• Monitor s rozšíreným farebným gamutom. Monitory Samsung SyncMaster XL24 a ​​XL30

    © stránka 2014

    Farebný priestor je abstraktný matematický model, ktorý popisuje určitú farebnú paletu, t.j. pevný rozsah farieb pomocou farebných súradníc. Napríklad palety zostavené podľa aditívnej schémy RGB sú opísané pomocou trojrozmerného modelu, čo znamená, že každá farba zahrnutá v palete môže byť jednoznačne určená individuálnym súborom troch súradníc.

    Najkompletnejší farebný priestor, CIE xyz, pokrýva celé spektrum farieb viditeľných pre človeka. V roku 1931 Medzinárodná komisia pre osvetlenie (Commission internationale de l "éclairage alebo CIE) schválila CIE xyz ako referenčný farebný priestor, a preto sa dodnes používa na hodnotenie a porovnávanie všetkých ostatných modelov.

    Je dôležité mať na pamäti, že žiadne zariadenie používané na reprodukciu farebných obrázkov, či už je to tlačiareň alebo počítačový monitor, nie je schopné zobraziť všetky rôzne farby, ktoré má osoba s normálnym zrakom k dispozícii. Horšie je, že farebné gamuty sa často nezhodujú medzi zariadeniami, čo spôsobuje, že rovnaké farby vyzerajú odlišne v závislosti od konkrétneho modelu monitora alebo tlačiarne. Na vyriešenie tohto problému sa používajú tzv. pracovné farebné priestory, čo sú štandardné palety, ktoré viac-menej zodpovedajú farebnému gamutu určitej triedy zariadení. Použitie štandardných farebných priestorov pri práci s farebným obrázkom umožňuje zabezpečiť, že neprekročíte farebný rozsah konečného výstupného zariadenia a ak je nevyhnutné východisko, môžete sa dozvedieť o nezrovnalosti medzi farebnými priestormi v napredovať a prijať vhodné opatrenia.

    Pracovné farebné priestory

    Najbežnejšie používané pracovné farebné priestory v digitálnej fotografii sú sRGB a Adobe RGB. Oveľa menej populárny je ProPhoto RGB.

    sRGB

    sRGB je univerzálny farebný priestor vytvorený spoločne spoločnosťami Hewlett-Packard a Microsoft v roku 1996 s cieľom zjednotiť reprodukciu farieb. sRGB nie je ani zďaleka najširší priestor – pokrýva len 35 % farieb opísaných CIE, no podporujú ho všetky moderné monitory bez výnimky. sRGB je celosvetový štandard pre zobrazovanie obrázkov na webe a všetky webové prehliadače štandardne používajú tento farebný priestor. Keď uložíte obrázok v sRGB, môžete si byť istí, že farby, ktoré vidíte na svojom monitore, sa zobrazia na iných monitoroch bez výraznejšieho skreslenia, bez ohľadu na program použitý na ich zobrazenie. Napriek zdanlivej stiesnenosti je paleta sRGB dostatočná pre veľkú väčšinu praktických potrieb amatérskeho fotografa, vrátane fotografovania, spracovania fotografií a tlače.

    Adobe RGB

    V roku 1998 spoločnosť Adobe Systems vyvinula farebný priestor Adobe RGB, ktorý je presnejší ako sRGB pre paletu dostupnú pri tlači na vysokokvalitných farebných tlačiarňach. Adobe RGB pokrýva približne 50 % farebného gamutu CIE, ale rozdiely medzi Adobe RGB a sRGB je ťažké rozoznať.

    Vizuálne porovnanie farebného rozsahu sRGB (farebná oblasť)
    a Adobe RGB (svetlo šedá oblasť).

    Malo by byť zrejmé, že bezduché používanie Adobe RGB namiesto sRGB z dôvodu abstraktnej prevahy vo farebnom gamute nielenže nezlepší kvalitu vašich fotografií, ale s najväčšou pravdepodobnosťou povedie k jej zhoršeniu. Áno, teoreticky má Adobe RGB väčší farebný gamut ako sRGB (hlavne v modro-zelených tónoch), ale čo naplat, keď v 99% prípadov tento rozdiel nie je badateľný ani na monitore počítača, ani pri tlači, a to ani pri správne vybavenie a softvér?

    Adobe RGB je vysoko špecifický farebný priestor používaný výlučne na profesionálnu tlač fotografií. Obrázky v Adobe RGB vyžadujú špeciálny softvér na prezeranie a úpravu a tlačiareň alebo mini fotolaboratórium, ktoré podporuje príslušný profil. Pri prezeraní v programoch, ktoré nepodporujú Adobe RGB, ako sú webové prehliadače, budú všetky farby, ktoré sa nezmestia do štandardného farebného priestoru sRGB, orezané a obraz vybledne. Podobne, keď tlačíte z väčšiny komerčných fotolaboratórií, Adobe RGB sa chaoticky prevedie na sRGB a nakoniec budete mať menej sýte farby, ako keby ste obrázok pôvodne uložili do sRGB.

    ProPhoto RGB

    Vzhľadom na to, že celý rozsah farieb vnímaný maticou digitálneho fotoaparátu je taký široký, že ho nemožno priamo opísať ani pomocou Adobe RGB, Kodak v roku 2003 navrhol nový farebný priestor ProPhoto RGB, ktorý pokrýva 90 % farieb CIE a slabo -zle zodpovedajú schopnostiam fotomatrice. Praktická hodnota ProPhoto RGB pre fotografa je však zanedbateľná, keďže žiadny monitor ani tlačiareň nemá dostatočný farebný gamut na využitie ultraširokého farebného priestoru.

    DCI-P3

    DCI-P3 je ďalší farebný priestor navrhnutý v roku 2007 Spoločnosťou filmových a televíznych inžinierov (SMPTE) ako štandard pre digitálne projektory. DCI-P3 simuluje farebnú paletu filmu. Z hľadiska pokrytia DCI-P3 prekonáva sRGB a zhruba zodpovedá Adobe RGB, len s tým rozdielom, že Adobe RGB zasahuje viac do modrozelenej časti spektra a DCI-P3 do červenej. Každopádne DCI-P3 zaujíma hlavne kameramanov a s fotografiou priamo nesúvisí. Z bežných počítačových monitorov sa zdá, že iba displeje Apple iMac Retina dokážu správne zobraziť DCI-P3.

    Výber farebného priestoru by mal byť založený na konkrétnych praktických úvahách a už vôbec nie na základe teoretickej nadradenosti jedného priestoru nad druhým. Bohužiaľ, pokrytie farebného priestoru, ktorý fotograf používa, častejšie koreluje iba s úrovňou jeho snobizmu. Aby sa vám to nestalo, zvážte tie fázy procesu digitálnej fotografie, ktoré môžu súvisieť s výberom konkrétneho farebného priestoru.

    Vlastne streľba

    Mnoho fotoaparátov umožňuje fotografom vybrať si medzi sRGB a Adobe RGB. Predvolený farebný priestor je sRGB a dôrazne vám odporúčame, aby ste sa nedotýkali tejto položky ponuky, či už fotografujete do formátu RAW alebo JPEG.

    Ak fotografujete vo formáte JPEG, potom to s najväčšou pravdepodobnosťou robíte preto, aby ste ušetrili čas a námahu a nemáte tendenciu sa dlho hrabať pri každom zábere, čo znamená, že Adobe RGB určite nepotrebujete.

    Ak fotografujete do RAW, potom na výbere farebného priestoru vôbec nezáleží, pretože súbor RAW v zásade nemá takú kategóriu ako farebný priestor - jednoducho obsahuje všetky údaje prijaté z digitálnej matice, ktorá budú skomprimované len pri následnom prevode do určeného rozsahu farieb. Aj keď sa chystáte konvertovať svoje fotografie do Adobe RGB alebo ProPhoto RGB, mali by ste ponechať nastavenia fotoaparátu na sRGB, aby ste sa vyhli zbytočným problémom, keď budete náhle potrebovať JPEG vo fotoaparáte.

    Úprava

    Štandardný farebný priestor je obrázku priradený iba vtedy, keď je súbor RAW skonvertovaný na TIFF alebo JPEG. Až do tohto bodu prebieha všetko spracovanie v RAW konvertore v nejakom podmienenom nenormalizovanom farebnom priestore, ktorý zodpovedá farebnému gamutu matice fotoaparátu. Preto súbory RAW umožňujú takú voľnosť pri manipulácii s farbami pri ich spracovaní. Po dokončení úprav sa farby mimo cieľovej palety automaticky upravia na ich najbližšie hodnoty v rámci zvoleného farebného priestoru.

    Až na zriedkavé výnimky uprednostňujem prevod súborov RAW do sRGB, pretože chcem výsledky, ktoré sú mimoriadne všestranné a hrateľné na akomkoľvek hardvéri. S farbami, ktoré dostávam v sRGB, som celkom spokojný a priestor Adobe RGB je prehnaný. Ak však máte pocit, že používanie sRGB negatívne ovplyvňuje kvalitu vašich fotografií, môžete použiť ľubovoľný farebný priestor, ktorý uznáte za vhodný.

    Niektorí fotografi uprednostňujú konverziu súborov do Adobe RGB, aby mali väčšiu slobodu pri dodatočnom spracovaní obrázka vo Photoshope. To platí, ak skutočne zamýšľate vykonať hĺbkovú korekciu farieb. Osobne najradšej robím všetku prácu s farbou v RAW konvertore, pretože je to jednoduchšie, pohodlnejšie a poskytuje lepšiu kvalitu.

    A čo ProPhoto RGB? Zabudni na to! Ide o matematickú abstrakciu a uskutočniteľnosť jej praktického použitia je ešte nižšia ako u Adobe RGB.

    Mimochodom, ak stále musíte upravovať fotografie vo Photoshope v iných priestoroch ako sRGB, nezabudnite použiť 16 bitov na kanál. Posterizácia vo farebných priestoroch so širokým gamutom sa prejaví pri rovnakých bitových hĺbkach skôr ako v sRGB, pretože rovnaký počet bitov sa používa na kódovanie väčšieho rozsahu odtieňov.

    Tuleň

    Používanie Adobe RGB pri tlači fotografií môže byť opodstatnené, ale iba ak sa dobre vyznáte v správe farieb, viete, čo sú farebné profily a osobne ovládate celý fotografický proces, a tiež využívate služby seriózneho fotolaboratória, ktoré akceptuje súbory v Adobe RGB a má vhodné vybavenie na ich tlač. Môžete tiež vykonať niekoľko testov konvertovaním rovnakých obrázkov do sRGB aj Adobe RGB a ich vytlačením na rovnakom zariadení. Ak nevidíte rozdiel, oplatí sa vám komplikovať život? Paleta sRGB je dostatočná pre väčšinu scén.

    Internet

    Všetky obrázky určené na zverejnenie na internete musia byť bez problémov skonvertované do sRGB. Ak použijete iný farebný priestor, farby v prehliadači sa nemusia zobraziť správne.

    Ak som svoj postoj nevyjadril dostatočne jasne, zopakujem ešte raz: v prípade najmenšej pochybnosti o tom, aký farebný priestor by ste mali v danej situácii použiť, zvoľte sRGB a ušetríte si zbytočné problémy.

    Ďakujem za tvoju pozornosť!

    Vasilij A.

    post scriptum

    Ak sa článok ukázal byť pre vás užitočný a poučný, môžete projekt láskavo podporiť prispením k jeho rozvoju. Ak sa vám článok nepáčil, ale máte myšlienky, ako ho vylepšiť, vaša kritika bude prijatá s nemenej vďačnosťou.

    Nezabudnite, že tento článok podlieha autorským právam. Opätovná tlač a citovanie sú povolené za predpokladu, že existuje platný odkaz na pôvodný zdroj a použitý text nesmie byť žiadnym spôsobom zdeformovaný alebo upravený.

    Otázka správneho zobrazenia farieb na monitore patrí do kategórie večných. Každý, kto sa niekedy stretol s potrebou vytlačiť to, čo vidí na obrazovke (a presne tak, ako to vidí), vie, že to nie je jednoduchý postup. Tlačiarne sú v takejto situácii ešte ťažšie, pretože kvalita systému „monitor – tlačové zariadenie“ závisí od spokojnosti klienta s výsledkom a podľa toho aj úspešnosti práce a obchodu. Okrem toho je vo vzduchu myšlienka diaľkového (mäkkého, obrazovkového - ako chcete) farebného nátlačku, ktorý sa nestane realitou dnes ani zajtra. S nárastom farebne náročných metód tlače, ako je rozšírená trojitá tlač (viac ako štyri atramenty), sú profesionálne monitory čoraz náročnejšie. Teraz potrebujeme nový prístup k riešeniu problému zhody medzi farbami získanými aditívnou a subtrakčnou syntézou.

    Zo širokej ponuky, ktorú dnes ponúka, je veľmi ťažké vybrať si monitor. Profesionálny monitor od výrobcu špecializovaného na takéto zariadenia je drahým potešením. Pre väčšinu používateľov nie je rozdiel medzi spotrebiteľským modelom s predponou Pohladenie Pro a monitorom určeným na prácu s farbami zrejmý, najmä preto, že to nie je vždy jasné z charakteristík. Preto má zmysel zistiť, aké funkcie majú profesionálne monitory a aké podmienky musia spĺňať, aby spĺňali moderné požiadavky.

    Zvýšenie farebnej škály

    Väčšina TFT monitorov dokáže reprodukovať až 75 % farebného priestoru NTSC. Ale zatiaľ čo tento gamut je teoreticky dostatočne veľký na to, aby zahŕňal farby syntézy tlače, jeho veľkosť a poloha vo farebnom priestore je taká, že tieto monitory nie sú vhodné na zobrazovanie vytlačených farieb na obrazovke. Dôvod spočíva opäť v zásadne odlišných farebných modeloch monitorov (RGB) a tlačových zariadení (CMYK). Aby bolo možné zahrnúť všetky tlačiteľné farby, je potrebné výrazne rozšíriť farebnú škálu zariadení RGB (v tomto prípade monitorov).

    Najlepší spôsob, ako zväčšiť farebný rozsah TFT monitora, je optimalizovať spektrálnu odozvu podsvietenia. Kombináciou výdobytkov kolorimetrických a chemických technológií bolo možné vytvoriť fosfor s modifikovanou spektrálnou odozvou a lepším reprodukčným výkonom v červenej a zelenej farebnej škále.

    Výsledky týchto zmien sú jasne viditeľné na obrázku: zelené a červené oblasti spektra sa posunuli, čo má za následok zväčšenie veľkosti farebného gamutu. K dispozícii boli oveľa jasnejšie zelené a červené.

    Optimalizácia farebného gamutu

    Bohužiaľ, samotné rozšírenie gamutu nezachytí všetky farby reprodukované zariadeniami na subtrakčnú syntézu (alebo jednoduchšie zariadeniami CMYK). Hlavným cieľom bolo a je dosiahnuť čo najkompletnejšie zladenie farieb na monitore a na výtlačku. Jednoduchý príklad na obrázku ukazuje, že ak je farebná škála jedného monitora (čierna čiara) väčšia ako iná (červená čiara), neznamená to, že bude lepšie reprodukovať farby tlačových zariadení (biela čiara).

    Okrem toho musíte jasne pochopiť rozdiel medzi veľkosťou farebnej škály, to znamená polohou extrémnych bodov na grafe, a kvalitou farebnej škály - skutočnou zhodou farieb na monitore s tlačové zariadenie.

    To znamená, že monitor s menším, ale optimalizovaným farebným gamutom môže byť lepšou voľbou pre triedenie farieb alebo diaľkový nátlačok ako riešenie s nominálne veľkým gamutom, ale podmienečne prijateľnou reprodukciou farieb.

    Poďme hovoriť o priestoroch

    V dnešných systémoch správy farieb existujú dva hlavné pracovné priestory RGB, ktoré sú si navzájom veľmi blízke, Adobe-RGB a ECI-RGB.

    Systém Adobe-RGB je dobrým riešením pre väčšinu úloh, ktorý, žiaľ, nie je vhodný na prenos farieb tlačových zariadení a organizovanie nátlačkov farieb na obrazovke. Dôvodom je, že používa biely bod 6500K a gama 2,2. Pripomeňme, že biely bod 5000 K sa považuje za štandard pre správu farieb pri tlači a gama 2,2 nezodpovedá krivke zisku bodu klasickej ofsetovej tlače. Farebný gamut Adobe-RGB navyše prakticky odreže sýte modré farby reprodukované pri ofsetovej tlači.

    Oveľa prijateľnejšou možnosťou je systém ECI-RGB. Bol vytvorený s ohľadom na všetky štandardizované metódy tlače, vylučuje farby, ktoré nie je možné reprodukovať v systéme RGB, a napokon ECI-RGB používa biely bod s teplotou farby 5000 K a gama 1,8. To znamená, že lepšie zodpovedá všeobecne uznávaným podmienkam tlače a kontroly tlače. Tento priestor je vynikajúcim základom pre systém nezávislý od hardvéru: zahŕňa väčšinu zariadení RGB a vyhovuje štandardom tlače. Aby bolo jasné, ECI-RGB nedokáže reprodukovať veľmi sýte modré, ktoré dokáže vytvoriť sRGB (a Adobe-RGB), ale tieto farby tiež nemožno reprodukovať na žiadnom tlačovom zariadení.

    Ak si vezmeme ako príklad prácu s fotografickými obrázkami, kde dominuje Adobe-RGB, môžeme si všimnúť niekoľko zaujímavých bodov. Adobe-RGB je na jednej strane štandardný pracovný priestor profesionálnych digitálnych fotoaparátov a predinštalovaný systém v hlavnom nástroji fotoumelcov – Adobe Photoshop. Na druhej strane štandard ICC používa biely bod D50 a prevažná väčšina zobrazovacích staníc a bleskov používa ako biely bod aj 5000K. Samotná fotografia je len začiatkom procesu, väčšina fotografií sa nakoniec vytlačí a opäť procesu tlače najlepšie zodpovedá biely bod 5000 K a gama 1,8. Použitie vhodného farebného priestoru – ECI-RGB – vám preto pomôže dosiahnuť najvyššiu kvalitu výsledku a zbaviť sa typických problémov, najmä preto, že väčšina programov na konvertovanie RAW štandardne podporuje priestor ECI-RGB. Je pozoruhodné, že žiadna fotografická tlačiareň (vrátane špecializovaných modelov s 12 farbami) nie je schopná reprodukovať všetky farby Adobe-RGB, a to napriek skutočnosti, že tento systém, ako sme už videli, obmedzuje modré tóny dostupné pre tieto zariadenia. Ukazuje sa, že v tejto situácii ECI-RGB opäť ponúka najlepšie pokrytie farebného priestoru tlačového systému.

    Rozdiel medzi "kalibráciou" a kalibráciou

    Presnosť kalibrácie a profilovania monitora priamo ovplyvňuje presnosť zobrazenia farieb zahrnutých v jeho farebnom gamute a imitáciu farieb, ktoré presahujú jeho gamut. Na trhu je množstvo zariadení určených na kalibráciu monitorov a aj keď niektoré z nich sú veľmi výkonné a presné riešenia, kvalita výsledkov závisí od schopnosti ovládať samotný monitor. Najbežnejším prípadom je, keď sa nekalibruje samotný monitor, ale pomocou meracieho zariadenia - kolorimetra alebo spektrofotometra - sa vykonajú zmeny v tabuľke zhody farieb grafickej karty. V tomto prípade je vytvorený profil nútený robiť príliš veľa zmien, čo negatívne ovplyvňuje reprodukciu farieb. Napríklad, ak je pôvodný biely bod monitora 7000 K a gama je 2,2, potom uvedenie monitora do súladu s požiadavkami na tlač (zníženie bieleho bodu o 2000 K a gama o 0,4) spôsobí stratu až 40 gradácií na kanál. Pri práci s monitorom sa to prejaví a takéto zariadenie nemožno odporučiť na použitie pri profesionálnej farebnej práci. Ak má monitor možnosť meniť jas farebných kanálov, potom je rozsah zmien zvyčajne obmedzený na sto krokov, čo na presné nastavenie nestačí. Niečo bude kompenzované profilom, ale nemožnosť nastavenia gama monitora bude mať za následok stratu až 19 gradácií na kanál pri prepočte. Ak je k dispozícii nastavenie gama, potom len pre 50% sivú. Pre lepší výsledok by mal mať farebne orientovaný monitor prednastavené hodnoty gama, ktoré zodpovedajú štandardu. Najlepšia je však možnosť hardvérovej kalibrácie tabuľky zhody farieb (Look-Up Table, LUT) samotného monitora pri zachovaní pôvodných hodnôt LUT grafického adaptéra. Profesionálne monitory s možnosťou hardvérovej kalibrácie ponúkajú interný LUT s presnosťou až 14 bitov, to znamená, že nemajú 256 gradácií ako bežný monitor, ale 16 384, čo prakticky eliminuje farebnú nepresnosť.

    co dokazes?

    Monitor je nakalibrovaný, systém je nakonfigurovaný, všetky profily sú prepojené a klient je stále nespokojný alebo si nie je istý, či je všetko naozaj v poriadku. Východiskom, okrem kompetentnej organizácie pozorovacích podmienok (správne okolité svetlo, žiadne svetlé či tmavé miesta v zornom poli atď., atď., ktoré čitateľ pravdepodobne veľmi dobre pozná), môže byť certifikácia monitora podľa všeobecne uznávaného štandardu, napríklad UGRA. Niektoré profesionálne riešenia vám to umožňujú. Táto operácia je založená na meraní vyváženia šedej v celom dynamickom rozsahu a sade farieb, v tomto prípade zo sady UGRA/FOGRA Media Wedge. Výsledok s maximálnou farebnou odchýlkou ​​a priemernou odchýlkou ​​môžete uložiť ako PDF a overiť si jeho presnosť. To môže byť dodatočný argument v prospech výberu služieb tlačiarne alebo predtlačového oddelenia, ktoré takúto službu ponúka.

    Objem článku, žiaľ, neumožňuje diskutovať o mnohých zaujímavejších otázkach týkajúcich sa podania farieb vo všeobecnosti a monitorov ako nástrojov na prácu s farbami zvlášť. Súčasný stav polygrafického priemyslu a trendy na trhu kladú nové nároky na všetky aspekty výroby. Profesionálny monitor dnes nie je len zariadenie, ale skôr prístup k riešeniu problému. Za vývojom takéhoto monitora stoja dlhoročné skúsenosti a seriózny výskum, ktoré ho odlišujú od masových produktov. Samozrejme, cena zariadenia je niekedy určujúcim faktorom, no všetko tu zďaleka nie je také pochmúrne, ako si mnohí myslia. Nástup nových vývojárov už vedie k tomu, že riešenia na vysokej úrovni nevyhnutne zlacnejú a stále viac modelov sa objavuje v dostupnejších konfiguráciách bez obetovania funkčnosti. Tento pozitívny trend je ďalším argumentom v prospech kúpy profesionálneho monitora prispôsobeného na tlačové úlohy, ktorý vám umožní vidieť farby na obrazovke tak, ako má byť.

    Pripomínam, že minule som zvažoval také marketingové triky, ako je úprimne nadhodnotený kontrastný pomer a nereálna obnovovacia frekvencia, ako aj hypertrofovaný farebný gamut. A teraz prejdeme k ďalšej najobľúbenejšej téme: 4K rozlíšenie.

    Prvý komerčný televízor podporujúci rozlíšenie Ultra HD sa objavil v ruskom maloobchode v roku 2012. Bol to Sony BRAVIA KD-84X9005 - 84-palcový model v hodnote 1 000 000 rubľov. Odvtedy urobili výrobcovia televízorov slušný skok vpred. Počas troch rokov sa v predaji objavilo veľké množstvo takýchto zariadení. A tiež za veľmi rozumnú cenu. Marketingový stroj už tri roky roztáča svoje virtuálne ozubené kolesá. Až tak, že také „čipy“ ako podpora 3D a prítomnosť SmartTV ustúpili do pozadia.

    Redaktori samotnej stránky sa čoraz viac venujú riešeniam založeným na Ultra HD rozlíšení. Na našej stránke sa teda neustále zverejňujú recenzie 4K televízorov. Testujú sa aj výkonné herné grafické karty v rozlíšení 2160p. Je zrejmé, že éra Ultra HD príde skôr či neskôr. To však vôbec neznamená, že dnes, keď ste počuli dosť sladkých marketingových šteklivcov, musíte okamžite bežať do obchodu pre nový televízor.

    Marketingové chmýří. Čo stojí za „novými technológiami“ v televízoroch. Časť 2

    Bol to chlapec?

    Čo je Ultra HD? Najjednoduchším vysvetlením je veľmi vysoké rozlíšenie 3840 x 2160 pixelov. Ultra HD má dve rovnaké synonymá: 4K a 2160p. Marketing je však už v samotnej definícii pojmu. Pokúsim sa jasne vysvetliť.

    Populárne formáty povolení

    Odvetvová organizácia Consumer Electronics Association (CEA) schválila 22. októbra 2012 názov Ultra HD a minimálne špecifikácie. Stalo sa tak anonymným hlasovaním rady pracovnej skupiny. Podľa oficiálneho dokumentu musia mať moderné Ultra HD projektory, monitory a televízory minimálne 8 miliónov aktívnych pixelov: minimálne 3840 horizontálne a minimálne 2160 vertikálne. Pomer strán musí byť aspoň 16:9. Okrem toho musí mať zariadenie aspoň jeden digitálny vstup schopný prijímať video signál s rozlíšením 3840 x 2160 pixelov. Teda HDMI 1.4, HDMI 2.0 alebo DisplayPort. Tieto televízory, projektory a monitory získavajú označenie Ultra HD Ready.

    Logo symbolizujúce podporu pre Ultra HD

    Ultra HD je však technológia a nielen vyššie uvedená funkcia rozlíšenia obrazovky. Japonský vysielateľ NHK (Nippon Hōsō Kyōkai), ktorý je právom považovaný za priekopníka v UHD televízii, ho vyvíja už slušne dlho. Japonci začali svoje experimenty so 4K už v roku 2003, no až v auguste 2012 (teda predtým, ako CEA schválila názov a minimálne charakteristiky Ultra HD), Medzinárodná telekomunikačná únia (ITU), ktorá tento rok oslávila 150. na základe údajov NHK zverejnila jednotný technický štandard pre Ultra HD televíziu, ktorý sa nazýval Odporúčanie ITU-R BT.2020 (Rec. 2020). Je to on, kto je počas celej tejto doby považovaný za hlavný referenčný bod nielen pre výrobcov zariadení, ale aj pre televíznych vysielateľov. Pre väčšiu prehľadnosť som uviedol hlavné charakteristiky Rec. 2020 v tabuľke nižšie. Ako môžete vidieť, výrazne prevyšujú parametre súčasného Rec. 709, prijatý už v roku 1990 a navrhnutý špeciálne pre HDTV. Medzi týmito dvoma štandardmi je obrovský rozdiel, predovšetkým v kvalite signálu.

    Porovnanie farebného gamutu pre populárne TV formáty

    Ale čo moderné 4K panely? Väčšina z nich pracuje s Rec. 709. V predaji sú aj televízory, ktorých farebný gamut zodpovedá 98 % DCI-P3 a 90 % DCI-P3. Ale nie Rec. 2020. V poslednej časti „nezmyslov“ som už povedal, ako sa výrobcovia chvália zvýšeným farebným gamutom svojich riešení, implementovaným prostredníctvom hardvérových a softvérových algoritmov. V praxi sa však ukazuje, že buď je to zbytočné, alebo vstavaná logika zariadenia upraví obraz poskytovaný zdrojom na „fiktívnu“ paletu a výrazne skresľuje farby. Súčasne so zariadením, ktoré podporuje Rec. 2020 by sa mal objaviť aj súvisiaci obsah. Tu by sa mali snažiť nielen korporácie ako NHK, ale aj popredné filmové spoločnosti.

    Ultra HD nie je len rozlíšenie 3840 x 2160 pixelov. Ide o celú technológiu a vážne požiadavky na kvalitu signálu

    Ukazuje sa teda, že moderné 4K televízory majú na jednej strane so súhlasom CEA označenie Ultra HD Ready, no zároveň úplne nezodpovedajú závažnejšiemu štandardu ITU. Podľa mňa je to najbežnejší marketing. Ukazuje sa, že bežné HDTV-TV jednoducho pridali maticu s vyšším rozlíšením. Zariadenia so skutočným Ultra HD (čítaj - od Rec. 2020) sa objavia až v dohľadnej dobe, aj keď treba uznať, že v tomto smere už existujú pokroky.

    Panasonic TC-65CX850U – farebný televízor s 98 % DCI-P3

    A tak to príde dole

    Pokračujme v rozhovore o tom, že Ultra HD nie je len o rozlíšení. Už prvé komerčné 4K televízory mali isté problémy, čo však nezabránilo marketérom spustiť ich obsedantnú kampaň. Faktom je, že v riešeniach UHD tých rokov sa používalo rozhranie HDMI 1.4, ktoré dokázalo prenášať signál s vysokým rozlíšením iba pri frekvencii 30 Hz. Teraz je veľa moderných modelov vybavených portom HDMI 2.0 a problém je čiastočne vyriešený. V predaji však stále nájdete modely iba s HDMI 1.4 (vrátane liniek 2014). Ak sa stále rozhodnete kúpiť takéto zariadenie, potom si určite vezmite model s HDMI 2.0 - to je záruka, že hardvér "krabice" nebude zastaraný v najbližších rokoch.

    Ultra HD TV musí byť vybavený HDMI 2.0

    Hlavným príkladom sú lacné 4K televízory. Okamžite urobím rezerváciu: slovo „rozpočet“ v súčasnej realite znamená modely v hodnote 50 - 60 tisíc rubľov. Napríklad Philips 49PUS7809. Tento „box“ má len HDMI 1.4 porty a nepodporuje kodek H.265/HEVC. Vstavaný prehrávač nedokáže pracovať s obsahom v kvalite 4K. Nakoniec, štandardne sa 49PUS7809 spustí s rozlíšením Full HD. Deklarovaných 2160p si môžete aktivovať v nastaveniach, no ani potom v niektorých prípadoch 4K rozlíšenie nefunguje na správnej úrovni. Samotný výrobca však o tom z nejakého dôvodu mlčí a pozornosť potenciálneho kupca zameriava na, citujem, “ bezkonkurenčná kvalita obrazu 4K Ultra HD.» Marketing? Marketing! Vtipné je, že za takúto cenovku sa dá zohnať veľmi dobrý a funkčný Full HD televízor. V dôsledku toho nenaháňajte pseudo-4K.

    Príklad lacného modelu televízora Philips 49PUS7809. Pozrite sa, aké vysoké je jej skóre na Yandex.Market. Je pravda, že tento 4K televízor nepodporuje kodek HDMI 2.0 ani H.265/HEVC

    Stará pieseň o hlavnom

    Aj po troch rokoch je verejne dostupného obsahu v kvalite 4K veľmi málo, aj keď pokrok je malý. Čoraz viac spotrebiteľských zariadení podporuje napríklad natáčanie videa v Ultra HD. Populárne zahraničné služby (NETFLIX, Amazon instant video, ASTRA, PlayMemories Online a Privilege Movies 4K) označujú ich prítomnosť na tomto trhu. Kedy sa takéto online kiná objavia v Rusku, je dobrá otázka. Marketéri sa o takéto nezrovnalosti nestarajú. Prezentácie ukazujú veľkolepé, špeciálne pripravené videá. V skutočnosti umelecké diela vo formáte Ultra HD, ako sa hovorí, mačka plakala. Hlavná vec je zopakovať mantru, že " 4K zachytáva štyrikrát viac detailov ako bežné HD.»

    „Pozrite sa, koľko skvelých filmov je už dostupných v rozlíšení 4K,“ hovorí Sony. Za štyri roky som videl 68 filmov. Pre porovnanie: podľa Kinopoisk v októbri 2015 vyšlo v ruskej filmovej distribúcii 43 filmov.

    Externé pamäťové médiá by mali zohrávať dôležitú úlohu pri propagácii 4K obsahu. Ultra HD Blu-ray formát bol však prijatý až tento rok, 24. augusta. Navyše, prvé komerčné BD prehrávače sa objavia až v roku 2016. Preto budú musieť naši krajania v blízkej budúcnosti dúfať v upscaling videa s nižším rozlíšením na formát 4K.

    Bez ohľadu na to, čo kto hovorí, stále je veľmi málo Ultra HD obsahu

    V niekoľkých slovách, upscaling je proces „natiahnutia“ videa s nižším rozlíšením na 2160p internou logikou televízora. Aj tu vstupuje do hry marketing. Výrobcovia sa nehanbia tvrdiť, že ich výrobky skvele zmenšujú obraz. Tu je to, čo píšu na oficiálnej webovej stránke Philips: Ultra HD TV má 4-krát vyššie rozlíšenie ako bežný Full HD TV. S 8 miliónmi pixelov a jedinečnou technológiou Ultra Resolution kvalita obrazu nebude závisieť od pôvodného obsahu. » Realita je taká, že to v zásade nie je možné dosiahnuť. Vždy bude rozdiel v kvalite medzi natívnym 4K a upscalovaným 4K. Zostáva len zistiť, ako dobre má tento alebo ten televízor procesy spracovania. Napríklad Panasonic VIERA TX-65AXR900 to robí vynikajúco. Ale Samsung SUHD UE65JS9000TXRU má nejaké problémy.

    TV Panasonic VIERA TX-65AXR900. Jeden z mála 4K modelov, ktorý robí skvelú prácu pri upscalingu videa na Ultra HD rozlíšenie

    Štyrikrát silnejší

    Povedzme, že problém s nedostatkom obsahu sa čo najskôr vyrieši. V celom tomto príspevku som citoval výrobcov televízorov, ktorí tvrdia, že 4K je štyrikrát ostrejšie ako Full HD. Toto je jedno z najbežnejších marketingových tvrdení. A všetko sa zdá byť logické: Ultra HD rozlíšenie je štyrikrát väčšie ako Full HD rozlíšenie. Áno, ale veľa ľudí si mýli vysoké rozlíšenie s lepšou kvalitou obrazu. Zmätok sa týka nielen televízorov s veľkými uhlopriečkami, ale aj maličkých smartfónov. Definícia čistoty obrazu jednoducho nezohľadňuje vzdialenosť, z ktorej sa divák na obrazovku pozerá.

    Optimálna vzdialenosť pri sledovaní TV na základe veľkosti obrazovky a rozlíšenia

    Existuje niekoľko metód na určenie optimálnej vzdialenosti sledovania TV v závislosti od veľkosti obrazovky a rozlíšenia. A dokonca aj špeciálne kalkulačky. Nevidím dôvod polemizovať o správnosti či nesprávnosti určitých schém, no pred Full HD „škatuľkou“ s uhlopriečkou 55'' si treba sadnúť vo vzdialenosti cca 2-2,5 metra. Pri Ultra HD je vzdialenosť už znížená na hodnotu 1-1,5 metra. Vo výsledku stačí, aby mal divák sieť ďalej, aby sa detailnosť obrazu citeľne znížila. Takže vo vzdialenosti 2,5-3 metrov sa Ultra HD nebude líšiť od Full HD.

    Čistota obrazu 4K závisí od pozorovacej vzdialenosti

    Hneď v úvode článku som vás upozornil na úplne prvý komerčný 4K televízor od Sony. Pri jeho testovaní nám pri sledovaní pripraveného Ultra HD videa odporúčali sedieť vo vzdialenosti 1,6-2 metre. Spočiatku to vyzeralo ako utópia, no v skutočnosti sa ukázalo, že sledovanie videa na plátne BRAVIA KD-84X9005 je rovnako pohodlné ako čítanie novín. V skutočnosti sa ukázalo, že vzdialenosť medzi obrazovkou a osobou je menšia ako veľkosť uhlopriečky samotného zariadenia (2,13 m). Z toho vyplýva jednoduchý záver: 4K televízor s uhlopriečkou pod 55 – 60 palcov nemá zmysel kupovať. Keď sedíte vo vzdialenosti 2-3 metre, jednoducho nepocítite efekt ultravysokého rozlíšenia.

    Mám len jednu otázku: prečo?

    Zábava v rozlíšení Ultra HD

    V poslednej dobe sú čoraz častejšie otázky týkajúce sa kúpy UHD TV na hry. Marketéri tvrdo pracujú aj v tejto oblasti. Všetko sa zdá byť logické: rozlíšenie 4K vám umožňuje sedieť veľmi blízko pred televízorom. Stačí si zaobstarať správnu výbavu. Nefungujú však iba konzoly najnovšej generácie – Sony Play Station 4 a Microsoft Xbox One. Nedokážu vytiahnuť ani rozlíšenie 1080p. Povráva sa, že čoskoro môžu byť predstavené aj 4K verzie týchto konzol, no netýka sa to samotných hier, ale prehrávania multimediálneho obsahu. Najmä pomocou služby NETFLIX.

    Ultra HD TV a herný počítač - veľmi drahý tandem

    Ukazuje sa, že jedinou možnosťou, ako hrať na UHD TV, je kúpiť si výkonný počítač. Okrem toho výrobcovia grafických kariet aktívne propagujú myšlienky „ortodoxných“ hier v rozlíšení 4K. Žiaľ, dnes si už len máloktorý grafický adaptér poradí s modernými počítačovými hrami pri nastaveniach blízkych maximu v Ultra HD rozlíšení, a to ešte s veľkým natiahnutím. Neraz sa o tom presvedčili aj pravidelní návštevníci stránky, ktorí sa zaujímajú o počítačový hardvér. Hranie v 4K si bude vyžadovať veľmi výkonný počítač, ktorý môže pokojne stáť aj cez 2000 dolárov.

    Marketing 2 v 1

    Ultra HD a zakrivené obrazovky sú najobľúbenejšími „inováciami“ posledných dvoch rokov. Sú navzájom veľmi úzko prepojené. Hlavné posolstvo pre tento typ zariadenia znie veľmi jednoducho: zakrivený povrch a 4K vám umožňujú viac sa ponoriť do diania na obrazovke. Samsung o tom hovorí napríklad toto: Revolučný zakrivený SUHD TV Samsung vám umožní ponoriť sa do fantastickej virtuálnej reality a cítiť sa v centre diania na obrazovke.»

    Na blogu WebKit.

    V posledných rokoch došlo k výraznému zlepšeniu zobrazovacej technológie. Najprv to bol upgrade na obrazovky s vyšším rozlíšením, počnúc mobilnými zariadeniami a potom sa presunul na desktopy a notebooky. Weboví vývojári potrebovali pochopiť, čo pre nich znamená vysoké DPI a ako navrhovať stránky, ktoré používajú také vysoké DPI. Ďalšie revolučné vylepšenie displeja sa deje práve teraz: vylepšená reprodukcia farieb. V tomto článku by som rád vysvetlil, čo to znamená a ako môžete vy, vývojár, identifikovať tieto displeje a poskytnúť tak svojim používateľom lepšiu skúsenosť.

    Vezmite si typický počítačový monitor – typ, ktorý používate už viac ako desať rokov – displej sRGB. Najnovšie návrhy Apple, vrátane Retina iMac (koniec roka 2015) a iPad Pro (začiatok roka 2016), dokážu zobraziť viac farieb ako displej sRGB. Takéto displeje sa nazývajú displeje so širokým farebným gamutom (vysvetlenie pojmov „sRGB“ a „gamut“ bude uvedené neskôr).

    Prečo je to užitočné? Systém so širokým farebným rozsahom často poskytuje presnejšiu reprodukciu pôvodnej farby. Napríklad môj kolega menoval Hober sú tam honosné tenisky.

    Hoberove žiarivo oranžové tenisky

    Bohužiaľ, to, čo vidíte vyššie, nevyjadruje, aké pôsobivé sú tieto topánky v skutočnosti! Problém je v tom, že farbu materiálu topánky nie je možné zobraziť na displeji sRGB. Fotoaparát, ktorým bola táto fotografia nasnímaná (Sony a6300), má snímač, ktorý vníma presnejšie informácie o farbách a príslušné údaje sú v pôvodnom súbore, ale displej ich nedokáže zobraziť. Tu je variant fotografie, na ktorej je každý pixel, ktorý má farbu, ktorá presahuje hranice typického zobrazenia, nahradený svetlomodrou:


    Rovnaké jasne oranžové tenisky Hober, ale tu sú všetky pixely mimo gamutu nahradené modrými

    Ako môžete vidieť, farba materiálu tenisiek a veľká časť trávy presahuje sRGB displej. V skutočnosti iba menej ako polovica pixelov presne reprezentuje farby. Ako webový vývojár si to musíte uvedomiť. Predstavte si, že tieto tenisky predávate cez internetový obchod. Vaši zákazníci nebudú presne vedieť, akú farbu si objednali a môžu byť prekvapení, keď im príde nákup.

    Tento problém sa znižuje pri použití displeja so širokým farebným gamutom. Ak máte jedno z vyššie uvedených zariadení alebo podobné, tu je možnosť fotografie, ktorá vám ukáže viac farieb:


    Rovnaké žiarivo oranžové tenisky Hober, ale s pridaným farebným profilom.

    Na širokom farebnom displeji vidíte tenisky v žiarivejšej oranžovej farbe, farebne rozmanitejšia je aj zelená tráva. Ak, žiaľ, takýto displej nemáte, tak s najväčšou pravdepodobnosťou vidíte niečo, čo sa farebne veľmi približuje prvej fotke. V tomto prípade najlepšie, čo môžem navrhnúť, je vyfarbiť obrázok a zvýrazniť oblasti, ktoré stratíte vo farbe.

    V každom prípade je to dobrá správa! Displeje so širokým farebným gamutom sú jasnejšie a poskytujú presnejšie zobrazenie reality. Je zrejmé, že existuje túžba zabezpečiť, aby ste svojim používateľom mohli poskytnúť zobrazovanie, v ktorom je táto technológia užitočná.

    Nižšie je uvedený ďalší príklad, tentoraz s vygenerovaným obrázkom. Používatelia na displeji sRGB vidia v spodnej časti jednotný červený štvorec. Je to však do istej miery trik. V skutočnosti sú na obrázku dva odtiene červenej, pričom jeden z nich je vidieť len na displejoch so širokým farebným gamutom. Na takomto displeji uvidíte v červenom štvorci slabé logo WebKit.


    Červený štvorec s bledým logom WebKit

    Niekedy je rozdiel medzi normálnym obrázkom a širokouhlým farebným obrázkom veľmi jemný. Niekedy je to vyjadrené oveľa ostrejšie.

    WebKit sa teší na implementáciu týchto funkcií, keď sme si istí, že stoja za to.

    Široká farebná škála v HTML

    Zatiaľ čo CSS funguje s väčšinou reprezentácií dokumentov HTML, je tu jedna dôležitá oblasť, kde tento farebný priestor nefunguje: prvok canvas. 2D aj WebGL plátna predpokladajú, že fungujú vo farebnom priestore sRGB. To znamená, že ani na displejoch so širokým farebným gamutom nie je možné vytvoriť plnofarebné plátno.

    Ako riešenie sa navrhuje pridať voliteľný príznak do funkcie getContext, ktorý špecifikuje farebný priestor, na ktorý má byť plátno nastavené podľa farby. Napríklad:
    // POZNÁMKA: Navrhovaná syntax. Zatiaľ neimplementované. canvas.getContext("2d", ( colorSpace: "p3" ));
    To prináša niektoré body, ktoré je potrebné zvážiť, napríklad ako vytvoriť plátna, ktoré majú zvýšenú farebnú hĺbku. Napríklad vo WebGL môžete použiť polovičné plávajúce textúry, ktoré poskytujú 16 bitov presnosti na farebný kanál. Aj keď sa však vo WebGL použijú takéto hlbšie textúry, pri vkladaní tohto obrázku WebGL do dokumentu budete obmedzení na 8-bitovú presnosť.

    Vývojárovi musíte poskytnúť metódu na nastavenie hĺbky vyrovnávacej pamäte farieb pre prvok plátna.

    To sa dosiahne sofistikovanejším spôsobom kombináciou funkcií getImageData/putImageData (alebo ekvivalentu WebGL k readPixels). S dnešnými 8 bitmi na kanálový buffer nedochádza k strate presnosti pri vstupe a výstupe z plátna. Konverzia môže byť tiež efektívna, výkonovo aj pamäťovo efektívna, pretože dáta plátna a programu sú rovnakého typu. Ak je farebná hĺbka iná, potom to už nemusí byť možné. Napríklad vyrovnávacia pamäť WebGL nemá ekvivalentný typ v JavaScripte, čo znamená, že pri čítaní alebo zápise je vynútená určitá konverzia údajov a pri ich ukladaní sa používa dodatočná pamäť, alebo je potrebné pracovať s pôvodnou vyrovnávacou pamäťou poľa. a vykonávať ťažkopádne matematické operácie na bitových maskách.

    Takéto diskusie prebiehajú na stránke WhatWG a čoskoro budú pokračovať na W3C. A opäť vás pozývame, aby ste sa pridali.

    závery

    Displeje so širokým farebným gamutom vstúpili na trh a sú budúcnosťou výpočtových zariadení. S rastúcim počtom používateľov týchto úžasných displejov sa budú vývojári viac zaujímať o zvládnutie úžasnej palety farieb, ktoré sú v ponuke, ao poskytovanie čoraz presvedčivejších webových skúseností používateľom.

    Softvér WebKit dáva vývojárom veľa možností na zlepšenie výkonu farieb prostredníctvom zhody farieb a detekcie gamutu, ktoré sú dnes k dispozícii v Safari Technology Preview, ako aj v macOS Sierra a iOS 10 beta. Máme tiež záujem začať implementovať pokročilejšie farebné funkcie, ako sú široké gamuty v CSS, zavádzanie profilov do prvkov plátna a používanie väčšej hĺbky farieb.

    srgb pridať značky

    Takmer všetko, čo používateľ na iPhone robí, sa odráža na jeho displeji. Práve tu si prezeráme fotografie, čítame správy, prehliadame webové stránky. Nová generácia smartfónov Apple, predstavená 7. septembra, obsahuje najjasnejší a najfarebnejší Retina displej, aký kedy na iPhone videl. Teraz má iPhone ešte širšiu farebnú škálu podľa štandardu kina a bohatšie farby.

    Na displejoch iPhone 7 a iPhone 7 Plus vyzerajú fotografie a videá vďaka rozšírenému farebnému gamutu ešte realistickejšie a pohlcujúcejšie. Technológia Wide Color poskytuje najvyššiu vernosť farieb, nedosiahnuteľnú pre „obyčajné“ zobrazovacie panely.

    Displeje na iPhone 7 majú širší farebný gamut, vďaka čomu sa farby na obrazovke javia živšie a živšie. Viac odtieňov, širší dynamický rozsah, presnejšia každá farba. Displeje smartfónov fungujú v rovnakom farebnom priestore, aký sa používa v priemysle digitálnych kín.


    Na „bežných“ displejoch je obrázok vyplnený jednou farbou, na Wide Color je viditeľné logo WebKit

    „Širokouhlý farebný Retina HD displej poskytuje filmovú reprodukciu farieb. Pre každý obrázok je použitých viac odtieňov spektra, takže všetko na obrazovke vyzerá skutočne realisticky. Či už si prezeráte kolekciu svadobných šiat alebo Live Photos tropických krajín, farby budú také prirodzené, že ich nerozoznáte od reality,“ hovorí Apple.

    Je známe, že čím presnejšie a realistickejšie farby, tým živší a prirodzenejší je obraz na obrazovke. Štandardné obrazovky smartfónov s farebným priestorom sRGB zobrazujú podstatne menej odtieňov ako realita. Zobrazovacie panely v iPhone 7 ponúkajú širší farebný gamut DCI-P3 s o 25 % širším farebným priestorom. S väčším množstvom farieb vyzerajú obrázky jasnejšie, realistickejšie a umožňujú vám vidieť na každej fotografii ešte viac detailov.

    Apple prvýkrát použil farebný priestor DCI-P3 v najnovšej generácii all-in-one iMacov. Práve tento farebný priestor sa používa v moderných kinách. Pokrýva veľkú časť spektra prírodného pôvodu, vďaka čomu bolo možné dosiahnuť výrazné zlepšenia v oblasti farebného realizmu.

    Podľa Apple využíva iPhone najlepší systém podania farieb zo všetkých smartfónov na trhu.