• Genişletilmiş renk gamı ​​ile izleyin. Samsung SyncMaster XL24 ve XL30'u izler

    © 2014 sitesi

    Bir renk alanı, belirli bir renk paletini tanımlayan soyut bir matematiksel modeldir, örn. renk koordinatlarını kullanarak sabit renk aralığı. Örneğin, eklemeli RGB şemasına göre oluşturulan paletler, üç boyutlu bir model kullanılarak açıklanır; bu, palete dahil edilen herhangi bir rengin, üç koordinatlık ayrı bir set tarafından benzersiz bir şekilde belirlenebileceği anlamına gelir.

    En eksiksiz renk alanı olan CIE xyz, insan tarafından görülebilen renklerin tüm spektrumunu kapsar. 1931'de Uluslararası Aydınlatma Komisyonu (Commission internationale de l "éclairage veya CIE) CIE xyz'yi referans renk alanı olarak onayladı ve bu nedenle bugün hala diğer tüm modelleri değerlendirmek ve karşılaştırmak için kullanılıyor.

    Renkli görüntüleri çoğaltmak için kullanılan hiçbir aygıtın, ister yazıcı ister bilgisayar monitörü olsun, normal görüşe sahip bir kişi için mevcut olan tüm renk çeşitlerini gösteremeyeceğini unutmamak önemlidir. Daha da kötüsü, renk gamları genellikle cihazlar arasında eşleşmez ve belirli monitör veya yazıcı modeline bağlı olarak aynı renklerin farklı görünmesine neden olur. Bu sorunu çözmek için sözde. belirli bir aygıt sınıfının renk gamına az çok karşılık gelen standart paletler olan çalışma renk uzayları. Renkli bir görüntüyle çalışırken standart renk uzaylarının kullanılması, nihai çıktı cihazının renk aralığının ötesine geçmemenizi sağlar ve bir çıkış yolu kaçınılmazsa, renk boşlukları arasındaki tutarsızlığı öğrenebilirsiniz. ilerlemek ve uygun önlemleri almak.

    Çalışma renk uzayları

    Dijital fotoğrafçılıkta en sık kullanılan çalışma renk uzayları sRGB ve Adobe RGB'dir. Çok daha az popüler olan ProPhoto RGB'dir.

    sRGB

    sRGB, renk üretimini birleştirmek için 1996 yılında Hewlett-Packard ve Microsoft tarafından ortaklaşa oluşturulan evrensel bir renk alanıdır. sRGB en geniş alan olmaktan uzaktır - CIE tarafından açıklanan renklerin yalnızca %35'ini kapsar, ancak istisnasız tüm modern monitörler tarafından desteklenir. sRGB, web'de görüntüleri görüntülemek için dünya çapında bir standarttır ve tüm web tarayıcıları varsayılan olarak bu renk alanını kullanır. Bir görüntüyü sRGB'de kaydettiğinizde, monitörünüzde gördüğünüz renklerin, onları görüntülemek için kullanılan programdan bağımsız olarak diğer monitörlerde önemli bir bozulma olmadan görüntüleneceğinden emin olabilirsiniz. Görünen darlığına rağmen, sRGB paleti amatör fotoğrafçının fotoğrafçılık, fotoğraf işleme ve baskı gibi pratik ihtiyaçlarının büyük çoğunluğu için yeterlidir.

    Adobe RGB

    1998'de Adobe Systems, yüksek kaliteli renkli yazıcılarda yazdırırken mevcut palete göre sRGB'den daha doğru olan Adobe RGB renk uzayını geliştirdi. Adobe RGB, CIE renk gamının yaklaşık %50'sini kapsar, ancak Adobe RGB ile sRGB arasındaki farkları gözle söylemek zordur.

    sRGB renk aralığının (renk alanı) görsel karşılaştırması
    ve Adobe RGB (açık gri alan).

    Renk gamındaki soyut üstünlük nedeniyle sRGB yerine Adobe RGB'nin akılsızca kullanılmasının fotoğraflarınızın kalitesini artırmakla kalmayıp büyük olasılıkla bozulmasına yol açacağı anlaşılmalıdır. Evet, teoride, Adobe RGB'nin sRGB'den daha büyük bir renk gamı ​​vardır (çoğunlukla mavi-yeşil tonlarda), ancak vakaların% 99'unda bu fark ne bilgisayar monitöründe ne de yazdırırken fark edilmiyorsa ne anlamı var? doğru ekipman ve yazılım?

    Adobe RGB, yalnızca profesyonel fotoğraf baskısı için kullanılan oldukça özel bir renk alanıdır. Adobe RGB'deki görüntüler, özel görüntüleme ve düzenleme yazılımı ile uygun profili destekleyen bir yazıcı veya mini fotoğraf laboratuvarı gerektirir. Web tarayıcıları gibi Adobe RGB'yi desteklemeyen programlarda görüntülendiğinde, standart sRGB renk alanına sığmayan renkler kırpılır ve görüntü soluklaşır. Aynı şekilde, çoğu ticari fotoğraf laboratuvarından yazdırdığınızda, Adobe RGB dağınık bir şekilde sRGB'ye dönüştürülecek ve görüntüyü orijinal olarak sRGB'de kaydetmiş olmanızdan daha az doygun renkler elde edeceksiniz.

    ProPhoto RGB

    Bir dijital kamera matrisi tarafından algılanan tüm renk aralığının Adobe RGB kullanılarak bile doğrudan tanımlanamayacak kadar geniş olması nedeniyle Kodak, 2003 yılında CIE renklerinin %90'ını kapsayan yeni bir ProPhoto RGB renk alanı önerdi ve zayıf -foto matrisin yeteneklerine zayıf bir şekilde karşılık geliyor. Ancak hiçbir monitör veya yazıcı ultra geniş renk alanından yararlanmak için yeterli renk gamına sahip olmadığından, ProPhoto RGB'nin fotoğrafçı için pratik değeri göz ardı edilebilir.

    DCI-P3

    DCI-P3, 2007 yılında Sinema ve Televizyon Mühendisleri Derneği (SMPTE) tarafından dijital projektörler için bir standart olarak önerilen başka bir renk alanıdır. DCI-P3, filmin renk paletini simüle eder. DCI-P3, kapsamı açısından sRGB'yi aşar ve kabaca Adobe RGB'ye karşılık gelir; tek fark, Adobe RGB'nin spektrumun mavi-yeşil kısmına ve DCI-P3'ün kırmızıya daha fazla uzanmasıdır. Her halükarda, DCI-P3 esas olarak görüntü yönetmenlerini ilgilendiriyor ve doğrudan fotoğrafçılıkla ilgili değil. Ana akım bilgisayar monitörlerinden yalnızca Apple iMac Retina ekranları DCI-P3'ü doğru şekilde görüntüleyebiliyor gibi görünüyor.

    Bir renk alanı seçmek, belirli pratik hususlara dayanmalıdır ve hiçbir şekilde bir alanın diğerine göre teorik üstünlüğü temelinde olmamalıdır. Ne yazık ki, çoğu zaman, fotoğrafçı tarafından kullanılan renk uzayının kapsamı, yalnızca onların züppelik düzeyleriyle ilişkilidir. Bunun size olmasını önlemek için, dijital fotoğraf işleminin belirli bir renk alanı seçimiyle ilişkilendirilebilecek aşamalarını göz önünde bulundurun.

    Aslında çekim

    Birçok kamera, fotoğrafçının sRGB ve Adobe RGB arasında seçim yapmasına olanak tanır. Varsayılan renk alanı sRGB'dir ve RAW veya JPEG formatında çekim yapıyor olun, bu menü öğesine dokunmamanızı şiddetle tavsiye ederim.

    JPEG formatında çekim yapıyorsanız, bunu büyük olasılıkla zamandan ve emekten tasarruf etmek için yaparsınız ve her çekimle uzun süre uğraşma eğiliminde olmazsınız, bu da kesinlikle Adobe RGB'ye ihtiyacınız olmadığı anlamına gelir.

    RAW'da çekim yaparsanız, renk alanı seçimi hiç önemli değildir, çünkü bir RAW dosyası prensipte renk alanı gibi bir kategoriye sahip değildir - yalnızca bir dijital matristen alınan tüm verileri içerir; sonraki dönüştürme sırasında yalnızca belirtilen renk aralığına kadar sıkıştırılacaktır. Fotoğraflarınızı Adobe RGB veya ProPhoto RGB'ye dönüştürecek olsanız bile, aniden kamera içi JPEG'e ihtiyaç duyduğunuzda gereksiz güçlüklerden kaçınmak için kamera ayarlarınızı sRGB'de bırakmalısınız.

    düzenleme

    Bir görüntüye yalnızca bir RAW dosyası TIFF veya JPEG'e dönüştürüldüğünde standart bir renk alanı atanır. Bu noktaya kadar, RAW dönüştürücüdeki tüm işlemler, kamera matrisinin renk gamına karşılık gelen bazı koşullu normalleştirilmemiş renk uzayında gerçekleşir. Bu nedenle RAW dosyaları, işlenirken renkleri işlemede bu kadar özgürlüğe izin verir. Düzenleme tamamlandığında, hedef palet dışındaki renkler, seçtiğiniz renk alanı içinde otomatik olarak en yakın değerlerine ayarlanır.

    Nadir istisnalar dışında, RAW dosyalarını sRGB'ye dönüştürmeyi tercih ediyorum çünkü son derece çok yönlü ve her donanımda oynatılabilen sonuçlar istiyorum. sRGB'de elde ettiğim renklerden oldukça memnunum ve Adobe RGB alanını aşırı buluyorum. Ancak sRGB kullanmanın fotoğraflarınızın kalitesini olumsuz etkilediğini düşünüyorsanız, uygun gördüğünüz renk alanını kullanmakta özgürsünüz.

    Bazı fotoğrafçılar, görüntüyü Photoshop'ta sonradan işlerken daha fazla özgürlüğe sahip olmak için dosyaları Adobe RGB'ye dönüştürmeyi tercih eder. Bu, gerçekten derin renk düzeltmesi yapmayı düşünüyorsanız doğrudur. Şahsen ben RAW dönüştürücüdeki tüm işleri renkli yapmayı tercih ediyorum çünkü daha kolay, daha kullanışlı ve daha iyi kalite sağlıyor.

    Peki ya ProPhoto RGB? Unut gitsin! Bu matematiksel bir soyutlamadır ve pratik uygulamasının uygulanabilirliği Adobe RGB'ninkinden bile daha düşüktür.

    Bu arada, yine de Photoshop'ta sRGB dışındaki alanlarda fotoğraf düzenlemeniz gerekiyorsa, kanal başına 16 bit kullanmayı unutmayın. Geniş gamlı renk uzaylarında posterleştirme, eşit bit derinliklerinde sRGB'ye göre daha çabuk fark edilir hale gelir, çünkü daha geniş bir ton aralığını kodlamak için aynı sayıda bit kullanılır.

    Fok

    Fotoğrafları yazdırırken Adobe RGB kullanmak haklı olabilir, ancak yalnızca renk yönetimi konusunda bilgiliyseniz, renk profillerinin ne olduğunu biliyorsanız ve tüm fotoğraf sürecini kişisel olarak kontrol ediyorsanız ve ayrıca Adobe RGB'de dosyaları kabul eden ciddi bir fotoğraf laboratuvarının hizmetlerini kullanıyorsanız ve bunların basımı için uygun donanıma sahiptir. Ayrıca, aynı resimleri hem sRGB'ye hem de Adobe RGB'ye dönüştürerek ve aynı ekipmanda yazdırarak bazı testler yapmaktan çekinmeyin. Aradaki farkı göremiyorsanız, hayatınızı zorlaştırmaya değer mi? sRGB paleti çoğu sahne için yeterlidir.

    İnternet

    İnternette yayınlanması amaçlanan tüm görseller hatasız bir şekilde sRGB'ye dönüştürülmelidir. Başka bir renk alanı kullanırsanız, tarayıcıdaki renkler doğru görüntülenmeyebilir.

    Konumumu yeterince açık ifade etmediysem, bir kez daha tekrar edeyim: Belirli bir durumda hangi renk uzayını kullanmanız gerektiği konusunda en ufak bir şüpheniz varsa, sRGB'yi seçin ve kendinizi gereksiz sıkıntıdan kurtaracaksınız.

    İlginiz için teşekkür ederiz!

    Vasili A.

    post scriptum

    Makale sizin için faydalı ve bilgilendirici olduysa, gelişimine katkıda bulunarak projeye destek olabilirsiniz. Makaleyi beğenmediyseniz, ancak onu nasıl daha iyi hale getirebileceğiniz konusunda düşünceleriniz varsa, eleştiriniz en az minnettarlıkla kabul edilecektir.

    Bu makalenin telif haklarına tabi olduğunu unutmayınız. Orijinal kaynağa geçerli bir bağlantı olması ve kullanılan metnin herhangi bir şekilde bozulmaması veya değiştirilmemesi koşuluyla yeniden basım ve alıntıya izin verilir.

    Monitörde rengin doğru görüntülenmesi sorunu, sonsuz kategorisine aittir. Ekranda gördüklerini (ve tam olarak gördüğü şekilde) yazdırma ihtiyacıyla karşılaşan herkes bunun kolay bir prosedür olmadığını bilir. Böyle bir durumda yazıcılar daha da zordur, çünkü "monitör - baskı cihazı" sisteminin kalitesi, müşterinin sonuçtan memnuniyetine ve buna bağlı olarak iş ve işin başarısına bağlıdır. Ek olarak, bugün veya yarın olmayacak bir uzaktan kumanda (yumuşak, ekran - istediğiniz gibi) renk kanıtı fikri havada. Genişletilmiş üçlü baskı (dörtten fazla mürekkep) gibi renk gerektiren baskı yöntemlerindeki artışla birlikte, profesyonel monitörler giderek daha fazla talepkar hale geldi. Şimdi, eklemeli ve çıkarmalı sentezle elde edilen renkler arasındaki eşleştirme problemini çözmek için yeni bir yaklaşıma ihtiyacımız var.

    Günümüzde sunulan geniş ürün yelpazesinden bir monitör seçmek oldukça zordur. Bu tür cihazlarda uzmanlaşmış bir üreticiden profesyonel bir monitör pahalı bir zevktir. Çoğu kullanıcı için, okşayıcı bir Pro ön ekine sahip bir tüketici modeli ile renkli çalışmak üzere tasarlanmış bir monitör arasındaki fark, özellikle de özelliklerden her zaman net olmadığı için açık değildir. Bu nedenle, profesyonel monitörlerin hangi özelliklere sahip olduğunu ve modern gereksinimleri karşılamak için hangi koşulları karşılamaları gerektiğini anlamak mantıklıdır.

    Renk gamını artırma

    Çoğu TFT monitör, NTSC renk alanının %75'ine kadarını yeniden üretebilir. Ancak bu gam teorik olarak baskı sentez renklerini içerecek kadar büyük olsa da, boyutu ve renk uzayındaki konumu öyledir ki, bu monitörler baskı renklerini ekranda görüntülemek için uygun değildir. Bunun nedeni yine monitörlerin (RGB) ve baskı cihazlarının (CMYK) temelde farklı renk modellerinde yatmaktadır. Yazdırılabilir tüm renkleri dahil etmek için, RGB cihazlarının (bu durumda monitörler) renk gamının büyük ölçüde genişletilmesi gerekir.

    Bir TFT monitörün renk gamını artırmanın en iyi yolu, arka ışığın spektral tepkisini optimize etmektir. Kolorimetrik ve kimyasal teknolojilerin başarılarını birleştirerek, kırmızı ve yeşil renk gamlarında değiştirilmiş bir spektral tepkiye ve daha iyi üreme performansına sahip bir fosfor yaratmak mümkün hale geldi.

    Bu değişikliklerin sonuçları resimde açıkça görülmektedir: Spektrumun yeşil ve kırmızı bölgeleri kayarak renk gamının boyutunda bir artışa neden olmuştur. Çok daha parlak yeşiller ve kırmızılar ortaya çıktı.

    Renk gamı ​​optimizasyonu

    Ne yazık ki, tek başına gam genişletme eksiltmeli sentez aygıtları (veya daha basit bir ifadeyle CMYK aygıtları) tarafından üretilen tüm renkleri yakalamaz. Ana hedef, monitörde ve çıktıda en eksiksiz renk eşleşmesini elde etmekti ve elde etmektir. Şekilde gösterilen basit örnek, bir monitörün renk gamının (siyah çizgi) diğerinden (kırmızı çizgi) daha büyük olması, bunun yazdırma cihazlarının renklerini daha iyi üreteceği (beyaz çizgi) anlamına gelmediğini göstermektedir.

    Ek olarak, renk gamının boyutu, yani grafikteki uç noktaların konumu ile renk gamının kalitesi - monitördeki renklerin gerçek karşılığı arasındaki farkı açıkça anlamanız gerekir. baskı cihazı.

    Bu, daha küçük ancak optimize edilmiş bir renk gamına sahip bir monitörün, renk derecelendirme veya uzaktan prova için, nominal olarak büyük bir gam ancak koşullu olarak kabul edilebilir renk reprodüksiyonuna sahip bir çözümden daha iyi bir seçim olabileceği anlamına gelir.

    boşluklar hakkında konuşalım

    Günümüzde renk yönetim sistemlerinde birbirine çok yakın iki ana RGB çalışma alanı vardır, Adobe-RGB ve ECI-RGB.

    Adobe-RGB sistemi, maalesef baskı cihazlarının renklerini aktarmak ve ekran renk provasını düzenlemek için pek uygun olmayan çoğu görev için iyi bir çözümdür. Bunun nedeni 6500 K beyaz nokta ve 2.2 gama kullanmasıdır. 5000 K beyaz noktasının baskıda renk yönetimi için standart olarak kabul edildiğini ve gama 2.2'nin klasik ofset baskının nokta kazanç eğrisine karşılık gelmediğini hatırlayın. Ayrıca Adobe-RGB renk gamı, ofset baskıda üretilen zengin mavi renkleri fiilen keser.

    ECI-RGB sistemi çok daha kabul edilebilir bir seçenektir. Tüm standartlaştırılmış baskı yöntemleri göz önünde bulundurularak oluşturulmuştur, RGB sisteminde yeniden üretilemeyen renkleri hariç tutar ve son olarak ECI-RGB, 5000 K renk sıcaklığına ve 1,8 gama değerine sahip bir beyaz nokta kullanır. Yani, genel kabul görmüş baskı koşullarına ve baskının kontrolüne daha iyi karşılık gelir. Bu alan, donanımdan bağımsız bir sistem için mükemmel bir temeldir: Çoğu RGB aygıtını içerir ve baskı standartlarına uygundur. Açık olmak gerekirse, ECI-RGB, sRGB'nin (ve Adobe-RGB'nin) üretebileceği çok zengin mavileri yeniden üretemez, ancak bu renkler herhangi bir yazdırma aygıtında da yeniden üretilemez.

    Adobe-RGB'nin hakim olduğu fotoğrafik görüntülerle çalışmayı örnek alırsak, o zaman birkaç ilginç noktaya dikkat çekebiliriz. Bir yandan Adobe-RGB, profesyonel dijital kameraların standart çalışma alanı ve fotoğraf sanatçılarının ana aracı olan Adobe Photoshop'ta önceden yüklenmiş bir sistemdir. Öte yandan, ICC standardı bir D50 beyaz nokta kullanır ve görüntüleme istasyonlarının ve flaş ünitelerinin büyük çoğunluğu da beyaz nokta olarak 5000K kullanır. Fotoğrafın kendisi sürecin yalnızca başlangıcıdır, fotoğrafların çoğu sonunda yazdırılır ve yine yazdırma işlemi en iyi şekilde 5000 K beyaz nokta ve 1,8 gamma ile eşleşir. Bu nedenle, özellikle çoğu RAW dönüştürücü programı ECI-RGB alanını standart olarak desteklediğinden, uygun renk alanını (ECI-RGB) kullanmak, en yüksek kalitede sonuç almanıza ve tipik sorunlardan kurtulmanıza yardımcı olacaktır. Dikkat çekici bir şekilde, bu sistem, daha önce gördüğümüz gibi, bu cihazlarda bulunan mavi tonları kesiyor olmasına rağmen, hiçbir fotoğraf yazıcısı (12 renkli özel modeller dahil) Adobe-RGB'nin tüm renklerini yeniden üretemez. Bu durumda ECI-RGB'nin baskı sisteminin renk uzayını en iyi şekilde kapsadığı ortaya çıktı.

    "Kalibrasyon" ve kalibrasyon arasındaki fark

    Monitörün kalibrasyonunun ve profilinin doğruluğu, renk gamına dahil olan renklerin gösteriminin doğruluğunu ve gamını aşan renklerin taklidini doğrudan etkiler. Piyasada monitörleri kalibre etmek için tasarlanmış pek çok cihaz vardır ve bunlardan bazıları çok güçlü ve doğru çözümler olsa da sonuçların kalitesi monitörün kendisinin kontrol edilebilmesine bağlıdır. En yaygın durum, monitörün kendisinin kalibre edilmediği, ancak bir ölçüm cihazının - bir kolorimetre veya bir spektrofotometre - yardımıyla video kartının renk eşleştirme tablosunda değişiklikler yapılmasıdır. Bu durumda oluşturulan profil çok fazla değişiklik yapmaya zorlanır ve bu da renk reprodüksiyonunu olumsuz etkiler. Örneğin, bir monitörün orijinal beyaz noktası 7000 K ve gama değeri 2,2 ise, böyle bir monitörü yazdırma gereksinimlerine uygun hale getirmek (beyaz noktayı 2000 K ve gama değerini 0,4 azaltmak) kanal başına 40 dereceye kadar. Bu, bir monitörle çalışırken fark edilir ve böyle bir cihazın profesyonel renk çalışmalarında kullanılması önerilemez. Monitörün renk kanallarının parlaklığını değiştirme özelliği varsa, genellikle değişiklik aralığı yüz adımla sınırlıdır ve bu, doğru bir ayar için yeterli değildir. Bir şey profil tarafından telafi edilecektir, ancak monitörün gammasının ayarlanamaması, yeniden hesaplama sırasında kanal başına 19'a kadar tonlama kaybına neden olacaktır. Gama ayarı mevcutsa, yalnızca %50 gri için. Daha iyi bir sonuç için, renk odaklı bir monitörün standarda uygun önceden ayarlanmış gama değerlerine sahip olması gerekir. Ancak en iyi şey, grafik adaptörünün orijinal LUT değerlerini korurken monitörün renk eşleştirme tablosunun (Look-Up Table, LUT) donanım kalibrasyonu olasılığıdır. Donanım kalibrasyonu olasılığına sahip profesyonel monitörler, 14 bit'e kadar doğrulukla dahili bir LUT sunar, yani geleneksel bir monitör gibi 256 değil, renk yanlışlığını pratik olarak ortadan kaldıran 16.384'e sahiptir.

    Neyi kanıtlayacaksın?

    Monitör kalibre edildi, sistem yapılandırıldı, tüm profiller bağlandı ve müşteri hala mutsuz veya her şeyin gerçekten doğru olduğundan emin değil. Çıkış yolu, görüntüleme koşullarının yetkin organizasyonuna ek olarak (okuyucunun muhtemelen çok iyi bildiği doğru ortam ışığı, görüş alanında parlak veya karanlık noktaların olmaması, vb., vb.), monitörü onaylamak olabilir. genel kabul görmüş bir standarda göre, örneğin UGRA. Bazı profesyonel çözümler bunu yapmanıza izin verir. Bu işlem, tüm dinamik aralıkta ve bir renk setinde, bu durumda UGRA/FOGRA Media Wedge setinden gri dengesinin ölçülmesine dayanır. Maksimum renk sapması ve ortalama sapma ile sonucu PDF olarak kaydedebilir ve doğruluğunu onaylayabilirsiniz. Bu, bir matbaanın hizmetlerini veya böyle bir hizmeti sunan bir baskı öncesi departmanını seçmek için ek bir argüman olabilir.

    Ne yazık ki, makalenin hacmi, genel olarak renk sunumu ve özel olarak renkle çalışma araçları olarak monitörlerle ilgili daha birçok ilginç konunun tartışılmasına izin vermiyor. Basım endüstrisinin mevcut durumu ve pazar eğilimleri, üretimin her yönüne yeni talepler getiriyor. Günümüzde profesyonel bir monitör yalnızca bir cihaz değil, bir sorunu çözmeye yönelik bir yaklaşımdır. Böyle bir monitörün geliştirilmesinin arkasında, onu seri ürünlerden ayıran uzun yıllara dayanan deneyim ve ciddi araştırmalar vardır. Elbette cihazın fiyatı bazen belirleyici bir unsur oluyor ancak burada her şey pek çok kişinin düşündüğü kadar iç karartıcı olmaktan uzak. Yeni geliştiricilerin başlangıcı, zaten üst düzey çözümlerin kaçınılmaz olarak daha ucuz hale gelmesine ve işlevsellikten ödün vermeden daha uygun fiyatlı yapılandırmalarda giderek daha fazla modelin ortaya çıkmasına neden oluyor. Bu olumlu eğilim, ekrandaki rengi olması gerektiği gibi görmenizi sağlayacak, baskı görevleri için uyarlanmış profesyonel bir monitör satın alma lehine bir başka argümandır.

    Size son kez açıkçası abartılmış kontrast oranı ve gerçekçi olmayan yenileme hızı ve hipertrofik renk gamı ​​​​gibi pazarlama hilelerini düşündüğümü hatırlatmama izin verin. Ve şimdi en popüler başka bir konuya geçeceğiz: 4K çözünürlük.

    Ultra HD çözünürlüğü destekleyen ilk ticari TV, 2012'de Rus perakende satışında göründü. Bu bir Sony BRAVIA KD-84X9005'ti - 1.000.000 ruble değerinde 84 inçlik bir model. O zamandan beri, TV üreticileri ileriye doğru iyi bir adım attı. Üç yıl boyunca, bu tür çok sayıda cihaz satışa çıktı. Hem de çok makul bir fiyata. Üç yıldır, pazarlama makinesi sanal çarklarını döndürüyor. Öyle ki, 3D desteği ve SmartTV'nin varlığı gibi "çipler" arka planda kayboldu.

    Sitenin editörleri, Ultra HD çözünürlüğe dayalı çözümlere giderek daha fazla önem veriyor. Bu nedenle sitemizde sürekli olarak 4K TV incelemeleri yayınlanmaktadır. Güçlü oyun grafik kartları da 2160p çözünürlükte test ediliyor. Açıkçası, Ultra HD çağı er ya da geç kendi haline gelecektir. Ancak bu, bugün yeterince tatlı pazarlama havlayanları duyduktan sonra, yeni bir TV için hemen mağazaya koşmanız gerektiği anlamına gelmez.

    Pazarlama tüyü. Televizyonlardaki "yeni teknolojilerin" arkasında ne var? Bölüm 2

    Oğlan mıydı?

    Ultra HD nedir? En basit açıklama, 3840x2160 piksellik çok yüksek çözünürlük. Ultra HD'nin iki eş anlamlısı vardır: 4K ve 2160p. Bununla birlikte, pazarlama zaten kavramın tanımında yer almaktadır. Açıkça açıklamaya çalışacağım.

    Popüler izin biçimleri

    22 Ekim 2012'de Tüketici Elektroniği Derneği (CEA) endüstri kuruluşu Ultra HD adını ve minimum özellikleri onayladı. Bu, çalışma grubu konseyinin isimsiz oylamasıyla gerçekleşti. Resmi belgeye göre, modern Ultra HD projektörler, monitörler ve TV'ler en az 8 milyon aktif piksele sahip olmalıdır: yatay olarak en az 3840 ve dikey olarak en az 2160. En boy oranı en az 16:9 olmalıdır. Ayrıca, cihazın 3840x2160 piksel çözünürlüğe sahip bir video sinyali alabilen en az bir dijital girişi olmalıdır. Bu, HDMI 1.4, HDMI 2.0 veya DisplayPort'tur. Bu TV'ler, projektörler ve monitörler Ultra HD Ready etiketine sahiptir.

    Ultra HD desteğini simgeleyen logo

    Ancak Ultra HD bir teknolojidir ve yalnızca yukarıda belirtilen ekran çözünürlüğü özelliği değildir. UHD televizyonda haklı olarak bir öncü olarak kabul edilen Japon yayıncı NHK (Nippon Hōsō Kyōkai), makul bir süredir onu geliştiriyor. Japonlar 4K ile deneylerine 2003 yılında başladılar, ancak yalnızca Ağustos 2012'de (yani, CEA Ultra HD'nin adını ve minimum özelliklerini onaylamadan önce), bu yıl 150. yılını kutlayan Uluslararası Telekomünikasyon Birliği (ITU), NHK verilerine dayanarak , Ultra HD televizyon için ITU-R Tavsiyesi BT.2020 (Rec. 2020) olarak adlandırılan tek bir teknik standart yayınladı. Tüm bu süre boyunca sadece ekipman üreticileri için değil, aynı zamanda televizyon yayıncıları için de ana referans noktası olarak kabul edilen kişi odur. Daha fazla netlik için, Rec'in ana özelliklerini verdim. Aşağıdaki tabloda 2020. Gördüğünüz gibi, mevcut Rec'in parametrelerini büyük ölçüde aşıyorlar. 709, 1990'da kabul edildi ve özellikle HDTV için tasarlandı. İki standart arasında, öncelikle sinyal kalitesinde çok büyük bir fark vardır.

    Popüler TV formatları için renk gamı ​​karşılaştırması

    Peki ya modern 4K paneller? Çoğu Rec ile çalışır. 709. Renk gamı ​​​​% 98 DCI-P3 ve% 90 DCI-P3'e karşılık gelen TV'ler de satışta. Ama Rec değil. 2020. "Saçmalığın" son bölümünde, üreticilerin donanım ve yazılım algoritmaları aracılığıyla uygulanan çözümlerinin artan renk gamıyla nasıl övündüklerini zaten anlatmıştım. Ancak pratikte ya işe yaramadığı ya da cihazın yerleşik mantığının kaynak tarafından sağlanan görüntüyü "hayali" palete göre ayarladığı ve renkleri gözle görülür şekilde bozduğu ortaya çıkıyor. Rec'i destekleyen ekipmanla eş zamanlı olarak. 2020, ilgili içerik de görünmelidir. Burada sadece NHK gibi şirketler değil, önde gelen film şirketleri de denemeli.

    Ultra HD yalnızca 3840x2160 piksellik bir çözünürlük değildir. Bu, sinyal kalitesi için bütün bir teknoloji ve ciddi gereksinimlerdir.

    Dolayısıyla, bir yandan CEA'nın izniyle modern 4K TV'lerin Ultra HD Ready etiketine sahip olduğu, ancak aynı zamanda daha ciddi ITU standardına tam olarak uymadığı ortaya çıktı. Kanımca, bu en yaygın pazarlamadır. Sıradan HDTV-TV'lerin daha yüksek çözünürlüğe sahip bir matris ekledikleri ortaya çıktı. Gerçek Ultra HD'ye sahip cihazlar (Rec. 2020'den okuyun) yalnızca öngörülebilir bir gelecekte ortaya çıkacak, ancak bu yönde halihazırda ilerlemeler olduğunu kabul etmeye değer.

    Panasonic TC-65CX850U - %98 DCI-P3 renk gamı ​​TV

    Ve böylece düşecek

    Ultra HD'nin yalnızca çözünürlükten ibaret olmadığı gerçeğiyle ilgili sohbete devam edelim. İlk ticari 4K TV'lerde zaten bazı sorunlar vardı, ancak bunlar pazarlamacıların saplantılı kampanyalarını başlatmalarını engellemedi. Gerçek şu ki, o yılların UHD çözümlerinde, yalnızca 30 Hz taramada yüksek çözünürlüklü bir sinyal iletebilen HDMI 1.4 arayüzü kullanıldı. Artık birçok modern modelde bir HDMI 2.0 bağlantı noktası bulunuyor ve sorun kısmen çözüldü. Bununla birlikte, satışta hala yalnızca HDMI 1.4'e sahip modelleri bulabilirsiniz (2014 hatları dahil). Yine de böyle bir cihaz almaya karar verirseniz, o zaman elbette HDMI 2.0 ile bir model alın - bu, "kutunun" donanımının önümüzdeki birkaç yıl içinde modasının geçmeyeceğinin garantisidir.

    Ultra HD TV, HDMI 2.0 ile donatılmış olmalıdır

    Bunun en iyi örneği, bütçeye uygun 4K TV'lerdir. Hemen bir rezervasyon yapacağım: Mevcut gerçeklerde "bütçe" kelimesi 50-60 bin ruble değerinde modeller anlamına geliyor. Örneğin, Philips 49PUS7809. Bu "kutu" yalnızca HDMI 1.4 bağlantı noktalarına sahiptir ve H.265/HEVC kodekini desteklemez. Yerleşik oynatıcı, 4K kalitesinde içerikle çalışamaz. Son olarak, varsayılan olarak 49PUS7809, Full HD çözünürlükte başlar. Belirtilen 2160p'yi ayarlarda etkinleştirebilirsiniz, ancak bundan sonra bile bazı durumlarda 4K çözünürlük uygun düzeyde çalışmaz. Bununla birlikte, bir nedenden dolayı üreticinin kendisi bu konuda sessiz kalıyor ve potansiyel bir alıcının dikkatini şu konuya odaklıyor, alıntı yapıyorum, “ rakipsiz 4K Ultra HD görüntü kalitesi.» Pazarlama? Pazarlama! İşin garibi, böyle bir fiyat etiketi için çok iyi ve işlevsel bir Full HD TV alabilmenizdir. Sonuç olarak, sözde 4K'yı kovalamayın.

    Ucuz bir TV modeli örneği Philips 49PUS7809. Yandex.Market'te puanının ne kadar yüksek olduğunu görün. Doğru, bu 4K TV, HDMI 2.0 veya H.265/HEVC kodekini desteklemiyor

    Ana hakkında eski şarkı

    Üç yıl sonra bile, çok az ilerleme kaydedilse bile, halka açık 4K kalitesinde çok az içerik var. Giderek daha fazla sayıda tüketici ekipmanı, örneğin Ultra HD video çekmeyi desteklemektedir. Popüler yabancı hizmetler (NETFLIX, Amazon anında video, ASTRA, PlayMemories Online ve Privilege Movies 4K) bu pazardaki varlıklarını gösteriyor. Bu tür çevrimiçi sinemaların Rusya'da ne zaman görüneceği iyi bir sorudur. Pazarlamacılar bu tür tutarsızlıkları umursamıyor. Sunumlar muhteşem, özel hazırlanmış videolar gösteriyor. Hatta Ultra HD formatındaki sanat eserleri, dedikleri gibi, kedi ağladı. Ana şey şu mantrayı tekrar etmektir " 4K, geleneksel HD'den dört kat daha fazla ayrıntı yakalar.»

    Sony, "4K'da halihazırda kaç harika filmin mevcut olduğuna bir bakın" diyor. Dört yılda 68 film izledim. Karşılaştırma için: Kinopoisk'e göre Ekim 2015'te Rus film dağıtımında 43 film gösterime girdi.

    Harici depolama ortamı, 4K içeriğin tanıtılmasında önemli bir rol oynamalıdır. Ancak, Ultra HD Blu-ray formatı yalnızca bu yıl, 24 Ağustos'ta kabul edildi. Artı, ilk ticari BD oynatıcılar yalnızca 2016'da çıkacak. Bu nedenle yurttaşlarımız yakın gelecekte düşük çözünürlüklü videonun 4K formatına yükseltilmesini ummak zorunda kalacaklar.

    Kim ne derse desin, hala çok az Ultra HD içerik var.

    Birkaç kelimeyle, yükseltme, daha düşük çözünürlüklü bir videoyu TV'nin dahili mantığıyla 2160p'ye "uzatma" işlemidir. Pazarlama burada da devreye giriyor. Üreticiler, ürünlerinin imajı mükemmel bir şekilde ölçeklendirdiğini iddia etmekten çekinmiyorlar. İşte Philips'in resmi web sitesinde yazdıkları: Bir Ultra HD TV, normal bir Full HD TV'nin 4 katı çözünürlüğe sahiptir. 8 milyon piksel ve benzersiz Ultra Çözünürlük teknolojisi ile görüntü kalitesi orijinal içeriğe bağlı olmayacaktır. » Gerçek şu ki, prensipte bunu başarmak imkansız. Yerel 4K ile yükseltilmiş 4K arasında her zaman bir kalite farkı olacaktır. Geriye sadece şu veya bu TV'nin işleme süreçleri olduğunu bulmak kalıyor. Örneğin, Panasonic VIERA TX-65AXR900 bu konuda mükemmel bir iş çıkarıyor. Ancak Samsung SUHD UE65JS9000TXRU'nun bazı sorunları var.

    TV Panasonic VIERA TX-65AXR900. Videoyu Ultra HD çözünürlüğe yükseltme konusunda mükemmel bir iş çıkaran birkaç 4K modelden biri

    Dört kat daha güçlü

    İçerik eksikliği sorununun en kısa sürede çözüleceğini söyleyelim. Bu yazı boyunca, 4K'nın Full HD'den dört kat daha keskin olduğunu iddia eden TV üreticilerinden alıntılar yaptım. Bu, en yaygın pazarlama iddialarından biridir. Ve her şey mantıklı görünüyor: Ultra HD çözünürlük, Full HD çözünürlükten dört kat daha büyük. Evet, ancak birçok kişi yüksek çözünürlüğü daha iyi görüntü kalitesiyle karıştırır. Karışıklık yalnızca geniş köşegenlere sahip TV'ler için değil, aynı zamanda küçük akıllı telefonlar için de geçerlidir. Görüntü netliğinin tanımı, izleyicinin ekrana baktığı mesafeyi hesaba katmaz.

    Ekran boyutuna ve çözünürlüğe bağlı olarak optimum TV izleme mesafesi

    Ekran boyutuna ve çözünürlüğe bağlı olarak en uygun TV izleme mesafesini belirlemenin birkaç yöntemi vardır. Ve hatta özel hesap makineleri. Belirli şemaların doğruluğu veya yanlışlığı hakkında tartışmak için hiçbir neden göremiyorum, ancak diyagonal 55 '' olan Full HD bir "kutunun" önünde yaklaşık 2-2,5 metre mesafede oturmanız gerekiyor. Ultra HD için, mesafe zaten 1-1,5 metrelik bir değere düşürülmüştür. Sonuç olarak, izleyicinin ağı daha uzakta tutması yeterlidir, böylece görüntü detayı belirgin şekilde azalır. Yani 2,5-3 metre mesafede Ultra HD, Full HD'den farklı olmayacaktır.

    4K görüntü netliği izleme mesafesine bağlıdır

    Makalenin en başında Sony'nin ilk ticari 4K TV'sine dikkatinizi çektim. Testi sırasında hazırlanmış bir Ultra HD videoyu izlerken 1,6-2 metre mesafede oturmamız önerildi. Başlangıçta bir ütopya gibi görünüyordu, ancak aslında BRAVIA KD-84X9005 tuvalinde bir video izlemek, gazete okumak kadar kolay hale geldi. Aslında, ekran ile kişi arasındaki mesafenin, cihazın köşegen boyutundan (2,13 m) daha az olduğu ortaya çıktı. Bu, basit bir sonuca götürür: 55-60 inçten daha küçük bir diyagonal 4K TV satın almanın bir anlamı yoktur. 2-3 metre mesafede otururken ultra yüksek çözünürlüğe sahip olmanın etkisini hissetmezsiniz.

    Tek bir sorum var: neden?

    Ultra HD'de Eğlence

    Son zamanlarda, oyunlar için UHD TV satın almayla ilgili sorular daha sık hale geldi. Pazarlamacılar da bu alanda sıkı çalışıyor. Her şey mantıklı görünüyor: 4K çözünürlük, TV'nin önüne çok yakın oturmanıza olanak tanır. Tek yapmanız gereken doğru ekipmanı almak. Ancak yalnızca en yeni nesil konsollar - Sony Play Station 4 ve Microsoft Xbox One - çalışmaz. 1080p çözünürlüğü bile çıkaramıyorlar. Yakında bu konsolların 4K versiyonlarının da sunulabileceğine dair söylentiler var ancak bu, oyunların kendisi için değil, multimedya içeriğinin oynatılması için geçerli. Özellikle, NETFLIX hizmetinin yardımıyla.

    Ultra HD TV ve oyun bilgisayarı - çok pahalı bir ikili

    Bir UHD TV'de oynamak için tek seçeneğin güçlü bir bilgisayar satın almak olduğu ortaya çıktı. Ek olarak, video kartı üreticileri "Ortodoks" 4K oyun fikirlerini aktif olarak destekliyor. Ne yazık ki, bugün yalnızca birkaç grafik bağdaştırıcısı, Ultra HD çözünürlüğün maksimuma yakın ayarlarda ve o zaman bile büyük bir esneme ile modern bilgisayar oyunlarıyla başa çıkabiliyor. Bilgisayar donanımıyla ilgilenen siteyi düzenli olarak ziyaret edenler buna birden çok kez ikna oldular. 4K'da oynamak, kolayca 2.000 dolardan fazlaya mal olabilecek çok güçlü bir bilgisayar gerektirecektir.

    Pazarlama 2'si 1 arada

    Ultra HD ve kavisli ekranlar, son iki yılın en popüler "yenilikleri". Birbirleriyle çok yakından iç içe geçmiş durumdalar. Bu tür bir cihaz için ana mesaj kulağa çok basit geliyor: kavisli yüzey ve 4K, kendinizi ekranda olup bitenlere daha fazla kaptırmanıza olanak tanıyor. Örneğin, Samsung bu konuda şöyle diyor: Samsung'un devrim niteliğindeki kıvrımlı SUHD TV'si, kendinizi fantastik sanal gerçekliğe kaptırmanıza ve kendinizi ekranda olup bitenlerin merkezinde hissetmenize olanak tanır.»

    WebKit blogunda.

    Son birkaç yıl, ekran teknolojisinde önemli bir gelişme gördü. İlk başta, mobil cihazlardan başlayarak ve ardından masaüstü ve dizüstü bilgisayarlara geçerek daha yüksek çözünürlüklü ekranlara yükseltme yapıldı. Web geliştiricilerinin, kendileri için yüksek DPI'nın ne anlama geldiğini ve bu kadar yüksek DPI kullanan sayfaları nasıl tasarlayacaklarını anlamaları gerekiyordu. Bir sonraki devrim niteliğindeki ekran iyileştirmesi şu anda gerçekleşiyor: geliştirilmiş renk üretimi. Bu makalede, bunun ne anlama geldiğini ve siz geliştiricilerin bu ekranları nasıl tanımlayabileceğinizi ve kullanıcılarınız için daha iyi bir deneyim sağlayabileceğinizi açıklamak istiyorum.

    Tipik bir bilgisayar monitörünü (on yılı aşkın süredir kullandığınız türden) bir sRGB ekranını alın. Retina iMac (2015 Sonu) ve iPad Pro (2016 Başı) gibi en son Apple tasarımları, bir sRGB ekrandan daha fazla renk gösterebilir. Bu tür ekranlara geniş renk gamı ​​ekranları denir ("sRGB" ve "gamut" terimlerinin açıklaması daha sonra verilecektir).

    Neden yararlıdır? Geniş bir renk gamına sahip bir sistem, genellikle orijinal rengin daha doğru bir şekilde yeniden üretilmesini sağlar. Örneğin, adlı meslektaşım Hober gösterişli spor ayakkabılar var.

    Hober'in parlak turuncu spor ayakkabıları

    Ne yazık ki, yukarıda gördükleriniz bu ayakkabıların gerçekte ne kadar etkileyici olduğunu anlatmıyor! Sorun, ayakkabı malzemesinin renginin bir sRGB ekranında temsil edilememesidir. Bu fotoğrafın çekildiği kamera (Sony a6300) daha doğru renk bilgilerini algılayan bir sensöre sahiptir ve ilgili veriler orijinal dosyadadır, ancak ekran bunu gösteremez. İşte tipik bir ekranın sınırlarını aşan bir renge sahip her pikselin açık mavi ile değiştirildiği fotoğrafın bir çeşidi:


    Aynı parlak turuncu Hober spor ayakkabılar, ancak burada tüm gam dışı pikseller mavi ile değiştirildi

    Gördüğünüz gibi spor ayakkabının malzemesinin rengi ve çimlerin büyük bir kısmı sRGB ekranın dışına taşıyor. Aslında, piksellerin yalnızca yarısından azı renkleri doğru bir şekilde temsil eder. Bir web geliştiricisi olarak bunun farkında olmanız gerekir. Bu spor ayakkabılarını bir çevrimiçi mağaza aracılığıyla sattığınızı hayal edin. Müşterileriniz tam olarak hangi rengi sipariş ettiklerini bilemeyecek ve ürünleri geldiğinde şaşırabilirler.

    Geniş bir renk gamına sahip bir ekran kullanıldığında bu sorun azalır. Yukarıda bahsedilen cihazlardan birine veya benzerine sahipseniz, işte size daha fazla renk gösterecek bir fotoğraf seçeneği:


    Aynı parlak turuncu Hober spor ayakkabılar, ancak bir renk profili eklendi.

    Geniş renkli ekranda spor ayakkabılarını daha parlak turuncu renkte görebilirsiniz, yeşil çimen de renk olarak daha çeşitlidir. Ne yazık ki böyle bir ekrana sahip değilseniz, büyük olasılıkla ilk fotoğrafa çok yakın renkli bir şey görüyorsunuz. Bu durumda önerebileceğim en iyi şey, rengini kaybettiğiniz alanları vurgulayarak görüntüyü renklendirmek.

    Her neyse, bu iyi bir haber! Geniş renk gamlı ekranlar daha parlaktır ve gerçekliğin daha doğru bir şekilde temsil edilmesini sağlar. Açıkçası, kullanıcılarınıza bu teknolojinin yararlı olduğu görüntüleme sağlayabileceğinizden emin olma arzusu var.

    Aşağıda, bu kez oluşturulmuş bir görüntü ile bir sonraki örnek verilmiştir. Bir sRGB ekranındaki kullanıcılar, altta tek tip bir kırmızı kare görür. Ancak, bu biraz hile. Aslında görüntüde kırmızının iki tonu var ve bunlardan biri yalnızca geniş renk gamına sahip ekranlarda görülebiliyor. Böyle bir ekranda kırmızı bir kare içinde soluk bir WebKit logosu göreceksiniz.


    Soluk WebKit logolu kırmızı kare

    Bazen normal bir görüntü ile geniş renkli bir görüntü arasındaki fark çok incedir. Bazen çok daha keskin bir şekilde ifade edilir.

    WebKit, buna değer olduklarından emin olduğumuzda bu özellikleri uygulamayı sabırsızlıkla bekliyor.

    HTML'de geniş renk gamı

    CSS, HTML belgelerinin çoğu temsiliyle çalışsa da, bu renk uzayının çalışmadığı önemli bir alan vardır: tuval öğesi. Hem 2B hem de WebGL kanvasları, sRGB renk uzayında çalıştıklarını varsayar. Bu, geniş bir renk gamına sahip ekranlarda bile tam renkli bir tuval oluşturmanın mümkün olmadığı anlamına gelir.

    Çözüm olarak, tuvalin renge göre ayarlanması gereken renk uzayını belirten getContext işlevine isteğe bağlı bir bayrak eklenmesi önerilir. Örneğin:
    // NOT: Önerilen sözdizimi. Henüz uygulanmadı. canvas.getContext("2d", ( colorSpace: "p3" ));
    Bu, artan renk derinliğine sahip tuvallerin nasıl oluşturulacağı gibi dikkate alınması gereken bazı noktaları gündeme getirir. Örneğin, WebGL'de, renk kanalı başına 16 bit hassasiyet sağlayan yarı kayan dokular kullanabilirsiniz. Ancak, WebGL'de bu tür daha derin dokular kullanılsa bile, bu WebGL görüntüsünü belgeye yerleştirirken 8 bit hassasiyetle sınırlandırılacaksınız.

    Tuval öğesi için renk arabelleği derinliğini ayarlamak için geliştiriciye bir yöntem vermeniz gerekir.

    Bu, getImageData/putImageData işlevlerini (veya readPixels'in WebGL eşdeğerini) birleştirerek daha karmaşık bir şekilde elde edilir. Bugünün kanal arabelleği başına 8 bit ile tuvale girerken ve çıkarken hassasiyet kaybı olmaz. Tuval ve program verileri aynı türde olduğundan, dönüştürme hem performans hem de bellek açısından verimli olabilir. Renk derinliği farklıysa, bu artık mümkün olmayabilir. Örneğin, WebGL yarı kayan arabelleğinin JavaScript'te eşdeğer bir türü yoktur; bu, okuma veya yazma sırasında bir miktar veri dönüştürmenin zorlanması ve bunları depolarken ek bellek kullanılması veya orijinal dizi arabelleği ile çalışma ihtiyacı anlamına gelir. ve bit maskeleri üzerinde hantal matematiksel işlemler gerçekleştirin.

    Bu tür tartışmalar WhatWG sitesinde devam ediyor ve yakında W3C'de devam edecek. Ve yine sizi katılmaya davet ediyoruz.

    sonuçlar

    Geniş renk gamına sahip ekranlar pazara girmiştir ve bilgi işlem cihazlarının geleceğidir. Bu çarpıcı ekranların kullanıcı sayısı arttıkça geliştiriciler, sunulan çarpıcı renk paletinde uzmanlaşmaya ve kullanıcılara giderek daha çekici bir web deneyimi sunmaya daha fazla ilgi gösterecek.

    WebKit yazılımı, geliştiricilere bugün Safari Teknoloji Önizlemesi'nin yanı sıra macOS Sierra ve iOS 10 beta sürümlerinde sunulan renk eşleştirme ve gam algılama yoluyla renk performansını iyileştirmeleri için büyük bir güç sağlar. Ayrıca, CSS'de geniş gamlar, tuval öğelerine profiller ekleme ve artırılmış renk derinliği kullanma gibi daha gelişmiş renk özelliklerini uygulamaya başlamakla da ilgileniyoruz.

    srgb etiket ekle

    Kullanıcının iPhone'da yaptığı hemen hemen her şey ekranına yansır. Burası fotoğraflara baktığımız, mesajları okuduğumuz, web sitelerine göz attığımız yer. Apple'ın 7 Eylül'de tanıtılan yeni nesil akıllı telefonları, şimdiye kadar bir iPhone'da görülen en parlak ve en renkli Retina ekrana sahip. Artık iPhone'da daha da geniş bir sinema standardı renk gamı ​​ve daha zengin renkler var.

    iPhone 7 ve iPhone 7 Plus ekranlarında, genişletilmiş renk gamı ​​sayesinde fotoğraflar ve videolar daha gerçekçi ve sürükleyici görünüyor. Geniş Renk teknolojisi, "sıradan" ekran panelleri için ulaşılamayacak en yüksek renk doğruluğunu sağlar.

    iPhone 7'deki ekranlar, ekrandaki renklerin daha parlak ve gerçekçi görünmesini sağlayan daha geniş bir renk gamına sahiptir. Daha fazla gölge, daha geniş dinamik aralık, her renkte daha doğru. Akıllı telefon ekranları, dijital sinema endüstrisinde kullanılanla aynı renk alanında çalışır.


    "Normal" ekranlarda resim tek renkle doldurulur, Geniş Renkte WebKit logosu görünür

    “Geniş renk gamına sahip Retina HD ekran, sinematik renk üretimi sunuyor. Her görüntü için spektrumun daha fazla tonu kullanılır, bu nedenle ekranda her şey gerçekten gerçekçi görünür. İster bir gelinlik koleksiyonunu, ister tropik manzaraların Canlı Fotoğraflarını görüntülüyor olun, renkler o kadar doğal olacak ki, onları gerçeklikten ayıramayacaksınız,” diyor Apple.

    Renkler ne kadar doğru ve gerçekçi olursa ekrandaki görüntünün de o kadar canlı ve doğal olduğu bilinmektedir. sRGB renk alanına sahip standart akıllı telefon ekranları, gerçeğe göre çok daha az gölge gösterir. iPhone 7'deki ekran panelleri, %25 daha geniş renk alanıyla daha geniş bir DCI-P3 renk gamı ​​sunar. Daha fazla renkle görüntüler daha parlak, daha gerçekçi görünür ve her fotoğrafta daha fazla ayrıntı görmenizi sağlar.

    Apple ilk kez en yeni nesil hepsi bir arada iMac'lerde DCI-P3 renk uzayını kullandı. Modern sinemalarda kullanılan bu renk alanıdır. Renk gerçekçiliği alanında ciddi gelişmeler elde etmeyi mümkün kılan doğal kökenli spektrumun büyük bir bölümünü kapsıyor.

    Apple'a göre iPhone, piyasadaki tüm akıllı telefonların en iyi renk işleme sistemini kullanıyor.