• Monitor me gamë të zgjeruar ngjyrash. Monitorët Samsung SyncMaster XL24 dhe XL30

    © 2014 website

    Një hapësirë ​​ngjyrash është një model matematik abstrakt që përshkruan një gamë të caktuar ngjyrash, d.m.th. gamë fikse ngjyrash, duke përdorur koordinatat e ngjyrave. Për shembull, paletat e ndërtuara sipas skemës shtesë RGB përshkruhen duke përdorur një model tredimensional, që do të thotë se çdo ngjyrë e përfshirë në paletë mund të përcaktohet në mënyrë unike nga një grup individual prej tre koordinatash.

    Hapësira më e plotë e ngjyrave, CIE xyz, mbulon të gjithë spektrin e ngjyrave të dukshme nga njeriu. Në vitin 1931, Komisioni Ndërkombëtar për Ndriçimin (Commission Internationale de l "éclairage ose CIE) miratoi CIE xyz si hapësirën referuese të ngjyrave, dhe për këtë arsye përdoret ende sot për të vlerësuar dhe krahasuar të gjitha modelet e tjera.

    Është e rëndësishme të mbani mend se asnjë pajisje e përdorur për të riprodhuar imazhe me ngjyra, qoftë printer apo monitor kompjuteri, nuk është në gjendje të shfaqë të gjithë larminë e ngjyrave që është në dispozicion për një person me shikim normal. Më keq, gamat e ngjyrave shpesh nuk përputhen me pajisjet, duke bërë që të njëjtat ngjyra të duken të ndryshme në varësi të modelit specifik të monitorit ose printerit. Për të zgjidhur këtë problem, të ashtuquajturat. hapësirat e ngjyrave të punës, të cilat janë paleta standarde që pak a shumë korrespondojnë me gamën e ngjyrave të një klase të caktuar pajisjesh. Përdorimi i hapësirave standarde të ngjyrave kur punoni me një imazh me ngjyra ju lejon të siguroheni që të mos shkoni përtej gamës së ngjyrave të pajisjes përfundimtare të daljes dhe nëse një rrugëdalje është e pashmangshme, mund të mësoni për mospërputhjen midis hapësirave të ngjyrave në avancojnë dhe marrin masat e duhura.

    Hapësirat e ngjyrave të punës

    Hapësirat me ngjyra të punës më të përdorura në fotografinë dixhitale janë sRGB dhe Adobe RGB. Shumë më pak popullor është ProPhoto RGB.

    sRGB

    sRGB është një hapësirë ​​universale ngjyrash e krijuar së bashku nga Hewlett-Packard dhe Microsoft në 1996 për të unifikuar riprodhimin e ngjyrave. sRGB është larg hapësirës më të gjerë - mbulon vetëm 35% të ngjyrave të përshkruara nga CIE, por mbështetet nga të gjithë monitorët modernë pa përjashtim. sRGB është standardi mbarëbotëror për shfaqjen e imazheve në ueb dhe të gjithë shfletuesit e uebit përdorin këtë hapësirë ​​ngjyrash si parazgjedhje. Kur ruani një imazh në sRGB, mund të jeni i sigurt se ngjyrat që shihni në monitor do të shfaqen në monitorë të tjerë pa shtrembërim të konsiderueshëm, pavarësisht nga programi i përdorur për t'i parë ato. Pavarësisht nga ngushtësia e dukshme, paleta sRGB është e mjaftueshme për shumicën dërrmuese të nevojave praktike të fotografit amator, duke përfshirë fotografinë, përpunimin e fotografive dhe printimin.

    Adobe RGB

    Në vitin 1998, Adobe Systems zhvilloi hapësirën e ngjyrave Adobe RGB, e cila është më e saktë se sRGB në paletën e disponueshme kur printoni në printera me ngjyra me cilësi të lartë. Adobe RGB mbulon afërsisht 50% të gamës së ngjyrave CIE, por dallimet midis Adobe RGB dhe sRGB janë të vështira për t'u dalluar me sy.

    Krahasimi vizual i gamës së ngjyrave sRGB (zona e ngjyrave)
    dhe Adobe RGB (zona gri e çelur).

    Duhet të kuptohet se përdorimi i pamend i Adobe RGB në vend të sRGB, për shkak të epërsisë abstrakte në gamën e ngjyrave, jo vetëm që nuk do të përmirësojë cilësinë e fotove tuaja, por ka shumë të ngjarë të çojë në përkeqësimin e saj. Po, teorikisht, Adobe RGB ka një gamë më të madhe ngjyrash se sRGB (kryesisht në tonet blu-jeshile), por çfarë rëndësie ka nëse në 99% të rasteve ky ndryshim nuk është i dukshëm, qoftë në një monitor kompjuteri apo gjatë printimit, qoftë edhe me pajisjet dhe programet e duhura?

    Adobe RGB është një hapësirë ​​shumë specifike ngjyrash e përdorur thjesht për printimin profesional të fotografive. Imazhet në Adobe RGB kërkojnë softuer të veçantë shikimi dhe redaktimi, si dhe një printer ose një mini laborator fotografish që mbështet profilin e duhur. Kur shikohet në programe që nuk mbështesin Adobe RGB, siç janë shfletuesit e uebit, çdo ngjyrë që nuk përshtatet në hapësirën standarde të ngjyrave sRGB do të pritet dhe imazhi do të zbehet. Po kështu, kur printoni nga shumica e laboratorëve të fotografive komerciale, Adobe RGB do të konvertohet në mënyrë të çrregullt në sRGB dhe do të përfundoni me ngjyra më pak të ngopura sesa nëse e ruani fillimisht imazhin në sRGB.

    ProPhoto RGB

    Për shkak të faktit se i gjithë gama e ngjyrave të perceptuara nga një matricë e kamerës dixhitale është aq e gjerë sa që nuk mund të përshkruhet drejtpërdrejt as duke përdorur Adobe RGB, Kodak propozoi një hapësirë ​​të re ngjyrash ProPhoto RGB në 2003, duke mbuluar 90% të ngjyrave CIE dhe keq - dobët që korrespondon me aftësitë e fotomatricës. Megjithatë, vlera praktike e ProPhoto RGB për fotografin është e papërfillshme, pasi asnjë monitor apo printer nuk ka gamë të mjaftueshme ngjyrash për të përfituar nga hapësira ultra e gjerë e ngjyrave.

    DCI-P3

    DCI-P3 është një tjetër hapësirë ​​ngjyrash e propozuar në 2007 nga Shoqata e Inxhinierëve të Filmit dhe Televizionit (SMPTE) si standard për projektorët dixhitalë. DCI-P3 simulon paletën e ngjyrave të filmit. Për sa i përket mbulimit të tij, DCI-P3 tejkalon sRGB, dhe përafërsisht korrespondon me Adobe RGB, me ndryshimin e vetëm që Adobe RGB shtrihet më shumë në pjesën blu-jeshile të spektrit dhe DCI-P3 në të kuqe. Në çdo rast, DCI-P3 është me interes kryesisht për kineastët, dhe nuk lidhet drejtpërdrejt me fotografinë. Nga monitorët e zakonshëm të kompjuterave, vetëm ekranet Apple iMac Retina duket se janë në gjendje të shfaqin saktë DCI-P3.

    Zgjedhja e një hapësire ngjyrash duhet të bazohet në konsiderata specifike praktike, dhe aspak në bazë të epërsisë teorike të një hapësire ndaj tjetrës. Fatkeqësisht, më shpesh sesa jo, mbulimi i hapësirës së ngjyrave të përdorur nga fotografi lidhet vetëm me nivelin e tyre të snobizmit. Për të parandaluar që kjo t'ju ndodhë, merrni parasysh ato faza të procesit të fotografisë dixhitale që mund të shoqërohen me zgjedhjen e një hapësire të veçantë ngjyrash.

    Në fakt duke gjuajtur

    Shumë kamera i lejojnë fotografit të zgjedhë midis sRGB dhe Adobe RGB. Hapësira e parazgjedhur e ngjyrave është sRGB dhe ju këshilloj fuqimisht që të mos e prekni këtë artikull të menysë nëse jeni duke shkrepur në RAW ose JPEG.

    Nëse shkrepni në JPEG, atëherë ka shumë të ngjarë që ju ta bëni këtë për të kursyer kohë dhe përpjekje, dhe nuk keni tendencë të merreni me çdo shkrepje për një kohë të gjatë, që do të thotë se definitivisht nuk keni nevojë për Adobe RGB.

    Nëse shkrepni në RAW, atëherë zgjedhja e hapësirës së ngjyrave nuk ka fare rëndësi, pasi një skedar RAW, në parim, nuk ka një kategori të tillë si hapësirë ​​ngjyrash - ai thjesht përmban të gjitha të dhënat e marra nga një matricë dixhitale, e cila do të kompresohet vetëm gjatë konvertimit të mëvonshëm deri në gamën e specifikuar të ngjyrave. Edhe nëse do t'i konvertoni fotot tuaja në Adobe RGB ose ProPhoto RGB, duhet t'i lini cilësimet e kamerës në sRGB për të shmangur telashet e panevojshme kur ju nevojitet papritmas JPEG brenda kamerës.

    Redaktimi

    Një hapësirë ​​standarde ngjyrash i caktohet një imazhi vetëm kur një skedar RAW konvertohet në TIFF ose JPEG. Deri në këtë pikë, i gjithë përpunimi në konvertuesin RAW kryhet në një hapësirë ​​ngjyrash të panormalizuar të kushtëzuar, që korrespondon me gamën e ngjyrave të matricës së kamerës. Kjo është arsyeja pse skedarët RAW lejojnë një liri të tillë në trajtimin e ngjyrave gjatë përpunimit të tyre. Kur redaktimi përfundon, ngjyrat jashtë paletës së synuar rregullohen automatikisht në vlerat e tyre më të afërta brenda hapësirës së ngjyrave që zgjidhni.

    Me përjashtime të rralla, unë preferoj të konvertoj skedarët RAW në sRGB sepse dua rezultate që janë jashtëzakonisht të gjithanshme dhe të luajtshme në çdo pajisje. Jam mjaft i kënaqur me ngjyrat që marr në sRGB dhe më duket se hapësira e Adobe RGB është e tepruar. Por nëse mendoni se përdorimi i sRGB ndikon negativisht në cilësinë e fotove tuaja, ju jeni të lirë të përdorni çfarëdo hapësire ngjyrash që e shihni të përshtatshme.

    Disa fotografë preferojnë të konvertojnë skedarët në Adobe RGB në mënyrë që të kenë më shumë liri kur përpunojnë imazhin në Photoshop. Kjo është e vërtetë nëse me të vërtetë keni ndërmend të kryeni korrigjim të thellë të ngjyrave. Personalisht, preferoj që të gjithë punën me ngjyra ta bëj në konvertuesin RAW, sepse është më i lehtë, më i përshtatshëm dhe ofron cilësi më të mirë.

    Po në lidhje me ProPhoto RGB? Hiqe nga mendja! Ky është një abstraksion matematikor dhe realizueshmëria e zbatimit të tij praktik është edhe më e ulët se ajo e Adobe RGB.

    Meqë ra fjala, nëse ende duhet të redaktoni fotot në Photoshop në hapësira të tjera përveç sRGB, mos harroni të përdorni 16 bit për kanal. Posterizimi në hapësira të mëdha ngjyrash bëhet i dukshëm në thellësi të barabarta bit më shpejt se në sRGB sepse i njëjti numër bitësh përdoret për të koduar një gamë më të madhe nuancash.

    Vulë

    Përdorimi i Adobe RGB gjatë printimit të fotove mund të justifikohet, por vetëm nëse jeni të aftë për menaxhimin e ngjyrave, dini se cilat janë profilet e ngjyrave dhe kontrolloni personalisht të gjithë procesin e fotografisë, si dhe përdorni shërbimet e një laboratori fotografik serioz që pranon skedarë në Adobe RGB dhe ka pajisjet e duhura për printimin e tyre. Gjithashtu, mos ngurroni të kryeni disa teste duke konvertuar të njëjtat fotografi si në sRGB ashtu edhe në Adobe RGB dhe duke i printuar ato në të njëjtën pajisje. Nëse nuk mund ta shihni ndryshimin, a ia vlen të komplikoni jetën tuaj? Paleta sRGB është e mjaftueshme për shumicën e skenave.

    Internet

    Të gjitha imazhet e destinuara për publikim në internet duhet të konvertohen në sRGB pa dështuar. Nëse përdorni ndonjë hapësirë ​​tjetër ngjyrash, ngjyrat në shfletues mund të mos shfaqen siç duhet.

    Nëse nuk e shpreha mjaft qartë qëndrimin tim, atëherë më lejoni të përsëris edhe një herë: në rast të dyshimit më të vogël se cilën hapësirë ​​ngjyrash duhet të përdorni në një situatë të caktuar, zgjidhni sRGB dhe do të shpëtoni nga telashet e panevojshme.

    Faleminderit per vemendjen!

    Vasily A.

    post scriptum

    Nëse artikulli doli të jetë i dobishëm dhe informues për ju, ju mund ta mbështesni me mirësi projektin duke kontribuar në zhvillimin e tij. Nëse artikulli nuk ju pëlqeu, por keni mendime se si ta përmirësoni, kritikat tuaja do të pranohen me jo më pak mirënjohje.

    Mos harroni se ky artikull i nënshtrohet të drejtës së autorit. Ribotimi dhe citimi lejohen me kusht që të ketë një lidhje të vlefshme me burimin origjinal dhe teksti i përdorur nuk duhet të shtrembërohet ose modifikohet në asnjë mënyrë.

    Çështja e shfaqjes së saktë të ngjyrës në monitor i përket kategorisë së përjetshme. Të gjithë ata që e kanë hasur ndonjëherë nevojën për të printuar atë që sheh në ekran (dhe pikërisht ashtu siç e sheh) e dinë se kjo nuk është një procedurë e lehtë. Printerët në një situatë të tillë janë edhe më të vështirë, sepse cilësia e sistemit "monitor - pajisje printimi" varet nga kënaqësia e klientit me rezultatin dhe, në përputhje me rrethanat, nga suksesi i punës dhe biznesit. Për më tepër, ideja e një provë ngjyrash në distancë (të butë, ekran - si ju pëlqen) është në ajër, e cila do të bëhet realitet jo sot ose nesër. Me rritjen e metodave të printimit që kërkojnë ngjyra, siç është printimi i zgjatur me treshe (më shumë se katër bojëra), monitorët profesionistë janë bërë gjithnjë e më kërkues. Tani na duhet një qasje e re për zgjidhjen e problemit të përputhjes midis ngjyrave të marra nga sinteza shtesë dhe zbritëse.

    Është shumë e vështirë të zgjedhësh një monitor nga gama e gjerë e ofruar sot. Një monitor profesional nga një prodhues i specializuar në pajisje të tilla është një kënaqësi e shtrenjtë. Për shumicën e përdoruesve, ndryshimi midis një modeli konsumatori me një prefiks Pro përkëdhelës dhe një monitori të krijuar për të punuar me ngjyra nuk është i dukshëm, veçanërisht pasi nuk është gjithmonë i qartë nga karakteristikat. Prandaj, ka kuptim të kuptojmë se cilat veçori kanë monitorët profesionistë dhe cilat kushte duhet të plotësojnë për të përmbushur kërkesat moderne.

    Rritja e gamës së ngjyrave

    Shumica e monitorëve TFT mund të riprodhojnë deri në 75% të hapësirës së ngjyrave NTSC. Por ndërsa kjo gamë është teorikisht mjaft e madhe për të përfshirë ngjyrat e sintezës së printimit, madhësia dhe pozicioni i saj në hapësirën e ngjyrave është i tillë që këta monitorë nuk janë të përshtatshëm për shfaqjen e ngjyrave të printimit në ekran. Arsyeja qëndron përsëri në modelet thelbësisht të ndryshme të ngjyrave të monitorëve (RGB) dhe pajisjeve të printimit (CMYK). Për të përfshirë të gjitha ngjyrat e printueshme, gama e ngjyrave të pajisjeve RGB (monitorët në këtë rast) duhet të zgjerohet shumë.

    Mënyra më e mirë për të rritur gamën e ngjyrave të një monitori TFT është të optimizoni përgjigjen spektrale të dritës së prapme. Duke kombinuar arritjet e teknologjive kolorimetrike dhe kimike, u bë e mundur krijimi i një fosfori me një përgjigje spektrale të modifikuar dhe performancë më të mirë të riprodhimit në gamat e ngjyrave të kuqe dhe jeshile.

    Rezultatet e këtyre ndryshimeve janë qartë të dukshme në ilustrim: zonat jeshile dhe të kuqe të spektrit janë zhvendosur, duke rezultuar në një rritje në madhësinë e gamës së ngjyrave. Jeshile dhe të kuqe shumë më të ndritshme u bënë të disponueshme.

    Optimizimi i gamës së ngjyrave

    Fatkeqësisht, vetëm zgjerimi i gamës nuk kap të gjitha ngjyrat e riprodhuara nga pajisjet e sintezës zbritëse (ose, më thjesht, pajisjet CMYK). Qëllimi kryesor ishte dhe është arritja e përputhjes më të plotë të ngjyrave në monitor dhe në printim. Shembulli i thjeshtë i paraqitur në figurë tregon se nëse gamë e ngjyrave të një monitori (vija e zezë) është më e madhe se ajo e një tjetri (vija e kuqe), kjo nuk do të thotë se do të riprodhojë më mirë ngjyrat e pajisjeve printuese (vija e bardhë).

    Përveç kësaj, duhet të kuptoni qartë ndryshimin midis madhësisë së gamës së ngjyrave, domethënë pozicionit të pikave ekstreme në grafik dhe cilësisë së gamës së ngjyrave - korrespondencën aktuale të ngjyrave në monitor me pajisje printimi.

    Kjo do të thotë që një monitor me një gamë ngjyrash më të vogël por të optimizuar mund të jetë një zgjedhje më e mirë për klasifikimin e ngjyrave ose korrigjimin në distancë sesa një zgjidhje me një gamë nominalisht të madhe, por me riprodhim ngjyrash të pranueshme me kusht.

    Le të flasim për hapësirat

    Sot ekzistojnë dy hapësira kryesore të punës RGB në sistemet e menaxhimit të ngjyrave që janë shumë afër njëra-tjetrës, Adobe-RGB dhe ECI-RGB.

    Sistemi Adobe-RGB është një zgjidhje e mirë për shumicën e detyrave, e cila, për fat të keq, nuk është e përshtatshme për transferimin e ngjyrave të pajisjeve të printimit dhe organizimin e korrigjimit të ngjyrave të ekranit. Arsyeja për këtë është se përdor një pikë të bardhë prej 6500 K dhe një gama prej 2.2. Kujtojmë se pika e bardhë prej 5000 K konsiderohet standardi për menaxhimin e ngjyrave në printim, dhe gama 2.2 nuk korrespondon me kurbën e fitimit të pikave të printimit klasik me ofset. Përveç kësaj, gama e ngjyrave Adobe-RGB praktikisht ndërpret ngjyrat e pasura blu të riprodhuara në printimin offset.

    Sistemi ECI-RGB është një opsion shumë më i pranueshëm. Është krijuar duke pasur parasysh të gjitha metodat e standardizuara të printimit, përjashton ngjyrat që nuk mund të riprodhohen në sistemin RGB dhe së fundi, ECI-RGB përdor një pikë të bardhë me një temperaturë ngjyrash 5000 K dhe një gama 1.8. Kjo do të thotë, korrespondon më mirë me kushtet e pranuara përgjithësisht të shtypjes dhe kontrollit të printimit. Kjo hapësirë ​​është një bazë e shkëlqyer për një sistem të pavarur harduerik: përfshin shumicën e pajisjeve RGB dhe përputhet me standardet e printimit. Për të qenë të qartë, ECI-RGB nuk mund të riprodhojë bluzën shumë të pasur që mund të prodhojë sRGB (dhe Adobe-RGB), por këto ngjyra gjithashtu nuk mund të riprodhohen në asnjë pajisje printimi.

    Nëse marrim si shembull punën me imazhe fotografike, ku dominon Adobe-RGB, atëherë mund të vëmë re disa pika interesante. Nga njëra anë, Adobe-RGB është hapësira standarde e punës e kamerave dixhitale profesionale dhe një sistem i parainstaluar në mjetin kryesor të artistëve të fotografive - Adobe Photoshop. Nga ana tjetër, standardi ICC përdor një pikë të bardhë D50, dhe shumica dërrmuese e stacioneve të shikimit dhe njësive flash përdorin gjithashtu 5000K si pikën e tyre të bardhë. Vetë fotografia është vetëm fillimi i procesit, shumica e fotografive printohen përfundimisht, dhe përsëri procesi i printimit përputhet më së miri me një pikë të bardhë prej 5000 K dhe një gama prej 1.8. Prandaj, përdorimi i hapësirës së duhur të ngjyrave - ECI-RGB - do t'ju ndihmojë të merrni rezultatin e cilësisë më të lartë dhe të shpëtoni nga problemet tipike, veçanërisht pasi shumica e programeve të konvertuesit RAW mbështesin hapësirën ECI-RGB si standard. Çuditërisht, asnjë printer fotografish (përfshirë modelet e dedikuara me 12 ngjyra) nuk është në gjendje të riprodhojë të gjitha ngjyrat e Adobe-RGB, pavarësisht nga fakti se ky sistem, siç e kemi parë më herët, shkurton tonet blu të disponueshme për këto pajisje. Rezulton se në këtë situatë, ECI-RGB ofron përsëri mbulimin më të mirë të hapësirës së ngjyrave të sistemit të printimit.

    Dallimi midis "kalibrimit" dhe kalibrimit

    Saktësia e kalibrimit dhe profilizimit të monitorit ndikon drejtpërdrejt në saktësinë e shfaqjes së ngjyrave të përfshira në gamën e tij të ngjyrave dhe në imitimin e ngjyrave që shkojnë përtej gamës së tij. Ka shumë pajisje në treg të dizajnuara për të kalibruar monitorët, dhe megjithëse disa prej tyre janë zgjidhje shumë të fuqishme dhe të sakta, cilësia e rezultateve varet nga aftësia për të kontrolluar vetë monitorin. Rasti më i zakonshëm është kur vetë monitori nuk është i kalibruar, por me ndihmën e një pajisje matëse - një kolorimetër ose një spektrofotometër - bëhen ndryshime në tabelën e përputhjes së ngjyrave të kartës video. Në këtë rast, profili i krijuar detyrohet të bëjë shumë ndryshime, gjë që ndikon negativisht në riprodhimin e ngjyrave. Për shembull, nëse pika e bardhë origjinale e një monitori është 7000 K dhe gama është 2.2, atëherë sjellja e një monitori të tillë në përputhje me kërkesat e printimit (ulja e pikës së bardhë me 2000 K dhe gama me 0.4) do të shkaktojë humbje të deri në 40 gradime për kanal. Kjo do të jetë e dukshme kur punoni me një monitor, dhe një pajisje e tillë nuk mund të rekomandohet për përdorim në punën profesionale me ngjyra. Nëse monitori ka aftësinë të ndryshojë shkëlqimin e kanaleve të ngjyrave, atëherë zakonisht diapazoni i ndryshimeve është i kufizuar në njëqind hapa, dhe kjo nuk mjafton për një cilësim të saktë. Diçka do të kompensohet nga profili, por pamundësia për të rregulluar gamën e monitorit do të rezultojë në humbjen e deri në 19 shkallëzime për kanal gjatë rillogaritjes. Nëse cilësimi gama është i disponueshëm, atëherë vetëm për 50% gri. Për një rezultat më të mirë, një monitor i orientuar nga ngjyra duhet të ketë vlera të paracaktuara gama që përputhen me standardin. Por gjëja më e mirë është mundësia e kalibrimit të harduerit të tabelës së përputhjes së ngjyrave (Tabela Look-Up, LUT) të vetë monitorit, duke ruajtur vlerat origjinale LUT të përshtatësit grafik. Monitorët profesionistë me mundësinë e kalibrimit të harduerit ofrojnë një LUT të brendshëm me një saktësi deri në 14 bit, domethënë nuk kanë gradime 256, si një monitor konvencional, por 16,384, që praktikisht eliminon pasaktësinë e ngjyrave.

    Çfarë do të vërtetoni?

    Monitori është i kalibruar, sistemi është konfiguruar, të gjitha profilet janë të lidhura dhe klienti është ende i pakënaqur ose jo i sigurt se gjithçka është vërtet në rregull. Rruga për të dalë, përveç organizimit kompetent të kushteve të shikimit (drita e saktë e ambientit, pa njolla të ndritshme ose të errëta në fushën e shikimit, etj., etj., të cilat ndoshta lexuesi i njeh shumë mirë), mund të jetë certifikimi i monitorit. sipas një standardi të pranuar përgjithësisht, p.sh. UGRA. Disa zgjidhje profesionale ju lejojnë ta bëni këtë. Ky operacion bazohet në matjen e balancës gri në të gjithë gamën dinamike dhe një grup ngjyrash, në këtë rast nga grupi Media Wedge UGRA/FOGRA. Mund ta ruani rezultatin me devijimin maksimal të ngjyrës dhe devijimin mesatar si PDF dhe të verifikoni saktësinë e tij. Ky mund të jetë një argument shtesë në favor të zgjedhjes së shërbimeve të një shtypshkronjeje ose një reparti parashtypjeje që ofron një shërbim të tillë.

    Fatkeqësisht, vëllimi i artikullit nuk lejon diskutimin e shumë çështjeve më interesante që lidhen me paraqitjen e ngjyrave në përgjithësi dhe monitorët si mjete për të punuar me ngjyra në veçanti. Gjendja aktuale e industrisë së printimit dhe tendencat e tregut vendosin kërkesa të reja në të gjitha aspektet e prodhimit. Një monitor profesionist sot nuk është vetëm një pajisje, por më tepër një qasje për zgjidhjen e një problemi. Pas zhvillimit të një monitori të tillë qëndron një përvojë shumëvjeçare dhe kërkime serioze, të cilat e dallojnë atë nga produktet masive. Sigurisht, çmimi i pajisjes ndonjëherë është një faktor përcaktues, por gjithçka këtu është larg nga të qenit aq e zymtë sa mendojnë shumë njerëz. Fillimi i zhvilluesve të rinj tashmë po çon në faktin se zgjidhjet e nivelit të lartë në mënyrë të pashmangshme bëhen më të lira dhe gjithnjë e më shumë modele shfaqen në konfigurime më të përballueshme pa sakrifikuar funksionalitetin. Ky trend pozitiv është një argument tjetër në favor të blerjes së një monitori profesional të përshtatur për detyrat e printimit, i cili do t'ju lejojë të shihni ngjyrën në ekran ashtu siç duhet.

    Më lejoni t'ju kujtoj se herën e fundit kam konsideruar truket e tilla të marketingut si raporti sinqerisht i mbivlerësuar i kontrastit dhe ritmi joreal i rifreskimit, si dhe gamë e hipertrofizuar e ngjyrave. Dhe tani do të kalojmë te një temë tjetër më e njohur: rezolucioni 4K.

    Televizori i parë komercial që mbështet rezolucionin Ultra HD u shfaq në shitje me pakicë ruse në 2012. Ishte Sony BRAVIA KD-84X9005 - model 84 inç me vlerë 1 000 000 rubla. Që atëherë, prodhuesit e televizorëve kanë bërë një hap të mirë përpara. Për tre vjet, një numër i madh i pajisjeve të tilla janë shfaqur në shitje. Dhe gjithashtu për një çmim shumë të arsyeshëm. Për tre vjet, makina e marketingut ka rrotulluar ingranazhet e saj virtuale. Aq shumë që "patate të skuqura" të tilla si mbështetja 3D dhe prania e SmartTV u zbehën në sfond.

    Vetë redaktorët e faqes po i kushtojnë gjithnjë e më shumë vëmendje zgjidhjeve të bazuara në rezolucionin Ultra HD. Pra, në faqen tonë, rishikimet e televizorëve 4K publikohen vazhdimisht. Kartat grafike të fuqishme të lojërave po testohen gjithashtu me rezolucion 2160p. Natyrisht, epoka Ultra HD do të vijë në vetvete herët a vonë. Por kjo nuk do të thotë aspak që sot, pasi të keni dëgjuar mjaft zhurmë të ëmbël marketingu, duhet të vraponi menjëherë në dyqan për një TV të ri.

    Push marketingu. Çfarë fshihet pas “teknologjive të reja” në televizorë. Pjesa 2

    Ishte djalë?

    Çfarë është Ultra HD? Shpjegimi më i thjeshtë është rezolucioni shumë i lartë prej 3840x2160 piksele. Ultra HD ka dy sinonime të barabarta: 4K dhe 2160p. Sidoqoftë, marketingu është tashmë në vetë përkufizimin e konceptit. Do të përpiqem të shpjegoj qartë.

    Formatet e njohura të lejeve

    Më 22 tetor 2012, organizata e industrisë së Shoqatës së Elektronikës së Konsumatorit (CEA) miratoi emrin Ultra HD dhe specifikimet minimale. Kjo ka ndodhur me votim anonim të këshillit të grupit punues. Sipas dokumentit zyrtar, projektorët, monitorët dhe televizorët modernë Ultra HD duhet të kenë të paktën 8 milionë piksele aktive: të paktën 3840 horizontalisht dhe të paktën 2160 vertikalisht. Raporti i pamjes duhet të jetë së paku 16:9. Plus, pajisja duhet të ketë të paktën një hyrje dixhitale të aftë për të marrë një sinjal video me një rezolucion prej 3840x2160 piksele. Kjo është HDMI 1.4, HDMI 2.0 ose DisplayPort. Këta televizorë, projektorë dhe monitorë marrin etiketën Ultra HD Ready.

    Logo që simbolizon mbështetjen për Ultra HD

    Sidoqoftë, Ultra HD është një teknologji, dhe jo vetëm veçoria e rezolucionit të ekranit të përmendur më lart. Transmetuesi japonez NHK (Nippon Hōsō Kyōkai), i cili me të drejtë konsiderohet një pionier në televizionin UHD, e ka zhvilluar atë për një kohë të mirë. Japonezët filluan eksperimentet e tyre me 4K në vitin 2003, por vetëm në gusht 2012 (d.m.th., përpara se CEA të miratonte emrin dhe karakteristikat minimale të Ultra HD), Unioni Ndërkombëtar i Telekomunikacionit (ITU), i cili festoi 150 vjetorin e tij këtë vit, bazuar në të dhënat e NHK, publikoi një standard të vetëm teknik për televizionin Ultra HD, i cili u quajt Rekomandimi ITU-R BT.2020 (Rec. 2020). Është ai që gjatë gjithë kësaj kohe konsiderohet pika kryesore e referencës jo vetëm për prodhuesit e pajisjeve, por edhe për transmetuesit televizivë. Për qartësi më të madhe, kam dhënë karakteristikat kryesore të Rec. 2020 në tabelën e mëposhtme. Siç mund ta shihni, ato tejkalojnë shumë parametrat e Rec aktuale. 709, i miratuar në vitin 1990 dhe i projektuar posaçërisht për HDTV. Ekziston një ndryshim i madh midis dy standardeve, kryesisht në cilësinë e sinjalit.

    Krahasimi i gamës së ngjyrave për formatet e njohura televizive

    Por çfarë ndodh me panelet moderne 4K? Shumica prej tyre punojnë me Rec. 709. Ka edhe televizorë në shitje, gamë e ngjyrave të të cilave korrespondon me 98% DCI-P3 dhe 90% DCI-P3. Por jo Rec. 2020. Në pjesën e fundit të "marrëzive", unë thashë tashmë se si prodhuesit mburren për rritjen e gamës së ngjyrave të zgjidhjeve të tyre, të zbatuara përmes algoritmeve të harduerit dhe softuerit. Sidoqoftë, në praktikë, rezulton se ose nuk ka përdorim, ose logjika e integruar e pajisjes rregullon imazhin e dhënë nga burimi në paletën "fiktive" dhe shtrembëron dukshëm ngjyrat. Njëkohësisht me pajisje që mbështesin Rec. 2020, duhet të shfaqet gjithashtu përmbajtja e lidhur. Këtu, jo vetëm korporatat si NHK, por edhe kompanitë kryesore të filmit duhet të përpiqen.

    Ultra HD nuk është vetëm një rezolucion prej 3840x2160 piksele. Kjo është një teknologji e tërë dhe kërkesa serioze për cilësinë e sinjalit

    Pra, rezulton se televizorët modernë 4K, nga njëra anë, me pëlqimin e CEA, kanë etiketën Ultra HD Ready, por në të njëjtën kohë nuk përputhen plotësisht me standardin më serioz ITU. Sipas mendimit tim, ky është marketingu më i zakonshëm. Rezulton se TV-të e zakonshëm HDTV thjesht shtuan një matricë me një rezolucion më të lartë. Pajisjet me Ultra HD të vërtetë (lexo - nga Rec. 2020) do të shfaqen vetëm në të ardhmen e parashikueshme, megjithëse ia vlen të pranohet se tashmë ka përparime në këtë drejtim.

    Panasonic TC-65CX850U - TV me gamë ngjyrash 98% DCI-P3

    Dhe kështu do të zbresë

    Le të vazhdojmë bisedën për faktin se Ultra HD nuk ka të bëjë vetëm me rezolucionin. Televizorët e parë komercial 4K tashmë kishin disa probleme, të cilat, megjithatë, nuk i penguan tregtarët të nisnin fushatën e tyre obsesive. Fakti është se në zgjidhjet UHD të atyre viteve, u përdor ndërfaqja HDMI 1.4, e cila ishte në gjendje të transmetonte një sinjal me rezolucion të lartë vetëm në një spastrim 30 Hz. Është tani që shumë modele moderne janë të pajisura me një portë HDMI 2.0 dhe problemi është zgjidhur pjesërisht. Sidoqoftë, në shitje mund të gjeni ende modele vetëm me HDMI 1.4 (përfshirë linjat e vitit 2014). Nëse ende vendosni të blini një pajisje të tillë, atëherë merrni me siguri një model me HDMI 2.0 - kjo është një garanci që pajisja e "kutisë" nuk do të vjetërohet për vitet e ardhshme.

    Televizori Ultra HD duhet të jetë i pajisur me HDMI 2.0

    Një shembull kryesor i kësaj janë televizorët buxhetorë 4K. Do të bëj një rezervim menjëherë: fjala "buxhet" në realitetet aktuale do të thotë modele me vlerë 50-60 mijë rubla. Për shembull, Philips 49PUS7809. Kjo "kuti" ka vetëm porte HDMI 1.4 dhe nuk mbështet kodek H.265/HEVC. Luajtësi i integruar nuk është në gjendje të punojë me përmbajtje me cilësi 4K. Më në fund, si parazgjedhje, 49PUS7809 fillon me rezolucion Full HD. Mund të aktivizoni 2160p të deklaruar në cilësimet, por edhe pas kësaj, në disa raste, rezolucioni 4K nuk funksionon në nivelin e duhur. Sidoqoftë, për disa arsye, vetë prodhuesi hesht për këtë, duke përqendruar vëmendjen e një blerësi të mundshëm, citoj, " cilësi e pakrahasueshme e imazhit 4K Ultra HD.» Marketing? Marketingu! Gjëja qesharake është se për një çmim të tillë mund të merrni një TV Full HD shumë të mirë dhe funksional. Si pasojë, mos ndiqni pseudo-4K.

    Një shembull i një modeli të lirë TV Philips 49PUS7809. Shihni sa i lartë është rezultati i saj në Yandex.Market. Vërtetë, ky televizor 4K nuk mbështet as HDMI 2.0 as kodek H.265/HEVC

    Kënga e vjetër për kryesoren

    Edhe pas tre vjetësh, ka shumë pak përmbajtje me cilësi 4K të disponueshme publikisht, edhe nëse ka pak përparim. Gjithnjë e më shumë pajisje konsumatore mbështesin, për shembull, xhirimin e videos në Ultra HD. Shërbimet e huaja të njohura (NETFLIX, video instant Amazon, ASTRA, PlayMemories Online dhe Privilege Movies 4K) shënojnë praninë e tyre në këtë treg. Kur do të shfaqen kinema të tilla në internet në Rusi është një pyetje e mirë. Tregtarët nuk kujdesen për mospërputhje të tilla. Prezantimet tregojnë video madhështore, të përgatitura posaçërisht. Në fakt, vepra arti në formatin Ultra HD, siç thonë ata, ka qarë macja. Gjëja kryesore është të përsërisni mantrën që " 4K kap katër herë më shumë detaje se HD konvencionale.»

    "Shikoni sa filma të shkëlqyer janë tashmë të disponueshëm në 4K," na thotë Sony. Kam parë 68 filma në katër vjet. Për krahasim: sipas Kinopoisk, në tetor 2015, 43 filma u publikuan në shpërndarjen e filmit rus.

    Mediat e jashtme të ruajtjes duhet të luajnë një rol të rëndësishëm në promovimin e përmbajtjes 4K. Megjithatë, formati Ultra HD Blu-ray u miratua vetëm këtë vit, më 24 gusht. Plus, lojtarët e parë komercialë BD do të shfaqen vetëm në 2016. Prandaj, bashkatdhetarët tanë do të duhet të shpresojnë për rritjen e shkallës së videove me rezolucion më të ulët në formatin 4K në të ardhmen e afërt.

    Pavarësisht se çfarë thotë dikush, ka ende shumë pak përmbajtje Ultra HD

    Me pak fjalë, rritja është procesi i "shtrirjes" së një videoje me rezolucion më të ulët në 2160p sipas logjikës së brendshme të televizorit. Marketingu hyn në lojë edhe këtu. Prodhuesit nuk janë të trembur të pretendojnë se produktet e tyre e shkallëzojnë imazhin në mënyrë të shkëlqyer. Ja çfarë shkruajnë ata në faqen zyrtare të Philips: Një televizor Ultra HD ka 4 herë rezolucion më të madh se një televizor i rregullt Full HD. Me 8 milionë piksele dhe teknologji unike me Rezolucionin Ultra cilësia e imazhit nuk do të varet nga përmbajtja origjinale. » Realiteti është se është e pamundur të arrihet kjo në parim. Gjithmonë do të ketë një ndryshim në cilësi midis 4K amtare dhe 4K të përmirësuar. Mbetet vetëm për të zbuluar se sa mirë ky apo ai TV ka procese përpunimi. Për shembull, Panasonic VIERA TX-65AXR900 bën një punë të shkëlqyer për këtë. Por Samsung SUHD UE65JS9000TXRU ka disa probleme.

    TV Panasonic VIERA TX-65AXR900. Një nga modelet e pakta 4K që bën një punë të shkëlqyer për të përmirësuar shkallën e videos në rezolucionin Ultra HD

    Katër herë më e fortë

    Le të themi se problemi me mungesën e përmbajtjes do të zgjidhet sa më shpejt të jetë e mundur. Gjatë gjithë këtij postimi, unë kam cituar prodhuesit e televizorëve që pretendojnë se 4K është katër herë më e mprehtë se Full HD. Ky është një nga pretendimet më të zakonshme të marketingut. Dhe gjithçka duket të jetë logjike: Rezolucioni Ultra HD është katër herë më i madh se rezolucioni Full HD. Po, por shumë njerëz ngatërrojnë rezolucionin e lartë me cilësinë më të mirë të imazhit. Konfuzioni nuk vlen vetëm për televizorët me diagonale të mëdha, por edhe për telefonat inteligjentë të vegjël. Përkufizimi i qartësisë së imazhit thjesht nuk merr parasysh distancën nga e cila shikuesi shikon ekranin.

    Distanca optimale e shikimit të televizorit bazuar në madhësinë dhe rezolucionin e ekranit

    Ekzistojnë disa metoda për përcaktimin e distancës optimale të shikimit të televizorit në varësi të madhësisë dhe rezolucionit të ekranit. Dhe madje edhe kalkulatorë të veçantë. Unë nuk shoh asnjë arsye për të diskutuar për korrektësinë ose pasaktësinë e skemave të caktuara, por përballë një "kutie" Full HD me një diagonale prej 55'', ju duhet të uleni në një distancë prej rreth 2-2.5 metra. Për Ultra HD, distanca tashmë është reduktuar në një vlerë prej 1-1,5 metrash. Si rezultat, mjafton që shikuesi ta ketë rrjetin më larg në mënyrë që detajet e imazhit të zvogëlohen dukshëm. Pra, në një distancë prej 2.5-3 metrash, Ultra HD nuk do të ndryshojë nga Full HD.

    Qartësia e imazhit 4K varet nga distanca e shikimit

    Në fillim të artikullit, ju tërhoqa vëmendjen te televizori i parë komercial 4K nga Sony. Gjatë testimit të tij, kur shikonim një video të përgatitur Ultra HD, na rekomandohej të uleshim në një distancë prej 1.6-2 metrash. Fillimisht, dukej si një utopi, por në fakt, shikimi i një videoje në kanavacën BRAVIA KD-84X9005 doli të ishte po aq i përshtatshëm sa leximi i një gazete. Në fakt, distanca midis ekranit dhe personit doli të ishte më e vogël se madhësia diagonale e vetë pajisjes (2.13 m). Kjo çon në një përfundim të thjeshtë: nuk ka kuptim të blini një TV 4K me një diagonale më të vogël se 55-60 inç. Duke u ulur në një distancë prej 2-3 metrash, thjesht nuk do të ndjeni efektin e të pasurit një rezolucion ultra të lartë.

    Unë kam vetëm një pyetje: pse?

    Argëtim në Ultra HD

    Kohët e fundit, pyetjet në lidhje me blerjen e një TV UHD për lojëra janë bërë më të shpeshta. Marketerët janë duke punuar shumë edhe në këtë fushë. Gjithçka duket të jetë logjike: rezolucioni 4K ju lejon të uleni shumë afër para televizorit. Gjithçka që duhet të bëni është të merrni pajisjet e duhura. Por vetëm konzolat e gjeneratës së fundit - Sony Play Station 4 dhe Microsoft Xbox One - nuk do të funksionojnë. Ata nuk mund të nxjerrin as rezolucionin 1080p. Ka zëra se versionet 4K të këtyre konzollave mund të prezantohen së shpejti, por kjo nuk vlen për vetë lojërat, por për riprodhimin e përmbajtjes multimediale. Në veçanti, me ndihmën e shërbimit NETFLIX.

    Televizor ultra HD dhe kompjuteri i lojërave - një tandem shumë i shtrenjtë

    Rezulton se e vetmja mundësi për të luajtur në një TV UHD është blerja e një kompjuteri të fuqishëm. Për më tepër, prodhuesit e kartave video po promovojnë në mënyrë aktive idetë e lojërave "ortodokse" 4K. Fatkeqësisht, sot vetëm disa përshtatës grafikë mund të përballen me lojërat kompjuterike moderne në cilësime afër maksimumit në rezolucion Ultra HD, dhe madje edhe atëherë me një shtrirje të madhe. Vizitorët e rregullt të faqes, të cilët janë të interesuar për pajisje kompjuterike, u bindën për këtë më shumë se një herë. Luajtja në 4K do të kërkojë një kompjuter shumë të fuqishëm, i cili mund të kushtojë lehtësisht mbi 2000 dollarë.

    Marketingu 2-në-1

    Ekranet ultra HD dhe të lakuar janë “risitë” më të njohura të dy viteve të fundit. Ata janë të ndërthurur shumë ngushtë me njëra-tjetrën. Mesazhi kryesor për këtë lloj pajisjeje tingëllon shumë i thjeshtë: sipërfaqja e lakuar dhe 4K ju lejojnë të zhyteni më shumë në atë që po ndodh në ekran. Për shembull, kjo është ajo që Samsung thotë për të: Televizori revolucionar i lakuar SUHD i Samsung ju lejon të zhyteni në realitetin fantastik virtual dhe të ndjeheni në qendër të asaj që po ndodh në ekran.»

    Në blogun WebKit.

    Vitet e fundit kanë parë një përmirësim të dukshëm në teknologjinë e ekranit. Në fillim ishte një përmirësim në ekranet me rezolucion më të lartë, duke filluar me pajisjet celulare dhe më pas duke kaluar në desktop dhe laptopë. Zhvilluesit e uebit duhej të kuptonin se çfarë do të thoshte për ta DPI e lartë dhe si të dizajnonin faqe që përdorin një DPI kaq të lartë. Përmirësimi tjetër revolucionar i ekranit po ndodh pikërisht tani: riprodhimi i përmirësuar i ngjyrave. Në këtë artikull, do të doja të shpjegoja se çfarë do të thotë kjo dhe se si ju zhvilluesit mund t'i identifikoni këto ekrane dhe të ofroni një përvojë më të mirë për përdoruesit tuaj.

    Merrni një monitor tipik kompjuteri - llojin që keni përdorur për më shumë se një dekadë - një ekran sRGB. Modelet e fundit të Apple, duke përfshirë Retina iMac (në fund të 2015) dhe iPad Pro (në fillim të 2016), mund të tregojnë më shumë ngjyra sesa një ekran sRGB. Ekrane të tilla quhen ekrane me gamë të gjerë ngjyrash (një shpjegim i termave "sRGB" dhe "gamut" do të jepet më vonë).

    Pse është e dobishme? Një sistem me një gamë të gjerë ngjyrash shpesh siguron riprodhim më të saktë të ngjyrës origjinale. Për shembull, kolegu im me emrin Hober ka atlete që bien në sy.

    Atlete portokalli të ndezura të Hober-it

    Fatkeqësisht, ajo që shihni më lart nuk tregon se sa mbresëlënëse janë në të vërtetë këto këpucë! Problemi është se ngjyra e materialit të këpucëve nuk mund të përfaqësohet në një ekran sRGB. Kamera me të cilën është bërë kjo foto (Sony a6300) ka një sensor që percepton informacione më të sakta të ngjyrave dhe të dhënat përkatëse janë në skedarin origjinal, por ekrani nuk mund ta shfaqë atë. Këtu është një variant i fotografisë, në të cilën çdo piksel që ka një ngjyrë që shkon përtej kufijve të një ekrani tipik zëvendësohet me blu të hapur:


    Të njëjtat atlete Hober portokalli të ndezura, por këtu të gjitha pikselat jashtë gamës zëvendësohen me blu

    Siç mund ta shihni, ngjyra e materialit të atleteve dhe një pjesë e madhe e barit shtrihet përtej ekranit sRGB. Në fakt, vetëm më pak se gjysma e pikselëve përfaqësojnë me saktësi ngjyrat. Si një zhvillues uebi, duhet të jeni të vetëdijshëm për këtë. Imagjinoni që po i shesni këto atlete përmes një dyqani online. Klientët tuaj nuk do ta dinë saktësisht se çfarë ngjyre kanë porositur dhe mund të habiten kur të arrijë blerja e tyre.

    Ky problem zvogëlohet kur përdorni një ekran me një gamë të gjerë ngjyrash. Nëse keni një nga pajisjet e përmendura më lart, ose të ngjashme, atëherë këtu është një opsion fotografie që do t'ju tregojë më shumë ngjyra:


    Të njëjtat atlete Hober ngjyrë portokalli të ndezura, por me një profil ngjyrash të shtuar.

    Në ekranin e gjerë me ngjyra, mund të shihni atletet në një ngjyrë portokalli më të ndezur, bari i gjelbër është gjithashtu më i larmishëm në ngjyra. Nëse ju, për fat të keq, nuk keni një ekran të tillë, atëherë ka shumë të ngjarë të shihni diçka shumë afër në ngjyrë me foton e parë. Në këtë rast, më e mira që mund të sugjeroj është të ngjyrosni imazhin, duke theksuar zonat që humbisni me ngjyra.

    Gjithsesi, ky është një lajm i mirë! Ekranet e gamës së gjerë të ngjyrave janë më të ndritshme dhe ofrojnë një paraqitje më të saktë të realitetit. Natyrisht, ekziston një dëshirë për t'u siguruar që ju mund t'u ofroni përdoruesve tuaj imazhe në të cilat kjo teknologji është e dobishme.

    Më poshtë është shembulli tjetër, këtë herë me një imazh të krijuar. Përdoruesit në një ekran sRGB shohin një katror të kuq uniform në fund. Megjithatë, kjo është disi një mashtrim. Në fakt, ka dy nuanca të kuqe në imazh, njëra prej të cilave mund të shihet vetëm në ekranet me një gamë të gjerë ngjyrash. Në një ekran të tillë, do të shihni një logo të zbehtë të WebKit brenda një katrori të kuq.


    Sheshi i kuq me logon e zbehtë të WebKit

    Ndonjëherë ndryshimi midis një imazhi normal dhe një imazhi me ngjyra të gjera është shumë delikate. Ndonjëherë ajo shprehet shumë më ashpër.

    WebKit pret me padurim zbatimin e këtyre veçorive kur jemi të sigurt që ia vlejnë.

    Gamë e gjerë ngjyrash në HTML

    Ndërsa CSS punon me shumicën e përfaqësimeve të dokumenteve HTML, ekziston një zonë e rëndësishme ku kjo hapësirë ​​ngjyrash nuk funksionon: elementi i kanavacës. Të dy kanavacat 2D dhe WebGL supozojnë se funksionojnë në hapësirën e ngjyrave sRGB. Kjo do të thotë që edhe në ekranet me një gamë të gjerë ngjyrash, nuk është e mundur të krijohet një kanavacë e plotë me ngjyra.

    Si zgjidhje, propozohet të shtohet një flamur opsional në funksionin getContext që specifikon hapësirën e ngjyrave në të cilën duhet të vendoset kanavacja sipas ngjyrës. Për shembull:
    // SHËNIM: Sintaksa e propozuar. Nuk është zbatuar ende. canvas.getContext("2d", ( colorSpace: "p3" ));
    Kjo sjell disa pika për t'u marrë parasysh, si për shembull se si të krijoni kanavacë që kanë rritur thellësinë e ngjyrave. Për shembull, në WebGL, mund të përdorni tekstura gjysmë-float që japin 16 bit saktësi për çdo kanal ngjyrash. Megjithatë, edhe nëse përdoren tekstura të tilla më të thella në WebGL, do të kufizoheni në saktësinë 8-bit kur futni këtë imazh WebGL në dokument.

    Duhet t'i jepni zhvilluesit një metodë për të vendosur thellësinë e tamponit të ngjyrave për elementin e kanavacës.

    Kjo arrihet në një mënyrë më të sofistikuar duke kombinuar funksionet getImageData/putImageData (ose ekuivalentin WebGL të readPixels). Me buferin e sotëm 8 bit për kanal, nuk ka humbje të saktësisë kur hyni dhe dilni nga kanavacë. Konvertimi mund të jetë gjithashtu efikas, si në performancë ashtu edhe në memorie, sepse të dhënat e kanavacës dhe programit janë të të njëjtit lloj. Nëse thellësia e ngjyrës është e ndryshme, atëherë kjo mund të mos jetë më e mundur. Për shembull, buferi gjysmë-float WebGL nuk ka një lloj ekuivalent në JavaScript, që do të thotë ose disa konvertime të dhënash detyrohen gjatë leximit ose shkrimit, dhe memorie shtesë përdoret kur ruhen ato, ose nevoja për të punuar me buferin origjinal të grupit. dhe kryejnë operacione të rënda matematikore në maska ​​bit.

    Diskutime të tilla janë duke vazhduar në faqen e WhatWG dhe do të vazhdojnë së shpejti në W3C. Dhe përsëri ju ftojmë të bashkoheni.

    konkluzionet

    Ekranet me gamë të gjerë ngjyrash kanë hyrë në treg dhe janë e ardhmja e pajisjeve kompjuterike. Ndërsa numri i përdoruesve të këtyre ekraneve mahnitëse rritet, zhvilluesit do të bëhen më të interesuar në zotërimin e paletës mahnitëse të ngjyrave që ofrohen dhe t'u ofrojnë përdoruesve një përvojë gjithnjë e më bindëse në ueb.

    Softueri WebKit u jep zhvilluesve shumë fuqi për të përmirësuar performancën e ngjyrave përmes përputhjes së ngjyrave dhe zbulimit të gamës, të disponueshme sot në Safari Technology Preview, si dhe në versionet beta të macOS Sierra dhe iOS 10. Ne jemi gjithashtu të interesuar të fillojmë të zbatojmë veçori më të avancuara të ngjyrave, të tilla si gamat e gjera në CSS, prezantimi i profileve në elementët e kanavacës dhe përdorimi i rritjes së thellësisë së ngjyrave.

    srgb shtoni etiketa

    Pothuajse gjithçka që përdoruesi bën në iPhone pasqyrohet në ekranin e tij. Këtu shikojmë fotot, lexojmë mesazhe, shfletojmë faqet e internetit. Gjenerata e re e telefonave inteligjentë të Apple, e zbuluar më 7 shtator, përmban ekranin më të ndritshëm dhe me ngjyra Retina të parë ndonjëherë në një iPhone. Tani iPhone ka një gamë ngjyrash edhe më të gjerë të standardit kinematografik dhe ngjyra më të pasura.

    Në ekranet e iPhone 7 dhe iPhone 7 Plus, fotot dhe videot duken edhe më realiste dhe më zhytëse falë gamës së zgjeruar të ngjyrave. Teknologjia Wide Color ofron besnikërinë më të lartë të ngjyrave, e paarritshme për panelet e ekranit "të zakonshëm".

    Ekranet në iPhone 7 kanë një gamë më të gjerë ngjyrash, duke i bërë ngjyrat në ekran të duken më të ndritshme dhe më realiste. Më shumë nuanca, gamë më e gjerë dinamike, më e saktë çdo ngjyrë. Ekranet e telefonave inteligjentë funksionojnë në të njëjtën hapësirë ​​ngjyrash siç përdoren në industrinë e kinemasë dixhitale.


    Në ekranet "e rregullt", fotografia është e mbushur me një ngjyrë, në Wide Color logoja e WebKit është e dukshme

    “Ekrani Retina HD me gamë të gjerë ngjyrash ofron riprodhim kinematografik të ngjyrave. Më shumë nuanca të spektrit përdoren për çdo imazh, kështu që gjithçka duket vërtet realiste në ekran. Pavarësisht nëse jeni duke parë një koleksion fustanesh nusërie ose foto të drejtpërdrejta të peizazheve tropikale, ngjyrat do të jenë aq të natyrshme sa nuk do të jeni në gjendje t'i dalloni ato nga realiteti”, thotë Apple.

    Dihet se sa më të sakta dhe realiste të jenë ngjyrat, aq më e gjallë dhe natyrale është fotografia në ekran. Ekranet standarde të smartfonëve me hapësirën e ngjyrave sRGB shfaqin dukshëm më pak nuanca sesa realiteti. Panelet e ekranit në iPhone 7 ofrojnë një gamë më të gjerë ngjyrash DCI-P3 me një hapësirë ​​ngjyrash 25% më të gjerë. Me më shumë ngjyra, imazhet duken më të ndritshme, më realiste dhe ju lejojnë të shihni edhe më shumë detaje në secilën foto.

    Për herë të parë, Apple përdori hapësirën e ngjyrave DCI-P3 në gjeneratën e fundit të iMac-ve gjithëpërfshirëse. Është kjo hapësirë ​​ngjyrash që përdoret në kinematë moderne. Ai mbulon një pjesë të madhe të spektrit me origjinë natyrore, falë të cilit u arrit të arriheshin përmirësime serioze në fushën e realizmit të ngjyrave.

    Sipas Apple, iPhone përdor sistemin më të mirë të interpretimit të ngjyrave nga çdo smartphone në treg.