• Deus ex insanoğlu bölünmüş sistem gereksinimleri maksimumdur. Deus Ex: Bölünmüş İnsanlık

    Gigabyte çözümlerine dayalı

    Oyun hakkında kısa bilgi

    • Yayın tarihi: 23 Ağustos 2016
    • Tür: Aksiyon/RPG
    • Yayımcı: Square Enix/Kayın
    • Geliştirici: Eidos Montreal/Nixxes Yazılımı

    Deus Ex: Mankind Divided, çok popüler Deus Ex serisinin bir parçası olan RPG ve gizli unsurlar içeren birinci şahıs nişancı oyunudur. Bu bölüm, 2011'de piyasaya sürülen Human Revolution adlı serideki bir önceki oyunun devamı niteliğindedir. Yeni proje Eidos Montreal tarafından geliştirildi ve Square Enix tarafından 23 Ağustos 2016'da PC ve Microsoft Xbox One ve Sony PlayStation 4 sürümleriyle yayınlandı. Rusya ve BDT'de oyun Buka tarafından yayınlandı ve Rusça'ya çevrildi.

    Serinin yeni bir bölümünün geliştirileceğine dair ilk söylentiler, 2014 baharında Square Enix'in Deus Ex: Mankind Divided ticari markasını tescil ettirmesiyle ortaya çıktı ve aynı yılın Ekim ayında yeni bölüm üzerinde çalışmaların sürdüğünü doğruladılar. oyunun kendisi yalnızca yılın 8 Nisan 2015'inde duyurulmasına rağmen. Geçen yıl Ağustos ayının sonunda, Deus Ex: Mankind Divided'ın çıkış tarihi resmi olarak açıklandı - 23 Şubat 2016, ancak daha sonra 23 Ağustos'a ertelendi. ideale."

    Mankind Divided'da kullanıcı, Human Revolution'da anlatılan ilk Deus Ex oyununun olaylarından iki yıl önce ve 23 yıl önce mekanik iyileştirmelerin taşıyıcılarının kontrolünden çıktığı olayları ele alan Adam Jensen olarak oynuyor. Mankind Divided oyununun konusu, insanlığın yaşamının bağlı olduğu bir seçim yapmak zorunda kaldığı İnsan Devrimi'nde Adam'ın başına gelenlerle yakından bağlantılı. İki yıl sonra hatasını anladı ve bunu düzeltmek istedi, bunun için Interpol ile iletişime geçmek zorunda kaldı. Dizinin yeni bölümünde terörist sayılan yer altı topluluklarını eski haline getirmek isteyen mekanik iyileştirmelerle vatandaşlara zulmediliyor ve hakları ihlal ediliyor. Ana görev, tüm bu gruplamalar arasında bir denge bulmaktır.

    Genel olarak oyunun mekaniği selefini tekrarlıyor, yeni Deus Ex serisinde oyunu hem gizli modda, düşmanları sessizce etkisiz hale getirerek hem de Rambo modunda tüm rakipleri yok ederek oynayabilirsiniz. Serideki diğer oyunlarda olduğu gibi çeşitli elektronik sistemleri hackleyebilmenin yanı sıra kilitleri ve kapıları açma özelliği de Mankind Divided'da önemli rol oynuyor. Yeni oyundaki önemli bir değişiklik, İnsan Devrimi'nde olmayan, enerji çubuğunun otomatik olarak yenilenmesiydi. Mankind Divided için, Adam'ı geçici olarak hasardan koruyan bir titanyum kalkan veya şok tabancasına bir tür alternatif olan ele yerleşik ve rakipleri etkisiz hale getirmek için kullanılan bir elektromanyetik silah olan Tesla modülü gibi yeni iyileştirmeler geliştirildi. Ölümcül olmayan başka bir silah ortaya çıktı - şok tabancası P.E.P.S.

    Deus Ex: Mankind Divided, IO Interactive tarafından geliştirilen ve Hitman: Absolution'dan bilinen büyük ölçüde değiştirilmiş Glacier Engine 2'ye dayanan Eidos Montreal'in Dawn Engine'in yeni bir sürümünü kullanıyor. Glacier motorunun ilk nesli üzerindeki çalışmalar 1994 yılında başladı ve o zamandan beri sürekli iyileştirmelere ve iyileştirmelere tabi tutuldu. Glacier'in ilk versiyonuna dayanan ilk oyun 2000 yılında Hitman: Codename 47 idi ve sonuncusu 2010 yılında Kane & Lynch 2: Dog Days idi. Ancak 2012'de Hitman: Absolution oyunundan başlayarak, yeni nesil bir motor olan Glacier Engine 2 kullanılmaya başlandı.En önemli yeniliklerinden biri, büyük karakter gruplarını (binden fazla) farkedilmeden aynı anda çizebilmesiydi. performansta düşüş.

    Dawn Engine'in Mankind Divided'da kullanılacağı Aralık 2014'te Eidos Montreal tarafından duyuruldu ve o zamandan beri, gelecekteki oyunun olabildiğince modern görünmesini sağlamak için daha fazla yeni özellik eklendi. Buna göre, Mankind Divided motoru mozaikleme gibi birçok DirectX 11 özelliğini destekler, küresel aydınlatmayı simüle etmek için algoritmalar içerir, hacimsel aydınlatma, gelişmiş yansıma oluşturma, yüksek kaliteli bir gölge oluşturma yöntemi Contact Hardening Shadows, vb.

    Tomb Raider serisindeki çeşitli oyunlardan Crystal Engine'i temel alan Human Revolution oyun motoruyla karşılaştırıldığında, yeni motor fark edilir derecede daha iyi. Gelişmiş aydınlatma hesaplamaları ile fiziksel tabanlı malzeme işlemeyi kullanır - bu, Mankind Divided'a serideki önceki oyunlardan daha geniş bir renk paleti sağladı.

    Oyundaki grafiklerin maksimum ayarlarda genel olarak çok iyi olduğunu söylemeliyim ve Deus Ex: Mankind Divided'daki resim, iyi dokular (istisnasız değil) ve modern efektler ve algoritmalar sayesinde çok modern görünüyor. Doğru, bu tür ayarlarla oyun gereksiz yere talepkar hale geliyor ve en güçlü ekran kartları bile bunlarla WQHD ve 4K çözünürlükte zorlukla baş edebiliyor, ancak bu sorunu çözmek için, kullanıcının grafik ayarlarını özel olarak seçebilmesi için oyunun ayrıntılı kalite ayarları var. onun sistemi için.

    Birçok modern oyunun aksine, Deus Ex: Mankind Divided tam ekran kenar yumuşatmayı yalnızca son işleme ile değil, aynı zamanda 2'den 8'e kadar bir dizi örnekle daha iyi ve daha tanıdık bir çoklu örnekleme yöntemiyle de destekler. kenar yumuşatma için işleme filtresi burada gelişmiş ayarlarda da mevcuttur - performans üzerinde çok daha küçük bir etkiye sahip olan Geçici Kenar Yumuşatma.

    Oyunun AMD Gaming Evolved programı himayesinde duyurulduğu zaman söz verilmiş olmasına rağmen, oyunun piyasaya sürüldüğü sırada DirectX 12 grafik API'sinin yeni sürümü için destek yoktu. Bu özelliğin tanıtımı, Eylül ortasına doğru yayınlanan sonraki yamalara kadar ertelendi. İlk başta oyunun resmi DX12 desteğine sahip bir sürümünü beklemek istedik, ancak hala beta aşamasından çıkmadı, bu yüzden bu modu DirectX 12 ve DirectX 11 sürümlerindeki Gigabyte ekran kartlarında mevcut haliyle test ettik. Deus Ex: İnsanlık Bölünmüş.

    Sistem gereksinimleri

    Minimum sistem gereksinimleri:

    • İşlemci Intel Core i3-2100 veya AMD'den benzer;
    • 8 GB;
    • Video kartı Nvidia GeForce GTX 660(2 GB) veya AMD Radeon HD 7870(2 GB);
    • 45 GB;
    • Microsoft Windows 7 SP1 ve üzeri;
    • İşlemci Intel Core i7-3770K veya AMD FX-8350;
    • En az RAM 16 GB;
    • Video kartı Nvidia GeForce GTX 970 veya AMD Radeon RX480;
    • sürücüde boş alan 55 GB(DLC dahil);
    • 64 bit işletim sistemi Microsoft Windows 10;

    Windows işletim sistemlerinin 64-bit sürümlerinin zorunlu kullanımı, modern oyun projeleri için uzun zamandır sıradan hale geldi ve bu, işlem başına 2 GB kullanılmış RAM'in rahatsız edici sınırlamasından kurtulmaya yardımcı olduğu için bu hiç de şaşırtıcı değil. Deus Ex: Mankind Divided oyunu için şu anda Windows işletim sisteminin herhangi bir modern sürümü mükemmeldir - oyun hala DirectX 11 ile içerik olduğundan, Windows 10 kullanmak gerekli değildir, ancak geliştiriciler tarafından yalnızca kullanılması için tavsiye edilir. DX12 oluşturucu.

    Oyun için donanım gereksinimleri, modern standartlara göre çok da zayıf olmayan Radeon HD 7870 ve GeForce GTX 660 gibi ekran kartı modelleri, oyun için minimum uygun ekran kartları olmasına rağmen, yüksek modern bir seviyededir. Oyunu çalıştırmak için 8 GB RAM'e ve bir Intel Core i3-2100'e veya AMD'den eşdeğer bir CPU'ya ihtiyacınız olacak - bu, günümüzün ortalama seviyesidir. Muhtemelen oyun bununla yetindiği için işlemciye çok bağımlı değil. Öneriler zaten Core i7-3770K ve AMD FX-8350 işlemcileri içeriyor olsa da, esas olarak GPU'nun yeteneklerine dayanması gereken oyunda bu kadar gücün neden olduğu çok açık değil.

    Video kartları için önerilen gereksinimler nelerdir? Geliştirici, Full HD çözünürlükte maksimum grafik ayarlarında oynamak için, en modern ve GPU gerektiren oyun uygulamalarının iyi bir seviyesine karşılık gelen Radeon RX 480 veya GeForce GTX 970 grafik kartına sahip bir oyun sisteminin gerekli olacağına inanıyor. Bu öneriler yeterli görünüyor ve AMD ve Nvidia'nın belirtilen çözümleri performans açısından birbirine yakın, ancak Radeon DX12 sürümünün kullanılması durumunda açık bir avantaja sahip olacak. Genel olarak, oyunun minimum ve önerilen gereksinimlerine bakılırsa, Deus Ex: Mankind Divided, evrensel güç için oldukça ortalama gereksinimler ve GPU'ların hızı için çok daha ciddi gereksinimler getirir.

    Test yapılandırması ve test metodolojisi

    Deus Ex: Mankind Divided, pazarlama ve teknik programa giriyor Gelişmiş Oyun AMD'den ve uzmanları, oyunun geliştiricileriyle birlikte, aralarında Pure Hair simülasyonu (geliştirilmiş AMD TressFX teknolojisi), Contact Hardening Shadows algoritması kullanılarak yumuşak gölgelerin bulanıklaştırılması, gelişmiş paralaks haritalama dahil olmak üzere çeşitli grafik teknolojilerinin uygulanması üzerinde çalıştı. yöntem Paralaks Oklüzyon Haritalama , simüle edilmiş alan derinliği (Alan Derinliği), hacimsel aydınlatma ve ayrıca gerçekçi dış görünüm oluşturma için yüzey altı saçılması.

    Bugünkü çalışmamızda, Nvidia'nın sürücülerinin 21 Eylül sürümünü kullandık - 372.90 WHQL, test sırasındaki en son ve diğer şeylerin yanı sıra Forza Horizon 3 gibi yeni bir oyun projesi için tasarlandı. Bu arada, bu oyunu yakında Gigabyte ekran kartlarında da test edeceğiz.

    Neyse ki, önceki Deus Ex oyunlarında olduğu gibi, bu oyunda kıyaslama için yerleşik bir kıyaslama var - ve bu kıyaslama aslında oldukça kullanışlı. Oyunun tam teşekküllü bir kaydı ve oynatılması yardımıyla yapılmamasına ve sahnenin zaman zaman küçük ayrıntılarda (karakterlerin nasıl durduğu ve ne yaptıkları) farklılık gösterebilmesine rağmen, bu seçenek testlerimiz için uygundur. . Neyse ki, kıyaslamada sahnenin bu tür tutarsızlığından kaynaklanan ortalama kare hızındaki fark yüzde birkaçı geçmiyor.

    Yerleşik kıyaslamanın ana özelliği, içinde gösterilen sahnenin tipik oynanışa kıyasla oldukça ağır olmasıdır. Oyunda testte kullanılan konum, kendi içinde oldukça garip olan kıyaslamada olduğundan çok daha iyi performans gösteriyor. Örneğin, testte 40-45 FPS alırsanız, tipik bir oynanışta saniyede sabit 60 kare alma şansı yüksektir. Bu nedenle, yerleşik testin sonucunu en kötü durum olarak kabul edebilir ve içindeki ortalama FPS'yi oynarken neredeyse minimum olarak kabul edebiliriz.

    Testi geçtikten sonra ekranda minimum, ortalama ve maksimum kare hızı ile ilgili bilgiler görüntülenir. Ayrıca MSI'ın Afterburner yardımcı programını kullanarak geleneksel bir CPU ve GPU kullanım istatistikleri görüntüleme testi gerçekleştirdik. Test sırasında CPU yükü ortalama %30 civarındaydı ve nadiren bu değeri aştı. Testteki grafik işlemcisi, orta ayarlarda bile, ultra yüksek ayarlar bir yana, orta sınıf GeForce GTX 960 grafik kartına sahip bir sistemde çalışırken% 99-100 oranında işle yüklendi.

    Deus Ex: Mankind Divided'da DirectX 12 kullanabilme özelliğini etkinleştirmek için, Steam'de oyunun özelliklerini açmanız ve beta sürümleri sekmesinde, açılır menüden DX12-Önizleme'yi seçmeniz gerekir - yüklemek için oyunun özel DX12 yapısı. Ancak bundan sonra, DirectX 12 oluşturucu seçme seçeneği hem ilk menüde hem de oyun içi menüde görünecektir. Daha fazla doğruluk için, testi üç kez çalıştırdık, ortalamasını aldık ve değeri yuvarladık, çünkü performansı ölçme sürecinde, test sahnesindeki değişikliklere bağlı olarak sonuçların bazı dağılımları mümkündür (ne yazık ki, her çalıştırmada biraz farklıdır) .

    Bu sefer, kıyaslamada böyle bir fırsat olmasına rağmen, minimum kare hızına değil, esas olarak ortalamaya dikkat ettik. Piyasaya sürüldüğünden bu yana, testteki işleme hızı ve FPS kararlılığı iyileşti ve değerlendirme için ortalama kare hızı, oyunun genel akıcılığı ve rahatlığı hakkında sonuçlar çıkarmak için yeterli. Nispeten yüksek bir FPS'ye ulaşıldığında bile oyun sırasında bazen küçük ama hoş olmayan yavaşlamalar ortaya çıksa da, ortalama 30-40 FPS değerlerini kabul edilebilir buluyoruz.

    Deus Ex: Mankind Divided'ın video belleği kullanımı çok agresif değil ve bellek gereksinimleri katı değil. Full HD çözünürlükte orta ayarları kullanırken, sadece yüksek olanlarda olduğu gibi 2 GB video belleği yeterlidir. Çok yüksek ayarlarla veya 2560 × 1440 çözünürlük durumunda, zaten 3 GB'a sahip olmak daha iyidir (aynı GeForce GTX 960 4 GB, bellek eksikliğiyle karşılaşmaz ve hatta 3 GTX 1060'ın GB sürümü yeterli video belleğine sahip olacaktır) ve yalnızca WQHD ve daha yüksek çözünürlüklerdeki ultra ayarlarla, video belleği kullanımı 5-6 GB'a ulaşabilir, bu nedenle 4K çözünürlük ve maksimum ayarlar için bir üst sürüme ihtiyacınız olacaktır. 8 GB belleğe sahip ekran kartını sonlandırın. Ve diğer tüm koşullar için daha azı yeterlidir - 4 GB'ın bu oyun için oldukça yeterli VRAM olduğunu düşünüyoruz.

    Ayarların performans ve kalite üzerindeki etkisi

    Deus Ex: Mankind Divided oyunundaki grafik ayarları, hem oyundan önce başlatılan başlatıcıdan hem de doğrudan oyun sırasında doğrudan çağrılabilen menüden oyunun içinden değiştirilir. Oyun başlatıcıdaki ayarlar penceresi, diğer Square Enix oyunlarında gördüğümüze benziyor: Hitman ve Tomb Raider, ancak kalite ayarlarının kendileri farklı ve bunlardan epeyce var.

    Oyundaki hemen hemen tüm grafik ayarlarının değiştirilmesinin hemen etkili olması ve tek bir parametre dışında, oyundan çıkıp yeniden başlatmanızı gerektiren Doku Kalitesi dışında uygulamanın yeniden başlatılmasını gerektirmemesi çok uygundur. Bu nedenle, bu oyunda oluşturma kalitesini ayarlamak oldukça uygundur ve bunu doğrudan oyun sırasında yapabilir, yapılan değişiklikleri görsel olarak hemen değerlendirebilirsiniz.

    Ana görüntü ayarları menüsünde ekranı seçebilir, ekran çözünürlüğünü değiştirebilir, yenileme hızını seçebilir, görüntüleme seçeneklerini (pencereli, tam ekran veya özel tam ekran), dikey senkronizasyon işlemini ayarlayabilir, tam seviyeyi seçebilirsiniz. -ekran çoklu örnekleme kenar yumuşatma (aşağıya bakın). DirectX 12 grafik API sürüm seçimi ayarı sürümde mevcut değildir, yukarıda açıklandığı gibi yalnızca özel bir beta sürümde etkinleştirilebilir.

    Oyunda ayrıca, yaklaşık iki düzine ayrıntılı parametre bulabileceğiniz ve ayrıca önceden ayarlanmış bir profil ayarları seçebileceğiniz gelişmiş görüntü kalitesi ayarlarına sahip ek bir menü de var. Çalışmamızda, çok yüksek ayarların Çok Yüksek profilini atlayarak, Orta (orta ayarlar), Yüksek (yüksek ayarlar) ve Ultra (ultra ayarlar) profillerini herhangi bir değişiklik yapmadan kullandık:

    Orta ayarlar



    yüksek ayarlar



    ultra ayarlar



    Her zaman olduğu gibi, oluşturma kalitesini ve nihai performansı kendi hislerinize göre ihtiyaçlarınıza göre ayarlamak en iyisidir. Ayrıca, bazı parametrelerin oyundaki farklı ayarlarla ortaya çıkan işleme kalitesi üzerindeki etkisi, özellikle ekran görüntülerinde her zaman farkedilemez. Videolarda, farklı grafik ayarları seviyelerine karşılık gelen farklı oluşturma kalitesini fark etmek biraz daha kolay, ancak aynı zamanda kolay değil.

    Orta kalite profili ultra ayarlardan daha düşük çözünürlüklü dokularda, düşük aydınlatma ve gölgeleme kalitesinde, düşük kaliteli efektlerde vb. farklılık gösterir ancak bu fark göze çarpsa da çarpıcı değildir, yakından bakmak gerekir. Ayrıca, MSAA tarafından tam ekran kenar yumuşatma, tüm kalite profillerinde ayrı ayrı etkinleştirilir. Bununla birlikte, GPU'nun gücünü çok fazla talep etmesi nedeniyle, işleme sonrası filtreden memnun olarak MSAA yöntemiyle kenar yumuşatmayı herhangi bir ayarda tamamen devre dışı bıraktık.

    Orta ayarlar

    Ultra ayarlar (Ultra)

    Deus Ex: Mankind Divided'da bulunan ana kalite ayarlarına bir göz atalım. Bu parametreleri, kabaca GeForce GTX 970'e benzer, orta güçlü bir grafik kartıyla, 1920x1080'de, ultra kaliteli profil ve 16x anizotropik filtreleme düzeyiyle test ettik. Ardından, bununla performansın ne kadar arttığını belirleyerek ayarları değiştirdik - bu yaklaşım, belirli koşullarda ortalama kare hızını en çok etkileyen oyun ayarlarının parametrelerini hızlı bir şekilde bulmanızı sağlar.

    Doku kalitesi ayar seçeneği doku kalitesi düşükten ultraya beş olası kalite seviyesi sunar ve bunların en yükseği 6 GB veya daha fazla video belleği gerektirir. Optimum ayar yalnızca yüksek bir değerdir, düşük ve orta değere düşürmek grafiklerin kalitesini etkiler ve yalnızca 2 GB'tan az belleğe sahip video kartları için kullanışlıdır. Çok yüksek ve ultra bir değer, dokuların görünümünü biraz iyileştirir, ancak bellek miktarını çok fazla gerektirir. Ancak, en iyi ekran kartlarında maksimum değeri güvenle seçebilirsiniz. Full HD çözünürlükteki sistemimizde bile Low ile Ultra arasındaki fark ortalama sadece 1 FPS idi.

    Doku filtreleme kalitesini ayarlama yeteneği, oyunların PC sürümlerini her zaman konsol sürümlerinden ayırır. Parametre doku filtreleme 16x'e kadar dokular için anizotropik filtreleme derecesini seçmenize olanak tanır. Tüm modern GPU'larda, bu değerin performans üzerinde çok az etkisi vardır (bizim durumumuzda, anizotropik filtrelemeyi devre dışı bırakmak FPS'yi saniyede 1 kare artırdı), böylece güvenle maksimuma ayarlayabilirsiniz. Ve sadece çok zayıf ekran kartları söz konusu olduğunda, kameraya dar bir açıyla yerleştirilmiş sahnedeki yüzeylerdeki dokuların netliğini kaybetmemek için 8x'e inebilirsiniz.

    Ayar gölge kalitesi gölge oluşturma kalitesini ortadan çok yükseğe değiştirmenize olanak tanır. Bu, temel olarak, gölgelerin kenarlarındaki adım sayısını azaltan, bu ayarın değeri arttıkça artan gölge haritalarının çözünürlüğünü ifade eder. Yeterince güçlü PC'lerde yüksek veya çok yüksek ayarlar belirleyebilirsiniz. Mümkün olan en düşük değer bize sadece 1 ekstra FPS verdi.

    Ayar Kontak Sertleştirici Gölgeler gölge haritalarını filtrelemek için uygun algoritmanın etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini kontrol eder. Bu, onları oluşturan nesnelerin yakınındaki gölgeler keskin göründüğünde ve uzaktaki gölgelerin (örneğin, uzun ağaçlardan, tellerden ve direklerden) bulanık kenarları olduğunda ve mesafe ne kadar büyükse, o kadar yumuşak olduklarında, gölgelerin gerçekçi bir şekilde oluşturulmasını simüle eder. Oyunun mevcut sürümünde, bu teknikte yalnızca görüntünün kalitesini kötüleştiren bariz hatalar var: gölgeler hareket halinde titriyor ve belirli bir mesafeden çizilmiyor. Bu nedenle, hataları düzelten bir yama gelene kadar, bu tekniği tamamen devre dışı bırakmak daha iyi olacaktır. Testlerimizde, ayar herhangi bir nedenle işleme hızını hiç etkilemedi - oyunun yaratıcılarının açık bir gözetimi.

    Oyun, son işleme ile sahnenin geçici kenar yumuşatmasını etkinleştirme yeteneğine sahiptir. Geçici Kenar Yumuşatma, kamera ve/veya nesneler hareket ettiğinde titremeyi ve piksel taşmasını ortadan kaldırır. Hoş olmayan yan etkilerden biri, bir bilgisayarda herkesin hoşlanmayacağı, resmin güçlü bir şekilde bulanıklaşmasıdır. Ancak gidecek hiçbir yer yok, MSAA'nın dahil edilmesi çok fazla performans düşüşüne neden oluyor, bu nedenle TAA, PC'deki en popüler kenar yumuşatma yöntemi olmaya devam ediyor. Test sisteminde devre dışı bırakmak performansı hiçbir şekilde etkilemedi, bu nedenle zevkinize ve renginize göre seçim yapın.

    Hareket bulanıklığını etkinleştirme hareket bulanıklığı sadece resme yumuşaklık katar. Oyun motoru, hareket bulanıklığı efektinin hem nesneler için ayrı ayrı hem de bir bütün olarak tamamlanmış görüntü için oluşturulmasını destekler. Efekt, hareketli bir görüntüye sinematik gerçekçilik eklemek için kullanışlıdır ve performansı çok fazla etkilemez (yaklaşık 1 FPS ekstra), ancak tüm kullanıcılar bundan hoşlanmaz, bu nedenle bu özelliği etkinleştirip etkinleştirmemeye kendi başınıza karar vermeniz gerekir. kendi izlenimleriniz.

    Hareket bulanıklığı ve TAA filtrelerinden sonra oyun tarafından oluşturulan görüntünün netliğini artırmak için oyun motoru, bir son filtre ile netliği artırabilir. bileme. Ancak bize öyle geliyor ki, Deus Ex: Mankind Divided oyunundaki belirli bir filtre, optimum şekilde ayarlanmaktan uzak ve nesnelerin kenarlarını çok fazla vurgulayarak kontrastı yükseltiyor. Pek çok oyuncu efekti kapatma yeteneğini takdir edecek, ancak bazı oyunlarda yapıldığı gibi keskinleştirme derecesini ayarlayabilmek daha da iyi olacaktır. Bu parametre, nihai oluşturma hızını hiçbir şekilde etkilemez.

    Ancak, oyun çok platformlu olduğu için, öncelikle Geçici Kenar Yumuşatma ve bize göre resmin aşırı bulanıklığını ortadan kaldıran ve onu çok agresif yapan bir keskinleştirme sonrası filtre kullanacak şekilde yapılandırıldığını hesaba katmanız gerekir. Bir bilgisayarda, çok güçlü bir GPU'nuz varsa MSAA'yı kullanabilir, kenar yumuşatmayı tamamen kapatabilir ve son filtreleri keskinleştirerek herhangi bir bozulma olmadan daha keskin bir görüntü elde edebilirsiniz.

    Ayarlar parametresi Alan derinliği optiğin alan derinliğini simüle eden son işleme efektinin etkinleştirilmesinden ve kalitesinin seçilmesinden sorumludur. Efekti tamamen devre dışı bırakabilir veya şu değerlerden birini seçebilirsiniz: açık, çok yüksek ve ultra. Sadece açmak bile bokeh ile güzel bir DOF efekti verir, ancak daha yüksek değerler yalnızca işleme kalitesini artırır. Çoğu zaman oyunda, efekt ara sahnelerde ve diyaloglarda kullanılır, ancak aynı zamanda kıyaslamada da bulunur ve devre dışı bırakılması, ortalama olarak 29'dan 32 FPS'ye kadar en yüksek hızda artışı sağlar.

    Parametre Volumetrik Aydınlatma bir siste olduğu gibi, kaynaklardan gelen ışık açıkça görülebildiğinde, hacimsel aydınlatma gibi bir etkinin oluşturulma derecesini kontrol eder. Oyunda efekt güneşten gelen hacimsel aydınlatma için değil, diğer kaynaklar için kullanılıyor. Oyunun atmosferine çok şey katıyor, bu nedenle performansınız düşüyorsa devre dışı bırakmanızı önermeyiz. Doğru, etkisinin oldukça büyük olduğu kıyaslamada, çünkü efekt kapatıldığında orta güçlü bir video kartıyla hız% 10'a kadar arttı. Bu nedenle, pürüzsüzlük eksikliği varsa, en azından Açık değerini ayarlayarak hacimsel aydınlatmanın ayrıntı seviyesini düşürmeyi deneyebilirsiniz.

    Modern oyunlarda bize zaten tanıdık gelen bir parametre çevresel perdeleme endirekt aydınlatma için render kalitesi seçeneği sunar, kapatılabilir veya çok yüksek bir değere ayarlanabilir, bu da bazı kullanıcılara oyundaki yüzeyleri çok fazla karartan bir yöntem olarak görünse de, hesaplamaların doğruluğunu artırır. Test sistemimizde, AO'yu devre dışı bırakmak saniyede bir ekstra kare verdi ve performans eksikse, yüksek bir değerle idare edebilirsiniz.

    Bahsetmek için başka bir ilginç ayar, mozaiklemeyi açıp kapatma yeteneğidir - Mozaik- ayrıntılarını artırmak için nesneleri daha geometrik ilkel parçalara ayırma. Spesifik olarak, bu oyunda mozaikleme çok az kullanılıyor ve karakter modelleri için kullanılmasına rağmen geometrik nesnelerin kalitesini iyileştirme konusunda gözle görülür bir etkiye yol açmıyor. Bununla birlikte, ayarı açmanın işleme hızı üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur, bu nedenle açık bırakmaktan çekinmeyin - zarar vermez.

    Bölünmüş İnsanlık gelişmiş bir yöntem kullanır Paralaks Oklüzyon Haritalama, farklı yüzeyler, hacmi simüle eden kayalar, tuğlalar vb. gibi gerçek geometriyi gösteren yükseklik haritalarına sahip olduğunda, ancak düz bir yüzey üzerinde işlenir. Oyunda, yöntem genellikle örneğin Prag'daki kaldırımda veya kahramanın dairesinin tuğla duvarlarında kullanılır. Kalite ayarı, POM'u devre dışı bırakmanıza veya iki kalite seviyesinden birini seçmenize izin verir: etkin veya yüksek ayar. Kıyaslamada çok fazla etkisi yoktur ve ayarın test sonucu üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur.

    Ayar Ekran Alanı Yansımaları su birikintileri ve metal levhalar gibi çeşitli yüzeylerde gerçekçi yansımaların eklenmesini ve işleme kalitesini kontrol eder. Birçok modern oyunda olduğu gibi, bu efekt Deus Ex: Mankind Divided'da çok sık kullanılır ve gösteriye katkıda bulunur. İşleme hızı yeterli değilse, gerçekçi yansımaları kapatabilir ve üst düzey GPU'larda, yansıma haritalarının çözünürlüğünü artırmak için mümkün olan en yüksek Ultra değerini seçebilirsiniz. Sistemimizde gerçekçi yansımaları devre dışı bırakmak 1 ekstra FPS verdi.

    Ayrıntı düzeyinin seçilmesi Ayrıntı Düzeyi sahnenin geometrik karmaşıklığını ayarlamanıza olanak tanır. Bu ayar, farklı mesafelerde işlendiğinde modellerin ve sahnenin ne kadar ayrıntılı olacağını belirler. Görünüşe göre sadece mümkün olan en yüksek ayar, sahnenin detayında ve karakter modellerinde gözle görülür bir iyileşme sağlıyor, bu nedenle ortalama olarak saniyede bir kare kayıpla da olsa bu seviyede seçim yapmanızı tavsiye ediyoruz.

    gibi grafik ayarları Çiçeklenme, Kumaş Fiziği, Yüzey Altı Saçılma ve Renk Sapması yalnızca karşılık gelen efektlerin ve tekniklerin açılıp kapatılmasına izin verir: ışık kaynaklarının parlaklığını artırmak için son filtre, dokuların davranışının fiziksel olarak doğru taklidi, insan derisini işlerken yüzey altı saçılması ve renk sapmalarının optik artefaktının son filtresi ( ayrıca son zamanlarda popüler, ancak pek çok oyuncu tarafından beğenilmiyor). Hızda, tüm bu etkiler çok az etkilenir, bu yüzden onları beğeninize göre ayarlayın.

    Oyun ayarlarının çoğunu mümkün olan en düşük değerlere değiştirmek, kare hızında en iyi ihtimalle ortalama 1 FPS artışa neden oldu ve bunlardan gözle görülür bir artış elde etmek için aynı anda birkaç parametreyi değiştirmeniz gerekiyor. Deus Ex: Mankind Divided'ın gelişmiş grafik ayarları menüsü oldukça zengin olmasına ve oyun iyi yapılandırılmış görünmesine rağmen, bunların yalnızca küçük bir kısmı nihai performansı önemli ölçüde etkiliyor - bu şemada açıkça görülebiliyor.

    Ayarların birçoğunun hız ve resim üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur (örneğin, mozaikleme - muhtemelen oyunda çok azı vardır), özellikle yüksek-çok yüksek değerleri ultra ile karşılaştırırsanız -yüksek kalite ve bazı parametreler, en azından yerleşik performans testinde alınan sayılara bakılırsa doğru çalışmıyor. Diğer hatalardan bahsetmiyorum bile - örneğin, gölgeler için en yüksek kalite ayarı, uzaktan yanlış bir şekilde oluşturulduklarında üzerlerinde eserler oluşmasına neden olur.

    Bu nedenle, Deus Ex: Mankind Divided oyunundaki grafik ayarlarını inceledikten sonra bazı genel tavsiyeler şu şekilde olacaktır - gerekli oyun performansını elde etmek için, yeterince modern bir ekran kartınız varsa, Yüksek profili ayarlayın ve yerleşik karşılaştırmalı testi çalıştırın karelerin ne kadar hızlı ve sorunsuz bir şekilde oluşturulduğunu anlamak için. Değişikliklerinin yumuşaklığı yeterli değilse (ortalama 30 FPS'nin altında), o zaman öncelikle Alan Derinliği ve Hacimsel Aydınlatma ayarlarını düşürün. Pekala, bu parametreleri değiştirmek rahatlık sağlamak için yeterli değilse, çözünürlüğü düşürmek şeklinde sert önlemlere başvurmanız gerekebilir.

    Performans testi

    Nvidia GPU'ları temel alan ve farklı fiyat aralıklarına ve son iki nesle ait dört Gigabyte ekran kartının performansını test ettik. Test ederken, en yaygın iki ekran çözünürlüğünü (1920x1080 ve 2560x1440) ve ayrıca önceden ayarlanmış üç ayarı - Orta, Yüksek ve Ultra - kullandık.

    Karşılaştırmamızdaki en zayıf ekran kartı olan GeForce GTX 960 bile Full HD çözünürlükte orta ayarlarla başa çıkmak zorunda olduğundan, ayarları ortalama seviyenin altında düşünmüyoruz. Sitemiz için geleneksel olarak, oyun meraklıları arasında en çok talep edilen ayarlar olarak her zaman maksimum işleme kalitesi modunu (Deus Ex: Mankind Divided'da çok talepkar olan MSAA dışında) kontrol ederiz. İlk olarak, orta kalite ayarları profiliyle en popüler Full HD çözünürlüğü ele alalım.

    Çözünürlük 1920×1080 (Tam HD)

    Deus Ex: Mankind Divided oyununun GPU'ların gücü için oldukça katı gereksinimler getirdiği sistem gereksinimlerinden zaten anlaşılıyor, bu da GeForce GTX biçiminde incelenen mevcut nesil modellerin en gencinin çok yüksek olmadığını doğruluyor Orta grafik ayarlarında ve en yaygın çözünürlükte 960. Bu ekran kartı, grafik API'sinin sürümüne bağlı olarak, ancak neredeyse bir fark olmadan ortalama 36-38 FPS'lik kabul edilebilir bir işleme hızı sağlayabilmiş olsa da.

    Full HD'de orta ayarlarda üç daha güçlü ekran kartı, 60 FPS ve üzeri mükemmel pürüzsüzlükte gösterebildi ve hiçbir soru olamaz - hepsi (GTX 970, GTX 1060 ve GTX 1070), bu tür koşullarda oynamanıza izin veriyor. maksimum konfor Microsoft grafik API'sinin iki sürümünü karşılaştırırken durum biraz daha karmaşıktır. Aslında, Nvidia grafik kartlarında DirectX 11'den DirectX 12'ye geçmenin hiçbir getirisi yok. Düşük GPU yükleme modunda bile, yeni API genel performansı iyileştirmedi.

    Ya Nvidia'nın zaten iyi optimize edilmiş bir DX11 sürücüsü var ki yeni API onlara hiçbir şey vermiyor ya da oyun geliştiricileri GeForce video kartlarında yeni oluşturucuda hata ayıklama zahmetine girmediler. İkinci seçenek, en güçlü GeForce GTX 1070'te DX11'den DX12'ye geçerken, oluşturma hızında açıklaması zor olan önemli bir düşüş olmasıyla destekleniyor. Diğer açılardan, Maxwell yongalarına dayalı ekran kartlarının DX12'ye geçerken Pascal'dan (GTX 1060 biçiminde) biraz daha fazla kaybettiği belirtilebilir.

    Yüksek kalite ayarlarında, tüm çözümler için kare hızı biraz azaldı. Göz önünde bulundurulan ekran kartlarının GeForce GTX 960 biçimindeki en genç modeli, farklı modlarda saniyede 31-33 kare göstererek, ortalama olarak en az 30 FPS seviyesinde belirlediğimiz kabul edilebilir performansı yine de sağlayabildi. Bu, böyle zorlu bir oyun kıyaslamasında kabul edilebilir minimum işleme hızı olarak kabul edilebilir.

    Gigabyte'ın daha güçlü ekran kartları, biraz marjla bile iyi performans gösterdi. Aynı GeForce GTX 970, yaklaşık 50 FPS kare hızı sağlar, GTX 1060, DX11 ve DX12 modlarında maksimum rahat seviye olan 60 FPS'ye yakındır ve GTX 1070, işleyicinin her iki versiyonunda da bu çıtayı tamamen kaplar. Bu hız ile Deus Ex: Mankind Divided oynamak çok rahat olacak.

    Ne yazık ki, grafik API'sinin yeni sürümünün GeForce GTX 1070 içeren bir sistemde tekrar kullanılması, FPS'de ciddi bir düşüşe yol açıyor, bu da bu durumda oyunun açıkça olması gerektiği gibi çalışmadığını gösteriyor. Diğer video kartlarında, DirectX'in daha yeni bir sürümünün kullanılması koşuluyla, hız düşüşü de gözlemlense de çok küçüktür. Bakalım maksimum kalite profilini Ultra olarak ayarladığınızda neler değişecek:

    Ultra ayarlar söz konusu olduğunda, GeForce GTX 960 ortalama olarak yalnızca 22-23 FPS verebildi, bu da 30 FPS olarak belirlediğimiz konfor sınırının açıkça altında. Bu nedenle, Deus Ex: Mankind Divided oyunundaki maksimum kalite ayarlarının koşullarının, önceki nesil Maxwell'in GPU'suna ve DirectX 12 oluşturucunun dahil edilmesine dayanan daha genç video kartı modelinin gücünün ötesinde olduğu ortaya çıktı. oluşturma hızını tekrar biraz düşürdü.

    Daha güçlü GPU'lar, zorlu koşulları çok daha iyi ele aldı. Üç eski çözüm de ortalama olarak oynanabilir kare hızı sağlıyor ve bu da rahat bir oyun için oldukça yeterli. Ancak GTX 1070 ekran kartının eski modeli bile kıyaslamada saniyede 60 kare almayı başaramadı, bu çubuğa tam olarak ulaşmadı.

    Daha önce DX12 kullanımının Nvidia'nın GPU'larına hiçbir şey vermemesi, bu sefer DirectX 12'nin mantıklı olması özellikle ilginçtir - GeForce ekran kartlarındaki bu oyundaki yeni grafik API'si, esas olarak işleme hızı sınırlandığında küçük bir artış sağlar. GPU'nun yetenekleri. Ancak bu yalnızca Pascal yongalarına (GTX 1060 ve GTX 1070) dayalı yeni modeller için geçerlidir, eski Maxwell ise biraz da olsa DirectX 12 oluşturucu kullanımından muzdariptir.

    Çözünürlük 2560×1440 (WQHD)

    2560×1440 piksele ayarlanan daha yüksek işleme çözünürlüğü ile oyundaki tüm Gigabyte çözümlerinin performansı önemli ölçüde azaldı. WQHD çözünürlüğü açısından daha genç model GeForce GTX 960, orta ayarlarda bile oynarken rahatlık sağlama göreviyle baş edemedi, çünkü ortalama 23-25 ​​​​FPS, çoğu kullanıcı için normal bir oyun için açıkça yeterli değil. Kim çok talepkar değil.

    Gigabyte'ın eski ekran kartlarının hızları, bu tür koşullarda söz konusu oyunda rahatlık sağladıklarını söylememizi sağlıyor. "Eski" GeForce GTX 970 bile ortalama 37-40 FPS kare hızı gösterebildi ve GTX 1060 için 42 FPS'nin biraz altına düştü. Eski model GTX 1070, maksimum pürüzsüz 60 kareye yakın bir hız gösterdi. her saniye. Genel olarak ilk üç bu modda oynarken rahatlık sağlıyor ve kare hızı 40 FPS'nin altına düşmüyor. Ancak GeForce'da DX12'yi etkinleştirmenin hala bir anlamı yok.

    WQHD çözünürlükte yüksek kalite ayarlarında oynarken, düşük seviye GeForce GTX 960 hala GPU performansından yoksun. Kare hızı seviyesi zaten 20-21 FPS'ye düştü ve ayarları düşürmek burada yardımcı olmayacak - daha düşük bir çözünürlükten memnun olmanız veya video alt sistemini, örneğin bir GeForce GTX olarak değiştirerek yükseltmeniz gerekecek 1060.

    GeForce GTX 970 GPU, kare hızını kabul edilebilir bir seviyede tutmak için hala yeterli güce sahip ve neredeyse yeni GTX 1060'ı geride bıraktı. Birlikte, sorunsuz ve rahat bir oyun için yeterli olan ortalama 34-36 FPS, ancak limit. Daha eski GTX 1070, saniyede ortalama 50 kare göstererek onlardan daha da uzaklaşıyor. GPU için zor olan modlarda DirectX 11 ve 12 arasında neredeyse hiçbir fark yok, ancak hem Maxwell tabanlı anakartlar hız kaybediyor hem de Pascal yongaları tabanlı birkaç ekran kartı DX12 modunda biraz da olsa daha hızlı.

    WQHD çözünürlükte maksimum kalite ayarları profilini ayarlarken, yalnızca GeForce GTX 1070 ekran kartının eski modeli oyunda rahatlık sağlama görevinin üstesinden gelebilir, bu tür koşullarda saniyede ortalama 37-38 kare gibi çok etkileyici bir performans gösterir. ve bu, oyunda iyi bir akıcılık elde etmek için yeterlidir. Ne yazık ki, GTX 1060 bile 30 FPS'nin altında kare hızları gösterdi ve kendisini saniyede 26-27 kare ile sınırladı. Bu, bazı ayarları düşürmesi gereken zorlu oyuncular için yeterli olmayacaktır.

    Bu modda GeForce GTX 960'ın sonuçlarından bahsedemeyiz çünkü güçlü ekran kartları bile bu tür koşullarla baş edemezdi. Yine de, Deus Ex: Mankind Divided oyunu, GPU'ların gücünü çok talep ediyor ve yeni DirectX 12 grafik API'sini kullanma yeteneği, yalnızca yeni GeForce GTX 1000 serisi ekran kartlarına yardımcı oluyor ve o zaman bile çok fazla değil. WQHD monitörleri ve daha eski grafik kartları olan kullanıcılar, oyun bilgisayarlarının video sistemlerini yükseltmeyi düşünmeye başlayabilir.

    DX11'e kıyasla DX12 modunda GeForce GTX 970'in yalnızca anormal derecede düşük sonucunu not edebiliriz. Hata yok, tekrar kontrol ettik. Gerçekten de GTX 970, bu tür koşullarda diğer modellerden daha fazla kaybediyor ve bunun nedeni, oyunun DX12 modunda ve Ultra ayarlarda daha yüksek video belleği tüketiminden kaynaklanıyor gibi görünüyor. Muhtemelen, GTX 970, ana 3,5 GB'a göre daha düşük bir hızda çalışan (bu özelliği malzemelerimizde dikkate aldık) mevcut 4 GB'tan yalnızca 0,5 GB'lık bellekten yoksundur. Bu garip davranışı açıklamanın başka yolu yok.

    Çözüm

    Bugün bir kez daha gördük ki Deus Ex: Mankind Divided oyunu, merkezi işlemcilerin gücünü çok fazla talep etmese de grafik işlemcilerin performansına ciddi gereksinimler getiriyor. Full HD çözünürlüklü bu oyun için, GeForce GTX 960'tan başlayarak test edilen tüm Gigabyte ekran kartlarını önerebilirim, ancak yine de bir çift GeForce GTX 1060 ve GTX 1070 arasından yeni nesil bir çözüm seçmek daha iyi olur. sonuncusu WQHD çözünürlüğü için mükemmeldir.

    Tüm Gigabyte çözümleri, Full HD'de orta kalite ayarların en hafif koşullarında sorunsuz oyun için yeterli performans göstermiş olsa da, bu çözünürlükte maksimum ayarlarda sorunsuz çerçeve değişiklikleri elde etmek için en az bir GeForce GTX ekran kartı kullanmanız gerekecektir. 970, ancak en zor koşullarda en az 60 FPS elde etmek, bu seviyeye en yakın olan GTX 1070 için bile imkansız. GeForce GTX 960 biçimindeki junior karşılaştırma ekran kartı, Full HD çözünürlükte orta ve yüksek ayarlarda oyunda kabul edilebilir bir kare hızı sağladı, ancak WQHD'de hiç başa çıkamadı.

    Geçmiş nesillerin zayıf GPU'larının ve WQHD monitörlerinin sahipleri için, video kartınızı yükseltmeyi düşünmenin zamanı geldi - G1 Gaming serisinden GeForce GTX 1060 ve GTX 1070 bunun için mükemmel. Bu modeller, Full HD'de yüksek ayarlarda 55 FPS veya daha fazlasını sağladı ve eski model, en zorlu test koşullarımızda Full HD'de ultra ayarlarda ve 30 FPS'nin üzerinde mükemmel akıcı kare hızları sağladı. Tipik bir oynanışa sahip oyunun yerleşik kıyaslamasında GPU üzerindeki artan yük göz önüne alındığında, bu çözümler size sorunsuz bir 40-60 FPS ve üzeri sağlayacaktır.

    Testlerimizin de gösterdiği gibi, Deus Ex: Mankind Divided, CPU üzerinde yüksek taleplere sahip olmadığı için orta sınıf bir dört çekirdekli işlemci ile yeterli olacaktır. Test sırasında, test işlemcisine en sık% 25-30 düzeyinde ve yalnızca bazen% 35 oranında iş yüklendi. Modern oyunlar için RAM miktarı ve video belleği gereksinimleri ortalamadır - oyun için 8 GB sistem belleği yeterlidir, ancak 12-16 GB'lık bir marja sahip olmak daha iyi olur ve video belleği gereksinimleri değil günümüz standartlarına göre çok katı - Full HD'deki orta ayarlar için birkaç gigabayt video belleği yeterli, maksimum ayarlarda daha yüksek görüntü kalitesi için 4 GB gerekli olacak ve yalnızca yüksek çözünürlüklerde ultra kalite için oyun daha fazlasını kullanabilir 4 GB'den fazla.

    Renderer'ın DirectX 12 kullanan ve halen beta testinde olan sürümüne gelince, Nvidia GPU'lu ekran kartlarında pek iyi çalışmıyor. Bu sürümün gerçekten kararsız olması ve oyunun birdenbire çökebilmesi, bu açıkça iyileştirmeye ihtiyaç duyması değil, aynı zamanda hiçbir koşulda GeForce'da önemli bir artış sağlamaz. En güçlü GeForce GTX 1070'te CPU özelliklerine vurgu yaparak, işleme hızında önemli bir düşüş gözlemledik ve yüksek çözünürlüklerde ve maksimum grafik ayarlarında bile, kare hızı GPU gücü ile sınırlandığında, DX11'den DX11'e geçişten artış DX12 son derece küçüktü ve bize yalnızca Pascal mimarisinin grafik işlemcilerine dayalı ekran kartlarında not edildi.

    Büyük olasılıkla, Deus Ex: Mankind Divided'ın geliştiricileri ve diğer oyun programcıları, yeni kaynak yönetimi yetenekleri, video belleğinin ve GPU işlem gücünün daha verimli kullanımı ve diğer özelliklerle DirectX 12 için özel olarak yeni geliştirme yöntemlerini henüz benimsemediler. Nvidia ekran kartları da dahil olmak üzere önemli bir artış sağlayabilecek özellikler. Şimdiye kadar, DirectX 12'nin Pascal GPU'ya dahil edilmesinden çok küçük bir olumlu etki görüyoruz ve Maxwell'de bu etki çoğunlukla tamamen olumsuz. Sonuç olarak, bu oyunda DX11 ve DX12 kullanırken son resmin kimliği göz önüne alındığında, GeForce ekran kartlı sistemlerde ikinci modun etkinleştirilmesini öneremeyiz.

    PC oyunlarının özellikleri öyledir ki, pasaja devam etmeden önce, önce sistem gereksinimlerini öğrenmeli ve mevcut yapılandırmayla ilişkilendirmelisiniz.

    Bu basit eylemi gerçekleştirmek için, herhangi bir kişisel bilgisayarın her bir işlemci, video kartı, anakart ve diğer bileşeni modelinin tam teknik özelliklerini bilmenize gerek yoktur. Ana bileşen hatlarının olağan karşılaştırması oldukça yeterlidir.

    Örneğin, bir oyun için minimum sistem gereksinimleri en az Intel Core i5 işlemci içeriyorsa, oyunun i3'te çalışmasını beklememelisiniz. Bununla birlikte, farklı üreticilerin işlemcilerini karşılaştırmak daha zordur, bu nedenle geliştiriciler genellikle iki ana şirketin - Intel ve AMD (işlemciler), Nvidia ve AMD (ekran kartları) adlarını belirtir.

    Yukarıdakiler sistem gereksinimleri. Minimum ve önerilen konfigürasyonlara ayırmanın bir nedenle yapıldığını belirtmekte fayda var. Oyunu başlatmak ve baştan sona tamamlamak için minimum gereksinimleri karşılamanın yeterli olduğuna inanılıyor. Ancak, en iyi performansı elde etmek için genellikle grafik ayarlarını düşürmeniz gerekir.

    Deus Ex: Mankind Divided, Windows, Linux, Playstation 4 ve Xbox One'da bulunan gizli aksiyon ve RPG unsurlarına sahip birinci şahıs bir nişancı oyunudur. Bu oyun Deus Ex serisinin devamı niteliğindedir. Kanadalı geliştirici Eidos Montreal tarafından oluşturuldu. Proje üzerindeki çalışmalar Nisan 2015'te biliniyordu.

    Oyun, önceki bölümdeki olaylardan 2 yıl sonra 2029'da geçiyor. Ana konum Prag'dır. Adam Jensen ana karakter olarak geri döndü. Bu sefer Interpol'de bir iş buldu. Bu bölümde artırılmış vatandaşlara zulmediliyor ve çeşitli kuruluşlar haklarını ihlal etmek için her yolu deniyor. Buna karşı birçok yeraltı muhalefet topluluğu oluşmaya başlıyor. Ana hedefleri, artırılmış insanlar için hakları geri kazanmaktır. Bu gruplar terörist olarak kabul ediliyor. Adam, bir Interpol ajanı olarak, bu toplulukların bazı terör eylemlerine karıştığını tespit etmelidir.

    Oyuncu, çeşitli mağaza ve kuruluşları ziyaret edebilir. Onlara ön kapıdan, havalandırmadan, çatıdan vb. Girebilirsiniz. Bir sürü saklanma yeri aramalısın. Ek görevlerin sayısı, küçük olmasına rağmen, orta boyutlu bir DLC'ye eşittir. Hemen hemen her görevde soruşturmalar, sızmalar ve sorgulamalar var. Bu bölümde yeni bir kullanışlı özellik tanıtılıyor - sığınakta imleç bir işaretçiye dönüşüyor: nereye gitmeli. Bir nokta seçmeniz gerekiyor ve Adam yeni bir barikata geçecek - bu şekilde ateş altından gizlice çıkmak daha kolay. Bilgisayar korsanlarının çeşitli etkili şirketlerin sunucularına girdiği rekabetçi bir mod da ortaya çıktı. Oyunda çok oyunculu yok, sadece tek oyunculu bir kampanya var.

    • Seri: Eski Deus
    • Geliştiriciler: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
    • adaylıklar:"En İyi RPG" Oyun Ödülü
    • Yayıncılar: Square Enix, Feral Etkileşimli
    • Platformlar: PS4, Xbox One, Windows, Linux

    Sistem gereksinimleri

    minimum:

    • İşletim Sistemi: Windows 7 SP1 veya sonraki sürümlerin 64 bit sürümleri
    • İşlemci: Intel Core i3-2100 veya eşdeğeri AMD
    • Bellek: 8 GB
    • Ekran Kartı: AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM) veya NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM)
    • HDD alanı: 45 GB
    • İşletim Sistemi: Windows 10 64 bit
    • İşlemci: Intel Core i7-3770K veya AMD FX 8350 Wraith
    • Bellek: 16 GB
    • Ekran Kartı: AMD Radeon RX 480 veya NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080 çözünürlük
    • HDD alanı: 55 GB (DLC alanı dahil)

    Oyun pazarı sürekli gelişiyor ve sadece teknik gelişimleriyle değil, aynı zamanda her yıl gerçekçiliğe yaklaşan grafik güzellikleriyle de hayranlık uyandıran çeşitli projeler sunuyor. Ancak grafik özellikleri ne kadar iyiyse bilgisayarın teknik donanımının da o kadar iyi olması gerektiğini unutmayın. Bugün önerilenleri analiz edeceğiz Eski insan devrimi rahat bir oyun için ne tür bir bilgisayara ihtiyacınız olduğunu anlamak için sistem gereksinimleri. Ekipman örnekleri veriyoruz ve oyun serisinin gelecekteki gelişimini teknik açıdan ele alıyoruz.

    Bu macera ne hakkında?

    Düşünmeden önce Eski insan devrimi sistem gereksinimleri, öncelikle ne tür bir oyun olduğunu anlamalısınız. Bu oyun projesi bizi bir siborg rolünü üstlenmeye ve dünyayı her şeyi tüketen bir siborg şirketinden kurtarmaya davet ediyor. Unutulmaz maceralara, öngörülemeyen savaşlara ve maceranızın kademeli gelişimine dalmalısınız. Çeşitli silahlar ve özel değiştiriciler kullanarak hedeflerinize çeşitli şekillerde ulaşabilirsiniz. Ana şey, düşmanlarınızı dikkatlice izlemek ve doğru kararlar vermektir.

    Ek olarak, oyunda bir kısım ilginç bulmacalar, beklenmedik olay örgüsü değişiklikleri ve ilginç patron savaşları sizi bekliyor. Mevcut tüm fırsatları doğru kullanırsanız ve iyi bir sonuç elde etmeye çalışırsanız, başarı uzun sürmez.

    Projenin teknik özellikleri

    Deus Ex İnsan Devrimi İçin sistem gereksinimleri, bu oyun projesinin sizin için uygun olup olmadığını belirlemenizi sağlayan temel bir unsurdur. Ancak, aslında tüm gereksinimlerini haklı çıkaran oyunun teknik özelliklerini hemen dikkate almaya değer. Nitekim, oyun Eski insan devrimi kahramanın simüle edici hareketinden değiştiricilerin kullanımı açısından ilginç özelliklere kadar uzanan ilginç bir teknik özellikler yelpazesi sunar. Görsel olarak benzer oyunlardan önemli ölçüde farklıdır, ancak oyunun tüm cazibesinin ve detaylarının yüksek seviye gerektireceğini düşünmemelisiniz. Eski insan devrimi sistem gereksinimleri. Oldukça tolere edilebilirler ve çok problemli değiller.

    Teknolojilerin teknik seviyesi

    Ancak projenin çeşitli özelliklerine rağmen atmosferi ve macera duygusunu aktaran grafikler özel ilgiyi hak ediyor. Deus Ex Human Revolution için sistem gereksinimlerini belirleyen odur ve aslında ana tasarım öğesidir. Oyun, oyun projesinin artırılmış detayına, mükemmel animasyona ve oyunun neredeyse tüm yönleriyle ilgili yüksek kaliteli özel efektlere sahiptir. Artan özen sayesinde geliştiriciler, oyunda izlenimi bozmayan ve bu sanal dünyayı yeni unsurlarla tamamlayan mükemmel bir resim elde etmeyi başardılar. Yüksek kaliteli görüntü sayesinde oyuncular oyunun tadını çıkarma fırsatı yakalar. Ve en ilginç olanı, oyundaki çevre tasarımında neredeyse hiçbir sorun ve hata yok ki bu sevinmekten başka bir şey yapamaz. Ve şimdi sıra, Deus Ex Human Revolution oyununun minimum ve maksimum sistem gereksinimlerini sökmeye geldi.

    Asgari teknik gereksinimler

    Bilgisayarın teknik donanımı, eğlence için olası oyun projelerinin kapsamını belirlemeyi veya genişletmeyi mümkün kılar. Önce oynamak için ayırın. Eski insan devrimi minimum PC sistem gereksinimleri:

    • işletim sisteminin standart bir sisteme ihtiyacı olacak ve herhangi bir ek iyileştirme olmadan, yeterli Temel DirectX 9.0 ile Windows XP veya Windows 7;
    • Bir bilgisayarın kalbi, özellikle de varsa, uzun süre dayanacaktır.çift ​​çekirdek 2 GHz ile (işlemciden bahsediyoruz);
    • ve oyundaki hesaplamaların ana karakter kadar hızlı olması için 1 GB RAM'e sahip olmanız gerekir;
    • modelin bir ekran kartına sahipseniz, oyunun güzelliği kendini göstermeye başlayacaktır. NVIDIA GeForce 8000 veya ATI Radeon HD.

    Gördüğünüz gibi, Deus Ex Human Revolution oyunu için PC'deki sistem gereksinimleri o kadar yüksek değil, ancak bunların oyunu başlatmanıza ve sürecin tadını çıkarmanıza izin verecek minimum teknik göstergeler olduğunu bir kez daha hatırlamakta fayda var. . Ancak, oyuncular arasında maksimum oyun ayarlarını ve iyi bir görüntüyü görmek isteyen birçok oyuncu olduğunu unutmayın, bu nedenle gecikmeyin, maksimum teknik göstergeleri göz önünde bulundurmaya hızlı bir şekilde başlamanız gerekir.

    Maksimum teknik gereksinimler

    Deus Ex İnsan Devrimi İçin sistem gereksinimleri bilgisayar maksimum olanlar, yüksek ayarlarda başlatma olasılığı konusunda zaten biraz endişe uyandıracaktır. Sonuçta, herkesin güçlü bir bilgisayarı yoktur, ek olarak, bu oyun projesinin tadını çıkarmak için bilgisayarda tam olarak neyin iyileştirilmesi gerektiğini anlamanıza izin verecek olan bu andır. Oyuna maksimum daldırma için ihtiyacınız olacak:

    • asgari işletim sistemi Windows 7;
    • güçlü model işlemci Intel Core 2 Quad veya AMD Phenom II X 4;
    • bu kez RAM en az 2 GB, ancak tercihen daha yüksek olmalıdır;
    • grafik yeteneklerine gelince, bir model satın almak daha iyidir AMD Radeon HD5850.

    Şimdi teknik ekipmanın göstergeleri biraz yükseldi, ancak şaşırmayın, çünkü oyun, bilgisayar teknolojisinin ilerlemesi ve iyileştirilmesi için kesinlikle temel olacak modern ve gelecek vaat eden oyun projeleri kategorisine giriyor. Bu nedenle, geliştirmenin tüm zevklerini bilmek ve resmin gerçekçiliğine ve kalitesine şaşırmak istiyorsanız, yukarıda açıklanan ekipmanı bilgisayar için monte etmeye başlamalısınız. Bilgisayarınız yukarıdaki gereksinimleri karşılıyorsa şanslısınız ve maceranıza sorunsuz bir şekilde başlayabilirsiniz.

    Geliştirme umutları

    Oyun projelerini kesinlikle geliştirmeye ve iyileştirmeye çalışacakları için geliştiricilerin elde edilen sonuçta duracağını düşünmemelisiniz. Şimdiden kişisel savaşını başlatan bir cyborg'un macerasının ikinci bölümünü düşünebilirsiniz, bu da büyük bir sanal dünya, destansı bir yüzleşme ve daha birçok ilginç an bulacağınız anlamına gelir. Ve tüm bunlar en son teknolojiyle tasarlandı, bu nedenle maceranın ilk bölümünü beğendiyseniz, PC yükseltmesi için zaten paradan tasarruf edebilirsiniz, çünkü önceki gereksinimlerle karşılaştırıldığında yeni oyun çok daha fazla teknik kapasite gerektiriyor.

    Teknik ekipman tahminleri

    Gelecek ve siberpunk hakkındaki oyunların her zaman yüksek sistem gereksinimlerine sahip olduğu bir sır değil, bu yüzden gelecekte diğer modern oyunların keyfini çıkarabilmeleri için bu yönün hayranlarına bir öneride bulunmadan edemiyoruz. Aşağıda, size yalnızca istikrarlı ve eğlenceli bir oyun için mükemmel bir temel sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda modern teknik kapasitelerin mihenk taşı olacak bir paket bulunmaktadır:

    • Vişlemci olarak kullanmanızı öneririz Intel Core i 5 3620, ayrıca güce sahiptir ve maliyeti o kadar pahalı değildir;
    • 16 GB RAM miktarı - modern oyunlar, bilgi işlem için daha yüksek bir miktar gerektirir;
    • grafik kartı modeli NVIDIA GeForce 1060 (bu yeni ekran kartları yeterli güç sağlar ve teknik bileşen açısından şimdiye kadar ileri gitmemiş, ancak birçok kat daha pahalı olan üst düzey kartlardan daha iyi bir fiyata daha tolere edilebilir).
    • işletim sistemine gelince, şuna eşit veya daha yüksek bir sürüm kullanmanızı öneririz: Windows 7.

    Bu paket sadece sistem gereksinimlerini fethetmekle kalmayacak Deus Ex İnsan Devrimi Direktörü , Cut , aynı zamanda gelecekteki maceralar için bir temel oluşturmak ve teknik seviyeleri ve grafikleri ile hayranlık uyandıran gelecekteki oyun projelerini bile rahatça oynayabilmek için önceden.

    11 Ağustos'ta Deus Ex: Mankind Divided'ın sistem gereksinimleri belli oldu ve çok yakında Adam Jensen'in siber rönesansın acımasız dünyasındaki maceralarının devamı olan 23 Ağustos'ta vizyona girecek.

    Ve bir sonraki potansiyel şaheser için doğru oyun donanımını ucuza ve neşeyle bulmanıza yine yardımcı oluyoruz.

    Not . Aşağıda listelenen tüm fiyatlar, çeşitli mağazalarda bulunan en düşük fiyatlardır ve Ağustos 2016 ortası itibariyle geçerlidir.

    Deus Ex: Mankind Divided minimum sistem gereksinimleri

    işletim sistemi: Windows 7 SP1 64 bit.
    İşlemci: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz veya AMD Phenom II X4 B50 @ 3.2GHz.
    Video kartı: NVIDIA GeForce GTX 660 2 GB veya AMD Radeon HD 7870 2 GB.
    Veri deposu: 8 GB.

    Yukarıdaki gereksinimlerde ekran kartları ve işlemciler beş yaşında olsa bile (ve bu sefer öyle), bu oyunun sizinle "uçacağı" anlamına gelmediğini hatırlatırız. Genellikle, minimum sistem gereksinimlerine yakın yapılandırma sahipleri, minimum grafik ayarlarında sabit bir 60 kareyi karşılayabilir. Yoksa çözünürlüğü düşürmen gerekecek.

    Deus Ex İşlemcisi: Mankind Divided

    Daha önce de belirtildiği gibi, Deus Ex'in yeni parçası için minimum gereksinimler oldukça eski bir donanıma işaret ediyor. Bu, artık mağazalarda bulamayacağınız anlamına gelir. Bununla birlikte, İnternet raflarını iyice karıştırdıktan ve performans derecelendirmelerini inceledikten sonra, Intel ve AMD'den en ucuz iki işlemciyi almayı başardık. Bu sefer BOX versiyonlarını aldık, çünkü OEM'e (tam bir soğutucu olmadan) kıyasla fiyat farkı sadece birkaç yüz ruble:

    8900 ruble için Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 GHz (solda) ve 4800 ruble için AMD FX-4300 BOX @ 3,8 GHz (sağda)

    Sentetik testlere bakılırsa, ilk (çift çekirdekli) sürüm gerekli olandan yaklaşık yüzde 30 daha güçlü ve ikinci (dört çekirdekli) yüzde 60 daha güçlü Ancak unutmayın ki AMD ürünleri, kural olarak , yalnızca sentetiklerde iyi performans gösterir, ancak gerçekte, oyunlarda, çift çekirdekli veya dört çekirdekli Intel, genellikle rakip bir şirketin sırasıyla dört çekirdekli veya sekiz çekirdekli emsallerinden daha iyi performans gösterir. Bununla birlikte, mağazalarda daha ucuz modeller var, ancak bunların hiçbiri artık oyunun minimum gereksinimlerini karşılamıyor.

    Deus Ex: Mankind Divided için ekran kartı

    GeForce GTX 660 veya Radeon HD 7870 gibi ekran kartları da uzun zaman önce piyasadan çekildi. Modern eşdeğerlerini almak zorunda kaldım:

    11.300 ruble için ASUS GeForce GTX 950 2 GB (solda) ve 11.800 ruble için ASUS Radeon R7 370 2 GB (sağda)

    Hem GeForce hem de Radeon, Deus Ex: Mankind Divided için minimum gereksinimlerde listelenen modellere performans açısından çok yakın. Ayrıca, NVIDIA çipine dayalı grafik kartının biraz daha ucuz olduğu ortaya çıktı! Bu arada, bu çok nadirdir. Bu nedenle, fırsatı değerlendirmenizi ve daha güvenilir bir ürün seçmenizi tavsiye ederiz.

    Deus Ex: Mankind Divided için RAM

    Şu anda DDR4 ve DDR3 RAM'ler zaten neredeyse aynı fiyata satılıyor. Bu nedenle başlangıçta daha modern bir teknolojinin hafızasını almak istedik. Ancak DDR4 ve AMD işlemcileri aynı anda destekleyen anakart olmadığı ortaya çıktı. Bu nedenle, seçtik:

    3100 ruble için Kingston HyperX Fury DDR3 1600

    Bunlar, köklü Amerikan üreticisi Kingston Technology'den iyi frekans ve zamanlamalara sahip iki adet 4 GB'lık çubuktur.

    Deus Ex için Anakart: Bölünmüş İnsanlık

    Daha önce her zaman Gigabyte Technology (GIGABYTE) tarafından üretilen "anakartları" seçersek, şimdi onları reddetmeye karar verdik. Son zamanlarda, bu Çinli şirketin ürünleri kötü eleştiriler aldı. Ve bu aynı zamanda video kartları için de geçerlidir. Anakart pazarının bütçe segmentini inceledikten sonra Micro-Star International (MSI) ve ASUSTeK Computer Inc.'in çözümlerine baktık. (ASUS). Sonunda, son seçeneğe karar verdik:

    5800 ruble için ASUS B150-PLUS D3 (Intel için) (solda) ve 4500 ruble için ASUS M5A97 PLUS (AMD için) (sağda)

    Bunlar, tam boyutlu bir ATX form faktöründe sınıfları için mükemmel modellerdir. Mini-ATX veya Micro-ATX gibi soyulmuş anakart sürümlerinin, bütçeye uygun bir oyun PC'sine bile kurulması kesinlikle önerilmez. Bin tane daha tasarruf edebilirsiniz, ancak daha fazla yükseltme yeteneğinizi de büyük ölçüde azaltmış olursunuz.

    Deus Ex: Mankind Divided için sabit disk

    En sevdiğimiz Western Digital sabit diskimiz hala satışta. Ağustos 2016'da bir terabayt boş alan fazlasıyla yeterli, bu nedenle bu modeli almaktan çekinmeyin:

    3900 ruble için Western Digital WD10EZEX 1 TB

    Elbette tasarruf etmek için daha küçük sabit diskler arayabilirsiniz, ancak yalnızca birkaç yüz ruble tasarruf edersiniz, ancak yeterli alan olmayabilir.

    Deus Ex: Mankind Divided için kasa ve güç kaynağı

    Bu kez kasaların üreticisini de değiştiriyoruz:

    2600 ruble için Exegate CP-313 (500 W)

    Bu model oldukça iyi görünüyor ve gösterişsiz. Hoş bir ön paneli, yan duvarında bir havalandırma ızgarası ve eksiksiz bir 500 W güç kaynağı olan, katı siyah renkli, sıradan, güçlü bir çelik kutu. Ucuz bir bilgisayar için fazlasıyla yeterli.

    Deus Ex: Mankind Divided için bütçeye uygun bir bilgisayarın nihai maliyeti

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 35 600 ruble

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2GB + Kingston HyperX Fury 2x4GB 1600MHz + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1TB + Exegate CP-313 (500W) = 30 700 ruble

    Fark, bugünün döviz kurunda yaklaşık 100 dolar - 6300 ruble. Bu sizin için çok paraysa, ilk seçeneği seçerek para biriktirmeyi deneyebilirsiniz. Ancak bu tür yapılandırmaların genellikle daha az kesintisiz çalışma garantisi vardır.

    Hatırlatmak gerekirse, geçmişte Doom ve Mirror's: Edge Catlyst gibi oyunlar için ucuz bir bilgisayar da yaptık.

    * * *

    Blogumuzu okuduğunuz için tekrar çok teşekkür ederiz. Tanımlanan bilgisayarların maliyeti size gereksiz derecede yüksek geldiyse veya henüz yeterince para biriktirmediyseniz, sizi sanal güçlü oyun bilgisayarını kullanmaya davet ediyoruz. Tek ihtiyacınız olan güvenilir bir İnternet bağlantısı ve ayda 590 ruble. Bulut oyun hizmetimiz, kesinlikle herhangi bir PC veya dizüstü bilgisayarda oynanabilecek en popüler gişe rekorları kıran filmlerden oluşan çok iyi bir kitaplığa sahiptir.

    Yazın geri kalanından en iyi şekilde yararlanın! Herşey gönlünce olsun!