• Интегрированный чип. Графический чипсет

    До последнего времени материнские платы на наборах микросхем высокой интеграции были "вещью в себе". Они производились, на их основе выпускались материнские платы, но, как правило, подобная продукция применялась разве что в офисных компьютерах из-за невысокой производительности и слабых возможностей модернизации. Однако осень 1999 года оказалась тем временем, когда к интегрированным решениям начали присматриваться многие пользователи. Основными причинами этого является следующее:

    1. Дефицит чипсетов Intel BX и ZX.
      К осени фирма Intel планировала начать переход на i820, что привело к уменьшению выпуска проверенных временем BX и ZX. Однако i820 так и не вышел, и чипсетов стало просто не хватать. Рост цен на них вызвал повышение стоимости материнских плат на их основе и сокращение применения данных чипсетов в недорогих системных платах. Так, например, ASUSTeK практически полностью прекратил выпуск системной платы MEB (плата на ВХ, рассчитанная на Socket 370) - ВХ оказался нужен для более дорогой (и более выгодной продукции), такой, как P3B-F и P3B-1394. Практически то же самое верно и для других фирм-производителей.
    2. Прекращение производства Intel LX
      Данный чипсет верой и правдой прослужил несколько лет. В последнее время его возможностей было явно недостаточно для высокопроизводительных компьютеров (из-за отсутствия поддержки FSB 100 МГц), однако как компаньон для Celeron, до сих рассчитанного на внешнюю частоту 66 МГц, он подходил. Однако в сентябре выпуск этого чипсета оказался свернут.
    3. Дополнительные возможности плат на интегрированных чипсетах
      Оба интегрированных чипсета под Slot1/Socket370 - SiS620 и i810 поддерживают UDMA/66, который не реализован в BX/ZX. С учетом того, что большинство новых винчестеров рассчитано на новый стандарт, такая поддержка становится немаловажной.

    Таким образом, желающие приобрести недорогой компьютер оказались в сложном положении: им нужно было либо тратить большие (нежели раньше) средства на платы на ZX, либо ориентироваться на VIA Apollo Pro ("заклейменный" за невысокую производительность), либо присматриваться к платам на интегрированных SiS620 или Intel i810.

    Впрочем, те, кто использовал компьютер только как рабочий инструмент, к чипсетам от SiS всегда приглядывался и материнские платы, их содержащие, случалось, покупал. Но процент решивших рискнуть и взять не пойми что не первой на рынке фирмы, притом, что больше ни одна подобных изделий не выпускала, всегда был невелик. Теперь же интерес к интегрированным чипсетам вырос, причем и к производимым SiS, несмотря на появление конкуренции, тоже: если подобные чипсеты делают все (SiS, Intel, VIA, Ali), значит, что-то в этом есть.

    То, что данные чипсеты раньше практически игнорировались, сыграло дурную шутку - информации по ним очень мало. Вот я и решил несколько восполнить данный пробел.

    Что рассматривалось?

    Итак, интересен был вопрос: какой интегрированный чипсет из двух активно применяющихся лучше. Кроме того, хотелось определить, есть ли смысл брать плату на одном из них или лучше все-таки потратить деньги на более привычную связку из ZX и недорогой видеокарты.

    Для выяснения этих вопросов, я взял четыре материнских платы от ASUS. Почему именно ASUS? Просто данная фирма производит весь спектр интересующих плат, а испытывать продукцию одного производителя хотелось для того, чтобы более-менее объективно оценить соотношение цена/производительность. Пусть ASUS по цене, мягко говоря, выбивается из общего ряда, но интересовали качественные оценки, которые не изменятся при ориентации на другого производителя. Что именно испытывалось?

    ASUS MEZ-M

    Плата на базе i440ZX. Очень близка (если не сказать "почти идентична") к привычным P2B/P2-99 за исключением форм-фактора и разъема процессора. На себе несет: 3 слота PCI, 1 ISA, 1 AGP, 3 слота DIMM (правда, из-за применения ZX общий объем памяти ограничен 256 Мбайтами и в третий слот нельзя вставлять двухбанковые модули). Вместо джамперов, привычных по слотовым платам ASUS, на этой установлены DIP-переключатели. В отличие от большинства новых материнских плат от ASUS, снабжена проверенной временем версией BIOS Award 4.51 (я использовал прошивку 1010).

    В паре с этой платой использовался видеоадаптер ASUS AGP-V3200/16M на базе 3dfx Banshee. Я не стал пытаться подогнать результаты к одной из других плат, устанавливая видеокарту на базе i740 или SiS6326 по одной простой причине: они уже полностью устарели как отдельное видеорешение, так что мечтать об их приобретении в здравом уме невозможно. Banshee конечно тоже не мечта, зато карта давно изученная со всех сторон, поучаствовавшая в разных тестированиях, так что по ее результатам выводы сделать можно. Да и по цене связка MEZ+V3200 не так уж далека от MEW (впрочем, о ценах в конце).

    ASUS MEW

    Одна из лучших плат на базе i810-DC100 (с 4 Мбайтовым дисплейным кэшем), уже хотя бы потому, что ASUS предусмотрел варианты с ISA-слотами, польза от которых пока есть, например, при апгрейде старого компьютера. Испытывалась модель MEW P6I1 - 6 слотов PCI, 1 ISA, 1 AMR, 3 слота DIMM (до 512 Мбайт ОЗУ, третий слот - только под однобанковые модули), в форм-факторе АТХ. Чипсет поддерживает UDMA/66, так что в комплекте с платой идут 2 EIDE кабеля - 40- и 80-жильный. Данная плата снабжена BIOS Award 6.0 (применялась прошивка 1003) и может конфигурироваться как DIP-переключателями, так и из BIOS.

    ASUS ME-99B/8M

    На чипсете SiS620. Имеет форм-фактор Baby AT, и, в связи с эти 4 слота PCI и 2 ISA. На плате имеются 3 полноценных разъема под DIMM, так что максимальный объем памяти составляет 768 Мбайт. На кабелях немного сэкономили - стандартный EIDE-шлейф отсутствует, есть только 80 жильный. К счастью, не сэкономили на выходах USB и мыши PS/2. Несмотря на применение Award 6.0 (прошивка 1004), конфигурировать плату можно только DIPами.

    Особенностью данной платы является наличие 8 Мбайт видеопамяти, что позволяет не использовать режим UMA, сильно замедляющий работу.

    ASUS ME-99

    Ранее называлась MES. Практически эквивалентна предыдущей плате, за исключением следующего: форм-фактор АТХ, 5 слотов PCI, отсутствие видеопамяти. Тестировать именно ее я не стал, после того, как выяснилось, что ME-99B/8M можно также одним переключателем перевести в режим UMA, в котором результаты этих плат эквивалентны.

    Остальные компоненты были такими: процессор Intel Celeron 333 (применялся как в штатном режиме, так и на частоте 500 МГц), 64 Мбайт РС100 SDRAM, винчестер Fujitsu MPD объемом 6 Гбайт, звуковая карта SB Live! Value. Из программного обеспечения: Windows 98 SE PE, DirectX 7.

    Winstone 99: первые разочарования

    Как видно, по скорости безоговорочным победителем оказалась связка MEZ+V3200, а явным аутсайдером - ME-99B в режиме UMA. Ничего удивительного в последнем нет - данный режим работы сильно снижает скорости работы процессора с памятью.

    Интересный результат показала MEW: если с процессором на частоте 333 МГц она уверенно обогнала ME-99B в режиме UMA и не очень сильно отстала от остальных плат, то на 500 МГц превышение было скромным, зато отставание от лидера немалым. Это объясняется тем, что память на платах с i810 в обоих режимах работает на частоте 100 МГц (MEW имеет режимы с частотой памяти менее 100, но частота PCI всегда задается как 1/3 от памяти со всеми вытекающими отсюда последствиями). Плата же на SiS сумела значительно улучшить свои показатели при частоте 100 МГц за счет того, что при этом пропускная способность шины памяти становится уже более близкой к той, что необходима для функционирования режима UMA.

    И еще "из жизни плат": сначала я хотел провести тестирование в "истинном цвете", благо последней становится все более популярным, а для многих видеоадаптеров результаты уже не отличаются (даже в цифрах) независимо от глубины цвета (16, 24 или 32 бит). Это в частности верно для Banshee и практически верно для Intel 740, на базе которого изготовлена графическая часть i810. SiS620 тоже не является исключением из этого правила, но… лишь при наличии видеопамяти. В режиме UMA происходило, как это принято говорить в англоязычных странах: "dramatically performance decrease" - на Celeron 333 результат МЕ-99В в UMA режиме при 32-х битном цвете составляет всего 7.75! Поэтому пришлось всех тестировать в режиме 1024х768х16bpp x85Hz.

    Но все-таки Winstone не совсем подходит как хороший тест на скорость: в конце концов, в офисе наверняка вполне достаточными окажутся результаты ME-99 даже в UMA-режиме и даже с процессором частотой 300-333 МГц.

    Дисковая подсистема: разочарования продолжаются



    Винчестер Fujitsu MPD поддерживает режим UDMA/66, причем именно так он и определялся MEW и ME-99B при подключении 80-и жильного кабеля. А вот результаты оказались несколько странными: встроенный в ZX контроллер, поддерживающий только UDMA/33, оказался быстрее согласно Winbench 98. Причем если результат i810 близок к ZX, то SiS620 значительно отстал, особенно на Hi-End операциях. А виной тому драйверы: последняя версия BIOS и последние драйверы для MEW так и не обрели поддержки UDMA/66. С SiS ситуация еще хуже тоже по вине драйверов: последняя версия BusMaster просто наглухо "убивает" Windows, поэтому тестировать пришлось с поставляемой с платой. Впрочем, к большим потерям это не привело: даже самая "свежая" версия для Windows 9X от SiS все равно не поддерживает UDMA/66. Более того - согласно многочисленным отзывам, нормально функционируют только версии для Windows NT и Linux. Возможно, что под этим ОС SiS работал бы быстрее.

    И еще пара слов в защиту ME-99B и MEW. Возможно, что одним из виновников невысокого быстродействия этих плат является "сырая" версия BIOS Award 6.0. Во всяком случае, именно она является причиной того, что ASUS P3B-F (где также используется эта версия) на дисковых операциях отстает от P2B-F (где, как и в MEZ, применяется 4.51).

    Но, как бы то ни было, приходится констатировать факт: если основной причиной, по которой вам интересен i810 или SiS620, является встроенный UDMA/66-контроллер, придется давать "обратный ход". Поддержка в чипсете есть, кабели в комплекте с платами есть, но практической пользы от всего этого пока нет.

    Низкоуровневые тесты процессора

    Казалось бы, Celeron 333 это всегда Celeron 333, а Celeron 500 - всегда Celeron 500. Однако интегрированных чипсетов сие не касается, в особенности SiS. Виной тому скорость работы с памятью, что особенно сильно заметно в UMA-режиме, когда чипсету еще приходится "задумываться" о работе видеоадаптера. В результате получается, что Celeron 366 на плате с ZX на целочисленных операциях способен конкурировать с Celeron 500 на SiS620 в UMA, причем о конкуренции можно говорить только если эти 500 получен как 5х100 - при частоте на шине памяти 66 МГц платы на SiS еле шевелятся, что хорошо видно по результатам Winstone99 и CPUMark32.

    А почему же тогда i810 медленней ZX? По-видимому, виновата поддержка асинхронной шины памяти: отношение FSB:MEM может составлять как 1:1, так и 2:3. Чипсет SiS620 тоже поддерживает асинхронные режимы (кроме вышеприведенных есть еще и 3:2) и тоже медленней чисто синхронных BX и ZX. Кстати: Apollo Pro, неоднократно обруганный именно за медленную работу с памятью тоже поддерживает асинхронные режимы работы. Напрашиваются неприятные выводы.

    Результаты FPUMark приводить не буду - они зависит только от процессора, так что разница - в пределах погрешности.

    Поиграем?

    А вот любимый народом Quake2 (я посмотрел результаты и на demo1, и на Crusher, но привожу данные только по Massive 1 - по-моему их вполне достаточно). Что можно сказать? То, что переход с частоты 333 МГц на 500 слабо сказывается на результатах Voodoo Banshee далеко не новость. Однако пользователи плат на ZX к видеокарте не привязаны, а свободны в своем выборе. А вот то, что получилось у i810, производит безрадостное впечатление: несложно заметить, что "точка насыщения" у этого чипа лежит примерно там же, где и у Banshee, при существенно более низкой производительности. В общем, ставь на i810 хоть гигагерцовый Coopermine - Celeron 333 с Banshee будет работать не хуже. Насчет возможностей модернизации позже.

    Почему здесь нет результатов для SiS620? Потому что их и результатами назвать-то трудно. Даже при разрешении 640х480 этот чип даже на demo1.dm2 дает около 6 FPS на Celeron 333 и порядка 9.5 на Celeron 500. Картинка вполне симпатичная, так что приятно постоять в Quake 2 можно, а вот побегать уже никак; если только в программном режиме.

    Разгон - как много в этом звуке…

    Про возможности ZX в этом плане знают все, так что пара слов о других платах. MEW просто поражает обилием частот между 66 и 100 МГц. Правда есть одна тонкость: если выставлять режим как 2:3:1 (FSB:MEM:PCI), то понадобится хорошая память, а если как 3:3:1, то в режимах с частотой до 90 МГц получится слишком низкая частота шины PCI. Что касается частот выше 100 (вдруг пригодятся в ближайшее время), то такой приятной вещи, как соотношение FSB:PCI 4:1 как у многих плат на BX и ZX здесь не наблюдается - частота PCI всегда равна 1/3 частоты памяти, а вторая не меньше, нежели частота FSB.

    С ME-99 все по-другому. Несколько не радует отсутствие частоты 83 МГц, хотя с учетом большого количества проблем с PCI-устройствами при частоте шины более 40 МГц ее отсутствие можно считать вполне оправданным. Зато наличие частот 90 и 95 МГц при делителе на PCI равном 3 очень полезно (как же этого все-таки не хватало на BX/ZX). Выше 100 тоже все превосходно: PCI тактируется как 1/3 либо 1/4 от FSB, а память - либо 1:1, либо 2:3, что позволяет использовать не работающую на 100 МГц память даже при 133 МГц на FSB (с учетом нынешних цен на память большой плюс для владельцев DIMM первых партий). Однако с асинхронными режимами не все гладко: я хотел протестировать и режимы 66/100 (для более корректного сравнения с i810) и 100/66 (если кому для апгрейда), но столкнулся с устойчивым зависанием тестовых программ. Причем все остальное спокойно работало (специально проверял, гоняя машину по несколько часов), отсутствовали проблемы в режиме 100/100, а вот в этих - никак. Может тому виной конкретные платы или версия BIOS, но протестировать не удалось.

    И о модернизации

    Ни i810, ни SiS620 не позволяют устанавливать внешние AGP-карты - в этом их сходство. А теперь отличия: при наличии PCI-видеокарты плату на SiS проапгрейдить можно легко и непринужденно: встроенное видео отключается одним DIP"ом. После этого плата представляет собой нечто вроде ZX, но с асинхронной шиной памяти и "виртуальным" UDMA/66. Производительность при этом кстати возрастет, особенно если изначально использовалась плата без видеопамяти.

    С Intel все гораздо хуже - отключить встроенное видео не удастся. В принципе, можно просто добавить PCI-видеоадаптер (для SiS данный вариант тоже возможен), однако такую конфигурацию потянут далеко не все операционные системы. Возможно и возникновение проблем даже с ОС, поддерживающими два видеоадаптера: дело это новое, до конца не изученное. Да и "живой труп" так и будет болтаться у всех под ногами, отъедая свой положенный мегабайт оперативной памяти (если речь идет о DC-100, в противном случае больше). В общем, я такой вариант модернизации склонен считать неприемлемым.

    Цены

    Согласно приведенной выше информации, платы выстраиваются в порядке предпочтительности в следующем порядке: MEZ, MEW, ME-99B/8M, ME-99. А теперь приведу цены фирмы, где эти платы брались на тестирование:

    • MEW - $184
    • ME-99 - $103
    • ME-99B/8M - $140
    • MEZ - $122

    Последней, правда, нужен видеоадаптер. Что ж - Banshee сейчас стоит порядка 70 долларов (ASUS дороже, но можно взять и от другого производителя), STB Velocity 100 или что-нибудь на Vanta-M64 обойдется в еще меньшую сумму. В любом случае получится цена получится очень близкой к MEW. Вот вам и недорогой интегрированный чипсет i810!

    Что касается плат на SiS, то конкурировать с платами без видеопамяти просто невозможно - я даже специально поглядел чему равны цены на еще оставшиеся в продаже MEL и MEL-C (на LX): даже с самым слабым видео их цена не меньше. Цена же на изделия с видеопамятью мне кажется несколько завышенной: конечно, производительность данного варианта выше, но рост стоимости на треть в данном случае важнее. Хотя если нужна быстрая плата для офисных и подобных приложений (не трехмерных игр, проще говоря), этот вариант, возможно, будет вполне подходящим.

    ASUS MEW несколько нетипичный представитель семейства плат на i810: все-таки поддержка ISA цену увеличивает, да и DC-100 самый дорогой вариант чипсета. Я поинтересовался ценами других производителей и наткнулся на то, что платы на i810 всегда стоят дороже, нежели аналогичные на SiS620 с видеопамятью от того же поставщика. Вопрос: за что платить дополнительные деньги? В офисе производительность хуже, дома же возможностей i810 как трехмерного ускорителя скоро все равно будет недостаточно. Ах да - есть же еще АС"97 совместимый звук. Ну что ж: по своему характеру он недалеко уходит от ESS Solo-1, часто интегрируемого на платах с чипсетом SiS (кстати - для ASUS цена платы с этим аудиочипом всего на 10-11 долларов выше, чем без него). Даже сама фирма Intel устанавливает на свои платы на базе i810 дополнительный аудиоконтроллер, совсем не полагаясь на возможности встроенного в чипсет кодека. Выводы делайте сами.

    SiS на мой взгляд будет на своем месте в офисе если в Super 7 деньги вкладывать уже неохота, а большие затраты тоже нежелательны. В этой области единственным конкурентом данного чипсета является SiS530 (тоже самое для Socket 7). Хорошим выбором он также будет для желающих модернизировать свой компьютер пользователей Pentium, вложивших средства в Voodoo2 (особенно в SLI-режиме): производительность данного ускорителя будет той же самой, что и при аналогичном процессоре на ZX (результаты, показанные сопроцессором, как уже было сказано выше, от чипсета не зависят). А если сейчас произойдет обвал цен на Voodoo2 (а в мире он уже идет, но только на оптовые поставки) до уровня где-нибудь долларов 30 за карту с 8 Мбайтами в розницу… Кроме того, не худший вариант и для того, кто собирает компьютер и планирует использовать карту на базе Voodoo3 или TNT: цена и производительность PCI-карт на этих чипах та же, что и в исполнении для AGP, а компьютер можно купить быстрее (пусть и поиграть некоторое время будет затруднительно, но все остальные функции РС выполнять будет и то время, пока будет идти сбор средств на видеокарту).

    Чипсеты для этой жизни?

    Выводы делайте сами. Может быть, вы решите, что более-менее пристойная поддержка трехмерной графики в i810 делает его более предпочтительным, нежели SiS620 (я лично думаю несколько иначе). Может быть, просто придете к мысли, что трата денег на привычную связку из ZX и внешнего видеоадаптера куда более оправдана, чем на покупку платы на любом интегрированном чипсете. В любом случае: на данный момент перед приобретением материнской платы на любом интегрированном чипсете стоит хорошо подумать, взвесить все "за" и "против"… однозначно здесь ничего посоветовать нельзя.

    Может быть ситуация значительно исправится после прихода на наш рынок материнских плат на базе новых интегрированных чипсетов от VIA, Ali и SiS. По крайней мере последний (SiS630) сейчас достаточно высоко оценен западными обозревателями, в том числе и за быструю и качественную трехмерную графику. Может быть тогда один из этих чипсетов (а может и не один) можно будет однозначно рекомендовать для компьютера начального уровня. Может быть… Однако пока прежде, чем отдать деньги, нужно "отмерить" даже не семь раз (согласно поговорке), а семью семь.

    Длительное время материнские платы с интегрированной графической подсистемой предназначались для сборки откровенно бюджетных ПК. Однако ситуация постепенно меняется - на рынке появляются наборы логики, оснащенные достаточно продуктивными встроенными видеокартами. Повышается и функциональность конечных решений.

    С момента нашего последнего комплексного исследования материнских плат с интегрированными GPU прошло достаточно много времени. Конечно, на страницах «Домашнего ПК» уделялось внимание новинкам данного класса, однако комплексную картину расстановки сил среди наличествующих наборов системной логики представить тяжело. Поэтому цель данного материала - прежде всего пролить свет на ситуацию на рынке платформ с интегрированной графикой в целом и помочь нашим читателям определиться с выбором. Ведь во времена всеобщей экономии сборка недорогого компьютера с базовыми игровыми возможностями и прицелом на дальнейшую модернизацию кажется нам вполне оправданной.

    В этой статье рассмотрены современные наборы интегрированной системной логики, продукты на базе которых доступны массовому потребителю.

    За последнее время рынок встроенной графики пережил период бурного развития - новые решения представили ведущие чипмейкеры: AMD, Intel и NVIDIA. Повышенное внимание к интегрированным GPU лишний раз подтверждает актуальность и востребованность соответствующих материнских плат, которые пользуются спросом не только в корпоративном сегменте, но и среди рядовых покупателей. Отметим, что сегодня на рынке все еще предлагается немало решений на базе морально устаревших чипсетов (к примеру, производных Intel 945-й серии и VIA M900). Главный их козырь по сравнению с конкурентами - цена, а вот функциональность и производительность по современным меркам очень низкие. Основной потребитель таких продуктов - крупные компании, системные интеграторы и сборщики. Домашнему же пользователю они мало чем интересны, поэтому мы не будем повторяться и вновь останавливаться на их характеристиках.

    Интегрированные решения от AMD

    AMD 780G - один из самых крошечных интегрированных чипсетов

    Компания AMD в результате объединения с ATI Technologies получила в свое распоряжение мощный R&D-отдел, уже имевший успешные разработки и активно взявшийся за выпуск высококлассных платформ для ее процессоров. С момента появления на рынке популярного чипсета AMD 690G, ставшего одним из лидеров большого сравнительного тестирования 2007 года, прошло довольно много времени, которого оказалось вполне достаточно для обозначения нового витка в сфере интегрированной графики. Весной минувшего года публике был представлен первый на то время интегрированный чипсет, изготовленный по 55-нанометровому техпроцессу, - AMD 780G. Отличное быстродействие встроенного GPU Radeon HD 3200, поддержка современных технологий работы с видеопотоками высокой четкости, возможность реализации всех доступных видеоинтерфейсов (D-sub, DVI, HDMI) - вот те актуальные моменты, которые обеспечили новинке успех на рынке. Наряду с AMD 780G существует упрощенная версия чипсета, 780V, отличающаяся более низкой частотой интегрированного GPU, получившего название Radeon HD 3100, и отсутствием поддержки технологии ATI Avivo HD. Еще один набор системной логики - AMD 740G - хотя формально и относится к 7-й серии, имеет встроенное видеоядро предыдущего поколения, Radeon HD 2100, и ограниченные по сравнению с 780G мультимедийные возможности. Фактически перед нами все тот же 690G, подвергшийся незначительному ребрендингу. Продукты на базе этих трех чипсетов комплектуются южным мостом SB700, поддерживающим до 12 портов USB 2.0 и 6 разъемов SATA.

    Актуальная осенняя новинка от AMD - флагманский чипсет с интегрированной графикой 790GX. Продукты на его базе вобрали в себя все лучшее, чем может похвастаться 780G, но комплектуются более современным южным мостом SB750, обеспечивающим больший разгон процессоров семейства Phenom (технология получила название Advanced Clock Calibration). Кроме того, этот набор системной логики характеризуется еще одной особенностью - возможностью работы с распаянными непосредственно на плате чипами видеопамяти. Технология названа Sideport Memory, она позволяет увеличить быстродействие встроенного GPU и в то же время разгрузить системную память, традиционно используемую под нужды встроенных графических адаптеров.

    Другая отличительная особенность современных чипсетов от AMD - очень низкий уровень энергопотребления. Так, TDP старших чипсетов 7-й серии не превышает 10 Вт в режиме максимальной загрузки, а при простое системы - и того меньше. Производительные встроенные графические адаптеры, энергоэффективность, развитые мультимедийные возможности и поддержка всех современных видеоинтерфейсов позволяют с успехом использовать платы на основе этих продуктов для построения недорогих ПК класса НТРС, которые становятся все более актуальными. Энергоэффективные процессоры AMD в данном случае приходятся как нельзя кстати.

    Чипсеты со встроенными GPU от Intel

    Чипсеты Intel G4x Express проигрывают современным решениям от AMD в компактности и экономичности

    Компания Intel традиционно с мейнстрим-чипсетами для производительных ПК представляет интегрированные решения аналогичных серий. Популярная линейка Р4х не стала исключением - в паре с ней анонсированы северные мосты G41/G43/G45. Отличительная особенность новинок - внедрение достаточно производительного видеоядра Intel GMA X4500, совместимого с DirectX 10, Shader Model 4.0 и OpenGL 2.0. Реализована поддержка технологии Intel Clear Video, являющейся синергией аппаратных и программных решений для обработки видео и улучшения воспроизведения контента высокой четкости. Для младшего в линейке чипсета G41 заявлена возможность реализации аналогового и цифрового видеовыходов. В случае с G43 и G45 к традиционным D-sub и DVI добавляется еще и HDMI. У G45 акселератор получил название X4500HD - явный намек на «улучшенные возможности обработки видеопотоков». По заявлениям чипмейкера, данное решение поддерживает воспроизведение видео стандарта HD 1080p. Дополнительные отличия между Intel Graphics Media Accelerator серии G4х состоят в разной частоте работы встроенного GPU, что определяет небольшую разницу в производительности для 3D-приложений. G4x отличаются от предшественников, G3x, не только уровнем быстродействия (естественно, в пользу первых), но и способностью интегрированного GPU работать с видеопотоками высокой четкости и, соответственно, снижением требований к процессорам, на базе которых собираются мультимедийные ПК.

    Наборы интегрированной логики от NVIDIA

    NVIDIA за последние год-полтора, пожалуй, особенно отличилась на рынке интегрированной графики. Компания не производит процессоры, поэтому «религия» не запрещает ей создавать чипсеты - основу платформы для CPU AMD и Intel. С первыми у калифорнийцев дела ладились еще со времен Athlon XP, а вот решения для продукции Intel по разным причинам либо не разрабатывались, либо оказывались не столь успешными, как того хотелось бы. Однако времена меняются - и сегодня на рынке появились продукты серий GeForce 9300 и 9400, которые представляют собой функциональные одночиповые наборы системной логики для процессоров Intel. Кроме традиционной поддержки DirectX 10, Shader Model 4.0 и OpenGL 2.0, детище NVIDIA может похвастаться поддержкой технологии распределенных вычислений CUDA, PureVideo-HD средств для аппаратной кодировки видео HD-форматов (H.264, VC1, MPEG-2), Hybrid SLI, расширяющей возможности видеоподсистемы, и технологии расчета физических эффектов силами GPU, PhysX. Чипсеты разнятся частотой работы встроенного GPU (ядро - 580 МГц, шейдерный домен - 1,4 ГГц у старшей версии и 450/1200 МГц, соответственно, у младшей). Последний же характеризируется наличием 16 универсальных шейдерных процессоров, обеспечивающих высокое быстродействие в 3D-приложениях.

    Для CPU AMD у NVIDIA также припасена серия современных чипсетов - GeForce 8100/8200/8300. В отличие от продуктов для процессоров Intel они не поддерживают технологии PhysX. Кроме того, к материнским платам на базе мостов 8-й серии монитор можно подключать по интерфейсам Single Link DVI и HDMI (аналоговый D-sub традиционен для всех интегрированных решений), тогда как 9-я поддерживает Dual Link DVI и перспективный DisplayPort.

    Впрочем, этим у NVIDIA все не ограничивается, ведь компания в плане развития и внедрения интегрированного видео для платформы AMD пошла намного дальше конкурентов - отныне согласно новой стратегии действий на рынке все ее чипсеты, даже ориентированные на performance- и high-end-сегменты, имеют встроенные GPU. Так, для плат на базе 7-й линейки nForce (кроме nForce 720D) характерно наличие акселератора с поддержкой DirectX 10, аналогового и/или цифрового видеовыходов. Его возможности по сравнению со встроенными адаптерами 8-й серии ограничены, но подобный подход позволяет смело собирать производительную систему при нехватке средств на мощную видеокарту - со временем ее можно докупить, а дальше при необходимости использовать совместно интегрированный и внешний видеоадаптеры - первый во время работы в 2D-режиме, второй - только после перехода в 3D.

    Как видно, на рынке встроенной графики прослеживаются оптимистичные тенденции. Ведущие производители наращивают мощь и функциональность интегрированных GPU, используя новаторские подходы: в первую очередь отметим старания NVIDIA на данном поприще и заслуживающие внимания шаги AMD. Intel же выпускает традиционно качественные чипсеты, однако в данном сегменте ведет себя достаточно консервативно, по крайней мере пока. Так, представители Intel обещают уже в 2009 году анонсировать процессор с интегрированной графикой, эксперты ждут не дождутся выхода дискретного GPU, известного под кодовым названием Larrabee, - возможно, данные наработки пригодятся и в сегменте встроенных акселераторов. Как бы там ни было, а тот факт, что рассматриваемые продукты по быстродействию догоняют современные дискретные решения бюджетного уровня и еще более успешно соперничают с представителями предыдущих поколений, однозначно порадует приверженцев условно бесплатных GPU - как тех, кто не интересуется видеоиграми, так и начинающих геймеров, ограниченных в средствах на покупку более мощных решений.

    Для сравнения производительности систем с интегрированной графикой мы осуществили целый ряд тестов, результаты которых приведены на этих страницах.

    Методика тестирования

    Набор системной логики с интегрированной видеокартой - это не просто встроенное графическое ядро, а в первую очередь основа платформы, во многом определяющей функциональность и быстродействие ПК. Поэтому мы не ограничились тестированием рассмотренных продуктов лишь в 3D-приложениях.

    Во время исследования производительности использовались процессоры Intel Pentium E5200 (2,5 ГГц) и AMD Athlon X2 5000+ (2,6 ГГц). Обратите внимание: первый немного быстрее, поэтому общие результаты систем на его основе более высокие. Впрочем, для раскрытия потенциала интегрированной графической подсистемы достаточно возможностей даже CPU поскромнее. Оценить же потенциал плат на разных чипсетах относительно платформы под AMD либо под Intel не составит особого труда. Процессоры функционировали в номинальных режимах, частота оперативной памяти в основном выставлялась на уровне 800 МГц при задержках 5-6-6-18 - более скоростные режимы оказывались неработоспособны на отдельных платах. Для идентичности условий тестирования во всех случаях под нужды интегрированных видеокарт отводилось 256 МБ оперативной памяти.

    Чтобы сравнить возможности встроенных GPU с потенциалом недорогих дискретных адаптеров, в систему на базе Gigabyte GA-E7AUM-DS2H была установлена ASUS EN9400GT Silent (GeForce 9400 GT, 512 МБ, частоты - 550/800 МГц).

    При оценке расстановки сил уровень быстродействия компьютеров измерялся с помощью бенчмарка PCMark05 - в частности, на диаграммах приведены общие баллы и данные отдельно для CPU и ОЗУ. Показатели подсистемы памяти в случае с платформой Intel порой существенно отличаются друг от друга, поэтому в данном материале опубликованы результаты измерения ее пропускной способности для разных чипсетов.

    На игровых диаграммах продемонстрированы результаты в популярных бенчмарках: 3DMark 2001 SE дает представление о возможностях встроенных видеокарт в старых 3D-приложениях, 3DMark05 - в более современных играх. Кроме того, имеется итоговая расстановка сил в Far Cry 1.4 - с этим шутером успешно справится даже интегрированное видео. А вот при тестировании в F.E.A.R. мы решили усложнить задачу: несмотря на малое по современным меркам разрешение, всего 800×600 точек, были активированы максимальные настройки качества изображения. Для более объективного восприятия итогов следует понимать, что приведены значения среднего показателя числа кадров в секунду.

    Поскольку нас интересовали комплексные показатели рассматриваемых платформ, на диаграммах также приведены результаты замера уровня энергопотребления. Отметим, что энергосберегающие технологии - AMD Cool’n’Quiet и Intel SpeedStep - были постоянно активными. Поэтому в режиме простоя частота работы процессора Pentium E5200 снижалась с номинальных 2,5 до 1,2 ГГц, а Athlon X2 5000+ - с 2,6 до 1 ГГц.

    Тестирование проводилось в операционной системе Windows XP SP2 с использованием последних версий драйверов для чипсетов и графических адаптеров, доступных на момент подготовки материала.

    Результаты тестирования

    Поскольку системы на основе процессоров AMD и Intel имеют разное быстродействие, результаты в общих тестах разнесены по соответствующим категориям. Что касается показателей в каждом отдельно взятом случае, то следует признать небольшое превосходство старших чипсетов NVIDIA над решениями конкурентов, которое во многом достигается благодаря усовершенствованной работе подсистемы памяти и отчасти лучшим показателям интегрированных GPU. Информация о пропускной способности ОЗУ приведена в ознакомительных целях - на платах со встроенным видео далеко не всегда удается выставить необходимую частоту работы и требуемые тайминги. В части, касающейся энергопотребления, для платформы AMD следует учитывать в первую очередь показатели в режиме простоя. Максимальные пиковые значения в моменты загрузки системы не всегда соответствуют усредненным, точно высчитать которые оказалось достаточно сложно, и, как следствие, реальной расстановке сил относительно энергопотребления интегрированных GPU.

    В 3D-тестах пальму первенства также удерживают продукты на базе разработок калифорнийцев. GeForce 9300/9400 по праву можно назвать прорывом в сфере встроенного видео - столь высоких результатов отдельные наиболее успешные конкуренты могут добиться лишь при интенсивном форсировании системы. К слову, GPU на материнских платах также удачно разгоняются, и большинство производителей в BIOS собственных продуктов закладывают возможность изменения частоты их работы. Достаточно быстрыми ожидаемо оказались чипсеты AMD 780G и 790GX, причем второй за счет технологии Sideport Memory имеет некоторое вполне ощутимое преимущество над младшим собратом во всех 3D-приложениях. Приятно порадовали интегрированные наборы системной логики от Intel - они хоть и не стали лидерами тестирования, однако демонстрируют хорошие результаты, отличные показатели энергоэффективности и совместимы со всеми современными CPU в исполнении LGA775.

    В первом разделе данного материала мы писали о том, что встроенные GPU по уровню быстродействия приближаются к бюджетным дискретным видеокартам. Впрочем, стоит взять вместо откровенного представителя low-end-сегмента недорогой продукт со 128-битовой шиной памяти - и все становится на свои места. Разрыв в два раза между лучшими интегрированными чипсетами и GeForce 9400 GT - это много или мало? Если играть в старые шутеры на средних настройках качества и при небольших разрешениях - разница на глаз малозаметна. Впрочем, стоит запустить игру посовременнее и активировать максимально красочный режим (как в нашем случае с F.E.A.R.) - и на встроенном GPU получится замечательное слайд-шоу даже при разрешении 800×600. Впрочем, никто ведь большего не обещал - чипмейкеры строго соблюдают позиционирование выпускаемых продуктов. Нетребовательным геймерам, любителям старых игр, владельцам мониторов с невысоким максимальным разрешением возможностей интегрированного видео окажется вполне достаточно. Тем же, кто привык к максимально комфортным условиям проведения времени за компьютером, будет мало и недорогих дискретных видеокарт - каждому свое.

    Еще один интересный момент, достойный внимания, - стоимость готовых продуктов на базе современных чипсетов со встроенными GPU. Платформа для процессоров Intel откровенно дорога - за платы на основе G41 продавцы просят порядка $80-100, G45 - $120, а цена продуктов, построенных на GeForce 9300/9400, в зависимости от оснащения и функциональности может доходить до баснословных $150! Согласитесь, за плату с интегрированным видео это очень много, особенно учитывая наличие на рынке продуктов на базе Intel Р35 Express, Р43 Express, цены на которые стартуют с отметки $70. Прибавьте сюда еще $80 за продукт класса Radeon HD 3850 - и фактически за те же деньги мы получаем видеоподсистему совсем иного уровня, который инженерам-проектироващикам интегрированных GPU даже не снился в самых смелых грезах и прогнозах на ближайшие как минимум год-два.

    Совершенно иначе обстоят дела с ценами на изделия из лагеря AMD. Функциональная плата, основанная на 780G, доступна рядовому потребителю за скромные $65-70, 790GX - $100-110. Добавьте сюда недорогой двухъядерный процессор с низким TDP (не обязательно энергоэффективный - все CPU на ядре Brisbane с частотами порядка 2 ГГц условно можно отнести к таковым) - и, как видите, за $120 можно приобрести набор из двух основных компонентов ПК. В сегменте недорогих компьютеров, к которым, безусловно, все еще принадлежат оснащенные интегрированной графикой, ценовой фактор в паре с достаточным уровнем производительности играют решающую роль.

    Впрочем, при выборе материнской платы со встроенным графическим адаптером не стоит ориентироваться лишь на используемый чипсет - во многом функциональность и привлекательность конечного продукта будут зависеть от его позиционирования и стараний отдельно взятого производителя. К примеру, инженеры MSI, используя ничем не выдающийся набор системной логики G41, создали плату G41M-FIDP, оснащенную разъемами DisplayPort и IEEE 1394. В то же время в Foxconn продукт на базе 780G, попавший к нам на тестирование, снабдили лишь аналоговым и цифровым видеовыходами. Поэтому в целом плата A7GMX-K, невзирая на наличие мощного GPU, явно относится к бюджетному сегменту.

    При создании НТРС не стоит забывать и об уровне энергопотребления чипсета и, соответственно, его тепловыделении - в данном отношении лидеры мультимедийных тестов, GeForce 9300 и 9400, явно не блещут по сравнению с конкурентами. Гораздо привлекательнее смотрятся решения AMD 780G/790GX, в пару к которым энергоэффективные процессоры придутся как нельзя кстати (не забывайте, что в нашем тестовом стенде использовался обычный серийный процессор Athlon X2 5000+ с высокой тактовой частотой). И конечная цена платформы во втором случае окажется гораздо привлекательнее. Поэтому при выборе материнской платы с интегрированным видео традиционно следует соблюдать оптимальный баланс характеристик, определившись с тем, что нужно именно вам. Мы же надеемся, что данный материал станет хорошим ориентиром для покупателя, ведь приведенные результаты исследования дают полное представление о соотношении сил в соответствующем сегменте рынка.

    Foxconn Представительство Foxconn в Украине, www.foxconn.ru Gigabyte «Квазар-Микро», www.kvazar-micro.com MTI, www.mti.ua Intel Представительство Intel в Украине, www.intel.ua MSI Представительство MSI в Украине, www.msi-ua.com Seasonic «Синтекс», www.syntex.ua Samsung Представительство Samsung в Украине, www.samsung.ua

    "Раздельные видеокарты постепенно сходят со сцены, а будущее принадлежит встроенным графическим чипам": подобные фразы мы постоянно встречаем в пресс-релизах поставщиков встроенных решений. Но обозревателям нравится соотносить эту фразу с утверждением Билла Гейтса: "640 кбайт будет достаточно каждому".

    В целом, производители плат и процессоров надеются, что философия "максимальной интеграции" поможет вывести рынок ПК из стагнации, поскольку будет обеспечивать больше функций на чип по меньшей цене.

    Intel и производители чипсетов для AMD уже интегрируют LAN, USB и RAID в свои южные мосты на протяжении последних поколений. К тому же последний процессор AMD - Athlon 64/Opteron - обладает даже встроенным контроллером памяти, до этого привычно располагавшимся на северном мосту.

    В результате северный мост стал представлять собой какое-то подобие контроллера AGP, либо его вообще переместят в южный мост - и даже эта раскладка изменится с выходом PCI-Express. AGP в скором времени будет заменён "x16 PCI Express Graphics".


    В ближайшем будущем мы ощутим поддержку технологий Intel: PCI Express.

    Означает ли это конец графических карт в привычном нам виде? Что касается 2D, то очевиден ответ "да", поскольку интеграция графического ядра в северный мост требует лишь небольшой смены его дизайна. Однако подобное решение будет проигрывать в 3D-приложениях.


    Суммарные доли графического рынка в четвёртом квартале 2002 (по данным Jon Peddie Research). Сегодня Intel вышла в лидеры - благодаря чипсетам со встроенной графикой.

    Интегрированная графика очень привлекательна по критерию цены, поскольку для установки подобных решений требуется произвести лишь незначительную модификацию материнских плат. OEM, создающие недорогие ПК, очень любят подобные решения "всё в одном", поскольку они экономят на дополнительной плате, памяти и решении по охлаждению - ведь в случае установки раздельной графики все эти компоненты будут необходимы.

    В то же время, низкая стоимость предотвращает дальнейший успех встроенных решений. Intel просит за i865G $41 - всего на $5 дороже, чем за i865PE без интегрированной графики. В магазине плата на i865G будет стоить примерно на $10-$15 больше, чем версия PE. Но что же вам следует ожидать за $5?

    Компьютеры продаются по номерам - чем больше, тем лучше. Графика DirectX 9 звучит лучше, чем DirectX 8, а 256 Мбайт видеопамяти лучше, чем 128 Мбайт. Многие не столь искушённые пользователи в значительной степени опираются на философию больших номеров. В чипе nForce 2 IGP nVidia использовала ядро NV17/18 чипа GeForce 4 MX 440, которое состоит примерно из 27 миллионов транзисторов. Судя по производительности и по набору функций, вполне уверенно можно сказать, что Intel i865G использует намного меньшее число транзисторов. Проблема заключается в том, что поддержка DirectX 9 требует использования очень сложного графического процессора с очень высоким числом транзисторов. Даже графический процессор nVidia начального уровня, NV34 (или FX 5200), состоит из целых 47 миллионов транзисторов, в то время как более производительные собратья NV31 (FX 5600) и NV35 (FX 5900) насчитывают 80 миллионов и 130 миллионов, соответственно.

    Так что большая мощность означает большее число транзисторов и, соответственно, более высокую стоимость изготовления. Поэтому интеграция недорогого графического процессора, который в то же время содержит функции, присущие готовой системе с высокой производительностью, не представляется возможной. Данная проблема создаёт интересный парадокс.

    Но даже если бы подобная комбинация и стала реальностью, потенциал чипа был бы ограничен доступной пропускной способностью памяти. К примеру, двухканальная память DDR 400 обеспечивает пропускную способность 6,4 Гбайт/с. Если подобное число и выглядит вполне приемлемым по сравнению с 8 Гбайт/с внешней карты GeForce4 MX 440, проблема заключается в том, что эта пропускная способность будет разделяться с остальной системой. Так что встроенная графика на самом деле ухудшает системную производительность, по крайней мере, при использовании 3D-приложений. Не следует также забывать, что видеопамять вычитается из системной памяти, "отъедая" ресурсы.

    В свете данных ограничений, встроенные графические решения на материнских платах можно считать одним большим компромиссом, который, по всей видимости, существует только на краю рынка, вдалеке от массовых решений. Для нашего сравнения производительности мы выбрали три платы на основе чипсетов Intel i865G, nVidia nForce2 IGP и SiS 651.

    Перед тем, как перейти непосредственно к тестированию, давайте рассмотрим функциональность каждого решения.

    Компонент 3D-графики северного моста i865G, известного также как 82865G - GMCH, называется "Extreme Graphics 2." Он использует тайловую архитектуру, очень близкую к линейке Power VR Kyro, хотя Intel называет подобную технологию "Zone Rendering/Рендеринг по зонам", в отличие от тайловой. Впрочем, независимо от выбора имени, эта архитектура разделяет каждый кадр на зоны, или тайлы, которые отображаются один за одним и записываются в кадровый буфер. Драйвер сортирует геометрию и треугольники полигонов по зонам в системной памяти, после чего чип обрабатывает их в указанном порядке. В результате интегрированные кэши работают более эффективно, освобождая ценную пропускную способность памяти.

    По данным Intel, все Z-операции могут обрабатываться самим чипом, что снимает потребность в выделенном Z-буфере и связанных с ним операциях чтения и записи. Не совсем понятно, использует или нет чип Intel технологию удаления скрытых поверхностей HSR, сходную с технологией Kyro, так как в документации ничего не говорится. С другой стороны, Intel утверждает, что чип не отображает невидимые пиксели (overdraw = 1), невольно указывая на использование технологии HSR.


    Технология Intel Zone Rendering 2

    Intel называет свою технологию Zone Rendering "уникальным" решением, которое явно отличается от технологий, реализованных в чипе Kyro. Вероятно, данная "уникальность" относится к возможности сортировать геометрию и текстуры в системной памяти, поскольку чип не имеет собственного интерфейса памяти. А вот чипу Power VR Kyro сначала приходится записывать данные в кадровый буфер карты. К сожалению, документация Intel не даёт более детальной информации по этому вопросу.

    Подобный подход предотвращает использование аппаратного движка T&L. Чип Intel i865G относится к поколению DirectX 7. Он не поддерживает вершинные и пиксельные программы. Впрочем, чип реализует компрессию текстур DXTn и FXT1. Благодаря однопроходной поддержке четырёх текстур, за такт можно реализовывать до четырёх операций смешения текстур. Однако Intel не даёт какой-либо более подробной информации по поводу своего пиксельного конвейера.

    Intel i865G отнимает из системной памяти 1, 4, 8, 16 или 32 Мбайт для видеопамяти. Если необходимо, драйвер также может выделить до 32 Мбайт памяти через DirectAGP, тем же способом, что и приложения. Если дополнительная память больше не требуется, она освобождается и отдаётся операционной системе. В результате доступная максимальная память для чипа составляет 64 Мбайт. Intel называет эту технологию "Dynamic Video Memory Technology 2.0" (Технология динамической видеопамяти 2.0).


    Плата Gigabyte GA-8IG 1000 PRO с чипсетом Intel i865G


    Северный мост i865G

    Технические спецификации i865G:

    • 256-битный графический процессор (DirectX7)
    • Частота ядра: 266 МГц
    • Память: 64 Мбайт максимум
    • Доступные частоты памяти: двухканальная DDR266/333/400 (в зависимости от настроек материнской платы)
    • До 4 текстур/пиксель за один проход
    • 32bpp/ 24ZorW/ 8 Stencil
    • Мультитекстурирование, 2kx2k макс. текстур, текстуры Cube reflection, Render-to-texture, проецируемые текстуры, DOT3 bump-mapping, Destination alpha blend, точечные спрайты, по-пиксельный туман, поддержка Alpha blended sub-picture, сжатие текстур DXTn и FXT1
    • Анизотропная фильтрация (2x)
    • Поддержка двух дисплеев
    • 350 МГц RAMDAC
    • Поддержка ОС: Windows XP / 2000 (Service Pack 1 и позднее) / Me (Millennium Edition), 98 SE (Second Edition), NT 4.0 (Service Pack 6 и позднее); Linux ; OS/2 Warp 3.0 / 4.0
    • 3D-поддержка: DirectX 7, OpenGL v1.1

    i865G поддерживает анизотропную фильтрацию, хотя она ограничена максимальным режимом 2x и только билинейная:


    Трилинейная фильтрация


    Максимальное качество фильтрации: 2x билинейная анизотропная Здесь приведена сжатая картинка, которая может не совсем точно отражать ситуацию. Нажмите на картинку, чтобы получить несжатую версию BMP.

    Помимо настроек цветовой калибровки и "горячих" клавиш, драйвер Intel не обеспечивает многие опции. К примеру, в драйвере нет меню для Direct3D. Впрочем, пользователь может изменить несколько настроек OpenGL.



    nVidia оборудует северный мост nForce 2 IGP для платформы Athlon прошлогодним графическим процессором для массового рынка - GeForce 4 MX 440. Несмотря на цифру "4" в названии, чип имеет мало общего с линейкой GeForce 4 Ti. Технологически он даже отстаёт от GeForce 3 и находится ближе к высоко оптимизированному графическому процессору GeForce 2. То есть на практике перед нами находится графический процессор класса DirectX 7 с аппаратным движком T&L, но без поддержки пиксельных и вершинных программ. Значимые изменения, по сравнению с GeForce 2 состоят в оптимизированном интерфейсе памяти и улучшенном алгоритме сглаживания (мультисэмплинг).

    Графический процессор GeForce 4 MX 440 в чипсете nForce 2 не имеет своего собственного контроллера памяти. Вместо этого за работу с памятью отвечает оптимизированный контроллер в северном мосту. Он работает как, своего рода, арбитр, определяющий, какая пропускная способность необходима каждому компоненту. В то же время, контроллер должен балансировать между различными требованиями: низкими задержками для системной памяти и высокой пропускной способностью для графического чипа.

    Пользователи могут выбирать объём выделяемой для графического процессора памяти в BIOS платы. К сожалению, динамический способ выделения памяти, как в случае с графическим ядром Intel, здесь не работает, то есть пользователям придётся довольствоваться объёмом, установленным в BIOS.


    Плата Soltek SL-75MRN на nForce2 IGP


    Северный мост nForce2 IGP

    Технические спецификации nForce 2:

    • 256-битный графический процессор (DirectX 7)
    • Частота ядра: 200 МГц
    • Память: 128 Мбайт макс. (8/16/32/64 или 128 Мбайт)
    • Доступные частоты памяти: двухканальная DDR266/333/400 (в зависимости от настроек материнской платы). DDR400 на nForce2 400 Ultra
    • Пиксельные конвейеры: 2 (два блока на конвейер)
    • Аппаратный T&L
    • Сглаживание методом мультисэмплинга
    • DXTC (1-5), сжатие текстур S3TC
    • Анизотропная фильтрация (2x)
    • Отсечение перекрытых по Z поверхностей
    • Быстрая очистка Z
    • Перекрёстная архитектура памяти MX (?)
    • Auto precharge
    • Кодер ТВ-выхода
    • 4 текстурированных, отфильтрованных и освещённых пикселя на такт
    • 32-битный цвет, буферизация Z/stencil
    • Расширенное по-пиксельное освещение, текстурирование и затенение
    • Кубические карты среды
    • Аппаратная компенсация движения DVD
    • Поддержка двух дисплеев
    • 350 МГц RAMDAC
    • Поддержка ОС: Windows XP / 2000 / NT / ME / 98SE / 98 / 95 / Linux / MacOS
    • 3D-поддержка: DirectX 7, OpenGL v1.3

    Графический процессор GeForce 4 MX, встроенный в nForce 2, обеспечивает максимальный уровень фильтрации 2x.


    Трилинейная фильтрация Здесь приведена сжатая картинка, которая может не совсем точно отражать ситуацию. Нажмите на картинку, чтобы получить несжатую версию BMP.


    Максимальное качество фильтрации: 2x анизотропная Здесь приведена сжатая картинка, которая может не совсем точно отражать ситуацию. Нажмите на картинку, чтобы получить несжатую версию BMP.

    Драйвер обеспечивает привычный набор настроек и опций для графического драйвера nVidia. Среди них также присутствует nVidia nView, которая необходима для использования двух мониторов. Intel и SiS не предоставляют сходные решения в своих драйверах.


    Чипсет SIS 651 использует стареющее графическое ядро SIS315 (Real256), которое присутствует также в новом чипсете SIS661FX, хотя там ядро работает на частоте 200 МГц (Real256E) по сравнению с 166 МГц - здесь. Помимо этого, чипсет 661FX поддерживает также память DDR 400, процессоры с FSB 800 и AGP 8X. 651 ограничен DDR 333 и FSB 533 и поддерживает Hyper-Threading только на чипсетах, начиная с версии B-Stepping.

    Ядро SIS315 поддерживает аппаратный T&L (как заявляет SIS) и использует два пиксельных конвейера по четыре текстурных блока на каждом. К сожалению, технические спецификации, указанные SiS, несколько противоречивы, поэтому мы не можем сказать, насколько данная информация точна. Чип поддерживает полноэкранное сглаживание только по алгоритму суперсэмплинга, "съедающего" пропускную способность памяти. Поскольку ни SIS651, ни SIS661FX не поддерживают двухканальную память, 256-битный чип получает в своё распоряжение скромную пропускную способность памяти всего 2,7 Гбайт/с при установке DDR333, которой приходится делиться с остальной системой. В BIOS можно выделить максимум 64 Мбайт памяти для чипа.


    Плата Shuttle FS51 на SIS651


    Северный мост SIS651

    Технические спецификации SIS 651:

    • 256-битный графический процессор
    • Частота ядра: 166 МГц
    • Память: 64 Мбайт макс. (32/64 Мбайт)
    • Доступные частоты памяти: одноканальная DDR266/333
    • Пиксельные конвейеры: 2 (4 блока на конвейер)
    • Аппаратный T&L
    • Сглаживание по методу суперсэмплинга
    • Поддержка сжатия текстур S3TC/DXTC
    • Dot3 / Embos
    • Аппаратная компенсация движения DVD
    • Два дисплея (через SIS301, включая ТВ-выход)
    • 375 МГц RAMDAC
    • Поддержка ОС: Windows XP / 2000 / ME / 98SE / 98
    • 3D-поддержка: Direct 3D / OpenGL ICD (с ограничениями)

    Трилинейная фильтрация - единственный режим, поддерживаемый SIS315. Учитывая скромную производительность чипа, анизотропная фильтрация была бы ему всё равно "не по зубам".


    Здесь приведена сжатая картинка, которая может не совсем точно отражать ситуацию. Нажмите на картинку, чтобы получить несжатую версию BMP.

    Единственная настройка в драйвере относится к цветовой калибровке. Пользователи, которые желают установить 3D-опции типа сглаживания, должны вручную прописать их в реестре - не слишком удобно. Да и сами настройки очень ограничены. Скажем, отсутствует опция по отключению V-sync.

    Все три материнские платы работали гладко и без крахов во время всего периода тестирования, как при использовании встроенных графических ядер, так и при установке внешних карт AGP. Только плата Soltek SL-75RN продемонстрировала некоторые проблемы при обратном переключении к встроенному ядру после снятия внешней карты AGP. Нам пришлось сбросить BIOS, что активировало встроенный графический процессор nForce 2. Ни у Gigabyte GA-8IG 1000 PRO (i865G), ни у Shuttle FS51 (SIS651) мы не заметили подобных проблем при переключении с внутреннего графического процессора на внешний и обратно. Похоже, в BIOS Soltek присутствует небольшая ошибка.

    Все платы работали с памятью DDR333, почти с идентичными задержками. Печально, но версия чипсета на Shuttle FS51 не поддерживает технологию Intel Hyper-Threading. Впрочем, в любом случае вряд ли соответствующая поддержка улучшила бы слабую графическую производительность. Плата показала низкую производительность в Sysmark, что может быть связано с меньшей пропускной способностью одноканального интерфейса памяти.


    Игроманы отдыхают: если вы желаете использовать ПК для игр, то вам не следует подключать монитор с подобным разъёмам VGA.

    Качество картинки тестируемых плат сильно различалось. Лишь одна плата, а именно Gigabyte на платформе i865G, смогла дать приличную картинку на 1600x1200-85 Гц. Обе платы Soltek nForce 2 и Shuttle SIS651 дали картинку, которая вряд ли подойдёт для работы на таком разрешении. Хотя при переключении на 1280x1024-85 Гц качество улучшилось, мы всё ещё не рекомендуем работать на таком разрешении длительный период времени. Впрочем, при 1024-768-85 Гц качество картинки было приемлемым.

    Не следует думать, что подобные выводы присущи всем интегрированным решениям, поскольку производитель материнской платы ответственен за VGA-выход, а разные производители используют разные дизайны. Что интересно, на данную проблему влияет стандарт излучения CE, который стоит на пути лучшего качества сигнала - по крайней мере, когда на кон ставится цена. Поскольку материнские платы с интегрированной графикой часто устанавливаются в готовые ПК, а производители этих компьютеров борются за минимальный уровень электромагнитного излучения, то вряд ли на рынке существует много плат со встроенной графикой, отличающихся как низкой ценой, так и хорошим качеством сигналов. Не забывайте, что мы имеем дело с подходом минимальной цены, который заметно портит качественные характеристики продуктов - фактически, создать высококачественные компоненты по низкой цене не представляется возможным.

    Нельзя сказать, что эта проблема характерна только для встроенной графики. Она также присуща и дешёвым раздельным видеокартам, как доказывает наш Radeon 9200 от Connect 3D. Данную карту мы выбрали в качестве эталона "бюджетной" карты за $50, при этом она даёт очень высокое замыливание, которое вряд ли можно назвать приемлемым. И это при удивительно низком разрешении - 1024x768-60 Гц.

    Как мы заметили, дешёвые раздельные графические решения не всегда являются лучшим решением в отношении качества изображения по сравнению с интегрированной графикой. Но, опять же, всё зависит от модели. Карта на Radeon 9200 от другого производителя, например, даёт вполне приемлемое качество изображения.

    Тестовая конфигурация

    Система 1 - Intel 865G
    Материнская плата Gigabyte GA-8IG 1000 PRO
    Процессор Intel Pentium 4 3,06 ГГц
    Hyper-Threading включена
    533 МГц FSB
    Память 2x 256 Мбайт DDR333 CL2
    Два канала
    Система 2 - nVidia nForce 2
    Материнская плата Soltek SL-75MRN
    Процессор AMD Athlon XP 3000+
    Память 2x 256 Мбайт DDR333 CL2
    Два канала
    Система 3 - SIS651
    Материнская плата Shuttle FS51
    Процессор Intel Pentium 4 3,06 ГГц
    533 МГц FSB
    Память 2x 256 Мбайт DDR333 CL2
    Один канал
    Драйверы и конфигурация
    Графический драйвер Detonator FX v45.23
    ATI Catalyst v3.6
    Видеокарты Radeon 9200 SE 64MB
    Radeon 9800 PRO 256MB
    Версия DirectX 9.0b
    ОС Windows XP Professional SP1
    Тесты
    Version 2225
    Antalus Flyby
    Quake III Team Arena Patch V1.32
    Custom Timedemo
    Serious Sam Second Encounter Retail Version v1.07
    (Demo: Valley of the Jaguar)
    3DMark 2001 SE Version 3.3.0
    Aquanox2 Revelation Retail Version v2.159
    Bapco Sysmark 2002

    Учитывая высокую цену на Radeon 9800 PRO, включение этой карты в тестирование не выглядит честным, напоминая сравнение трёхколёсного велосипеда с "Феррари". На самом деле мы не пытались сравнивать Radeon 9800 PRO с другими чипами, мы просто желали показать возможности современных графических чипов, а также большое отставание интегрированных решений.

    Тесты

    UT 2003 является известной "стрелялкой" последнего поколения. В целом, её 3D-движок представляет собой расширенный движок DirectX 7 с некоторым добавлением функций DirectX 8. В некоторых случаях, типа отображения ландшафта, движок использует пиксельные программы v1.1 или v1.4, в зависимости от аппаратной поддержки. Движок "Unreal Engine" находится в стадии постоянной доработки, то есть в него вносятся дополнения и улучшения. За последние несколько лет были изданы игры с различными версиями движка - см. wiki.beyondunreal.com для получения подробной информации.

    Мы протестировали игру при выставлении максимальных опций детализации, чтобы по максимуму нагрузить графические процессоры. В качестве теста использовалось timedemo Antalus Flyby.

    Intel i865G даёт очень плохой результат в UT 2003, хотя SiS 651 не слишком лучше. Лишь nVidia nForce 2 может "состязаться" с Radeon 9200. При разрешении 1600x1200 Radeon 9800 PRO оказывается в 31 раз быстрее, чем Intel i865G. Даже при разрешении 1024x768 множитель составляет 13. Если оценивать по частоте кадров, то в UT 2003 можно играть только на nForce 2 IGP.

    Движок "Serious" использует OpenGL, но также поддерживает и Direct3D. Технологически он тоже принадлежит к поколению DirectX 7, то есть не в полной мере поддерживает вершинные и пиксельные программы. Поскольку движок использует карты затенения и текстуры высокого разрешения, он способен в полной мере нагрузить даже high-end карты и процессоры при включении максимальной детализации. Именно это мы и сделали.

    Хотя по спецификациям ядро SIS Real256 имеет полную поддержку OpenGL ICD, этот драйвер отказался работать на SIS651. Так что показанные результаты были получены с помощью DirectX. Мы использовали специальный игровой режим тестирования и демо "Valley of the Jaguar".

    Ни один из интегрированных графических процессоров не показал в Serious Sam убедительные результаты. Хотя nVidia nForce 2 оказалась примерно в два раза быстрее i865 и SiS651, на этот раз это ядро не смогло приблизиться к Radeon 9200. Производительность Radeon 9800 несколько снижается, поскольку игра очень сильно нагружает центральный процессор компьютера. При 1600x1200 в Serious Sam мы не получили результаты для i865, поскольку частота кадров была слишком низкой.

    Aquanox 2: Revelation - это первая доступная на сегодня игра, которая использует пиксельные и вершинные программы DX9. Функциональность DX9 добавляется игре через патч v2.159, который был выпущен в апреле 2003 года. Но даже до него несколько бета-патчей уже добавляли программы DX9. Примечание: немецкая версия игры вышла в начале этого года, в то время как американская - чуть позже.

    Мы протестировали игру с помощью встроенного счётчика кадров и заставки "Lopez" Treasure". Для данного теста мы понизили уровень детализации.

    В Aquanox 2 нельзя играть на любом интегрированном графическом ядре. Впрочем, Intel i865G смог удивительно хорошо состязаться с nForce 2. И вновь для i865G на высоком разрешении мы не получили результатов, поскольку скорость оказалась слишком маленькой.

    Мы можем сделать заключение, что встроенной графики недостаточно для современных игр, использующих программы-шейдеры DirectX 8 и DirectX 9, а также содержащие большое количество эффектов. Ни один из интегрированных графических процессоров, использованных нами, не смог выполнять программы-шейдеры, барьером явился высокий уровень сложности игр.

    Если Quake 3 уже не такая молодая игра, многие сегодняшние игры всё ещё используют движок Quake 3. Поскольку тестирование их скорости работы выходит за рамки данной статьи, мы решили выбрать Quake 3 в качестве полномочного представителя данного "класса". Движок OpenGL не использует какие-либо программы-шейдеры, опираясь лишь на T&L в некоторых частях.

    Мы протестировали игру с максимальным уровнем детализации, используя нами же записанную timedemo.

    Даже в такой стареющей игре i865 и SIS651 не смогли дать уровень производительности, при котором можно нормально играть. nVidia nForce 2, с другой стороны, прекрасно себя показывает и даже обгоняет Radeon 9200 на высоких разрешениях, хотя и ненамного. Все решения отстают от Radeon 9800 PRO на огромное расстояние.

    Старая версия 2001SE (build 330) MadOnion 3DMark использует T&L и содержит тест с функциями DirecX 8, влияющий на конечный результат. Вряд ли имеет смысл использовать 3DMark2003 для наших графических решений, поскольку они относятся к классу DirectX 7 и смогут отобразить только один из четырёх тестов пакета.

    Нас удивила сравнительно высокая производительность i865G в этом тесте, особенно учитывая тот факт, что она не отражается на реальных тестах игр. И вновь, ни одно из встроенных графических решений не смогло достичь производительности раздельной карты: Radeon 9200 с поддержкой DX8. Это также, в некоторой степени, связано и с отсутствием у них поддержки DirectX 8, поскольку она необходима для запуска игрового теста 4.

    В завершение мы решили проверить производительность под Windows. Нам было интересно увидеть, как использование встроенной графики влияет на производительность обычных офисных приложений. Для тестирования мы выбрали Bapco Sysmark 2002.

    Как показывают результаты, ни один из встроенных графических процессоров не даёт сильное снижение производительности в Sysmark. Только SIS315 немного понизил результат.

    Заключение

    Если вы планируете использовать компьютер для игр, или в роли рабочей станции, то вам лучше не обращать внимания на встроенную графику. Производительность Intel i865G Extreme Graphics даже близко нельзя назвать приемлемой в игровом окружении, так что мы до сих пор удивляемся наличию слова "Extreme". Возможно, его следует понимать как "экстремально медленный"?

    Впрочем, решение SIS315/Real256 оказалось ещё медленнее. Помимо этого, у чипа возникли проблемы с драйвером под Serious Sam, несмотря на его продолжительное существование на рынке. Впрочем, для не слишком новых игр nVidia nForce 2 может служить приемлемым решением. Но в новые игры на nForce 2 всё же не поиграешь - они работают слишком медленно. То же самое относится и к опциям повышения качества картинки, типа FSAA и анизотропной фильтрации.

    Так что у игроманов не остаётся никакого другого выбора, кроме покупки добавочной видеокарты. По крайней мере, все протестированные нами платы предоставляют возможность модернизации путём добавления карты AGP. Если со средствами у вас напряжённо, то вы всегда можете отложить покупку карты AGP на более поздний срок. Будьте осторожны: в магазинах продаётся множество компьютеров, которые не имеют слота AGP. Так что не забудьте проверить спецификации перед покупкой.

    Впрочем, если вы планируете использовать ваш компьютер в офисном окружении, то ситуация иная. Мы не обнаружили каких-либо существенных падений производительности при использовании встроенных чипов. Что касается качества изображения, то наилучший результат дала плата Gigabyte на i865. Однако мы вновь вынуждены повторить, что качество сигнала полностью зависит от дизайна платы, выбранного производителем.

    Если вы заинтересованы в покупке компьютера со встроенной графикой, мы рекомендуем сначала оценить качество картинки чипа, используя хороший монитор при разрешении не меньше 1280x1024-85 Гц. Как мы уже упоминали выше, наша эталонная добавочная карта Connect 3D Radeon 9200 также дала слишком размытую картинку, так что использование внешних карт не всегда автоматически гарантирует лучшее качество. Примечание: качество картинки не всегда связано с чипом, используемым производителем. Чаще всего проблемы наблюдаются на ограниченных партиях плат, будь то встроенные решения или внешние. Так что покупка данных компонентов через Интернет становится проблематичной, ведь покупатель не имеет возможности протестировать продукт перед его приобретением.

    Если посмотреть в хрустальный шар, пытаясь узнать будущее встроенных графических решений, мы можем дать стандартную фразу: будущее в тумане. С выпуском RS300 (Radeon 9100 IGP) ATi выведет на рынок первый интегрированный чип с поддержкой DirectX 8.1, базирующийся на дизайне Radeon 9000 - см. Предварительный обзор: ATi Radeon 9100IGP (RS300) для Pentium 4 для получения подробной информации. Сможет ли этот чип конкурировать с добавочными картами - покажет будущее.


    Туннель интегрированной графики в архитектуре AMD HyperTransport для процессора Hammer позволяет передавать данные со скоростью до 6,4 Гбайт/с.

    Мы также становимся свидетелями интеграции контроллера памяти в сам центральный процессор, что может создать ещё одну проблему для встроенной графики в будущем, поскольку графический чип больше не сможет осуществлять прямой доступ к памяти. Пропускная способность интерфейса AGP, который будет использоваться вместо прямого доступа, составляет на сегодня 2,1 Гбайт/с (AGP8x), что существенно меньше 6,4 Гбайт/с двухканального интерфейса DDR 400. Даже PCI-Express не станет альтернативой в ближайшем будущем - 16x графический интерфейс, с которым дебютирует шина, имеет пропускную способность 4 Гбайт/с и пиковую - 8 Гбайт/с. AMD, с другой стороны, уже приготовила решение: туннель интегрированой графики, использующий AMD HyperTransport (см. иллюстрацию выше).

    В целом, мы ждём появления решения от компаний-изготовителей чипсетов. Возможно, в действие вступит отлаженная технология HyperTransport?

    Тип видеокарты - интегрированная, дискретная, гибридная

    По насыщенности и разнообразию предложений сегмент графики для портативных ПК сейчас нисколько не уступает стационарному сегменту. Все представленные на нем графические решения делятся на три категории. Если видеопроцессора в ноутбуке не предусмотрено, а его функции выполняет микросхема с графическим ядром, речь идет о так называемой интегрированной графике. В дискретных - отдельно встраиваемых - видеокартах обработкой графических данных занимается собственный процессор. Не так давно появился третий, весьма популярный сейчас тип мобильной графики - гибридный. В нем наряду с ресурсами видеопамяти дополнительно задействуется оперативная память компьютера.

    Обновить или модернизировать графическую систему ноутбука практически нереально. Поэтому представленная в нем видеокарта весьма точно характеризует назначение портативного компьютера. Дискретная либо гибридная графика - наглядное свидетельство игровой или мультимедийной направленности машины. По функциональности и производительности такие решения немногим уступают представленным в настольных ПК графическим системам. Но специфика портативных технологий требует определенных «жертв». В случае с дискретными и мощными гибридными картами это ограниченные возможности автономной работы и большое тепловыделение из-за невозможности реализации активного охлаждения видеокарты.Именно поэтому в остальных случаях производители предпочитают более практичный вариант с интегрированными видеокартами (чипсетами) Мобильные ПК с интегрированными графическими адаптерами меньше весят, дольше работают от батареи, выгодно отличаются пониженными показателями шума и тепловыделения. Встроенная графика - отличный вариант для работы с офисными приложениями, серфинга в сети Интернет, несложной обработки изображений и фотографий, просмотра фильмов. Более того, интегрированная графика далеко не всегда означает урезанную функциональность и ограниченные возможности. Встраиваемые процессоры AMD, NVIDEA и старшие модели Intel поддерживают видео высокой четкости HD и не слишком требовательные к ресурсам 3D игры.

    Тип памяти - выделенная или выделяемая
    Графический процессор дискретных видеокарт в виде отдельного чипа или платы для обработки данных использует собственную видеопамять, которая значительно производительнее, быстрее - и дороже.

    • В интегрированных графических ядрах отдельной видеопамяти нет - вместо нее задействуется системная память компьютера.

    Гибридные технологии при необходимости добавляют к выделенной видеопамяти оперативную память компьютера. Предпочтительный тип видеопамяти традиционно определяется задачами, которые будет решать портативная система.

    • В дискретных видеокартах с собственной, выделенной памятью для нее предусмотрен дополнительный чип.

    Поэтому эти решения крупнее по размерам, выделяют больше тепла, но при этом заметно быстрее карт с выделяемой памятью. Соответственно, видеокарты с выделенной памятью устанавливают на мощные и дорогие машины. Интегрированная графика с выделяемой видеопамятью забирает под свои потребности часть оперативной памяти, что нежелательно при запуске ресурсоемких приложений. Зарезервированный за графическим ядром фрагмент оперативной памяти остается недоступным операционной системе. Интересно, что интегрированные графические ядра характерны не только для бюджетных систем, но и для сверхлегких ноутбуков представительского класса - благодаря своей энергоэффективности и малому весу.

    Основная идея гибридных технологий заключается в удешевлении дискретных видеокарт за счет дополнения их небольшой выделенной памяти ресурсами компьютера (например, 512 Мб собственной видеопамяти + 1252 Мб системной памяти). Такой подход реализован в видеокартах с технологиями HyperMemory от ATI и TurboCache от NVIDIA. По производительности гибридные карты с комбинированной памятью, как несложно догадаться, занимают промежуточное место, уступая графике с чистой выделенной памятью. Выбирая предпочтительный тип видеопамяти, не стоит забывать, что комплексная производительность мобильного ПК в части графики определяется и другими компонентами системы - в том числе процессором и объемом оперативной памяти.

    Классификация и производители

    Два наиболее известных разработчика дискретных видеокарт - ATI и NVIDIA с решениями Radeon и GeForce - используют во многом схожую систему классификации своих продуктов. При выборе ноутбука будет проще ориентироваться в характерных для видеокарт числовых обозначениях, если помнить, что первая цифра указывает на поколение карты, а производительность описывают остальные цифры. Символы в маркировках интегрированных графических чипсетов характеризуют не только производительность, но и разработчика.

    Если, выбирая себе дискретную видеокарту, вы руководствуетесь принципом «чем больше, тем лучше», рискуете серьезно ошибиться: видеокарта Radeon HD 4650 гораздо производительнее, чем Radeon HD 5145. Самые мощные видеокарты, способные без проблем справляться с новейшими играми и трехмерной графикой, маркируются как *700, *800, *850, *900. Видеокарты среднего уровня для домашних развлекательных ноутбуков - *300, *350, *400, *450, *470. Мобильные видеокарты начального уровня - *000, *100, *150, *200, *250 - встраивают в недорогие модели для работы с Интернетом, электронной почтой, офисными приложениями.Интегрированную графику AMD обозначает термином IGP (Integrated Graphics Processor), а NVIDIA как GPU (Graphics Processing Unit). Intel для своих интегрированных видеопроцессоров использует маркировку GMA (Graphics Media Accelerator). На рынке встречаются также бюджетные графические решения от SiS, Matrox и VIA, но они немногочисленны. Не забывайте о комплексном подходе к оценке производительности ноутбука: менее производительная карта в связке с современным процессором и объемной оперативной памятью может показать себя лучше, чем ее более мощный аналог на фоне слабого процесса и медленной памяти.

    Актуальные тенденции

    Производители не останавливаются на достигнутом. Среди предложений начинают появляться гибридные платформы, комбинирующие достоинства интегрированной и дискретной графики. Они автоматически переключаются на нужный графический акселератор - интегрированный либо дискретный - в зависимости от выполняемых системой задач. Внешние графические адаптеры для ноутбуков открывают перед владельцами совместимых с ними машин возможность подключения максимально производительной дискретной графики.Одним из самых перспективных направлений для производителей сейчас стали комплексные мобильные платформы на базе строго определенной комбинации из процессора, чипсета и графического ядра. Такие платформы в состоянии задействовать интегрированный графический чип, дискретную мобильную видеокарту или сразу оба решения. При работе с текстом система без перезагрузки переключается на интегрированную графику - для снижения энергопотребления, при переходе на требовательные к видеоресурсам приложения - задействует возможности дискретной видеокарты. Подключается дискретное ядро и при просмотре видео в одном из современных форматов. Результатом становятся достаточно энергоэффективные и производительные решения по вполне доступным ценам. Более длительная работа от батареи в них дополнена дискретной графической производительностью.Еще одно интересное направление - внешние дискретные адаптеры, пока присутствующие на рынке в единичных экземплярах. С их помощью можно обрабатывать трехмерную графику и запускать новейшие компьютерные игры: к имеющейся средней видеокарте подключается мощное внешнее графическое ядро соответствующего уровня. За счет такого подхода реально обойти одно из главных ограничений портативных ПК - невозможность модернизации имеющейся в ноутбуке графики.

    Определяемся с видеокартой

    Если для вас в ноутбуке главное - мобильность и время работы от батареи, обратите внимание на модели с интегрированными процессорами. Легкие и энергоэффективные, они устанавливаются и в бюджетные системы, и в новейшие ноутбуки представительского класса. Гибридные видеокарты со средним уровнем производительности качественно справляются с воспроизведением видео, подходят для запуска графических программ и аудиоредакторов. Чтобы возможностей гибридной карты хватило для запуска игр со средним качеством и для видеомонтажа, обратите внимание на достаточный объем ее собственной видеопамяти. Погрузиться в реалистичные виртуальные миры современных компьютерных игр поможет мощная дискретная графика.

    Современная встроенная графика исключает потери в производительности, одновременно снижая энергопотребление и теплоотдачу. Интегрированные чипы Intel GMA 3150, GMA 500, GMA 950 характерны для мобильных систем, ориентированных на базовые задачи: запуск офисных программам, несложная обработка фото и графики, Интернет и электронная почта, фильмы и музыка. При этом старшие модели встраиваемых видеокарт от Intel, например, GMA 4500MHD, Intel HD Graphics , а также интегрированные модели Radeon HD3200, Radeon HD4200, поддерживают современные форматы видео высокой четкости и не слишком требовательные к ресурсам игры.К средней категории производительности относятся гибридные карты GeForce 210M и Radeon HD4330. Если время от времени планируете запускать на ноутбуке игровые приложения, обрабатывать снятые видеокамерой клипы, обратите внимание на объем графической памяти видеокарты. Вам понадобятся производительные решения с собственной видеопамятью не менее 1 Гб. Среди них, к примеру, - Radeon HD5650 либо GeForce GT230M / GT240M.

    Новейшие гибридные платформы, объединяющие возможности интегрированной и дискретной графики, реализуются на базе встроенного графического чипа Intel HD Graphics и достаточно производительных видеокарт типа GeForce GT330M. Игровые ноутбуки с мощными видеокартами GeForce GT320M и GT320M, Radeon HD5730 и HD5850 «на ты» и с ресурсоемкими играми, и с трехмерными изображениями.

    Инструкция

    Используйте меню BIOS для переключения видеоадаптера. Эта опция, как правило, доступна при работе со стационарными компьютерами. Включите ПК и нажмите клавишу, запускающую интерфейс микропрограммы материнской платы.

    Откройте подменю Advanced Settings или Video Options. Отключите дискретную плату. Для этого установите параметр Disable в пункте PCI Card. Если интегрированный чип автоматически, выключите компьютер, не сохраняя параметров меню BIOS.

    В противном случае вернитесь в главное меню микропрограммы. Сохраните заданные настройки и выполните перезагрузку компьютера. Если этот метод не помог сменить видеоадаптер, используйте механический способ.

    Отсоедините кабель от блока питания компьютера. Снимите стенку системного блока. Отключите кабель от видеокарты. Соедините его с портом интегрированного адаптера.

    Аккуратно извлеките дискретную видеокарту. Для этого отодвиньте защелку и вытащите плату из PCI-слота. Закройте корпус системного блока. Включите компьютер.

    Оба описанных метода не подходят для смены видеоадаптера в мобильном компьютере. Переключение устройств в ноутбуках достигается путем установки специального программного обеспечения.

    Посетите web-сайт фирмы, разработавшей данный мобильный компьютер. Найдите ПО, позволяющее управлять параметрами интегрированного видеочипа. Обязательно скачайте приложение, подходящее именно для данной модели ноутбука.

    Выполните инсталляцию загруженного программного обеспечения. Перезагрузите ноутбук и запустите приложение. Переключите активный видеоадаптер. Для этого выберите конкретное оборудование или укажите один из доступных режимов работы устройств. При работе с ПО фирмы AMD нужно выбрать «Режим экономии энергии GPU».

    Совет 2: Как подключить кнопку включения к материнской плате

    В процессе сборки системного блока важно не упустить все тонкости этого дела. Кнопки включения и перезагрузки компьютера подсоединяется после установки материнской платы в системный блок. Эти кнопки соединяются одним шлейфом вместе с сигнальными индикаторами зеленого и красного свечения. В некоторых системных блоках эти лампы имеют один цвет, разница лишь в стекле, которое преобразует цвет свечения.

    Вам понадобится

    • Соединительный шлейф, корпус системного блока, материнская плата.

    Инструкция

    POWER LED – индикатор включенного ;

    RESET SWITCH – кнопка перезагрузки компьютера;

    SPEAKER – системного, служит для оповещения возникших проблем при загрузке компьютера.

    Стоит отметить, что в каждом системном блоке, эти надписи могут быть сокращены. К примеру, разъем POWER SWITCH чаще всего обозначают POWER SW. Прежде чем приступать к подключению разъемов кнопок и индикаторов, необходимо изучить инструкцию к вашей материнской плате. В ней расписаны все действия, связанные с подключением этого шлейфа. К тому же, на многих материнских платах в месте подключения этого шлейфа, производитель указывает наименование разъемов.

    Во время подключения обратите внимание на маркировку разъемов, на них указаны стороны, по которым идет «+». Если лампочки после подключения не загорелись, достаточно повернуть их ровно на 180 градусов. После подключения всех разъемов к материнской плате, включите компьютер. Если какой-либо индикатор или кнопка не работает, обесточьте компьютер и проверьте правильность соединения.

    Видео по теме

    Источники:

    • как подключить кнопку питания к материнской плате

    Любой уважающий себя компьютерщик рано или поздно приходил к выводу о том, что он еще не полностью изучил свой компьютер, и что было бы здорово больше узнать про BIOS(Basic Input-Output System - базовая система ввода-вывода). Однако при первых попытках знакомства совершенно непонятно - что к чему и на что нажимать. Да и экспериментировать тут достаточно опасно. Что ж, для начала следует рассмотреть базовые компоненты системы.

    Инструкция

    Во избежание возможных недоразумений в дальнейшем стоит учитывать, что у разных производителей вид главного меню BIOS может отличаться от стандартизированного набора функций. Для того, чтобы получить полную информацию именно о своей версии BIOS, следует обратиться в инструкцию по использованию вашей видеокарты - там есть специальный раздел, описывающий не только пункты меню БИОС, но и принципы работы с ними.

    Чаще всего основные разделы везде одни и те же. Именно поэтому есть смысл рассматривать только основное, т.к. все дополнительные вариации в рамках одной статьи рассмотреть невозможно.

    Standard CMOS Features (Standard CMOS Setup) - данный раздел содержит основные настройки компьютера, такие как время и дата, информация о CD/DVD – приводах, оперативной памяти, установленной в ваш ПК. Также в большинстве случаев можно обнаружить настройку характера реагирования компьютера на возникающие ошибки, и еще ряд дополнительных сведений.

    Load Fail-Safe Defaults (Load BIOS Setup Defaults) – данный пункт меню служит для установки всех настроек в стандартные значения. Т.е. грубо говоря, с этими настройками вы можете быть уверены, что все настроено как надо и ничего не сгорит.

    Load Optimized Defaults (Load High Performance) - при выборе этого пункта компьютер производится оптимальных параметров работы, не нарушающих стабильность системы. Т.е. в данном случае по сравнению с предыдущим примером, все будет работать по-быстрее.

    Advanced BIOS Features (BIOS Features Setup) - позволяет получить доступ к расширенным настройкам БИОС. Здесь можно установить очередность загрузки, т.е. указать, с какого диска будет происходить запуск системы, а также настроить и кеш-память. Часто здесь же находятся и настройки параметров работы компьютера.

    Advanced Chipset Features (Chipset features Setup) - настройка набора микросхем материнской платы (иначе - чипсета). Данный набор разбивается на две части, именуемые северным и южным мостом. В нашем случае мы имеем дело с северным мостом, который осуществляет контроль над такими компонентами ПК, как оперативная память, процессор, видеосистема и многих других устройств.

    PnP/PCI Configurations - помогает настроить ресурсов между встроенными периферийными устройствами. Изменять что-либо в этой опции следует только опытным настройщикам, которые знают, зачем это нужно. Для подавляющего большинства случаев достаточно автоматического распределения ресурсов.

    Power Management Setup - как видно из названия, данный пункт меню содержит настройки параметров электропитания компьютера, а также энергосберегающих режимов для ноутбуков. Очень часто в этом пункте встречается опция определения реакции компьютера на нажатие кнопки включения ПК.

    Frequency/Voltage Control - служит для установки параметров частот и напряжения процессора, оперативной памяти, видеопамяти, чипсета и т.д. К данным характеристикам следует относится крайне осторожно, т.к. повышения напряжения сопровождается усиленным нагревом того или иного узла. Более того - в ряде случаев при неверно выставленном напряжении и рабочей частоте компьютер просто не запуститься.

    PC Health Status или H/W Monitor - содержит показатели различных датчиков, установленных на вашем компьютере. Сюда входят температурные датчики, показывающие температуру процессора и просто внутри системного блока, а также и датчики определения скорости вращения лопастей вентиляторов.

    Видео по теме

    Многие модели современных ноутбуков оснащены сразу двумя видеокартами. Обычно это делается для увеличения срока работы устройства без подзарядки. К сожалению, далеко не все умеют самостоятельно отключать интегрированный видеоадаптер.

    Вам понадобится

    • - Intel Graphics Media Accelerator;
    • - ATI Catalyst Control Centre.

    Инструкция

    Включите и нажмите требуемую клавишу для входа в меню BIOS. Найдите меню, отвечающее за управление видеоустройствами. Выберите интегрированную видеокарту и установите для нее параметр Disabled. Учтите, что данный процесс можно выполнять только в том случае, когда активной является другая видеокарта.

    Если у вас не получилось отключить видеоадаптер через БИОС, попробуйте сделать это, используя функции операционной системы Windows. Откройте диспетчер устройств. Подождите, пока завершится процесс анализа подключенного оборудования. Найдите меню «Видеоадаптеры» и разверните его. Выберите интегрированную видеокарту, кликните по ней правой кнопкой мыши и выберите пункт «Отключить».

    Для настройки более удобного управления графическими устройствами существуют специальные приложения. В том случае, если в вашем используется процессор фирмы Intel, скачайте и установите программу Intel Graphics Media Accelerator. Эта программа будет автоматически включать полноценный видеоадаптер в том случае, если не будет хватать мощности интегрированного графического устройства.

    Если же вы используете процессор фирмы AMD, то установите программу ATI Catalyst Control Centre. Перезагрузите ноутбук. Кликните правой кнопкой мыши по рабочему столу и выберите параметр «Настройки AMD PowerXpress».

    В графе «Текущий активный графический процессор» будет указана активная видеокарта. Для того чтобы настроить автоматическое переключение видеоадаптера при подключении/отключении питания , активируйте соответствующий пункт, установив напротив него флажок.

    Чтобы включить самостоятельно полноценный видеоадаптер, нажмите кнопку «Высокая производительность GPU». Нажмите кнопку «Применить» и закройте программу.

    Системная плата является основой любого компьютера. Именно от нее зависит, какие комплектующие вы можете использовать, а также потенциал модернизации ПК. Хотя материнская плата и не нуждается в каких-то особых настройках, но есть определенные параметры, которые все же необходимо подстроить для оптимальной работы вашего ПК.

    Вам понадобится

    • - компьютер.

    Инструкция

    Дело в том, что большинство пользователей используют максимальный потенциал компьютера не так уже и часто. А современные процессоры потребляют большое количество электроэнергии. Следовательно, можно значительно снизить потребление электроэнергии, если сделать так, чтобы процессор работал на максимальной частоте только тогда, когда это необходимо.

    Если у вас компьютер с процессором от компании AMD, проделайте следующие шаги. Включите ПК. После включения нажмите клавишу Del. Вы должны попасть в меню BIOS. Если с помощью этой клавиши BIOS не откроется, посмотрите в руководстве к системной плате, какую из них необходимо нажать для входа в него.

    В меню BIOS выберите вкладку Advanced, далее - пункт CPU Configuration, а в нем - параметр Cool’n’Quiet. Установите для этого значения Enable. Сохраните настройки и выйдите из BIOS-меню. После перезагрузки компьютера частота процессора начнет снижаться, когда на него будет ложится минимальная нагрузка. Соответственно, будет снижено энергопотребление. А когда нагрузка будет повышаться, соответственно, будет расти и частота процессора. Если у вас система построена на базе Intel, то необходимо установить приложение Eist. Принцип действия программы такой же, как у Cool’n’Quiet.

    Второй параметр, который можно настроить - это уровень шума, который создают кулеры. Если вы часто не нагружаете компьютер по максимуму, то этот уровень шума можно свести к минимуму. Чтобы сделать это, войдите в BIOS-меню. Дальше следует выбрать вкладку Power и перейти на Hardware Monitor. Затем выберите параметр Smart fan mode, после чего установите этому параметру значение Silent. Сохраните настройки. Эта функция может быть доступна не на всех моделях системных плат.

    Видео по теме

    Компьютеры со встроенными видеокартами не отличаются высокой производительностью в 3D-режимах. Но если вы в свое время сэкономили на графическом адаптере, а потом пожалели об этом, ничего страшного. Ведь к материнской плате можно подключить обычную дискретную карту. Прежде чем приступить к процедуре, нужно отключить интегрированное устройство.

    Вам понадобится

    • - компьютер с ОС Wiindows.

    Инструкция

    Отключить встроенную можно с помощью BIOS-меню. Включите компьютер. После этого при появлении первоначального экрана нажмите клавишу DEL. Таким образом вы откроете BIOS-меню. Если с помощью DEL вам не удалось попасть в BIOS, значит, для входа туда на вашей системной плате используется другая клавиша. Чтобы узнать, какая именно, можно посмотреть мануал к системной плате. На многих современных платах на первоначальном экране также есть список клавиш для входа в разные режимы.

    Все встроенные устройства находятся в разделе BIOS. Название раздела может отличаться на разных моделях материнских плат. Но, в основном, он называется Onboard deviced или Integrated Device. В этом разделе вам нужно найти вашу видеокарту. Скорее всего, она будет иметь название Integrated Video. Выберите карту и нажмите клавишу Enter.

    В появившемся списке значений выберите Disable, то есть «Отключено». Выйдите из BIOS, обязательно сохранив изменения. После этого компьютер перезагрузится, но полностью система запуститься не сможет. Необходимо или подключить дискретную видеокарту, или же обратно включить встроенную.

    На некоторых материнских платах, если установлена дискретная видеокарта и есть встроенная, можно выбирать, какую использовать. В этом случае для отключения интегрированного видео достаточно просто в BIOS включить использование дискретной видеокарты. Для этого в BIOS нужно выбрать раздел Advanced.

    Дальше вам необходимо найти пункт Primary Graphics Adapter. После этого в значении этого пункта следует установить PCI-E. Это означает, что система будет использовать дискретную видеокарту, которая подключена к интерфейсу PCI Express. Выйдите из BIOS, сохраните настройки. Компьютер перезагрузится, и