• Monitor cu gamă extinsă de culori. Monitorizează Samsung SyncMaster XL24 și XL30

    © 2014 site-ul web

    Un spațiu de culoare este un model matematic abstract care descrie o anumită paletă de culori, de exemplu. gamă fixă ​​de culori, folosind coordonatele de culoare. De exemplu, paletele construite conform schemei RGB aditive sunt descrise folosind un model tridimensional, ceea ce înseamnă că orice culoare inclusă în paletă poate fi determinată în mod unic de un set individual de trei coordonate.

    Cel mai complet spațiu de culoare, CIE xyz, acoperă întregul spectru de culori vizibile pentru om. În 1931, Comisia Internațională pentru Iluminare (Commission internationale de l "éclairage sau CIE) a aprobat CIE xyz ca spațiu de culoare de referință și, prin urmare, este folosit și astăzi pentru a evalua și compara toate celelalte modele.

    Este important de reținut că niciun dispozitiv folosit pentru a reproduce imagini color, fie că este o imprimantă sau un monitor de computer, nu este capabil să afișeze toată varietatea de culori de care dispune o persoană cu vedere normală. Mai rău, gamele de culori adesea nu se potrivesc între dispozitive, ceea ce face ca aceleași culori să arate diferit în funcție de monitorul sau modelul de imprimantă specific. Pentru a rezolva această problemă, așa-numita. spații de culoare de lucru, care sunt palete standard care corespund mai mult sau mai puțin gamei de culori a unei anumite clase de dispozitive. Utilizarea spațiilor de culoare standard atunci când lucrați cu o imagine color vă permite să vă asigurați că nu depășiți gama de culori a dispozitivului final de ieșire și, dacă o ieșire este inevitabilă, puteți afla despre discrepanța dintre spațiile de culoare din avansa si ia masurile corespunzatoare.

    Spații de culoare de lucru

    Cele mai frecvent utilizate spații de culoare de lucru în fotografia digitală sunt sRGB și Adobe RGB. Mult mai puțin popular este ProPhoto RGB.

    sRGB

    sRGB este un spațiu de culoare universal creat împreună de Hewlett-Packard și Microsoft în 1996 pentru a unifica reproducerea culorilor. sRGB este departe de cel mai larg spațiu - acoperă doar 35% din culorile descrise de CIE, dar este susținut de toate monitoarele moderne fără excepție. sRGB este standardul mondial pentru afișarea imaginilor pe web, iar toate browserele web folosesc acest spațiu de culoare în mod implicit. Când salvați o imagine în sRGB, puteți fi sigur că culorile pe care le vedeți pe monitorul dvs. vor fi afișate pe alte monitoare fără distorsiuni semnificative, indiferent de programul utilizat pentru a le vizualiza. În ciuda aparentei îngustime, paleta sRGB este suficientă pentru marea majoritate a nevoilor practice ale fotografului amator, inclusiv fotografie, procesare foto și imprimare.

    Adobe RGB

    În 1998, Adobe Systems a dezvoltat spațiul de culoare Adobe RGB, care este mai precis decât sRGB pentru paleta disponibilă atunci când imprimați pe imprimante color de înaltă calitate. Adobe RGB acoperă aproximativ 50% din gama de culori CIE, dar diferențele dintre Adobe RGB și sRGB sunt greu de observat.

    Comparație vizuală a gamei de culori sRGB (zona de culoare)
    și Adobe RGB (zonă gri deschis).

    Trebuie înțeles că utilizarea fără minte a Adobe RGB în loc de sRGB, datorită superiorității abstracte în gama de culori, nu numai că nu va îmbunătăți calitatea fotografiilor dvs., dar va duce cel mai probabil la deteriorarea acesteia. Da, teoretic, Adobe RGB are o gamă de culori mai mare decât sRGB (mai ales în tonuri de albastru-verde), dar ce rost are dacă în 99% din cazuri această diferență nu este sesizabilă, nici pe monitorul unui computer, nici la imprimare, chiar și cu echipamentul și software-ul potrivit?

    Adobe RGB este un spațiu de culoare foarte specific, folosit exclusiv pentru imprimarea foto profesională. Imaginile din Adobe RGB necesită un software special de vizualizare și editare și o imprimantă sau un mini laborator foto care acceptă profilul corespunzător. Când sunt vizualizate în programe care nu acceptă Adobe RGB, cum ar fi browserele web, orice culoare care nu se încadrează în spațiul de culoare standard sRGB va fi tăiată și imaginea se va estompa. De asemenea, atunci când imprimați din cele mai multe laboratoare foto comerciale, Adobe RGB va fi convertit dezordonat în sRGB și veți ajunge cu culori mai puțin saturate decât dacă ați salva inițial imaginea în sRGB.

    ProPhoto RGB

    Datorită faptului că întreaga gamă de culori percepute de o matrice de cameră digitală este atât de largă încât nu poate fi descrisă direct nici măcar folosind Adobe RGB, Kodak a propus un nou spațiu de culoare ProPhoto RGB în 2003, acoperind 90% din culorile CIE și slab -prost corespunzător capacităţilor fotomatricei. Cu toate acestea, valoarea practică a ProPhoto RGB pentru fotograf este neglijabilă, deoarece niciun monitor sau imprimantă nu are suficientă gamă de culori pentru a profita de spațiul de culoare ultra-larg.

    DCI-P3

    DCI-P3 este un alt spațiu de culoare propus în 2007 de Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) ca standard pentru proiectoarele digitale. DCI-P3 simulează paleta de culori a filmului. În ceea ce privește acoperirea sa, DCI-P3 depășește sRGB și corespunde aproximativ cu Adobe RGB, singura diferență fiind că Adobe RGB se extinde mai mult în partea albastru-verde a spectrului și DCI-P3 în roșu. În orice caz, DCI-P3 este de interes în principal pentru cineaști și nu are legătură directă cu fotografia. Dintre monitoarele de computer obișnuite, doar ecranele Apple iMac Retina par să poată afișa corect DCI-P3.

    Alegerea unui spațiu de culoare ar trebui să se bazeze pe considerente practice specifice și deloc pe baza superiorității teoretice a unui spațiu față de altul. Din păcate, de cele mai multe ori, acoperirea spațiului de culoare folosit de fotograf se corelează doar cu nivelul lor de snobism. Pentru a preveni acest lucru, luați în considerare acele etape ale procesului foto digital care pot fi asociate cu alegerea unui anumit spațiu de culoare.

    De fapt, trag

    Multe camere permit fotografului să aleagă între sRGB și Adobe RGB. Spațiul de culoare implicit este sRGB și vă sfătuiesc insistent să nu atingeți acest element de meniu indiferent dacă fotografiați în format RAW sau JPEG.

    Dacă fotografiați în JPEG, atunci cel mai probabil o faceți pentru a economisi timp și efort și nu aveți tendința să vă jucați cu fiecare fotografie pentru o lungă perioadă de timp, ceea ce înseamnă că cu siguranță nu aveți nevoie de Adobe RGB.

    Dacă fotografiați în RAW, atunci alegerea spațiului de culoare nu contează deloc, deoarece un fișier RAW, în principiu, nu are o categorie ca spațiu de culoare - conține pur și simplu toate datele primite de la o matrice digitală, care va fi comprimat numai în timpul conversiei ulterioare până la intervalul specificat de culori. Chiar dacă aveți de gând să vă convertiți fotografiile în Adobe RGB sau ProPhoto RGB, ar trebui să lăsați setările camerei la sRGB pentru a evita necazurile inutile atunci când aveți nevoie brusc de JPEG în cameră.

    Editare

    Un spațiu de culoare standard este atribuit unei imagini numai atunci când un fișier RAW este convertit în TIFF sau JPEG. Până în acest moment, toată procesarea din convertorul RAW are loc într-un spațiu de culoare nenormalizat condiționat, corespunzător gamei de culori a matricei camerei. De aceea, fișierele RAW permit o asemenea libertate în manipularea culorilor atunci când le procesează. Când editarea este finalizată, culorile din afara paletei țintă sunt ajustate automat la cele mai apropiate valori din spațiul de culoare pe care îl alegeți.

    Cu rare excepții, prefer să convertesc fișierele RAW în sRGB pentru că vreau rezultate extrem de versatile și redate pe orice hardware. Sunt destul de mulțumit de culorile pe care le primesc în sRGB și consider că spațiul Adobe RGB este exagerat. Dar dacă simțiți că utilizarea sRGB afectează negativ calitatea fotografiilor dvs., sunteți liber să utilizați spațiul de culoare pe care îl considerați potrivit.

    Unii fotografi preferă să convertească fișierele în Adobe RGB pentru a avea mai multă libertate atunci când postprocesează imaginea în Photoshop. Acest lucru este adevărat dacă intenționați cu adevărat să efectuați o corecție profundă a culorii. Personal, prefer să fac toată treaba cu culoarea în convertorul RAW, deoarece este mai ușor, mai convenabil și oferă o calitate mai bună.

    Ce zici de ProPhoto RGB? Uita de asta! Aceasta este o abstractizare matematică, iar fezabilitatea aplicării sale practice este chiar mai mică decât cea a Adobe RGB.

    Apropo, dacă tot trebuie să editați fotografii în Photoshop în alte spații decât sRGB, nu uitați să utilizați 16 biți pe canal. Posterizarea în spații de culoare cu gamă mare devine vizibilă la adâncimi de biți egale mai devreme decât în ​​sRGB, deoarece același număr de biți este utilizat pentru a codifica o gamă mai mare de nuanțe.

    Sigiliu

    Utilizarea Adobe RGB atunci când imprimați fotografii poate fi justificată, dar numai dacă sunteți bine versat în gestionarea culorilor, știți ce sunt profilurile de culoare și controlați personal întregul proces foto și, de asemenea, utilizați serviciile unui laborator foto serios care acceptă fișiere în Adobe RGB și dispune de echipamentul adecvat pentru imprimarea acestora. De asemenea, nu ezitați să efectuați câteva teste prin conversia acelorași imagini atât în ​​sRGB, cât și în Adobe RGB și prin imprimarea lor pe același echipament. Dacă nu vezi diferența, merită să-ți complici viața? Paleta sRGB este suficientă pentru majoritatea scenelor.

    Internet

    Toate imaginile destinate publicării pe Internet trebuie convertite fără greșeală la sRGB. Dacă utilizați orice alt spațiu de culoare, este posibil ca culorile din browser să nu se afișeze corect.

    Dacă nu mi-am exprimat suficient de clar poziția, atunci permiteți-mi să repet încă o dată: în cazul celei mai mici îndoieli cu privire la spațiul de culoare pe care ar trebui să îl utilizați într-o anumită situație, alegeți sRGB și vă veți salva de probleme inutile.

    Vă mulțumim pentru atenție!

    Vasily A.

    post scriptum

    Dacă articolul s-a dovedit a fi util și informativ pentru dvs., puteți sprijini proiectul contribuind la dezvoltarea lui. Dacă nu ți-a plăcut articolul, dar ai gânduri despre cum să-l îmbunătățești, criticile tale vor fi acceptate cu nu mai puțină recunoștință.

    Nu uitați că acest articol este supus dreptului de autor. Retipărirea și citarea sunt permise cu condiția să existe un link valid către sursa originală, iar textul utilizat nu trebuie să fie distorsionat sau modificat în niciun fel.

    Întrebarea afișării corecte a culorii pe monitor aparține categoriei eternului. Toți cei care au întâmpinat vreodată nevoia de a imprima ceea ce vede pe ecran (și exact felul în care îl vede) știe că aceasta nu este o procedură ușoară. Imprimantele într-o astfel de situație sunt și mai dificile, deoarece calitatea sistemului „monitor – dispozitiv de imprimare” depinde de satisfacția clientului cu rezultatul și, în consecință, de succesul muncii și al afacerii. În plus, ideea unei dovezi de culoare la distanță (moale, ecran - după cum doriți) este în aer, care va deveni realitate nu astăzi sau mâine. Odată cu creșterea metodelor de imprimare care necesită culoare, cum ar fi tipărirea triad extinsă (mai mult de patru cerneluri), monitoarele profesionale au devenit din ce în ce mai solicitante. Acum avem nevoie de o nouă abordare a rezolvării problemei potrivirii culorilor obținute prin sinteză aditivă și subtractivă.

    Este foarte greu sa alegi un monitor din gama larga oferita astazi. Un monitor profesional de la un producător specializat în astfel de dispozitive este o plăcere costisitoare. Pentru majoritatea utilizatorilor, diferența dintre un model de consum cu un prefix Pro mângâietor și un monitor conceput să funcționeze cu culoarea nu este evidentă, mai ales că nici nu este întotdeauna clar din caracteristici. Prin urmare, este logic să ne dăm seama ce caracteristici au monitoarele profesionale și ce condiții trebuie să îndeplinească pentru a îndeplini cerințele moderne.

    Creșterea gamei de culori

    Majoritatea monitoarelor TFT pot reproduce până la 75% din spațiul de culoare NTSC. Dar, în timp ce această gamă este teoretic suficient de mare pentru a include culorile de sinteză de imprimare, dimensiunea și poziția sa în spațiul de culoare sunt de așa natură încât aceste monitoare nu sunt potrivite pentru afișarea culorilor imprimate pe ecran. Motivul constă din nou în modelele de culoare fundamental diferite ale monitoarelor (RGB) și dispozitivelor de imprimare (CMYK). Pentru a include toate culorile imprimabile, gama de culori a dispozitivelor RGB (monitoarele în acest caz) trebuie extinsă foarte mult.

    Cea mai bună modalitate de a crește gama de culori a unui monitor TFT este de a optimiza răspunsul spectral al luminii de fundal. Prin combinarea realizărilor tehnologiilor colorimetrice și chimice, a devenit posibil să se creeze un fosfor cu un răspuns spectral modificat și o performanță de reproducere mai bună în gama de culori roșie și verde.

    Rezultatele acestor modificări sunt clar vizibile în ilustrație: regiunile verzi și roșii ale spectrului s-au deplasat, rezultând o creștere a dimensiunii gamei de culori. Au devenit disponibile verzi și roșii mult mai strălucitoare.

    Optimizarea gamei de culori

    Din păcate, numai extinderea gamei nu captează toate culorile reproduse de dispozitivele de sinteză subtractivă (sau, mai simplu, dispozitivele CMYK). Scopul principal a fost și este de a obține cea mai completă potrivire a culorilor pe monitor și pe tipărit. Exemplul simplu prezentat în figură arată că dacă gama de culori a unui monitor (linia neagră) este mai mare decât cea a altuia (linia roșie), aceasta nu înseamnă că va reproduce mai bine culorile dispozitivelor de imprimare (linia albă).

    În plus, trebuie să înțelegeți clar diferența dintre dimensiunea gamei de culori, adică poziția punctelor extreme pe grafic și calitatea gamei de culori - corespondența reală a culorilor de pe monitor cu dispozitiv de imprimare.

    Aceasta înseamnă că un monitor cu o gamă de culori mai mică, dar optimizată, poate fi o alegere mai bună pentru gradarea culorilor sau verificarea la distanță decât o soluție cu o gamă nominală mare, dar reproducere a culorilor acceptabilă condiționat.

    Să vorbim despre spații

    Există două spații principale de lucru RGB în sistemele de gestionare a culorilor astăzi, care sunt foarte apropiate unul de celălalt, Adobe-RGB și ECI-RGB.

    Sistemul Adobe-RGB este o soluție bună pentru majoritatea sarcinilor, care, din păcate, nu este prea potrivită pentru transferul culorilor dispozitivelor de imprimare și organizarea probei de culoare a ecranului. Motivul pentru aceasta este că folosește un punct alb de 6500 K și un gamma de 2,2. Amintiți-vă că punctul alb de 5000 K este considerat standardul pentru managementul culorilor în imprimare, iar gama 2.2 nu corespunde curbei de câștig de puncte a tipăririi offset clasice. În plus, gama de culori Adobe-RGB reduce practic culorile albastre bogate reproduse în imprimarea offset.

    Sistemul ECI-RGB este o opțiune mult mai acceptabilă. A fost creată având în vedere toate metodele standardizate de imprimare, exclude culorile care nu pot fi reproduse în sistemul RGB și, în final, ECI-RGB folosește un punct alb cu o temperatură de culoare de 5000 K și o gama de 1,8. Adică, corespunde mai bine condițiilor general acceptate de tipărire și control al tipăririi. Acest spațiu este o bază excelentă pentru un sistem independent hardware: include majoritatea dispozitivelor RGB și respectă standardele de imprimare. Pentru a fi clar, ECI-RGB nu poate reproduce albastrul foarte bogat pe care sRGB (și Adobe-RGB) îl poate produce, dar și aceste culori nu pot fi reproduse pe niciun dispozitiv de imprimare.

    Dacă luăm ca exemplu lucrarea cu imagini fotografice, unde domină Adobe-RGB, atunci putem remarca câteva puncte interesante. Pe de o parte, Adobe-RGB este spațiul de lucru standard al camerelor digitale profesionale și un sistem preinstalat în instrumentul principal al artiștilor foto - Adobe Photoshop. Pe de altă parte, standardul ICC folosește un punct alb D50, iar marea majoritate a stațiilor de vizionare și a unităților bliț folosesc, de asemenea, 5000K ca punct alb. Fotografia în sine este doar începutul procesului, cele mai multe dintre fotografii sunt în cele din urmă tipărite și, din nou, procesul de imprimare este cel mai bine potrivit cu un punct alb de 5000 K și un gamma de 1,8. Prin urmare, utilizarea spațiului de culoare adecvat - ECI-RGB - vă va ajuta să obțineți un rezultat de cea mai înaltă calitate și să scăpați de problemele tipice, mai ales că majoritatea programelor de conversie RAW acceptă spațiul ECI-RGB ca standard. În mod remarcabil, nicio imprimantă foto (inclusiv modele dedicate cu 12 culori) nu este capabilă să reproducă toate culorile Adobe-RGB, în ciuda faptului că acest sistem, așa cum am văzut mai devreme, reduce tonurile de albastru disponibile acestor dispozitive. Se dovedește că în această situație, ECI-RGB oferă din nou cea mai bună acoperire a spațiului de culoare al sistemului de imprimare.

    Diferența dintre „calibrare” și calibrare

    Precizia calibrării și profilării monitorului afectează în mod direct acuratețea afișajului culorilor incluse în gama sa de culori și imitația culorilor care depășesc gama sa. Pe piață există multe dispozitive concepute pentru calibrarea monitoarelor și, deși unele dintre ele sunt soluții foarte puternice și precise, calitatea rezultatelor depinde de capacitatea de a controla monitorul în sine. Cel mai frecvent caz este atunci când monitorul în sine nu este calibrat, ci cu ajutorul unui dispozitiv de măsurare - un colorimetru sau un spectrofotometru - se fac modificări în tabelul de potrivire a culorilor plăcii video. În acest caz, profilul creat este forțat să facă prea multe modificări, ceea ce afectează negativ reproducerea culorilor. De exemplu, dacă punctul alb inițial al unui monitor este de 7000 K și gama este 2,2, atunci aducerea unui astfel de monitor în conformitate cu cerințele de imprimare (reducerea punctului alb cu 2000 K și gama cu 0,4) va provoca o pierdere de până la 40 de gradări pe canal. Acest lucru va fi observabil atunci când lucrați cu un monitor și un astfel de dispozitiv nu poate fi recomandat pentru utilizare în lucrări color profesionale. Dacă monitorul are capacitatea de a modifica luminozitatea canalelor de culoare, atunci, de obicei, intervalul de modificări este limitat la o sută de pași, iar acest lucru nu este suficient pentru o setare precisă. Ceva va fi compensat de profil, dar incapacitatea de a regla gama monitorului va duce la pierderea a până la 19 gradații pe canal la recalculare. Dacă setarea gamma este disponibilă, atunci numai pentru 50% gri. Pentru un rezultat mai bun, un monitor orientat pe culoare ar trebui să aibă valori gamma prestabilite care să respecte standardul. Dar cel mai bun lucru este posibilitatea de calibrare hardware a tabelului de potrivire a culorilor (Look-Up Table, LUT) al monitorului în sine, păstrând în același timp valorile LUT originale ale adaptorului grafic. Monitoarele profesionale cu posibilitate de calibrare hardware oferă un LUT intern cu o precizie de până la 14 biți, adică nu au 256 de gradări, ca un monitor convențional, ci 16.384, ceea ce elimină practic inexactitatea culorilor.

    Ce vei demonstra?

    Monitorul este calibrat, sistemul este configurat, toate profilurile sunt conectate, iar clientul este încă nemulțumit sau nu este sigur că totul este într-adevăr corect. Ieșirea, pe lângă organizarea competentă a condițiilor de vizionare (lumină ambientală corectă, fără pete luminoase sau întunecate în câmpul vizual etc., etc., pe care cititorul probabil le cunoaște foarte bine), poate fi certificarea monitorului conform unui standard general acceptat, de exemplu UGRA. Unele soluții profesionale vă permit să faceți acest lucru. Aceasta operatie se bazeaza pe masurarea balansului de gri in intreaga gama dinamica si a unui set de culori, in acest caz din setul UGRA/FOGRA Media Wedge. Puteți salva rezultatul cu abaterea maximă a culorii și abaterea medie ca PDF și să verificați acuratețea acestuia. Acesta poate fi un argument suplimentar în favoarea alegerii serviciilor unei tipografii sau a unui departament de prepress care oferă un astfel de serviciu.

    Din păcate, volumul articolului nu permite discutarea mult mai multe probleme interesante legate de redarea culorilor în general și monitoarele ca instrumente de lucru cu culoarea în special. Starea actuală a industriei tipografice și tendințele pieței impun noi cerințe asupra tuturor aspectelor producției. Un monitor profesional de astăzi nu este doar un dispozitiv, ci mai degrabă o abordare pentru rezolvarea unei probleme. În spatele dezvoltării unui astfel de monitor se află mulți ani de experiență și cercetări serioase, care îl deosebesc de produsele de masă. Desigur, prețul dispozitivului este uneori un factor determinant, dar totul aici este departe de a fi atât de sumbru pe cât cred mulți oameni. Apariția de noi dezvoltatori duce deja la faptul că soluțiile de nivel înalt devin inevitabil mai ieftine, iar tot mai multe modele apar în configurații mai accesibile fără a sacrifica funcționalitatea. Această tendință pozitivă este un alt argument în favoarea achiziționării unui monitor profesional adaptat sarcinilor de imprimare, care să vă permită să vedeți culoarea pe ecran așa cum ar trebui.

    Permiteți-mi să vă reamintesc că ultima dată am considerat astfel de trucuri de marketing drept raport de contrast supraestimat și rata de reîmprospătare nerealistă, precum și gamă de culori hipertrofiată. Și acum vom trece la un alt subiect cel mai popular: rezoluția 4K.

    Primul televizor comercial care acceptă rezoluția Ultra HD a apărut în comerțul rusesc în 2012. Era un Sony BRAVIA KD-84X9005 - un model de 84 de inci în valoare de 1.000.000 de ruble. De atunci, producătorii de televizoare au făcut un salt decent înainte. Timp de trei ani, un număr mare de astfel de dispozitive au apărut la vânzare. Și la un preț foarte rezonabil. De trei ani, mașina de marketing își învârte roțile virtuale. Atât de mult încât astfel de „cipuri” precum suportul 3D și prezența SmartTV-ului au dispărut în fundal.

    Editorii site-ului în sine acordă din ce în ce mai multă atenție soluțiilor bazate pe rezoluția Ultra HD. Deci, pe site-ul nostru, recenzii ale televizoarelor 4K sunt publicate în mod constant. Plăcile grafice puternice pentru jocuri sunt, de asemenea, testate la rezoluție de 2160p. Evident, era Ultra HD își va intra în sine mai devreme sau mai târziu. Dar asta nu înseamnă deloc că astăzi, după ce ai auzit destui lătrători dulci de marketing, trebuie să alergi imediat la magazin pentru un televizor nou.

    Puf de marketing. Ce se află în spatele „noilor tehnologii” din televizoare. Partea 2

    A fost un băiat?

    Ce este Ultra HD? Cea mai simplă explicație este rezoluția foarte mare de 3840x2160 pixeli. Ultra HD are două sinonime egale: 4K și 2160p. Cu toate acestea, marketingul se află deja în însăși definiția conceptului. Voi încerca să explic clar.

    Formate de permisiuni populare

    Pe 22 octombrie 2012, organizația din industrie Consumer Electronics Association (CEA) a aprobat denumirea Ultra HD și specificațiile minime. Acest lucru s-a întâmplat prin votul anonim al consiliului grupului de lucru. Potrivit documentului oficial, proiectoarele, monitoarele și televizoarele moderne Ultra HD trebuie să aibă cel puțin 8 milioane de pixeli activi: cel puțin 3840 pe orizontală și cel puțin 2160 pe verticală. Raportul de aspect trebuie să fie de cel puțin 16:9. În plus, dispozitivul trebuie să aibă cel puțin o intrare digitală capabilă să primească un semnal video cu o rezoluție de 3840x2160 pixeli. Adică HDMI 1.4, HDMI 2.0 sau DisplayPort. Aceste televizoare, proiectoare și monitoare primesc eticheta Ultra HD Ready.

    Logo care simbolizează suportul pentru Ultra HD

    Cu toate acestea, Ultra HD este o tehnologie și nu doar caracteristica de rezoluție a ecranului menționată mai sus. Radiodifuzorul japonez NHK (Nippon Hōsō Kyōkai), care este considerat pe bună dreptate un pionier în televiziunea UHD, l-a dezvoltat de o perioadă decentă de timp. Japonezii și-au început experimentele cu 4K încă din 2003, dar abia în august 2012 (adică înainte ca CEA să aprobe numele și caracteristicile minime ale Ultra HD), Uniunea Internațională a Telecomunicațiilor (ITU), care și-a sărbătorit anul acesta 150 de ani de viață, pe baza datelor NHK, a publicat un singur standard tehnic pentru televiziunea Ultra HD, care a fost numit Recomandarea ITU-R BT.2020 (Rec. 2020). El este cel care în tot acest timp este considerat principalul punct de referință nu numai pentru producătorii de echipamente, ci și pentru radiodifuzorii de televiziune. Pentru o mai mare claritate, am prezentat principalele caracteristici ale Rec. 2020 în tabelul de mai jos. După cum puteți vedea, ele depășesc cu mult parametrii actualului Rec. 709, adoptat în 1990 și conceput special pentru HDTV. Există o diferență uriașă între cele două standarde, în primul rând în calitatea semnalului.

    Comparație cu gama de culori pentru formatele TV populare

    Dar cum rămâne cu panourile moderne 4K? Majoritatea lucrează cu Rec. 709. Există și televizoare la vânzare, a căror gamă de culori corespunde cu 98% DCI-P3 și 90% DCI-P3. Dar nu Rec. 2020. În ultima parte a „prostiilor”, am spus deja cum producătorii se laudă cu gama de culori crescută a soluțiilor lor, implementate prin algoritmi hardware și software. Cu toate acestea, în practică, se dovedește că fie nu este de niciun folos, fie logica încorporată a dispozitivului ajustează imaginea furnizată de sursă la paleta „fictivă” și distorsionează vizibil culorile. Simultan cu echipamentele care suportă Rec. 2020, ar trebui să apară și conținutul aferent. Aici ar trebui să încerce nu numai corporații precum NHK, ci și companii de film de top.

    Ultra HD nu este doar o rezoluție de 3840x2160 pixeli. Aceasta este o întreagă tehnologie și cerințe serioase pentru calitatea semnalului

    Așadar, se dovedește că televizoarele moderne 4K, pe de o parte, cu acordul CEA, au eticheta Ultra HD Ready, dar, în același timp, nu respectă pe deplin standardul ITU mai serios. După părerea mea, acesta este cel mai comun marketing. Se pare că televizoarele HDTV obișnuite au adăugat pur și simplu o matrice cu o rezoluție mai mare. Dispozitivele cu Ultra HD real (a se citi - din Rec. 2020) vor apărea abia în viitorul previzibil, deși merită să recunoaștem că există deja progrese în această direcție.

    Panasonic TC-65CX850U - televizor cu gamă de culori 98% DCI-P3

    Și așa va coborî

    Să continuăm discuția despre faptul că Ultra HD nu este doar despre rezoluție. Primele televizoare 4K comerciale au avut deja unele probleme, care, însă, nu i-au împiedicat pe marketeri să-și lanseze campania obsesivă. Cert este că în soluțiile UHD ale acelor ani s-a folosit interfața HDMI 1.4, care era capabilă să transmită un semnal de înaltă rezoluție doar la o baleiaj de 30 Hz. Acum multe modele moderne sunt echipate cu un port HDMI 2.0, iar problema este parțial rezolvată. Totuși, la reducere poți găsi în continuare modele doar cu HDMI 1.4 (inclusiv liniile din 2014). Dacă totuși decideți să cumpărați un astfel de dispozitiv, atunci luați prin toate mijloacele un model cu HDMI 2.0 - aceasta este o garanție că hardware-ul „cutiei” nu va deveni învechit în următorii câțiva ani.

    Televizorul Ultra HD trebuie să fie echipat cu HDMI 2.0

    Un prim exemplu în acest sens sunt televizoarele 4K de buget. Voi face imediat o rezervare: cuvântul „buget” în realitățile actuale înseamnă modele în valoare de 50-60 de mii de ruble. De exemplu, Philips 49PUS7809. Această „cutie” are doar porturi HDMI 1.4 și nu acceptă codecul H.265/HEVC. Playerul încorporat nu poate lucra cu conținut de calitate 4K. În cele din urmă, implicit, 49PUS7809 pornește la rezoluție Full HD. Puteți activa 2160p declarat în setări, dar chiar și după aceea, în unele cazuri, rezoluția 4K nu funcționează la nivelul corespunzător. Cu toate acestea, dintr-un anumit motiv, producătorul însuși tăce despre acest lucru, concentrând atenția unui potențial cumpărător asupra, citez, „ calitate de neegalat a imaginii 4K Ultra HD.» Marketing? Marketing! Lucrul amuzant este că la un astfel de preț poți obține un televizor Full HD foarte bun și funcțional. În consecință, nu urmăriți pseudo-4K.

    Un exemplu de model de televizor ieftin Philips 49PUS7809. Vedeți cât de mare este scorul ei pe Yandex.Market. Adevărat, acest televizor 4K nu acceptă nici codecul HDMI 2.0, nici H.265/HEVC

    Cântec veche despre principal

    Chiar și după trei ani, există foarte puțin conținut de calitate 4K disponibil public, chiar dacă există puține progrese. Din ce în ce mai multe echipamente de consum acceptă, de exemplu, înregistrarea video în Ultra HD. Serviciile străine populare (NETFLIX, Amazon instant video, ASTRA, PlayMemories Online și Privilege Movies 4K) își marchează prezența pe această piață. Când vor apărea astfel de cinematografe online în Rusia este o întrebare bună. Marketerilor nu le pasă de astfel de inconsecvențe. Prezentările arată videoclipuri magnifice, special pregătite. De fapt, opere de artă în format Ultra HD, după cum se spune, pisica a plâns. Principalul lucru este să repeți mantra că " 4K captează de patru ori detaliile HD convenționale.»

    „Uite câte filme grozave sunt deja disponibile în 4K”, ne spune Sony. Am vizionat 68 de filme în patru ani. Pentru comparație: conform Kinopoisk, în octombrie 2015, 43 de filme au fost lansate în distribuția de filme rusești.

    Mediile de stocare externe ar trebui să joace un rol important în promovarea conținutului 4K. Formatul Ultra HD Blu-ray a fost însă adoptat abia anul acesta, pe 24 august. În plus, primele playere BD comerciale vor apărea abia în 2016. Prin urmare, compatrioții noștri vor trebui să spere în viitorul apropiat la o extindere a videoclipurilor cu rezoluție mai mică la format 4K.

    Indiferent ce spune cineva, există încă foarte puțin conținut Ultra HD

    În câteva cuvinte, upscaling este procesul de „întindere” a unui videoclip cu rezoluție mai mică la 2160p prin logica internă a televizorului. Marketingul intră în joc și aici. Producătorii nu se sfiesc să susțină că produsele lor scalează superb imaginea. Iată ce scriu ei pe site-ul oficial al Philips: Un televizor Ultra HD are o rezoluție de 4 ori mai mare decât un televizor Full HD obișnuit. Cu 8 milioane de pixeli și tehnologie unică Ultra Resolution calitatea imaginii nu va depinde de conținutul original. » Realitatea este că este imposibil de realizat acest lucru în principiu. Va exista întotdeauna o diferență de calitate între 4K nativ și 4K upscated. Rămâne doar să aflăm cât de bine are procesele de procesare ale unui televizor. De exemplu, Panasonic VIERA TX-65AXR900 face o treabă excelentă în acest sens. Dar Samsung SUHD UE65JS9000TXRU are unele probleme.

    TV Panasonic VIERA TX-65AXR900. Unul dintre puținele modele 4K care face o treabă excelentă de upscaling video la rezoluție Ultra HD

    De patru ori mai puternic

    Sa zicem ca problema cu lipsa continutului va fi rezolvata in cel mai scurt timp. Pe parcursul acestei postări, am citat producătorii de televizoare care susțin că 4K este de patru ori mai clar decât Full HD. Aceasta este una dintre cele mai frecvente afirmații de marketing. Și totul pare să fie logic: rezoluția Ultra HD este de patru ori mai mare decât rezoluția Full HD. Da, dar mulți oameni confundă rezoluția înaltă cu o calitate mai bună a imaginii. Confuzia se aplică nu numai televizoarelor cu diagonale mari, ci și smartphone-urilor minuscule. Definiția clarității imaginii pur și simplu nu ține cont de distanța de la care privitorul privește ecranul.

    Distanța optimă de vizionare a televizorului în funcție de dimensiunea și rezoluția ecranului

    Există mai multe metode pentru a determina distanța optimă de vizionare a televizorului, în funcție de dimensiunea și rezoluția ecranului. Și chiar și calculatoare speciale. Nu văd niciun motiv să argumentez cu privire la corectitudinea sau incorectitudinea anumitor scheme, dar în fața unei „cutii” Full HD cu diagonala de 55’’, trebuie să stai la o distanță de aproximativ 2-2,5 metri. Pentru Ultra HD, distanța este deja redusă la o valoare de 1-1,5 metri. Drept urmare, este suficient ca privitorul să aibă rețeaua mai departe, astfel încât detaliul imaginii să fie vizibil redus. Deci, la o distanță de 2,5-3 metri, Ultra HD nu va diferi de Full HD.

    Claritatea imaginii 4K depinde de distanța de vizualizare

    Chiar la începutul articolului, v-am atras atenția asupra primului televizor 4K comercial de la Sony. În timpul testării acestuia, la vizionarea unui videoclip Ultra HD pregătit, ni s-a recomandat să stăm la o distanță de 1,6-2 metri. Inițial, părea o utopie, dar, de fapt, vizionarea unui videoclip pe panza BRAVIA KD-84X9005 s-a dovedit a fi la fel de convenabilă ca și citirea unui ziar. De fapt, distanța dintre ecran și persoană s-a dovedit a fi mai mică decât dimensiunea diagonală a dispozitivului în sine (2,13 m). Acest lucru duce la o concluzie simplă: nu are rost să cumperi un televizor 4K cu o diagonală mai mică de 55-60 de inci. Stând la o distanță de 2-3 metri, pur și simplu nu vei simți efectul de a avea o rezoluție ultra-înaltă.

    Am o singură întrebare: de ce?

    Divertisment în Ultra HD

    Recent, întrebările privind achiziționarea unui televizor UHD pentru jocuri au devenit tot mai frecvente. Marketerii lucrează din greu și în acest domeniu. Totul pare a fi logic: rezoluția 4K vă permite să stați foarte aproape în fața televizorului. Tot ce trebuie să faceți este să obțineți echipamentul potrivit. Dar numai consolele de ultimă generație - Sony Play Station 4 și Microsoft Xbox One - nu vor funcționa. Nici măcar nu pot scoate rezoluția 1080p. Există zvonuri că versiunile 4K ale acestor console ar putea fi prezentate în curând, dar acest lucru nu se aplică jocurilor în sine, ci redării conținutului multimedia. În special, cu ajutorul serviciului NETFLIX.

    Televizor Ultra HD și computer de jocuri - un tandem foarte scump

    Se pare că singura opțiune de a juca pe un televizor UHD este să cumpărați un computer puternic. În plus, producătorii de plăci video promovează activ ideile de jocuri 4K „ortodoxe”. Din păcate, astăzi doar câteva adaptoare grafice pot face față jocurilor moderne pe computer la setări apropiate de maxim în rezoluție Ultra HD și chiar și atunci cu o mare întindere. Vizitatorii obișnuiți ai site-ului, care sunt interesați de hardware-ul computerului, au fost convinși de acest lucru de mai multe ori. Jocul în 4K va necesita un computer foarte puternic, care poate costa cu ușurință peste 2.000 USD.

    Marketing 2-în-1

    Ultra HD și ecranele curbate sunt cele mai populare „inovații” din ultimii doi ani. Sunt foarte strâns legate între ele. Mesajul principal pentru acest tip de dispozitiv sună foarte simplu: suprafața curbată și 4K vă permit să vă cufundați mai mult în ceea ce se întâmplă pe ecran. De exemplu, iată ce spune Samsung despre asta: Televizorul revoluționar curbat SUHD de la Samsung vă permite să vă scufundați în realitatea virtuală fantastică și să vă simțiți în centrul a ceea ce se întâmplă pe ecran.»

    Pe blogul WebKit.

    În ultimii ani s-a înregistrat o îmbunătățire semnificativă a tehnologiei de afișare. La început a fost un upgrade la ecrane cu rezoluție mai mare, începând cu dispozitivele mobile și apoi trecând la desktop-uri și laptopuri. Dezvoltatorii web trebuiau să înțeleagă ce înseamnă DPI ridicat pentru ei și cum să proiecteze pagini care foloseau un DPI atât de mare. Următoarea îmbunătățire revoluționară a afișajului are loc chiar acum: reproducerea îmbunătățită a culorilor. În acest articol, aș dori să explic ce înseamnă asta și modul în care dezvoltatorii dvs. puteți identifica aceste afișaje și puteți oferi o experiență mai bună pentru utilizatorii dvs.

    Luați un monitor de computer tipic - tipul pe care îl utilizați de peste un deceniu - un afișaj sRGB. Modelele recente Apple, inclusiv Retina iMac (la sfârșitul anului 2015) și iPad Pro (începutul lui 2016), pot afișa mai multe culori decât un afișaj sRGB. Astfel de afișaje sunt numite afișaje cu gamă largă de culori (o explicație a termenilor „sRGB” și „gamut” va fi dată mai târziu).

    De ce este util? Un sistem cu o gamă largă de culori oferă adesea o reproducere mai precisă a culorii originale. De exemplu, colegul meu a numit Hober sunt adidași strălucitori.

    Adidași portocalii strălucitori ai lui Hober

    Din păcate, ceea ce vezi mai sus nu arată cât de impresionanți sunt cu adevărat acești pantofi! Problema este că culoarea materialului de încălțăminte nu poate fi reprezentată pe un afișaj sRGB. Camera cu care a fost făcută această fotografie (Sony a6300) are un senzor care percepe informații de culoare mai precise, iar datele corespunzătoare sunt în fișierul original, dar afișajul nu le poate afișa. Iată o variantă a fotografiei, în care fiecare pixel care are o culoare care depășește limitele unui afișaj tipic este înlocuit cu albastru deschis:


    Aceiași adidași Hober portocalii strălucitori, dar aici toți pixelii din afara gamei sunt înlocuiți cu albastru

    După cum puteți vedea, culoarea materialului adidașilor și a unei mari părți a ierbii se extinde dincolo de afișajul sRGB. De fapt, doar mai puțin de jumătate dintre pixeli reprezintă cu acuratețe culorile. În calitate de dezvoltator web, trebuie să fii conștient de acest lucru. Imaginează-ți că vinzi acești pantofi sport printr-un magazin online. Clienții tăi nu vor ști exact ce culoare au comandat și pot fi surprinși când sosește achiziția lor.

    Această problemă este redusă atunci când se utilizează un afișaj cu o gamă largă de culori. Dacă aveți unul dintre dispozitivele menționate mai sus, sau similar, atunci iată o opțiune foto care vă va arăta mai multe culori:


    Aceiași adidași Hober portocalii strălucitori, dar au adăugat un profil de culoare

    Pe afișajul color larg, puteți vedea adidașii într-o culoare portocalie mai strălucitoare, iarba verde este, de asemenea, mai diversă ca culoare. Dacă tu, din păcate, nu ai un astfel de display, atunci cel mai probabil vezi ceva foarte apropiat de culoare de prima fotografie. În acest caz, cel mai bine vă pot sugera este să colorați imaginea, evidențiind zonele pe care le pierdeți din culoare.

    Oricum, aceasta este o veste bună! Afișajele cu gamă largă de culori sunt mai luminoase și oferă o reprezentare mai precisă a realității. Evident, există dorința de a te asigura că poți oferi utilizatorilor tăi imagini în care această tehnologie este utilă.

    Mai jos este următorul exemplu, de data aceasta cu o imagine generată. Utilizatorii de pe un afișaj sRGB văd un pătrat roșu uniform în partea de jos. Cu toate acestea, acesta este oarecum un truc. De fapt, în imagine există două nuanțe de roșu, dintre care una poate fi văzută doar pe ecrane cu o gamă largă de culori. Pe un astfel de afișaj, veți vedea un logo WebKit slab în interiorul unui pătrat roșu.


    Pătrat roșu cu logo-ul WebKit palid

    Uneori, diferența dintre o imagine normală și o imagine largă color este foarte subtilă. Uneori se exprimă mult mai clar.

    WebKit așteaptă cu nerăbdare să implementeze aceste funcții când suntem siguri că merită.

    Gamă largă de culori în HTML

    În timp ce CSS funcționează cu majoritatea reprezentărilor documentelor HTML, există o zonă importantă în care acest spațiu de culoare nu funcționează: elementul canvas. Atât pânzele 2D, cât și WebGL presupun că funcționează în spațiul de culoare sRGB. Aceasta înseamnă că, chiar și pe ecrane cu o gamă largă de culori, nu este posibilă crearea unei pânze colorate.

    Ca soluție, se propune adăugarea unui flag opțional la funcția getContext care specifică spațiul de culoare la care ar trebui setat pânza după culoare. De exemplu:
    // NOTĂ: Sintaxa propusă. Nu este inca implementat. canvas.getContext("2d", ( colorSpace: "p3" ));
    Acest lucru aduce câteva puncte de luat în considerare, cum ar fi modul de a crea pânze care au o adâncime crescută a culorii. De exemplu, în WebGL, puteți utiliza texturi semi-float care oferă 16 biți de precizie pe canal de culoare. Cu toate acestea, chiar dacă astfel de texturi mai profunde sunt folosite în WebGL, veți fi limitat la precizie de 8 biți atunci când încorporați această imagine WebGL în document.

    Trebuie să oferiți dezvoltatorului o metodă pentru a seta adâncimea tamponului de culoare pentru elementul de pânză.

    Acest lucru se realizează într-un mod mai sofisticat prin combinarea funcțiilor getImageData/putImageData (sau echivalentul WebGL al readPixels). Cu tamponul actual de 8 biți pe canal, nu există nicio pierdere de precizie la intrarea și ieșirea din pânză. Conversia poate fi, de asemenea, eficientă, atât în ​​​​performanță, cât și eficientă în memorie, deoarece datele de canvas și program sunt de același tip. Dacă adâncimea culorii este diferită, este posibil ca acest lucru să nu mai fie posibil. De exemplu, tamponul semifloat WebGL nu are un tip echivalent în JavaScript, ceea ce înseamnă fie că o anumită conversie a datelor este forțată la citire sau scriere și este utilizată memorie suplimentară la stocarea acestora, fie necesitatea de a lucra cu tamponul matricei original. și efectuați operații matematice greoaie pe măști de biți.

    Astfel de discuții sunt în desfășurare pe site-ul WhatWG și vor continua în curând la W3C. Și din nou vă invităm să vă alăturați.

    concluzii

    Ecranele cu gamă largă de culori au intrat pe piață și reprezintă viitorul dispozitivelor de calcul. Pe măsură ce numărul utilizatorilor acestor ecrane uimitoare crește, dezvoltatorii vor deveni mai interesați să stăpânească paleta uimitoare de culori oferită și să ofere utilizatorilor o experiență web din ce în ce mai convingătoare.

    Software-ul WebKit oferă dezvoltatorilor multă putere de a îmbunătăți performanța culorilor prin potrivirea culorilor și detectarea gamei, disponibile astăzi în Safari Technology Preview, precum și în macOS Sierra și iOS 10 beta. De asemenea, suntem interesați să începem să implementăm funcții de culoare mai avansate, cum ar fi game largi în CSS, introducerea profilurilor în elementele de pânză și utilizarea unei adâncimi crescute de culoare.

    srgb adauga etichete

    Aproape tot ceea ce face utilizatorul pe iPhone se reflectă pe afișajul acestuia. Aici ne uităm la fotografii, citim mesaje, navigăm pe site-uri web. Noua generație de smartphone-uri Apple, dezvăluită pe 7 septembrie, prezintă cel mai strălucitor și mai colorat afișaj Retina văzut vreodată pe un iPhone. Acum iPhone-ul are o gamă de culori standard și mai largă și culori mai bogate.

    Pe ecranele iPhone 7 și iPhone 7 Plus, fotografiile și videoclipurile arată și mai realiste și mai captivante datorită gamei de culori extinse. Tehnologia Wide Color oferă cea mai înaltă fidelitate a culorii, de neatins pentru panourile de afișare „obișnuite”.

    Ecranele de pe iPhone 7 au o gamă de culori mai largă, făcând culorile să pară mai vii și mai realiste pe ecran. Mai multe nuanțe, gamă dinamică mai largă, fiecare culoare mai precisă. Ecranele smartphone-urilor funcționează în același spațiu de culoare ca cel folosit în industria cinematografică digitală.


    Pe afișajele „obișnuite”, imaginea este umplută cu o singură culoare, pe Wide Color logo-ul WebKit este vizibil

    „Ecranul larg color Retina HD oferă o reproducere cinematografică a culorilor. Pentru fiecare imagine sunt folosite mai multe nuanțe ale spectrului, astfel încât totul pare cu adevărat realist pe ecran. Fie că vizionați o colecție de rochii de mireasă sau fotografii live ale peisajelor tropicale, culorile vor fi atât de naturale încât nu le veți putea distinge de realitate”, spune Apple.

    Se știe că, cu cât culorile sunt mai precise și realiste, cu atât imaginea de pe ecran este mai vie și mai naturală. Ecranele standard ale smartphone-urilor cu spațiu de culoare sRGB afișează semnificativ mai puține nuanțe decât realitatea. Panourile de afișare din iPhone 7 oferă o gamă de culori DCI-P3 mai largă, cu un spațiu de culoare cu 25% mai larg. Cu mai multe culori, imaginile par mai luminoase, mai realiste și vă permit să vedeți și mai multe detalii în fiecare fotografie.

    Pentru prima dată, Apple a folosit spațiul de culoare DCI-P3 în cea mai recentă generație de iMac-uri all-in-one. Acest spațiu de culoare este folosit în cinematografele moderne. Acesta acoperă o mare parte a spectrului de origine naturală, datorită căruia a fost posibilă obținerea unor îmbunătățiri serioase în domeniul realismului culorilor.

    Potrivit Apple, iPhone-ul folosește cel mai bun sistem de redare a culorilor dintre orice smartphone de pe piață.