• Zostavenie počítača pre virtuálnu realitu (VR). VR okuliare pre počítač - prehľad a možnosti moderných okuliarov Aký počítač je potrebný pre htc vive

    Ukážka hry a zobrazenia

    Nie je žiadnym tajomstvom, že téma virtuálnej reality (Virtual Reality, skrátene VR) bude tento rok kľúčová. A s najväčšou pravdepodobnosťou v najbližších rokoch. Aby sme sa o tom presvedčili, stačí sa pozrieť na to, ktoré firmy spomedzi lídrov IT priemyslu v súčasnosti investujú do vývoja a produktov súvisiacich s touto oblasťou, navyše miliardy dolárov. Ide o Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia a mnoho ďalších.

    V našej reportáži z Mobile World Congress 2016 sme hovorili o tom, že VR bola v centre pozornosti tejto výstavy. A najmä prilba HTC Vive vzbudila mimoriadny záujem. Bohužiaľ, vtedy sme ho nestihli spoznať: pre obrovské vzrušenie boli všetky 15-minútové práce s prilbou naplánované ešte pred výstavou, takže sme museli obdivovať vzhľad produktu ležiaceho pod sklo, ako aj pozorovať šťastlivcov, ktorým sa podarilo novinku otestovať .

    Po návrate do Moskvy sme sa snažili rokovať s ruskou kanceláriou HTC o možnosti vyskúšať si prilbu, no neúspešne. Medzitým prebehlo komerčné vydanie HTC Vive v zahraničí. Je pravda, že teraz je k dispozícii iba predobjednávka s odoslaním v júni 2016. A prilba nie je dodávaná do Ruska a ani približný dátum vydania pre HTC Vive nie je uvedený. Samozrejme, že sa už objavili „sivé“ ponuky s viac ako dvojnásobným balením, ale nikde nie je uvedené, že je prilba skladom – všade „na objednávku“.

    Naša túžba zoznámiť sa s helmou sa však ukázala byť silnejšia ako okolnosti :) Stretla nás Nvidia (vďaka Irine Shekhovtsovej!). Popredný výrobca GPU sa teraz aktívne venuje téme VR a v moskovskej kancelárii sme pre nás našli demo kópiu, pomocou ktorej sme mohli ohodnotiť samotný gadget a niekoľko budúcich herných projektov. A okrem toho nám zástupcovia Nvidie porozprávali o svojej práci na téme VR.

    V tomto článku sa s vami podelíme o získané informácie a dojmy z projektov, ktoré sme videli, a tiež vám povieme viac o samotnej prilbe. Samozrejme, že to nemožno považovať za plnohodnotný test a akonáhle dostaneme prilbu do rúk, určite sa k tejto téme vrátime, no v tejto fáze sú akékoľvek informácie o HTC Vive cenné, takže sa zdá je pre nás dôležité, aby sme vám povedali všetko, čo sme mohli zistiť.

    Obsah balenia a dizajn HTC Vive

    Prvá vec, ktorá na prilbe udrie do očí, je jej konfigurácia. Na rozdiel od jednoduchých zariadení ako Samsung Gear VR, kde nie je v krabici nič okrem prilby a akýchkoľvek drobností, HTC Vive je tak trochu ako domáce kino: získate množstvo komponentov, ktoré je potrebné správne pripojiť. Sada teda obsahuje:

    • Samotná prilba
    • Dva rovnaké bezdrôtové ovládače
    • Konektor, cez ktorý sa prilba pripája k počítaču a napájaniu
    • Dve kocky nazývané „základňové stanice“
    • Slúchadlá a iné drobnosti

    Je pripojený nasledovne. Ku konektoru sa prilba pripája pomocou troch káblov: HDMI, USB a napájania. Konektor - do elektrickej zásuvky, ako aj do počítača, HDMI a USB káblov. Ďalej, pod stropom v rohoch miestnosti by mali byť dve základňové stanice zavesené diagonálne. Ide o žiariče infračervených lúčov, ktoré určujú polohu vašej prilby a ovládačov v priestore. Tieto základňové stanice vyzerajú ako miniatúrne výškové reproduktory a že ide o niečo iné, tušíte už len podľa absencie reproduktorov. Infračervené lúče sú však viditeľné cez kameru.

    Odporúča sa zavesiť tieto základňové stanice vo vzdialenosti asi tri metre od seba. Potom úplne pokrývajú plochu štvorca, ktorého rohy predstavujú. Ale nie je veľký problém, ak je vzdialenosť medzi nimi väčšia, práve vtedy sú v priestore medzi nimi možné mŕtve zóny.

    Nemenej zaujímavé sú v tejto zostave aj ovládače. Sú vyrobené z plastu a majú nezvyčajný tvar. Prečo táto okrúhla diera na konci - nikto nám nevedel vysvetliť. Existoval predpoklad, že pre plnohodnotný zážitok pri sledovaní VR porna (husári, ticho!).

    To však zďaleka nie je jediný zaujímavý detail ovládačov (aj keď ten najnevysvetliteľnejší). Dôležitejšie je, že je tu spúšť, okrúhle tlačidlo padu a niekoľko ďalších tlačidiel. A to všetko sa dá využiť rôznymi spôsobmi v závislosti od hry. Napríklad v hre Arizona Sunshine vám stlačenie okrúhleho tlačidla umožní znovu nabiť zbraň a v jednej z ukážok ju môžete použiť na teleportovanie do vybranej oblasti miesta.

    Samozrejme, hlavným využitím týchto ovládačov sú strelecké zbrane (pištole a pod.). Snívali ste o streľbe dvoma rukami ako akční hrdinovia? S HTC Vive sa tento sen stáva skutočnosťou. Virtuálne-skutočné :) Jedným z najúžasnejších momentov je, keď si v prilbe môžete detailne preskúmať svoju virtuálnu zbraň otáčaním v ľubovoľnom uhle – ako keby to bol skutočný predmet. Súčasne dochádza k určitej kognitívnej disonancii: vaša dlaň cíti jeden tvar (hoci podobný pištoli, ale stále nie celkom identický) a vaše oči vidia niečo iné. Zaujímavý pocit.

    Ďalšou cennou kvalitou ovládačov sú vstavané vibračné motory pre spätnú väzbu. Toto posúva realizmus ešte o krok ďalej. Napríklad pri zasúvaní šípu do luku a rozpažení rúk pri streľbe cítite, ako sa napína tetiva. To znamená, že vibračné motory vytvárajú veľmi vierohodný hmatový vnem.

    Všimnite si, že ovládače sú úplne rovnaké, ale jeden systém vníma ako ľavý a druhý ako pravý. Ak chcete, môžete ich ľahko zmeniť vo svojich rukách. A to môže byť užitočné nielen pre ľavákov, ale napríklad aj v tých projektoch, kde máte v jednej ruke štít a v druhej pištoľ (v závislosti od hernej situácie a osobných preferencií môže byť pohodlnejšie držať štít v pravej alebo ľavej ruke).

    Na povrchu ovládačov je vidieť množstvo malých okrúhlych priehlbiniek – takých „jamičiek“. Tieto "jamky" sú presne to, čo potrebujete, aby ste mohli prijímať infračervené lúče zo základňových staníc. Na nich je umiestnenie ovládačov v priestore. Rovnaké „jamky“ (len oveľa väčší rozmer) sú aj na samotnej prilbe – na rovnaký účel. Vyzerá to smiešne: taký hrboľatý povrch – ako Mesiac s krátermi.

    Jedným z kľúčových rozdielov medzi HTC Vive a prilbami, ktoré sme predtým testovali, je prítomnosť vlastnej obrazovky. Ak Samsung Gear VR, ale aj ešte jednoduchšie prilby Homido, Fibrum, Smarterra využívajú obrazovku smartfónu, ktorý do nich vložíte, tak do HTC Vive netreba nič vkladať. Má vlastný displej, poskytujúci každému oku obraz s rozlíšením cca 1080p. To je viac, než dokážu ponúknuť aj smartfóny s displejom 2560×1440. Preto je obraz v HTC Vive menej zrnitý, mriežka nie je tak dobre viditeľná ako vo vyššie uvedených prilbách. Je jasné, že keď sa objavia smartfóny s ešte vyšším rozlíšením, tak tu nebude mať HTC Vive výhodu, no zatiaľ jediným smartfónom s deklarovaným rozlíšením vyšším ako 2560 × 1440 je Sony Xperia Z5 Premium, ktorý podľa výrobca má 3840 × 2160 , no v skutočnosti to nie je úplne pravda (pozri naše vyšetrovanie!). Preto je zatiaľ obraz v HTC Vive najlepší zo všetkých, ktoré sme vo VR prilbách videli. Stále to nie je ideálne, ale už dosť na to, aby ste mohli premýšľať o tom, čo sa deje v snímke, a nebrať do úvahy pixely.

    Ďalším dôležitým bodom je široký pozorovací uhol. V mnohých prilbách je cítiť, že sa pozeráte cez akési okienko, čiže vľavo a vpravo zorné pole mierne bránia stenám prilby. HTC Vive tento pocit nemal. Nasadíte si prilbu – a hneď sa ocitnete v inej realite, kde vás nič netrápi a takmer nič (okrem predovšetkým hmatových vnemov) vám nepripomína iluzórnosť toho všetkého.

    Čo sa týka hmatových vnemov (teraz v negatívnom zmysle), naozaj sú, a to je stále jeden z hlavných problémov prilieb. HTC Vive je jedným z najťažších zariadení VR. Áno, má premyslený systém uchytenia a uchytenia popruhov tak, aby tesne priliehal na hlavu a kontakt s tvárou nespôsoboval nepríjemnosti vďaka penovej výplni. Okrem toho je na prilbe páčka, ktorá vám umožňuje nastaviť vzdialenosť medzi šošovkami a zvoliť si optimálnu hodnotu. A všetko by bolo v poriadku, ale už po 15 minútach pobytu v prilbe máte mokré vlasy (najmä na čele a spánkoch) a po ďalších 15 minútach začína byť vaša tvár unavená. Ak si v tejto chvíli zložíte prilbu, zažijete úľavu. Navyše trochu prekážajú lanká od prilby, ktoré sa dotýkajú buď vášho krku, alebo chrbta, prípadne ramena (podľa toho, kde je umiestnený náboj, ku ktorému je prilba pripojená). Vo všeobecnosti sa doba pohodlného pobytu v HTC Vive pohybuje od 15 minút do pol hodiny pre začiatočníkov a pravdepodobne nie viac ako hodinu pre skúsených.

    Zobrazenia hier a ukážok

    Zatiaľ sú veľké problémy s obsahom pre VR prilby a HTC Vive. Aj keď je HTC Vive formálne už dostupný na predaj, nedá sa povedať, že by si používateľ mohol spolu s prilbou okamžite zaobstarať akékoľvek plnohodnotné seriózne hry na úrovni tých, s ktorými sa bežne uvádzajú na trh nové konzoly. Už teraz je však pre HTC Vive množstvo rôznych demo scén, malých hier a inej zábavy, čiže mechaniku, grafické možnosti a ďalšie aspekty môžeme plne zhodnotiť.

    Prístup k obsahu pre HTC Vive je možné získať pomocou populárnej hernej služby Steam. K dispozícii je špeciálna sekcia, kde si môžete otvoriť zoznam projektov špeciálne pre HTC Vive. V čase písania tohto článku bolo na tomto zozname 189 položiek. Z toho 161 sú hry a zvyšok sú ukážky, benchmarky a ďalšie programy. Z týchto 161 hier je 125 dostupných na stiahnutie, ostatné budú vydané v budúcnosti (niektoré projekty majú dátum vydania, niektoré len čoskoro alebo mesiac vydania).

    Pokiaľ ide o ceny, väčšina hier stojí 400 - 500 rubľov, aj keď existujú lacnejšie (až 79 rubľov) a dokonca aj úplne bezplatné.

    Keďže sme nemali veľa času, rozhodli sme sa vyskúšať niekoľko úplne odlišných projektov, aby sme pochopili, čo všetko HTC Vive v podstate dokáže a ako sa dajú jeho hardvérové ​​možnosti využiť v rôznych žánroch.

    Arizona Sunshine

    Táto zombie strieľačka z Divokého západu má vyjsť v roku 2016. Medzitým je nám k dispozícii niekoľko malých scén, kde pomocou pištole strieľame späť z nemŕtvych, ktorí sa po nás plazia.

    Z pohľadu mechaniky nič zvláštne, no najvýraznejšia je grafika, naozaj hodná veľkého projektu. Sotva by to bolo také pôsobivé v tradičnej verzii - s obrázkom na monitore, ale keď sa môžete pozrieť hore a vidieť modrú oblohu a lietajúce vtáky, dole - a kĺzať očami po spálenej krajine Arizony, urobte krok doľava a správne, potom sa objaví úplne iný pocit.

    Krátke demo video vám pomôže vyhodnotiť efekt prítomnosti.

    Keď už hovoríme o mechanike, poznamenávame, že nabíjanie zbraní tu prebieha presne pomocou okrúhleho tlačidla na ovládači. To znamená, že po každých šiestich výstreloch spúšťou musíme pamätať na opätovné načítanie klipu.

    Výcvik vesmírnych pirátov

    Veľmi pôsobivou hrou je Space Pirate Training. Sme na palube vesmírnej lode a útočia na nás nepriateľské drony. Strieľajú na nás laserové lúče, ale my môžeme strieľať späť, a to z dvoch pištolí naraz.

    Jednu z pištolí môžeme navyše nahradiť štítom, ktorý sa dá použiť na ochranu pred výstrelmi z dronu. Ale to nie je všetko! Aby sa hráč vyhol laserovým lúčom, musí sa prikrčiť, zohnúť sa a pohybovať sa po miestnosti. A tu vstupuje do hry jedna z kľúčových funkcií HTC Vive: sledovanie pozície hráča v priestore.

    cloudlands

    Ďalším zaujímavým VR projektom je minigolfová hra Cloudlands. Pravda, nie je to lokáciou celkom klasický golf (namiesto veľkého ihriska sú tu rôzne dômyselné budovy), ale podstata hry je rovnaká: loptičku treba dokotúľať palicou do jamky.

    Knihu ovládame pomocou jedného z ovládačov. Navyše, správanie sa páky v priestore presne zodpovedá pohybom ovládača. A to je ďalší jasný dôkaz, že prilby ako HTC Vive sú nad Samsung Gear VR a podobné riešenia – v princípe by tam takáto hra nebola možná.

    Ako mínus poznamenávame, že grafika je tu jednoduchšia. Dokonca oveľa jednoduchšie ako v Arizona Sunshine. A pripomína nám, že to, že je hra vyrobená pre HTC Vive, neznamená, že grafika je tej najvyššej kvality. Aj keď požadovaný výkon tu nie je o nič menší (obe hry sme vyskúšali na rovnakej konfigurácii).

    Valve The Lab

    Možno jednou z najzaujímavejších ukážkových scén pre HTC Vive je The Lab od Valve. Tu sme v istej továrni, kde sa pohybuje dopravník, sú tam stoly s nejakými papiermi a predmetmi, ležia hory krabíc... Na jednom zo stolov nájdete luk a šípy. Po vybavení môžete z luku strieľať potiahnutím tetivy jedným ovládačom a namierením luku druhým.

    Môžete strieľať kdekoľvek, neexistuje žiadny konkrétny cieľ (preto je to demo, nie skutočná hra), ale najťažšie je trafiť objekty na pohyblivom dopravníku (treba strieľať trochu dopredu) a najzábavnejšie je zničiť hory krabíc. Tým však zábava nekončí. Pod nohami vám behá robotický pes, ktorého môžete pohladkať alebo po ňom hodiť nejaký predmet - všetko je neskutočne realistické!

    Okrem toho sa môžete približovať k stolom (alebo sa k nim teleportovať), brať z nich rôzne predmety, nejako s nimi interagovať (napríklad hádzať a chytiť loptu alebo spustiť kvadrokoptéru). Napriek absencii konkrétnej úlohy je toto demo neskutočne návykové práve s pocitom neobmedzenej slobody a realizmu v interakcii s predmetmi. Nuž, lukostreľba je, samozrejme, zaujímavý zážitok, ktorý sa na jednoduchších prilbách v tejto podobe už zjavne nedá zopakovať.

    Hardvérové ​​požiadavky HTC Vive a vývoj Nvidia

    Je zrejmé, že zobrazenie 360-stupňového obrazu a dokonca aj s rozlíšením Full HD pre každé oko je úloha, ktorá si vyžaduje pomerne vážny hardvérový výkon počítača, ku ktorému prilbu pripájate. Podľa Nvidie si VR hry vyžadujú sedemkrát viac výpočtových zdrojov ako bežné 3D hry v porovnaní s projektmi s podobnou úrovňou grafiky. Zároveň by obnovovacia frekvencia obrazu mala byť aspoň 90 fps pre pohodlnú hru.

    • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 alebo AMD Radeon R9 290
    • CPU: Intel Core i5-4590 alebo AMD FX 8350;
    • RAM: 4 GB alebo viac;
    • Video výstup: HDMI 1.4 alebo DisplayPort 1.2

    Kľúčovým konfiguračným prvkom je samozrejme GPU. Počítač, s ktorým sme prilbu testovali, mal Nvidia GeForce GTX 980 a obraz bol absolútne plynulý.

    Nvidia vyvinula označenie GeForce GTX VR Ready špeciálne na identifikáciu počítačov vhodných pre VR. Prítomnosť takéhoto označenia na zariadení znamená, že jeho schopnosti sú dostatočné na pohodlné používanie prilieb HTC Vive a Oculus Rift. Z notebookov získalo toto označenie zatiaľ len niekoľko herných modelov MSI zo série GT72S 6QF a GT80S 6QF (prehľad jedného z týchto modelov nájdete na stránke).

    Úsilie Nvidie však smeruje nielen k spotrebiteľom finálneho produktu a vývoju grafických čipov, ale aj k uľahčeniu úlohy tvorcom hier a prilieb. Pre nich bolo vydané VRWorks SDK. Tento softvérový balík predstavuje technológie, ktoré umožňujú efektívnejšie využitie grafických zdrojov vo VR a tiež pomáha PC systému správne rozpoznať prilbu po pripojení. VRWorks je údajne integrovaný do herných motorov Unity, Unreal Engine a Max Play a je podporovaný aj na náhlavných súpravách HTC Vive a Oculus Rift.

    Spomedzi technológií dostupných v súprave VRWorks SDK stoja za zmienku dve: Multi-Res Shading a VR SLI. Multi-Res Shading vám umožňuje šetriť zdroje vďaka tomu, že v plnom rozlíšení (Full HD) je vykreslená iba tá časť obrazu, ktorú používateľ vidí, to znamená, ktorá je v prednej rovine pred očami. . Podľa toho sa to, čo je za alebo na boku, vykresľuje v nižšom rozlíšení, vďaka čomu sa znižuje zaťaženie GPU.

    VR SLI, na druhej strane, vám umožňuje použiť skupinu dvoch grafických kariet takým spôsobom, že jedna z nich kreslí obrázok pre jedno oko a druhá pre druhé. Výkon každej grafickej karty tak možno využiť na maximum.

    Musím povedať, že teraz Nvidia veľmi aktívne pracuje na téme VR a vidí ju ako budúcnosť celého herného priemyslu. Zástupcovia spoločnosti komunikujú s vývojármi a sú pripravení pomôcť im pri optimalizácii hier pre VR, Nvidia tiež úzko spolupracuje s HTC a Oculus. Vo všeobecnosti platí, že hoci samotná Nvidia pre ne nevyrába žiadne prilby ani obsah, úsilie spoločnosti v oblasti VR je veľmi významné a to nás opäť presviedča o tom, že éra VR už prišla, keďže spojené úsilie z toľkých lídrov v tomto odvetví jednoducho nemôže poskytnúť pôsobivý výsledok.

    Predbežné závery

    HTC Vive je v súčasnosti snáď najpokročilejšia prilba pre virtuálnu realitu, ktorá vám umožní získať čo najkompletnejší obraz o možnostiach a perspektívach VR. Pravda, najnovšiu verziu Oculus Rift sme nevideli, no predaj komerčnej verzie sa začne až v auguste a potom už nie všade. Rusko zatiaľ nie je ani v dohľadných plánoch (rovnako ako ruská kancelária Oculusu), takže je takmer isté, že najskôr na náš trh vstúpi HTC Vive a až potom Oculus.

    Pravda, HTC Vive je drahší: 800 dolárov oproti 600 dolárov za Oculus. Vive má ale o niečo nižšie systémové požiadavky (4 GB RAM, nie 8 GB a nepotrebuje tri porty USB 3.0). Príležitostne určite porovnáme komerčné verzie Oculus Rift a HTC Vive, no zatiaľ môžeme s istotou povedať, že ide o úplne inú úroveň zážitku z VR ako v prilbách so smartfónmi vo vnútri. Obraz je lepší, hry sú lepšie, navyše máte výrazne rozšírený arzenál interakcie s hernými objektmi vďaka ovládačom a sledovaniu polohy prilby (gyroskop a akcelerometer v smartfónoch nedokážu poskytnúť takú presnosť).

    Hlavnými problémami sú zložitosť inštalácie (inštalácia náhlavnej súpravy bude pre používateľa podobná zostaveniu domáceho kina, to znamená, že je oveľa náročnejšia ako s rovnakými prilbami pre smartfóny), vysoké požiadavky na výkon (najmä nemožnosť hrať sa s notebookmi, okrem niekoľkých veľmi drahých a masívnych modelov) a napokon fyzická únava pri dlhodobom nosení prilby. A samozrejme je tu problém s obsahom, ale tu sa situácia postupne zmení a o šesť mesiacov by mal byť obraz úplne iný.

    Vo všeobecnosti, ako každá inovatívna technológia alebo nová trieda zariadení, v tejto fáze je HTC Vive, samozrejme, veľa nadšencov a tých, ktorí sa chcú pozrieť do budúcnosti. Ale už nepochybujeme, že toto je skutočne okno do budúcnosti.

    Na záver článku vám odporúčame pozrieť si našu videorecenziu prilby pre virtuálnu realitu HTC Vive:

    Pochopenie platformy VR

    Rift A Vive sú zásadne odlišné platformy, pokiaľ ide o skúsenosti, ktoré poskytujú. Vive sa spojilo so SteamVR s cieľom poskytnúť natívnu podporu VR pre staršie hry Valve spolu s otvoreným API pre vývojárov. S cenovkou $800 Vive bude drahšie ako 600$ Rift, ale Vive však bude mať bohatší balík: dva proprietárne ovládače plus dve stanice na sledovanie pohybov tela používateľa. Rift na druhej strane slúži len na sledovanie pohybov hlavy.

    Zostavenie počítača pre VR nie je extrémne náročná úloha, ale mali by ste pochopiť, že pre úplné ponorenie a vysokokvalitné obrázky budete potrebovať výkonný hardvér! Pochopenie grafických požiadaviek tejto platformy nebude zbytočné.

    Najprv si predstavte, že každá šošovka v prilbe VR je samostatný displej.
    Rift a Vive majú dva, jeden na oko.
    Oba modely majú rozlíšenie 2160 × 1200(alebo 1080×1200 na displeji) s obnovovacou frekvenciou 90 Hz. Zapamätajte si tieto čísla to je dôležité.

    Príbeh nekončí. Prilba tiež vykresľuje tzv. očný nárazník(eye buffer)“ s rozlíšením 1,4x od 2160 × 1200. Takto získame skutočné rozlíšenie vykresľovania 3024 × 1680, alebo 1512 × 1680 pre každé oko. Účelom očného nárazníka je kompenzovať skreslenie šošovky prilby. Rozlíšenie renderu 3024 x 1680 a obnovovacia frekvencia 90 Hz vytvára potrebu 457 miliónov pixelov za sekundu. Je to veľa.

    Ak ideme ďalej, prilby tiež potrebujú vykresliť dve mierne odlišné scény na snímku, aby poskytli správnu paralaxu a hĺbku. Tento proces sa nazýva " stereo vykresľovanie"- výrazne zvyšuje potrebu výkonu CPU a GPU v porovnaní s vykresľovaním na bežnom monitore.

    V najhoršom prípade v porovnaní s bežným monitorom stereo vykresľovanie zdvojnásobuje potrebu výkonu GPU vo VR. Niektoré grafické operácie, ako je fyzikálna simulácia a vykresľovanie schémy tieňovania, nie sú duplikované, ale samotné celkové vykresľovanie sa vykonáva na základe jednotlivých obrazoviek. Aby bolo jasné: vykreslenie scény s rozlíšením 1512 x 1680 na VR headsetu bude vyžadovať väčší grafický výkon ako vykreslenie scény s rozlíšením 3024 x 1680 na monitore počítača.

    Ako teda určíte presnú grafickú potrebu platformy VR? Ak poznáte herné benchmarky, tu je niekoľko jednoduchých porovnaní:

    Požiadavky na napájanie VR PC

    Najprv nechajme stereo vykresľovanie bokom a sústreďme sa na počet pixelov.

    1080p(1920×1080) 60Hz je štandardné rozlíšenie pre moderné hry. Ukazuje sa teda, že počet spracovaných pixelov v tomto rozlíšení je 4-krát nižší ako vo VR prilbe pri 90Hz.

    Ešte porovnanie: hry na platforme VR majú počet spracovaných pixelov takmer podobný hrám na 4K 60Hz monitore – cca 90 %. Zamyslite sa nad tým, koľko herných počítačov dokáže spustiť rovnaký Witcher 3 alebo Fallout 4 v 4K 60FPS?

    Pre prehľadnosť sa pozrime na tabuľku s hodnotami počtu spracovaných pixelov v každom prípade:

    • 124 megapixelov/s: 1080p monitor pri 60 Hz
    • 457 megapixelov/s: Rift/Vive pri 90 Hz
    • 498 megapixelov/s: 4K monitor pri 60 Hz

    Teraz k tomu pridajte množstvo počítačového výkonu vynaloženého na stereo vykresľovanie a uvedomíte si, že VR hry zvyšujú záťaž vášho hardvéru približne dvakrát alebo 100 % (v závislosti od toho, čo sa v hre deje, hodnota sa môže meniť medzi 0% -100%/1x-2x). Bude ľahké dospieť k záveru, že na hranie väčšiny hier na Rift alebo Vive budete potrebovať počítač. silnejší než pri hraní v 4K 60FPS na bežnom monitore.

    Nezúfajte. V ďalšej kapitole si povieme, prečo sa stále môžete ponoriť do sveta VR bez toho, aby ste si kúpili superpočítač.

    Snímková frekvencia (snímky za sekundu, FPS) je počet snímok (obrázkov), ktoré váš počítač vytvorí za sekundu.
    Hranie pri vysokých FPS pôsobí nevýrazne a veľmi plynulo, zatiaľ čo pri nízkych FPS sa mení na prezentáciu.
    Ako už asi tušíte, čím vyššie FPS, tým lepšie, no v tomto prípade stúpajú aj nároky na hardvér.

    Obnovovacia frekvencia vášho monitora (v Hz) určuje maximálne množstvo FPS, ktoré uvidíte.
    Väčšina štandardných monitorov má obnovovaciu frekvenciu 60 Hz, čo znamená, že vaša maximálna snímková frekvencia nepresiahne 60 FPS, aj keď váš počítač dokáže viac. Pre Rift a Vive je maximálna snímková frekvencia 90 FPS. Táto hodnota podľa vývojárov hier pre Rift a Vive je minimálne alebo odporúčané pre pozitívny herný zážitok. Ak stále dokážete ignorovať občasné koktanie a poklesy FPS na bežnom monitore, potom na monitore pripevnenom k ​​vašej tvári tento zážitok pravdepodobne nebude príjemný.

    V príručke s názvom Best Practices Oculus radí vývojárom, aby sa zamerali na FPS nad 90, aby sa vyhli vyššie uvedeným problémom. " Vaša hra musí bežať s FPS rovnakou alebo vyššou ako obnovovacia frekvencia Rift, s V-Sync a bez ukladania do vyrovnávacej pamäte". Oneskorenia a poklesy FPS vedú k strobovaniu a rozmazaniu obrazu, čo kazí celý herný zážitok. V skutočnosti indikátor snímkovej frekvencie len zriedka stojí, je nestabilný. Poklesy FPS v hrách sú bežné, takže ak chcete dosiahnuť stabilných 90 FPS, váš počítač by mal byť schopný dosiahnuť priemer 100+ FPS v danej hre.

    obr.: Sanic 06 pre Oculus Rift

    Pri pohľade na holé čísla sa môžete vážne obávať o schopnosť vášho počítača konzistentne fungovať v hrách VR. Teoreticky si samozrejme hranie dnešných VR titulov bude vyžadovať veľa výpočtového výkonu. Okrem toho nezabudnite, že na udržanie plynulého hrania bude počítač musieť neustále udržiavať 90 FPS. S príchodom VR je problém s udržaním vysokej a stabilnej FPS naliehavejší ako kedykoľvek predtým.

    Nezúfajte, pretože tento problém má pozitívne aspekty. Môžete pohodlne hrať VR tituly bez toho, aby ste zničili obsah svojej peňaženky!

    Dva najdôležitejšie komponenty na hranie hier VR sú grafická karta NVIDIA GTX 970 alebo AMD R9 390 úrovne a CPU na úrovni i5-4590. Moderné a inteligentnejšie analógy týchto komponentov sú NVIDIA GTX 1060 3GB alebo AMD RX 570.

    GTX 1070 niekde okolo 60% výkonnejší ako GTX 970, takže viac ako pokrýva minimálne požiadavky na montáž.

    Moderným analógom procesora Intel i5-4590 je i3-8100.

    Všetky VR hry pre spotrebiteľskú verziu Rift budú optimalizované podľa oficiálnej špecifikácie. Je to veľmi nepravdepodobné Všetky hry vydajú 90 FPS pri maximálnom nastavení na tomto hardvéri, ale na „prijateľnej“ úrovni grafickej kvality sa od nich vyžaduje, aby poskytovali vytúžené FPS. Všetko bude opäť závisieť od úrovne grafiky v hre. Vo všetkých prípadoch, ak váš počítač nedokáže dosiahnuť 90 FPS pri vašich želaných grafických nastaveniach, budete ich musieť nevyhnutne znížiť, aby ste získali tých notoricky známych 90 FPS.

    V skutočnosti to znamená, že VR hry nebudú mať grafickú úroveň zodpovedajúcu úrovni požiadaviek na hardvér počítača. Vývojári spútaní požiadavkami na framerate Rift/Vive budú nútení zabudnúť na textúry vo vysokom rozlíšení, efektné špeciálne efekty a detaily. Výsledkom je plynulý zážitok z VR, ktorý obetuje kvalitu obrazu, ktorá na vás, mimochodom, pravdepodobne príliš nezapôsobí.

    Mimochodom, herné obchody Oculus alebo Vive VR nie sú jediným spôsobom, ako si užiť čerstvo zakúpenú prilbu pre virtuálnu realitu. Existuje veľa hier, ktoré neboli vyvinuté výhradne pre VR, ale pre ktoré existuje veľa fanúšikov VR modov. Niektorí vývojári vydávajú oficiálne mody VR pre svoje výtvory pôvodne vyvinuté pre PC. Bohužiaľ to neznamená, že budú podávať dobrý výkon podľa odporúčanej oficiálnej špecifikácie. Na hranie takýchto titulov budete potrebovať oveľa výkonnejší počítač, ako je odporúčaný.

    Okrem toho sa vývojári softvéru neustále snažia znižovať grafické potreby VR headsetov. Jednou zo sľubných technológií v tejto oblasti je Tienenie vo viacerých rozlíšeniach(NVIDIA), ktorá znižuje počet vykreslených pixelov pre eye buffer (eye buffer), ktorý používateľ aj tak nikdy neuvidí. Pokrok v tejto oblasti dáva nádej, že v budúcnosti budú grafické nároky VR prilieb oveľa menšie.

    Teraz sa pozrime na jednotlivé komponenty zostavy VR jeden po druhom.

    Prehľad príslušenstva

    Keď už sme sa zaoberali požiadavkami VR na počítače, pozrime sa bližšie na to, ktoré PC komponenty najviac ovplyvňujú výkon vo VR hrách. Všetky komponenty sú uvedené v poradí podľa ich dôležitosti pre výkon.

    GPU


    Vaša grafická karta je prirodzene kľúčovým komponentom zostavy. V tejto situácii sa problém stabilných 90 FPS stáva dosť akútnym. Tradične má 3D grafika na PC pomerne mäkké hardvérové ​​požiadavky a údaj 30-60 FPS je celkom primeraný.
    VR má úplne iné požiadavky, sú oveľa tvrdšie, keďže akákoľvek strata snímok je viditeľná voľným okom.
    V dôsledku toho sa výkonová rezerva GPU stáva kľúčovým faktorom pri výbere grafickej karty, pretože kompenzuje všetky systémové a obsahové chyby.

    Ako sme už spomenuli, vývojári Oculusu ako východiskový bod odporučia aspoň NVIDIA GTX 970 alebo AMD R9 390 (alebo 290), ale rozumnejšie by bolo zvoliť si výkonnejšiu grafickú kartu s väčšou kapacitou, aby bolo FPS stabilné. pri 90 snímkach za sekundu, alebo v náročnejších hrách si môžete zvoliť vyššie grafické nastavenia.

    CPU


    Spoločnosť Oculus tiež vydala oficiálnu odporúčanú požiadavku na procesor Intel i5-4590 alebo ekvivalent (odporúčame moderný i3-8100). Pri hraní na bežnom monitore môžete robiť kompromisy, čo sa týka výberu procesora, no vo VR hrách tento trik nebude fungovať: úzke hrdlo zo slabého procesora bude bežná vec, najmä v zle optimalizovaných hrách.

    Ak ste hrdým majiteľom viac-menej nedávneho štvorjadrového procesora, ktorý vyšiel za posledné štyri roky, možno až šesť, nemusíte robiť nič.

    Okrem i3-8100 či podobne výkonného Ryzen 3 1300X je na trhu ideálny procesor pre VR - Intel Core i9-9900K. Má osem jadier, vysoké takty a efektívnu architektúru. Má vynikajúci výkon na jadro (plus pre väčšinu hier), rovnako ako len monštruózny viacvláknový výkon (plus pre niektoré hry, ako aj pre tvorbu obsahu).

    RAM


    Pre väčšinu počítačových hier odporúčame 8 GB, to isté platí pre VR.
    Aj chalani z Oculusu odporúčajú minimálne 8GB a internetoví experti s nimi úplne súhlasia. Ak plánujete okrem hier upravovať video alebo renderovať grafiku, odporúčame pridať ďalších 8GB RAM. Vo všetkých ostatných prípadoch bude stačiť 8 GB. Inštalácia je jednoduchá, takže pridanie ďalšieho modulu v budúcnosti nebude ťažké.

    Prilba pre virtuálnu realitu Oculus Rift VR doteraz vyžadovala veľmi výkonný počítač, ktorý stál od 1 000 dolárov. Ale teraz, ako bolo uvedené, používatelia budú môcť pripojiť gadget k herným systémom strednej triedy - za cenu približne 500 dolárov.

    Spoločnosť Oculus oznámila spustenie novej funkcie, ktorá znižuje minimálne požiadavky na počítačový systém pre okuliare Rift pre virtuálnu realitu.

    V skratke si pripomenieme vlastnosti prilby: ide o dva OLED displeje s celkovým rozlíšením 2160 × 1200 pixelov s obnovovacou frekvenciou 90 Hz, vstavaný reproduktorový systém s podporou priestorového zvuku, akcelerometer, gyroskop a magnetometer. Sledovanie zmien polohy hlavy v priestore má na starosti samostatný kompaktný snímač s výškou okolo 15 cm vo forme valca umiestneného na stojane.

    Vývojári Oculus Rift však pridali podporu pre novú funkciu Asynchronous Spacewarp (ASW) do VR headsetu, čo znížilo jeho systémové požiadavky a umožnilo hrať VR hry s polovičnou snímkovou frekvenciou. Hry v okuliaroch pre virtuálnu realitu sa teda dajú hrať aj pri 45 snímkach za sekundu, čo znamená, že sa dajú spustiť aj na slabších počítačoch.

    Takto vyzerajú hry používajúce asynchrónny priestorový posun pri 45 Hz v porovnaní s 90 Hz:

    Asynchrónny Spacewarp funguje na princípe interpolácie a umožňuje pridať neexistujúce snímky, ak fps klesne pod 90 snímok za sekundu. Princíp ASW je nasledovný: systém porovnáva posledné dva vyrenderované snímky, určuje pohyby medzi nimi a extrapoluje komponenty scény na vytvorenie nových syntetických snímok. Vďaka tomu sa syntetické rámy približujú plne vykresleným rámom, ktoré nahrádzajú.

    A tu môžete vidieť, ako sa tretí rámec (vygenerovaný rámec) pridáva na základe interpolácie z predchádzajúcich dvoch rámcov:

    Ak teda počítač nedokáže poskytnúť viac ako 45 snímok za sekundu, technológia Oculus kompenzuje nedostatok snímok, čím sa skráti čas vykresľovania a tiež sa zníži pocit nevoľnosti a nevoľnosti (najmä pri rýchlych pohyboch hlavy, keď sa nedrží krok s ľudskými pohybmi). Napriek tomu spoločnosť stále povzbudzuje vývojárov, aby optimalizovali hry pre 90 snímok za sekundu bez toho, aby sa spoliehali na AWS.

    Používatelia si teraz môžu užívať počítač s procesorom Intel Core i3, 8 GB RAM a grafickým akcelerátorom AMD Radeon RX 470 alebo NVIDIA GeForce GTX 960 série.

    Prihláste sa na odber Qibble na Viber a Telegram, aby ste mali prehľad o najzaujímavejších udalostiach.

    OTÁZKA:

    Aké sú systémové požiadavky pre Werewolves na HTC Vive?

    ODPOVEĎ:

    Minimálne požiadavky na HTC Vive:

    Podporovaný OS: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 alebo novší OS, Windows® 10
    CPU: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 alebo lepší
    RAM: 64 GB + RAM
    Grafická karta: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 alebo lepšia
    Video výstup: Video výstup kompatibilný s HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 alebo novší
    USB porty: 1x USB 2.0 alebo lepšie
    Multiplayer:širokopásmové pripojenie s rýchlosťou 256 kbps alebo rýchlejšie
    Voľné miesto na pevnom disku: 7 GB
    Podporované periférie:
    -Vive headset
    - Vive ovládač

    Uplay + HTC Vive: Werewolves Within pre HTC Vive na PC je potrebné stiahnuť cez aplikáciu Steam. Po dokončení sťahovania spustite hru zo služby Steam. Budete vyzvaní, aby ste sa prihlásili do svojho účtu Ubisoft. Po prihlásení sa účty Steam a Ubisoft navzájom prepoja a hra sa aktivuje v dvoch aplikáciách.

    Podporované grafické karty v čase vydania hry:
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 alebo lepšia
    - AMD Radeon R9 290 alebo lepší

    Poznámka: Notebookové verzie týchto máp môžu fungovať, ale nie sú oficiálne podporované.

    Zariadenia virtuálnej reality sa stali v hernom priemysle veľmi populárne. Väčšina významných výrobcov elektroniky je na trhu zastúpená svojimi zariadeniami. Vývojári pri tom nekončia. Výsledkom je, že každý rok je svet vybavený ďalším digitálnym zariadením, ktoré zahŕňa všetky moderné mobilné technológie.

    Kórejská spoločnosť HTC na výstave inovatívnych produktov predstavila svetu HTC Vive Pro, aktualizovanú prilbu pre virtuálnu realitu. Nové obrazovky ohromujú svojou kvalitou obrazu a ešte viac sa ponoria do virtuálneho sveta.

    Výhoda HTC Vive Pro na trhu

    Hlavné rozdiely medzi VR Vive Pro a pôvodným HTC ViVe sú nasledujúce zmeny:

    1. Obraz čo najbližšie k 4K;
    2. Vstavané slúchadlá a mikrofón;
    3. Bezdrôtové pripojenie;
    4. Dvojitý predný fotoaparát.

    Bezprostredne po prezentácii na výstave zástupcovia spoločnosti informáciu o cene modelu Vive Pro nezazneli. Predpokladá sa však, že s vydaním novej prilby od HTC dôjde k zníženiu nákladov na predchádzajúcu verziu zariadenia. Zároveň je známe aj to, že niekdajšie zariadenie neopustí trh s mobilnými zariadeniami a spolu so svojím „mladším bratom“ sa bude dať kúpiť na oficiálnych predajných miestach.

    Recenzia prilby pre virtuálnu realitu HTC Vive Pro

    Nižšie je recenzia htc Vive Pro od HTC.
    Aktualizovaná prilba je hotový systém z krabice na ponorenie sa do sveta virtuálnych scén. Ide o komplex, ktorý zahŕňa zariadenie na prenos obrazu, reprodukciu a záznam zvuku, vstup vizuálnych informácií. A mnoho ďalších mobilných technológií, o ktorých sa bude diskutovať nižšie.
    Podľa vývojára dostala aktualizovaná prilba pre virtuálnu realitu duálnu prednú kameru, ktorá zvyšuje efekt trojrozmerného obrazu a tiež umožňuje presnejšie sledovať pohyb osoby.
    Svieži pohľad na dizajn projektu je v súlade so súčasnými trendmi v oblasti smart zariadení. Vďaka použitiu odtieňov modrej sa prístroj blysol novými farbami. Už na prvý pohľad zariadenie, ako sa hovorí, poteší oko svojou eleganciou.
    Na zlepšenie ponorenia používateľa do sveta virtuálnych hier alebo 360° videí bol prepracovaný dizajn podložky na tvár. Je potrebné, aby denné svetlo neprechádzalo do očí, čím sa vytvára efekt prítomnosti v hre. Dizajnéri mysleli na všetky detaily: prekrytie je vyrobené z kvalitnej penovej gumy s materiálovou úpravou. Všestrannosť dizajnu umožňuje efektívne používanie prilby ľuďmi so všetkými tvarmi tváre. Nosová podložka je vyrobená v tvare okvetného lístka. Zvyšuje tiež všestrannosť používania Vive Pro.
    Systém SteamVR Tracking 2.0 sa výrazne zlepšil: pohyby sú plynulejšie, zmeny sú preč. Vývojári vylepšili systém. Oblasť použitia prilby v pohybe sa zvýšila. Vylepšené a definícia jeho umiestnenia. Vývojári sa však majú o čo snažiť.

    Nová verzia prilby dostala ergonomický dizajn pre montáž prilby na hlavu. Vďaka tomu je oveľa pohodlnejšie používať ho po dlhú dobu. Absencia vodičov na pripojenie k PC je ďalším veľkým plusom pre vývojárov. Táto funkcia je implementovaná ako dodatočné zariadenie oznámené spolu s prilbou. Bezdrôtový adaptér Vive je navrhnutý s technológiou Intel. Tým sa zníži oneskorenie obrázkov a akcií a zlepší sa celkový výkon. Pre kupujúcich bude k dispozícii v lete 2018.
    Teraz hráč nebude viazaný svojimi činmi. Mnoho vonkajších hier bude dostupných. Vývojári na to rýchlo zareagujú a pribudne veľa nových hier a aplikácií ušitých na mieru pre tieto zariadenia. Ponorenie sa do virtuálnej reality nadobudne nové farby a detaily. Obraz bude realistickejší.
    V aktualizovanej verzii prilby vývojári potešili používateľov vstavanými slúchadlami, ktoré podporujú 3D zvuky. Pre dosiahnutie najlepšieho prenosu zvuku je možné ich prispôsobiť na konkrétne miesto. Prehrávanie zvuku je v súlade so štandardom Hi-Res Audio. Ide o moderný štandard, ktorý sa používa takmer vo všetkých slúchadlách určených pre hráčov.
    Niektorí používatelia si môžu myslieť, že HTC Vive Pro sa stal ťažším ako jeho „veľký brat“. Je to spôsobené prítomnosťou, ako je uvedené vyššie, slúchadiel, ako aj lítium-iónovej batérie. Je to logický výsledok nepoužívania káblov na pripojenie stroja k osobnému počítaču.

    Špecifikácie pre HTC Vive Pro

    Pre fanúšikov presného nižšie je popis vlastností HTC Vive Pro.

    • Typ elektronického zariadenia: prilba HTC VR Vive Pro
    • Modul displeja: 2 AMOLED displeje
    • Uhlopriečka: 9 cm
    • Rozlíšenie vive pro: každý modul je 1440 x 1600. Celkom je 2880 x 1600
    • Obnovovacia frekvencia: 80-100Hz
    • Pozorovací uhol: 100-120°
    • Zvuk: vstavané slúchadlá s podporou 3D
    • Prítomnosť mikrofónu: áno
    • Rozhrania pripojenia: USB - C 3.0; Bluetooth 4.1; DP-1,2
    • Senzory
      • Funkcia sledovania polohy SteamVR;
      • senzor orientácie tela;
      • senzor priblíženia;
      • g-senzor;
      • IPD senzor - nastavenie vzdialenosti šošoviek od zreníc užívateľa;
    • Ergonomické možnosti
      • nastavenie medzipupilárnej vzdialenosti;
      • vzdialenosť od očí k šošovkám;
      • umiestnenie slúchadiel;
      • nastavenie čelenky.

    Systémové požiadavky na prilbu HTC Vive Pro

    • Procesor: AMD FX 8320 alebo ekvivalent od Intelu;
    • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 1060 alebo ekvivalent od AMD;
    • Rozhranie pripojenia: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • Veľkosť pamäte RAM: najmenej 4000 MB;
    • Operačný systém: Windows 7 SP1, 8.1,10.

    V súčasnosti existujú počítače, ktoré sú optimalizované na prácu s Vive Pro od HTC. Výrobcovia komponentov takýchto počítačov sú popredné svetové značky: MSI, Nvidia, HP, AMD. Vývojári vykonali množstvo testov, aby dosiahli najlepší výkon virtuálneho systému na týchto počítačoch. Taktiež pri používaní virtuálnej prilby Vive Pro na takýchto počítačoch nie sú potrebné žiadne ďalšie nastavenia. Používateľ pocíti celý efekt pobytu vo virtuálnom svete.

    Tieto počítače zahŕňajú:

    1. Herné notebooky série GE62, GT73 a VR ONE od MSI sú špeciálnou edíciou, ktorá bezproblémovo spolupracuje s Vive Pro.
    2. GeForce GTX od Nvidie je séria špičkových grafických kariet, ktoré využívajú technológiu VR na maximum.
    3. Od HP - HP OMEN, počítač vyladený na maximálny výkon. Dokonale sa integruje so systémami VR. Zamerané na budúci rozvoj tohto segmentu herného priemyslu.
    4. Od AMD – Inovatívna technológia LiquidVR pre VR hry, ktorá poskytuje fotorealistickú grafiku s vysokým rozlíšením a v reálnom čase pri vysokých snímkových frekvenciách.

    Herňa

    Možnosť využitia HTC Vive Pro v dynamických hrách sa vyznačuje požiadavkami na umiestnenie hernej plochy. Minimálna plocha takejto zóny je 3 m2. Základňové stanice, vďaka ktorým je prehrávač umiestnený, musia byť inštalované vo vzdialenosti maximálne 5 metrov od seba. Miestnosť by mala byť vyčistená od nepotrebných predmetov. Rohy a špicaté predmety, ak je to možné, odstráňte alebo izolujte od náhodného kontaktu. Vytvorte podmienky pre bezpečný pohyb pri používaní prilby. Prilbu môžete používať v sede aj v stoji, poloha nemá vplyv na obraz vo vnútri prilby.

    Návod na prácu s HTC Vive Pro

    Keď si kúpite nový Vive Pro, prvá vec, ktorú musíte urobiť, je prejsť na oficiálnu webovú stránku v sekcii počiatočného nastavenia. Tu je odkaz na túto stránku. Odtiaľ si musíte stiahnuť najnovšiu verziu aplikácie VIVE setup. Stiahnutie obsahuje návod na používanie tohto programu, nastavovacie aplikácie pre prácu s PC, program Steam a zážitkovú aplikáciu VIVE Home VR.
    Počas sťahovania sa tiež odporúča pozrieť si video tutoriál, ktorý ukazuje, ako správne nainštalovať VIVE. Video je v angličtine, no nechýbajú ruské titulky, ak ich nemáte, stačí túto funkciu povoliť v nastaveniach webového prehrávača videa.

    Pre prvotné nastavenie musíte mať v počítači aktuálnu verziu Microsoft .NET Framework, vysokorýchlostné internetové pripojenie, montážnu sadu a vŕtačku s vrtákom určitého priemeru.
    Potom sa rozhodnite, ako sa bude virtuálna prilba HTC používať: v stoji alebo pri pohybe po miestnosti a podľa toho upravte miestnosť.

    Ak chcete použiť iba možnosť státia alebo sedenia:

    • Podľa toho vyberte položky Nastavte miestnosť; (iba v stoji)

    Ak chcete použiť možnosť „prechádzať sa po miestnosti“:

    • Spustite aplikáciu SteamVR na počítači.
    • Podľa toho vyberte položky Nastavte miestnosť; (mierka miestnosti)
    • Dokončite nastavenie prilby podľa pokynov na obrazovke.

    Pripojenie prilby k PC

    Pripojenie prilby HTC Vive Pro sa vykonáva pripojením všetkých potrebných komponentov:

    • Je potrebné pripojiť vodič od zdroja ku komunikačnému modulu, zastrčiť zdroj do zásuvky.
    • Pomocou kábla HDMI pripojte komunikačný modul k grafickej karte počítača;
    • Pomocou kábla USB pripojte modul k počítaču;
    • Pripojte trojitý kábel na prilbe Vive Pro k príslušným portom na komunikačnom module.

    Pre spoľahlivé upevnenie modulu je na jednom z jeho povrchov vrstva lepidla, ktorá musí byť prilepená na miesto inštalácie.

    Inštalácia softvéru

    Ak nie je potrebné nastavovať Vive Pro, vývojári odporúčajú stiahnuť vlastníkovi zariadenia nasledujúci softvér: aplikácia - nastavenie softvéru VIVE verzie 1.8, táto aplikácia váži extrémne málo - 54 MB. Stiahnutie obsahuje: inštalačný program desktopovej aplikácie VIVE (s modulom telefónu), softvér na zážitok z VR VIVE Home a klienta hernej platformy Steam. Aplikácie vyžadujú na správne fungovanie aktuálnu verziu Microsoft .NET Framework a stabilné vysokorýchlostné internetové pripojenie.

    Konfigurácia nastavení HTC Vive Pro

    Nasledujúce parametre systému prilieb Vive Pro si môže užívateľ prispôsobiť:

    1. Zmena jazyka;
    2. Automatický štart pri zapnutí;
    3. Zmeny ovládacieho panela;
    4. Zmeňte pozadie pracovnej plochy;
    5. Pripojenie prilby k smartfónu;
    6. Nastavenie upozornení telefónu;
    7. Nastavenie systému určovania polohy SteamVR.

    Balenie prilby

    Náhlavná súprava HTC VR Vive Pro sa dodáva s nasledujúcimi zariadeniami:

    1. VR prilba s káblom 3 v 1 a audio káblom, vstavané slúchadlá, chrániče tváre (druhé sú náhradné, na úzku tvár), obrúsky na čistenie šošoviek;
    2. Bezdrôtový adaptér;
    3. Komunikačný modul s napájaním a HDMI, USB káble, montážna platforma;
    4. Ovládače Vive Pro s napájaním, dvoma popruhmi a káblami micro-USB;
    5. Základňové stanice s napájacím zdrojom, montážna sada (4 samorezné skrutky s hmoždinkami), synchronizačný kábel;
    6. Súčasťou je aj dokumentácia k prilbe: používateľská príručka, záručný list atď.

    Obsah prilby a hry

    Existuje platforma softvéru a herného obsahu Viveport Arcade. Poskytuje veľké množstvo digitálnych produktov využívajúcich technológie VR.K dnešnému dňu bolo na stránke Viveport Arcade implementovaných viac ako 1000 hier. Ich kategórie sú rôznorodé. Je tu možnosť hrať každú hru s hodinovou platbou 2 USD / hodinu. V budúcnosti sa budú platby rozvíjať, no hlavný cieľ, aby si každý používateľ vyskúšal hrať rôzne hry, zostane.
    Viveport Arcade reguluje obsah aplikácie. Obsah je možné spravovať aj priamo z prilby.

    závery

    Na základe všetkého vyššie uvedeného môžeme určiť, že prilba pre virtuálnu realitu HTC Vive bude jedným zo zariadení, na ktoré sa používatelia tešia. Viva pro má množstvo výhod oproti iným zariadeniam na tomto trhu mobilných produktov. Realistické ponorenie sa do virtuálneho sveta pre používateľov Vive Pro je možné len pri kúpe tejto prilby. Táto akvizícia bude ideálna z hľadiska pomeru cena / kvalita, pretože vývojári vložili do tohto zariadenia vysoké technické vlastnosti.

    Milí čitatelia, ďakujem, že ste si článok prečítali alebo prelistovali až do konca. Zdieľajte článok na sociálnych sieťach. siete. Snažíme sa za vás. Dodá nám to ďalšiu motiváciu.