• Kërkesat e sistemit të ndarë të Deus ex humankind janë maksimale. Deus Ex: Njerëzimi i ndarë

    bazuar në zgjidhjet Gigabyte

    Informacion i shkurtër rreth lojës

    • Data e lëshimit: 23 gusht 2016
    • Zhanri: Veprimi/RPG
    • Botuesi: Square Enix/Ahu
    • Zhvilluesi: Softueri Eidos Montreal/Nixxes

    Deus Ex: Mankind Divided është një qitës në personin e parë me elementë RPG dhe stealth që është pjesë e serisë shumë të njohur Deus Ex. Kjo pjesë është një vazhdim i lojës së mëparshme në serinë e quajtur Human Revolution, e cila u publikua në vitin 2011. Projekti i ri u zhvillua nga Eidos Montreal dhe u publikua nga Square Enix më 23 gusht 2016 në versione për PC dhe Microsoft Xbox One dhe Sony PlayStation 4. Në Rusi dhe CIS, loja u botua nga Buka dhe u përkthye në Rusisht.

    Thashethemet e para për zhvillimin e një pjese të re të serisë u shfaqën në pranverën e vitit 2014, kur Square Enix regjistroi markën tregtare Deus Ex: Mankind Divided, dhe në tetor të të njëjtit vit ata konfirmuan se puna për pjesën e re ishte duke u zhvilluar, megjithëse vetë loja u njoftua vetëm në 8 Prill 2015. Në fund të gushtit të vitit të kaluar, u njoftua zyrtarisht data e lëshimit të Deus Ex: Mankind Divided - 23 shkurt 2016, por më pas u shty për në 23 gusht për arsye të njohura për ne në stilin: "ne duam ta finalizojmë lojën në ideal".

    Në Mankind Divided, përdoruesi luan si Adam Jensen, i cili merret me ngjarjet që ndodhën dy vjet më parë dhe 23 vjet para ngjarjeve të lojës së parë Deus Ex, të përshkruara në Human Revolution, kur përmirësimet mekanike dolën jashtë kontrollit të transportuesve të tyre. Komploti i lojës Mankind Divided është i lidhur ngushtë me atë që i ndodhi Adamit në Human Revolution, ku ai duhej të bënte një zgjedhje nga e cila varej jeta e njerëzimit. Dy vjet më vonë, ai e kuptoi gabimin e tij dhe donte ta korrigjonte, për të cilin duhej të kontaktonte Interpolin. Në pjesën e re të serialit, po persekutohen dhe u cenohen të drejtat e qytetarëve me përmirësime mekanike, të cilët duan të rivendosin komunitetet e nëndheshme që konsiderohen terroriste. Detyra kryesore është të gjesh një ekuilibër midis të gjitha këtyre grupimeve.

    Në përgjithësi, mekanika e lojës përsërit paraardhësin e saj, në serinë e re Deus Ex mund ta luani lojën si në modalitetin stealth, duke paaftësuar në heshtje armiqtë, ashtu edhe në modalitetin Rambo, duke shkatërruar të gjithë kundërshtarët. Ashtu si në lojërat e tjera të serisë, aftësia për të hakuar sisteme të ndryshme elektronike, si dhe hapja e bravave dhe dyerve, gjithashtu luan një rol të rëndësishëm në Mankind Divided. Një ndryshim i rëndësishëm në lojën e re ishte futja e rimbushjes automatike të shiritit të energjisë, i cili nuk ishte në Human Revolution. Përmirësime të reja janë zhvilluar për Mankind Divided, si një mburojë titani që mbron përkohësisht Adamin nga dëmtimi, ose moduli Tesla - një armë elektromagnetike e ndërtuar në dorë dhe e përdorur për të neutralizuar kundërshtarët - një lloj alternativë ndaj armës trullosëse. U shfaq një armë tjetër jo-vdekjeprurëse - arma trullosëse P.E.P.S.

    Deus Ex: Mankind Divided përdor një version të ri të Eidos Montreal's Dawn Engine, i cili nga ana tjetër bazohet në një Glacier Engine 2 të modifikuar shumë të zhvilluar nga IO Interactive dhe i njohur nga Hitman: Absolution. Puna për gjeneratën e parë të motorit Glacier filloi në vitin 1994, dhe që atëherë i është nënshtruar përmirësimeve dhe përmirësimeve të vazhdueshme. Loja e parë e bazuar në versionin e parë të Glacier ishte Hitman: Codename 47 në 2000, dhe e fundit ishte Kane & Lynch 2: Dog Days në 2010. Por duke filluar me lojën Hitman: Absolution në 2012, filloi të përdoret një motor i gjeneratës së re, Glacier Engine 2. Një nga risitë e tij më të rëndësishme ishte aftësia për të tërhequr njëkohësisht grupe të mëdha personazhesh (më shumë se një mijë) pa një rënie të dukshme në performancë.

    Përdorimi i Dawn Engine në Mankind Divided u njoftua nga Eidos Montreal në dhjetor 2014, dhe që atëherë, janë shtuar edhe më shumë veçori të reja për të siguruar që loja e ardhshme të duket sa më moderne. Prandaj, motori Mankind Divided ka mbështetje për shumë veçori të DirectX 11, si p.sh. tessellation, përfshin algoritme për simulimin e ndriçimit global, ndriçimin volumetrik, pasqyrimin e avancuar të reflektimit, një metodë me cilësi të lartë të paraqitjes së hijeve, Hijet e forcimit të kontaktit, etj.

    Krahasuar me motorin e lojës Human Revolution, i cili bazohej në Crystal Engine nga lojëra të ndryshme në serinë Tomb Raider, motori i ri është dukshëm më i mirë. Ai përdor paraqitjen e materialit të bazuar fizikisht me llogaritjet e avancuara të ndriçimit - kjo i dha Mankind Divided një gamë më të gjerë ngjyrash se lojërat e mëparshme në seri.

    Duhet të them që grafika në lojë në cilësimet maksimale është shumë e mirë në përgjithësi, dhe fotografia në Deus Ex: Mankind Divided duket shumë moderne falë teksturave të mira (jo pa përjashtime) dhe efekteve dhe algoritmeve moderne. Vërtetë, me cilësime të tilla loja bëhet e panevojshme kërkuese dhe madje edhe kartat video më të fuqishme vështirë se mund t'i përballojnë ato në rezolucionin WQHD dhe 4K, por për të zgjidhur këtë problem, loja ka cilësime të detajuara të cilësisë në mënyrë që përdoruesi të mund të zgjedhë cilësimet grafike posaçërisht për sistemin e tij.

    Ndryshe nga shumë lojëra moderne, Deus Ex: Mankind Divided mbështet anti-aliasing në ekran të plotë jo vetëm me ndihmën e post-përpunimit, por edhe me një metodë më të mirë dhe më të njohur të marrjes së mostrave - me numrin e mostrave nga 2 në 8. Megjithatë, filtri i pas-përpunimit për anti-aliasing është gjithashtu i disponueshëm këtu në cilësime të avancuara - Temporal Anti-Ali ndikim më pak.

    Nuk kishte asnjë mbështetje për versionin e ri të API grafike DirectX 12 në kohën e lëshimit të lojës, megjithëse ishte premtuar kur loja u shpall nën kujdesin e programit AMD Gaming Evolved. Futja e kësaj veçorie u vonua deri në lëshimin e arnimeve të mëvonshme nga mesi i shtatorit. Në fillim donim të prisnim një version të lojës me mbështetje zyrtare DX12, por ende nuk është larguar nga faza beta, kështu që sapo e testuam këtë modalitet në formën e tij aktuale në kartat grafike Gigabyte në versionet DirectX 12 dhe DirectX 11 të Deus Ex: Mankind Divided.

    Kërkesat e sistemit

    Kërkesat minimale të sistemit:

    • CPU Intel Core i3-2100 ose të ngjashme nga AMD;
    • 8 GB;
    • kartë video Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) ose AMD Radeon HD 7870(2 GB);
    • 45 GB;
    • Microsoft Windows 7 SP1 dhe më lart;
    • CPU Intel Core i7-3770K ose AMD FX-8350;
    • RAM prej të paktën 16 GB;
    • kartë video Nvidia GeForce GTX 970 ose AMD Radeon RX 480;
    • hapësirë ​​e lirë në makinë 55 GB(përfshirë DLC);
    • Sistemi operativ 64-bit Microsoft Windows 10;

    Përdorimi i detyrueshëm i versioneve 64-bit të sistemeve operative Windows është bërë prej kohësh i zakonshëm për projektet moderne të lojërave, dhe kjo nuk është aspak befasuese, pasi ndihmon për të larguar kufizimin e papërshtatshëm të 2 GB RAM të përdorur për proces. Për lojën Deus Ex: Mankind Divided për momentin, çdo version modern i sistemit operativ Windows është i përsosur - pasi loja është ende e kënaqur me DirectX 11, përdorimi i Windows 10 nuk është i nevojshëm, megjithëse rekomandohet nga zhvilluesit vetëm për përdorimin e interpretuesit DX12.

    Kërkesat e harduerit për lojën janë në një nivel të lartë modern, edhe pse kartat video minimale të përshtatshme për lojën, tregohen modele të tilla të kartave video si Radeon HD 7870 dhe GeForce GTX 660, të cilat nuk janë aq të dobëta nga standardet moderne. Për të ekzekutuar lojën do t'ju duhet 8 GB RAM dhe një CPU Intel Core i3-2100 ose CPU ekuivalente nga AMD - ky është niveli mesatar për sot. Ndoshta, loja nuk është shumë e varur nga procesori, pasi është e kënaqur me këtë. Megjithëse rekomandimet përfshijnë tashmë procesorët Core i7-3770K dhe AMD FX-8350, nuk është shumë e qartë pse një fuqi e tillë është në lojë, e cila duhet të mbështetet kryesisht në aftësitë e GPU.

    Cilat janë kërkesat e rekomanduara për kartat video. Zhvilluesi beson se për të luajtur në cilësimet maksimale të grafikës në rezolucion Full HD, do të kërkohet një sistem lojrash me një kartë grafike Radeon RX 480 ose GeForce GTX 970, i cili korrespondon me një nivel të mirë të aplikacioneve të lojrave më moderne dhe që kërkojnë GPU. Këto rekomandime duket se janë adekuate, dhe zgjidhjet e treguara nga AMD dhe Nvidia janë afër njëra-tjetrës për sa i përket performancës, megjithëse Radeon do të ketë një avantazh të qartë në rastin e përdorimit të versionit DX12. Në përgjithësi, duke gjykuar nga kërkesat minimale dhe të rekomanduara të lojës, Deus Ex: Mankind Divided imponon kërkesa mjaft mesatare për fuqinë e kërkesave universale dhe shumë më serioze për shpejtësinë e GPU-ve.

    Konfigurimi i testit dhe metodologjia e testimit

    Deus Ex: Mankind Divided hyn në programin e marketingut dhe teknik Lojëra e zhvilluar nga AMD, dhe specialistët e saj, së bashku me zhvilluesit e lojës, punuan në zbatimin e disa teknologjive grafike, duke përfshirë: simulimin e flokëve të pastër (teknologjia e përmirësuar AMD TressFX), mjegullimin e hijeve të buta duke përdorur algoritmin e Hijeve të ngurtësimit të kontaktit, hartën e avancuar të mbylljes së paralaksit, simulimin e thellësisë së fushës për ndriçimin real të fushës, simulimin e thellësisë së fushës, simulimin real të fushës, simulimin e sipërfaqes reale si D), pasqyrimi i lëkurës.

    Në studimin tonë sot, ne përdorëm versionin e 21 shtatorit të drejtuesve të Nvidia - 372,90 WHQL, e fundit në momentin e testimit dhe synohet, ndër të tjera, për një projekt të tillë të ri loje si Forza Horizon 3. Meqë ra fjala, së shpejti do ta testojmë këtë lojë edhe në kartat video Gigabyte.

    Për fat të mirë, si titujt e mëparshëm të Deus Ex, kjo lojë ka një standard të integruar për krahasimin - dhe ky pikë referimi është në të vërtetë mjaft i dobishëm. Megjithëse nuk është bërë me ndihmën e një regjistrimi dhe rishikimi të plotë të lojës, dhe skena herë pas here mund të ndryshojë në detaje të vogla (si qëndrojnë personazhet dhe çfarë bëjnë ata), ky opsion është i përshtatshëm për testet tona. Për fat të mirë, ndryshimi në shpejtësinë mesatare të kuadrove për shkak të paqëndrueshmërisë së tillë të skenës në pikë referimi nuk i kalon disa përqind.

    Karakteristika kryesore e standardit të integruar është se skena e shfaqur në të është mjaft e rëndë në krahasim me lojën tipike. Vendndodhja e përdorur në test në vetë lojën tregon performancë shumë më të mirë sesa në standard, gjë që është mjaft e çuditshme në vetvete. Për shembull, nëse merrni 40-45 FPS në test, atëherë ka një shans të mirë për të marrë një 60 korniza të qëndrueshme në sekondë në një lojë tipike. Kështu që ne mund ta konsiderojmë rezultatin e testit të integruar si rastin më të keq dhe të konsiderojmë se mesatarja e FPS në të është pothuajse minimale kur luani.

    Pas kalimit të testit, informacioni për shpejtësinë minimale, mesatare dhe maksimale të kuadrove shfaqet në ekran. Ne kryem gjithashtu një test tradicional të shfaqjes së statistikave të përdorimit të CPU dhe GPU duke përdorur programin Afterburner të MSI. Ngarkesa e CPU gjatë testimit ishte mesatarisht rreth 30%, dhe rrallë e tejkalonte këtë vlerë. Procesori grafik në provë, edhe në cilësimet mesatare, ishte i ngarkuar me punë me 99-100% kur funksiononte në një sistem me një kartë grafike GeForce GTX 960 të rangut të mesëm, për të mos përmendur cilësimet ultra të larta.

    Për të mundësuar mundësinë e përdorimit të DirectX 12 në Deus Ex: Mankind Divided, duhet të hapni vetitë e lojës në Steam dhe në skedën e versioneve beta, zgjidhni DX12-Preview nga menyja rënëse - në mënyrë që të instaloni një ndërtim të veçantë DX12 të lojës. Vetëm pas kësaj, opsioni për të zgjedhur një interpretues DirectX 12 do të shfaqet si në menynë fillestare ashtu edhe në atë në lojë. Për saktësi më të madhe, ne e kryem testin tre herë, e vlerësuam mesataren dhe rrumbullakosëm vlerën, pasi në procesin e matjes së performancës, është e mundur një shpërndarje e rezultateve, në varësi të ndryshimeve në skenën e provës (mjerisht, është paksa e ndryshme me çdo ekzekutim).

    Këtë herë i kushtuam vëmendje kryesisht mesatares, dhe jo shkallës minimale të kornizës, megjithëse ekziston një mundësi e tillë në pikë referimi. Që nga publikimi, shpejtësia e interpretimit dhe stabiliteti i FPS në test janë përmirësuar, dhe për vlerësim, shpejtësia mesatare e kuadrove është e mjaftueshme për të nxjerrë përfundime në lidhje me butësinë dhe komoditetin e përgjithshëm të lojës. Ne i konsiderojmë vlerat mesatare prej 30-40 FPS si të pranueshme, megjithëse edhe kur arrihet një FPS relativisht i lartë, ngadalësime të vogla por të pakëndshme ndonjëherë shfaqen gjatë lojës.

    Përdorimi i kujtesës video të Deus Ex: Mankind Divided nuk është shumë agresiv dhe kërkesat e kujtesës nuk janë strikte. Kur përdorni cilësime mesatare në rezolucion Full HD, mjafton 2 GB memorie video, si me ato thjesht të larta. Me cilësime shumë të larta ose në rastin e një rezolucion prej 2560 × 1440, është më mirë të keni tashmë 3 GB (në të njëjtën kohë, i njëjti GeForce GTX 960 4 GB nuk do të ketë mungesë memorie, madje edhe versioni 3 GB i GTX 1060 do të ketë mjaftueshëm memorie videoje 3 GB), dhe vetëm me memorie video më të lartë, GB6 mund të arrijë rezolucion ultra-HD5. për rezolucionin 4K dhe cilësimet maksimale do t'ju duhet një kartë video e nivelit të lartë dhe me 8 GB memorie. Dhe për të gjitha kushtet e tjera, mjafton më pak - ne konsiderojmë se 4 GB janë VRAM mjaft të mjaftueshme për këtë lojë.

    Ndikimi i cilësimeve në performancën dhe cilësinë

    Cilësimet grafike në lojën Deus Ex: Mankind Divided ndryshohen si nga lëshuesi i nisur para lojës, ashtu edhe direkt brenda lojës nga menyja, e cila gjithashtu mund të thirret drejtpërdrejt gjatë lojës. Dritarja e cilësimeve në lëshuesin e lojës duket e ngjashme me atë që pamë në lojërat e tjera të Square Enix: Hitman dhe Tomb Raider, megjithëse vetë cilësimet e cilësisë janë të ndryshme, dhe ka mjaft prej tyre.

    Është shumë e përshtatshme që ndryshimi i pothuajse të gjitha cilësimeve grafike në lojë të hyjë në fuqi menjëherë dhe nuk kërkon rinisjen e aplikacionit, përveç një parametri - Cilësia e teksturës, e cila kërkon që ju të dilni dhe rinisni lojën. Prandaj, rregullimi i cilësisë së interpretimit në këtë lojë është mjaft i përshtatshëm, dhe ju mund ta bëni atë menjëherë gjatë lojës, duke vlerësuar menjëherë ndryshimet e bëra vizualisht.

    Në menynë kryesore të cilësimeve të imazhit, mund të zgjidhni ekranin, të ndryshoni rezolucionin e ekranit, të zgjidhni shpejtësinë e rifreskimit, opsionet e shfaqjes (me dritare, me ekran të plotë ose me ekran të plotë ekskluziv), të rregulloni funksionimin e sinkronizimit vertikal, të zgjidhni nivelin e anti-alimitimit të shumëfishtë të mostrave në ekran të plotë (shih më poshtë). Cilësimi i përzgjedhjes së versionit të API grafike DirectX 12 nuk është i disponueshëm në version, ai mund të aktivizohet vetëm në një version të veçantë beta, siç përshkruhet më sipër.

    Ekziston gjithashtu një menu shtesë e cilësimeve të avancuara të cilësisë së imazhit në lojë, në të cilën mund të gjeni pothuajse dy duzina parametra të detajuar, si dhe të zgjidhni një profil të cilësimeve të paracaktuara. Në punën tonë, ne përdorëm profilet Medium (cilësimet e mesme), të larta (cilësimet e larta) dhe Ultra (cilësimet ultra) pa asnjë ndryshim, duke anashkaluar profilin Shumë i lartë i cilësimeve shumë të larta:

    Cilësimet e mesme



    cilësime të larta



    Cilësimet ultra



    Si gjithmonë, është më mirë të ndryshoni cilësinë e interpretimit dhe performancën përfundimtare për t'iu përshtatur nevojave tuaja, bazuar në ndjenjat tuaja. Për më tepër, ndikimi i disa parametrave në cilësinë e interpretimit që rezulton me cilësime të ndryshme në lojë nuk është gjithmonë i dukshëm, veçanërisht në pamjet e ekranit. Në video, është pak më e lehtë të vërehet cilësia e ndryshme e interpretimit që korrespondon me nivelet e ndryshme të cilësimeve grafike, por gjithashtu nuk është e lehtë.

    Profili i cilësisë mesatare ndryshon nga cilësimet ultra në teksturat me rezolucion më të ulët, cilësia e reduktuar e ndriçimit dhe hijezimit, efektet me cilësi më të ulët etj., por ky ndryshim, megjithëse i dukshëm, nuk është i dukshëm, duhet ta shikoni nga afër. Për më tepër, anti-aliasing i ekranit të plotë nga MSAA aktivizohet veçmas në të gjitha profilet e cilësisë. Sidoqoftë, për shkak të faktit se është shumë kërkues për fuqinë e GPU-së, ne kemi çaktivizuar plotësisht anti-aliasing me metodën MSAA në çdo cilësim, duke u kënaqur me filtrin e pas-përpunimit.

    Cilësimet e mesme

    Cilësimet Ultra (Ultra)

    Le të hedhim një vështrim në cilësimet kryesore të cilësisë të disponueshme në Deus Ex: Mankind Divided. Ne i testuam këto parametra në një sistem testimi me një kartë grafike me fuqi të mesme, afërsisht të ngjashme me GeForce GTX 970, në 1920x1080 me një profil ultra cilësor dhe një nivel filtri anizotropik 16x. Tjetra, ne ndryshuam cilësimet, duke përcaktuar se sa performanca u rrit nga kjo - kjo qasje ju lejon të gjeni shpejt parametrat e cilësimeve të lojës që ndikojnë më shumë në shpejtësinë mesatare të kuadrove në kushte specifike.

    Opsioni i cilësimit të cilësisë së teksturës cilësia e teksturës ofron pesë nivele të mundshme të cilësisë, nga i ulët në ultra, dhe më i larti prej tyre do të kërkojë 6 GB ose më shumë memorie video. Cilësimi optimal është vetëm një vlerë e lartë, ulja në të ulët dhe të mesme ndikon në cilësinë e grafikës dhe është e dobishme vetëm për kartat video me më pak se 2 GB memorie. Epo, një vlerë shumë e lartë dhe ultra përmirëson pak pamjen e teksturave, por është shumë kërkuese për sasinë e memories. Sidoqoftë, në kartat video kryesore, mund të zgjidhni me siguri vlerën maksimale. Edhe në sistemin tonë në rezolucionin Full HD, ndryshimi midis Low dhe Ultra ishte mesatarisht vetëm 1 FPS.

    Aftësia për të rregulluar cilësinë e filtrimit të teksturës dallon gjithmonë versionet e lojërave për PC nga ato të konsolës. Parametri filtrimi i teksturës ju lejon të zgjidhni shkallën e filtrimit anizotropik për teksturat, deri në 16x. Në të gjitha GPU-të moderne, kjo vlerë ka shumë pak efekt në performancën (në rastin tonë, çaktivizimi i filtrimit anizotropik rriti FPS me 1 kornizë për sekondë), kështu që mund ta vendosni me siguri në maksimum. Dhe vetëm në rastin e kartave video shumë të dobëta, mund të zbrisni në 8x, në mënyrë që të mos humbni qartësinë e teksturave në sipërfaqet në skenë të vendosura në një kënd të mprehtë ndaj kamerës.

    Vendosja cilësia e hijes ju lejon të ndryshoni cilësinë e paraqitjes së hijeve, nga e mesme në shumë e lartë. Kjo kryesisht i referohet rezolucionit të hartave të hijeve, e cila rritet me rritjen e vlerës së këtij cilësimi, gjë që zvogëlon numrin e hapave në skajet e hijeve. Në kompjuterë mjaft të fuqishëm, mund të vendosni cilësime të larta ose shumë të larta. Vlera më e ulët e mundshme na dha vetëm 1 FPS shtesë.

    Vendosja Kontaktoni Hardening Shadows kontrollon nëse do të aktivizohet algoritmi i duhur për filtrimin e hartave hije. Kjo simulon paraqitjen realiste të hijeve, kur hijet afër objekteve që i hedhin duken të mprehta, dhe hijet e largëta (për shembull, nga pemët e larta, telat dhe shtyllat) kanë skaje të paqarta dhe sa më e madhe të jetë distanca, aq më të buta janë ato. Në versionin aktual të lojës, ka gabime të dukshme në këtë teknikë që vetëm përkeqësojnë cilësinë e imazhit: hijet dridhen në lëvizje dhe nuk vizatohen në një distancë të caktuar. Pra, deri në një patch që rregullon gabimet, do të jetë më mirë ta çaktivizoni plotësisht këtë teknikë. Në testimin tonë, cilësimi për disa arsye nuk ndikoi fare në shpejtësinë e paraqitjes - një mbikëqyrje e qartë nga krijuesit e lojës.

    Loja ka aftësinë për të mundësuar anti-aliasing të përkohshëm të skenës me anë të përpunimit pas Anti-Aliasing i përkohshëm, i cili eliminon artefaktet e dridhjes dhe derdhjes së pikselit kur kamera dhe/ose objektet lëvizin. Nga efektet anësore të pakëndshme është një turbullim i fortë i figurës, të cilën jo të gjithëve do ta pëlqejnë në një PC. Por nuk ka ku të shkojë, përfshirja e MSAA shkakton shumë rënie të performancës, kështu që TAA mbetet metoda më e popullarizuar anti-aliasing në PC. Çaktivizimi i tij në sistemin e testimit nuk ndikoi në asnjë mënyrë performancën, ndaj zgjidhni sipas shijes dhe ngjyrës.

    Aktivizimi i turbullimit të lëvizjes turbullira e lëvizjes thjesht shton butësi në figurë. Motori i lojës mbështet paraqitjen e efektit të turbullimit të lëvizjes si veçmas për objektet ashtu edhe për imazhin e përfunduar në tërësi. Efekti është i dobishëm për shtimin e realizmit kinematografik në një imazh në lëvizje dhe nuk ndikon shumë në performancën (rreth 1 FPS shtesë), por jo të gjithë përdoruesit e pëlqejnë, kështu që ju duhet të vendosni nëse do ta aktivizoni vetë këtë veçori, bazuar në përshtypjet tuaja.

    Për të përmirësuar qartësinë e imazhit të dhënë nga loja pas turbullimit të lëvizjes dhe filtrave TAA, motori i lojës mund të përmirësojë qartësinë me një post-filtër mprehje. Sidoqoftë, na duket se një filtër specifik në lojën Deus Ex: Mankind Divided është larg vendosjes në mënyrë optimale dhe thekson shumë skajet e objekteve, duke ngritur kontrastin. Pra, shumë lojtarë do të vlerësojnë aftësinë për të fikur efektin, por do të ishte edhe më mirë të mund të rregulloni shkallën e mprehjes, siç bëhet në disa lojëra. Ky parametër nuk ndikon në shpejtësinë e paraqitjes përfundimtare në asnjë mënyrë.

    Por duhet të keni parasysh faktin se meqenëse loja është multiplatformë, ajo është konfiguruar kryesisht për të përdorur Temporal Anti-Aliasing së bashku me një filtër pas mprehjes që heq turbullimin e tepërt të figurës, duke e bërë atë shumë agresive, sipas mendimit tonë. Në një PC, nëse keni një GPU shumë të fuqishme, mund të përdorni MSAA, duke fikur plotësisht anti-aliasing dhe mprehje post-filtrat, duke marrë një imazh më të mprehtë pa asnjë objekt.

    Parametri i cilësimeve Thellësia e Fushësështë përgjegjës për të mundësuar dhe përzgjedhur cilësinë e efektit të pas-përpunimit që simulon thellësinë e fushës së optikës. Mund ta çaktivizoni plotësisht efektin ose të zgjidhni një nga vlerat: on, shumë i lartë dhe ultra. Edhe thjesht ndezja e tij jep një efekt të këndshëm DOF me bokeh, por vlerat më të larta vetëm përmirësojnë cilësinë e interpretimit. Më shpesh në lojë, efekti përdoret në skena dhe dialogë, por është gjithashtu i pranishëm në pikë referimi, dhe çaktivizimi i tij jep rritjen më të madhe të shpejtësisë - nga 29 në 32 FPS mesatarisht.

    Parametri Ndriçimi volumetrik kontrollon shkallën e paraqitjes së një efekti të tillë si ndriçimi vëllimor, kur drita që vjen nga burimet është qartë e dukshme - si në mjegull. Në lojë, efekti nuk përdoret për ndriçimin vëllimor nga dielli, por përdoret për burime të tjera. Ai i shton shumë atmosferës së lojës, kështu që ne nuk do të rekomandonim ta çaktivizoni nëse nuk keni performancë. Vërtetë, është në pikë referimi që ndikimi i tij është mjaft i madh, sepse shpejtësia me një kartë video me fuqi të mesme u rrit me 10% kur efekti u çaktivizua. Pra, nëse ka mungesë butësie, mund të përpiqeni të ulni nivelin e detajeve të ndriçimit vëllimor duke vendosur të paktën vlerën On.

    Një parametër tashmë i njohur për ne në lojërat moderne mbyllje ambienti jep një zgjedhje të cilësisë së interpretimit për ndriçimin indirekt, ai mund të fiket ose të vendoset në një vlerë shumë të lartë, gjë që përmirëson saktësinë e llogaritjeve, megjithëse disa përdoruesve mund t'u duket si një metodë që errëson shumë sipërfaqet në lojë. Në sistemin tonë të provës, çaktivizimi i AO dha një kornizë shtesë për sekondë, dhe nëse performanca mungon, thjesht mund t'ia dilni me një vlerë të lartë.

    Një tjetër mjedis interesant për të folur është aftësia për të ndezur dhe fikur tessellation - Tessellation- ndarja e objekteve në më shumë primitivë gjeometrikë për të rritur detajet e tyre. Konkretisht, në këtë lojë, tessellation përdoret shumë pak dhe nuk çon në një efekt të dukshëm të përmirësimit të cilësisë së objekteve gjeometrike, megjithëse përdoret për modelet e personazheve. Megjithatë, ndezja e cilësimit praktikisht nuk ka asnjë efekt në shpejtësinë e interpretimit, prandaj mos ngurroni ta lini të ndezur - nuk do të dëmtojë.

    Mankind Divided përdor një metodë të avancuar Harta e okluzionit paralaks, kur sipërfaqe të ndryshme kanë harta lartësie që përshkruajnë gjeometrinë reale si shkëmbinj, tulla, etj., duke simuluar vëllimin, por ajo jepet në një sipërfaqe të sheshtë. Në lojë, metoda përdoret shpesh, për shembull, në trotuarin në Pragë ose në muret me tulla të banesës së protagonistit. Cilësimi i cilësisë ju lejon të çaktivizoni POM-in ose të zgjidhni një nga dy nivelet e cilësisë: cilësim i aktivizuar ose i lartë. Nuk ka shumë efekt në pikë referimi dhe vendosja nuk ka pothuajse asnjë efekt në rezultatin e testit.

    Vendosja Reflektime në hapësirën e ekranit kontrollon përfshirjen dhe cilësinë e paraqitjes së reflektimeve realiste në sipërfaqe të ndryshme si pellgje dhe fletë metalike. Si në shumë lojëra moderne, ky efekt përdoret shumë shpesh në Deus Ex: Mankind Divided dhe shton spektaklin. Nëse shpejtësia e paraqitjes nuk është e mjaftueshme, mund të çaktivizoni reflektimet realiste dhe në GPU-të e nivelit të lartë, zgjidhni vlerën më të lartë të mundshme Ultra për të rritur rezolucionin për hartat e reflektimit. Në sistemin tonë, çaktivizimi i reflektimeve realiste dha 1 FPS shtesë.

    Zgjedhja e nivelit të detajeve Niveli i detajeve ju lejon të rregulloni kompleksitetin gjeometrik të skenës. Ky cilësim përcakton se sa të detajuara janë modelet dhe skena kur jepen në distanca të ndryshme. Me sa duket, vetëm cilësimi më i lartë i mundshëm jep një përmirësim të dukshëm në detajet e skenës dhe modeleve të personazheve, ndaj ju këshillojmë të zgjidhni në këtë nivel, ndonëse me një humbje mesatarisht një kuadro për sekondë.

    Cilësimet e grafikës si p.sh Lulëzimi, Fizika e Rrobave, Shpërndarja Nën Sipërfaqe dhe Aberrimi Kromatik lejoni vetëm ndezjen dhe fikjen e efekteve dhe teknikave përkatëse: post-filtri për të rritur shkëlqimin e burimeve të dritës, imitim fizik të saktë të sjelljes së indeve, shpërndarje nëntokësore kur jepet lëkura e njeriut dhe postfiltri i artefaktit optik të devijimit kromatik (gjithashtu i njohur kohët e fundit, por jo i pëlqyer nga shumë lojtarë). Me shpejtësi, të gjitha këto efekte ndikojnë shumë pak, ndaj vendosini sipas dëshirës tuaj.

    Ndryshimi i shumicës së cilësimeve të lojës në vlerat më të ulëta të mundshme shkaktoi një rritje të shpejtësisë së kornizës me 1 FPS mesatarisht në rastin më të mirë, dhe për të marrë një rritje të dukshme prej tyre, duhet të ndryshoni disa parametra menjëherë. Megjithëse menyja e avancuar e cilësimeve të grafikës së Deus Ex: Mankind Divided është mjaft e pasur dhe loja duket se është e konfiguruar mirë, vetëm një pjesë e vogël e tyre ndikojnë ndjeshëm në performancën përfundimtare - kjo mund të shihet qartë në diagram.

    Shumë nga cilësimet nuk kanë pothuajse asnjë efekt në shpejtësinë dhe imazhin (për shembull, tessellation - ndoshta ka shumë pak prej tij në lojë), veçanërisht nëse krahasoni vlera të larta shumë të larta me cilësi ultra të lartë, dhe disa parametra thjesht nuk funksionojnë siç duhet, duke gjykuar nga numrat e marrë - të paktën në testin e integruar të performancës. Për të mos përmendur gabimet e tjera - si cilësimi i cilësisë më të lartë për hijet rezulton në artefakte mbi to kur ato jepen gabimisht nga një distancë.

    Prandaj, disa këshilla të përgjithësuara pas ekzaminimit të cilësimeve grafike në lojën Deus Ex: Mankind Divided do të jenë si më poshtë - për të arritur performancën e kërkuar të lojës, nëse keni një kartë video mjaft moderne, vendosni profilin e Lartë dhe ekzekutoni standardin e integruar për të kuptuar se sa shpejt dhe pa probleme janë dhënë kornizat. Nëse butësia e ndryshimit të tyre nuk është e mjaftueshme (mesatarisht nën 30 FPS), atëherë para së gjithash ulni cilësimet e Thellësisë së Fushës dhe të Ndriçimit Volumetrik. Epo, nëse ndryshimi i këtyre parametrave nuk mjafton për të arritur rehati, atëherë ka të ngjarë që do t'ju duhet të drejtoheni në masa drastike në formën e uljes së rezolucionit.

    Testimi i Performancës

    Ne testuam performancën e katër kartave video Gigabyte bazuar në GPU-të Nvidia dhe që i përkasin diapazoneve të ndryshme të çmimeve dhe dy gjeneratave të fundit. Gjatë testimit, ne përdorëm dy rezolucionet më të zakonshme të ekranit (1920x1080 dhe 2560x1440), si dhe tre cilësime të paracaktuara - Medium, High dhe Ultra.

    Ne nuk i konsiderojmë cilësimet nën nivelin mesatar, pasi edhe karta video më e dobët në krahasimin tonë, GeForce GTX 960, duhet të përballojë cilësimet mesatare në rezolucion Full HD. Tradicionalisht për faqen tonë, ne kontrollojmë gjithmonë modalitetin maksimal të cilësisë së interpretimit (me përjashtim të MSAA, i cili është shumë kërkues në Deus Ex: Mankind Divided), si cilësimet më të kërkuara në mesin e entuziastëve të lojërave. Le të shqyrtojmë së pari rezolucionin më të njohur Full HD me një profil cilësimesh me cilësi mesatare.

    Rezolucioni 1920×1080 (Full HD)

    Nga kërkesat e sistemit tashmë është e qartë se loja Deus Ex: Mankind Divided imponon kërkesa mjaft të rrepta për fuqinë e GPU-ve, gjë që konfirmon shpejtësinë jo shumë të lartë të modeleve më të reja të gjeneratës aktuale në shqyrtim në formën e GeForce GTX 960 nën cilësimet e grafikës së mesme dhe rezolucionin më të zakonshëm. Kjo kartë video, megjithëse ishte në gjendje të siguronte një shpejtësi të pranueshme interpretimi prej 36-38 FPS mesatarisht, në varësi të versionit të API-së grafike, por pothuajse pa një diferencë.

    Tre karta video më të fuqishme në cilësimet mesatare në Full HD ishin në gjendje të shfaqnin 60 FPS dhe më lart, dhe nuk mund të ketë pyetje - të gjitha ato (GTX 970, GTX 1060 dhe GTX 1070) ju lejojnë të luani në kushte të tilla me rehati maksimale. Situata është disi më e ndërlikuar kur krahasojmë dy versione të API grafike të Microsoft. Në fakt, thjesht nuk ka asnjë përfitim nga lëvizja nga DirectX 11 në DirectX 12 në kartat grafike Nvidia. Edhe në modalitetin e ngarkesës së ulët të GPU, API i ri nuk e përmirësoi performancën e përgjithshme.

    Ose Nvidia ka tashmë një drejtues DX11 të optimizuar mirë që API i ri nuk u jep atyre asgjë, ose zhvilluesit e lojërave thjesht nuk u mërzitën të korrigjojnë renderuesin e ri në kartat video GeForce. Opsioni i dytë mbështetet nga fakti se në GeForce GTX 1070 më të fuqishëm, kur kaloni nga DX11 në DX12, ka një rënie të konsiderueshme në shpejtësinë e paraqitjes, gjë që është e vështirë të shpjegohet. Në aspekte të tjera, mund të vërehet se kartat video të bazuara në çipat Maxwell humbasin pak më shumë kur kalojnë në DX12 sesa Pascal (në formën e GTX 1060).

    Në cilësimet e cilësisë së lartë, shpejtësia e kuadrove për të gjitha zgjidhjet u ul paksa. Modeli më i ri i kartave video të konsideruara në formën e GeForce GTX 960 ishte ende në gjendje të siguronte performancë të pranueshme të vendosur nga ne në nivelin e të paktën 30 FPS mesatarisht, duke treguar 31-33 korniza për sekondë në mënyra të ndryshme. Kjo mund të konsiderohet si shpejtësia minimale e pranueshme e interpretimit në një standard kaq të kërkuar të lojërave.

    Kartat video më të fuqishme nga Gigabyte treguan performancë të mirë, madje edhe me disa diferencë. I njëjti GeForce GTX 970 siguron një shpejtësi kuadri prej rreth 50 FPS, GTX 1060 është afër nivelit maksimal të rehatshëm prej 60 FPS në modalitetet DX11 dhe DX12, dhe GTX 1070 e mbulon plotësisht këtë shirit në të dy versionet e interpretuesit. Me këtë shpejtësi, Deus Ex: Mankind Divided do të jetë shumë komode për të luajtur.

    Mjerisht, përdorimi i versionit të ri të API grafike në një sistem me një GeForce GTX 1070 përsëri çon në një rënie serioze të FPS, gjë që më tepër tregon se në këtë rast loja nuk funksionon qartë siç duhet. Në kartat e tjera video, me kusht që të përdoret një version më i ri i DirectX, rënia e shpejtësisë, edhe pse vërehet, është shumë e vogël. Le të shohim se çfarë do të ndryshojë kur të vendosni profilin e cilësisë maksimale në Ultra:

    Në rastin e cilësimeve ultra, GeForce GTX 960 ishte në gjendje të siguronte mesatarisht vetëm 22-23 FPS, që është dukshëm nën kufirin e komoditetit që kemi vendosur në 30 FPS. Pra, kushtet e cilësimeve maksimale të cilësisë në lojën Deus Ex: Mankind Divided doli të ishin përtej fuqisë së modelit më të ri të kartës video bazuar në GPU të gjeneratës së mëparshme Maxwell, dhe përfshirja e rendererit DirectX 12 përsëri uli paksa shpejtësinë e interpretimit.

    GPU-të më të fuqishme i trajtuan kushtet sfiduese shumë më mirë. Të tre zgjidhjet e vjetra ofrojnë mesatarisht një shpejtësi të luajtshme të kuadrove, e cila është mjaft e mjaftueshme për një lojë komode. Por edhe modeli më i vjetër i kartës video GTX 1070 nuk arriti të merrte 60 korniza për sekondë në pikë referimi, ai nuk e arriti fare këtë shirit.

    Është veçanërisht interesante që nëse më parë përdorimi i DX12 nuk u dha asgjë GPU-ve të Nvidia, këtë herë DirectX 12 kishte kuptim - API-ja e re grafike në këtë lojë në kartat video GeForce jep një rritje të vogël kryesisht kur shpejtësia e interpretimit është e kufizuar nga aftësitë e GPU-së. Por kjo vlen vetëm për modelet e reja të bazuara në çipat Pascal (GTX 1060 dhe GTX 1070), ndërsa Maxwell i vjetër, edhe pse pak, ende vuan nga përdorimi i renderer DirectX 12.

    Rezolucioni 2560×1440 (WQHD)

    Me një rezolucion më të lartë të interpretimit të vendosur në 2560×1440 piksele, performanca e të gjitha zgjidhjeve Gigabyte në lojë u bë dukshëm më e ulët. Modeli më i ri GeForce GTX 960 për sa i përket rezolucionit WQHD nuk mund të përballonte detyrën për të ofruar rehati kur luani edhe në cilësime mesatare, sepse mesatarisht 23-25 ​​FPS nuk mjaftojnë qartë për një lojë normale për shumicën e përdoruesve, madje edhe ata që nuk janë shumë kërkues.

    Shpejtësia e kartave video më të vjetra nga Gigabyte na lejon të themi se ato ofrojnë rehati në lojën në fjalë në kushte të tilla. Edhe GeForce GTX 970 "i vjetër" ishte në gjendje të tregonte një shpejtësi mesatare të kuadrove prej 37-40 FPS, pak më pak se 42 FPS për GTX 1060. Epo, modeli më i vjetër GTX 1070 tregoi një shpejtësi afër maksimumit të qetë 60 korniza për sekondë. Në përgjithësi, tre të parat ofrojnë rehati kur luani në këtë modalitet dhe shpejtësia e kuadrove nuk bie nën 40 FPS. Por nuk ka ende asnjë pikë për të aktivizuar DX12 në GeForce.

    Kur luani me cilësime të cilësisë së lartë në rezolucionin WQHD, GeForce GTX 960 e nivelit të ulët ende i mungon performanca GPU. Niveli i shpejtësisë së kornizës tashmë ka rënë në 20-21 FPS, dhe thjesht ulja e cilësimeve nuk do të ndihmojë këtu - do të duhet të kënaqeni ose me një rezolucion më të ulët ose të përmirësoni nënsistemin e videos duke e ndryshuar atë, për shembull, në një GeForce GTX 1060.

    GPU GeForce GTX 970 ka ende fuqi të mjaftueshme për të mbajtur shpejtësinë e kuadrove në një nivel të pranueshëm dhe pothuajse e nxori GTX 1060 më të ri. Së bashku ato mesatarisht 34-36 FPS, që mjafton për një lojë të qetë dhe komode, por në kufi. GTX 1070 më i vjetër shkëputet prej tyre gjithnjë e më tej, duke treguar mesatarisht 50 korniza në sekondë. Nuk ka pothuajse asnjë ndryshim midis DirectX 11 dhe 12 në mënyrat që janë të vështira për GPU-në, por të dy bordet e bazuara në Maxwell humbasin shpejtësinë dhe disa karta video të bazuara në çipat Pascal janë më të shpejta në modalitetin DX12, megjithëse pak.

    Kur vendosni profilin e cilësimeve maksimale të cilësisë në rezolucionin WQHD, vetëm modeli më i vjetër i kartës video GeForce GTX 1070 mund të përballojë detyrën për të siguruar rehati në lojë. Ai tregon mesatarisht 37-38 korniza në sekondë shumë mbresëlënëse në kushte të tilla dhe kjo është e mjaftueshme për të arritur butësi të mirë kur luani. Mjerisht, edhe GTX 1060 tregoi shpejtësi kornizash nën 30 FPS, duke e kufizuar veten në 26-27 korniza për sekondë. Kjo nuk do të jetë e mjaftueshme për lojtarët kërkues që do të duhet të ulin disa nga cilësimet.

    Nuk mund të flasim për rezultatet e GeForce GTX 960 në këtë mënyrë, sepse edhe kartat e fuqishme video nuk mund të përballonin kushte të tilla. Gjithsesi, loja Deus Ex: Mankind Divided është shumë kërkuese për fuqinë e GPU-ve, dhe aftësia për të përdorur API-në e re grafike DirectX 12 ndihmon vetëm kartat e reja video të serisë GeForce GTX 1000, dhe madje edhe atëherë jo shumë. Përdoruesit me monitorë WQHD dhe karta grafike më të vjetra mund të fillojnë të mendojnë për përmirësimin e sistemit video të kompjuterit të tyre të lojërave.

    Epo, ne mund të vërejmë vetëm rezultatin anormalisht të ulët të GeForce GTX 970 në modalitetin DX12 në krahasim me DX11. Nuk ka asnjë gabim, ne kontrolluam dy herë. Në të vërtetë, GTX 970 humbet më shumë se modelet e tjera në kushte të tilla, dhe duket se kjo është për shkak të konsumit më të lartë të kujtesës video nga loja në modalitetin DX12 dhe në cilësimet Ultra. Ndoshta, GTX 970 i mungojnë vetëm ato 0,5 GB memorie nga 4 GB e disponueshme, të cilat funksionojnë me një shpejtësi të reduktuar (e kemi konsideruar këtë veçori në materialet tona) në krahasim me 3,5 GB kryesore. Nuk ka asnjë mënyrë tjetër për të shpjeguar këtë sjellje të çuditshme.

    konkluzioni

    Sot kemi parë edhe një herë që loja Deus Ex: Mankind Divided doli të ishte, megjithëse jo shumë kërkuese për fuqinë e procesorëve qendrorë, por imponon kërkesa të rënda për performancën e procesorëve grafikë. Për këtë lojë me rezolucion Full HD, ne mund të rekomandojmë të gjitha kartat video Gigabyte të testuara, duke filluar nga GeForce GTX 960, por gjithsesi do të ishte më mirë të zgjidhni një zgjidhje të gjeneratës së re nga një palë GeForce GTX 1060 dhe GTX 1070. Dhe e fundit prej tyre është e përkryer për rezolucionin WQHD.

    Megjithëse të gjitha zgjidhjet Gigabyte kanë treguar performancë të mjaftueshme për një lojë të qetë në kushtet më të lehta të cilësimeve të cilësisë mesatare në Full HD, për të marrë ndryshime të qetë të kuadrit në këtë rezolucion në cilësimet maksimale, do t'ju duhet të përdorni një kartë video të paktën GeForce GTX 970, por arritja e të paktën 60 FPS në kushtet më të vështira është e pamundur edhe për GTX 1070, megjithëse është më afër këtij niveli. Karta video e krahasimit të vogël në formën e GeForce GTX 960 siguroi një shpejtësi të pranueshme të kornizës në lojë në cilësime mesatare dhe të larta në rezolucion Full HD, por nuk u përball fare në WQHD.

    Për pronarët e GPU-ve të dobëta të gjeneratave të kaluara dhe monitorëve WQHD, është koha të mendoni për përmirësimin e kartës suaj video - GeForce GTX 1060 dhe GTX 1070 nga seria G1 Gaming janë perfekte për këtë. Këto modele jepnin 55 FPS ose më shumë në cilësime të larta në Full HD dhe modeli më i vjetër jepte shpejtësi të përsosura të kuadrove në cilësime ultra në Full HD dhe mbi 30 FPS në kushtet tona më të vështira të testimit. Duke marrë parasysh ngarkesën e shtuar në GPU në standardin e integruar të lojës, me një lojë tipike, këto zgjidhje do t'ju ofrojnë një 40-60 FPS dhe më lart.

    Siç kanë treguar testet tona, Deus Ex: Mankind Divided do të mjaftohet me një procesor me katër bërthama të rangut të mesëm, pasi nuk ka kërkesa të larta për CPU. Gjatë testimit, procesori i provës ngarkohej me punë më shpesh në nivelin 25-30%, dhe vetëm ndonjëherë me 35%. Kërkesat për sasinë e RAM-it dhe memorjes video për lojërat moderne janë mesatare - 8 GB memorie sistemi është e mjaftueshme për lojën, por do të ishte më mirë të kishim një diferencë prej 12-16 GB, dhe kërkesat për memorie video nuk janë shumë të rrepta sipas standardeve të sotme - për cilësimet e mesme në Full HD, disa gigabajt memorie video do të jenë të mjaftueshme, për një fotografi me cilësi më të lartë në rezolucion maksimal mund të përdoret vetëm 4 GB. se 4 GB.

    Sa i përket versionit të renderer që përdor DirectX 12 dhe është ende në testim beta, ai nuk funksionon shumë mirë në kartat video me GPU Nvidia. Jo vetëm që ky version është vërtet i paqëndrueshëm, dhe loja mund të rrëzohet nga bluja, gjë që ka nevojë qartësisht për përmirësim, por gjithashtu nuk siguron një rritje të konsiderueshme në GeForce në asnjë rrethanë. Me theksin në aftësitë e CPU-së në GeForce GTX 1070 më të fuqishëm, kemi vërejtur një rënie të ndjeshme të shpejtësisë së interpretimit, madje edhe në rezolucion të lartë dhe cilësime maksimale të grafikës, kur shpejtësia e kuadrove është e kufizuar nga fuqia e GPU-së, rritja nga kalimi nga DX11 në DX12 doli të ishte jashtëzakonisht e vogël dhe u vu re nga ne vetëm në kartat video Pascal.

    Me shumë mundësi, zhvilluesit e Deus Ex: Mankind Divided, si dhe programuesit e tjerë të lojërave, nuk kanë miratuar ende metoda të reja zhvillimi posaçërisht për DirectX 12, me aftësi të reja të menaxhimit të burimeve, përdorim më efikas të kujtesës video dhe fuqisë kompjuterike të GPU-ve dhe veçori të tjera që mund të japin një nxitje të konsiderueshme, përfshirë kartat video Nvidia. Deri më tani, ne shohim një efekt shumë të vogël pozitiv nga përfshirja e DirectX 12 në GPU-në Pascal, dhe në Maxwell ky efekt është më shpesh plotësisht negativ. Si rezultat, duke pasur parasysh identitetin e figurës përfundimtare kur përdorni DX11 dhe DX12 në këtë lojë, ne nuk mund të rekomandojmë aktivizimin e modalitetit të dytë në sistemet me karta video GeForce.

    Specifikat e lojërave kompjuterike janë të tilla që përpara se të vazhdoni me kalimin, së pari duhet të njiheni me kërkesat e sistemit të tij dhe ta lidhni atë me konfigurimin ekzistues.

    Për të bërë këtë veprim të thjeshtë, nuk keni nevojë të dini karakteristikat e sakta teknike të secilit model të procesorëve, kartave video, pllakave amë dhe komponentëve të tjerë të çdo kompjuteri personal. Krahasimi i zakonshëm i linjave kryesore të komponentëve është mjaft i mjaftueshëm.

    Për shembull, nëse kërkesat minimale të sistemit për një lojë përfshijnë një procesor të paktën Intel Core i5, atëherë nuk duhet të prisni që ai të funksionojë në i3. Sidoqoftë, krahasimi i procesorëve nga prodhues të ndryshëm është më i vështirë, prandaj zhvilluesit shpesh tregojnë emra nga dy kompani kryesore - Intel dhe AMD (përpunues), Nvidia dhe AMD (karta video).

    Më sipër janë Kërkesat e sistemit. Vlen të përmendet se ndarja në konfigurime minimale dhe të rekomanduara bëhet për një arsye. Besohet se plotësimi i kërkesave minimale është i mjaftueshëm për të nisur lojën dhe për ta përfunduar atë nga fillimi në fund. Sidoqoftë, për të arritur performancën më të mirë, zakonisht duhet të ulni cilësimet grafike.

    Deus Ex: Mankind Divided është një gjuajtës në personin e parë me aksion të fshehtë dhe elemente RPG të disponueshme në Windows, Linux, Playstation 4 dhe Xbox One. Kjo lojë është një vazhdim i serisë Deus Ex. Ajo u krijua nga zhvilluesi kanadez Eidos Montreal. Puna në projekt u bë e njohur në prill 2015.

    Loja zhvillohet në vitin 2029 - 2 vjet pas ngjarjeve të pjesës së mëparshme. Vendndodhja kryesore është Praga. Adam Jensen është rikthyer si personazhi kryesor. Këtë herë ai u punësua në Interpol. Në këtë pjesë persekutohen qytetarë të shtuar dhe organizata të ndryshme po tentojnë në çdo mënyrë t'u cënojnë të drejtat e tyre. Në kundërshtim me këtë, shumë komunitete opozitare të fshehta kanë filluar të formohen. Qëllimi i tyre kryesor është të rivendosin të drejtat për njerëzit e shtuar. Këto grupe konsiderohen si terroriste. Adami, si agjent i Interpolit, duhet të vërtetojë përfshirjen e këtyre komuniteteve në disa akte terroriste.

    Lojtari mund të vizitojë dyqane dhe institucione të ndryshme. Mund të futeni në to përmes derës së përparme, ventilimit, çatisë etj. Ju duhet të kërkoni shumë vende të fshehta. Numri i kërkimeve shtesë, megjithëse i vogël, është i barabartë me një DLC të mesme. Pothuajse në çdo detyrë ka hetime, depërtime dhe marrje në pyetje. Në këtë pjesë, prezantohet një veçori e re e dobishme - në strehë, kursori kthehet në një tregues: ku të shkoni. Ju duhet të zgjidhni një pikë dhe Adami do të kalojë në një barrikadë të re - në këtë mënyrë është më e lehtë të dilni fshehurazi nga zjarri. Është shfaqur gjithashtu një mënyrë konkurruese, në të cilën hakerat depërtojnë në serverët e kompanive të ndryshme me ndikim. Loja nuk ka multiplayer, ka vetëm një fushatë me një lojtar të vetëm.

    • Seria: Deus Ex
    • Zhvilluesit: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
    • Nominimet:Çmimi i lojës për "RPG-në më të mirë"
    • Botuesit: Square Enix, Feral Interactive
    • Platformat: PS4, Xbox One, Windows, Linux

    Kërkesat e sistemit

    minimale:

    • OS: Versione 64-bit të Windows 7 SP1 ose më vonë
    • CPU: Intel Core i3-2100 ose AMD ekuivalente
    • RAM: 8 GB
    • Karta video: AMD Radeon HD 7870 (2 GB VRAM) ose NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB VRAM)
    • Hapësira në HDD: 45 GB
    • OS: Windows 10 64-bit
    • CPU: Intel Core i7-3770K ose AMD FX 8350 Wraith
    • RAM: 16 GB
    • Karta video: AMD Radeon RX 480 ose NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 rezolucion
    • Hapësira në HDD: 55 GB (përfshirë hapësirën DLC)

    Tregu i lojrave është vazhdimisht në zhvillim dhe ofron një sërë projektesh që mahnitin jo vetëm me zhvillimin e tyre teknik, por edhe me bukuritë grafike që po i afrohen realizmit çdo vit. Por mos harroni se sa më të mira të jenë karakteristikat grafike, aq më të mira duhet të jenë pajisjet teknike të kompjuterit. Sot do të analizojmë rekomandimet për Deus Ex Human Revolution kërkesat e sistemit për të kuptuar se çfarë lloj kompjuteri ju nevojitet për një lojë komode. Ne japim shembuj të pajisjeve dhe shqyrtojmë zhvillimin e ardhshëm të serisë së lojërave në aspektin teknik.

    Për çfarë është kjo aventurë?

    Para se të konsideroni për Deus Ex Human Revolution kërkesat e sistemit, së pari duhet të kuptoni se çfarë lloj loje është. Ky projekt loje na fton të marrim rolin e një kiborgu dhe të përpiqemi të shpëtojmë botën nga një korporatë e gjithanshme e kiborgëve. Ju duhet të zhyteni në aventura të paharrueshme, beteja të paparashikueshme dhe në zhvillimin gradual të aventurës suaj. Duke përdorur armë të ndryshme dhe modifikues të veçantë, ju mund t'i arrini qëllimet tuaja në mënyra të ndryshme. Gjëja kryesore është të monitoroni me kujdes armiqtë tuaj dhe të merrni vendimet e duhura.

    Për më tepër, një pjesë e enigmave interesante, kthesave të papritura të komplotit dhe betejave interesante të shefit ju presin në lojë. Nëse përdorni saktë të gjitha mundësitë në dispozicion dhe përpiqeni të arrini një rezultat të mirë, atëherë suksesi nuk do të vonojë shumë.

    Karakteristikat teknike të projektit

    Për Deus Ex Human Revolution kërkesat e sistemit janë një element themelor që ju lejon të përcaktoni nëse ky projekt loje është i disponueshëm për ju apo jo. Por ia vlen të merren parasysh menjëherë tiparet teknike të lojës, të cilat, në fakt, justifikojnë të gjitha kërkesat e saj. Në të vërtetë, loja Deus Ex Human Revolution ofron një gamë interesante karakteristikash teknike, duke filluar nga lëvizja simulative e protagonistit deri tek veçoritë interesante për sa i përket përdorimit të modifikuesve. Vizualisht, ai ndryshon ndjeshëm nga lojërat e ngjashme, por nuk duhet të mendoni se të gjitha hijeshitë dhe detajet e lojës do të kërkojnë shumë Deus Ex Human Revolution Kërkesat e sistemit. Ato janë mjaft të tolerueshme dhe jo aq problematike.

    Niveli teknik i teknologjive

    Por, pavarësisht veçorive të ndryshme të projektit, grafika që përcjell atmosferën dhe ndjenjën e aventurës meriton vëmendje të veçantë. Është ajo që dikton kërkesat e sistemit për Deus Ex Human Revolution dhe, në fakt, është elementi kryesor i dizajnit. Loja përmban detaje të shtuara të projektit të lojës, animacion të shkëlqyer dhe efekte speciale me cilësi të lartë që lidhen me pothuajse të gjitha aspektet e lojës. Falë kujdesit të shtuar, zhvilluesit arritën të arrijnë një pamje të shkëlqyer në lojë, e cila nuk e prish përshtypjen dhe e plotëson këtë botë virtuale me elementë të rinj. Falë figurës me cilësi të lartë, lojtarët kanë mundësinë të shijojnë lojën. Dhe, ajo që është më interesante, praktikisht nuk ka probleme dhe gabime në hartimin e mjedisit në lojë, e cila nuk mund të mos gëzohet. Dhe tani ka ardhur radha për të çmontuar kërkesat e sistemit për lojën Deus Ex Human Revolution, minimale dhe maksimale.

    Kërkesat minimale teknike

    Pajisja teknike e kompjuterit bën të mundur vendosjen ose zgjerimin e fushës së projekteve të mundshme të lojërave për argëtim. Shkëputeni për lojë së pari. Deus Ex Human Revolution Kërkesat minimale të sistemit për PC:

    • sistemi operativ do të ketë nevojë për një standard dhe pa ndonjë përmirësim shtesë, ju keni mjaft Windows XP ose Windows 7 me DirectX 9.0 bazë;
    • zemra e një kompjuteri do të zgjasë për një kohë të gjatë, veçanërisht nëse ka dy bërthama me 2 GHz (po flasim për procesorin);
    • dhe në mënyrë që llogaritjet në lojë të jenë aq të shpejta sa personazhi kryesor, atëherë duhet të keni 1 GB RAM;
    • bukuria e lojës do të fillojë të shfaqet nëse jeni të armatosur me një kartë video të modelit NVIDIA GeForce 8000 ose ATI Radeon HD.

    Siç mund ta shihni, për lojën Deus Ex Human Revolution, kërkesat e sistemit në PC nuk janë aq të larta, por ia vlen të kujtojmë edhe një herë se këta janë treguesit teknikë minimalë që do t'ju lejojnë të filloni lojën dhe të shijoni procesin. Por mos harroni se midis lojtarëve ka shumë lojtarë që duan të shohin cilësimet maksimale të lojës dhe një imazh të mirë, kështu që mos vononi, duhet të filloni shpejt të merrni parasysh treguesit maksimalë teknikë.

    Kërkesat teknike maksimale

    Për Deus Ex Human Revolution Kërkesat e sistemit PC ato maksimale tashmë do të frymëzojnë pak shqetësim në lidhje me mundësinë e nisjes në cilësime të larta. Në fund të fundit, jo të gjithë kanë një kompjuter të fuqishëm, përveç kësaj, është ky moment që do t'ju lejojë të kuptoni se çfarë saktësisht duhet të përmirësohet në kompjuter për të shijuar këtë projekt loje. Për zhytje maksimale në lojë, do t'ju duhet:

    • sistemi minimal operativ Windows 7;
    • procesor i fuqishëm i modelit Intel Core 2 Quad ose AMD Phenom II X 4;
    • këtë herë RAM-i duhet të jetë së paku 2 GB, por mundësisht më i lartë;
    • sa i përket aftësive grafike, është më mirë të blini një model AMD Radeon HD 5850.

    Tani treguesit e pajisjeve teknike janë bërë pak më të larta, por mos u habitni, pasi loja i përket kategorisë së projekteve moderne dhe premtuese të lojërave, të cilat sigurisht do të bëhen themelore për avancimin dhe përmirësimin e teknologjisë kompjuterike. Prandaj, nëse doni të dini të gjitha kënaqësitë e zhvillimit dhe të habiteni me realizmin dhe cilësinë e figurës, atëherë duhet të filloni tashmë të montoni pajisjet e përshkruara më sipër për kompjuterin. Dhe nëse kompjuteri juaj plotëson kërkesat e mësipërme, atëherë jeni me fat dhe mund të filloni aventurën tuaj pa asnjë problem.

    Perspektivat e zhvillimit

    Ju nuk duhet të mendoni se zhvilluesit do të ndalen në rezultatin e arritur, pasi ata me siguri do të përpiqen të zhvillojnë dhe përmirësojnë projektin e tyre të lojës. Tashmë tani mund të konsideroni pjesën e dytë të aventurës së një kiborgu që filloi luftën e tij personale, që do të thotë se do të gjeni një botë të madhe virtuale, një përballje epike dhe shumë momente të tjera interesante. Dhe e gjithë kjo është projektuar me teknologjinë më të fundit, kështu që nëse ju pëlqeu pjesa e parë e aventurës, atëherë tashmë mund të kurseni para për një përmirësim të PC-së, sepse, në krahasim me kërkesat e mëparshme, loja e re kërkon shumë herë më shumë kapacitete teknike.

    Parashikimet për pajisjet teknike

    Nuk është sekret që lojërat për të ardhmen dhe cyberpunk kanë gjithmonë kërkesa të larta të sistemit, ndaj nuk mund të mos bëjmë një rekomandim për fansat e këtij drejtimi në mënyrë që në të ardhmen ata të shijojnë lojëra të tjera moderne. Më poshtë është një paketë që jo vetëm do t'ju ofrojë një bazë të shkëlqyer për një lojë të qëndrueshme dhe të këndshme, por gjithashtu do të bëhet pikë referimi e kapaciteteve teknike moderne:

    • Vsi procesor, ne rekomandojmë përdorimin Intel Core i 5 3620, ka edhe fuqi, dhe me kosto nuk është aq e shtrenjtë;
    • RAM në sasinë 16 GB - lojërat moderne kërkojnë një sasi të shtuar për llogaritjen;
    • modeli i kartës grafike NVIDIA GeForce 1060 (këto karta video të reja japin fuqi të mirë dhe janë më të tolerueshme me një çmim sesa ato të nivelit të lartë, të cilat nuk kanë shkuar aq larg për sa i përket komponentit teknik, por kushtojnë shumë herë më shumë).
    • sa i përket sistemit operativ, ju rekomandojmë të përdorni çdo version që është i barabartë ose më i lartë se Windows 7.

    Kjo paketë do të lejojë jo vetëm të pushtojë kërkesat e sistemit Drejtori i Deus Ex Human Revolution, s Cut , por edhe paraprakisht për të krijuar një bazë për aventurat e ardhshme dhe aftësinë për të luajtur me lehtësi edhe projektet e lojërave të ardhshme që mahnitin me nivelin e tyre teknik dhe grafikë.

    Më 11 gusht u bënë të njohura kërkesat e sistemit të Deus Ex: Mankind Divided dhe shumë shpejt, më 23 gusht, do të dalë në treg vazhdimi i aventurave të Adam Jensen në botën mizore të rilindjes kibernetike.

    Dhe ne përsëri ju ndihmojmë me çmim të ulët dhe me gëzim të gjeni pajisjen e duhur të lojrave për kryeveprën e ardhshme të mundshme.

    shënim . Të gjitha çmimet e listuara më poshtë janë më të ulëtat e disponueshme në dyqane të ndryshme dhe janë aktuale që nga mesi i gushtit 2016.

    Deus Ex: Kërkesat minimale të sistemit të ndara nga njerëzimi

    sistemi operativ: Windows 7 SP1 64-bit.
    CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1 GHz ose AMD Phenom II X4 B50 @ 3.2 GHz.
    kartë video: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB ose AMD Radeon HD 7870 2 GB.
    RAM: 8 GB.

    Ju kujtojmë se edhe nëse kartat video dhe procesorët janë pesë vjeç në kërkesat e mësipërme (dhe këtë herë është), kjo nuk do të thotë që loja do të "fluturojë" me ju. Zakonisht, pronarët e konfigurimeve afër kërkesave minimale të sistemit mund të përballojnë një 60 korniza të qëndrueshme, po aq sa në cilësimet minimale grafike. Ose do t'ju duhet të ulni rezolucionin.

    Procesori për Deus Ex: Mankind Divided

    Siç është përmendur tashmë, kërkesat minimale për pjesën e re të Deus Ex tregojnë një pajisje mjaft të vjetër. Që do të thotë se nuk do ta gjeni më në dyqane. Sidoqoftë, pasi kërkuam tërësisht raftet e Internetit dhe studiuam vlerësimet e performancës, arritëm të marrim dy nga procesorët më të lirë nga Intel dhe AMD. Këtë herë morëm versionet BOX, pasi ndryshimi në çmim në krahasim me OEM (pa një ftohës të plotë) është vetëm disa qindra rubla:

    Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz për 8900 rubla (majtas) dhe AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz për 4800 rubla (djathtas)

    Duke gjykuar nga testet sintetike, versioni i parë (me dy bërthama) është rreth 30 për qind më i fuqishëm se ai i kërkuar dhe i dyti (katër bërthama) është 60 për qind më i fuqishëm. Megjithatë, mos harroni se produktet AMD, si rregull, performojnë mirë vetëm në sintetikë, por në fakt, në lojëra, me dy bërthama ose katër bërthama, shpesh anashkalojnë një kompani me katër bërthama, kompetencat e tyre, ose ndajnë një kompani me katër bërthama. Sidoqoftë, ka modele më të lira në dyqane, por të gjitha nuk i përmbushin më kërkesat minimale të lojës.

    Kartë video për Deus Ex: Mankind Divided

    Kartat video si GeForce GTX 660 ose Radeon HD 7870 gjithashtu janë hequr nga tregu shumë kohë më parë. Më duhej të merrja ekuivalentët modernë:

    ASUS GeForce GTX 950 2 GB për 11,300 rubla (majtas) dhe ASUS Radeon R7 370 2 GB për 11,800 rubla (djathtas)

    Si GeForce ashtu edhe Radeon janë shumë afër në performancë me ato modele që janë të listuara në kërkesat minimale për Deus Ex: Mankind Divided. Për më tepër, karta grafike e bazuar në çipin nga NVIDIA doli të ishte edhe pak më e lirë! Kjo, nga rruga, është shumë e rrallë. Prandaj, ju këshillojmë të shfrytëzoni rastin dhe të zgjidhni një produkt më të besueshëm.

    RAM për Deus Ex: Mankind Divided

    Për momentin, RAM-et DDR4 dhe DDR3 tashmë shiten pothuajse me të njëjtin çmim. Prandaj, ne fillimisht donim të merrnim kujtimin e një teknologjie më moderne. Por doli që nuk ka motherboard që mbështesin procesorët DDR4 dhe AMD në të njëjtën kohë. Prandaj, ne kemi zgjedhur:

    Kingston HyperX Fury DDR3 1600 për 3100 rubla

    Këto janë dy shkopinj 4 GB me një frekuencë dhe kohë të mirë nga prodhuesi amerikan Kingston Technology prej kohësh.

    Motherboard për Deus Ex: Mankind Divided

    Nëse më herët kemi zgjedhur gjithmonë "pllakat amë" të prodhuara nga Gigabyte Technology (GIGABYTE), tani vendosëm t'i refuzojmë ato. Kohët e fundit, produktet e kësaj kompanie kineze kanë marrë komente jo të këndshme. Dhe kjo vlen edhe për kartat video. Pas studimit të segmentit buxhetor të tregut të motherboard-it, ne shikuam zgjidhjet nga Micro-Star International (MSI) dhe ASUSTeK Computer Inc. (ASUS). Në fund, ne u vendosëm në opsionin e fundit:

    ASUS B150-PLUS D3 (për Intel) për 5800 rubla (majtas) dhe ASUS M5A97 PLUS (për AMD) për 4500 rubla (djathtas)

    Këto janë modele të shkëlqyera për klasën e tyre në një faktor të formës ATX me madhësi të plotë. Ju kujtojmë se çdo version i zhveshur i bordeve si Mini-ATX ose Micro-ATX dekurajohet shumë për instalim edhe në një PC me lojëra buxhetore. Ju mund të kurseni një mijë të tjera, por gjithashtu do të pakësoni shumë aftësinë tuaj për të përmirësuar më tej.

    Hard drive për Deus Ex: Mankind Divided

    Hard disku ynë i preferuar Western Digital është ende në shitje. Një terabajt hapësirë ​​e lirë në gusht 2016 është më se e mjaftueshme, ndaj mos ngurroni të merrni këtë model:

    Western Digital WD10EZEX 1 TB për 3900 rubla

    Ju, sigurisht, mund të kërkoni për hir të kursimeve për disqe më të vegjël, por do të kurseni vetëm disa qindra rubla, por mund të mos ketë hapësirë ​​të mjaftueshme.

    Rasti dhe furnizimi me energji elektrike për Deus Ex: Mankind Divided

    Kësaj radhe ndërrojmë edhe prodhuesin e kutive:

    Eksegoni CP-313 (500 W) për 2600 rubla

    Ky model duket mjaft i denjë dhe pa frika. Një kuti e zakonshme çeliku e fortë me ngjyrë të zezë strikte me një panel të bukur të përparmë, një grilë ventilimi në murin anësor dhe një furnizim të plotë 500 W. Më shumë se e mjaftueshme për një kompjuter të lirë.

    Kostoja përfundimtare e një PC buxhetor për Deus Ex: Mankind Divided

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2 GB + Kingston HyperX Fury 2x4 GB 1600 MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 rubla

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2 GB + Kingston HyperX Fury 2x4 GB 1600 MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 rubla

    Epo, diferenca është rreth 100 dollarë me kursin e sotëm të këmbimit - 6300 rubla. Nëse këto janë shumë para për ju, atëherë mund të përpiqeni të kurseni para duke zgjedhur opsionin e parë. Por konfigurime të tilla zakonisht kanë më pak garanci për funksionimin e pandërprerë.

    Si kujtesë, ne kemi ndërtuar gjithashtu një PC të lirë për lojëra si Doom dhe Mirror's: Edge Catlyst në të kaluarën.

    * * *

    Përsëri, faleminderit shumë që lexuat blogun tonë. Nëse kostoja e kompjuterëve të përshkruar ju është dukur në mënyrë të panevojshme e lartë ose nuk keni grumbulluar ende para të mjaftueshme, atëherë ju ftojmë të përdorni kompjuterin e fuqishëm virtual të lojërave. Gjithçka që ju nevojitet është një lidhje e besueshme në internet dhe nga 590 rubla në muaj. Shërbimi ynë i lojërave në renë kompjuterike ka një bibliotekë shumë të mirë të hiteve më të njohura që mund të luhen absolutisht në çdo kompjuter ose laptop.

    Përfitoni sa më shumë nga pjesa tjetër e verës suaj! Gjithe te mirat!