Cu toate acestea, se presupune că odată cu lansarea unei noi căști de la HTC, va exista o scădere a costului versiunii anterioare a dispozitivului. Totodată, se știe și că fostul dispozitiv nu va părăsi piața dispozitivelor mobile și, alături de „fratele său mai mic”, va fi disponibil pentru cumpărare la punctele de vânzare oficiale.

    Revizuirea căștii de realitate virtuală HTC Vive Pro

    Mai jos este o recenzie a htc Vive Pro de la HTC.
    Casca actualizată este un sistem gata făcut din cutie pentru imersiune în lumea scenelor virtuale. Acesta este un complex care include un dispozitiv pentru transmiterea imaginilor, reproducerea și înregistrarea sunetului, introducerea informațiilor vizuale. Și multe alte tehnologii mobile, care vor fi discutate mai jos.
    Potrivit dezvoltatorului, casca de realitate virtuală actualizată a primit o cameră frontală dublă, care crește efectul unei imagini tridimensionale și, de asemenea, vă permite să urmăriți mai precis mișcarea unei persoane.
    O privire nouă asupra designului proiectului este în concordanță cu tendințele actuale în domeniul dispozitivelor inteligente. Datorită folosirii nuanțelor de albastru, dispozitivul a strălucit cu noi culori. La prima vedere, dispozitivul, după cum se spune, încântă ochiul cu eleganța sa.
    Pentru a îmbunătăți imersiunea utilizatorului în lumea jocurilor virtuale sau a videoclipurilor 360, designul suportului facial a fost reproiectat. Este necesar ca lumina zilei să nu treacă în ochi, creând astfel efectul prezenței în joc. Designerii s-au gândit la toate detaliile: suprapunerea este realizată din cauciuc spumă de înaltă calitate, cu finisaj material. Versatilitatea designului permite ca casca să fie utilizată eficient de către persoane cu toate formele feței. Placuta de nas este realizata sub forma unei petale. De asemenea, crește versatilitatea utilizării Vive Pro.
    Sistemul SteamVR Tracking 2.0 s-a îmbunătățit mult: mișcările sunt mai fine, schimburile au dispărut. Dezvoltatorii au îmbunătățit sistemul. Zona de utilizare a căștii în mișcare a crescut. Îmbunătățit și definirea locației sale. Cu toate acestea, dezvoltatorii au pentru ce să se străduiască.

    Noua versiune a căștii a primit un design ergonomic pentru montarea căștii pe cap. Acest lucru îl face mult mai confortabil de utilizat pentru o perioadă lungă de timp. Absența firelor pentru conectarea la un PC este un alt mare plus pentru dezvoltatori. Această caracteristică este implementată ca un dispozitiv suplimentar anunțat împreună cu casca. Adaptorul wireless Vive este proiectat cu tehnologie Intel. Acest lucru va reduce întârzierea imaginilor și acțiunilor și va îmbunătăți performanța generală. Acesta va fi disponibil pentru cumpărători în vara lui 2018.
    Acum jucătorul nu va fi legat de acțiunile lor. Multe jocuri în aer liber vor deveni disponibile. Dezvoltatorii vor răspunde rapid la acest lucru și vor exista multe jocuri și aplicații noi adaptate acestor dispozitive. Imersiunea în realitatea virtuală va dobândi culori și detalii noi. Imaginea va deveni mai realistă.
    În versiunea actualizată a căștii, dezvoltatorii au mulțumit utilizatorilor cu căști încorporate care acceptă sunete 3D. Este posibil să le reglați într-o anumită locație pentru a obține cea mai bună transmisie a sunetului. Redarea audio este conformă cu standardul Hi-Res Audio. Acesta este un standard modern care este folosit în aproape toate căștile concepute pentru jucători.
    Unii utilizatori ar putea crede că HTC Vive Pro a devenit mai greu decât „fratele său mai mare”. Acest lucru se datorează prezenței, după cum am menționat mai sus, căștilor, precum și a unei baterii litiu-ion. Acesta este un rezultat logic al neutilizarii cablurilor pentru a conecta aparatul la un computer personal.

    Specificații pentru HTC Vive Pro

    Pentru fanii exact mai jos este o descriere a caracteristicilor HTC Vive Pro.

    • Tip dispozitiv electronic: casca HTC VR Vive Pro
    • Modul de afișare: 2 afișaje AMOLED
    • Diagonala: 9 cm
    • Rezoluție vive pro: fiecare modul este 1440 x 1600. Totalul este 2880 x 1600
    • Rata de reîmprospătare: 80-100 Hz
    • Unghi de vizualizare: 100-120°
    • Sunet: căști încorporate cu suport 3D
    • Prezența unui microfon: da
    • Interfete de conectare: USB - C 3.0; Bluetooth 4.1; DP-1.2
    • Senzori
      • Funcția de poziționare SteamVR Tracking;
      • senzor de orientare a corpului;
      • senzor de proximitate;
      • senzor G;
      • Senzor IPD - setarea distantei lentilelor fata de pupilele utilizatorului;
    • Opțiuni ergonomice
      • reglarea distanței interpupilare;
      • distanța de la ochi la lentile;
      • locația căștilor;
      • reglarea benzii pentru cap.

    Cerințe de sistem pentru casca HTC Vive Pro

    • Procesor: AMD FX 8320 sau echivalent de la Intel;
    • Placa video: NVIDIA GeForce GTX 1060 sau echivalent de la AMD;
    • Interfata de conectare: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • Cantitatea RAM: Cel puțin 4000 MB;
    • Sistem de operare: Windows 7 SP1, 8.1,10.

    În prezent, există computere care sunt optimizate pentru a funcționa cu Vive Pro de la HTC. Producătorii de componente ale unor astfel de computere sunt mărcile de top din lume: MSI, Nvidia, HP, AMD. Dezvoltatorii au efectuat o mulțime de teste pentru a obține cea mai bună performanță a sistemului virtual pe aceste computere. De asemenea, atunci când utilizați casca virtuală Vive Pro pe astfel de computere, nu sunt necesare setări suplimentare. Utilizatorul va simți întregul efect al se află în lumea virtuală.

    Aceste computere includ:

    1. De la MSI, laptopurile pentru jocuri din seria GE62, GT73 și VR ONE sunt o ediție specială care funcționează perfect cu Vive Pro.
    2. De la Nvidia, GeForce GTX este o serie de plăci grafice de top care profită la maximum de tehnologia VR.
    3. De la HP - HP OMEN, un computer reglat pentru performanță maximă. Se integrează perfect cu sistemele VR. Vizează dezvoltarea viitoare a acestui segment al industriei jocurilor de noroc.
    4. De la AMD - Tehnologie inovatoare LiquidVR pentru jocuri VR care oferă grafică foto-realistă, de înaltă rezoluție, în timp real, la rate de cadre ridicate.

    Sală de jocuri

    Capacitatea de a utiliza HTC Vive Pro în jocuri dinamice este caracterizată de cerințele pentru locația zonei de joc. Suprafața minimă a unei astfel de zone este de 3 mp. Stațiile de bază, datorită cărora este poziționat jucătorul, trebuie instalate la o distanță de cel mult 5 metri unul de celălalt. Camera trebuie curățată de obiectele inutile. Colțurile și obiectele ascuțite, dacă este posibil, trebuie îndepărtate sau izolate de contactul accidental. Creați condiții pentru o mișcare sigură în timp ce utilizați o cască. Poți folosi casca atât stând cât și în picioare, poziția nu afectează imaginea din interiorul căștii.

    Instrucțiuni pentru lucrul cu HTC Vive Pro

    Când cumpărați un nou Vive Pro, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să mergeți pe site-ul oficial, în secțiunea de configurare inițială. Iată un link către această pagină. De acolo, trebuie să descărcați cea mai recentă versiune a aplicației de configurare VIVE. Descărcarea conține instrucțiuni pentru utilizarea acestui program, aplicații de configurare pentru lucrul cu un PC, programul Steam și aplicația de experiență VIVE Home VR.
    De asemenea, în timpul descărcării, este recomandat să urmăriți un tutorial video care arată cum să instalați corect VIVE. Videoclipul este în engleză, dar există subtitrări în rusă, dacă nu le aveți, trebuie doar să activați această funcție în setările playerului video web.

    Pentru configurarea inițială, trebuie să aveți o versiune actualizată a Microsoft .NET Framework pe computer, o conexiune la internet de mare viteză, un kit de montare și un burghiu cu un burghiu de un anumit diametru.
    Apoi decideți cum va fi folosită casca virtuală HTC: în poziție în picioare sau cu mișcare în jurul camerei și reglați camera în consecință.

    Pentru a utiliza opțiunea doar în picioare sau așezat:

    • Selectați articolele în consecință Configurați camera; (doar poziția în picioare)

    Pentru a utiliza opțiunea „plimbare prin cameră”:

    • Lansați aplicația SteamVR pe computer.
    • Selectați articolele în consecință Configurați camera; (Scara camerei)
    • Finalizați configurarea căștii conform instrucțiunilor de pe ecran.

    Conectarea căștii la un computer

    Conectarea căștii HTC Vive Pro se face prin atașarea tuturor componentelor necesare:

    • Este necesar să conectați cablul de la sursa de alimentare la modulul de comunicație, conectați sursa de alimentare la priză.
    • Folosind un cablu HDMI, conectați modulul de comunicație la placa video a computerului;
    • Folosind un cablu USB, conectați modulul la computer;
    • Conectați cablul triplu de pe casca Vive Pro la porturile corespunzătoare de pe modulul de comunicare.

    Pentru fixarea fiabilă a modulului, pe una dintre suprafețele sale există un strat de adeziv, care trebuie lipit de locul de instalare.

    Instalarea software-ului

    Dacă nu este nevoie să configurați Vive Pro, atunci dezvoltatorii recomandă descărcarea următorului software proprietarului dispozitivului: aplicație - configurare VIVE versiunea software 1.8, această aplicație cântărește extrem de puțin - 54 MB. Descărcarea include: programul de instalare a aplicației desktop VIVE (cu modul de telefon), software-ul de experiență VIVE Home VR și clientul platformei de jocuri Steam. Aplicațiile necesită o versiune actualizată a Microsoft .NET Framework și o conexiune stabilă la Internet de mare viteză pentru a funcționa corect.

    Configurarea setărilor HTC Vive Pro

    Următorii parametri ai sistemului de căști Vive Pro pot fi personalizați de către utilizator:

    1. Schimbare de limbă;
    2. Pornire automată când este pornit;
    3. Panoul de control modificări;
    4. Schimbați fundalul desktopului;
    5. Conectarea căștii la un smartphone;
    6. Configurarea notificărilor telefonice;
    7. Configurarea sistemului de poziționare SteamVR.

    Pachet cască

    Căștile HTC VR Vive Pro vine cu următoarele dispozitive:

    1. Casca VR cu cablu 3 in 1 si cablu audio, casti incorporate, suporturi faciale (al doilea este de rezerva, pentru fata ingusta), servetele de curatat lentile;
    2. Adaptor wireless;
    3. Modul de comunicare cu alimentare si HDMI, cabluri USB, platforma de montare;
    4. Controlere Vive Pro cu alimentare, două curele și cabluri micro-USB;
    5. Stații de bază cu alimentare, kit de montare (4 șuruburi autofiletante cu dibluri), cablu de sincronizare;
    6. Este inclusă și documentația pentru cască: manual de utilizare, card de garanție etc.

    Conținut de cască și jocuri

    Există o platformă de software și conținut de joc Viveport Arcade. Oferă un număr mare de produse digitale folosind tehnologii VR. Până în prezent, peste 1.000 de jocuri au fost implementate pe site-ul Viveport Arcade. Categoriile lor sunt variate. Există posibilitatea de a juca fiecare joc cu o plată orară de 2 dolari SUA / oră. În viitor, plățile vor fi dezvoltate, dar obiectivul principal pentru fiecare utilizator de a încerca să joace diferite jocuri va rămâne.
    Viveport Arcade reglementează conținutul aplicației. De asemenea, este posibil să gestionezi conținutul direct din cască.

    concluzii

    Ca urmare a tuturor celor de mai sus, putem stabili că casca de realitate virtuală HTC Vive va fi unul dintre dispozitivele pe care utilizatorii le așteaptă cu nerăbdare. Viva pro are o serie de avantaje față de alte dispozitive de pe această piață a produselor mobile. Imersiunea realistă în lumea virtuală pentru utilizatorii Vive Pro este posibilă doar cu achiziționarea acestei căști. Această achiziție va fi ideală în ceea ce privește raportul preț/calitate, deoarece dezvoltatorii au pus caracteristici tehnice ridicate acestui dispozitiv.

    Dragi cititori, vă mulțumesc pentru că ați citit sau ați derulat articolul până la sfârșit. Vă rugăm să distribuiți articolul pe rețelele sociale. retelelor. Încercăm pentru tine. Ne va oferi o motivație suplimentară.