• Deus ex mankind divided системні вимоги максимальні. Deus Ex: Mankind Divided

    на рішеннях компанії Gigabyte

    Коротка інформація про гру

    • Дата виходу: 23 серпня 2016 року
    • Жанр: Екшн/RPG
    • Видавець: Square Enix/Бука
    • Розробник: Eidos Montreal/Nixxes Software

    Deus Ex: Mankind Divided - шутер від першої особи з рольовими та стелс-елементами, який входить до дуже популярної серії Deus Ex. Ця частина є продовженням попередньої гри серії під назвою Human Revolution, яка вийшла вже далекому 2011 році. Новий проект був розроблений компанією Eidos Montreal і 23 серпня 2016 виданий компанією Square Enix у версіях для ПК і консолей Microsoft Xbox One і Sony PlayStation 4. На території Росії та СНД гра була видана компанією Бука і вийшла перекладеною російською мовою.

    Перші чутки про розробку нової частини серіалу з'явилися ще навесні 2014 року, коли Square Enix зареєструвала торгову марку Deus Ex: Mankind Divided, а в жовтні того ж року вони підтвердили, що робота над новою частиною ведеться, хоча сам анонс гри відбувся лише 8 квітня 2015 року. року. Наприкінці серпня минулого року було офіційно анонсовано дату виходу Deus Ex: Mankind Divided - 23 лютого 2016 року, але потім її було перенесено на 23 серпня з звичних для нас причин у стилі: «ми хочемо доопрацювати гру до ідеалу».

    У Mankind Divided користувач грає за Адама Дженсена, який розбирається з двома роками раніше і за 23 роки до подій першої гри Deus Ex подіями, описаними в Human Revolution, коли механічні вдосконалення вийшли з-під контролю їх носіїв. Сюжет гри Mankind Divided тісно пов'язаний з Адамом у Human Revolution, де йому довелося зробити вибір, від якого залежало життя людства. Через два роки він зрозумів свою помилку і схотів її виправити, навіщо йому довелося зв'язатися з Інтерполом. У новій частині серіалу громадяни з механічними удосконаленнями зазнають гонінь та ущемляються їхні права, які хочуть відновити підпільні спільноти, які вважаються терористичними. Основним завданням є пошук балансу між усіма цими угрупованнями.

    В цілому, механіка гри повторює свою попередницю, у новій серії Deus Ex можна проходити гру як у стелс-режимі, тихо виводячи з ладу ворогів, так і в режимі «Рембо», знищуючи всіх супротивників. Як і в інших іграх серіалу, Mankind Divided важливу роль відіграють і здібності для злому різних електронних систем, а також розтин замків і дверей. Важливою зміною у новій грі стало запровадження автоматичного поповнення шкали енергії, якого не було у Human Revolution. Для гри Mankind Divided були розроблені нові вдосконалення, на кшталт титанового щита, який тимчасово захищає Адама від пошкоджень, або модуля Тесла - електромагнітної зброї, вбудованої в пензель і служить для нейтралізації супротивників - така собі альтернатива електрошокеру. З'явилася ще одна нелетальна зброя - оглушальний пістолет P.E.P.S.

    Гра Deus Ex: Mankind Divided використовує нову версію движка компанії Eidos Montreal під назвою Dawn Engine, який, у свою чергу, заснований на істотно модифікованому движку Glacier Engine 2, розробленому компанією IO Interactive і відомому нам за грою Hitman: Absolution. Робота над першим поколінням двигуна Glacier почалася ще в 1994 році, і з тих пір він піддавався постійним доробкам та покращенням. Першою грою, заснованою на першій версії Glacier, стала гра Hitman: Codename 47 аж 2000, останньою - Kane & Lynch 2: Dog Days, яка вийшла в 2010 році. Але вже починаючи з гри Hitman: Absolution в 2012 році став використовуватися двигун нового покоління - Glacier Engine 2. Одним з найважливіших його нововведень стала можливість одночасного відтворення великих груп персонажів (більше тисячі) без помітного падіння продуктивності.

    Про використання двигуна Dawn Engine в Mankind Divided компанія Eidos Montreal оголосила в грудні 2014 року, і з того часу в нього було внесено ще більше нових можливостей для того, щоб майбутня гра виглядала максимально сучасно. Відповідно, движок Mankind Divided має підтримку багатьох особливостей DirectX 11, на кшталт тесселяції, включає алгоритми імітації глобального освітлення, об'ємного освітлення, просунуте відтворення відображень, якісний метод рендерингу тіней Contact Hardening Shadows і т.п.

    У порівнянні з двигуном гри Human Revolution, який базувався на Crystal Engine з різних ігор серії Tomb Raider, новий двигун помітно відрізняється на краще. У ньому використовується фізично коректний рендеринг матеріалів з розвиненим розрахунком освітлення - це дало Mankind Divided ширшу кольорову палітру, порівняно з попередніми іграми серії.

    Треба сказати, що графіка в грі при максимальних налаштуваннях дуже непогана в цілому, і картинка в Deus Ex: Mankind Divided виглядає дуже сучасною завдяки непоганим текстурам (не без винятків) та сучасним ефектам та алгоритмам. Правда, при таких налаштуваннях гра стає надмірно вимогливою і навіть найпотужніші відеокарти насилу справляються з ними в WQHD і 4K-розв'язанні, але для вирішення цієї проблеми в грі є докладні налаштування якості, щоб користувач зміг підібрати параметри графіки конкретно під свою систему.

    На відміну від безлічі сучасних ігор, у грі Deus Ex: Mankind Divided підтримується повноекранне згладжування не тільки за допомогою постобробки, але і більш якісним і звичним методом мультисемплінгу - з кількістю вибірок від 2 до 8. Втім, фільтр постобробки для згладжування тут теж є просунутих налаштуваннях - Temporal Anti-Aliasing, який робить на продуктивність значно менший вплив.

    Підтримки нової версії графічного API DirectX 12 на момент релізу гри не було, хоча вона була обіцяна при анонсі гри під егідою програми AMD Gaming Evolved. Введення цієї можливості було відкладено до наступних патчів, випущених ближче до середини вересня. Спочатку ми хотіли зачекати на версію гри з офіційною підтримкою DX12, але вона досі так і не вийшла з бета-стадії, тому ми просто протестували цей режим у його поточному вигляді на відеокартах Gigabyte у DirectX 12 та DirectX 11-версіях гри Deus Ex: Mankind Divided.

    Системні вимоги

    Мінімальні системні вимоги:

    • центральний процесор Intel Core i3-2100або аналогічний від AMD;
    • 8 ГБ;
    • відеокарта Nvidia GeForce GTX 660(2 ГБ) або AMD Radeon HD 7870(2 ГБ);
    • 45 ГБ;
    • Microsoft Windows 7 SP1 і вище;
    • центральний процесор Intel Core i7-3770Kабо AMD FX-8350;
    • оперативна пам'ять обсягом не менше 16 ГБ;
    • відеокарта Nvidia GeForce GTX 970або AMD Radeon RX 480;
    • вільне місце на накопичувачі 55 ГБ(включаючи DLC);
    • 64-бітна операційна система Microsoft Windows 10;

    Обов'язковість використання 64-бітних версій операційних систем Windows вже давно стала звичною для сучасних ігрових проектів, і це анітрохи не дивує, оскільки вона допомагає уникнути незручного обмеження в 2 ГБ оперативної пам'яті, що використовується на процес. Для гри Deus Ex: Mankind Divided зараз відмінно підійде будь-яка сучасна версія операційної системи Windows - оскільки гра поки що задовольняється DirectX 11, використання Windows 10 не обов'язково, хоч і рекомендується розробниками якраз для використання DX12-рендерера.

    Вимоги до апаратного забезпечення у гри знаходяться на високому сучасному рівні, навіть як мінімально підходящі для гри відеокарти вказані такі моделі відеокарт, як Radeon HD 7870 і GeForce GTX 660, не такі вже й слабкі і за сучасними мірками. Для запуску гри знадобляться 8 ГБ оперативної пам'яті та центральний процесор рівня Intel Core i3-2100 або еквівалентний від AMD – це середній рівень на сьогодні. Ймовірно, гра не надто процесорозалежна, якщо задовольняється цим. Хоча в рекомендаціях стоять вже процесори Core i7-3770K і AMD FX-8350 – не дуже зрозуміло, для чого така міць у грі, яка має переважно налягати на можливості GPU.

    Про що говорять і рекомендовані вимоги до відеокарт. Розробник вважає, що для гри при максимальних графічних налаштуваннях у роздільній здатності Full HD знадобиться ігрова система з відеокартами Radeon RX 480 або GeForce GTX 970, що відповідає гарному рівню найсучасніших і найвимогливіших до GPU ігрових додатків. Ці рекомендації виглядають адекватними, та й зазначені рішення AMD і Nvidia близькі один до одного за продуктивністю, хоча Radeon матиме явну перевагу у разі використання DX12-версії. Загалом, судячи з мінімальних і рекомендованих вимог гри, Deus Ex: Mankind Divided пред'являє досить середні вимоги до потужності універсальних і значно серйозніші вимоги до швидкості графічних процесорів.

    Тестова конфігурація та методика тестування

    Гра Deus Ex: Mankind Divided входить до маркетингово-технічної програми Gaming Evolvedвід компанії AMD, та її фахівці разом із розробниками гри працювали над впровадженням деяких графічних технологій, серед яких: імітація волосся Pure Hair (покращена технологія AMD TressFX), розмиття м'яких тіней за алгоритмом Contact Hardening Shadows, просунутий метод паралакс-мапінгу Parallax Occlusion , імітація глибини різкості (Depth of Field), об'ємне освітлення, а також підповерхневе розсіювання для реалістичного рендерингу шкіри.

    У нашому сьогоднішньому дослідженні ми використали версію драйверів компанії Nvidia, що вийшла 21 вересня. 372.90 WHQL, Останню на момент тестування і призначену в тому числі для такого нового ігрового проекту, як Forza Horizon 3. Цю гру, до речі, ми невдовзі також протестуємо на відеокартах компанії Gigabyte.

    На щастя, як і в попередніх іграх серії Deus Ex, в грі, що розглядається, є вбудована можливість для тестування продуктивності - і цей бенчмарк дійсно досить зручний. Хоча він і зроблений не за допомогою повноцінного запису та програвання ігрового процесу, і сцена раз у раз може відрізнятися дрібними деталями (як стоять і що роблять персонажі), для наших тестів такий варіант підходить. Добре, що різниця в середній частоті кадрів через таку непостійність сцени в бенчмарку не перевищує кількох відсотків.

    Головною особливістю вбудованого бенчмарку є те, що показана в ньому сцена досить тяжка в порівнянні з типовим ігровим процесом. Використовувана у тесті локація у самій грі показує куди кращу продуктивність, ніж у бенчмарку, що досить дивно саме собою. Наприклад, якщо у тесті у вас виходить 40-45 FPS, багато шансів на отримання стабільних 60 кадрів в секунду в типовому ігровому процесі. Так що можна розглядати результат вбудованого тесту як найгірший випадок, а середній FPS у ньому вважати мало не мінімальним при грі.

    Після проходження тесту, на екран виводиться інформація про мінімальну, середню та максимальну частоту кадрів. Ми також прогнали традиційний тест із виведенням на екран статистики використання ресурсів центрального та графічного процесорів за допомогою утиліти MSI Afterburner. Завантаження CPU у процесі тестування у середньому становила близько 30%, і рідко перевищувала цю величину. Графічний процесор у тесті навіть при середніх налаштуваннях був завантажений роботою на 99-100% при прогоні на системі з відеокартою середнього рівня GeForce GTX 960, не кажучи вже про ультра-високі налаштування.

    Щоб включити можливість використання DirectX 12 в Deus Ex: Mankind Divided, потрібно викликати властивості гри в Steam, і на вкладці бета-версій вибрати DX12-Preview з меню, що випадає - для того, щоб встановився спеціальний DX12-білд гри. Тільки після цього опція вибору DirectX 12-рендерера з'явиться як у початковому меню, так і у ігровому. Для більшої точності ми запускали тест по три рази, усереднили і округлили значення, так як у процесі вимірювання продуктивності можливий певний розкид результатів, залежно від змін тестової сцени (на жаль, вона трохи відрізняється за кожного прогону).

    Цього разу ми звернули увагу здебільшого на середню, а не мінімальну частоту кадрів, хоч і така можливість у бенчмарку є. З моменту релізу швидкість рендерингу та стабільність FPS у тесті покращилася і для оцінки цілком достатньо цифри середньої частоти кадрів, за якою можна зробити висновки про загальну плавність та комфортність гри. Як прийнятні ми розглядаємо середні значення 30-40 FPS, хоча навіть при досягненні порівняно високого FPS, при грі іноді виявляються невеликі, але неприємні пригальмовування.

    Використання відеопам'яті грою Deus Ex: Mankind Divided не надто агресивне та вимоги до її обсягу жорсткими не назвеш. При використанні середніх налаштувань у Full HD-дозвіл вистачить 2 ГБ відеопам'яті, як і при просто високих. З дуже високими налаштуваннями або у разі роздільної здатності 2560×1440 краще мати вже 3 ГБ (при цьому та ж GeForce GTX 960 4 ГБ не впорається в нестачу пам'яті, і навіть у 3-гігабайтного варіанта GTX 1060 вистачить відеопам'яті), і тільки при ультра- налаштуваннях у роздільній здатності WQHD і вище використання відеопам'яті може досягти 5-6 ГБ, так що для 4K-дозвіл і максимальних налаштувань знадобиться топова відеокарта з 8 ГБ пам'яті. А для решти умов вистачить і меншого - ми вважаємо 4 ГБ цілком достатнім об'ємом VRAM для цієї гри.

    Вплив налаштувань на продуктивність та якість

    Графічні налаштування у грі Deus Ex: Mankind Divided змінюються як з лаунчера, що запускається перед грою, так і безпосередньо всередині гри з меню, яке можна викликати навіть під час ігрового процесу. Вікно налаштувань у лаунчері гри виглядає схоже на те, що ми бачили в інших іграх компанії Square Enix: Hitman і Tomb Raider, хоча самі по собі параметри якості відрізняються, і їх тут досить багато.

    Дуже зручно те, що зміна майже всіх графічних налаштувань у грі приводиться в дію відразу ж і не вимагає перезапуску програми, крім одного параметра – Texture Quality, що вимагає вийти та знову запустити гру. Тому налаштовувати якість рендерингу в цій грі досить зручно, і можна робити це безпосередньо під час ігрового процесу, відразу ж оцінюючи внесені зміни візуально.

    В основному меню налаштувань зображення можна вибрати дисплей, змінити роздільну здатність екрана, вибрати частоту оновлення, параметри відображення (віконний, повноекранний або ексклюзивний повноекранний режим), налаштувати роботу вертикальної синхронізації, вибрати рівень повноекранного згладжування методом мультисемплінгу (див. далі). Налаштування вибору версії графічного API DirectX 12 у релізі недоступне, її можна включити лише у спеціальній бета-версії, як було написано вище.

    Є в грі та додаткове меню просунутих налаштувань якості зображення, в якому можна знайти майже два десятки докладних параметрів, а також вибрати встановлений профіль налаштувань. У своїй роботі ми використовували профілі Medium (середні налаштування), High (високі налаштування) та Ultra (налаштування ультра) без будь-яких змін, пропустивши профіль дуже високих налаштувань Very High:

    Середні налаштування



    Високі налаштування



    Налаштування ультра



    Як і завжди, краще налаштовувати якість рендерингу та підсумкову продуктивність під свої вимоги, ґрунтуючись на власних відчуттях. Тим більше, що вплив деяких параметрів на якість рендерингу, що отримується в результаті, при відмінних налаштуваннях в грі не завжди помітний, особливо на скріншотах. У відеороликах трохи легше відзначити різну якість рендерингу, що відповідає рівням графічних налаштувань, але теж непросто.

    Профіль середньої якості відрізняється від ультра-налаштувань текстурами нижчого дозволу, зниженою якістю освітлення і затінення, менш якісними ефектами і т.д., але ця різниця хоч і помітна, але вона не впадає в око, доводиться уважно придивлятися. Тим більше, що повноекранне згладжування методом MSAA включається у всіх профілях якості окремо. Втім, через те, що воно дуже вимогливе до потужності GPU, ми зовсім відключали згладжування методом MSAA за будь-яких налаштувань, задовольняючись фільтром постобробки.

    Середні (Medium) налаштування

    Налаштування ультра (Ultra)

    Розглянемо основні настройки якості, що є у грі Deus Ex: Mankind Divided. Ми проводили дослідження цих параметрів на тестовій системі з відеокартою середньої потужності, приблизно аналогічної GeForce GTX 970, з роздільною здатністю 1920×1080 з ультра-профілем якості та рівнем анізотропної фільтрації 16x. Далі ми змінювали параметри в меншу сторону, визначаючи, наскільки сильно при цьому збільшується продуктивність - подібний підхід дозволяє швидко знайти параметри ігрових налаштувань, що найбільше впливають на середню частоту кадрів у конкретних умовах.

    Параметр налаштування якості текстур Texture Qualityпропонує п'ять можливих рівнів якості: від низьких до ультра, і максимальна з них вимагатиме 6 ГБ та більше відеопам'яті. Оптимальним налаштуванням є просто високе значення, зниження до низького та середнього рівня позначається на якості графіки та корисно тільки для відеокарт менш ніж з 2 ГБ пам'яті. Ну а дуже високе і ультра значення трохи покращує вигляд текстур, але дуже вимогливе до обсягу пам'яті. Втім, на топових відеокарт можна сміливо вибирати і максимальне значення. Навіть на нашій системі в Full HD-роздільна здатність різниця між Low і Ultra у нас вийшла всього лише в 1 FPS в середньому.

    Можливість настроїти якість текстурної фільтрації завжди відрізняє ПК-версії ігор від консольних. Параметр Texture Filteringдозволяє вибрати ступінь анізотропної фільтрації текстур, аж до 16x. На всіх сучасних GPU це значення дуже позначається на продуктивності (у нашому випадку відключення анізотропної фільтрації підвищило FPS на 1 кадр в секунду), так що можна сміливо ставити його на максимум. І лише у разі дуже слабких відеокарт можна опуститися до 8x, щоб не втратити в чіткості текстур на поверхнях сцени, розташованих під гострим кутом до камери.

    Налаштування Shadow Qualityдозволяє змінювати якість рендерингу тіней, від середнього до дуже високого. В основному це стосується дозволу карт тіней, що збільшується при зростанні значення даної настройки, що знижує кількість сходів на краях тіней. На досить потужних ПК можна виставляти високі чи дуже високі налаштування. Мінімально можливе значення надало нам лише 1 FPS додатково.

    Налаштування Contact Hardening Shadowsкерує включенням відповідного алгоритму фільтрації карт тіней. При цьому імітується реалістичне відмальовування тіней, коли тіні, близькі до об'єктів, що їх відкидають, виглядають різко, а віддалені тіні (наприклад, від високих дерев, проводів і стовпів) мають розмиті краї, і чим відстань більше - тим вони м'якші. У поточній версії гри в цій техніці є явні помилки, які лише погіршують якість картинки: тіні мерехтять у русі та не відмальовуються на певній відстані. Так що до патча, що усуває помилки, буде краще і зовсім відключити цю техніку. У нашому тестуванні налаштування з якоїсь причини взагалі не вплинуло на швидкість рендерингу – явне недоопрацювання творців гри.

    У грі є можливість включення тимчасового згладжування сцени методом постобробки Temporal Anti-Aliasing, що усуває артефакти мерехтіння та перетікання пікселів під час руху камери та/або об'єктів. З неприємних побічних ефектів - сильне змащування картинки, яке сподобається на ПК далеко не всім. Але подітися особливо нікуди, включення MSAA викликає занадто велике падіння продуктивності, так що TAA залишається затребуваним методом згладжування і на ПК. Його відключення на тестовій системі ніяк не позначилося на продуктивності, тому вибирайте на смак і колір.

    Увімкнення змащування у русі Motion Blurлише додає м'якості картинці. Двигун гри підтримує малювання ефекту motion blur як окремо по об'єктах, так і в цілому для готової картинки. Ефект корисний для додавання зображенню кінореалістичності, що рухається, і не дуже сильно позначається на продуктивності (порядку 1 FPS додатково), але подобається не всім користувачам, тому приймати рішення про включення цієї можливості потрібно самостійно, виходячи з власних вражень.

    Для того, щоб підвищити чіткість зображення зображеного після фільтрів motion blur і TAA, движок гри вміє підвищувати чіткість постфільтром. Sharpening. Однак нам здається, що конкретний фільтр у грі Deus Ex: Mankind Divided налаштований далеко не оптимально і дуже сильно виділяє межі об'єктів, задираючи контрастність. Так що багато гравців будуть вдячні за можливість відключення ефекту, але краще було б мати можливість налаштування ступеня підвищення різкості, як це зроблено в деяких іграх. На підсумковій швидкості рендерингу цей параметр ніяк не позначається.

    Але потрібно врахувати те, що оскільки гра мультиплатформенна, вона налаштовувалась в першу чергу на використання Temporal Anti-Aliasing разом з постфільтром підвищення різкості, що прибирає зайву замиленість картинки, що робить це надмірно агресивно, на наш погляд. На ПК при наявності дуже потужного GPU можна використовувати MSAA, зовсім відключивши постфільтри згладжування і підвищення різкості, отримавши при цьому більш чітке зображення без будь-яких артефактів.

    Параметр налаштувань Depth of Fieldвідповідає за включення та вибір якості ефекту постобробки, що імітує глибину різкості оптики. Можна відключити ефект зовсім, так і вибрати одне з значень: включено, дуже високе і ультра. Навіть просте включення дає непоганий ефект DOF з боком, але вищі значення лише покращують якість відмальовування. Найчастіше у грі ефект використовується в роликах та діалогах, але і в бенчмарку він також є, і його відключення дає найбільший приріст швидкості – з 29 до 32 FPS у середньому.

    Параметр Volumetric Lightingкерує ступенем промальовування такого ефекту як об'ємне освітлення, коли світло, що виходить від джерел, добре видно - як у тумані. Гра ефект не використовується для об'ємного освітлення від сонця, але є для інших джерел. Він додає чималу частину до атмосфери гри, тому ми б не радили його відключати, якщо вам вистачає продуктивності. Щоправда, саме в бенчмарку його вплив досить великий, адже швидкість із відеокартою середньої потужності при відключенні ефекту підвищилася на цілих 10%. Так що при нестачі плавності можна спробувати знизити рівень деталізації об'ємного освітлення, виставивши хоча б значення On.

    Вже звичний для нас за сучасними іграми параметр Ambient Occlusionдає вибір якості рендерингу непрямого освітлення, його можна як вимкнути, так і виставити на дуже високе значення, яке підвищує точність розрахунків, хоча може здатися деяким користувачам методом, що занадто затемнює поверхні в грі. На нашій тестовій системі відключення AO дало один кадр на секунду додатково, і при нестачі продуктивності можна обійтися просто високим значенням.

    Ще одним цікавим параметром, про який потрібно розповісти, є можливість включення та відключення тесселяції - Tessellation- розбиття об'єктів на більше геометричних примітивів для збільшення їх деталізації. Саме в цій грі тесселяція використовується вкрай мало і не призводить до видимого ефекту підвищення якості геометричних об'єктів, хоч і використовується для моделей персонажів. Втім, і на швидкість рендерингу включення налаштування практично не впливає, тому сміливо залишайте її включеною - не завадить.

    У грі Mankind Divided застосовується просунутий метод Parallax Occlusion Mapping, коли різні поверхні мають карти висот, що зображують реальну геометрію на зразок каменів, цегли тощо, що імітують об'єм, але відмальовується це на плоскій поверхні. У грі метод застосовується нерідко, наприклад, на бруківці у Празі або на цегляних стінах квартири головного героя. Налаштування якості дозволяє як вимкнути POM, так і вибрати один із двох рівнів якості: увімкнено або високе налаштування. У бенчмарку ефекту не дуже багато і на результаті тесту налаштування майже не позначається.

    Налаштування Screen-Space Reflectionsкерує включенням та якістю рендерингу реалістичних відображень на різних поверхнях, на зразок калюж та металевих листів. Як і в багатьох сучасних іграх, подібний ефект дуже часто використовується в Deus Ex: Mankind Divided і додає видовищності. При нестачі швидкості рендерингу можна відключити реалістичні відображення, а на топових GPU вибрати максимально можливе значення Ultra, щоб підвищити дозвіл для карт відображення. На нашій системі вимкнення реалістичних відображень дало 1 FPS додатково.

    Вибір рівня деталізації Level of Detailдає можливість відрегулювати геометричну складність сцени. Ця установка визначає, наскільки деталізовані моделі та сцена при рендерингу на різній відстані. Зважаючи на все, тільки максимально можливе налаштування дає видиме покращення деталізації сцени та моделей персонажів, так що ми радимо зробити вибір саме на цьому рівні, нехай і втратою одного кадру на секунду в середньому.

    Такі графічні налаштування, як Bloom, Cloth Physics, Subsurface Scattering та Chromatic Aberrationдозволяють тільки включати і вимикати відповідні ефекти і техніки: постфільтр збільшення яскравості джерел світла, фізично коректна імітація поведінки тканин, підповерхневе розсіювання при рендерингу людської шкіри і постфільтр оптичного артефакту хроматичної аберації (також популярної останнім часом, але не подобається). На швидкості всі ці ефекти позначаються дуже слабко, тому виставляйте їх на свій смак.

    Зміна більшості налаштувань гри до мінімально можливих значень викликала приріст частоти кадрів у кращому випадку на 1 FPS у середньому, і щоб отримати від них помітний приріст, потрібно змінювати кілька параметрів. Хоча Advanced-меню графічних налаштувань Deus Ex: Mankind Divided дуже багато і гра начебто добре налаштовується, лише мала частина з них помітно впливає на підсумкову продуктивність – це добре видно на діаграмі.

    Багато налаштувань майже не впливають на швидкість і на картинку (наприклад, тесселяція - ймовірно, у грі її просто дуже мало), особливо якщо порівнювати високі-дуже високі значення з ультрависокою якістю, а деякі параметри просто не працюють коректно, судячи з отриманих цифр - щонайменше у вбудованому тесті продуктивності. Не кажучи вже про інші помилки - на зразок того, що найвище налаштування якості тіней призводить до артефактів на них, коли вони некоректно малюються на відстані.

    Тому якась узагальнена порада після дослідження графічних налаштувань у грі Deus Ex: Mankind Divided буде такою – для досягнення необхідної ігрової продуктивності, за наявності достатньо сучасної відеокарти, виставте профіль High та запустіть вбудований бенчмарк, щоб зрозуміти, наскільки швидко та плавно малюються кадри. Якщо плавності їх зміни не вистачає (нижче 30 FPS в середньому), то насамперед знижуйте налаштування Depth of Field та Volumetric Lighting. Ну а якщо зміни цих параметрів для досягнення комфорту не вистачить, то цілком імовірно, що доведеться вдаватися до кардинальних заходів як зниження дозволу.

    Тестування продуктивності

    Ми провели тестування продуктивності чотирьох відеокарт компанії Gigabyte, заснованих на графічних процесорах компаній Nvidia і належать до різних цінових діапазонів та двох останніх поколінь. При тестуванні ми використовували два найпоширеніші роздільні здатності екрану (1920×1080 і 2560×1440), а також три попередньо встановлені профілю налаштувань - Medium, High і Ultra.

    Налаштування нижче середнього рівня ми не розглядаємо, тому що навіть найслабша відеокарта нашого порівняння GeForce GTX 960 повинна справлятися із середніми налаштуваннями у Full HD-дозвіл. Традиційно для нашого сайту ми обов'язково перевіряємо режим максимальної якості рендерингу (за винятком згладжування методом MSAA, дуже вимогливого у Deus Ex: Mankind Divided), як найбільш затребуваний варіант налаштувань серед ігрових ентузіастів. Розглянемо спочатку найпопулярніший Full HD-дозвіл при профілі середніх налаштувань якості.

    Роздільна здатність 1920×1080 (Full HD)

    Вже за системними вимогами зрозуміло, що гра Deus Ex: Mankind Divided пред'являє досить жорсткі вимоги до потужності графічних процесорів, що підтверджує не дуже високу швидкість молодшої моделі моделей поточного покоління у вигляді GeForce GTX 960 в умовах середніх графічних налаштувань і найпоширенішого дозволу. Ця відеокарта хоч і спромоглася забезпечити прийнятну швидкість рендерингу в 36-38 FPS в середньому, залежно від версії графічного API, але майже без запасу.

    Три потужніші відеокарти при середніх налаштуваннях в Full HD змогли показати ідеально плавні 60 FPS і вище, і питань тут бути не може - всі вони (GTX 970, GTX 1060 і GTX 1070) дозволяють грати в таких умовах з максимальним комфортом. Дещо складніші справи з порівнянням двох версій графічного API компанії Microsoft. Насправді, приросту від переходу з DirectX 11 на DirectX 12 на відеокартах Nvidia просто немає. Навіть у режимі з невисоким навантаженням на GPU новий API не дозволив підвищити загальну продуктивність.

    Чи то у Nvidia і так добре оптимізований DX11-драйвер, що новий API нічого їм не дає, чи розробники гри просто не перейнялися налагодженням нового рендерера на відеокартах GeForce. На користь другого варіанта говорить той факт, що на найпотужнішій GeForce GTX 1070 при переході від DX11 до DX12 спостерігається значне падіння швидкості рендерингу, яке важко пояснити. В іншому, можна відзначити, що відеокарти на основі чіпів сімейства Maxwell втрачають при переході на DX12 трохи більше ніж Pascal (у вигляді GTX 1060).

    При високих параметрах якості частота кадрів для всіх рішень дещо знизилася. Наймолодша модель з відеокарт у вигляді GeForce GTX 960 все ж змогла забезпечити встановлену нами прийнятну продуктивність на рівні не менше 30 FPS в середньому, показавши 31-33 кадрів в секунду в різних режимах. Це можна вважати мінімально допустимою швидкістю рендерингу в такому вимогливому ігровому бенчмарку.

    Більш потужні відеокарти компанії Gigabyte показали непогану продуктивність, навіть із деяким запасом. Та ж GeForce GTX 970 забезпечує швидкість зміни кадрів на рівні близько 50 FPS, GTX 1060 близька до максимально комфортного рівня в 60 FPS в DX11 і DX12-режимах, а GTX 1070 взагалі перекриває цю планку в обох версіях рендерера. З такою швидкістю грати у Deus Ex: Mankind Divided буде дуже комфортно.

    На жаль, застосування нової версії графічного API на системі з GeForce GTX 1070 знову призводить до серйозного падіння FPS, що говорить швидше про те, що в цьому випадку гра явно працює не так, як треба. На інших відеокартах за умови використання новішої версії DirectX падіння швидкості хоч і також спостерігається, але зовсім невелике. Подивимося, що зміниться при встановленні максимального профілю якості Ultra:

    У разі встановлення ультра-налаштувань, GeForce GTX 960 змогла забезпечити лише 22-23 FPS у середньому, що явно нижче встановленої нами межі комфорту на рівні 30 FPS. Так що молодшій моделі відеокарти, заснованої на GPU попереднього покоління Maxwell, умови максимальних налаштувань якості у грі Deus Ex: Mankind Divided виявилися не під силу, а включення DirectX 12-рендерера знову трохи знизило швидкість рендерингу.

    Більш потужні графічні процесори набагато краще впоралася зі складними умовами. Всі три старші рішення забезпечують грабельну частоту кадрів у середньому, цілком достатню для комфортної гри. А ось отримати 60 кадрів за секунду в бенчмарку не вдалося навіть старшій моделі відеокарти GTX 1070, вона зовсім трохи не дісталася цієї планки.

    Особливо цікаво те, що якщо раніше застосування DX12 нічого не давало GPU виробництва Nvidia, то цього разу від DirectX 12 знайшовся - новий графічний API в цій грі на відеокартах GeForce дає невеликий приріст в основному тоді, коли швидкість рендерингу обмежена можливостями GPU. Але це стосується виключно нових моделей на чіпах Pascal (GTX 1060 і GTX 1070), старі ж Maxwell хоч і небагато, але так само страждають від використання DirectX 12-рендерера.

    Роздільна здатність 2560×1440 (WQHD)

    При встановленні більш високої роздільної здатності рендерингу в 2560×1440 пікселів, продуктивність всіх рішень компанії Gigabyte у грі стала значно нижчою. Молодша модель GeForce GTX 960 в умовах WQHD-дозвіл не змогла впоратися із завданням забезпечення комфорту при грі навіть при середніх налаштуваннях, адже 23-25 ​​FPS в середньому - це явно недостатньо для нормальної гри для більшості користувачів, навіть не дуже вимогливих.

    Швидкість старших відеокарт від компанії Gigabyte дозволяє говорити про те, що вони забезпечують комфорт у грі, що розглядається в таких умовах. Навіть «стара» GeForce GTX 970 змогла показати середню швидкість частоти кадрів на рівні 37-40 FPS, трохи не дотягнувши до 42 FPS у GTX 1060. Ну а старша модель GTX 1070 взагалі показала швидкість, близьку до максимально плавних 60 кадрів в секунду. Загалом старша трійка забезпечує комфорт при грі в такому режимі, і частота кадрів не падає нижче 40 FPS. А ось користі від включення DX12 на GeForce все так само немає.

    При грі з високими налаштуваннями якості у WQHD-дозвіл, у молодшої моделі відеокарти GeForce GTX 960 так само не вистачає продуктивності графічного процесора. Рівень частоти кадрів знизився вже до 20-21 FPS, і простим зниженням налаштувань тут не допоможеш - доведеться задовольнятися або нижчою роздільною здатністю або провести апгрейд відеопідсистеми, помінявши її, наприклад, на GeForce GTX 1060.

    Можливостей графічного процесора GeForce GTX 970 все ще вистачає для підтримки частоти кадрів на прийнятному рівні, і вона майже дістала новішу GTX 1060. Разом вони показують 34-36 FPS в середньому, чого цілком вистачає для плавної і комфортної гри, але на межі. Старша GTX 1070 відривається від них все далі, показавши 50 кадрів в секунду в середньому. Різниці між DirectX 11 і 12 у складних для GPU режимах майже немає, але обидві плати на Maxwell втрачають у швидкості, а пара відеокарт на чіпах Pascal хоч і небагато, але швидше саме в DX12-режимі.

    При встановленні профілю налаштувань максимальної якості у WQHD-дозволе із завданням забезпечення комфорту в грі справляється вже тільки старша модель відеокарти GeForce GTX 1070. Вона показує дуже вражаючі 37-38 кадрів в секунду в середньому в таких умовах, і цього вистачить для досягнення непоганої плавності при грі. На жаль, навіть GTX 1060 показала швидкість зміни кадрів нижче 30 FPS, обмежившись рівнем в 26-27 кадрів в секунду. Цього буде недостатньо для вимогливих гравців, які потребують зниження деяких з налаштувань.

    Про результати GeForce GTX 960 у цьому режимі можна не говорити, адже навіть потужні відеокарти не впоралися з такими умовами. Все-таки гра Deus Ex: Mankind Divided дуже вимоглива до потужності графічних процесорів, а можливість використання нового графічного API DirectX 12 допомагає лише новим відеокарт серії GeForce GTX 1000, та й то не надто сильно. Користувачам з WQHD-моніторами та застарілими відеокартами можна починати замислюватися про апгрейд відеосистеми своїх ігрових ПК.

    Ну а нам залишається відзначити лише аномально низький результат GeForce GTX 970 в режимі DX12, в порівнянні з DX11. Тут немає ніякої помилки, ми перевіряли ще раз. Дійсно, GTX 970 втрачає в таких умовах більше інших моделей, і, схоже, що це пов'язано з більш високим споживанням відеопам'яті грою в режимі DX12 і при Ultra-налаштуваннях. Ймовірно, GTX 970 не вистачає тих 0.5 ГБ пам'яті з наявних 4 ГБ, які працюють на зниженій швидкості (ми розглядали цю особливість у своїх матеріалах) щодо основних 3.5 ГБ. Нічим іншим ми таку дивну поведінку пояснити не можемо.

    Висновок

    Сьогодні ми ще раз переконалися, що гра Deus Ex: Mankind Divided вийшла хоч і не надто вимогливою до потужності центральних процесорів, натомість висуває суворі вимоги до продуктивності графічних процесорів. Для цієї гри у Full HD-дозвіл можна порекомендувати всі протестовані відеокарти Gigabyte, починаючи від GeForce GTX 960, але краще все ж таки буде вибрати рішення нового покоління з пари GeForce GTX 1060 і GTX 1070. А остання з них відмінно підійде і для WQHD-дозвіл .

    Хоча всі рішення компанії Gigabyte показали достатню для плавної гри продуктивність у найлегших умовах середніх налаштувань якості у Full HD, щоб отримати плавну зміну кадрів у цьому дозволі при максимальних налаштуваннях, потрібно використовувати відеокарту як мінімум GeForce GTX 970, а ось досягнення не менш ніж 60 FPS у найскладніших умовах неможливо навіть для GTX 1070, хоча вона і підібралася до цього рівня найближче. Молодша відеокарта порівняння у вигляді GeForce GTX 960 забезпечила прийнятну швидкість зміни кадрів у грі при середніх і високих налаштуваннях у Full HD-дозвіл, а в WQHD зовсім не впоралася.

    Для власників слабких GPU минулих поколінь та WQHD-моніторів саме час задуматися про апгрейд відеокарти – GeForce GTX 1060 та GTX 1070 із серії G1 Gaming відмінно для цього підійдуть. Ці моделі забезпечують 55 FPS і більше при високих налаштуваннях у Full HD-дозвіл, а старша модель показала ідеально плавну зміну кадрів при ультра-налаштуваннях у Full HD і більш ніж 30 FPS у найважчих умовах нашого тестування. Враховуючи підвищене навантаження на GPU у вбудованому бенчмарку гри, при типовому ігровому процесі ці рішення забезпечать плавні 40-60 FPS і вище.

    Як показали наші тести, грі Deus Ex: Mankind Divided буде достатнім чотириядерним процесором середнього рівня, оскільки вона не висуває високі вимоги до CPU. Тестовий процесор при тестуванні був завантажений роботою найчастіше лише на рівні 25-30%, і іноді на 35%. Вимоги до обсягу ОЗП та відеопам'яті для сучасних ігор середні - системної пам'яті для гри достатньо 8 ГБ, але краще матиме запас у вигляді 12-16 ГБ, та вимоги до об'єму відеопам'яті не надто жорсткі за нинішніми мірками - для середніх налаштувань у Full HD вистачить пари гігабайт відеопам'яті, для більш високої якості картинки при максимальних налаштуваннях знадобиться 4 ГБ, і лише для ультра-якості у високих роздільностях гра може використовувати більше ніж 4 ГБ.

    Що ж до версії рендерера, що використовує DirectX 12 і досі перебуває у стадії бета-тестування, то на відеокартах з графічними процесорами Nvidia вона працює не надто добре. Мало того, що ця версія дійсно нестабільна, і гра може "вилітати" на рівному місці, що явно вимагає доопрацювання, так вона ще й не дає значного приросту на GeForce за жодних умов. При упорі швидкості в можливості CPU на найпотужнішій GeForce GTX 1070 ми спостерігали значне падіння швидкості рендерингу, та й в умовах високих дозволів та максимальних графічних налаштувань, коли частота кадрів обмежена потужністю GPU, приріст від переходу з DX11 на DX12 виявився вкрай малим і був відзначений нами лише відеокартах, заснованих на графічних процесорах архітектури Pascal.

    Швидше за все, розробники Deus Ex: Mankind Divided, як і інші ігрові програмісти, поки що не застосовують нові методики розробки спеціально для DirectX 12, з новими можливостями менеджменту ресурсів, більш ефективним використанням відеопам'яті та обчислювальних потужностей графічних процесорів та інших можливостей, які можуть дати значний приріст зокрема на відеокартах компанії Nvidia. Поки що ми бачимо дуже малий позитивний ефект від включення DirectX 12 на GPU Pascal, а на Maxwell цей ефект найчастіше взагалі негативний. У результаті, з урахуванням ідентичності підсумкової картинки під час використання DX11 і DX12 у цій грі, включення другого режиму на системах з відеокартами GeForce ми порадити не можемо.

    Специфіка PC-геймінгу така, що перед тим, як приступити до проходження, необхідно спочатку ознайомитись з її системними вимогами та співвіднести з наявною конфігурацією.

    Щоб зробити цю нескладну дію, не потрібно знати точних технічних характеристик кожної моделі процесорів, відеокарт, материнських плат та інших складових будь-якого персонального комп'ютера. Цілком вистачить і звичайного порівняння основних лінійок комплектуючих.

    Наприклад, якщо в мінімальних системних вимогах гри значиться процесор не нижчий за Intel Core i5, то не варто очікувати, що вона запуститься на i3. Однак порівнювати процесори від різних виробників складніше, саме тому розробники часто вказують найменування від двох основних компаній – Intel та AMD (процесори), Nvidia та AMD (відеокарти).

    Вище представлені системні вимоги.Поділ на мінімальні і рекомендовані конфігурації робиться не просто так. Вважається, що виконання мінімальних вимог достатньо, щоб запустити гру та пройти її від початку до кінця. У цьому задля досягнення найкращої продуктивності зазвичай доводиться знижувати графічні настройки.

    Deus Ex: Mankind Divided – шутер від першої особи з елементами стелс-екшну та рольової гри, який доступний на таких платформах як Windows, Linux, Playstation 4 та Xbox One. Ця гра є продовженням серії Deus Ex. Вона була створена канадським розробником Eidos Montreal. Про роботу над проектом стало відомо у квітні 2015 року.

    Дія гри розгортається у 2029 році – через 2 роки після подій попередньої частини. Основним місцем є Прага. Головним героєм знову став Адам Дженсен. На цей раз він отримав роботу в Інтерполі. У цій частині аугментовані громадяни зазнають гонінь, а також різні організації намагаються усілякими способами обмежити їхні права. На противагу цьому починає створюватися безліч підпільних опозиційних спільнот. Їхня головна мета полягає в тому, щоб відновити права для аугментованих людей. Ці групи розглядають як терористичні. Адам, як агент Інтерполу, має встановити причетність цих спільнот до певних терористичних актів.

    Гравець може відвідати різні магазини та установи. Потрапити в них можна через парадні двері, вентиляцію, дах і таке інше. Вам доведеться шукати безліч схованок. Кількість додаткових квестів хоч і невелика, але кожен дорівнює DLC середніх розмірів. Майже у кожному завданні є розслідування, проникнення та допити. У цій частині представлена ​​нова корисна функція – в укритті курсор перетворюється на покажчик: куди перейти. Вам потрібно вибрати точку і Адам переміститься до нової барикади – таким чином простіше втекти з-під вогню. Також з'явився режим змагання, в яких хакери проникають на сервери різних впливових компаній. У грі відсутній мультиплеєр, є лише одиночна кампанія.

    • Серія: Deus Ex
    • Розробники: Eidos Montreal, Nixxes Software BV, Feral Interactive
    • Номінації: The Game Award у номінації "Краща РПГ"
    • Видавці: Square Enix, Feral Interactive
    • Платформи: PS 4, Xbox One, Windows, Linux

    Системні вимоги

    мінімальні:

    • ОС: 64-бітові версії Windows 7 SP1 або новіші
    • CPU: Intel Core i3-2100 або еквівалентний AMD
    • ОЗУ: 8 GB
    • Відеокарта: AMD Radeon HD 7870 (2GB відеопам'яті) або NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB відеопам'яті)
    • Місце на HDD: 45 GB
    • ОС: 64-бітна версія Windows 10
    • CPU: Intel Core i7-3770K або AMD FX 8350 Wraith
    • ОЗУ: 16 GB
    • Відеокарта: AMD Radeon RX 480 або NVIDIA GTX 970 - роздільна здатність 1920 x 1080
    • Місце на HDD: 55 GB (включаючи місце під DLC)

    Ігровий ринок постійно розвивається і пропонує різні проекти, які вражають не тільки своїм технічним розвитком, а й графічними красами, які з кожним роком наближається до реалізму. Але не варто забувати про те, що чим краще графічні характеристики, тим краще бути повинне технічне оснащення комп'ютера. Сьогодні ми розберемо рекомендовані для Deus Ex Human Revolution системні вимоги, щоб розібратися з тим, який комп'ютер потрібен для комфортної гри. Наведемо приклади оснащення та розглянемо перспективний розвиток ігрової серії у технічному плані.

    Про що ця пригода?

    Перш ніж розглядати для Deus Ex Human Revolution системні вимоги варто спочатку розібратися, а що це взагалі за гра. Даний ігровий проект пропонує нам взяти на себе роль кіборга та постаратися врятувати світ від всепоглинаючої корпорації кіборгів. Вам доведеться поринути у незабутні пригоди, непередбачувані битви та поступовий розвиток своєї пригоди. Використовуючи різне озброєння і спеціальні модифікатори, ви зможете домагатися поставлених цілей різними шляхами. Головне, уважно стежити за своїми ворогами та приймати вірні рішення.

    Крім цього, на вас у грі чекає порція цікавих головоломок, несподівані повороти в сюжеті та цікаві битви з босами. Якщо ви правильно використовувати всі доступні можливості і намагатиметеся добиватися хорошого результату, то успіх не змусить себе довго чекати.

    Технічні особливості проекту

    Для Deus Ex Human Revolution системні вимоги є основним елементом, що дозволяє визначити, доступний цей ігровий проект чи ні. Але варто відразу розглянути технічні особливості гри, які, власне, і виправдовують її вимоги. Справді, гра Deus Ex Human Revolution пропонує цікавий спектр технічних особливостей, починаючи від симулятивного пересування головного героя і закінчуючи цікавими особливостями щодо застосування модифікаторів. Візуально вона значно відрізняється від аналогічних ігор, але не варто думати, що всі принади та детальність ігрового процесу вимагатимуть високі Deus Ex Human Revolution системні вимоги. Вони цілком стерпні і не такі проблемні.

    Технічний рівень технологій

    Але, незважаючи на різні особливості проекту, на особливу увагу заслуговує графіка, яка передає атмосферу і відчуття пригоди. Саме вона й диктує для Deus Ex Human Revolution системні вимоги та, власне, є основним елементом оформлення. У грі реалізовано підвищену детальність ігрового проекту, чудову анімацію та якісні спецефекти, які стосуються практично всіх моментів гри. Завдяки підвищеній уважності розробникам вдалося досягти чудової картинки у грі, яка не псує враження та доповнює цей віртуальний світ новими елементами. Завдяки якісному малюнку гравці отримують можливість насолодитися ігровим процесом. І, що найцікавіше, у грі практично не зустрічаються проблеми та помилки в оформленні оточення, що не може не тішити. А тепер настала черга розібрати для гри Deus Ex Human Revolution системні вимоги, мінімальні та максимальні.

    Мінімальні технічні вимоги

    Технічне оснащення комп'ютера дозволяє встановлювати або розширювати рамки можливих ігрових проектів для розваг. Спочатку варто розібрати для гри Deus Ex Human Revolution системні вимоги PC мінімального характеру:

    • операційна система буде потрібна стандартна і без будь-яких додаткових поліпшень, вам вистачить Windows XP або Windows 7 із базовою DirectX 9.0;
    • серця комп'ютера вистачить надовго, особливо якщо воно має Dual Core з 2 Ггц (мова йде про процесор);
    • а щоб обчислення в грі були такими ж швидкими, як і головний герой, вам слід мати 1 Гб оперативної пам'яті;
    • краси гри почнуть проявляти себе, якщо ви маєте на озброєнні відеокарту моделі NVIDIA GeForce 8000 або ATI Radeon HD.

    Як можна помітити, для гри Deus Ex Human Revolution системні вимоги на PC не такі високі, але варто ще раз нагадати, що це мінімальні технічні показники, які дозволять вам лише запустити гру і насолодитися процесом. Але не варто забувати, що серед геймерів є маса гравців, які бажають бачити максимальні налаштування гри та хороше зображення, тому не варто затягувати, потрібно якнайшвидше приступити до розгляду максимальних технічних показників.

    Максимальні технічні вимоги

    Для гри Deus Ex Human Revolution системні вимоги PC максимальні вже трохи викликатимуть побоювання щодо можливості запуску на високих налаштуваннях. Адже далеко не всі мають потужний комп'ютер, крім того, саме цей момент і дозволить розібратися в тому, що саме потрібно поліпшити в комп'ютері, щоб насолодитися цим ігровим проектом. Для максимального занурення в гру вам знадобиться:

    • мінімум операційна система Windows 7;
    • потужний процесор моделі Intel Core 2 Quad або AMD Phenom II X4;
    • цього разу оперативної пам'яті має бути не менше 2 ГБ, але бажано вище;
    • що стосується графічних можливостей, то краще придбати модель AMD Radeon HD 5850

    Тепер показники технічного оснащення стали трохи вищими, але не варто дивуватися, оскільки гра відноситься до розряду сучасних і перспективних ігрових проектів, які напевно стануть основними для просування та покращення комп'ютерних технологій. Тому, якщо ви хочете пізнати всі принади розробки та здивуватися реалізму та якості картинки, то слід вже починати збирати вищеописану комплектацію для комп'ютера. А якщо ваш комп'ютер відповідає вищезазначеним вимогам, то вам пощастило, і ви можете без проблем розпочинати свою пригоду.

    Перспективи розвитку

    Не варто думати, що розробники зупиняться на досягнутому результаті, оскільки вони, напевно, постараються розвивати та покращувати свій ігровий проект. Вже зараз ви можете розглянути другу частину пригоди кіборга, який розпочав свою особисту війну, а це означає, що на вас чекає величезний віртуальний світ, епічне протистояння та маса інших цікавих моментів. І все це оформлено за останнім словом технологій, тому якщо перша частина пригоди вам сподобалася, то можете вже накопичувати гроші на апгрейд ПК, так як, в порівнянні з минулими вимогами, нова гра вимагає в рази більше технічних потужностей.

    Прогнози з технічного оснащення

    Не секрет, що ігри про майбутнє і кіберпанк мають завжди підвищені системні вимоги, тому ми не можемо не скласти рекомендацію для любителів даного напрямку, щоб надалі вони могли насолоджуватися й іншими сучасними іграми. Нижче наведена комплектація, яка не тільки послужить вам чудовою основою для стабільної та приємної гри, а й стане еталоном сучасних технічних потужностей:

    • вяк процесор ми рекомендуємо використовувати Intel Core i 53620, в ньому і потужність закладена, і за вартістю він не такий дорогий;
    • оперативна пам'ять у кількості 16 Гб – сучасні ігри вимагають підвищеного обсягу для обчислень;
    • відеокарта моделі Nvidia GeForce 1060 (ці нові відеокарти та потужність видають пристойну, і за ціною більш терпимі, ніж топові, які за технічною складовою пішли не так далеко, але коштують у рази більше).
    • що стосується операційної системи, то ми рекомендуємо вам використовувати будь-яку версію, яка дорівнює чи вище Windows 7

    Ця комплектація дозволить не лише підкорити системні вимоги. Deus Ex Human Revolution Director, s Cut , але й заздалегідь створити собі основу для наступних пригод та можливість комфортно грати навіть у майбутні ігрові проекти, які вражають своїм технічним рівнем та графікою.

    11 серпня стали відомі системні вимоги Deus Ex: Mankind Divided, а дуже скоро, 23 серпня, продовження пригод Адама Дженсена в жорстокому світі кібер-ренесансу дістанеться і релізу.

    А ми знову допомагаємо вам дешево і сердито підібрати відповідне ігрове залізо для чергового потенційного шедевра.

    Примітка . Всі ціни, вказані нижче, є мінімальними серед доступних у різних магазинах та актуальні на середину серпня 2016 року.

    Мінімальні системні вимоги Deus Ex: Mankind Divided

    Операційна система: Windows 7 SP1 64-bit
    Процесор: Intel Core i3-2100 @ 3,1 ГГц або AMD Phenom II X4 B50 @ 3,2 ГГц.
    Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ або AMD Radeon HD 7870 2 ГБ.
    Оперативна пам'ять: 8 ГБ.

    Нагадуємо, що навіть якщо у вимогах вище вказані відеокарти та процесори п'ятирічної давності (а цього разу так воно і є), то це ще не означає, що гра у вас «літатиме». Зазвичай власники конфігурацій близьких до мінімальних системних вимог можуть собі дозволити стабільні 60 кадрів на мінімальних налаштуваннях графіки. Або доведеться знижувати дозвіл.

    Процесор для Deus Ex: Mankind Divided

    Як уже було сказано, у мінімальних вимогах нової частини Deus Ex зазначено досить старе залізо. А отже, в магазинах такого вже не знайдеш. Тим не менш, добре порившись на інтернет-прилавках і повивчивши рейтинги продуктивності, нам вдалося підібрати два максимально недорогих процесора від Intel і AMD. На цей раз ми взяли BOX-версії, так як різниця в ціні в порівнянні з OEM (без комплектного кулера) становить лише кілька сотень рублів:

    Intel Core i3-6100 BOX @ 3,7 ГГц за 8900 рублів (ліворуч) та AMD FX-4300 BOX @ 3,8 ГГц за 4800 рублів (праворуч)

    Судячи з синтетичних тестів, перший (двоядерний) варіант потужніший від необхідного приблизно на 30 відсотків, а другий (чотирьохядерний) - на всі 60. Однак не забуваємо, що продукція AMD, як правило, добре себе показує лише в синтетиці, а на ділі, в Іграх, двоядерні або чотириядерні Intel часто обходять свої чотириядерні або восьмиядерні відповідно аналоги від компанії-конкурента. Є, щоправда, у магазинах і дешевші моделі, але всі вони вже не дотягують до мінімальних вимог гри.

    Відеокарта для Deus Ex: Mankind Divided

    Відеокарти на кшталт GeForce GTX 660 або Radeon HD 7870 вже теж давно знято з продажу. Довелося підбирати сучасні еквіваленти:

    ASUS GeForce GTX 950 2 ГБ за 11 300 рублів (ліворуч) та ASUS Radeon R7 370 2 ГБ за 11 800 рублів (праворуч)

    Як GeForce так і Radeon за продуктивністю дуже близькі до тих моделей, що вказані у мінімальних вимогах до Deus Ex: Mankind Divided. Причому графічна плата на основі чіпа від NVIDIA виявилася навіть дешевшою! Це, до речі, дуже велика рідкість. Тому радимо вам скористатися нагодою та вибрати більш надійний продукт.

    Оперативна пам'ять для Deus Ex: Mankind Divided

    На даний момент ОЗУ стандартів DDR4 та DDR3 продаються вже практично за однаковою ціною. Тому ми спочатку хотіли взяти пам'ять сучаснішої технології. Але виявилося, що материнських плат із підтримкою DDR4 та процесорів AMD одночасно поки що не буває. Тому ми обрали:

    Kingston HyperX Fury DDR3 1600 за 3100 рублів

    Це дві планки по 4 ГБ з хорошою частотою і таймінгами від американського виробника Kingston Technology, що давно зарекомендував себе.

    Материнська плата для Deus Ex: Mankind Divided

    Якщо раніше ми завжди вибирали "материнки" виробництва Gigabyte Technology (GIGABYTE), то зараз вирішили від них відмовитись. Останнім часом продукція цієї китайської компанії отримує невтішні відгуки. І це стосується навіть відеокарт. Після вивчення бюджетного сегменту ринку материнських пат ми придивилися до рішень від Micro-Star International (MSI) та ASUSTeK Computer Inc. (ASUS) У результаті ми зупинилися на останньому варіанті:

    ASUS B150-PLUS D3 (для Intel) за 5800 рублів (ліворуч) та ASUS M5A97 PLUS (для AMD) за 4500 рублів (праворуч)

    Це відмінні для свого класу моделі у повнорозмірному форм-факторі ATX. Нагадуємо, що будь-які урізані версії плат типу Mini-ATX або Micro-ATX вкрай не рекомендуються для встановлення навіть у бюджетний ігровий ПК. Можливо, ви і заощадите тисячу іншу, але й сильно уріжете можливості подальшого апгрейду.

    Жорсткий диск для Deus Ex: Mankind Divided

    Наш улюблений вінчестер від Western Digital все ще у продажу. Одного терабайту вільного місця в серпні 2016 ще більш ніж достатньо, тому сміливо беріть ось цю модель:

    Western Digital WD10EZEX 1 ТБ за 3900 рублів

    Можете, звичайно, пошукати і жорсткі диски меншого обсягу задля економії, але заощадите ви лише кілька сотень рублів, а ось місця вже може не вистачати.

    Корпус та блок живлення для Deus Ex: Mankind Divided

    Виробника корпусів цього разу також міняємо:

    Exegate CP-313 (500 Вт) за 2600 рублів

    Ця модель виглядає цілком гідно і без надмірностей. Звичайний міцний сталевий ящик строгого чорного кольору з симпатичною передньою панеллю, вентиляційними гратами на бічній стінці та комплектним блоком живлення на 500 Вт. Більш ніж достатньо для недорого комп'ютера.

    Підсумкова вартість бюджетного ПК для Deus Ex: Mankind Divided

      Intel Core i3 6100 BOX + ASUS GeForce GTX 950 2 ГБ + Kingston HyperX Fury 2×4 ГБ 1600 МГц + ASUS B150-PLUS D3 + Western Digital WD10EZEX 1 ТБ 35 600 рублів

      AMD FX-4300 + ASUS Radeon R7 370 2 ГБ + Kingston HyperX Fury 2×4 ГБ 1600 МГц + ASUS M5A97 PLUS + Western Digital WD10EZEX 1 ТБ + Exegate CP-313 (500 Вт) = 30 700 рублів

    Що ж, різниця приблизно в 100 доларів за сьогоднішнім курсом – у 6300 рублів. Якщо вам це великі гроші, то цілком можете спробувати заощадити, обравши перший варіант. Але гарантій безперебійної роботи таких змін зазвичай менше.

    Нагадаємо, що раніше ми також збирали недорогий ПК під такі ігри, як Doom та Mirror's: Edge Catlyst.

    * * *

    Знову говоримо вам велике спасибі, що читаєте наш блог. Якщо ж вартість описаних комп'ютерів здалася вам надмірно високою або ви ще не нагромадили достатньої суми, то запрошуємо вас скористатися віртуальним потужним ігровим ПК. Все, що для цього потрібно – надійне інтернет-з'єднання і від 590 рублів на місяць. Наш хмарний ігровий сервіс має дуже непогану бібліотеку найпопулярніших блокбастерів, які можна запускати на абсолютно будь-якому ПК або ноутбуці.

    Проведіть залишок літа з користю! Усього вам доброго!