• Systémové požiadavky Deus ex mankind division sú maximálne. Deus Ex: Mankind Divided

    založené na riešeniach Gigabyte

    Stručné informácie o hre

    • Dátum vydania: 23. augusta 2016
    • Žáner: Akcia/RPG
    • Vydavateľ: Hranatý Enix/Buk
    • Vývojár: Softvér Eidos Montreal/Nixxes

    Deus Ex: Mankind Divided je strieľačka z pohľadu prvej osoby s RPG a stealth prvkami, ktorá je súčasťou veľmi populárnej série Deus Ex. Táto časť je pokračovaním predchádzajúcej hry zo série s názvom Human Revolution, ktorá vyšla už v roku 2011. Nový projekt vyvinula spoločnosť Eidos Montreal a vydala Square Enix 23. augusta 2016 vo verziách pre PC a Microsoft Xbox One a Sony PlayStation 4. V Rusku a SNŠ hru vydalo vydavateľstvo Buka a preložili ju do ruštiny.

    Prvé zvesti o vývoji nového dielu série sa objavili na jar 2014, keď si Square Enix zaregistroval ochrannú známku Deus Ex: Mankind Divided a v októbri toho istého roku potvrdili, že na novom dieli sa pracuje, hoci samotná hra bola ohlásená až 8. apríla 2015 roku. Koncom augusta minulého roku bol oficiálne oznámený dátum vydania Deus Ex: Mankind Divided – 23. február 2016, no následne sa z nám známych dôvodov posunul na 23. augusta v štýle: „chceme hru finalizovať k ideálu."

    V Mankind Divided hrá používateľ za Adama Jensena, ktorý sa zaoberá udalosťami, ktoré sa stali dva roky predtým a 23 rokov pred udalosťami prvej hry Deus Ex, opísanej v Human Revolution, keď sa mechanické vylepšenia vymkli kontrole ich nosičov. Dej hry Mankind Divided je úzko spätý s tým, čo sa stalo Adamovi v Human Revolution, kde musel urobiť voľbu, od ktorej závisel život ľudstva. O dva roky si svoju chybu uvedomil a chcel ju napraviť, kvôli čomu musel kontaktovať Interpol. V novej časti série sú prenasledovaní a porušovaní ich práva občania s mechanickými vylepšeniami, ktorí chcú obnoviť podzemné komunity, ktoré sú považované za teroristické. Hlavnou úlohou je nájsť rovnováhu medzi všetkými týmito zoskupeniami.

    Vo všeobecnosti mechanika hry opakuje svojho predchodcu, v novej sérii Deus Ex môžete hru hrať ako v utajenom režime, ktorý potichu zneškodňuje nepriateľov, tak aj v režime Rambo, ktorý ničí všetkých protivníkov. Rovnako ako v iných hrách zo série, aj v Mankind Divided hrá dôležitú úlohu možnosť hacknutia rôznych elektronických systémov, ako aj otvárania zámkov a dverí. Dôležitou zmenou v novej hre bolo zavedenie automatického dopĺňania energetickej tyčinky, čo v Human Revolution nebolo. Pre Mankind Divided boli vyvinuté nové vylepšenia, ako napríklad titánový štít, ktorý dočasne chráni Adama pred poškodením, alebo Teslov modul – elektromagnetická zbraň zabudovaná v ruke a používaná na neutralizáciu protivníkov – akási alternatíva k paralyzéru. Objavila sa ďalšia nesmrtiaca zbraň – paralyzér P.E.P.S.

    Deus Ex: Mankind Divided využíva novú verziu enginu Dawn Engine od Eidos Montreal, ktorý je zasa založený na výrazne upravenom Glacier Engine 2 vyvinutom spoločnosťou IO Interactive a známom z Hitman: Absolution. Práce na prvej generácii motora Glacier sa začali už v roku 1994 a odvtedy je neustále vylepšovaný a vylepšovaný. Prvou hrou založenou na prvej verzii Glacier bol Hitman: Codename 47 v roku 2000 a poslednou bol Kane & Lynch 2: Dog Days v roku 2010. Ale počnúc hrou Hitman: Absolution v roku 2012 sa začal používať engine novej generácie, Glacier Engine 2. Jednou z jeho najdôležitejších noviniek bola schopnosť simultánne kresliť veľké skupiny postáv (viac ako tisíc) bez toho, aby to bolo viditeľné. pokles výkonu.

    Použitie Dawn Engine v Mankind Divided oznámil Eidos Montreal v decembri 2014 a odvtedy pribudlo ešte viac nových funkcií, ktoré zabezpečia, že budúca hra bude vyzerať čo najmodernejšie. V súlade s tým engine Mankind Divided podporuje mnoho funkcií DirectX 11, ako je teselácia, zahŕňa algoritmy na simuláciu globálneho osvetlenia, objemové osvetlenie, pokročilé vykresľovanie odrazov, vysokokvalitnú metódu vykresľovania tieňov Contact Hardening Shadows atď.

    V porovnaní s herným enginom Human Revolution, ktorý bol založený na Crystal Engine z rôznych hier zo série Tomb Raider, je nový engine citeľne lepší. Používa fyzicky založené vykresľovanie materiálov s pokročilými výpočtami osvetlenia – to dalo Mankind Divided širšiu paletu farieb ako predchádzajúce hry v sérii.

    Musím povedať, že grafika v hre pri maximálnych nastaveniach je vo všeobecnosti veľmi dobrá a obraz v Deus Ex: Mankind Divided vyzerá veľmi moderne vďaka dobrým textúram (nie bez výnimiek) a moderným efektom a algoritmom. Je pravda, že s takýmito nastaveniami sa hra stáva zbytočne náročnou a aj tie najvýkonnejšie grafické karty si s nimi vo WQHD a 4K rozlíšení len ťažko poradia, no na vyriešenie tohto problému má hra podrobné nastavenia kvality, aby si používateľ mohol vybrať nastavenia grafiky špecificky. pre jeho systém.

    Na rozdiel od mnohých moderných hier, Deus Ex: Mankind Divided podporuje vyhladzovanie na celej obrazovke nielen s následným spracovaním, ale aj s lepšou a známejšou metódou multisamplingu - s počtom vzoriek od 2 do 8. Avšak post- filter spracovania pre vyhladzovanie je tu dostupný aj v pokročilých nastaveniach – Temporal Anti-Aliasing, ktorý má oveľa menší vplyv na výkon.

    V čase vydania hry neexistovala podpora pre novú verziu grafického API DirectX 12, aj keď bola sľúbená pri ohlásení hry pod záštitou programu AMD Gaming Evolved. Zavedenie tejto funkcie bolo odložené až do vydania ďalších opráv v polovici septembra. Najprv sme chceli počkať na verziu hry s oficiálnou podporou DX12, ale tá ešte stále neopustila beta štádium, a tak sme tento režim len otestovali v aktuálnej podobe na grafických kartách Gigabyte vo verziách DirectX 12 a DirectX 11 Deus Ex: Mankind Divided.

    Požiadavky na systém

    Minimálne systémové požiadavky:

    • CPU Intel Core i3-2100 alebo podobne od AMD;
    • 8 GB;
    • grafická karta Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) resp AMD Radeon HD 7870(2 GB);
    • 45 GB;
    • Microsoft Windows 7 SP1 a vyšší;
    • CPU Intel Core i7-3770K alebo AMD FX-8350;
    • RAM najmenej 16 GB;
    • grafická karta Nvidia GeForce GTX 970 alebo AMD Radeon RX 480;
    • voľné miesto na disku 55 GB(vrátane DLC);
    • 64-bitový operačný systém Microsoft Windows 10;

    Povinné používanie 64-bitových verzií operačných systémov Windows sa už dlho stalo samozrejmosťou pre moderné herné projekty a nie je to vôbec prekvapujúce, pretože pomáha zbaviť sa nepohodlného obmedzenia 2 GB použitej pamäte RAM na proces. Pre hru Deus Ex: Mankind Divided je v súčasnosti dokonalá akákoľvek moderná verzia operačného systému Windows - keďže hra je stále spokojná s DirectX 11, nie je nutné používať Windows 10, aj keď je vývojármi odporúčaný práve na používanie renderer DX12.

    Hardvérové ​​požiadavky na hru sú na vysokej modernej úrovni, dokonca aj ako minimálne vhodné grafické karty pre hru sú uvedené modely grafických kariet ako Radeon HD 7870 a GeForce GTX 660, ktoré nie sú podľa moderných štandardov také slabé. Na spustenie hry budete potrebovať 8 GB RAM a Intel Core i3-2100 alebo ekvivalentný CPU od AMD - to je priemerná úroveň na dnešnú dobu. Pravdepodobne hra nie je príliš závislá od procesora, keďže je s tým spokojná. Hoci odporúčania už obsahujú procesory Core i7-3770K a AMD FX-8350, nie je príliš jasné, prečo je v hre taký výkon, ktorý by sa mal spoliehať najmä na schopnosti GPU.

    Aké sú odporúčané požiadavky na grafické karty. Vývojár verí, že na hranie na maximálnych grafických nastaveniach vo Full HD rozlíšení bude potrebný herný systém s grafickou kartou Radeon RX 480 alebo GeForce GTX 970, čo zodpovedá dobrej úrovni najmodernejších a GPU náročných herných aplikácií. Tieto odporúčania sa zdajú byť adekvátne a naznačené riešenia od AMD a Nvidie sú si výkonovo blízke, aj keď Radeon bude mať v prípade použitia verzie DX12 jasnú výhodu. Vo všeobecnosti, súdiac podľa minimálnych a odporúčaných požiadaviek hry, Deus Ex: Mankind Divided kladie pomerne priemerné požiadavky na výkon univerzálnych a oveľa vážnejšie požiadavky na rýchlosť GPU.

    Testovacia konfigurácia a testovacia metodika

    Deus Ex: Mankind Divided vstupuje do marketingového a technického programu Vyvinuli sa hry od AMD a jej špecialisti spolu s vývojármi hry pracovali na implementácii niekoľkých grafických technológií vrátane: simulácie Pure Hair (vylepšená technológia AMD TressFX), rozmazania jemných tieňov pomocou algoritmu Contact Hardening Shadows, pokročilého mapovania paralaxy metóda Parallax Occlusion Mapping , simulovaná hĺbka ostrosti (Depth of Field), objemové osvetlenie, ako aj podpovrchový rozptyl pre realistické vykreslenie pokožky.

    V našej dnešnej štúdii sme použili verziu ovládačov Nvidia z 21. septembra - 372,90 WHQL, najnovšiu v čase testovania a určenú okrem iného aj pre taký nový herný projekt, akým je Forza Horizon 3. Mimochodom, túto hru čoskoro otestujeme aj na grafických kartách Gigabyte.

    Našťastie, rovnako ako predchádzajúce tituly Deus Ex, aj táto hra má vstavaný benchmark pre benchmarking – a tento benchmark je skutočne veľmi užitočný. Aj keď to nebolo urobené pomocou plnohodnotného nahrávania a prehrávania hry a scéna sa môže z času na čas líšiť v malých detailoch (ako postavy stoja a čo robia), je táto možnosť vhodná pre naše testy . Našťastie rozdiel v priemernej snímkovej frekvencii v dôsledku takejto nestálosti scény v benchmarku nepresahuje niekoľko percent.

    Hlavnou črtou vstavaného benchmarku je, že scéna v ňom zobrazená je v porovnaní s typickou hrateľnosťou dosť ťažká. Umiestnenie použité v teste v samotnej hre vykazuje oveľa lepší výkon ako v benchmarku, čo je samo o sebe dosť zvláštne. Napríklad, ak v teste dosiahnete 40-45 FPS, potom je veľká šanca získať stabilných 60 snímok za sekundu pri typickom hraní. Výsledok vstavaného testu teda môžeme považovať za najhorší prípad a priemerné FPS v ňom pri hraní považovať za takmer minimum.

    Po absolvovaní testu sa na obrazovke zobrazia informácie o minimálnej, priemernej a maximálnej snímkovej frekvencii. Spustili sme aj tradičný test zobrazenia štatistík využitia CPU a GPU pomocou pomôcky Afterburner od MSI. Zaťaženie procesora počas testovania bolo v priemere okolo 30 % a túto hodnotu prekročilo len zriedka. Grafický procesor v teste aj pri stredných nastaveniach bol pri behu na systéme s grafickou kartou GeForce GTX 960 strednej triedy zaťažený prácou na 99 – 100 %, nehovoriac o ultra vysokých nastaveniach.

    Ak chcete povoliť možnosť používať DirectX 12 v Deus Ex: Mankind Divided, musíte otvoriť vlastnosti hry v službe Steam a na karte beta verzií vybrať z rozbaľovacej ponuky DX12-Preview – aby ste si mohli nainštalovať špeciálna DX12 zostava hry. Až potom sa v úvodnom menu aj v hre objaví možnosť výberu vykresľovača DirectX 12. Pre väčšiu presnosť sme test spustili trikrát, spriemerovali a zaokrúhlili hodnotu, pretože v procese merania výkonu je možný určitý rozptyl výsledkov v závislosti od zmien v testovacej scéne (žiaľ, pri každom spustení je to trochu iné) .

    Tentokrát sme si dali záležať hlavne na priemernej, a nie minimálnej snímkovej frekvencii, aj keď v benchmarku taká možnosť je. Od vydania sa zlepšila rýchlosť vykresľovania a stabilita FPS v teste a na vyhodnotenie stačí priemerná snímková frekvencia na vyvodenie záverov o celkovej plynulosti a komforte hry. Priemerné hodnoty 30-40 FPS považujeme za prijateľné, aj keď aj pri dosiahnutí relatívne vysokých FPS sa občas počas hry objavia malé, ale nepríjemné spomalenia.

    Využitie video pamäte Deus Ex: Mankind Divided nie je príliš agresívne a požiadavky na pamäť nie sú prísne. Pri použití stredných nastavení vo Full HD rozlíšení stačí 2 GB videopamäte, ako pri jednoducho vysokých. Pri veľmi vysokých nastaveniach alebo v prípade rozlíšenia 2560 × 1440 je lepšie mať už 3 GB (zároveň rovnaká GeForce GTX 960 4 GB nenarazí na nedostatok pamäte a ani 3 GB verzia GTX 1060 bude mať dostatok video pamäte) a len s ultra-nastaveniami vo WQHD a vyšších rozlíšeniach môže využitie video pamäte dosiahnuť 5-6 GB, takže pre rozlíšenie 4K a maximálne nastavenia budete potrebovať top- koncová grafická karta s 8 GB pamäte. A na všetky ostatné podmienky stačí menej – 4 GB považujeme za celkom dostatočnú VRAM pre túto hru.

    Vplyv nastavení na výkon a kvalitu

    Grafické nastavenia v hre Deus Ex: Mankind Divided sa menia ako zo spúšťača spusteného pred hrou, tak aj priamo v hre z menu, ktoré je možné vyvolať aj priamo počas hrania. Okno nastavení v spúšťači hry vyzerá podobne ako to, čo sme videli v iných hrách Square Enix: Hitman a Tomb Raider, aj keď samotné nastavenia kvality sú odlišné a je ich pomerne veľa.

    Je veľmi výhodné, že zmena takmer všetkých grafických nastavení v hre sa prejaví okamžite a nevyžaduje reštart aplikácie, s výnimkou jedného parametra - Kvalita textúry, ktorá vyžaduje ukončenie a reštart hry. Preto je nastavenie kvality vykresľovania v tejto hre celkom pohodlné a môžete to urobiť priamo počas hry a okamžite vizuálne vyhodnotiť vykonané zmeny.

    V hlavnej ponuke nastavení obrazu môžete vybrať zobrazenie, zmeniť rozlíšenie obrazovky, zvoliť obnovovaciu frekvenciu, možnosti zobrazenia (okno, celá obrazovka alebo exkluzívna celá obrazovka), upraviť fungovanie vertikálnej synchronizácie, vybrať úroveň plnej -vyhladzovanie viacerých vzoriek obrazovky (pozri nižšie). Nastavenie výberu verzie grafického rozhrania API DirectX 12 nie je vo vydaní dostupné, je možné ho povoliť iba v špeciálnej beta verzii, ako je popísané vyššie.

    V hre je aj doplnková ponuka pokročilých nastavení kvality obrazu, v ktorej nájdete takmer dve desiatky podrobných parametrov, ako aj výber prednastaveného profilu nastavení. V našej práci sme použili profily Medium (stredné nastavenia), High (vysoké nastavenia) a Ultra (ultra nastavenia) bez akýchkoľvek zmien, pričom sme vynechali veľmi vysoký profil veľmi vysokých nastavení:

    Stredné nastavenia



    vysoké nastavenia



    Ultra nastavenia



    Ako vždy, najlepšie je upraviť kvalitu vykresľovania a konečný výkon tak, aby vyhovovali vašim potrebám, na základe vlastných pocitov. Navyše, vplyv niektorých parametrov na výslednú kvalitu vykresľovania pri rôznych nastaveniach v hre nie je vždy badateľný, najmä na snímkach obrazovky. Vo videách je trochu ľahšie badať rozdielnu kvalitu vykresľovania zodpovedajúcu rôznym úrovniam nastavenia grafiky, no tiež to nie je jednoduché.

    Stredná kvalita profilu sa od ultra nastavení líši v nižšom rozlíšení textúr, zníženej kvalite osvetlenia a tieňovania, menej kvalitných efektov atď., no tento rozdiel, aj keď badateľný, nie je markantný, treba sa pozerať pozorne. Okrem toho je vyhladzovanie na celej obrazovke pomocou MSAA povolené samostatne vo všetkých profiloch kvality. Vzhľadom na prílišnú náročnosť na výkon GPU sme však vyhladzovanie metódou MSAA pri akýchkoľvek nastaveniach úplne zakázali, pričom sme si vystačili s filtrom postprocessingu.

    Stredné nastavenia

    Ultra nastavenia (Ultra)

    Poďme sa pozrieť na hlavné nastavenia kvality dostupné v Deus Ex: Mankind Divided. Tieto parametre sme testovali na testovacom systéme so stredne výkonnou grafickou kartou, zhruba podobnej GeForce GTX 970, pri rozlíšení 1920x1080 s ultrakvalitným profilom a úrovňou anizotropného filtrovania 16x. Ďalej sme zmenili nastavenia a určili, o koľko sa tým zvýšil výkon - tento prístup vám umožňuje rýchlo nájsť parametre nastavení hry, ktoré najviac ovplyvňujú priemernú snímkovú frekvenciu v konkrétnych podmienkach.

    Možnosť nastavenia kvality textúry kvalita textury ponúka päť možných úrovní kvality, od nízkej po ultra, a najvyššia z nich bude vyžadovať 6 GB alebo viac video pamäte. Optimálne nastavenie je len vysoká hodnota, zníženie na nízku a strednú ovplyvňuje kvalitu grafiky a je užitočné len pre grafické karty s menej ako 2 GB pamäte. No veľmi vysoká a ultra hodnota mierne zlepšuje vzhľad textúr, no je príliš náročná na množstvo pamäte. Na špičkových grafických kartách si však môžete bezpečne zvoliť maximálnu hodnotu. Aj na našom systéme vo Full HD rozlíšení bol rozdiel medzi Low a Ultra v priemere len 1 FPS.

    Možnosť nastavenia kvality filtrovania textúr vždy odlišuje PC verzie hier od konzolových. Parameter Filtrovanie textúry umožňuje zvoliť stupeň anizotropného filtrovania pre textúry, a to až 16x. Na všetkých moderných GPU má táto hodnota veľmi malý vplyv na výkon (v našom prípade vypnutie anizotropného filtrovania zvýšilo FPS o 1 snímku za sekundu), takže ju môžete pokojne nastaviť na maximum. A iba v prípade veľmi slabých grafických kariet môžete klesnúť na 8x, aby ste nestratili jasnosť textúr na povrchoch v scéne umiestnenej v ostrom uhle k fotoaparátu.

    Nastavenie kvalita tieňa umožňuje zmeniť kvalitu vykresľovania tieňov, od strednej po veľmi vysokú. Týka sa to hlavne rozlíšenia tieňových máp, ktoré sa zvyšuje so zvyšujúcou sa hodnotou tohto nastavenia, čím sa znižuje počet krokov na okrajoch tieňov. Na dostatočne výkonných počítačoch môžete nastaviť vysoké alebo veľmi vysoké nastavenia. Najnižšia možná hodnota nám dala iba 1 FPS navyše.

    Nastavenie Kontaktné vytvrdzovacie tiene určuje, či sa má povoliť vhodný algoritmus na filtrovanie tieňových máp. To simuluje realistické vykresľovanie tieňov, keď tiene blízko objektov, ktoré ich vrhajú, vyzerajú ostro a vzdialené tiene (napríklad od vysokých stromov, drôtov a stĺpov) majú neostré okraje a čím väčšia je vzdialenosť, tým sú jemnejšie. V súčasnej verzii hry sú v tejto technike zjavné chyby, ktoré len zhoršujú kvalitu obrazu: tiene sa v pohybe mihajú a nie sú vykreslené v určitej vzdialenosti. Takže až do opravy, ktorá opraví chyby, bude lepšie túto techniku ​​úplne zakázať. Pri našom testovaní nastavenie z nejakého dôvodu vôbec neovplyvnilo rýchlosť vykresľovania – jasný prehliadok zo strany tvorcov hry.

    Hra má schopnosť povoliť dočasné vyhladenie scény následným spracovaním Temporal Anti-Aliasing, ktorá eliminuje blikanie a artefakty rozlievajúce sa pixely pri pohybe kamery a/alebo objektov. Z nepríjemných vedľajších efektov je výrazné rozmazanie obrazu, ktoré sa na PC nebude páčiť každému. Ale nie je kam ísť, zahrnutie MSAA spôsobuje príliš veľký pokles výkonu, takže TAA zostáva najobľúbenejšou metódou anti-aliasingu na PC. Jej vypnutie na testovacom systéme nijako neovplyvnilo výkon, takže vyberajte podľa chuti a farby.

    Povolenie rozmazania pohybu pohybový efekt len dodáva obrázku jemnosť. Herný engine podporuje vykresľovanie efektu rozmazania pohybu samostatne pre objekty aj pre hotový obrázok ako celok. Efekt je užitočný na pridanie filmového realizmu do pohyblivého obrazu a neovplyvňuje príliš výkon (asi 1 FPS navyše), ale nie všetkým používateľom sa páči, takže sa musíte rozhodnúť, či túto funkciu povolíte sami, na základe svoje vlastné dojmy.

    Aby sa zlepšila čistota obrazu vykresleného hrou po rozmazaní pohybu a filtroch TAA, herný engine môže zlepšiť jasnosť pomocou dodatočného filtra. ostrenie. Zdá sa nám však, že špecifický filter v hre Deus Ex: Mankind Divided nie je ani zďaleka optimálne nastavený a príliš zvýrazňuje okraje objektov, čím dvíha kontrast. Mnoho hráčov teda ocení možnosť vypnutia efektu, no ešte lepšia by bola možnosť nastaviť si stupeň doostrenia, ako sa to robí v niektorých hrách. Tento parameter nijako neovplyvňuje výslednú rýchlosť vykresľovania.

    Musíte však vziať do úvahy skutočnosť, že keďže je hra multiplatformná, bola primárne nakonfigurovaná na používanie Temporal Anti-Aliasing spolu s filtrom post-zaostrovania, ktorý odstraňuje nadmerné rozmazanie obrazu, čo je podľa nášho názoru príliš agresívne. Na PC, ak máte veľmi výkonný GPU, môžete použiť MSAA, úplne vypnúť anti-aliasing a doostrujúce post-filtre, pričom získate ostrejší obraz bez akýchkoľvek artefaktov.

    Parameter nastavení Hĺbka ostrosti je zodpovedný za umožnenie a výber kvality efektu následného spracovania, ktorý simuluje hĺbku ostrosti optiky. Efekt môžete buď úplne zakázať, alebo vybrať jednu z hodnôt: zapnuté, veľmi vysoké a ultra. Už len zapnutie dáva pekný DOF efekt s bokehom, no vyššie hodnoty len zlepšujú kvalitu vykresľovania. Najčastejšie sa v hre efekt využíva v cutscénach a dialógoch, no je prítomný aj v benchmarku a jeho vypnutie dáva najväčší nárast rýchlosti – z 29 na 32 FPS v priemere.

    Parameter Objemové osvetlenie ovláda stupeň vykreslenia takého efektu, ako je objemové osvetlenie, keď je svetlo prichádzajúce zo zdrojov jasne viditeľné - ako v hmle. V hre sa efekt nepoužíva na volumetrické osvetlenie zo slnka, ale na iné zdroje. Veľmi to pridáva na atmosfére hry, preto by sme ju neodporúčali vypínať, ak vám dochádza výkon. Je pravda, že práve v benchmarku je jeho vplyv dosť veľký, pretože rýchlosť so stredne výkonnou grafickou kartou sa po vypnutí efektu zvýšila až o 10 %. Ak teda chýba plynulosť, môžete skúsiť znížiť úroveň detailov objemového osvetlenia nastavením aspoň hodnoty On.

    Parameter, ktorý je nám už známy v moderných hrách okolitá oklúzia dáva na výber kvalitu vykresľovania pre nepriame osvetlenie, dá sa vypnúť alebo nastaviť na veľmi vysokú hodnotu, čo zlepšuje presnosť výpočtov, aj keď sa to niektorým používateľom môže zdať ako metóda, ktorá príliš stmavuje povrchy v hre. V našom testovacom systéme zakázanie AO poskytlo jednu snímku za sekundu navyše a ak výkon chýba, môžete si vystačiť s vysokou hodnotou.

    Ďalším zaujímavým nastavením je možnosť zapnúť a vypnúť teseláciu - Teselácia- rozdelenie objektov na viac geometrických primitív na zvýšenie ich detailov. Konkrétne v tejto hre sa teselácia používa veľmi málo a nevedie k viditeľnému efektu zlepšenia kvality geometrických objektov, aj keď sa používa pri modeloch postáv. Zapnutie nastavenia však nemá na rýchlosť vykresľovania prakticky žiadny vplyv, takže ho pokojne nechajte zapnuté – nebude to bolieť.

    Mankind Divided používa pokročilú metódu Mapovanie paralaxnej oklúzie, keď rôzne povrchy majú výškové mapy zobrazujúce skutočnú geometriu, ako sú skaly, tehly atď., simulujúce objem, ale sú vykreslené na rovnom povrchu. V hre sa metóda často používa napríklad na dlažbe v Prahe alebo na tehlových stenách bytu hlavného hrdinu. Nastavenie kvality vám umožňuje buď zakázať POM, alebo vybrať jednu z dvoch úrovní kvality: povolená alebo vysoká. V benchmarku nie je veľký vplyv a nastavenie nemá takmer žiadny vplyv na výsledok testu.

    Nastavenie Odrazy priestoru na obrazovke kontroluje zahrnutie a kvalitu vykresľovania realistických odrazov na rôznych povrchoch, ako sú kaluže a plechy. Ako v mnohých moderných hrách, aj v Deus Ex: Mankind Divided sa tento efekt veľmi často používa a pridáva na podívanej. Ak rýchlosť vykresľovania nestačí, môžete vypnúť realistické odrazy a na špičkových GPU zvoliť najvyššiu možnú hodnotu Ultra, aby ste zvýšili rozlíšenie pre odrazové mapy. V našom systéme zakázanie realistických odrazov poskytlo 1 FPS navyše.

    Výber úrovne detailov Úroveň detailov umožňuje upraviť geometrickú zložitosť scény. Toto nastavenie určuje, ako podrobné sú modely a scéna pri vykreslení na rôzne vzdialenosti. Zdá sa, že iba najvyššie možné nastavenie prináša viditeľné zlepšenie v detailoch scény a modelov postáv, preto vám odporúčame zvoliť si na tejto úrovni, aj keď so stratou v priemere jednej snímky za sekundu.

    Nastavenia grafiky ako napr Bloom, Cloth Physs, Subsurface Scattering a Chromatická aberácia umožňujú iba zapnutie a vypnutie zodpovedajúcich efektov a techník: post-filter na zvýšenie jasu svetelných zdrojov, fyzikálne správna imitácia správania tkanív, podpovrchový rozptyl pri vykresľovaní ľudskej kože a postfiltrovanie optického artefaktu chromatickej aberácie ( tiež populárne v poslednej dobe, ale nepáči sa mnohým hráčom). Pri rýchlosti ovplyvňujú všetky tieto efekty veľmi málo, takže si ich nastavte podľa seba.

    Zmena väčšiny nastavení hry na najnižšie možné hodnoty spôsobila zvýšenie snímkovej frekvencie v najlepšom prípade v priemere o 1 FPS, a aby ste z nich dosiahli citeľné zvýšenie, musíte zmeniť niekoľko parametrov naraz. Aj keď je ponuka pokročilých grafických nastavení Deus Ex: Mankind Divided pomerne bohatá a hra sa zdá byť dobre nakonfigurovaná, len malá časť z nich výrazne ovplyvňuje výsledný výkon – na schéme je to dobre vidieť.

    Mnohé z nastavení nemajú takmer žiadny vplyv na rýchlosť a na obraz (napríklad teselácia - pravdepodobne je toho v hre veľmi málo), najmä ak porovnáte vysoké - veľmi vysoké hodnoty s ultra -vysoká kvalita a niektoré parametre jednoducho nefungujú správne, súdiac podľa prijatých čísel - aspoň v zabudovanom teste výkonu. Nehovoriac o iných chybách – napríklad nastavenie najvyššej kvality pre tiene má za následok vznik artefaktov na nich, keď sú z diaľky vykreslené nesprávne.

    Preto niekoľko zovšeobecnených rád po preskúmaní grafických nastavení v hre Deus Ex: Mankind Divided bude nasledovné - pre dosiahnutie požadovaného herného výkonu, ak máte dostatočne modernú grafickú kartu, nastavte High profil a spustite vstavaný benchmark aby ste pochopili, ako rýchlo a hladko sa vykresľujú snímky. Ak plynulosť ich zmeny nestačí (v priemere pod 30 FPS), najskôr znížte nastavenia hĺbky ostrosti a objemového osvetlenia. No ak vám zmena týchto parametrov na dosiahnutie komfortu nestačí, tak je pravdepodobné, že budete musieť siahnuť po drastických opatreniach v podobe zníženia rozlíšenia.

    Výkonnostné testovanie

    Testovali sme výkon štyroch grafických kariet Gigabyte založených na GPU Nvidia a patriacich do rôznych cenových kategórií a posledných dvoch generácií. Pri testovaní sme použili dve najbežnejšie rozlíšenia obrazovky (1920x1080 a 2560x1440), ako aj tri prednastavené nastavenia – Medium, High a Ultra.

    Nastavenia nepovažujeme za podpriemernú úroveň, keďže aj najslabšia grafická karta v našom porovnaní, GeForce GTX 960, si musí poradiť so strednými nastaveniami vo Full HD rozlíšení. Tradične na našej stránke vždy kontrolujeme režim maximálnej kvality vykresľovania (s výnimkou MSAA, ktorý je v Deus Ex: Mankind Divided veľmi náročný), ako najžiadanejšie nastavenie medzi hernými nadšencami. Najprv zvážime najobľúbenejšie rozlíšenie Full HD s profilom nastavení strednej kvality.

    Rozlíšenie 1920 × 1080 (Full HD)

    Už zo systémových požiadaviek je zrejmé, že hra Deus Ex: Mankind Divided kladie pomerne prísne požiadavky na výkon GPU, čo potvrdzuje nie príliš vysokú rýchlosť najmladšieho z uvažovaných modelov súčasnej generácie v podobe GeForce GTX. 960 pri stredných grafických nastaveniach a najbežnejšom rozlíšení. Táto grafická karta síce dokázala poskytnúť prijateľnú rýchlosť vykresľovania v priemere 36-38 FPS v závislosti od verzie grafického API, ale takmer bez okraja.

    Tri výkonnejšie grafické karty pri stredných nastaveniach vo Full HD dokázali ukázať dokonale plynulých 60 FPS a viac a nemôžu byť žiadne otázky - všetky (GTX 970, GTX 1060 a GTX 1070) vám umožňujú hrať v takýchto podmienkach s maximálny komfort. Pri porovnaní dvoch verzií grafického API od Microsoftu je situácia o niečo komplikovanejšia. V skutočnosti prechod z DirectX 11 na DirectX 12 na grafických kartách Nvidia jednoducho neprinesie žiadny zisk. Ani v režime nízkej záťaže GPU nové API nezlepšilo celkový výkon.

    Buď už má Nvidia dobre optimalizovaný ovládač DX11, ktorý im nové API nič nedáva, alebo sa vývojári hry jednoducho neobťažovali ladiť nový renderer na grafických kartách GeForce. Druhú možnosť podporuje fakt, že na najvýkonnejšej GeForce GTX 1070 dochádza pri prechode z DX11 na DX12 k výraznému poklesu rýchlosti vykresľovania, ktorý sa ťažko vysvetľuje. V iných ohľadoch možno poznamenať, že grafické karty založené na čipoch Maxwell strácajú pri prechode na DX12 o niečo viac ako Pascal (vo forme GTX 1060).

    Pri nastavení vysokej kvality sa snímková frekvencia pre všetky riešenia mierne znížila. Najmladší model z uvažovaných grafických kariet v podobe GeForce GTX 960 bol stále schopný poskytnúť nami nastavený prijateľný výkon v priemere na úrovni najmenej 30 FPS, ktorý zobrazuje 31-33 snímok za sekundu v rôznych režimoch. To možno považovať za minimálnu akceptovateľnú rýchlosť vykresľovania v tak náročnom hernom benchmarku.

    Výkonnejšie grafické karty od spoločnosti Gigabyte vykazovali dobrý výkon, dokonca aj s určitou rezervou. Rovnaká GeForce GTX 970 poskytuje snímkovú frekvenciu okolo 50 FPS, GTX 1060 sa blíži maximálnej komfortnej úrovni 60 FPS v režimoch DX11 a DX12 a GTX 1070 túto lištu úplne pokrýva v oboch verziách renderera. S touto rýchlosťou bude hra Deus Ex: Mankind Divided veľmi pohodlná.

    Bohužiaľ, použitie novej verzie grafického API na systéme s GeForce GTX 1070 opäť vedie k vážnemu poklesu FPS, čo skôr naznačuje, že v tomto prípade hra zjavne nefunguje tak, ako by mala. Na iných grafických kartách, za predpokladu, že sa používa novšia verzia DirectX, je pokles rýchlosti, aj keď je tiež pozorovaný, veľmi malý. Pozrime sa, čo sa zmení, keď nastavíte profil maximálnej kvality na Ultra:

    V prípade ultra nastavení dokázala GeForce GTX 960 poskytnúť v priemere len 22-23 FPS, čo je jasne pod hranicou komfortu, ktorú sme si stanovili na 30 FPS. Podmienky nastavenia maximálnej kvality v hre Deus Ex: Mankind Divided sa teda ukázali byť nad sily mladšieho modelu grafickej karty založenej na GPU predchádzajúcej generácie Maxwell a zahrnutie vykresľovacieho modulu DirectX 12. opäť mierne znížil rýchlosť vykresľovania.

    Výkonnejšie GPU zvládali náročné podmienky oveľa lepšie. Všetky tri staršie riešenia poskytujú v priemere hrateľnú snímkovú frekvenciu, ktorá na pohodlnú hru úplne postačuje. Ale ani starší model grafickej karty GTX 1070 nedokázal v benchmarku získať 60 snímok za sekundu, túto hranicu úplne nedosiahol.

    Je obzvlášť zaujímavé, že ak predtým použitie DX12 nedávalo nič grafickým procesorom Nvidie, tentoraz dávalo DirectX 12 zmysel - nové grafické API v tejto hre na grafických kartách GeForce prináša malé zvýšenie hlavne vtedy, keď je rýchlosť vykresľovania obmedzená schopnosti GPU. To sa ale týka len nových modelov založených na čipoch Pascal (GTX 1060 a GTX 1070), kým starý Maxwell, aj keď trochu, stále trpí na používanie DirectX 12 renderera.

    Rozlíšenie 2560 × 1440 (WQHD)

    S vyšším rozlíšením vykresľovania nastaveným na 2560 × 1440 pixelov sa výkon všetkých riešení Gigabyte v hre výrazne znížil. Mladší model GeForce GTX 960 z hľadiska rozlíšenia WQHD nezvládol úlohu poskytnúť komfort pri hraní aj pri stredných nastaveniach, pretože 23-25 ​​FPS v priemere na bežnú hru väčšine používateľov zjavne nestačí, a to ani tých. ktorí nie sú príliš nároční.

    Rýchlosť starších grafických kariet od Gigabyte nám umožňuje povedať, že v takýchto podmienkach poskytujú komfort v danej hre. Dokonca aj „stará“ GeForce GTX 970 dokázala vykazovať priemernú snímkovú frekvenciu 37-40 FPS, čo mierne zaostávalo za 42 FPS pre GTX 1060. Starší model GTX 1070 vykazoval rýchlosť blízku maximálnym hladkým 60 snímkam za sekundu. Vo všeobecnosti prvá trojka poskytuje komfort pri hraní v tomto režime a snímková frekvencia neklesá pod 40 FPS. Ale stále nemá zmysel povoliť DX12 na GeForce.

    Pri hraní vo vysokej kvalite vo WQHD rozlíšení low-endovej GeForce GTX 960 stále chýba výkon GPU. Úroveň snímkovej frekvencie už klesla na 20-21 FPS a tu nepomôže jednoduché zníženie nastavení - budete sa musieť uspokojiť buď s nižším rozlíšením alebo upgradovať video subsystém tak, že ho zmeníte napríklad na GeForce GTX. 1060.

    GeForce GTX 970 GPU má stále dostatok výkonu na udržanie snímkovej frekvencie na prijateľnej úrovni a takmer vyradila novšiu GTX 1060. Spolu majú priemer 34-36 FPS, čo je dosť na plynulé a pohodlné hranie, no pri limit. Staršia GTX 1070 sa od nich stále viac oddeľuje a v priemere ukazuje 50 snímok za sekundu. Medzi DirectX 11 a 12 nie je takmer žiadny rozdiel v režimoch, ktoré sú pre GPU náročné, ale obe dosky založené na Maxwell strácajú rýchlosť a niekoľko grafických kariet založených na čipoch Pascal je rýchlejších v režime DX12, aj keď mierne.

    Pri nastavení profilu nastavenia maximálnej kvality vo WQHD rozlíšení si s úlohou zabezpečenia komfortu v hre poradí len starší model grafickej karty GeForce GTX 1070. V takýchto podmienkach vykazuje v priemere veľmi pôsobivých 37-38 snímok za sekundu. , a to stačí na dosiahnutie dobrej plynulosti hry. Bohužiaľ, dokonca aj GTX 1060 vykazovala frekvenciu snímok pod 30 FPS, čo sa obmedzilo na 26-27 snímok za sekundu. Náročným hráčom, ktorí budú musieť znížiť niektoré nastavenia, to nebude stačiť.

    V tomto režime nemôžeme hovoriť o výsledkoch GeForce GTX 960, pretože ani výkonné grafické karty sa s takýmito podmienkami nedokázali vyrovnať. Napriek tomu je hra Deus Ex: Mankind Divided veľmi náročná na výkon GPU a možnosť používať nové grafické API DirectX 12 novým grafickým kartám série GeForce GTX 1000 len pomáha, a aj to nie príliš. Používatelia s monitormi WQHD a staršími grafickými kartami môžu začať uvažovať o inovácii videosystému svojho herného počítača.

    No môžeme si všimnúť len abnormálne nízky výsledok GeForce GTX 970 v režime DX12 v porovnaní s DX11. Nemá to chybu, skontrolovali sme to dvakrát. GTX 970 totiž v takýchto podmienkach stráca viac ako iné modely a zdá sa, že je to spôsobené vyššou spotrebou video pamäte hrou v režime DX12 a pri nastaveniach Ultra. Pravdepodobne GTX 970 chýba práve tých 0,5 GB pamäte z dostupných 4 GB, ktoré fungujú pri zníženej rýchlosti (s touto funkciou sme uvažovali v našich materiáloch) v porovnaní s hlavnými 3,5 GB. Neexistuje žiadny iný spôsob, ako vysvetliť toto zvláštne správanie.

    Záver

    Dnes sme sa opäť presvedčili, že hra Deus Ex: Mankind Divided sa ukázala byť síce nie príliš náročná na výkon centrálnych procesorov, no kladie vysoké nároky na výkon grafických procesorov. K tejto hre vo Full HD rozlíšení môžem odporučiť všetky testované grafické karty Gigabyte, počnúc GeForce GTX 960, ale stále by bolo lepšie zvoliť riešenie novej generácie z dvojice GeForce GTX 1060 a GTX 1070. posledný z nich je ideálny pre rozlíšenie WQHD.

    Aj keď všetky riešenia Gigabyte preukázali dostatočný výkon na plynulé hranie v najľahších podmienkach pri nastavení strednej kvality pri Full HD, na dosiahnutie plynulých zmien snímok pri tomto rozlíšení pri maximálnom nastavení budete musieť použiť grafickú kartu aspoň GeForce GTX. 970, no dosiahnuť aspoň 60 FPS v najťažších podmienkach je nemožné ani pre GTX 1070, hoci sa k tejto úrovni priplazila najbližšie. Juniorská porovnávacia grafická karta v podobe GeForce GTX 960 poskytovala prijateľnú snímkovú frekvenciu v hre pri stredných a vysokých nastaveniach vo Full HD rozlíšení, ale vo WQHD si vôbec neporadila.

    Pre majiteľov slabých GPU minulých generácií a WQHD monitorov je čas popremýšľať o aktualizácii grafickej karty – GeForce GTX 1060 a GTX 1070 zo série G1 Gaming sú na to ideálne. Tieto modely poskytovali 55 snímok za sekundu alebo viac pri vysokých nastaveniach v rozlíšení Full HD a starší model poskytoval dokonale plynulé obnovovacie frekvencie pri ultra nastaveniach v rozlíšení Full HD a viac ako 30 snímok za sekundu v našich najnáročnejších testovacích podmienkach. Vzhľadom na zvýšenú záťaž GPU v zabudovanom benchmarku hry, pri typickom hraní vám tieto riešenia poskytnú plynulých 40-60 FPS a viac.

    Ako ukázali naše testy, Deus Ex: Mankind Divided si vystačí so štvorjadrovým procesorom strednej triedy, keďže nemá vysoké nároky na CPU. Testovací procesor bol počas testovania zaťažený prácou najčastejšie na úrovni 25-30% a len niekedy na 35%. Požiadavky na množstvo pamäte RAM a video pamäte pre moderné hry sú priemerné - na hru stačí 8 GB systémovej pamäte, ale bolo by lepšie mať rezervu 12 - 16 GB a požiadavky na video pamäť nie sú príliš prísne na dnešné štandardy - na stredné nastavenia vo Full HD stačí pár gigabajtov video pamäte, na vyššiu kvalitu obrazu pri maximálnom nastavení budú potrebné 4 GB a iba pre ultra kvalitu pri vysokých rozlíšeniach môže hra využiť viac ako 4 GB.

    Pokiaľ ide o verziu vykresľovacieho modulu, ktorý používa DirectX 12 a je stále v beta testovaní, nefunguje veľmi dobre na grafických kartách s GPU Nvidia. Nielenže je táto verzia naozaj nestabilná a hra sa môže z ničoho nič zrútiť, čo si jednoznačne žiada vylepšiť, no ani za žiadnych okolností neposkytuje výrazné zvýšenie na GeForce. S dôrazom na možnosti procesora na najvýkonnejšej GeForce GTX 1070 sme zaznamenali výrazný pokles rýchlosti vykresľovania a dokonca aj pri vysokých rozlíšeniach a maximálnych nastaveniach grafiky, kedy je snímková frekvencia obmedzená výkonom GPU, nárast z prechodu z DX11 na DX12 bol extrémne malý a zaznamenali sme ho iba na grafických kartách založených na grafických procesoroch architektúry Pascal.

    S najväčšou pravdepodobnosťou vývojári Deus Ex: Mankind Divided, ako aj ďalší programátori hier, ešte neprijali nové metódy vývoja špeciálne pre DirectX 12, s novými možnosťami správy zdrojov, efektívnejším využívaním video pamäte a výpočtového výkonu GPU a ďalšími funkcie, ktoré môžu výrazne zvýšiť, a to aj na grafických kartách Nvidia. Zatiaľ vidíme veľmi malý pozitívny efekt zo zaradenia DirectX 12 na GPU Pascal a na Maxwell je tento efekt najčastejšie úplne negatívny. Výsledkom je, že vzhľadom na identitu konečného obrázku pri použití DX11 a DX12 v tejto hre nemôžeme odporučiť povolenie druhého režimu na systémoch s grafickými kartami GeForce.

    Špecifiká počítačových hier sú také, že pred pokračovaním v pasáži sa musíte najprv oboznámiť s ich systémovými požiadavkami a dať ich do súladu s existujúcou konfiguráciou.

    Na vykonanie tejto jednoduchej akcie nepotrebujete poznať presné technické vlastnosti každého modelu procesorov, grafických kariet, základných dosiek a ďalších komponentov akéhokoľvek osobného počítača. Bežné porovnanie hlavných línií komponentov úplne stačí.

    Napríklad, ak minimálne systémové požiadavky pre hru zahŕňajú procesor aspoň Intel Core i5, potom by ste nemali očakávať, že bude bežať na i3. Porovnávanie procesorov od rôznych výrobcov je však zložitejšie, a preto vývojári často označujú mená dvoch hlavných spoločností - Intel a AMD (procesory), Nvidia a AMD (grafické karty).

    Vyššie sú uvedené Požiadavky na systém. Stojí za zmienku, že rozdelenie na minimálne a odporúčané konfigurácie sa robí z nejakého dôvodu. Predpokladá sa, že splnenie minimálnych požiadaviek stačí na spustenie hry a jej dokončenie od začiatku do konca. Na dosiahnutie najlepšieho výkonu však zvyčajne musíte znížiť nastavenia grafiky.

    Deus Ex: Mankind Divided je strieľačka z pohľadu prvej osoby so stealth akciou a prvkami RPG, ktoré sú dostupné na Windows, Linux, Playstation 4 a Xbox One. Táto hra je pokračovaním série Deus Ex. Vytvoril ho kanadský vývojár Eidos Montreal. Práca na projekte bola známa v apríli 2015.

    Hra sa odohráva v roku 2029 – 2 roky po udalostiach predchádzajúceho dielu. Hlavnou lokalitou je Praha. Adam Jensen je späť ako hlavná postava. Tentoraz dostal prácu v Interpole. V tejto časti sú rozšírení občania prenasledovaní a rôzne organizácie sa všemožne snažia porušiť ich práva. V opozícii voči tomu sa začínajú formovať mnohé podzemné opozičné komunity. Ich hlavným cieľom je obnoviť práva pre augmentovaných ľudí. Tieto skupiny sú považované za teroristické. Adam ako agent Interpolu musí preukázať zapojenie týchto komunít do niektorých teroristických činov.

    Hráč môže navštíviť rôzne obchody a zariadenia. Dostanete sa do nich cez vchodové dvere, vetranie, strechu a pod. Musíte hľadať veľa skrýš. Počet dodatočných úloh, aj keď je malý, sa rovná stredne veľkému DLC. Takmer v každej úlohe sú vyšetrovania, prieniky a výsluchy. V tejto časti je predstavená nová užitočná funkcia - v prístrešku sa kurzor zmení na ukazovateľ: kam ísť. Musíte vybrať bod a Adam sa presunie na novú barikádu - takto sa ľahšie vykradne spod paľby. Objavil sa aj konkurenčný režim, v ktorom hackeri prenikajú na servery rôznych vplyvných spoločností. Hra nemá multiplayer, existuje len kampaň pre jedného hráča.

    • Séria: Deus Ex
    • Vývojári: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
    • nominácie: The Game Award za „Najlepšie RPG“
    • Vydavatelia: Square Enix, Feral Interactive
    • Platformy: PS4, Xbox One, Windows, Linux

    Požiadavky na systém

    minimum:

    • OS: 64-bitové verzie systému Windows 7 SP1 alebo novší
    • CPU: Intel Core i3-2100 alebo ekvivalent AMD
    • RAM: 8 GB
    • Grafická karta: AMD Radeon HD 7870 (2 GB VRAM) alebo NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB VRAM)
    • Miesto na HDD: 45 GB
    • OS: Windows 10 64-bit
    • CPU: Intel Core i7-3770K alebo AMD FX 8350 Wraith
    • RAM: 16 GB
    • Grafická karta: AMD Radeon RX 480 alebo NVIDIA GTX 970 – rozlíšenie 1920 x 1080
    • Miesto na HDD: 55 GB (vrátane DLC priestoru)

    Herný trh sa neustále vyvíja a ponúka množstvo projektov, ktoré udivujú nielen technickým vývojom, ale aj grafickými krásami, ktoré sa každým rokom približujú realizmu. Netreba však zabúdať, že čím lepšie grafické vlastnosti, tým lepšia technická výbava počítača. Dnes si rozoberieme odporúčané pre Deus Ex Human Revolution systémové požiadavky, aby ste zistili, aký typ počítača potrebujete na pohodlnú hru. Uvádzame príklady vybavenia a zvažujeme budúci vývoj hernej série z technického hľadiska.

    O čom je toto dobrodružstvo?

    Pred zvažovaním pre Deus Ex Human Revolution systémové požiadavky, mali by ste najprv zistiť, o aký druh hry ide. Tento herný projekt nás pozýva prevziať úlohu kyborga a pokúsiť sa zachrániť svet pred všemocnou korporáciou kyborgov. Musíte sa vrhnúť do nezabudnuteľných dobrodružstiev, nepredvídateľných bojov a postupného rozvoja vášho dobrodružstva. Pomocou rôznych zbraní a špeciálnych modifikátorov môžete dosiahnuť svoje ciele rôznymi spôsobmi. Hlavná vec je starostlivo sledovať svojich nepriateľov a robiť správne rozhodnutia.

    Okrem toho vás v hre čaká porcia zaujímavých hádaniek, nečakaných zápletiek a zaujímavých súbojov s bossmi. Ak správne využijete všetky dostupné príležitosti a pokúsite sa dosiahnuť dobrý výsledok, úspech na seba nenechá dlho čakať.

    Technické vlastnosti projektu

    Pre Deus Ex Human Revolution systémové požiadavky sú základným prvkom, ktorý vám umožňuje určiť, či je tento herný projekt pre vás dostupný alebo nie. Ale stojí za to okamžite zvážiť technické vlastnosti hry, ktoré v skutočnosti odôvodňujú všetky jej požiadavky. Naozaj, hra Deus Ex Human Revolution ponúka zaujímavú škálu technických funkcií, od simulačného pohybu hlavného hrdinu až po zaujímavé funkcie z hľadiska použitia modifikátorov. Vizuálne sa výrazne líši od podobných hier, ale nemali by ste si myslieť, že všetky kúzla a detaily hry budú vyžadovať vysoké Deus Ex Human Revolution Požiadavky na systém. Sú celkom znesiteľné a nie sú také problematické.

    Technická úroveň technológií

    Ale napriek rôznym funkciám projektu si grafika, ktorá sprostredkúva atmosféru a zmysel pre dobrodružstvo, zaslúži osobitnú pozornosť. Práve ona diktuje systémové požiadavky pre Deus Ex Human Revolution a v skutočnosti je hlavným dizajnovým prvkom. Hra obsahuje zvýšené detaily herného projektu, vynikajúcu animáciu a vysokokvalitné špeciálne efekty, ktoré sa týkajú takmer všetkých aspektov hry. Vďaka zvýšenej starostlivosti sa vývojárom podarilo dosiahnuť výborný obraz v hre, ktorý nekazí dojem a dopĺňa tento virtuálny svet o nové prvky. Vďaka kvalitnému obrazu majú hráči možnosť vychutnať si hru. A čo je najzaujímavejšie, v hre sa prakticky nevyskytujú žiadne problémy a chyby v dizajne prostredia, čo sa nemôže len radovať. A teraz prišiel rad na rozobratie systémových požiadaviek na hru Deus Ex Human Revolution, minimálne a maximálne.

    Minimálne technické požiadavky

    Technické vybavenie počítača umožňuje nastaviť alebo rozšíriť okruh možných herných projektov pre zábavu. Najprv ho rozoberte na hru. Deus Ex Human Revolution minimálne systémové požiadavky na PC:

    • operačný systém bude potrebovať štandardný a bez ďalších vylepšení máte dosť Windows XP alebo Windows 7 so základným rozhraním DirectX 9.0;
    • srdce počítača vydrží dlho, najmä ak áno dvojjadrový s 2 GHz (hovoríme o procesore);
    • a aby boli výpočty v hre také rýchle ako hlavná postava, potom by ste mali mať 1 GB RAM;
    • krása hry sa začne prejavovať, ak ste vyzbrojení grafickou kartou modelu NVIDIA GeForce 8000 alebo ATI Radeon HD.

    Ako môžete vidieť, pre hru Deus Ex Human Revolution nie sú systémové požiadavky na PC také vysoké, ale stojí za to pripomenúť, že toto sú minimálne technické ukazovatele, ktoré vám umožnia spustiť hru a užiť si proces. . Nezabudnite však, že medzi hráčmi je veľa hráčov, ktorí chcú vidieť maximálne nastavenia hry a dobrý obraz, takže neodkladajte, musíte rýchlo začať zvažovať maximálne technické ukazovatele.

    Maximálne technické požiadavky

    Pre Deus Ex Human Revolution Požiadavky na systém PC tie maximálne už budú vzbudzovať malé obavy ohľadom možnosti spustenia pri vysokých nastaveniach. Nie každý má predsa výkonný počítač, navyše práve tento moment vám umožní zistiť, čo presne treba v počítači vylepšiť, aby ste si tento herný projekt užili. Pre maximálne ponorenie do hry budete potrebovať:

    • minimálny operačný systém Windows 7;
    • výkonný modelový procesor Intel Core 2 Quad alebo AMD Phenom II X 4;
    • tentoraz by mala byť RAM aspoň 2 GB, ale radšej vyššia;
    • pokiaľ ide o grafické možnosti, je lepšie kúpiť model AMD Radeon HD 5850.

    Teraz sa ukazovatele technického vybavenia trochu zvýšili, ale nenechajte sa prekvapiť, pretože hra patrí do kategórie moderných a sľubných herných projektov, ktoré sa určite stanú zásadnými pre pokrok a zlepšenie počítačovej technológie. Preto, ak chcete poznať všetky pôžitky vývoja a byť prekvapení realizmom a kvalitou obrazu, mali by ste už začať s montážou vyššie opísaného zariadenia pre počítač. A ak váš počítač spĺňa vyššie uvedené požiadavky, potom máte šťastie a môžete bez problémov začať svoje dobrodružstvo.

    Perspektívy rozvoja

    Nemali by ste si myslieť, že sa vývojári zastavia pri dosiahnutom výsledku, pretože sa určite budú snažiť svoj herný projekt rozvíjať a vylepšovať. Už teraz môžete zvážiť druhú časť dobrodružstva kyborga, ktorý začal svoju osobnú vojnu, čo znamená, že vás čaká obrovský virtuálny svet, epická konfrontácia a mnoho ďalších zaujímavých momentov. A to všetko je navrhnuté s najmodernejšími technológiami, takže ak sa vám páčil prvý diel dobrodružstva, potom už môžete ušetriť peniaze za upgrade PC, pretože oproti predchádzajúcim požiadavkám si nová hra vyžaduje mnohonásobne väčšiu technickú kapacitu.

    Prognózy technického vybavenia

    Nie je žiadnym tajomstvom, že hry o budúcnosti a kyberpunke majú vždy vysoké systémové nároky, a tak nám nedá, aby sme fanúšikom tohto smeru nedali odporúčanie, aby si v budúcnosti užili aj ďalšie moderné hry. Nižšie je uvedený balík, ktorý vám poskytne nielen vynikajúci základ pre stabilnú a príjemnú hru, ale stane sa aj meradlom moderných technických kapacít:

    • Vako procesor odporúčame použiť Intel Core i 5 3620, má tiež výkon a za cenu to nie je také drahé;
    • RAM vo výške 16 GB - moderné hry vyžadujú zvýšené množstvo pre prácu s počítačom;
    • model grafickej karty NVIDIA GeForce 1060 (tieto nové grafické karty poskytujú slušný výkon a sú znesiteľnejšie za cenu ako špičkové karty, ktoré z hľadiska technických komponentov nezašli tak ďaleko, ale stoja mnohonásobne viac).
    • pokiaľ ide o operačný systém, odporúčame vám použiť akúkoľvek verziu, ktorá je rovnaká alebo vyššia ako Windows 7.

    Tento balík umožní nielen zdolať systémové požiadavky Deus Ex Human Revolution Director, s Cut , ale aj v predstihu pre vytvorenie základu pre budúce dobrodružstvá a možnosť pohodlne hrať aj budúce herné projekty, ktoré udivujú svojou technickou úrovňou a grafikou.

    11. augusta sa stali známymi systémové požiadavky Deus Ex: Mankind Divided a veľmi skoro, 23. augusta, sa dočká vydania pokračovanie dobrodružstiev Adama Jensena v krutom svete kybernetickej renesancie.

    A my vám opäť pomôžeme lacno a veselo nájsť ten správny herný hardvér pre ďalšie potenciálne majstrovské dielo.

    Poznámka . Všetky nižšie uvedené ceny sú najnižšie dostupné v rôznych obchodoch a sú aktuálne od polovice augusta 2016.

    Minimálne systémové požiadavky Deus Ex: Mankind Divided

    operačný systém: Windows 7 SP1 64-bit.
    CPU: Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz alebo AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 GHz.
    grafická karta: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB alebo AMD Radeon HD 7870 2 GB.
    RAM: 8 GB.

    Pripomíname, že aj keď sú grafické karty a procesory podľa vyššie uvedených požiadaviek staré päť rokov (a tentoraz je), neznamená to, že hra s vami „poletí“. Majitelia konfigurácií blízkych minimálnym systémovým požiadavkám si zvyčajne môžu dovoliť stabilných 60 snímok pri minimálnom nastavení grafiky. Alebo budete musieť znížiť rozlíšenie.

    Procesor pre Deus Ex: Mankind Divided

    Ako už bolo spomenuté, minimálne požiadavky na nový diel Deus Ex naznačujú skôr starý hardvér. To znamená, že ho už v obchodoch nenájdete. Napriek tomu, keď sme sa dôkladne prehrabali internetovými regálmi a preštudovali hodnotenia výkonu, podarilo sa nám vyzdvihnúť dva z najlacnejších procesorov od Intelu a AMD. Tentokrát sme vzali verzie BOX, pretože rozdiel v cene v porovnaní s OEM (bez kompletného chladiča) je len niekoľko stoviek rubľov:

    Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz za 8 900 rubľov (vľavo) a AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz za 4 800 rubľov (vpravo)

    Súdiac podľa syntetických testov, prvá (dvojjadrová) verzia je asi o 30 percent výkonnejšia ako požadovaná a druhá (štvorjadrová) je o 60 percent výkonnejšia.Nezabúdajte však, že produkty AMD spravidla , fungujú dobre iba v oblasti syntetiky, ale v skutočnosti v hrách dvojjadrový alebo štvorjadrový Intel často prekonáva svojich štvorjadrových alebo osemjadrových náprotivkov od konkurenčnej spoločnosti. V obchodoch sú však lacnejšie modely, no všetky už nespĺňajú minimálne požiadavky hry.

    Grafická karta pre Deus Ex: Mankind Divided

    Grafické karty ako GeForce GTX 660 alebo Radeon HD 7870 boli tiež stiahnuté z trhu už dávno. Musel som vyzdvihnúť moderné ekvivalenty:

    ASUS GeForce GTX 950 2 GB za 11 300 rubľov (vľavo) a ASUS Radeon R7 370 2 GB za 11 800 rubľov (vpravo)

    GeForce aj Radeon sú výkonom veľmi blízko k tým modelom, ktoré sú uvedené v minimálnych požiadavkách pre Deus Ex: Mankind Divided. Navyše, grafická karta založená na čipe od NVIDIA sa ukázala byť ešte o niečo lacnejšia! To je mimochodom veľmi zriedkavé. Preto vám odporúčame využiť príležitosť a vybrať si spoľahlivejší produkt.

    RAM pre Deus Ex: Mankind Divided

    V súčasnosti sa už DDR4 a DDR3 RAM predávajú za takmer rovnakú cenu. Preto sme pôvodne chceli vziať spomienku na modernejšiu technológiu. Ukázalo sa však, že neexistujú žiadne základné dosky podporujúce procesory DDR4 a AMD súčasne. Preto sme zvolili:

    Kingston HyperX Fury DDR3 1600 za 3100 rubľov

    Ide o dva 4 GB kľúče s dobrou frekvenciou a časovaním od dlhoročne etablovaného amerického výrobcu Kingston Technology.

    Základná doska pre Deus Ex: Mankind Divided

    Ak sme si predtým vždy vyberali „základné dosky“ vyrábané spoločnosťou Gigabyte Technology (GIGABYTE), teraz sme sa ich rozhodli odmietnuť. V poslednej dobe získavajú produkty tejto čínskej spoločnosti nelichotivé recenzie. A to platí aj pre grafické karty. Po preštudovaní rozpočtového segmentu trhu základných dosiek sme sa pozreli na riešenia od Micro-Star International (MSI) a ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). Nakoniec sme sa rozhodli pre poslednú možnosť:

    ASUS B150-PLUS D3 (pre Intel) za 5800 rubľov (vľavo) a ASUS M5A97 PLUS (pre AMD) za 4500 rubľov (vpravo)

    Ide o vynikajúce modely vo svojej triede vo formáte ATX plnej veľkosti. Pripomíname vám, že akékoľvek oklieštené verzie dosiek, ako sú Mini-ATX alebo Micro-ATX, sa neodporúčajú inštalovať ani do lacných herných počítačov. Môžete ušetriť tisíc ďalších, ale tiež výrazne znížite svoju schopnosť ďalšieho upgradu.

    Pevný disk pre Deus Ex: Mankind Divided

    Náš obľúbený pevný disk Western Digital je stále v predaji. Jeden terabajt voľného miesta v auguste 2016 je viac než dosť, takže si pokojne vezmite tento model:

    Western Digital WD10EZEX 1 TB za 3900 rubľov

    Z dôvodu úspory môžete samozrejme hľadať menšie pevné disky, ale ušetríte len niekoľko stoviek rubľov, ale nemusí byť dostatok miesta.

    Puzdro a napájací zdroj pre Deus Ex: Mankind Divided

    Tentokrát meníme aj výrobcu puzdier:

    Exegate CP-313 (500 W) za 2600 rubľov

    Tento model vyzerá celkom decentne a bez ozdôb. Obyčajná pevná oceľová krabica prísnej čiernej farby s pekným predným panelom, vetracou mriežkou na bočnej stene a kompletným 500W zdrojom. Viac než dosť na lacný počítač.

    Konečné náklady na lacný počítač pre Deus Ex: Mankind Divided

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 rubľov

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 rubľov

    Rozdiel je asi 100 dolárov pri dnešnom výmennom kurze - 6300 rubľov. Ak je to pre vás veľa peňazí, môžete sa pokúsiť ušetriť výberom prvej možnosti. Ale takéto konfigurácie majú zvyčajne menej záruk neprerušovanej prevádzky.

    Pripomíname, že sme v minulosti vytvorili aj lacný počítač pre hry ako Doom a Mirror's: Edge Catlyst.

    * * *

    Ešte raz vám veľmi pekne ďakujeme, že čítate náš blog. Ak sa vám náklady na popísané počítače zdali zbytočne vysoké alebo ste ešte nenazbierali dostatok peňazí, pozývame vás na používanie virtuálneho výkonného herného PC. Všetko, čo potrebujete, je spoľahlivé internetové pripojenie a od 590 rubľov mesačne. Naša cloudová herná služba má veľmi dobrú knižnicu najpopulárnejších trhákov, ktoré je možné hrať na absolútne akomkoľvek počítači alebo notebooku.

    Užite si zvyšok leta naplno! Všetko najlepšie!