Minecraft jak zaczarować miecz, aby odpychał 6. FAQ Skyrim - Zaklęcie
Za pomocą zaklęć gracz może ulepszać właściwości broni, narzędzi i zbroi. Aby zaczarować przedmioty, gracz wykorzystuje posiadane doświadczenie, potężniejsze zaklęcia są możliwe na wyższym poziomie. Możesz zaczarować przedmiot od wieśniaków, płacąc szmaragdami, ale doświadczenie w tym przypadku nie jest potrzebne. Do operacji „zaklinania” gracz używa stołu do zaklinania.Siła zaklęcia w zależności od położenia regałów.
Jak zaczarować
Przedmiot musi zostać umieszczony w gnieździe w interfejsie stołu do zaklinania. Kliknij prawym przyciskiem myszy na stole, aby go otworzyć.
Po prawej stronie zobaczysz trzy opcje zaklinania. Liczba po prawej to wymagany poziom doświadczenia. Gracz wybiera dowolną opcję, którą może zapłacić swoim doświadczeniem (doświadczenie nie jest wymagane w trybie kreatywnym).
Elementy zbroi, łuki i miecze, kilofy, topory, łopaty są zaczarowane.
Im więcej doświadczenia gracz wyda, tym cenniejsze właściwości będzie miał zaklęty przedmiot - mogą istnieć zaklęcia kilku poziomów lub przedmiot z kilkoma zaklęciami. Najdroższa akcja stołu zaklęć - da najlepszą kombinację zaklęć.
Umieszczenie półek na książki wokół stołu do zaklęć wzmacnia zaklęcie.
Regały są umieszczane 1 przecznicę od stołu do zaklinania. Zajmie to nie więcej niż 15 szafek (reszta nie będzie liczona) ustawionych na poziomie stołu lub jeden blok wyżej, w odległości 1 bloku od stołu. Otrzymasz kwadratowy blok 5x5 ze stołem pośrodku. Pomiędzy stołem a szafkami nie powinno być żadnych obcych bloków, w tym pochodni, śniegu itp. W przeciwnym razie szafki te nie będą brane pod uwagę. Jeśli gracz nie ma wystarczającego poziomu przy pomocy pochodni, można "wyłączyć" szafki, obniżając poziom zaklęcia.
Po 1,3 koszt zaklęcia oblicza się według wzoru - poziom bazowy (baza) = (1...8 +b \2 +0...b), gdzie b to liczba regałów.
Tabela poziomów
Liczba szafek | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Minimalny poziom (w górnym gnieździe) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Maksymalny poziom (w dolnym gnieździe) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Możliwe zaklęcia
Zaklęcie Zbroi
EID | Przedmiot | Nazwa | oryginalne imię | Efekt | Maks. poziom | Kiedy poprawiony | Uwagi |
0 | Ochrona | Ochrona | Konwertuje wszystkie obrażenia ze wszystkich źródeł (oprócz Pustki, głodu i /zabicia) na obrażenia pancerza. | IV | wzmocnienie zaklęć | wzajemnie niezgodne | |
1 | odporność na ogień | ochrona przeciwpożarowa | Ochrona przed ogniem, lawą i ifrytowymi kulami ognia. Zmniejsza czas spalania gracza. | IV | wzmocnienie zaklęć | wzajemnie niezgodne | |
3 | eksplozja zrównoważony rozwój | Ochrona przed podmuchem | Ochrona przed eksplozją. Zmniejsza odrzut od eksplozji. | IV | wzmocnienie zaklęć | wzajemnie niezgodne | |
4 | pocisk wytrwałość | Ochrona przed pociskami | Ochrona przed pociskami (strzały i kule ognia). | IV | wzmocnienie zaklęć | wzajemnie niezgodne | |
2 | Łatwość | Piórko spada | Ochrona przed uszkodzeniami spowodowanymi upadkiem. | IV | uzyskać większą wydajność | współpracuje z perłami brzegowymi. | |
5 | Oddech | Oddychanie | Zmniejsza utratę powietrza pod wodą. | III | +15 sekund | NIE | |
6 | pokrewieństwo z wodą | Powinowactwo do wody | Zwiększa szybkość pracy pod wodą. | I | NIE | NIE | |
7 | kolce | Ciernie | Zadaje obrażenia atakującemu z pewną szansą. | III | Zwiększa szansę na zadanie obrażeń. | NIE |
Zaklęta broń
EID | Przedmiot | Nazwa | oryginalne imię | Efekt | Maks. poziom | Kiedy poprawiony | Uwagi |
16 | ostrość | ostrość | Dodatkowe obrażenia | V | + - do uszkodzenia | obrażenia są obliczane losowo | |
17 | niebiańska kara | Kowal | Dodatkowe obrażenia zadawane zombie, świniom zombie, szkieletom, Witherom i Wither szkieletom | V | + - do uszkodzenia | obrażenia są obliczane losowo | |
18 | zmora stawonogów | Zmora stawonogów | Dodatkowe obrażenia dla pająków, pająków jaskiniowych i rybików cukrowych | V | + - do uszkodzenia | obrażenia są obliczane losowo | |
19 | wyrzucać | Odrzut | Odrzuca moby i graczy | II | Zwiększa dystans | bonus nie kumuluje się podczas biegu | |
20 | Aspekt ognia | aspekt ognia | Podpala cel | II | dłuższe spalanie | łup smażone mięso | |
21 | Grasujące | Plądrujący | Zwiększa łupy z mobów | III | jeszcze więcej łupów | rzadka szansa na łup | |
48 | Siła | moc | Dodatkowe obrażenia | V | Zwiększa obrażenia o 0,25 | Mnożenie podstawowych obrażeń (1,25 + 0,25 x poziom) | |
49 | fala uderzeniowa | Dziurkacz | Docelowe odrzucenie | II | Zwiększa dystans | NIE | |
50 | Zapłon | płomień | Podpal strzały | I | NIE | Podpala cele | |
51 | Nieskończoność | Nieskończoność | Strzały nie są marnowane. Ale potrzebujesz przynajmniej jednej strzały, aby wystrzelić. | I | NIE | NIE |
Narzędzie do zaklęć
EID | Przedmiot | Nazwa | oryginalne imię | Efekt | Maks. poziom | Kiedy poprawiony | Uwagi |
32 | Efektywność | Efektywność | Szybsze wydobywanie zasobów | V | +50% szybkości wydobywania | Wydajność V przyspiesza wydobycie o 250%, umożliwiając natychmiastowe wydobycie niektórych bloków. Zaklęcie działa tylko na te bloki, które pasują do narzędzia i te, które można wydobywać ręcznie. | |
33 | Jedwabny dotyk | jedwabny dotyk | Tylko najlepsze materiały są upuszczane z bloków (na przykład kamień wypadnie z kamienia, a nie z bruku). | I | Pozwala na zdobycie normalnie niedostępnych bloków, takich jak rudy, grzybnia, trawa, ogromne grzyby, lód i pajęczyna. Niekompatybilny ze szczęściem. | ||
34 | Niezniszczalność | Niezłomny | Przy pewnej szansie zasób narzędzia nie zmniejszy się. | III | NIE | Narzędzie straci jeden punkt zdrowia z prawdopodobieństwem (100/(X+1))%, gdzie X to poziom zaklęcia. Na przykład w przypadku Niezniszczalnego III szansa na utratę zdrowia wynosi 25% wartości początkowej (100%/(3+1)=25%). Oznacza to, że siła narzędzia wzrośnie około 4 razy. | |
35 | Szczęście | Fortuna | Daje szansę na upuszczenie większej ilości zasobów. | III | Ja: 33% więcej II: 75% więcej III: 120% więcej | Działa z rudami niemetali, kamieniem jarzeniowym, wysoką trawą, pszenicą (tylko nasiona), piekielnymi naroślami i arbuzami. Zwiększa również szansę na wypadnięcie krzemienia, do 100% na poziomie III. Niekompatybilny z Silk Touch. |
Czarujący proces
Obliczenia poziomu zaklęcia
Rodzaj i poziom zaklęć będzie zależał od ilości wydanych punktów doświadczenia. Gracz inwestuje punkty doświadczenia, a skrypty gry dokonują obliczeń - przeliczają punkty doświadczenia na punkty zaklinania, początkowo przyjmując ich liczbę za równoważną.
Następnie w obliczeniach używane są dwa modyfikatory. Każdy modyfikator to losowa liczba z pewnego zakresu, wybrana przez algorytm rozkładu trójkątnego.
Pierwszy modyfikator określa zdolność zaklęcia przedmiotu, która zostanie wybrana w zależności od rodzaju przedmiotu i materiału, z którego jest wykonany. W przypadku książek i łuków zaklinanie to jedno. Liczba od 0 do połowy figury w tabeli jest wybierana losowo i jedna jest dodawana. Wynikowa liczba jest dodawana do punktów zaklęcia.
Zmodyfikowane punkty zaklęcia = podstawowe punkty zaklęcia + Rand (0...modyfikator/4) x2 +1
Następnie losowy wybór liczb od 0,85 do 1,15, przy użyciu metody rozkładu trójkątnego. Zmodyfikowane punkty zaklinania są mnożone przez tę liczbę i zaokrąglane w górę do liczby całkowitej.
Ostateczne punkty zaklęcia = zmodyfikowane punkty zaklęcia x Rand (0,85...1,15)
Wybór zaklęć
Możliwe zaklęcia dla danej końcowej liczby punktów są wybierane za pomocą tabeli.
Aby uzyskać pożądane zaklęcie, musisz mieć liczbę punktów mieszczącą się w przedziale punktów dla tego zaklęcia, ale nie jest to gwarancją, że to zaklęcie spadnie. Zaklęcia mogą mieścić się w przedziale liczb obejmującym wyliczoną liczbę punktów, wynik wybierany jest losowo, częściej w kierunku zaklęć o dużej wadze.
Wiele zaklęć
Po wybraniu jednego zaklęcia następuje sprawdzenie kolejnych zaklęć. Wyjątkiem są książki, które mają tylko jedno zaklęcie. Zmodyfikowane punkty zaklęcia są zmniejszane o połowę, a zaklęcie jest kontynuowane. Z listy dostępnych zaklęć wybierane są te zgodne z pierwszym zaklęciem, losowo wybierane są dostępne według liczby punktów i wybierane jest zaklęcie. Następnie algorytm jest powtarzany od początku.
Niekompatybilne zaklęcia
Niektóre kombinacje zaklęć kolidują ze sobą. Lub powtórz jeden efekt. Zaklęcia ochronne, zaklęcia zwiększające obrażenia kolidują ze sobą. Jedwabny dotyk i szczęście nie idą w parze, nawet jeśli zdobędziesz kilof z taką kombinacją za pomocą modów lub edytorów ekwipunku - nie da to efektu „nieskończonych zasobów”. Szczęście nie zadziała na kilof z jedwabnym dotykiem, a podczas wydobywania rud - po prostu upuści bloki w normalnej ilości.
Zależność możliwych zaklęć od poziomu od narzędzi diamentowych.
zaklęcia
Czary są wybierane przez losowy zestaw słów wybranych z listy słów. Nazwy są losowe i nie reprezentują przedmiotu ani zestawu zaklęć. Zaklęcie pojawia się w oknie magicznego stołu i jest bardziej romantycznym dodatkiem do gry.
Osobliwości
Istnieją inne sposoby na zaczarowanie:
- Może być zaklęty przez wieśniaków.
- Możesz zaczarować książkę lub znaleźć zaklętą książkę w skarbcu, użyj kowadła, aby przenieść zaklęcie.
- Książki są zaklęte przez bibliotekarza, wszystkie inne przedmioty przez księdza.
W pobliżu zaklętych obiektów pojawia się blask, podobny do blasku złotego jabłka.
Jeśli zaklęty przedmiot zostanie naprawiony, rzucone na niego zaklęcia znikną, wręcz przeciwnie, wykuwając przedmiot na kowadle, możesz zapisać i wzmocnić zaklęcie.
Aby nadać dowolnemu przedmiotowi nowe unikalne właściwości, gracze Minecrafta uciekają się do zaklęć. To bardzo ważny i ciekawy dodatek dodany przez twórców do głównej gry. Mod Minecraft Enchantment pozwala rzucać zaklęcia na przydatne przedmioty, takie jak broń, zbroje czy narzędzia, zwiększając ich siłę i wytrzymałość. W dzisiejszym artykule porozmawiamy o tym, jak opanować umiejętności magii.
Czarowanie w Minecrafcie
Proces ten może wydawać się skomplikowany, zwłaszcza jeśli gracz styka się z nim po raz pierwszy i próbuje samodzielnie go rozgryźć. Dlatego sugerujemy zapoznanie się z naszymi wskazówkami, aby poświęcić minimalną ilość czasu i wysiłku na naukę sztuki zaklinania.
Zaklęcia rzucane są w sposób całkowicie losowy, jednak zdobywając trochę doświadczenia i umiejętności pompowania, możesz łatwo otworzyć kilka potężnych metod. Stół do zaklęć to główny przedmiot, za pomocą którego można tworzyć magię. Jak go zbudować znajdziesz w następnym rozdziale.
Przygotowanie do zaklęcia: budowanie stołu
Aby zbudować ten ważny przedmiot, musisz zdobyć jedną książkę, dwa diamenty i cztery sztabki obsydianu.
- Książka wykonana jest z jednego kawałka skóry i trzech kartek papieru. Innym sposobem jest niszczenie regałów w bibliotekach NPC.
- Po diamenty najlepiej udać się do złóż rudy diamentu, uzbrojony w żelazny kilof (najlepiej dwa). Warto pamiętać, że jest to jedna z najrzadszych rud w Minecrafcie, więc można ją znaleźć tylko głęboko pod ziemią. Czasami diamenty mogą wypaść z przypadkowych skrzyń, więc musisz patrzeć w obie strony.
- Aby wydobyć obsydian, będziesz musiał stworzyć diamentowy kilof. Aby znaleźć rudę, nie trzeba schodzić na niższe poziomy, wystarczy kopać do lawy i napełniać ją wodą.
Po otrzymaniu wszystkich niezbędnych przedmiotów możesz stworzyć stół do zaklęć. Aby uzyskać jak najlepszy efekt z przyszłych czarów, zaleca się wyposażenie stołu w półki na książki. Odbywa się to w celu zwiększenia poziomu przedmiotów, które zostaną zaczarowane. Procesowi rzucania zaklęć towarzyszy piękna animacja: pobliskie półki z książkami uwalniają magiczne runy, które niosą ze sobą specjalną energię. Warto zauważyć, że księga zaklęć (w Minecrafcie tak nazywa się książka umieszczona na magicznym stole) zawsze zwraca się w stronę gracza.
Mała wskazówka: aby uzyskać dostęp do absolutnie dowolnych zaklęć, zalecamy zbudowanie trzech stołów na raz i ustawienie ich w określonej kolejności - umieść jeden między regałami, drugi obok nich, a ostatni gdzieś z boku.
Sekrety półek z książkami
Wspomnieliśmy już, że aby uzyskać najpotężniejsze zaklęcia, musisz umeblować stół książkami. W sumie wymaganych jest piętnaście półek. Powinny znajdować się dwie przecznice od stołu, poziom może być taki sam lub nieco wyższy niż podstawa. Tylko prawidłowe umieszczenie aktywuje animację runiczną, o której mówiliśmy powyżej.
Szczegóły, na które należy zwrócić uwagę:
- Działanie regałów może zostać zablokowane przez śnieg lub pochodnie. Warto rozważyć tę cechę, jeśli chodzi o niski poziom.
- Aby stworzyć półkę, potrzebujesz trzech książek i sześciu drewnianych klocków. Cały materiał jest umieszczany w komórkach stołu warsztatowego.
Poziom 30
Najsilniejsze zaklęcie w Minecrafcie działa tylko na poziomie 30. Doświadczenie możesz zdobywać zabijając wrogie moby, wydobywając, wytapiając metal i gotując. Jeśli nie ma czasu, aby czekać, aż następny potwór cię zaatakuje, a naprawdę chcesz pompować, powinieneś spróbować następujących rzeczy:
- Możesz sam przywołać wrogiego moda - służy do tego spawner.
- Możesz zdobywać punkty za pompowanie poprzez hodowanie i zabijanie zwierząt. Kurczaki są najlepszą opcją - jedzą proste nasiona i nie mają zbyt wiele zdrowia.
- Po otrzymaniu specjalnej mikstury, która daje bohaterowi odporność na ogień, możesz udać się do Dolnego Świata. Taka lokalizacja daje również dużo miejsca na szybkie pompowanie.
Ciekawy szczegół zaklęcia w Minecrafcie: potężne zaklęcie zabiera postaci trzy poziomy. Najprościej jest od razu awansować na trzydziesty poziom, tak by później wydać tylko 168 punktów doświadczenia. Jeśli wyczarujesz na trzydziestym trzecim poziomie, liczba utraconych punktów wzrośnie do 216, co nie jest zbyt opłacalne.
Czarujące instrukcje
Najpierw musisz umieścić jeden lub drugi przedmiot na środku stołu. Ze względu na element losowy niektóre przedmioty mają znacznie większą szansę na uzyskanie wysokiego poziomu zaklęcia. Obejmuje to złoto, skórzaną zbroję i drewniane narzędzia.
Kolejnym krokiem jest dodanie lapis lazuli. Po wydaniu Minecrafta 1.8 użycie tego minerału stało się konieczne dla każdego zaklęcia. Lapis lazuli można znaleźć pod ziemią i jest bardziej powszechny niż diamenty.
Najedź kursorem myszy na element.
Wykonaj zaklęcie, wybierając jedną z opcji na ekranie. Każdy przedmiot ma trzy różne ulepszenia.
Aby ulepszyć otrzymany zaklęty przedmiot, możesz użyć kowadła. Aby go zbudować, będziesz potrzebować żelaza w postaci trzech bloków i czterech sztabek. Za pomocą kowadła możesz nie tylko ulepszać przedmioty, ale także łączyć je ze sobą. Wcześniej upewnij się, że ich uroki są kompatybilne.
Zaczarowane przedmioty będą bardzo przydatne podczas eksploracji Netheru.
Jeśli nie chcesz tracić punktów doświadczenia z każdym zaklęciem, powinieneś skontaktować się z wiejskim kapłanem. Za zaklęte przedmioty trzeba będzie zapłacić szmaragdami.
Czarujące polecenia w Minecrafcie nie mogą być takie same. Jeśli połączysz „Obronę 1” z „Obroną 2”, w rezultacie pozostanie tylko „Obrona 2”, ponieważ jej poziom jest znacznie wyższy. Kiedy połączysz „Ochronę 2” i „Ochronę 3”, otrzymasz „Ochronę 3” i tak dalej.
Na miecz można rzucić tylko jedno zaklęcie zadające obrażenia. Pancerz nie może mieć jednocześnie wielu zaklęć o nazwie „Ochrona”. W przypadku narzędzi istnieje również ograniczenie: zabrania się jednoczesnego używania „Jedwabnego dotyku” i „Szczęście”.
Każdego dnia gracze odkrywają w Minecrafcie coś nowego i interesującego dla siebie. Na przykład zaklęcie, które nie tylko ulepszy twoje wyposażenie i nada mu wyjątkowe właściwości. Pomoże też w walce z Enderami czy w ostatniej bitwie ze smokiem. Dlaczego nie przyspieszyć procesu uczenia się dzięki naszemu artykułowi?
Aby zaczarować przedmiot, potrzebujesz dużo doświadczenia, które możesz „wypchać”, kopiąc rudę, zabijając potwory lub uprawiając ziemię. Drugą rzeczą, której potrzebujesz, jest ultramaryna, która jest produktem wydobywania lapis lazuli i nie jest dużym niedoborem. A trzeci to stół do zaklęć, który jest wykonany z dwóch diamentów, jednej książki i czterech bloków obsydianu. Aby to zrobić, najpierw otwórz stół warsztatowy, a następnie umieść obsydianowe bloki we wszystkich trzech dolnych, a także w środkowym. Z dwóch stron musisz umieścić po jednym diamentie i położyć książkę dokładnie na środku. Pomocna wskazówka: jeśli chcesz, aby zaklęcie stało się silniejsze, umieść półki z książkami obok stołu. Są wykonane z sześciu bloków dowolnego drewna i trzech książek. Aby uprościć percepcję, poniższy obrazek pokazuje schematy tworzenia obiektów. Po stworzeniu wszystkiego, czego potrzebujesz i zdobyciu doświadczenia, przejdź do tabeli zaklęć i kliknij ją prawym przyciskiem myszy - otworzy się nowe menu. Po lewej stronie zobaczysz celę, w której powinieneś umieścić zbroję, miecze i łuki, kilofy, łopaty i topory wykonane z dowolnego materiału, a także wędkę, poniżej zobaczysz okno ekwipunku. Po prawej stronie pojawią się trzy różne opcje zaklęć, każda z kosztem w poziomach doświadczenia. Po wybraniu tego, który chcesz, kliknij na niego. Wysunięty przedmiot będzie migotał na purpurowo.Mamy nadzieję, że nie będziesz mieć problemów z możliwością zaklinania przedmiotów, ponieważ jest to jedna z głównych opcji ulepszania zbroi i broni w Minecrafcie.
Nie zagłębiałem się zbytnio w szczegóły, ale tutaj szczegółowo opowiem, jak krok po kroku stworzyć najskuteczniejszą broń. Uwielbiam biegać z klasyczną parą tarcza + miecz, a my stworzymy arcydzieło na przykładzie miecza jednoręcznego.
Będziemy potrzebować eliksirów zaklinających i eliksirów kowalskich. Dlatego zaczniemy od stworzenia zestawu rzeczy poprawiających umiejętność alchemika.
Zestaw przedmiotów alchemika
W tworzeniu eliksirów pomoże nam alchemia. Jeśli podczas swoich podróży nie udało ci się znaleźć mikstury wzmacniającej zaklęcie, mając umiejętność zaklinania na poziomie 100, możesz stworzyć 4-częściowy zestaw, który da ci łącznie (25 x 4) 100 punktów do umiejętności alchemika. Za pomocą tego zestawu stworzysz mikstury zaklinające. Pożądane jest, abyś miał również alchemię na poziomie 100.
Korzystając ze stworzonych mikstur, tymczasowo zwiększysz zdolność zaklinania, ponownie stworzysz zestaw „młodego alchemika”. Nowy zestaw przedmiotów będzie miał jeszcze większy efekt, więc eliksir zaklinacza uwarzony w nowym stroju będzie jeszcze skuteczniejszy. Pozwoli to na stworzenie jeszcze lepszego zestawu do uprawiania alchemii.
W rezultacie maksymalną skutecznością jaką udało mi się osiągnąć było stworzenie zestawu alchemika z przedmiotami dającymi po 29 punktów umiejętności alchemicznych każdy. Łącznie (29 x 4) 116 jednostek. Ten zestaw przedmiotów pozwala uwarzyć miksturę zaklinającą, która zwiększa umiejętność o 32 punkty.
Co jest potrzebne do stworzenia zestawu „młodego alchemika”.
Cztery przedmioty - pierścień, amulet, hełm (maska, diadem itp.), Rękawiczki (rękawice itp.). 4 klejnoty duszy wypełnione duszami tak dobrymi jak Grand. Kilka eliksirów zaklinających, aby wzmocnić umiejętność. Ręcznie warzone mikstury zwykle trwają 30 sekund. Dlatego musisz działać szybko.
Składniki eliksiru zaklęcia.
Nie zapomnij założyć zestawu „Młodszy alchemik”, jeśli został już stworzony. Eliksir będzie potrzebował dwóch składników z poniższej listy −
- Hagraven Claw (Pazur Wiedźmy)
- Śnieżne Jagody (Śnieżne Jagody)
- Niebieskie skrzydło muchy bateryjnej
W grze można znaleźć mikstury dające do 25 punktów umiejętności.
Zestaw przedmiotów kowalskich
Stworzony wcześniej Zestaw Doskonałej Alchemii pozwala nam przejść do kolejnego kroku - stworzenia zestawu przedmiotów dla kowala, a także stworzenia eliksiru kowalskiego.
Czego potrzebujesz do zestawu kowalskiego
Aby stworzyć ponownie, potrzebujesz czterech przedmiotów - pierścienia, amuletu, napierśnika (kirys, suknia, fartuch kowala itp.), Rękawic (rękawice itp.). 4 klejnoty duszy wypełnione duszami tak dobrymi jak Grand. Kilka eliksirów zaklinających, aby wzmocnić umiejętność.
Powinniśmy otrzymać zestaw dający w sumie (29 x 4) 116 punktów do umiejętności kowala.
Tworzenie broni
Podczas tworzenia podstawy broni nie możesz mieć ani zestawu kowalskiego, ani eliksiru kowalskiego. Wszystkie te elementy będą nam potrzebne podczas ostrzenia. Dlatego nie ma znaczenia, czy sam stworzyłeś odpowiednią podstawę dla naszego budzącego grozę artefaktu, czy przypadkowo znalazłeś broń gdzieś w trakcie gry. Przed ostrzeniem nie ma nawet znaczenia, jakie masz umiejętności kowalskie.
Na ostrzenie wpływa obecność atutów kowalskich, które pozwalają dwukrotnie lepiej ostrzyć broń z odpowiednich materiałów. Przed ostrzeniem upewnij się, że masz wystarczającą ilość odpowiednich materiałów do ostrzenia. Załóż zestaw „młody kowal”, wypij eliksir kowala i śmiało.
Eliksir Smitha
Przed przystąpieniem do tworzenia nie zapomnij założyć zestawu „młody alchemik”. Będziesz potrzebował dwóch składników z poniższej listy −
- Blisterwort (Ostry Grzyb)
- Świecący Grzyb (Świecący Grzyb)
- Ząb kota szablozębnego
- Sok Spriggana (Sok Spriggana)
Dostałem eliksir, który poprawił umiejętności kowala o 130 punktów! Jednocześnie nie znalazłem w grze eliksirów kowalskich o wartości większej niż 50.
Doskonalenie umiejętności posługiwania się bronią
« To nie miecz czyni człowieka, ale człowiek mieczem.»
Ostatnim, bardzo znaczącym akcentem będzie zaklęcie „codziennego” zestawu przedmiotów, zwiększające umiejętność władania bronią. Ponownie potrzebne będą eliksiry zaklinające, 4 przedmioty i 4 kamienie duszy z duszami nie gorszymi niż Grand. W moim przypadku jest to umiejętność posługiwania się bronią jednoręczną oraz następujące przedmioty: pierścień, amulet, rękawiczki i buty.
Dzięki eliksirom i rozwiniętej umiejętności czarowania możliwe jest zwiększenie umiejętności opętania o (47 x 4) 188 punktów.
Ponieważ zaklęcie najprawdopodobniej pozwoli ci zastosować dwa efekty do każdego przedmiotu, a następnie zastanów się z wyprzedzeniem, czego potrzebujesz oprócz głównej umiejętności broni. Na zdjęciu przykładowe rękawice, które oprócz umiejętności posługiwania się bronią jednoręczną, poprawiają umiejętność strzelania z łuku, z którego również często korzystam.
Czarująca broń dla dodatkowych obrażeń
Wydawałoby się, że znacznie więcej? Ale nie ma granic doskonałości. Oprócz pompowania samej umiejętności zaklęcia, nie będzie zbyteczne przyjmowanie profitu, który pozwala zastosować dwa efekty na raz. Dalej kwestia gustu.
Efekty magiczne rozpatrywałem pod kątem maksymalnych obrażeń. Trzy elementy (ogień, zimno, elektryczność) dają trzy pary możliwych kombinacji. Jednocześnie obrażenia pary „Ogień + elektryczność” okazały się mniejsze niż w przypadku pozostałych dwóch par. Wynika to z magii szkoły zniszczenia, w której wziąłem profit zwiększający obrażenia od zimna. Ogień sam w sobie zadaje 1,5 obrażeń (obrażenia natychmiast po uderzeniu i połowa obrażeń od podpalenia wroga). Dlatego zdecydowałem się na parę „ogień + zimno”.
Każde obrażenia od żywiołów dodawały 36 punktów do obrażeń broni. Dodatkowo dodamy 18 punktów z późniejszego spalenia celu oraz 36 punktów wytrzymałości. Wytrzymałości nie da się już policzyć, bo „umarli się nie pocą”. Całkowite uszkodzenie zdrowia przez magię wyniesie do 90 punktów.
Wynik
Nie wziąłem atutów kowala z ciężkiego metalowego drzewa zbroi (heban, daedric itp.). To. najlepszym materiałem z podwójnym ostrzeniem okazało się Szkło - szkło. Oczywiście istnieje mod do Skyrima, który dodaje wiele dodatkowych przedmiotów do listy kuźni, w tym broń ze smoczej kości, i mógłbym wziąć za podstawę Dragonbone Sword, ale nie rozważę tej opcji ze względów etycznych :).
Wykonane z dowolnego materiału.
Zaszyfrowany tekst na przyciskach nie ma żadnego sensu i nie jest związany z zaklęciami, ponieważ jest generowany losowo z listy słów. Jednak poziom wpływa na to, jakie zaklęcia można uzyskać. Wiele zaklęć ma wiele poziomów, a także możliwe jest uzyskanie wielu zaklęć na ten sam przedmiot, a wraz ze wzrostem kosztów zwiększa się szansa na zdobycie bardziej wartościowego przedmiotu. Zazwyczaj najdroższa pozycja w menu daje najlepszą kombinację zaklęć.
Najlepsza opcja do umieszczenia półek na książki wokół czarującego stołu.
Maksymalny poziom doświadczenia, na jaki przedmiot można zaczarować, zwiększa się, umieszczając regały jedną przecznicę od stołu do zaklinania. Po 1,3 koszt zaklęć oblicza się według wzoru:
Podstawowy poziom (baza)= (1..8 + (b/2) + 0..b),
Poziom w górnym gnieździe = max ( baza/ 3, 1) Poziom w środkowym gnieździe = ( baza× 2) / 3 + 1 Poziom w dolnym gnieździe = maks. ( baza, b × 2)
Gdzie B- liczba pobliskich regałów. Bierze się pod uwagę nie więcej niż 15 szafek, stojących na poziomie stołu lub 1 klocek wyżej z odstępem jednego klocka od stołu (kwadrat 5x5 ze stolikiem pośrodku), między stolikami nie powinno być żadnych klocków i szafki (nawet śnieg, pochodnie itp.), w przeciwnym razie odpowiednie szafki nie będą używane. Tak więc, jeśli musisz coś zaczarować, ale poziom postaci nie wystarcza, za pomocą pochodni możesz tymczasowo „wyłączyć” szafki i obniżyć poziom zaklęcia.
Możliwe zaklęcia
Zaklęcie Zbroi
EID Numer identyfikacyjny efektu używany w poleceniu /enchant. | Przedmiot | Nazwa | oryginalne imię | Efekt | Maks. poziom | Kiedy poprawiony | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | |
Ochrona | Ochrona | Konwertuje wszystkie obrażenia ze wszystkich źródeł (oprócz Pustki, głodu i /zabicia) na obrażenia pancerza. | IV | Zobacz artykuł Pancerz | Wzajemnie niezgodne. |
1 | |
odporność na ogień | ochrona przeciwpożarowa | Ochrona przed ogniem, lawą i ifrytowymi kulami ognia. Zmniejsza czas spalania gracza. | IV | ||
3 | |
odporność na wybuch | Ochrona przed podmuchem | Ochrona przed eksplozją. Zmniejsza odrzut od eksplozji. | IV | ||
4 | |
Odporność na pociski | Ochrona przed pociskami | Ochrona przed pociskami (strzały i kule ognia) | IV | ||
2 | |
Łatwość | Piórko spada | Ochrona przed uszkodzeniami spowodowanymi upadkiem | IV | Działa również podczas teleportacji za pomocą Pereł Kresu. | |
5 | |
Oddech | Oddychanie | Zmniejsza utratę powietrza pod wodą, wydłuża czas między atakami uduszenia | III | +15 sekund czasu oddechu pod wodą, +1 sekunda czasu między oddechami | |
6 | |
pokrewieństwo z wodą | Powinowactwo do wody | Zwiększa prędkość pod wodą | I | ||
7 | |
kolce | Ciernie | Ma szansę zadać obrażenia atakującemu | III | Zwiększa szansę na obrażenia | Pancerz zużywa się szybciej w zależności od zadawanych i otrzymywanych obrażeń. Poziom III jest dostępny tylko przy połączeniu dwóch rzeczy/rzeczy i książki z zaklęciem Ciernie II. |
Zaklęta broń
EID | Przedmiot | Nazwa | oryginalne imię | Efekt | Maks. poziom | Kiedy poprawiony | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | |
ostrość | ostrość | Dodatkowe obrażenia | V | + - uszkodzenia | Dodatkowe obrażenia są ustalane losowo przy każdym trafieniu. Wzajemnie niezgodne. |
17 | |
niebiańska kara | Kowal | Dodatkowe obrażenia zadawane Zombie, Pigzombie, Szkieletom, Witherom i Wither Skeletonom | V | + - uszkodzenia | |
18 | |
zmora stawonogów | Zmora stawonogów | Dodatkowe obrażenia dla pająków, pająków jaskiniowych i rybików cukrowych | V | + - uszkodzenia | |
19 | |
wyrzucać | Odrzut | Odrzuca moby i graczy | II | Silniejszy odrzut | Ta premia nie kumuluje się z premią za odrzucenie podczas biegu. |
20 | |
Aspekt ognia | aspekt ognia | Podpala cel | II | Wydłużenie czasu palenia | Podczas zabijania zwierzęcia zamiast surowego mięsa natychmiast wypadnie mięso smażone. |
21 | |
Grasujące | Plądrujący | Zwiększa łupy z mobów | III | +1 do górnej granicy możliwego łupu | Zwiększa również szansę na zdobycie rzadkiego dropu. |
48 | |
Siła | moc | Dodatkowe obrażenia | V | Mnożnik obrażeń zwiększony o 0,25 | Podstawowe obrażenia są mnożone przez (1,25 + 0,25 x poziom), tj. od 1,5 godz Siła I do 2,5 godz Moc V, ten ostatni pozwala zabić prawie każdego moba jednym strzałem (2,5 × 4,5 = 11,25 serc). |
49 | |
fala uderzeniowa | Dziurkacz | Docelowe odrzucenie | II | Zwiększa się odrzut | |
50 | |
Zapłon | płomień | Podpal strzały | I | Zapala wystrzelone strzały, podpalając cel przy trafieniu. Płonące strzały mogą aktywować TNT. | |
51 | |
Nieskończoność | Nieskończoność | Strzały nie są marnowane. Ale potrzebujesz przynajmniej jednej strzały, aby wystrzelić. | I | Może się przydać w walce ze Smokiem Kresu. Wystrzelonych strzał nie można podnieść. |
Narzędzie do zaklęć
EID | Przedmiot | Nazwa | oryginalne imię | Efekt | Maks. poziom | Kiedy poprawiony | Uwagi |
---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | |
Efektywność | Efektywność | Szybsze wydobywanie zasobów | V | +50% szybkości wydobywania | Wydajność V przyspiesza wydobycie o 250%, co pozwala na natychmiastowe wydobycie niektórych bloków. Zaklęcie działa tylko na te bloki, które pasują do narzędzia i te, które można wydobywać ręcznie. |
33 | |
Jedwabny dotyk | jedwabny dotyk | Kiedy blok zostanie zniszczony (za pomocą odpowiedniego narzędzia), sam z niego wypadnie, nawet jeśli wypadnie z niego coś innego (na przykład kamień wypadnie z kamienia, a nie bruku). | I | Pozwala na zdobycie normalnie niedostępnych bloków, takich jak rudy, grzybnia, trawa, ogromne grzyby i lód. Niekompatybilny z powodzenia. | |
34 | |
Niezniszczalność | Niezłomny | Przy pewnej szansie zasób narzędzia nie zmniejszy się | III | Narzędzie straci jeden punkt zdrowia z prawdopodobieństwem (100/(X+1))%, gdzie X to poziom zaklęcia. Na przykład kiedy Niezniszczalny III szansa na utratę zdrowia wynosi 25% wartości początkowej (100%/(3+1)=25%). Oznacza to, że siła narzędzia wzrośnie około 4 razy. | |
35 | |
Szczęście | Fortuna | Daje szansę na upuszczenie większej ilości zasobów | III | Ja: 33% * 2 (o 33% więcej) II: 25% * 2, 25% * 3 (o 75% więcej) III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% więcej) |
Działa z rudami niemetali, kamieniem jarzeniowym, wysoką trawą, pszenicą (tylko na nasiona), naroślami piekielnymi i arbuzami. Zwiększa również szansę na wypadnięcie krzemienia, do 100% na poziomie III. Niekompatybilny z Z jedwabistym dotykiem. |
Uwagi
Czarująca mechanika
Etap 1 - modyfikatory poziomu zaklinania
Wynik procesu, czyli rodzaj i poziom zaklęcia, zależy od tego, ile punktów doświadczenia wydasz na zaklęcie przedmiotu. Przed przystąpieniem do wybierania zestawu zaklęć, które mają zostać nałożone na przedmiot, gra wykonuje kilka obliczeń, aby przeliczyć zainwestowane punkty doświadczenia na punkty zaklęć. Na początek podstawowe punkty zaklęć równe zagnieżdżonemu punkty doświadczenia.
podstawowe punkty zaklęcia = wydane punkty doświadczenia |
Następnie stosowane są dwa modyfikatory. Każdy modyfikator jest liczbą losową z pewnego zakresu, dobraną zgodnie z algorytmem rozkładu trójkątnego, czyli prawdopodobieństwo wypadnięcia wartości ze środka przedziału jest większe niż prawdopodobieństwo uzyskania wartości granicznych.
Pierwszym modyfikatorem jest „zdolność do zaklęcia” przedmiotu, która zależy od materiału i typu przedmiotu. W przypadku łuków i ksiąg zdolność zaklęcia wynosi 1. Gra wybiera liczbę z przedziału od 0 do połowy wartości tabeli (w rzeczywistości dokonuje dzielenia liczby całkowitej przez 4 i mnoży przez 2) i dodaje do niej jedynkę. Ponadto liczba ta jest dodawana do punktów zaklęcia.
Następnie wybierana jest wartość z zakresu [ 0.85 ... 1.15 ] (ponownie zastosowano rozkład trójkątny). Zmodyfikowane punkty zaklinania są mnożone przez tę liczbę i zaokrąglane w dół do najbliższej liczby całkowitej (w rezultacie punkty zaklinania można zwiększyć lub zmniejszyć nawet o 15%).
Etap 2 - szukaj możliwych zaklęć
Ostatnie punkty zaklęcia służą do wyboru możliwych zaklęć zgodnie z poniższą tabelą.
Zaklęcie Zbroi | Poziom | ||||
---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | |
Ochrona | 1 - 21 | 12 - 32 | 23 - 43 | 34 - 54 | - |
odporność na ogień | 10 - 22 | 18 - 30 | 26 - 38 | 34 - 46 | - |
Łatwość | 5 - 15 | 11 - 21 | 17 - 27 | 23 - 33 | - |
odporność na wybuch | 5 - 17 | 13 - 25 | 21 - 33 | 29 - 41 | - |
Odporność na pociski | 3 - 18 | 9 - 24 | 15 - 30 | 21 - 36 | - |
Oddech | 10 - 40 | 20 - 50 | 30 - 60 | - | |
pokrewieństwo z wodą | 1 - 41 | - | |||
kolce | 10 - 60 | 30 - 80 | 50 - 100 | - | |
Zaklęcie broni | Poziom | ||||
I | II | III | IV | V | |
ostrość | 1 - 21 | 12 - 32 | 23 - 43 | 34 - 54 | 45 - 65 |
niebiańska kara | 5 - 25 | 13 - 33 | 21 - 41 | 29 - 49 | 37 - 57 |
zmora stawonogów | 5 - 25 | 13 - 33 | 21 - 41 | 29 - 49 | 37 - 57 |
wyrzucać | 5 - 55 | 25 - 75 | - | ||
Aspekt ognia | 10 - 60 | 30 - 80 | - | ||
Grasujące | 15 - 65 | 24 - 74 | 33 - 83 | - | |
Siła | 1 - 16 | 11 - 26 | 21 - 36 | 31 - 46 | 41 - 56 |
fala uderzeniowa | 12 - 37 | 32 - 57 | - | ||
Zapłon | 20 - 50 | - | |||
Nieskończoność | 20 - 50 | - | |||
Zaklęcie narzędzia | Poziom | ||||
I | II | III | IV | V | |
Efektywność | 1 - 51 | 11 - 61 | 21 - 71 | 31 - 81 | 41 - 91 |
Jedwabny dotyk | 15 - 65 | - | |||
Niezniszczalność | 5 - 55 | 13 - 63 | 21 - 71 | - | |
Szczęście | 15 - 65 | 24 - 74 | 33 - 83 | - |
Etap 3 - wybór zaklęcia z listy
Aby uzyskać np. „Ochronę II”, trzeba w rezultacie mieć taką liczbę końcowych punktów zaklęcia, która będzie w przedziale 12-32, ale to nie gwarantuje nałożenia tego konkretnego zaklęcia. Jeśli ostateczna liczba punktów zaklęcia mieści się w kilku przedziałach, to wynik jest wybierany losowo spośród wszystkich możliwych zaklęć, przy czym zaklęcia o większej wadze mają większą szansę na rzucenie.
Tabela „waga” wykresu:
Zaklęcia Zbroi | Waga |
---|---|
Ochrona | 10 |
odporność na ogień | 5 |
Łatwość | 5 |
odporność na wybuch | 2 |
Odporność na pociski | 5 |
Oddech | 2 |
pokrewieństwo z wodą | 2 |
zaklęcia miecza | Waga |
ostrość | 10 |
niebiańska kara | 5 |
zmora stawonogów | 5 |
wyrzucać | 5 |
Aspekt ognia | 2 |
Grasujące | 2 |
Zaklęcia narzędziowe | Waga |
Efektywność | 10 |
Niezniszczalność | 5 |
Szczęście | 2 |
Jedwabny dotyk | 1 |
zaklęcia łukowe | Waga |
Siła | 10 |
fala uderzeniowa | 2 |
Zapłon | 2 |
Nieskończoność | 1 |
Wiele zaklęć
Po zastosowaniu pierwszego efektu sprawdza się dalsze zaklęcie (z wyjątkiem książek, które otrzymują tylko jedno zaklęcie):
- Zmodyfikowane punkty zaklinania są zmniejszone o połowę. Nie wpływa to na listę możliwych zaklęć, ponieważ została już obliczona w drugim kroku.
- Istnieje ((zmodyfikowane punkty zaklinania + 1) / 50) szansa na kontynuację zaklinania.
- Niekompatybilne czary są usuwane z listy dostępnych czarów.
- Z pozostałych zaklęć losowo wybierane jest zaklęcie (tak jak poprzednio, w oparciu o wagę zaklęcia) i stosowane do przedmiotu.
- Algorytm powtarza się od kroku 1.
Niekompatybilne zaklęcia
Niektórych kombinacji zaklęć nie można uzyskać na tym samym przedmiocie. Zasady te dotyczą również napraw kowadeł.
- Każdy efekt jest w konflikcie z samym sobą. W związku z tym nie jest możliwe uzyskanie instrumentu z wieloma kopiami tego samego efektu.
- Wszystkie zaklęcia obronne są ze sobą w konflikcie (chociaż Lekkość jest stosowana jako obrona, nie podlega tej zasadzie).
- Wszystkie zaklęcia zwiększające obrażenia kolidują ze sobą.
- Silk Touch i Luck są ze sobą w konflikcie. W rzeczywistości nawet jeśli zdobędziesz kilof z tą kombinacją za pośrednictwem modów lub edytorów ekwipunku, nie da to efektu „nieskończonych zasobów” - Szczęście nie zadziała na kilof z Silk Touch i podczas wydobywania diamentu, czerwieni itp. rudy będą po prostu upuszczać bloki w normalnej ilości.
Schematy referencyjne
Zależność możliwych zaklęć od poziomu od narzędzi diamentowych z 1.3.1.
Powyższe tabele zawierają wartości techniczne z kodu gry i są mało przydatne w praktyce. Więcej prawdziwych danych, na podstawie których możesz określić, na jakim poziomie musisz zaczarować przedmioty, aby uzyskać interesujące Cię zaklęcie, można znaleźć (ang.).
(angielski) jest kalkulator prawdopodobieństwa, tabele referencyjne, opis mechanizmu zaklinania i kilka innych danych.
zaklęcia
Czary są generowane losowo. Z listy wybierane są trzy do czterech słów, które są łączone w nazwę zaklęcia. Nazwy są losowe i niezależne od wybranego przedmiotu, poziomu czy zestawu zaklęć. Zaklęcie jest więc przedmiotem kosmetycznym, który nie odgrywa żadnej roli w mechanice i nie jest zapisywany wraz z przedmiotem, a jedynie wyświetlany w oknie magicznego stołu.
starsze zwoje klaatu berata niktu xyzzy pobłogosław klątwa światło ciemność ogień powietrze ziemia woda gorący suchy zimny mokry zapalić tabakę embiggen skręt skrócić rozciąganie skrzypce zniszczyć nasycić galwanizować zaczarować wolny ograniczony zasięg w kierunku wnętrza sfery sześcian siebie inny piłka mentalny fizyczny wzrost kurczyć się demon elementarny duch zwierzęcy stwór bestia humanoidalny nieumarły świeży nieświeży
Zaklęcia są zapisane w Galaktycznym Standardowym Alfabecie, który jest prostym szyfrem zastępczym w serii gier Commander Keen. Jeśli chcesz szybko rozszyfrować zaklęcia, zastąp plik Alternative.png w .minecraft\bin\minecraft.jar\font na default.png . Klucz szyfrujący:
Fabuła
- Pierwsze informacje o zaczarowanym stole pojawiły się 30 września 2011 roku, kiedy Notch napisał o nim na Twitterze.
- 1 października 2011 r. Notch zamieścił na Twitterze zrzut ekranu przedstawiający okno zaklęć, zaklęcia są zapisane standardowym alfabetem galaktycznym. Pierwsze zaklęcie można rozszyfrować jako „Dobrze grane Internety, jesteś dobry” ( Dobra gra, internety, gotowe), drugi jako „Te nazwy będą losowe i mylące” ( Te nazwy będą losowe i mylące), a trzeci „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia” ( Każde zaklęcie będzie kosztować poziomy doświadczenia). Galactic Standard Alphabet lub SGA został stworzony przez Toma Halla na potrzeby gry Komandor Keen.
- Jeb wspomniał, że może istnieć zaklęcie, które daje premię do obrażeń od „nieumarłych”, kiedy prosi o pomoc w określeniu nazwy zaklęcia. Jego wybór padł na nazwę „Smite”.
- Zaklinanie pojawiło się w wersji Beta 1.9pre2. Regały nie były potrzebne do zdobycia wysokich poziomów. Wiele zaklęć nie zostało jeszcze dodanych.
- Od wersji Beta 1.9pre4 zaklęcia kosztujące więcej niż pięć punktów doświadczenia są niedostępne, dopóki nie ustawisz regałów w pobliżu magicznego stołu. Liczba szafek zwiększa poziom dostępnych zaklęć. Stół otoczony sześcioma szafkami z każdej strony (szerokość jednego bloku) daje dostęp do zaklęć 14 poziomu. Stół otoczony trzydziestoma szafkami (dwie warstwy po piętnaście w każdej) zapewnia dostęp do zaklęć do poziomu 50.
- Od wersji 12w05a do zaklinania w trybie kreatywnym nie jest wymagane żadne doświadczenie.
- Od 12w06a złote miecze i łuki wypadały jako rzadkie krople, które mają już niewielką szansę na zaklęcie.
- Od wersji 12w17a można ponownie wydobywać lód i szklane panele za pomocą narzędzi Silk Touch.
- W wersji 12w22a (1.3.1) system zaklęć został zmieniony i teraz maksymalny poziom zaklęć wynosi 30. W tym samym czasie niektóre zaklęcia wyższego poziomu (na przykład Siła V dla łuku) stały się niedostępne.
- Ponadto, od wersji 12w22a, kapłan w wiosce NPC może zaklinać narzędzia za określoną cenę w szmaragdach.
- Dzięki 12w23a w trybie wieloosobowym możesz zobaczyć blask zaklętych narzędzi i zbroi innych graczy.
- Z 12w34b łuki z Podpaleniem mogą aktywować TNT.
- W 12w41a (1.4.2) dodano kowadło, na którym można łączyć zaklęcia kilku przedmiotów i zwiększać ich poziom. To przywróciło możliwość uzyskiwania zaklęć niedostępnych od wersji 1.3.1.
- Od 12w49a (1.4.6) dodano możliwość zaklinania książek.
- W 12w50a (1.4.6) dodano zaklęcie Ciernie.
Dane
- Zaklęte przedmioty zyskują wokół siebie świecące pole. Edycja glint.png w .minecraft\bin\minecraft.jar\misc może zmienić kolor blasku.
- Nawiasem mówiąc, złote jabłko ma podobny blask.
- Normalna naprawa zaczarowanego przedmiotu zniszczy rzucone zaklęcie. Wykuwanie na kowadle zachowuje, kumuluje i wzmacnia zaklęcie.
- Co ciekawe, trzy z możliwych słów zaklęcia to „starsze zwoje”, być może żart z Bethesdy, która pozywa Mojanga, ponieważ będąca w fazie rozwoju gra Scrolls narusza prawa autorskie Bethesd do serii gier „The Elder Scrolls”.
- „Klaatu berata niktu” jest zniekształceniem frazy „Klaatu barada nikto” z filmu Dzień, w którym zatrzymała się Ziemia. To zdanie jest lepiej znane z filmu „Armia ciemności”, a „xyzzy” to zaklęcie z gry „Colossal Cave Adventure” i było używane w niektórych innych grach jako jajko wielkanocne lub oszustwo.
- Wszystkie narzędzia, miecze i zbroje zaklęte przed Beta 1.9pre4 zostaną zaklęte jako Jasność I.
- W wersji 1.4.4 przedpremierowej dodano polecenie /enchant, aby zastosować określone zaklęcia.