• Sanal gerçeklik (VR) için bir bilgisayar montajı. Bir bilgisayar için VR gözlükleri - modern gözlüklere genel bakış ve yetenekler htc vive için ne tür bir bilgisayara ihtiyaç vardır

    Oyun Önizlemesi ve İzlenimler

    Sanal gerçeklik temasının (Sanal Gerçeklik, kısaltılmış - VR) bu yıl anahtar olacağı bir sır değil. Ve büyük olasılıkla önümüzdeki birkaç yıl içinde. Buna ikna olmak için, bilişim sektörünün liderlerinden hangi şirketlerin şu anda bu alanla ilgili geliştirmelere ve ürünlere milyarlarca dolar yatırım yaptığına bakmak yeterli. Bunlar Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia ve diğerleri.

    Mobile World Congress 2016 raporumuzda, bu fuarda VR'nin gündemde olduğundan bahsetmiştik. Ve özellikle HTC Vive kask özel bir ilgi uyandırdı. Ne yazık ki, onu o zaman tanımayı başaramadık: büyük heyecan nedeniyle, kaskla 15 dakikalık çalışma seanslarının tümü sergiden önce planlandı, bu yüzden ürünün altında yatan görünümüne hayran kaldık. camın yanı sıra yeniliği test etmeyi başaran şanslıları da gözlemleyin.

    Moskova'ya döndükten sonra, HTC'nin Rusya ofisi ile kaskı deneme fırsatı konusunda görüşmeye çalıştık, ancak boşuna. Bu arada yurt dışında HTC Vive'ın ticari lansmanı gerçekleşti. Doğru, artık yalnızca ön sipariş Haziran 2016'da gönderilecek. Ve kask Rusya'ya teslim edilmedi ve HTC Vive için yaklaşık çıkış tarihi bile bildirilmedi. Tabii ki, "gri" teklifler zaten iki kattan fazla ambalajla ortaya çıktı, ancak hiçbir yerde kaskın stokta olduğu gösterilmiyor - her yerde "siparişte".

    Ancak kaskla tanışma arzumuz koşullardan daha güçlü çıktı :) Nvidia bizi karşıladı (Irina Shekhovtsova sayesinde!). Önde gelen GPU üreticisi artık VR konusuyla aktif olarak ilgileniyor ve Moskova ofisinde bizim için hem gadget'ın kendisini hem de onun için gelecekteki birkaç oyun projesini değerlendirebildiğimiz bir demo kopyası bulduk. Ayrıca Nvidia temsilcileri bize VR konusundaki çalışmalarından bahsetti.

    Bu yazımızda, gördüğümüz projelerden edindiğimiz bilgileri ve izlenimlerimizi sizlerle paylaşacağız ve ayrıca kaskın kendisi hakkında daha fazla bilgi vereceğiz. Elbette bu tam teşekküllü bir test olarak kabul edilemez ve elimize bir kask alır almaz kesinlikle bu konuya döneceğiz ancak bu aşamada HTC Vive hakkında her türlü bilgi değerlidir, bu yüzden öyle görünüyor öğrenebileceğimiz her şeyi size anlatmak bizim için önemli.

    Paket içeriği ve HTC Vive tasarımı

    Kaska çarpan ilk şey, konfigürasyonudur. Kutuda bir kask ve küçük şeyler dışında hiçbir şeyin bulunmadığı Samsung Gear VR gibi basit cihazların aksine, HTC Vive biraz ev sineması gibidir: düzgün bir şekilde bağlanması gereken birçok bileşen elde edersiniz. Yani set şunları içerir:

    • Kaskın kendisi
    • İki özdeş kablosuz denetleyici
    • Kaskın bilgisayara ve güce bağlandığı konektör
    • "Baz istasyonları" adı verilen iki küp
    • Kulaklıklar ve diğer küçük şeyler

    Aşağıdaki gibi bağlanır. Kask konektöre üç kabloyla bağlanır: HDMI, USB ve güç. Konektör - bir elektrik prizine, ayrıca bir bilgisayara, HDMI ve USB kablolarına. Ayrıca odanın köşelerinde tavanın altına çapraz olarak iki baz istasyonu asılmalıdır. Bunlar, kaskınızın ve denetleyicilerinizin uzaydaki konumunu belirleyen kızılötesi ışın yayıcılarıdır. Bu baz istasyonları minyatür tweeter'lara benziyor ve bunun başka bir şey olduğunu ancak hoparlörlerin olmamasından tahmin edebilirsiniz. Ancak kızılötesi ışınlar kamera aracılığıyla görünür hale gelir.

    Bu baz istasyonlarının birbirinden yaklaşık üç metre mesafeye asılması tavsiye edilir. Ardından, köşelerini temsil ettikleri karenin alanını tamamen kaplayacaklar. Ancak aralarındaki mesafe daha büyükse büyük bir sorun yoktur, tam o sırada aralarındaki boşlukta ölü bölgeler mümkündür.

    Kontrolörler bu sette daha az ilginç değil. Plastikten yapılmıştır ve alışılmadık bir şekle sahiptirler. Neden sondaki bu yuvarlak delik - kimse bize açıklayamadı. VR porno izlerken tam teşekküllü bir deneyim için (süvariler, sessiz olun!) Varsayımları vardı.

    Bununla birlikte, bu, kontrolörlerin tek ilginç detayı olmaktan çok uzaktır (en açıklanamaz olmasına rağmen). Daha da önemlisi, bir tetikleyici, yuvarlak bir ped düğmesi ve birkaç başka düğme vardır. Ve tüm bunlar oyuna bağlı olarak farklı şekillerde kullanılabilir. Örneğin, Arizona Sunshine oyununda, yuvarlak düğmeye basmak silahı yeniden doldurmanıza izin verir ve demolardan birinde, konumun seçilen alanına ışınlanmak için kullanabilirsiniz.

    Tabii ki, bu denetleyicilerin ana kullanımı silahları (tabancalar vb.) Atmaktır. Aksiyon kahramanları gibi iki elinizle ateş etmeyi mi hayal ettiniz? HTC Vive ile bu rüya gerçeğe dönüşüyor. Sanal-gerçek :) En şaşırtıcı anlardan biri, kask taktığınızda, sanal silahınızı herhangi bir açıda çevirerek - sanki gerçek bir nesneymiş gibi - ayrıntılı olarak inceleyebildiğiniz zamandır. Aynı zamanda, bazı bilişsel uyumsuzluklar meydana gelir: avucunuz aynı şekli hisseder (tabancaya benzer, ancak yine de tam olarak aynı değildir) ve gözleriniz farklı bir şey görür. İlginç bir duygu.

    Kontrolörlerin bir diğer değerli özelliği, geri bildirim için yerleşik titreşim motorlarıdır. Bu gerçekçiliği bir adım öteye taşıyor. Örneğin, bir yaya ok yerleştirirken ve atış yapmak için kollarınızı açarken, kirişin nasıl gerildiğini hissedersiniz. Yani, titreşim motorları çok inandırıcı bir dokunma hissi yaratır.

    Denetleyicilerin tamamen aynı olduğunu ancak birinin sistem tarafından sol, diğerinin sağ olarak algılandığını unutmayın. Dilerseniz elinizde kolayca değiştirebilirsiniz. Ve bu sadece sol elini kullananlar için değil, aynı zamanda örneğin bir elinizde kalkan, diğer elinizde tabanca bulunan projelerde de yararlı olabilir (oyun durumuna ve kişisel tercihlere bağlı olarak daha uygun olabilir) Kalkanı sağ veya sol elinizde tutmak için).

    Kontrolörlerin yüzeyinde, bir dizi küçük yuvarlak çöküntü görebilirsiniz - bu tür "çukurlar". Bu "gamzeler", baz istasyonlarından kızılötesi ışınları almak için tam da ihtiyacınız olan şeylerdir. Onlarda, uzayda kontrolörlerin bir konumu var. Aynı "gamzeler" (yalnızca çok daha büyük bir boyut) kaskın kendisindedir - aynı amaç için. Komik görünüyor: çok engebeli bir yüzey - kraterli Ay gibi.

    HTC Vive ile daha önce test ettiğimiz kasklar arasındaki en önemli farklardan biri, kendi ekranının varlığıdır. Samsung Gear VR ve hatta daha basit Homido, Fibrum, Smarterra kaskları, onlara taktığınız bir akıllı telefonun ekranını kullanıyorsa, HTC Vive'a hiçbir şey takılmasına gerek yoktur. Her göze yaklaşık 1080p çözünürlüğe sahip bir görüntü sağlayan kendi ekranı vardır. Bu, 2560×1440 ekrana sahip akıllı telefonların bile sunabileceğinden daha fazlası. Bu nedenle, HTC Vive'daki görüntü daha az grenli, ızgara yukarıdaki kasklardaki kadar net görünmüyor. Daha da yüksek çözünürlüğe sahip akıllı telefonlar göründüğünde, HTC Vive'ın burada bir avantajı olmayacağı açıktır, ancak şimdiye kadar beyan edilen çözünürlüğü 2560 × 1440'tan daha yüksek olan tek akıllı telefon, Sony Xperia Z5 Premium'dur. üretici, 3840 × 2160'a sahiptir, ancak gerçekte bu tamamen doğru değildir (araştırmamıza bakın!). Bu nedenle, şimdiye kadar HTC Vive'daki resim, VR kasklarında gördüklerimizin en iyisidir. Yine de ideal değil, ancak çerçevede neler olup bittiğini düşünebilmeniz ve pikselleri dikkate almamanız için zaten yeterli.

    Bir diğer önemli nokta ise geniş görüş açısı. Pek çok kaskta, bir tür pencereden bakıyormuşsunuz hissi var, yani solda ve sağda görüş alanı kaskın duvarları tarafından biraz engelleniyor. HTC Vive'da bu duygu yoktu. Bir kask takarsınız - ve hemen kendinizi hiçbir şeyin sizi rahatsız etmediği ve neredeyse hiçbir şeyin (her şeyden önce dokunma duyumları dışında) size tüm bunların yanıltıcı doğasını hatırlatmadığı başka bir gerçeklikte bulursunuz.

    Dokunma hislerine gelince (şimdi olumsuz bir şekilde), gerçekten öyleler ve bu hala kaskların ana sorunlarından biri. HTC Vive, piyasadaki en ağır VR cihazlarından biridir. Evet, kayışları kafaya tam oturacak şekilde takmak ve sabitlemek için iyi düşünülmüş bir sisteme sahiptir ve köpük dolgu sayesinde yüzle teması rahatsızlığa neden olmaz. Buna ek olarak, kaskın üzerinde lensler arasındaki mesafeyi ayarlayarak kendiniz için en uygun değeri seçmenizi sağlayan bir kol vardır. Ve her şey yoluna girecek, ancak 15 dakika kask taktıktan sonra saçlarınız ıslanıyor (özellikle alın ve şakaklarda) ve 15 dakika sonra yüzünüz yorulmaya başlıyor. Şu anda kaskınızı çıkarırsanız, rahatlayacaksınız. Ek olarak, kaskın boynunuza veya sırtınıza veya omzunuza temas eden kabloları (kaskın bağlı olduğu göbeğin bulunduğu yere bağlı olarak) biraz engel olur. Genel olarak, HTC Vive'da konforlu bir kalış süresi yeni başlayanlar için 15 dakika ile yarım saat arasında değişir ve deneyimli olanlar için muhtemelen bir saati geçmez.

    Oyun ve Demo Gösterimleri

    Şimdiye kadar, VR kaskları ve HTC Vive için içerikle ilgili büyük sorunlar var. HTC Vive resmi olarak halihazırda satışa sunulsa da, kullanıcının kaskla birlikte genellikle yeni konsolların piyasaya sürüldüğü seviyede tam teşekküllü ciddi oyunları hemen satın alabileceği söylenemez. Bununla birlikte, HTC Vive için zaten çok çeşitli demo sahneleri, küçük oyunlar ve diğer eğlenceler var, yani mekaniği, grafik yeteneklerini ve diğer yönleri tam olarak değerlendirebiliriz.

    HTC Vive içeriğine erişim, popüler oyun hizmeti Steam kullanılarak elde edilebilir. Orada, özellikle HTC Vive için projelerin bir listesini açabileceğiniz özel bir bölüm mevcuttur. Bu yazının yazıldığı sırada, bu listede 189 madde vardı. Bunlardan 161'i oyun, geri kalanı demolar, kıyaslamalar ve diğer programlardır. Bu 161 oyundan 125'i indirilebilir, geri kalanı gelecekte piyasaya sürülecek (bazı projelerin çıkış tarihi var, bazılarının ise sadece yakında veya bir ay içinde çıkması gerekiyor).

    Fiyatlara gelince, çoğu oyun 400-500 rubleye mal oluyor, ancak daha ucuz olanlar (79 rubleye kadar) ve hatta tamamen ücretsiz olanlar var.

    Fazla zamanımız olmadığı için, HTC Vive'ın temel olarak neler yapabileceğini ve donanım yeteneklerinin farklı türlerde nasıl kullanılabileceğini anlamak için tamamen farklı birkaç projeyi denemeye karar verdik.

    Arizona Güneş Işığı

    Vahşi Batı'da geçen bu zombi nişancı oyunu 2016'da çıkacak. Bu arada, üzerimizde sürünen ölümsüzlere karşı ateş etmek için bir tabanca kullandığımız birkaç küçük sahne var.

    Mekanik açısından - özel bir şey yok, ama en çarpıcı şey, gerçekten büyük bir projeye layık grafikler. Geleneksel versiyonda - monitörde bir resimle - bu kadar etkileyici olmazdı, ancak yukarı bakıp mavi gökyüzünü ve aşağıda uçan kuşları görebildiğinizde - ve gözlerinizi kavrulmuş Arizona topraklarında gezdirebildiğinizde, sola bir adım atın ve doğru, o zaman bambaşka bir duygu ortaya çıkıyor. .

    Kısa bir tanıtım videosu, varlığın etkisini değerlendirmenize yardımcı olacaktır.

    Mekanikten bahsetmişken, burada silahların yeniden yüklenmesinin tam olarak kontrolördeki yuvarlak bir düğme yardımıyla gerçekleştiğini not ediyoruz. Yani, tetikle yapılan her altı çekimden sonra klibi yeniden yüklemeyi hatırlamamız gerekiyor.

    Uzay Korsanı Eğitimi

    Çok etkileyici bir oyun Space Pirate Training. Bir uzay gemisinin güvertesindeyiz ve düşman dronları tarafından saldırıya uğruyoruz. Bize lazer ışınları atıyorlar ama biz aynı anda iki tabancayla karşılık verebiliyoruz.

    Ayrıca tabancalardan birini dron atışlarına karşı koruma için kullanılabilecek bir kalkanla değiştirebiliriz. Ama hepsi bu değil! Lazer ışınlarından kaçmak için oyuncunun çömelmesi, eğilmesi ve odanın içinde hareket etmesi gerekir. İşte burada HTC Vive'ın en önemli özelliklerinden biri devreye giriyor: oyuncunun uzaydaki konumunu takip etmek.

    Bulutlu topraklar

    Bir başka ilginç VR projesi de Cloudlands mini golf oyunu. Doğru, bu konum açısından pek klasik bir golf değil (geniş bir alan yerine çeşitli ustaca binalar var), ancak oyunun özü aynı: topu bir sopayla deliğe yuvarlamanız gerekiyor.

    Kontrolörlerden birini kullanarak çubuğu kontrol ediyoruz. Ayrıca, çubuğun uzaydaki davranışı, denetleyicinin hareketlerine tam olarak karşılık gelir. Ve bu, HTC Vive gibi kaskların Samsung Gear VR ve benzeri çözümlerden üstün olduğunun bir başka açık kanıtıdır - prensipte böyle bir oyun orada imkansız olurdu.

    Eksi olarak, buradaki grafiklerin daha basit olduğunu not ediyoruz. Arizona Sunshine'dakinden bile çok daha kolay. Ve bize bir oyunun HTC Vive için yapılmış olmasının grafiklerin en yüksek kalitede olduğu anlamına gelmediğini hatırlatıyor. Burada gereken performans daha az olmasa da (her iki oyunu da aynı yapılandırmada denedik).

    Vana Laboratuvarı

    HTC Vive için belki de en ilginç demo sahnelerinden biri Valve by The Lab. Burada bir konveyörün hareket ettiği belirli bir fabrikadayız, bazı kağıtların ve nesnelerin bulunduğu masalar var, dağlar dolusu kutu yatıyor ... Masalardan birinde bir ok ve yay bulabilirsiniz. Kuşandıktan sonra, bir kontrolörle ipi çekerek ve diğeriyle yayı hedefleyerek yayınızı ateşleyebilirsiniz.

    Her yerde ateş edebilirsiniz, belirli bir hedef yoktur (bu yüzden bu gerçek bir oyun değil, bir demodur), ancak en zor şey hareket eden bir konveyör üzerindeki nesneleri vurmaktır (biraz ileriden ateş etmeniz gerekir) ve en eğlencelisi kutu dağlarını yok etmektir. Ancak eğlence burada bitmiyor. Evcilleştirebileceğiniz veya bir nesne fırlatabileceğiniz robotik bir köpek ayaklarınızın altında koşar - her şey inanılmaz derecede gerçekçi!

    Ek olarak, masalara yaklaşabilir (veya onlara ışınlanabilir), onlardan çeşitli nesneler alabilir, onlarla bir şekilde etkileşim kurabilirsiniz (örneğin, bir topu fırlatıp yakalayabilir veya bir quadcopter fırlatabilirsiniz). Belirli bir görevin olmamasına rağmen, bu demo, tam da nesnelerle etkileşimde sınırsız özgürlük ve gerçekçilik duygusuyla inanılmaz derecede bağımlılık yapıyor. Pekala, okçuluk elbette ilginç bir deneyim ve açıkçası bu formda daha basit miğferlerde tekrarlanamayacak.

    HTC Vive donanım gereksinimleri ve Nvidia geliştirmesi

    Açıkçası, 360 derecelik bir görüntüyü ve hatta her bir göz için Full HD çözünürlükte görüntülemek, kaskı bağladığınız PC'nin oldukça ciddi donanım performansı gerektiren bir iştir. Nvidia'ya göre, VR oyunları, benzer grafik seviyesine sahip projelerle karşılaştırıldığında, geleneksel 3D oyunlardan yedi kat daha fazla bilgi işlem kaynağı gerektiriyor. Aynı zamanda rahat bir oyun için resmin yenileme hızı en az 90 fps olmalıdır.

    • Ekran Kartı: Nvidia GeForce GTX 970 veya AMD Radeon R9 290
    • CPU: Intel Core i5-4590 veya AMD FX 8350;
    • RAM: 4 GB veya daha fazla;
    • Video çıkışı: HDMI 1.4 veya DisplayPort 1.2

    Temel yapılandırma öğesi elbette GPU'dur. Kaskı test ettiğimiz bilgisayarda Nvidia GeForce GTX 980 vardı ve görüntü kesinlikle pürüzsüzdü.

    Nvidia, özellikle VR için uygun bilgisayarları belirlemek için GeForce GTX VR Ready etiketini geliştirdi. Cihazda böyle bir işaretin bulunması, HTC Vive ve Oculus Rift kasklarının rahat kullanımı için yeteneklerinin yeterli olduğu anlamına gelir. Dizüstü bilgisayarlardan şimdiye kadar GT72S 6QF ve GT80S 6QF serisinden yalnızca birkaç MSI oyun modeli bu işareti aldı (sitede bu modellerden birinin genel bakışını bulabilirsiniz).

    Bununla birlikte, Nvidia'nın çabaları yalnızca nihai ürünün tüketicilerini ve grafik yongalarının geliştirilmesini değil, aynı zamanda oyun ve kask yaratıcılarının görevini kolaylaştırmayı da hedefliyor. Onlar için VRWorks SDK yayınlandı. Bu yazılım paketi, VR'de grafik kaynaklarının daha verimli kullanılmasını sağlayan teknolojileri sunar ve ayrıca PC sisteminin bağlandığında kaskı doğru bir şekilde tanımasına yardımcı olur. VRWorks'ün Unity, Unreal Engine ve Max Play oyun motorlarına entegre edildiği ve ayrıca HTC Vive ve Oculus Rift başlıklarında desteklendiği bildiriliyor.

    VRWorks SDK'da bulunan teknolojiler arasında iki tanesi dikkate değer: Multi-Res Shading ve VR SLI. Çoklu Çözünürlüklü Gölgeleme, tam çözünürlükte (Full HD) resmin yalnızca kullanıcının gördüğü, yani ön düzlemde gözlerin önünde olan kısmının çizilmesi nedeniyle kaynaklardan tasarruf etmenizi sağlar. . Buna göre, arkada veya yanda olanlar daha düşük bir çözünürlükte işlenir, bu nedenle GPU üzerindeki yük azalır.

    Öte yandan VR SLI, iki ekran kartını, biri bir göz için, diğeri diğeri için resim çizecek şekilde kullanmanıza olanak tanır. Böylece, video kartlarının her birinin performansı maksimumda kullanılabilir.

    Şu anda Nvidia'nın VR konusunda çok aktif bir şekilde çalıştığını ve bunu tüm oyun endüstrisinin geleceği olarak gördüğünü söylemeliyim. Şirketin temsilcileri, geliştiricilerle etkileşime giriyor ve oyunları VR için optimize etmede onlara yardımcı olmaya hazır, Nvidia ayrıca HTC ve Oculus ile yakın işbirliği içinde çalışıyor. Genel olarak Nvidia'nın kendisi onlar için herhangi bir kask veya içerik üretmese de, şirketin VR alanında gösterdiği çabalar çok önemlidir ve bu, birleşik çabalardan bu yana VR çağının çoktan geldiğine bizi bir kez daha ikna ediyor. Bu kadar çok endüstri liderinin etkileyici bir sonuç vermesi mümkün değil.

    Ön sonuçlar

    HTC Vive, şu anda belki de VR'nin olasılıkları ve beklentileri hakkında en eksiksiz resmi elde etmenizi sağlayan en gelişmiş sanal gerçeklik kaskıdır. Doğru, Oculus Rift'in en son sürümünü görmedik, ancak ticari sürümün satışları yalnızca Ağustos'ta başlayacak ve o zaman her yerde olmayacak. Rusya henüz öngörülebilir planlarda bile değil (ve Oculus'un Rusya ofisi), bu nedenle HTC Vive'ın önce pazarımıza, sonra da Oculus'a gireceği neredeyse kesin.

    Doğru, HTC Vive daha pahalı: Oculus için 800 $'a karşı 600 $. Ancak Vive biraz daha düşük sistem gereksinimlerine sahiptir (8 GB değil, 4 GB RAM ve üç adet USB 3.0 bağlantı noktasına ihtiyaç duymaz). Zaman zaman, Oculus Rift ve HTC Vive'ın ticari sürümlerini kesinlikle karşılaştıracağız, ancak şimdilik bunun, içinde akıllı telefon bulunan kasklardan tamamen farklı bir VR deneyimi seviyesi olduğunu kesin olarak söyleyebiliriz. Resim daha iyi, oyunlar daha iyi, ayrıca denetleyiciler ve kaskın konumunu izleme sayesinde oyun nesneleriyle önemli ölçüde genişletilmiş bir etkileşim cephaneliğiniz var (akıllı telefonlardaki jiroskop ve ivmeölçer bu kadar doğruluk sağlayamaz).

    Ana sorunlar, kurulumun karmaşıklığıdır (kulaklık takmak, kullanıcı için bir ev sineması kurmaya benzer, yani aynı akıllı telefon kasklarından çok daha zordur), yüksek performans gereksinimleri (özellikle yetersizlik) birkaç çok pahalı ve büyük model dışında dizüstü bilgisayarlarla oynamak) ve son olarak, herhangi bir süre kask takarken fiziksel yorgunluk. Ve tabii ki içerikle ilgili bir sorun var ama burada durum yavaş yavaş değişecek ve altı ay içinde resim tamamen farklı olmalı.

    Genel olarak, herhangi bir yenilikçi teknoloji veya yeni bir cihaz sınıfı gibi, bu aşamada HTC Vive, elbette pek çok meraklı ve geleceğe bakmak isteyenlerdir. Ancak artık bunun gerçekten de geleceğe açılan bir pencere olduğundan şüphe duymuyoruz.

    Makalenin sonunda, HTC Vive sanal gerçeklik kaskıyla ilgili video incelememizi izlemenizi öneririz:

    VR platformunu anlamak

    yarık Ve yaşa sağladıkları deneyim açısından temelde farklı platformlardır. Vive, geliştiriciler için açık bir API ile birlikte eski Valve oyunları için yerel VR desteği sağlamak üzere SteamVR ile ortaklık kurdu. Bir fiyat etiketi ile $800 Vive daha pahalı olacak 600$ Ancak Rift, ancak Vive daha zengin bir pakete sahip olacak: iki tescilli denetleyici ve kullanıcının vücut hareketlerini izlemek için iki istasyon. Rift ise sadece kafa hareketlerini takip etmek içindir.

    Bir bilgisayarı VR için bir araya getirmek çok zor bir iş değil, ancak tam daldırma ve yüksek kaliteli resimler için güçlü bir donanıma ihtiyacınız olacağını anlamalısınız! Bu platformun grafik gereksinimlerini anlamak gereksiz olmayacaktır.

    İlk olarak, bir VR kaskındaki her merceğin ayrı bir ekran olduğunu hayal edin.
    Rift ve Vive'da her göze bir tane olmak üzere iki tane var.
    Her iki model de çözünürlüğe sahiptir 2160×1200(veya 1080×1200 ekranda), yenileme hızıyla 90Hz. Bu sayıları hatırla bu önemli.

    Hikaye burada bitmiyor. Kask ayrıca sözde " göz tamponu(göz tamponu)" ile 1,4x çözünürlükte 2160×1200. Bu şekilde gerçek render çözünürlüğünü elde ederiz. 3024×1680, veya 1512×1680 her göz için Göz tamponunun amacı, kask merceği distorsiyonunu telafi etmektir. 3024x1680 oluşturma çözünürlüğü ve 90 Hz yenileme hızı, saniyede 457 milyon piksele ihtiyaç duyuyor. Bu çok fazla.

    Daha da ileri giderek, doğru paralaks ve derinlik işaretini sağlamak için miğferlerin kare başına biraz farklı iki sahne oluşturması gerekir. Bu işleme " denir stereo oluşturma"- normal bir monitörde işlemeye kıyasla CPU ve GPU gücü ihtiyacını önemli ölçüde artırır.

    En kötü durum senaryosunda, normal bir monitörle karşılaştırıldığında, stereo işleme, VR'de GPU gücü ihtiyacını iki katına çıkarır. Fizik simülasyonu ve gölgeleme şeması oluşturma gibi belirli grafik işlemleri kopyalanmaz, ancak genel işlemenin kendisi ekran bazında yapılır. Açık konuşalım: Bir sahneyi VR başlığında 1512x1680 çözünürlükte işlemek, bir sahneyi bilgisayar monitöründe 3024x1680 çözünürlükte işlemekten daha fazla grafik gücü gerektirir.

    Peki, bir VR platformunun tam grafik ihtiyacını nasıl belirlersiniz? Oyun kıyaslamalarına aşina iseniz, işte bazı kolay karşılaştırmalar:

    VR PC Güç Gereksinimleri

    İlk olarak, stereo oluşturmayı bir kenara bırakalım ve piksel sayısına odaklanalım.

    1080p(1920×1080) 60Hz, modern oyunlar için standart çözünürlüktür. Dolayısıyla, bu çözünürlükte işlenen piksel sayısının 90Hz'de bir VR kaskına göre 4 kat daha düşük olduğu ortaya çıktı.

    Başka bir karşılaştırma: VR platformundaki oyunların işlenen piksel sayısı, 4K 60 Hz monitördeki oyunlara neredeyse benzer - yaklaşık %90. Aynı Witcher 3 veya Fallout 4'ü 4K 60FPS'de kaç oyun bilgisayarı çalıştırabilir bir düşünün?

    Netlik için, her durumda işlenen piksel sayısı değerlerinin bulunduğu tabloya bir göz atalım:

    • 124 megapiksel/sn: 1080p monitör @ 60Hz
    • 457 megapiksel/sn: Rift/Vive @ 90Hz
    • 498 megapiksel/sn: 4K monitör @ 60Hz

    Şimdi buna stereo işleme için harcanan bilgisayar gücü miktarını ekleyin ve VR oyunlarının donanımınız üzerindeki yükü yaklaşık iki kat veya %100 artırdığını fark edeceksiniz (oyunda olup bitenlere bağlı olarak bu değer, %0 - %100/1x-2x). Rift veya Vive'daki oyunların çoğunu oynamak için bir bilgisayara ihtiyaç duyacağınız sonucuna varmak kolay olacaktır. daha güçlü normal bir monitörde 4K 60FPS oynamaktansa.

    Umutsuzluğa kapılma. Bir sonraki bölümde, bir süper bilgisayar satın almadan neden kendinizi VR dünyasına kaptırabileceğinizi tartışacağız.

    Kare hızı (saniyedeki kare sayısı, FPS), PC'nizin saniyede ürettiği kare (görüntü) sayısıdır.
    Yüksek FPS'de oyun sıkıcı ve çok akıcı hissettirirken, düşük FPS'de oyun bir slayt gösterisine dönüşüyor.
    Tahmin edebileceğiniz gibi FPS ne kadar yüksek olursa o kadar iyi ancak bu durumda donanıma olan talepler de artıyor.

    Monitörünüzün yenileme hızı (Hz cinsinden), göreceğiniz maksimum FPS miktarını belirler.
    Çoğu standart monitörün yenileme hızı 60Hz'dir; bu, bilgisayarınız daha fazlasını yapabilse bile maksimum kare hızınızın 60FPS'yi geçmeyeceği anlamına gelir. Rift ve Vive için maksimum kare hızı 90 FPS'dir. Rift ve Vive oyunlarının geliştiricilerine göre bu değer, en az veya tavsiye edilen olumlu bir oyun deneyimi için. Normal bir monitörde ara sıra meydana gelen takılmaları ve FPS düşüşlerini yine de görmezden gelebiliyorsanız, yüzünüze takılı bir monitörde bu deneyimin hoş olması pek olası değildir.

    Oculus, Best Practices adlı bir kılavuzda, geliştiricilere yukarıda belirtilen sorunlardan kaçınmak için FPS'yi 90'ın üzerinde hedeflemelerini tavsiye ediyor. " Oyununuz, V-Sync ile ve ara belleğe alma olmadan, Rift yenileme hızına eşit veya daha yüksek bir FPS'de çalışmalıdır". Gecikmeler ve FPS düşüşleri, tüm oyun deneyimini bozan görüntünün yanıp sönmesine ve bulanıklaşmasına neden olur. Gerçekte, kare hızı göstergesi nadiren sabit durur, kararsızdır. Oyunlarda FPS düşüşleri yaygındır, bu nedenle sabit bir 90FPS'ye ulaşmak istiyorsanız, bilgisayarınızın belirli bir oyunda ortalama 100+FPS alabilmesi gerekir.

    resim: Oculus Rift için Sanic 06

    Çıplak sayılara baktığınızda, bilgisayarınızın VR oyunlarında tutarlı bir şekilde performans gösterme yeteneği hakkında ciddi şekilde endişelenebilirsiniz. Elbette teoride, günümüzün VR oyunlarını oynamak çok fazla bilgi işlem gücü gerektirecektir. Ek olarak, akıcı oynanışı sürdürmek için bilgisayarın sürekli olarak 90FPS'yi sürdürmesi gerekeceğini unutmayın. VR'nin ortaya çıkışıyla birlikte, yüksek ve istikrarlı bir FPS'yi koruma sorunu her zamankinden daha şiddetli hale geldi.

    Bu sorunun olumlu yönleri olduğu için umutsuzluğa kapılmayın. Cüzdanınızın içeriğini bozmadan VR oyunlarını rahatça oynayabilirsiniz!

    VR oyunları oynamak için en önemli iki bileşen, bir NVIDIA GTX 970 veya AMD R9 390 seviyesi grafik kartı ve bir i5-4590 seviyesi CPU'dur. Bu bileşenlerin modern ve daha akıllı analogları NVIDIA GTX 1060 3GB veya AMD RX570.

    GTX 1070 GTX 970'ten yaklaşık %60 daha güçlü, dolayısıyla minimum montaj gereksinimlerini fazlasıyla karşılıyor.

    Intel i5-4590 CPU'nun modern analogu i3-8100'dür.

    Rift'in tüketici sürümü için tüm VR oyunları, resmi spesifikasyona göre optimize edilecektir. çok olası değil Tüm oyunlar bu donanımdaki maksimum ayarlarda 90 FPS verecek, ancak "kabul edilebilir" bir grafik kalitesinde, gıpta ile bakılan FPS'yi vermeleri gerekiyor. Her şey yine oyundaki grafiklerin seviyesine bağlı olacaktır. Her durumda, PC'niz istediğiniz grafik ayarlarında 90 FPS'ye sahip değilse, o kötü şöhretli 90 FPS'yi elde etmek için kaçınılmaz olarak bu ayarları düşürmeniz gerekecektir.

    Gerçekte bu, VR oyunlarının bilgisayar donanımı gereksinimleriyle eşleşen bir grafik düzeyine sahip olmayacağı anlamına gelir. Rift/Vive kare hızı gereksinimleriyle zincirlenmiş geliştiriciler, yüksek çözünürlüklü dokuları, süslü özel efektleri ve ayrıntıları unutmak zorunda kalacak. Sonuç olarak, sizi pek etkilemesi pek olası olmayan resim kalitesinden ödün vererek sorunsuz bir VR deneyimi elde edersiniz.

    Bu arada, yeni alınmış bir sanal gerçeklik kaskının keyfini çıkarmanın tek yolu Oculus veya Vive VR oyun mağazaları değil. Özel olarak VR için geliştirilmemiş, ancak hayran yapımı birçok VR modunun bulunduğu birçok oyun var. Bazı geliştiriciler, orijinal olarak PC için geliştirilen kreasyonları için resmi VR modları yayınlıyor. Ne yazık ki bu, önerilen resmi şartnamede iyi performans verecekleri anlamına gelmiyor. Bu tür oyunları oynamak için önerilenden çok daha güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız olacak.

    Ayrıca yazılım geliştiriciler sürekli olarak VR başlıklarının grafiksel ihtiyaçlarını azaltmak için uğraşıyorlar. Bu alanda gelecek vadeden teknolojilerden biri de Çoklu çözünürlüklü gölgeleme(NVIDIA), kullanıcının zaten asla görmeyeceği göz arabelleği (göz arabelleği) için işlenen piksel sayısını azaltır. Bu alandaki ilerleme, gelecekte VR kasklarının grafik gereksinimlerinin çok daha az olacağına dair umut veriyor.

    Şimdi VR düzeneğinin her bir bileşenine tek tek göz atalım.

    Aksesuarlara genel bakış

    Bilgisayarlar için VR gereksinimlerini ele aldıktan sonra, VR oyunlarında performansı en çok hangi PC bileşenlerinin etkilediğine daha yakından bakalım. Tüm bileşenler, performans açısından önem sırasına göre listelenmiştir.

    GPU


    Grafik kartınız doğal olarak yapının temel bileşenidir. Bu durumda, kararlı 90 FPS sorunu oldukça şiddetli hale gelir. Geleneksel olarak, bir PC'deki 3D grafiklerin oldukça yumuşak donanım gereksinimleri vardır ve 30-60 FPS değeri oldukça yeterlidir.
    VR'nin tamamen farklı gereksinimleri vardır, bunlar çok daha zordur, çünkü herhangi bir çerçeve kaybı çıplak gözle görülebilir.
    Sonuç olarak, GPU güç rezervi, tüm sistem ve içerik kusurlarını telafi edeceği için video kartı seçiminde önemli bir faktör haline gelir.

    Bahsettiğimiz gibi, Oculus geliştiricileri başlangıç ​​noktası olarak en azından bir NVIDIA GTX 970 veya AMD R9 390 (veya 290) önerecektir, ancak FPS'nin istikrarlı olması için daha fazla güç payına sahip daha güçlü bir grafik kartı seçmek daha akıllıca bir karar olacaktır. saniyede 90 kare veya daha zorlu oyunlarda daha yüksek grafik ayarları seçebilirsiniz.

    İşlemci


    Oculus ayrıca Intel i5-4590 veya eşdeğeri için resmi olarak önerilen bir işlemci gereksinimi yayınladı (modern bir i3-8100 öneririz). Normal bir monitörde oynarken, işlemci seçme konusunda ödün verebilirsiniz, ancak VR oyunlarında bu numara işe yaramaz: zayıf bir işlemciden kaynaklanan darboğaz, özellikle kötü optimize edilmiş oyunlarda yaygın bir durum olacaktır.

    Son dört yılda, hatta belki altı yılda çıkan az çok yeni bir dört çekirdekli işlemcinin gururlu sahibiyseniz, hiçbir şey yapmanıza gerek yok.

    i3-8100 veya benzer performansa sahip Ryzen 3 1300X dışında, piyasada VR için ideal bir işlemci var - Intel Core i9-9900K. Sekiz çekirdeğe, yüksek saat hızlarına ve verimli bir mimariye sahiptir. Çekirdek başına mükemmel performansa (çoğu oyun için bir artı) ve ayrıca korkunç çoklu iş parçacıklı performansa (bazı oyunlar ve içerik oluşturma için bir artı) sahiptir.

    Veri deposu


    Çoğu masaüstü oyunu için tavsiye ediyoruz 8GB, aynısı VR için de geçerli.
    Oculus'taki arkadaşlar da minimum 8 GB öneriyor ve İnternet uzmanları onlarla tamamen aynı fikirde. Oyunlara ek olarak video düzenlemeyi veya grafik oluşturmayı planlıyorsanız, 8 GB daha RAM eklemenizi öneririz. Diğer tüm durumlarda, 8GB yeterli olacaktır. Kurulumu kolaydır, bu nedenle gelecekte başka bir modül eklemek zor olmayacaktır.

    Şimdiye kadar, Oculus Rift VR sanal gerçeklik kaskı, 1.000 dolardan başlayan çok güçlü bir bilgisayar gerektiriyordu. Ancak şimdi, bildirildiği gibi, kullanıcılar gadget'ı yaklaşık 500 $ 'lık bir fiyata orta sınıf oyun sistemlerine bağlayabilecekler.

    Oculus, Rift sanal gerçeklik gözlükleri için minimum PC sistem gereksinimlerini azaltan yeni bir özelliğin kullanıma sunulduğunu duyurdu.

    Özetle, kaskın özelliklerini hatırlıyoruz: bunlar, 90 Hz yenileme hızına sahip toplam 2160 × 1200 piksel çözünürlüğe sahip iki OLED ekran, surround ses destekli dahili bir hoparlör sistemi, bir ivmeölçer, bir jiroskop ve manyetometre. Bir sehpa üzerine yerleştirilmiş silindir şeklinde yaklaşık 15 cm yüksekliğinde ayrı bir kompakt sensör, başın uzaydaki pozisyonundaki değişiklikleri izlemekten sorumludur.

    Ancak Oculus Rift geliştiricileri, sistem gereksinimlerini düşüren ve VR oyunlarının yarı kare hızında oynanmasına izin veren yeni Asenkron Spacewarp (ASW) özelliğini VR başlığına ekledi. Böylece sanal gerçeklik gözlüğündeki oyunlar saniyede 45 kare hızında bile oynanabiliyor ki bu da daha zayıf bilgisayarlarda çalıştırılabileceği anlamına geliyor.

    Asenkron Spacewarp kullanan oyunlar, 90Hz ile karşılaştırıldığında 45Hz'de şöyle görünür:

    Asenkron Spacewarp, enterpolasyon prensibiyle çalışır ve fps 90 kare/saniyenin altına düştüğünde var olmayan kareleri eklemenizi sağlar. ASW'nin ilkesi şu şekildedir: sistem, oluşturulan son iki kareyi karşılaştırır, aralarındaki hareketleri belirler ve yeni sentetik kareler oluşturmak için sahne bileşenlerini tahmin eder. Bu nedenle, sentetik çerçeveler, değiştirdikleri tamamen oluşturulmuş çerçevelere yakındır.

    Ve burada, önceki iki kareden enterpolasyona dayalı olarak üçüncü karenin (Çerçeve oluşturuldu) nasıl eklendiğini görebilirsiniz:

    Bu nedenle, PC 45 fps'den daha fazlasını sunamıyorsa, Oculus teknolojisi çerçeve eksikliğini telafi ederek işleme süresini kısaltır, ayrıca mide bulantısı ve tutması hissini azaltır (özellikle hızlı kafa hareketlerinde, resim göründüğünde) insan hareketlerine ayak uydurmayın). Buna rağmen şirket, geliştiricileri AWS'ye güvenmeden oyunları 90 fps için optimize etmeye teşvik ediyor.

    Kullanıcılar artık Intel Core i3 işlemci, 8 GB RAM ve AMD Radeon RX 470 veya NVIDIA GeForce GTX 960 serisi grafik hızlandırıcıya sahip bir bilgisayarın keyfini çıkarabilir.

    En ilginç olaylardan haberdar olmak için Viber ve Telegram'da Kıble'ye abone olun.

    SORU:

    HTC Vive'da Kurtadamlar için sistem gereksinimleri nelerdir?

    CEVAP:

    HTC Vive minimum gereksinimleri:

    Desteklenen İşletim Sistemi: Windows® 7 SP1, Windows® 8.1 veya sonraki işletim sistemi, Windows® 10
    İşlemci: Intel® Core™ i5-4590/AMD FX™ 8350 veya daha iyisi
    VERİ DEPOSU: 64 GB+ RAM
    Video kartı: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 veya daha iyisi
    Video çıkışı: HDMI 1.4 uyumlu video çıkışı, DisplayPort 1.2 veya daha yenisi
    USB Bağlantı Noktaları: 1x USB 2.0 veya daha iyisi
    çok oyunculu: 256 kbps veya daha hızlı geniş bant bağlantısı
    Boş sabit disk alanı: 7 GB
    Desteklenen Çevre Birimleri:
    -Vive kulaklık
    - Canlı denetleyici

    Uplay + HTC Vive: PC'de HTC Vive için Werewolves Within, Steam uygulaması aracılığıyla indirilmelidir. İndirme işlemi tamamlandıktan sonra oyunu Steam'den başlatın. Ubisoft hesabınızda oturum açmanız istenecektir. Giriş yaptıktan sonra Steam ve Ubisoft hesapları birbirine bağlanacak ve oyun iki uygulamada aktif olacaktır.

    Oyunun piyasaya sürüldüğü sırada desteklenen video kartları:
    - NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 1060 veya daha iyisi
    - AMD Radeon R9 290 veya daha iyisi

    Not: Bu haritaların dizüstü bilgisayar sürümleri çalışabilir ancak resmi olarak desteklenmemektedir.

    Sanal gerçeklik cihazları, oyun endüstrisinde oldukça popüler hale geldi. Çoğu büyük elektronik üreticisi, piyasada cihazlarıyla temsil edilmektedir. Geliştiriciler burada bitmiyor. Sonuç olarak, her yıl dünyaya tüm modern mobil teknolojileri içeren başka bir dijital cihaz sunuluyor.

    Yenilikçi ürünler sergisinde Koreli HTC şirketi, güncellenmiş bir sanal gerçeklik kaskı olan HTC Vive Pro'yu dünyaya tanıttı. Yeni ekranlar, görüntü kalitesiyle hayrete düşürüyor ve sanal dünyaya daha fazla dalıyor.

    HTC Vive Pro'nun pazardaki avantajı

    VR Vive Pro ile orijinal HTC ViVe arasındaki temel farklar aşağıdaki değişikliklerdir:

    1. 4K'ya mümkün olduğunca yakın görüntü;
    2. Dahili kulaklık ve mikrofon;
    3. Kablosuz bağlantı;
    4. Çift ön kamera.

    Fuardaki sunumun hemen ardından firma yetkilileri, Vive Pro modelinin fiyatı hakkında bir açıklama yapmadı. Bununla birlikte, HTC'den yeni bir kaskın piyasaya sürülmesiyle, cihazın önceki sürümünün maliyetinde bir düşüş olacağı varsayılmaktadır. Aynı zamanda eski cihazın mobil cihaz pazarını terk etmeyeceği ve "küçük kardeşi" ile birlikte resmi satış noktalarında satışa sunulacağı da biliniyor.

    HTC Vive Pro sanal gerçeklik kaskının gözden geçirilmesi

    Aşağıda HTC'den htc Vive Pro'nun bir incelemesi bulunmaktadır.
    Güncellenmiş kask, sanal sahneler dünyasına dalmak için kutusundan çıkan hazır bir sistemdir. Bu, görüntü aktarımı, ses üretimi ve kaydı, görsel bilgi girişi için bir cihaz içeren bir komplekstir. Ve aşağıda tartışılacak olan diğer birçok mobil teknoloji.
    Geliştiriciye göre, güncellenen sanal gerçeklik kaskı, üç boyutlu görüntünün etkisini artıran ve ayrıca bir kişinin hareketini daha doğru bir şekilde izlemenizi sağlayan çift ön kamera aldı.
    Projenin tasarımına yeni bir bakış, akıllı cihazlar alanındaki güncel trendlerle uyumludur. Mavi tonlarının kullanılması sayesinde cihaz yeni renklerle parıldadı. İlk bakışta cihaz dedikleri gibi şıklığı ile göze hitap ediyor.
    Kullanıcıların sanal oyunlar veya 360 derecelik videolar dünyasına daha fazla dalmalarını sağlamak için yüz pedinin tasarımı yeniden tasarlandı. Gün ışığının göze geçmemesi, böylece oyunda mevcudiyet etkisi yaratması gereklidir. Tasarımcılar tüm detayları düşünmüştür: Kaplama, malzeme kaplamalı yüksek kaliteli köpük kauçuktan yapılmıştır. Tasarımın çok yönlülüğü, kaskın tüm yüz şekillerine sahip kişiler tarafından etkin bir şekilde kullanılmasını sağlar. Burun pedi taç yaprağı şeklinde yapılmıştır. Ayrıca Vive Pro'yu kullanmanın çok yönlülüğünü de artırır.
    SteamVR İzleme 2.0 sistemi çok gelişti: hareketler daha yumuşak, vardiyalar gitti. Geliştiriciler sistemi geliştirdiler. Hareket halindeyken kask kullanım alanı arttı. Geliştirilmiş ve konumunun tanımı. Ancak, geliştiricilerin uğraşacakları bir şey var.

    Kaskın yeni versiyonu, kaskı başa monte etmek için ergonomik bir tasarıma kavuştu. Bu da uzun süre kullanımı çok daha rahat hale getiriyor. Bir PC'ye bağlanmak için kabloların olmaması, geliştiriciler için bir başka büyük artı. Bu özellik, kaskla birlikte duyurulan ek bir cihaz olarak uygulanmaktadır. Vive Kablosuz Adaptör, Intel teknolojisi ile tasarlanmıştır. Bu, resimlerin ve eylemlerin gecikmesini azaltacak ve genel performansı artıracaktır. 2018 yazında alıcıların beğenisine sunulacak.
    Artık oyuncu eylemlerine bağlı olmayacak. Birçok açık hava oyunu kullanılabilir hale gelecek. Geliştiriciler buna hızla yanıt verecek ve bu cihazlara özel pek çok yeni oyun ve uygulama çıkacak. Sanal gerçekliğe dalmak, yeni renkler ve ayrıntılar kazanacak. Görüntü daha gerçekçi hale gelecektir.
    Kaskın güncellenmiş versiyonunda geliştiriciler, 3D sesleri destekleyen yerleşik kulaklıklarla kullanıcıları memnun etti. En iyi ses iletimini elde etmek için bunları belirli bir konuma ayarlamak mümkündür. Ses çalma, Yüksek Çözünürlüklü Ses standardına uygundur. Bu, oyuncular için tasarlanmış hemen hemen tüm kulaklıklarda kullanılan modern bir standarttır.
    Bazı kullanıcılar, HTC Vive Pro'nun "ağabeyinden" daha ağır hale geldiğini düşünebilir. Bunun nedeni, yukarıda belirtildiği gibi kulaklıkların yanı sıra bir lityum iyon pilin varlığından kaynaklanmaktadır. Bu, makineyi kişisel bir bilgisayara bağlamak için kablo kullanmamanın mantıklı bir sonucudur.

    HTC Vive Pro'nun özellikleri

    Hayranları için tam olarak aşağıda HTC Vive Pro'nun özelliklerinin bir açıklaması bulunmaktadır.

    • Elektronik cihaz türü: HTC VR Vive Pro kask
    • Ekran modülü: 2 AMOLED ekran
    • Çapraz: 9 cm
    • vive pro çözünürlük: her modül 1440 x 1600. Toplam 2880 x 1600
    • Yenileme hızı: 80-100Hz
    • Görüş açısı: 100-120°
    • Ses: 3D destekli dahili kulaklık
    • Bir mikrofonun varlığı: evet
    • Bağlantı arayüzleri: USB - C 3.0; Bluetooth 4.1; DP-1.2
    • sensörler
      • SteamVR İzleme konumlandırma işlevi;
      • vücut yönlendirme sensörü;
      • yakınlık sensörü;
      • G sensörü;
      • IPD sensörü - lenslerin kullanıcının göz bebeklerine olan mesafesini ayarlama;
    • ergonomik seçenekler
      • göz bebekleri mesafesinin ayarlanması;
      • gözlerden lenslere olan mesafe;
      • kulaklıkların yeri;
      • kafa bandı ayarı.

    HTC Vive Pro kask için sistem gereksinimleri

    • İşlemci: Intel'den AMD FX 8320 veya eşdeğeri;
    • Video kartı: NVIDIA GeForce GTX 1060 veya AMD'den eşdeğeri;
    • Bağlantı arabirimi: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
    • RAM miktarı: En az 4000 MB;
    • İşletim sistemi: Windows 7 SP1, 8.1,10.

    Şu anda, HTC'nin Vive Pro ile çalışacak şekilde optimize edilmiş bilgisayarlar var. Bu tür bilgisayarların bileşenlerinin üreticileri dünyanın önde gelen markalarıdır: MSI, Nvidia, HP, AMD. Geliştiriciler, bu bilgisayarlarda en iyi sanal sistem performansını elde etmek için birçok test yaptı. Ayrıca bu tarz bilgisayarlarda Vive Pro sanal kask kullanırken herhangi bir ek ayar yapılmasına gerek kalmıyor. Kullanıcı, sanal dünyada olmanın tüm etkisini hissedecektir.

    Bu bilgisayarlar şunları içerir:

    1. MSI'dan GE62, GT73 ve VR ONE serisi oyun dizüstü bilgisayarları, Vive Pro ile sorunsuz çalışan özel bir sürümdür.
    2. Nvidia'dan GeForce GTX, VR teknolojisinden en iyi şekilde yararlanan bir dizi üst düzey grafik kartıdır.
    3. HP'den - HP OMEN, maksimum performans için ayarlanmış bir bilgisayar. VR sistemleri ile mükemmel bir şekilde bütünleşir. Oyun endüstrisinin bu segmentinin gelecekteki gelişimini hedefliyor.
    4. AMD'den - Yüksek kare hızlarında fotogerçekçi, yüksek çözünürlüklü, gerçek zamanlı grafikler sunan VR oyunları için yenilikçi LiquidVR teknolojisi.

    Oyun odası

    HTC Vive Pro'yu dinamik oyunlarda kullanma yeteneği, oyun alanının konumu için gereksinimlerle karakterize edilir. Böyle bir bölgenin minimum alanı 3 metrekaredir. Oynatıcının konumlandırıldığı baz istasyonları, birbirinden en fazla 5 metre uzakta kurulmalıdır. Oda gereksiz eşyalardan arındırılmalıdır. Mümkünse köşeler ve sivri nesneler kaldırılmalı veya yanlışlıkla temastan izole edilmelidir. Kask kullanırken güvenli hareket için koşullar yaratın. Kaskı hem oturarak hem de ayakta kullanabilirsiniz, pozisyonu kask içindeki görüntüyü etkilemez.

    HTC Vive Pro ile çalışma talimatları

    Yeni bir Vive Pro satın alırken yapmanız gereken ilk şey, ilk kurulum bölümündeki resmi web sitesine gitmek. İşte bu sayfaya bir bağlantı. Oradan, VIVE kurulum uygulamasının en son sürümünü indirmeniz gerekir. İndirme, bu programı kullanma talimatlarını, bir PC ile çalışmak için kurulum uygulamalarını, Steam programını ve VIVE Home VR deneyim uygulamasını içerir.
    Ayrıca, indirirken, VIVE'ın nasıl doğru bir şekilde kurulacağını gösteren bir eğitim videosunun izlenmesi önerilir. Video İngilizcedir, ancak Rusça altyazılar vardır, eğer sizde yoksa, web video oynatıcısının ayarlarında bu işlevi etkinleştirmeniz yeterlidir.

    İlk kurulum için, bilgisayarınızda Microsoft .NET Framework'ün güncel bir sürümü, yüksek hızlı İnternet bağlantısı, montaj kiti ve belirli bir çapta matkapla matkap bulunmalıdır.
    Ardından, HTC sanal kaskının nasıl kullanılacağına karar verin: ayakta veya odanın etrafında hareket ederek ve odayı buna göre ayarlayın.

    Yalnızca ayakta durma veya yalnızca oturma seçeneğini kullanmak için:

    • Öğeleri buna göre seçin Odayı kurun; (Yalnızca ayakta durma pozisyonu)

    "Odanın etrafında dolaş" seçeneğini kullanmak için:

    • PC'nizde SteamVR uygulamasını başlatın.
    • Öğeleri buna göre seçin Odayı kurun; (Oda ölçeği)
    • Ekrandaki komutlara göre kask kurulumunu tamamlayın.

    Kaskı bir PC'ye bağlama

    HTC Vive Pro kaskının bağlanması, gerekli tüm bileşenlerin eklenmesiyle yapılır:

    • Güç kaynağından gelen kabloyu iletişim modülüne bağlamak gerekir, güç kaynağını prize takın.
    • Bir HDMI kablosu kullanarak iletişim modülünü bilgisayarın video kartına bağlayın;
    • Bir USB kablosu kullanarak modülü bilgisayara bağlayın;
    • Vive Pro kaskındaki üçlü kabloyu iletişim modülündeki karşılık gelen bağlantı noktalarına bağlayın.

    Modülün güvenilir bir şekilde sabitlenmesi için, yüzeylerinden birinde kurulum alanına yapıştırılması gereken bir yapışkan tabakası vardır.

    Yazılım yükleme

    Vive Pro'yu kurmaya gerek yoksa, geliştiriciler cihaz sahibine aşağıdaki yazılımı indirmenizi önerir: uygulama - VIVE yazılımı sürüm 1.8'i kurun, bu uygulama son derece hafiftir - 54 MB. İndirme şunları içerir: VIVE masaüstü uygulama yükleyicisi (telefon modülüyle), VIVE Home VR deneyim yazılımı ve Steam oyun platformu istemcisi. Uygulamaların düzgün çalışması için Microsoft .NET Framework'ün güncel bir sürümü ve istikrarlı, yüksek hızlı bir İnternet bağlantısı gerekir.

    HTC Vive Pro ayarlarını yapılandırma

    Vive Pro kask sisteminin aşağıdaki parametreleri kullanıcı tarafından özelleştirilebilir:

    1. Dil değişikliği;
    2. Açıldığında otomatik başlatma;
    3. Kontrol paneli değişiklikleri;
    4. Masaüstü arka planını değiştirin;
    5. Kaskı bir akıllı telefona bağlama;
    6. telefon bildirimlerini ayarlama;
    7. SteamVR konumlandırma sistemini kurmak.

    Kask paketi

    HTC VR Vive Pro Kulaklık aşağıdaki cihazlarla birlikte gelir:

    1. 3'ü 1 arada kablolu ve ses kablolu VR kaskı, dahili kulaklıklar, yüz pedleri (ikincisi dar bir yüz için yedektir), lens temizleme mendilleri;
    2. Kablosuz adaptör;
    3. Güç kaynağı ve HDMI, USB kabloları, montaj platformu ile iletişim modülü;
    4. Güç kaynağına, iki kayışa ve mikro USB kablolara sahip Vive Pro denetleyicileri;
    5. Güç beslemeli baz istasyonları, montaj kiti (dübelli 4 kendinden kılavuzlu vida), senkronizasyon kablosu;
    6. Ayrıca kask için belgeler de dahildir: kullanım kılavuzu, garanti kartı, vb.

    Kask içeriği ve oyunlar

    Viveport Arcade'de bir yazılım ve oyun içeriği platformu var. VR teknolojilerini kullanarak çok sayıda dijital ürün sağlar.Bugüne kadar Viveport Arcade sitesinde 1.000'den fazla oyun hayata geçirilmiştir. Kategorileri çeşitlidir. Her oyunu saatlik 2 ABD doları / saat ödeme ile oynama imkanı vardır. İleride ödemeler geliştirilecek ama asıl amaç her kullanıcının farklı oyunlar oynamaya çalışması olarak kalacak.
    Viveport Arcade, uygulama içeriğini düzenler. İçeriği doğrudan kasktan yönetmek de mümkündür.

    sonuçlar

    Tüm bunların sonucunda HTC Vive sanal gerçeklik kaskının kullanıcıların sabırsızlıkla beklediği cihazlardan biri olacağını belirleyebiliriz. Viva pro, bu mobil ürün pazarında diğer cihazlara göre bir takım avantajlara sahiptir. Vive Pro kullanıcıları için sanal dünyaya gerçekçi bir şekilde dalmak, yalnızca bu kaskın satın alınmasıyla mümkündür. Geliştiriciler bu cihaza yüksek teknik özellikler koyduklarından, bu satın alma fiyat / kalite oranı açısından ideal olacaktır.

    Sevgili okuyucular, makaleyi sonuna kadar okuduğunuz veya kaydırdığınız için teşekkür ederiz. Lütfen makaleyi sosyal medyada paylaşın. ağlar. Sizin için çalışıyoruz. Bize ek motivasyon sağlayacaktır.